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AC RESIDENT SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Chewingood!!!(A) 190 1317 10 2nd GOLD RUSH(A) 162 1199 11 3rd Miracle 5ympho X(A) 210 1325 10 FINAL Amazing Mirage(A) 153 1343 11 全曲入れ替え、実質11のマシンガン帰還。適正にとっては11を3曲やらされるので難化か。 -- 名無しさん (2022-10-19 09 23 46) 鍵盤に比重を置いている八段になった。難化とも易化とも言い難く、打鍵力によって前作と比べての感じ方は違ってくるだろう。ボス就任したAmazing Mirageは適正では全体難と言え、密度の薄い場所でもリズムを掴み的確に押さなければ回復は難しい。横に広い配置を拾えるようになることが全曲に通じた攻略であるはず -- 名無しさん (2022-10-19 09 53 53) pendual以来のお兄ちゃ〜ん再来。全体としては地力 物量に特化した8段になった。 -- 名無しさん (2022-10-19 10 04 39) アメミラはいいボス選曲だと思う。全体通して皿複合、縦連、対称などの少しテクニカル要素、Sickとは少し傾向がちがうけど総合力が試される。癖はそこまで今回は強くないので、シンフォでどれだけ体力とゲージを温存出来るかが鍵。 -- 名無しさん (2022-10-19 10 12 16) Chewingoodは空気、GOLD RUSHも☆11の割に削りが少ないのでMiracle 5ympho X同時押しとAmazing Mirage皿複合ゲー。前作以上に地力型となったのでスタダで☆10回してれば早期にクリアできるはず -- 名無しさん (2022-10-19 10 36 02) 前回のダイスケといい今回のゴールドラッシュといい懐かしの声ネタ枠入れて来るのなんか草 -- 名無しさん (2022-10-19 11 51 41) クリア目線だと前回より若干易化した気がする。ラストはsickより若干軽くになったけど、ゴールドラッシュから全般的に地力の要求されるので挑戦段階の人は普段練習では偏りを注意しながら選曲した方がいいと思う -- 名無しさん (2022-10-19 14 05 38) 前作より癖が少なめな分地力寄りに感じた。三曲目の同時押しが回復になるくらいの自力は必要だと思う。ラストは全体難でじわじわ削られるタイプの譜面。 -- 名無しさん (2022-10-19 14 23 56) 手が冷えた状態でやるchewingoodはなかなか危険なので入店即段位のプレイヤーはある程度は温めた方がいいと思います -- 名無しさん (2022-10-19 17 56 28) なんかすごいCHORD寄りの段位 -- 名無しさん (2022-10-19 20 02 12) 達成感 -- 名無しさん (2022-10-19 20 40 04) やや傾向は違えど皿絡みのCHORDっぽい譜面ばかりのわかりやすい地力段位。全体的にノーツ数も多く(V2があったBIS八段に並ぶ量)、前作の高密度に耐えうる体力とはまた違った持久の体力も求められる。Amazing Mirageは要求地力はこれまでのボスと比較すると低く感じるが、全体難で回復が少ないため段位ゲージがシビアな状態をキープする緊張と戦い続けることになるので一概に易化とも言えない。1曲目のChewingoodは練習曲としても適当かと。他はAs You Wantなんかも。 -- 名無しさん (2022-10-19 20 47 58) 上から目線ではかなり易化したと感じる、おそらく達成率100%も増えるだろう。挑戦レベルの方はAmazing Mirageに耐えられるかが勝負、10下位〜中位には無い物量なのでいくらか11が出来てから挑戦するのがいいかもしれない。 -- 名無しさん (2022-10-19 20 52 44) 上からだと相当やりやすい分、挑戦段階だと2曲目から延々耐えゲーになりかねない。4曲目までいけないなら触ってない11下位で地力上げるのが合格の近道 -- 名無しさん (2022-10-19 20 56 03) 地力よりのセットリストだかゴールドラッシュはなかなか癖強い。1pは鏡ありかもしれない -- 名無しさん (2022-10-19 21 09 52) 上からしっかり殴れる人にとってはかなり易化、逆に下からの挑戦だとアメミラを心もとないゲージで耐えきる必要があるので難化か。マシンガンは局所的に11に突っ込んでいる箇所があるので注意。 -- 名無しさん (2022-10-19 21 37 03) 過去のV2やLAB、KAMIKAZEに皿曲といった極端な癖・特徴・個人差要素に薄く、既に言われているが上には易し下は難しの段位。プレー人数の最も多い段だからこそこういう適正向け地力譜面のラインナップの方が良いのかも -- 名無しさん (2022-10-19 22 43 05) 最近は地力寄りのセットばかりが選ばれて嬉しい。単純に地力上げて真っ向勝負なので、受からなければ地力上げをするの繰り返しで受かるはず。まずは焦らず☆10易埋めと☆11下位の特攻をしていって、☆11にランプがちょこちょこ点くのを待とう。 -- 名無しさん (2022-10-19 23 34 48) GOLD RUSHは同時押しで回復しやすいけど、miracle 5ympho xは局所難でゲージ減りやすいので、表記難易度と違って段位的難易度はちゃんと1st 2nd 3rd Final になってると思う Amazing Mirageは適性からすると、これまでのボスだったS!ckとかSTARLIGHT DANCEHALLと比べてどうなんだろう… -- 名無しさん (2022-10-19 23 38 01) 2P正規90-76-90-32で合格。前作八段余裕だったしと調子こいて即段位受けたらアメミラの終盤で指動かなくなって落ちかけました。癖要素が薄いかわりに鍵盤偏重で持久力の要る構成なので地力が足りてると思っててもアップはしっかりやってから受けた方がいいかも。 -- 名無しさん (2022-10-19 23 43 20) 局所難気味だった忍恋歌スタダンと比較すると、まぐれ抜けもしにくくなった印象。GOLD RUSHにかなり癖がつきやすいのもあって、地力がつくまでは粘着厳禁。逆にこの八段に受かれたなら、☆11に挑む基礎地力は充分、といういい目安にもなりそう -- 名無しさん (2022-10-20 00 17 31) 1P正規、98→74→98→32で合格。↑2にもある通り可能ならアップはしっかりやっておくに越したことはない。3曲目までは余裕だったけどアメミラで疲れてしまいボロボロだった。癖は少ないが全体的に純粋な地力寄りセットなので個人的には良い曲目に感じた。 -- 名無しさん (2022-10-20 01 34 28) 前作ダンスホールが抜けれない七段でしたが、今作は道中の難易度が前作よりもかなり上がった印象です。GOLDRUSH後半から削られ続けて四曲目に辿り着く直前で閉店しました。四曲目自体はノマゲ付けているので、過去の八段ボスの中だと比較的弱めな印象です。 -- 名無しさん (2022-10-20 01 51 15) 散々書かれてるけど前作よりは総合力寄りに、ただその分癖の強い譜面はないので上位からすると1クレ目のアップにちょうどよく、下位からすると誤魔化しやすくはなったか?赤段位がまだなのでなんとも言い難いがもう少し強くてもいいのかな…赤虎V2S!CKの時みたいな尖った構成にまた戻っても面白いけど -- 名無しさん (2022-10-20 03 41 04) 1P正規79%前作より更に平坦かつ地力寄り、良心的な印象。 -- 名無しさん (2022-10-20 07 31 54) 1P正規79%でした。前作より更に平坦化、かつ凶悪さが減って感じた。地力が足りてれば自然と受かるタイプの段位何じゃないかと思う。↑の言うように赤段位以上の腕前の人がアップに使えそうなやりやすい内容に感じた。 -- 名無しさん (2022-10-20 07 36 06) ⭐︎11に半分くらい易付くくらいの地力があれば余裕で受かると思う。 -- 名無しさん (2022-10-20 11 36 11) 1P側正規90-68-38-26で一発合格。1曲目は正規系が割と当たってるので空気、2曲目は終盤がムズい、3曲目は序盤と終盤に来るピーク地帯がキモ、ボスは前作よりかは癖が少なかったイメージ。前作八段で☆11が3割くらい埋まってるならある程度余裕を持って受かると思います。ボスのBPは104でした。参考までに。 -- 名無しさん (2022-10-20 12 02 57) 地力譜面寄り、物量が全体的に多い() -- 名無しさん (2022-10-20 12 26 24) ↑(前作比+377)、BPM落差が激しいという体力段位なので物量に慣れておく必要がある -- 名無しさん (2022-10-20 12 28 04) 上から見た感じだと地力を求められるバランス良い段位だと思う。全体的に癖や局所的な難しさが少なく、コンスタントに地力を上げれば取れるかなと。ただまぐれ抜けが無くて純粋に地力が求められるから回復らしい回復も無いので適性外の人はきっちり地力をつけよう -- 名無しさん (2022-10-20 14 32 14) 86-32-14-10で初八段合格! スターライトダンスホール越えられる気しなかったから超易化に感じる。3曲目が一番難しいけど4曲目前半が大回復で助かった -- 名無しさん (2022-10-20 22 28 25) 94-76-100-40で86%合格。地力段位だけど強いて言うなら同時と皿複合寄り? 忍恋歌が苦手すぎて易化ヤッターと思ってたけどアメミラが結構ちゃんとボスしてた。サビからいきなり忙しくなるので低空飛行だと圧し潰されそう。連皿あり縦連ありのlapix譜面なんで曲聴くだけでも予習しておきたい。 -- 名無しさん (2022-10-20 23 26 00) 思ったよりアメミラがムズくてちゃんとボスしてると思った 全曲とにかく13絡みが多いので3 5メインだともれなく糞配置 なので鏡のが良さそう -- 名無しさん (2022-10-20 23 48 28) ゴールドラッシュは絶妙に押しにくくて刺さる人には刺さる -- 名無しさん (2022-10-21 08 20 54) 高速BPM帯の☆10の2曲はBPM180overの☆10乱打/同時押し譜面でしっかり体を慣らすのが対策になると思う。AmazingMirageはテンポの割に終始忙しなく、皿も含めて右に左に振り回される譜面なので、ハンドスピードだけでなく見切り力も試される。4曲目に体力切れ集中力切れを起こさないよう日々の基礎練が大事。ボス曲の盛り上がりも相まって初合格の人は気持ちよくなれそうな段位。 -- 名無しさん (2022-10-21 12 40 44) 前三作とも八段だったけど、言うほど簡単でもなさそう。4曲目はダンスホールほど道中稼げないので意外とキツイ -- 名無しさん (2022-10-21 14 32 34) 七段と大差ないかちょっと難しいぐらい。サファリに癖付いた人は飛び級してもいいかも。 -- 名無しさん (2022-10-21 19 51 31) 七段と大差無いは上から目線が過ぎる このラインナップ、適正だとどこかで体力切れ起こすでしょ -- 名無しさん (2022-10-21 20 32 02) サファリ難民なら大差はないかもな ギガデリでもなけりゃ難民はみんな同じこと言うだろうから一々書くなよと -- 名無しさん (2022-10-21 20 37 55) 典型的な上から見て弱い地力段位なので七段に苦戦してるようではノーチャンと思った方がいい。☆11下位にランプが付き始めた頃に挑めば良い勝負になるはず -- 名無しさん (2022-10-21 20 49 30) 前3曲がCHORD主体なので4曲目までに疲れやすい -- 名無しさん (2022-10-22 00 29 32) 人気曲詰め合わせハッピーセットみたいな段位。素直な譜面の曲が増えてまぐれ抜けの期待値は減ったので、ちゃんと地力を上げて挑むのが一番の近道か。 -- 名無しさん (2022-10-22 02 19 26) 全体難なイメージに変更。いままでは4曲目のギガデリ局所難だったのが、実質☆11が4曲そろっている感じ。AA(H)、Redフルメタ(H)ノマゲレベルでは太刀打ちできないかも。quasar(A)、murmurtwins(A)、リトスマ(A)、R5(A)のASSIST CLEARできてからのほうが無難かもしれない -- 名無しさん (2022-10-22 09 20 40) 今作八段の皿要素なんてアメミラの真ん中くらいしかないし段位攻略に関して言うなら皿曲は触らなくていいでしょ。少なくともリトスマにランプが点いてなきゃいけないほどの連皿、皿複合力は必要ないかと。 -- 名無しさん (2022-10-22 10 16 16) 上から見るとほんとに簡単だな...皿枠もないしアメミラ序盤簡単だし。これでラストsickとかギガデリならちょうどよかったかも -- 名無しさん (2022-10-22 15 47 37) 前作で3曲目に11が来たから10詐称枠なくなるかと思ったらこうなったか…。癖がなくなったとはいえ3曲目までがCHORD祭りで体力ゲーっぽい感じ。体力切らしたところでニンジャスレイヤーされるのか -- 名無しさん (2022-10-22 15 58 21) 値札見なかったせいでお金を作らないといけなくなった感じの八段。それはさておきGOLD RUSHが絶妙にBPMが遅く癖のつきやすい配置なので苦手意識がついてきたら一旦時間を置いた方がいいかも -- 名無しさん (2022-10-22 21 03 34) 前作初八段、2P正規ゲージ98-84-86-50で81%合格。個人的には前作ボスの速い高密度で何度も落とされたのもあって比較的楽に感じた。ただ体力は存分に持ってかれる段位なので、そこに自信がないなら指押し意識や曲間を長めに取るなどして対策すべき。あとボスのニンジャはリズムや皿の予習をした方がいい。 -- 名無しさん (2022-10-22 21 34 11) 歴代でもこんなに直球勝負の段位はなさそう。これで受かれば八段の実力ありますよとしか言えない位対策っていうものがない組み合わせは中々ないんじゃないかな。 -- 名無しさん (2022-10-22 23 54 50) 前作運良く残って抜けた程度だけどシンフォが苦手すぎて地獄 アメミラはかなり自信あるんでしっかり地力上げします -- 名無しさん (2022-10-23 09 19 10) 2P正規で84%、おじいちゃーんが苦手なのでミラーも試してみたが件の曲は楽になったが代わりにGOLD RUSHがむちゃくちゃ押しにくくなって85%と殆ど変わらなかった。アメミラも正規、鏡と大差無く結構押しにくい曲のため全般通して本当に地力勝負の段位だと感じた。まぐれ抜けはしにくそう。 -- 名無しさん (2022-10-23 12 59 47) 90→30→32→18 -- 名無しさん (2022-10-23 16 13 20) すみません、1P正規90→30→32→18で受かりました。4曲目がギガデリの時代から万年七段民だったので、初見であっさり抜けられてびっくりしました。 -- 名無しさん (2022-10-23 16 16 17) 96→68→98→80でクリア。ゴールドラッシュしんどすぎワロタ。易化か難化はともかく間違いなく体力面ではこっちの方が遥かに上。道中がとにかく物量で押してくるので、アメミラの後半にわしゃわしゃやるパワー残せるかどうかだと思います。 -- 名無しさん (2022-10-23 20 48 32) クセがなさすぎて -- 名無しさん (2022-10-23 21 00 21) 属性的に言うと全体に亘って同時押しと皿複合が強く、個別で階段→トリル→乱打・高速→縦連・連皿って感じ? -- 名無しさん (2022-10-24 03 31 07) ケガしてて上の段から出戻り中なんだが八段は他の段に比べるとやたら平坦だなって。前作のはまだ多彩に感じたんだが -- 名無しさん (2022-10-25 19 15 57) 強烈な発狂のある譜面がないよな、地力譜面ばかり。アメミラはs!ck抜けれた人なら特に問題ない難易度。 -- 名無しさん (2022-10-25 19 29 12) 通過点でしか無いのに上から目線を持ち込んで評論家気取ってるのは何なんだ 今作の挑戦者はコレ超えろってだけ -- 名無しさん (2022-10-25 19 57 18) 前の作品と比べて皿複合が増えた感じ、皿苦手な人は簡単ゲージ残し辛いんじゃないかなぁ? -- 名無しさん (2022-10-25 23 03 11) 「皿複合も地力として扱う時代になった」って感じる段位。癖がないとは言われるけど、挑戦段階で「弱点がある」人はとことんそこで苦しむことになる -- 名無しさん (2022-10-26 07 18 06) ステップアップで11特攻をしていれば受かりそうな段位にはなりそう。 -- 名無しさん (2022-10-29 00 10 55) ↑続き どれぐらいステップアップでやるかにも寄るけど、感覚としてステップアップで出てきた☆11曲(プレーした曲)から6割くらいラクリア出来ていれば戦える事は出来るかも…アメミラも出てきたらラッキーと思いながらプレーしてみるのも良いと思う。 -- 名無しさん (2022-10-29 00 16 53) 前作八段今作七段。皿複合が弱点なので目が死んでます。アメミラが一番やりやすいまである。広範な実力を見るという意味では前作の方が完成度高かったと思うけど、地力譜面ばっかなので☆11回してればそのうち受かりそうだな… -- 名無しさん (2022-10-29 22 41 19) GOLD RUSH苦手で今作もダメかなと思ったら模擬試験20%スタートで3,4曲目やったら抜けれた。上のコメントにもあるように人によってはGOLD RUSHの方が難しいという人もいそう…?10上位~11下位埋めてれば受かりそうな気もする -- 名無しさん (2022-10-29 23 06 28) 前作54%くらい残せる8段でしたけど全体的に皿複合が増えてて割と難しいです。 -- 名無しさん (2022-10-30 00 39 09) 最近は地力寄りが多いねぇ ギガデリみたいなボスがいたほうがいい気もするけど -- 名無しさん (2022-10-30 01 10 50) 段位認定って地力寄りなのが本来あるべき姿であって、ギガデリみたいな超局所難でそこにしか命賭けてないような譜面は場違いすぎる -- 名無しさん (2022-10-30 01 27 41) 段位認定の大ボスとも言える冥があんな感じなので場違いも何も… -- 名無しさん (2022-10-30 05 16 26) それにしても12が消えてどうなるかなと思ったら11を増やす形で本当に実力試験みたいな感じに切り替わるとは…でもこの方が本来のあるべき姿になったと言えば事実だろうな。プレイヤースキルの上昇に伴った妥当な変更でもあるし、仮に八段取れなくても早く11をやりたいなら3曲保証のステップアップがあるし(ステップアップで練習になる11はそう都合よく出てくれないけど…) -- 名無しさん (2022-10-30 12 29 48) 八段は中級者が受ける段位なんだし地力をちゃんと上げてきた人が報われる構成で良い 一部が激ムズの理不尽ゲーはもっと上の段位で十分間に合ってる -- 名無しさん (2022-10-30 17 17 31) 正直ギガデリがいた頃の八段より今回のような八段の方が実力を測るという意味での段位認定としては適切だと思う。ただ、合格に必要な地力は過去の段位よりも減少傾向なのも確かだからもう少し強めの☆11を採用してもいいかなとも思う。 -- 名無しさん (2022-10-30 17 24 24) しっくよりはましだがダンスホールよりは余程強いと思う -- 名無しさん (2022-10-30 17 48 25) 思いっきりぶっ刺しに来るような癖の強さは無いにしろ、自分的にはGOLD RUSHが一番辛かった 配置だけは整ってるけど、そこにごまかしにくい速さのトリル、声ネタ皿、歯抜けリズムが割り込むから割とハマりやすい。アメミラかダンスホールかどっちがキツいかは個人差っぽいけど、前作の八段が取れてれば地力的には合格圏内なんじゃないかと思う -- 名無しさん (2022-10-30 23 19 13) GOLD RUSHはかなり回しにくいタイプの皿複合なので合格狙いでも達成率狙いでも得意不得意が出やすい。これのせいで達成率100%逃した -- 名無しさん (2022-10-30 23 28 34) 難易度は近年で一番丁度いいくらいに感じた。属性的には皿とかもうちょいあっても良かったかと思ったけど -- 名無しさん (2022-10-31 15 52 52) 1P正規、86-46-38-28。ゆるゆる100%まで回復してラストで耐えるギガデリックさんがいる段位(INFINITASとか)と比べると、4曲続けて指が忙しいのでそれなりに疲れる。皿複合苦手だとMiracle 5ympho Xの中盤(マシンガン前)が辛いかも。 -- 名無しさん (2022-11-05 10 51 31) EX段位だと歴代でも群を抜いて簡単に感じる。全曲ちゃんとハードして、GOLD RUSHでグダって低空飛行にならなければチャンスあり。今作が初のEX八段という方もいるのでは? -- 名無しさん (2022-11-05 13 17 04) 打鍵物量型譜面ばっかりなので特徴って意味では近年の八段では薄いかもしれない。特徴が薄いので地力つけて殴れとしか言いようがないがGOLDRUSHは癖のつきやすそうな配置してるので粘着は避けた方がいいかも。 -- 名無しさん (2022-11-05 22 09 40) 癖がない段位でよかった前作はdaisukeに癖つきすぎて難儀したけど今作は一発ですんなり取れた -- 名無しさん (2022-11-06 15 30 14) 前作八段88-86-88-28。アメミラが少し大変でしたがなんとかクリア。物量がすごいので体力は前作以上に必要と感じました。 -- 名無しさん (2022-11-06 16 57 31) ↑続き アメミラは初見でリズムボロボロだったので、可能なら1度プレイしておいた方がよいと思います -- 名無しさん (2022-11-06 17 20 37) 皆伝なのですが、昔正規でやりすぎて呪われた曲が2曲目と3曲目に居るせいでトリルはハマるわ同時押しは黄ばむわで古参を楽しませつつ苦しめてくるナイスな選曲だなと感じました。譜面難易度的にはまぐれクリアが出来ない真正面から地力でねじ伏せてくるタイプの選曲だなと。出来ない時は諦めてレベル10のBP減らしに専念を推奨。 -- 名無しさん (2022-11-13 00 25 46) 実質2曲目以降が全部11と言える中で1曲目がかなり良心的。これがレスキューだったら阿鼻叫喚だった -- 名無しさん (2022-11-13 03 05 28) ボス易化、道中難化かと。配置が綺麗すぎてレクリスが一番きつい。 -- 名無しさん (2022-11-29 03 23 40) 1P前作極六段、34→12→32→4で合格。Lv10~11下位回して、模擬試験30%スタートでアメミラ抜けてもしかしたらと思ったら受かった。道中はGOLD RUSHが難所かなぁ。特にGOLD RUSHラスト→マシンガン序盤の押しにくい同時押しからの皿複合一番の難所だった。乱打系が得意のもあってアメミラはそこまで苦戦しなかったけど体力削れて結構ギリギリに…。Stage間のインターバルでしっかり休憩取っておくといいかと。 -- 名無しさん (2022-12-01 18 44 33) 1P前作八段96-64-18-18 個人的には前作の方が楽だった Miracle 5ympho Xで10%ぐらいまで削られてやべ~ってなったけどアメマイの前半で60%ぐらいまで回復できたので挑戦段階の人はあきらめずに頑張ってください -- 名無しさん (2023-01-30 13 47 52) 前作ギリギリ八段1P 88-18-34-6で合格。しんどいこれは…本当に地力段位だけど最後まで諦めないで。 -- 名無しさん (2023-02-05 23 45 56) sickとかギガデリみたいなクセ譜面がないからなのかリゾアンで八段受かってから12作後に初めて100%合格出来た 今までは八段受かった直後に九段戦える人割と多かったけど今作は八段と九段の間が長くなる人が増えそう -- 名無しさん (2023-02-06 16 35 29) 78-80-18-8で合格。サファリ難民になってしまった。lv11下位を10曲弱ほど易付けた段階で挑戦。 -- 名無しさん (2023-02-28 22 48 14) 1Pミラーで72-62-24-10で合格。サファリがどうしても抜けられず11特攻で地力上げて挑戦。25回目でようやく受かった。アメミラの最後の乱打をいかに耐えるかが勝負だが、2曲目から全部キツくてとてもしんどかった。個人的にはミラーの方が若干やりやすかったが個人差の範囲かも。 -- 名無しさん (2023-05-24 16 44 12) 72-84-24-18 で八段初合格。お兄ちゃんが押せなくてBPがまるで減らなかったのでアメミラのほうを練習してまぐれ抜けした隙に通した感じ。ランプはそれぞれ ノマゲ-易-アシスト-アシスト でした。 -- 名無しさん (2023-09-03 18 25 39) 1P正規で初見、90-28-12-14でクリア。GOLDの序盤で謎に削られてからずっと補正で耐えきった。11のランプは青5曲、緑17曲。課題曲の予習はしなかったが11の物量に慣れるのは重要だと感じた。 -- 名無しさん (2023-09-23 16 35 58) 名前 コメント
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CS RED SP七段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st SOLITON BEAM(H) 152 1071 8(☆9) 2nd RESONATE 1794(H) 160 745 8+(☆10) 3rd ON THE TUBE(A) 140 1080 8+(☆9) Final THE SAFARI(H) 150 900 8+(☆10) コメント・攻略 (「・ω・)「がおー -- 名無しさん (2010-06-18 19 57 37) サファリゲー。3曲目でしっかり回復して、そのままゲージに余裕を持ってサファリに挑める。 -- 名無しさん (2010-07-13 03 42 04) 実力が相応だとRESONATEがキツイか。抜けられればサファリゲー -- 名無しさん (2011-08-08 15 39 43) CSシリーズでは始めてVが抜けた、鬼門は1曲目〜2曲目。RESONATE 1794はノーツが少なくあまり回復がない。SOLITON BEAMで削られた部分を更に耐える必要がある。ちなみにこのSOLITON BEAMはEmpress収録分とは別譜面なので注意 -- 名無しさん (2012-02-22 20 27 22) 1曲目抜けられないなら6段も無理。2,3曲目は割と強く1794は片手酷使のせいで100%→0%はザラ。TUBEも☆10上位の発狂の前に十分回復したいところ。 -- 名無しさん (2012-03-05 16 48 48) 正規RESONATEはとにかく押しにくいの一言。抜けられれば3曲目落ちはほぼないのでしっかり回復してサファリに挑みたい。余談になるけどアナコンだとソリトンの縦連にも注意。 -- 名無しさん (2013-01-12 04 05 24) TUBEも言うほど簡単でないので注意。トリル苦手だとりそなてより削られる -- 名無しさん (2013-11-26 18 30 55) 個人的に2曲目はCSEMPの許せないばりに凶悪だと感じる。3曲目は簡単ってほどでもないけど楽に感じれるレベルじゃないとまず3曲目までこれない -- 名無しさん (2014-12-20 17 39 53) 2曲目の螺旋発狂で叩き落される上に、3曲目も回復し辛いのでサファリまでゲージを残しにくい。正直現行よりかなり難しく感じた。 -- 名無しさん (2014-12-29 10 00 31) 現行も✩10クラスメインで構成されてるけど、CSは詐称気味の✩10混じってる時あるからそういうの1曲目あるともうキツいっすね・・・ -- 名無しさん (2014-12-29 15 29 06) 78→22→40→6で合格。CS EMP、DDの7段受かってるけど、1番キツかった。問題はやはり2曲目だが、3曲目も思ったより簡単ではなくて回復しづらくラストはサファリ。個人的には許せないさえ越せればサファリまでに充分回復出来るCS EMPより辛かった。 -- 名無しさん (2015-05-04 20 28 18) アナコンだと1曲目かなりキツイです -- 名無しさん (2016-04-16 00 00 09) 名前 コメント
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第三話「籠城」 概要 リーダー オークオラクル 種族 人獣 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 赤眼3人 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 STAGE2攻略後全国対戦を4回プレイすると挑戦可能 このステージから敵種族・使い魔が個々にバラバラになる。但しCPUの行動パターンに特に変化はない模様 (余談として第一章ストーリー追加時にはまだプレイヤーに未実装の使い魔を連れている) 攻略方法は基本的に今までと変わらず、マナを溜めて召喚・覚醒を繰り返し、戦力が揃ったところで防衛・破壊を行えば良い 敵マナタワーは場合によっては厄介な使い魔が鎮座していることがあるので無視すれば良い コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ディードの場合:味方テオ、黒曜、アズーラ 敵赤眼:イージア、アルス、アンジェラ テレーゼの場合:味方ギデオン、黒曜、アズーラ 敵赤眼:イージア、アルス、ディード 黒曜の場合:味方テオ、アンジェラ、アズーラ 敵赤眼:イージア、アルス、ディード STAGE2と変わらず、ただ味方1番目のキャラをアルスが挑発する内容が レム教団か半妖かで変わります。 -- (名無しさん) 2013-10-10 22 31 03 スキピオ 友軍 テオ、アズーラ、黒曜 敵赤目 アルス、イージア、アンジェラ でした -- (名無しさん) 2013-10-23 06 39 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゴクラクミドリガイsp1 秋の浜 -10m
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博麗神社例大祭SP2【公式サイト】開催日時 2011/9/11(日) 博麗神社例大祭SP2に参加するゲームサークルまとめです。 過去1年以内に東方二次創作ゲームやアプリを頒布したサークルも載せています。 色分け詳細を表示 新作、既作、その他などを色分けで分類表示 背景色 文字色 意味 wiki構文 紅色 通常色 新作やバージョンアップ版 の東方二次創作ゲーム、アプリ BGCOLOR(#DC143C) 蓮桃色 通常色 準新作(初出から1ヶ月程度) BGCOLOR(#DA81B2) 灰色 通常色 既作、過去作 の東方二次創作ゲーム、アプリ BGCOLOR(#DCDCDC) 薄灰 の 非 東方二次創作ゲーム、アプリ BGCOLOR(#DCDCDC) 白色 通常色 東方二次創作ゲームの 本、音物、データ、ゲーム以外 BGCOLOR(#FFFFFF) 薄灰 非 東方二次創作ゲームの 本、音物、データ、ゲーム以外、詳細不明な物など非東方も font(#C0C0C0){文字列} 表示 意味 wiki構文 New! 更新が3日以内の場合表示される br() sizex(1){ b(){ font(#DC143C){ new2(2011/09/10 11 00 00,time=72,show=New!)}}} 先頭の br()は改行の意味 参考リンク:pixivイベントマップ 配置 ジャンル タイトル 作者サイト 体験版 頒布状況 頒価 会場 備考 店 く30b 東方夢幻偽郷の最新版の動画デモペーパーと既刊 SnowGale せ05b 本 新刊 失零-lost ZERO- て01b 準新作SLG 東方シミュレーションRPG都死と狼と世界樹と~序章~ スレイプニル C80頒布済虎 1000円1050円 レビュー会場特典カード 音物 東方アレンジCDゆゆさま~hungry for life~PV付 C80頒布済虎 1000円1050円 会場特典カード て14ab 音物 こな×おとREMIXES こなぐすり音楽サークル な15b Android用 ウィジェットとライブ壁紙をWEB頒布 蒼穹工房 WEB頒布中 アプリやグッズ関係 グッズ ドッグタグ な16a データ デジタルフィギュア博麗霊夢 Ver.1.1 七月の三日月 ゲーム向け 3Dモデルデータ な17a RPG 3DダンジョンRPG東方魔境 吟遊堂 メロン 虎WC ばおーD-S 1260円 レビュー1レビュー2(2011/11/19) な17b 真理の黒龍 な18a のんびり工房Nyamt な18b グッズACT 缶バッヂ 東方ばっちこい!! Vol.8星蓮船+α編おまけにACTゲーム無料配布東方ばっちこい!!SP 白黒大罰地 SCN な19a 音物SLG ちぇむぶれむのサントラおまけに星蓮船版が付属 ちゆうどう 店 ゲームはC80頒布済 1260円 手焼きプレス版は紅楼夢か店 既作 既作 委託SLG さくやさんタクティクス・C80アルファバージョン 委託元 コココソフト C80頒布済WEB頒布 無料 WEB版の方がverは上 な19b 闇討ちProject な20a STG 弾幕STG (完成はコミケ81予定) いっこんぞめ☆ロリポップtwitter 頒布延期 に01a ACT 東方魔弾斬 制作途中版 INSIDE SYSTEM 100円? 頒布数20部? に01b RPG 東方下剋上クインテット!製品版(予定) 制作部Sharp Eight東方下剋上クインテット! 500円 先着特典有(カード) に02a コピー誌と在庫少々 青い鳥捕獲部 に02b 本 同人誌 首吊人形 に03a ACT サトリネットワークハルトマンエグゼ 体験版1章予定?(C80バグ修正版) Windog* 100円 C80購入者は既にパッチ有 に03b ADV 東方逢縁譚 体験版 とぅるてぃまどきゅーん! 無料 フルボイス情報源 に04a ADV お空が頑張るノベルゲーム東方時空天則 SKY.EGG に04b 準新作ETC タイピングゲームTyping of Kyouko イコレート C80頒布済 500円700円 当日パッチ有適用推奨 既作 ミスチーズ!~ナズと愉快な仲間たち~ 体験版 例大祭8で頒布済 100円 に05a RPG 新作のOPのみデモ版(東方うー☆ぱちゅリィ~鬼巫女の試練場~(仮)) アルケミスト・ラボ 無料 に05b 準新作ADV かまいたちるの夜2 マレ茶 C80頒布済 に07a グッズ 氷冷!チルノスポーツタオルほか カスガソフト 既作 既作 に07b ADV 不明 C80では下記を頒布大ちゃんの大冒険Ⅱヤマメクライシス フラストレーション ばおー 735円 に08a グッズ ラバーストラップ こすぷれ喫茶娘々 に09a 準新作TBL まりさパーティ 体験版2 春夏冬中 ガタケット117で頒布済 に09b RPG 幻想世界EASTLAND SAGA体験版 ちびっこ娘々 無料 非東方 METAL BLADE ZEROとぁる迷子の霊子冷装 体験版 vistaは×? 既作既刊 東方死線撃、⑨式既刊 6冊 に10b 弾幕レースゲーム(タイトル未定)デモ展示のみ ReadyToCreate 音物 ころころれいむSoundtrack 100円 既作 既作 ころころれいむ 200円 に11a ETC 幻想小遊戯集 体験版 すい~と・らぴーぬ 無料 既作 既作ゲーム4作 & グッズ ね19a ETC 試作型番【エスピー】現在開発中ゲームの動作試験版2つ 復旧アネデパミ 100円無料 既作 東方⑨月洸完全攻略ガイド 無料 グッズ グッズ コチーヤクッション 配置 ジャンル タイトル 作者サイト 体験版 頒布状況 頒価 会場 備考 店 ひな形 サイト名か、サークル名
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ハモネプ2022 クリスマスSP 放送日:2022年12月24日 地区予選出場:183組 Aブロック グループ名 得点 曲名 歌手名 / 年 出身 めどれみ 407 クリスマスソングメドレー - / - 岡山大学、ノートルダム清心女子大学 シャンディタウン 435 クリスマス・イブ 山下達郎 / 1983 大阪大学、関西大学 ビート・ビート・ビート 416 新時代 Ado / 2022 東京理科大学、中央大学、東京外国語大学 Bブロック グループ名 得点 曲名 歌手名 / 年 出身 太陽の破片 414 卒業 尾崎豊 / 1985 名古屋大学、南山大学 すばる 416 津軽海峡・冬景色 石川さゆり / 1977 新潟大学 ささめき 432 Last Christmas ワム! / 1984 龍谷大学 Cブロック グループ名 得点 曲名 歌手名 / 年 出身 ジュリアナイト 425 ダンシング・ヒーロー(Eat You Up) 荻野目洋子 / 1985 同志社大学、大阪大学、立命館大学他 しっくすなっつ 421 ミックスナッツ Official髭男dism / 2022 京都工芸繊維大学他 チョコミン党 453 恋人たちのクリスマス マライア・キャリー / 1994 小学生、中学生、高校生 Dブロック グループ名 得点 曲名 歌手名 / 年 出身 ラボラトリア 425 シンデレラボーイ Saucy Dog / 2021 大学院生 / 東京、愛知、兵庫他 ジュークボックス 448 接吻 kiss Original Love / 1993 東京大学 バリバリ 454 残響散歌 Aimer / 2022 立命館大学 ファイナルステージ ◯ブロック勝者の4組+敗者復活、審査員+ゲストの???点満点 グループ名 曲名 歌手名 / 年 結果 シャンディタウン 君は天然色 大滝詠一 / 1981 453+50=503 ささめき Everything MISIA / 2000 443+50=493 チョコミン党 White Love SPEED / 1997 458+53=511 バリバリ ロマンスの神様 広瀬香美 / 1993 467+58=525・優勝 ジュークボックス 夜空ノムコウ SMAP / 1998 467+53=520 ◯ゲスト HIKAKIN 山田裕貴 神田愛花 北山陽一(ゴスペラーズ)、 モグライダー 莉子 審査員長:吉田圭介(INSPi) 決勝披露予定曲 グループ名 曲名
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AC copula SP九段 2015/12/10 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Acid Pumper(A) 150 1267 11 2nd Chrono Diver -PENDULUMs-(H) 196 1422 11 3rd Cookie Bouquets(A) 205 1714 11 FINAL The Sampling Paradise(A) 150 1545 12 コメント・攻略 前作どころかtricoroより難化してる気がするんだが -- 名無しさん (2015-12-10 12 58 11) 1曲目はHCNのせいでもおかげでも許容BPが多めでいい足切りじゃないかな。サンパラはいつものだけど、クッキーブーケで露骨に体力削りに来てる。さて2曲目だけど・・・。 -- 名無しさん (2015-12-10 13 03 24) アシパン難民が結構発生しそうだが1曲目なのが救いか。逆に挑戦レベルだといきなりアシパンはキツイ -- 名無しさん (2015-12-10 13 06 05) 九段にhyperってRED段位の蠍火以来だな、蠍火よか大分強いけどね黒ペン -- 名無しさん (2015-12-10 13 13 40) 前作九段、1P正規でゲージ推移は74→88→94→46でした。 1曲目は事前に一度触れておくのをオススメする。2曲目以降は総じて体力が必要なので脱力を意識して押そう。 -- 名無しさん (2015-12-10 14 08 39) DJT以来の新曲が1st。こいつは2%でもいいので抜けさえすれば2曲目中盤までは回復できる。問題は体力、2ndからサンパラ並みに疲れる譜面が連続するので過去最高の体力段位だと思う -- 名無しさん (2015-12-10 14 28 20) 前作とはなんだったのかというレベルで難化してる気がする。 -- 名無しさん (2015-12-10 14 44 21) ミス。続き。前作のように癖が強い譜面はないので地力さえあれば抜けられる割と良段位。 -- 名無しさん (2015-12-10 14 45 21) 九段にも高速化に波がやってきた -- 名無しさん (2015-12-10 14 48 11) 挑戦段階だとアシパンクロペンが中々難しそうだが -- 名無しさん (2015-12-10 15 12 20) Cookieも体力的に九段としてはかなり厳しい・・。九段今まで安定して取れてた人も1曲目が達成率キラーになるだろうな。 -- 名無しさん (2015-12-10 15 29 08) 二曲目のクロペンは皿絡みがキツイので皿を捨てるのもアリ、三曲目のクッキーが体力を使うので出来るだけ力を抜いて叩かないと4曲目がツライと思う -- 名無しさん (2015-12-10 16 09 45) Acid Pumperは一曲目の足切としてはこれまでより格段に強い -- 名無しさん (2015-12-10 16 22 14) 皿曲苦手な人にとっては易化 -- 名無しさん (2015-12-10 18 10 07) 一切皿やってこなかったみたいな人はリトスマ消えて易化したと感じるかも。それ以外の大多数にとっては超難化。 -- 名無しさん (2015-12-10 18 25 00) 大体の人にとっては超難化だなトリコロほどではににしろ体力的には一番キツイ特にクッキーで全力出すと強欲で息切れするから脱力しながらやったほうが良い -- 名無しさん (2015-12-10 18 39 00) 1曲目:いかにHCN絡みに慣れるかがポイント。ただし鍵盤密度も普通に高いので地力も必要。HCN譜面、クエ穴、稲妻穴、テレポ穴あたりが練習になる。2曲目:HYPER譜面だが普通に11上位。多くの七段、八段を苦しめた発狂は健在で、1曲目の出来次第では事故死もあり得る。リユニオン灰、スノグ穴あたりで打鍵速度を上げないと発狂以外でも辛い。3曲目:現段階の11では3位の物量。前2曲よりは楽だが体力が無かったり脱力して叩けないと、4曲目にジワジワとくる。4曲目:結局はラスト8小節次第。ただし過去3作以上に体力が消耗した状態になりやすいため、突破難易度は以前より相対的に上がっている。配置は2P側がやや有利。 -- 名無しさん (2015-12-10 18 39 27) 難化はしたけど理不尽じゃないし曲も嫌いな人は少ないんじゃないかな HCN階段同時皿複合サンパラだけどどれもそれなりに総合力いるし良選曲じゃないすかね -- 名無しさん (2015-12-10 19 10 24) クロノペンデュアルよりも、灼熱pt2が来て欲しかった -- 名無しさん (2015-12-10 20 26 21) 1曲目と2曲目が山場で、合格見える人ならあとはサンパラのラストまで消化試合と思う。 -- 名無しさん (2015-12-10 20 57 41) 一曲目は近年の九段足切りの中ではかなり強い。HCNは離すとダメージが大きいので押し過ぎによるBADが出ても構わないので離さない。とはいえ乱打も普通に難しく場所によっては端にHCNも絡んでくるので乱打慣れはしておきたい。二曲目は序盤で回復できるので中盤発狂ゲーか。皿は多少拾えなくても鍵盤に集中。3曲目は体力ゲー。九段の中では一番癖が少ないので人によっては一番簡単かもしれない。4曲目は恒例のアレは地力ゲーなので頑張って喰らいついてください。てかアシパン抜けたら後は純粋な地力体力ゲーな気が。 -- 名無しさん (2015-12-10 20 59 24) 冗談抜きで十段1曲目より九段1曲目の方が難しくね? -- 名無しさん (2015-12-10 21 39 58) アシッドは個人差だしなんとも クッキーブーケが滅茶苦茶疲れるので脱力が必要 -- 名無しさん (2015-12-10 22 09 00) 挑戦段階なら、1曲目2曲目は補正で走りきるでもいい。「回復しにくいけど極端に死ぬこともない」という印象を受ける。結局サンパラの地力ゲーなのでとにかくそこを練習しよう。…達成率的には完全なアシッドゲー感がある -- 名無しさん (2015-12-10 23 32 11) 前作9段、正直個人的には前作とあまり変わりません。まあ体力ゲーになったかんじですかねぇ -- 名無しさん (2015-12-10 23 43 31) BP150出ても越えられる1曲目ってある意味凄い 足パンはHCNに食らいつく意識さえあればなんとかなると思う -- 名無しさん (2015-12-11 00 00 15) 前作75%、1P正規86→44→100→64で合格。クロペンの中盤で補正入りました() クッキーが完全にベホマだから、1,2曲目をどうするか次第だね -- 名無しさん (2015-12-11 00 40 28) 3曲目がべホマズンだから難化でもない -- 名無しさん (2015-12-11 00 48 51) アシッドはBP223でも耐えれた。まだ14残ってたからBP250ぐらいは耐えれるかも -- 名無しさん (2015-12-11 02 00 09) 意外にゲージ残るから難化ってほどでもない。3曲目にクリクリか灼熱2のがバランス良かった -- 名無しさん (2015-12-11 05 07 42) 3曲目で回復できるか否かが合否の分かれ目かな -- 名無しさん (2015-12-11 07 13 14) HCN力と体力が要求される段位。Acid Pumperができるか否かで難易度がガラリと変わりそうだが、個人的には1〜3曲目まで易化、段位そのものはやや難化した印象。つまりどういうことかというとブーケで体力削られてサンパラがいつもより厳しい。 -- 名無しさん (2015-12-11 09 34 01) アシッドの「HCN押し逃しミス」は全部空プアで計上されるから、いつものノリでBPがどうのと言ってもあんまり通じなかったりする。段位補正が減りにくいのも相まって抜けるだけならそこまで大したことはない。 -- 名無しさん (2015-12-11 11 30 07) 体力的にはキツかったけどtriやCS金みたいな厄介さはなかった気がする。 -- 名無しさん (2015-12-11 11 44 57) 一曲目曲すらプレイした事無いけどCN放さない事が大事なので、どの指で押せば、おこぼれば拾えるか。柔軟な運指が求められると思う。全体的にはあまり力まない事。 -- 名無しさん (2015-12-11 12 47 56) 3曲とも要所要所の回復をきちんと拾えばそう簡単には落ちない、特に前作でリトスマに苦しめられてきた人には易化 -- 名無しさん (2015-12-11 12 56 43) 1番きつかったのクロペンなんだが…これだけ途中補正入りしてビビった。そしてブーケが体力だけ凄い削られたw -- 名無しさん (2015-12-11 14 01 41) かなり体力が削られる段位だと思った。正規鏡共にクッキーブーケが1番レート高かったな。ラムラムとあんま変わんない感じだからそんな難易度変わった感じがしなかったかな -- 名無しさん (2015-12-11 14 03 54) 回復曲が挑戦者からしたら最初から最後まで一切ないので、下から見たらかなり厳しいのかな -- 名無しさん (2015-12-11 14 06 22) ↑補足。逆に出来るならサンパラまでで大きく削られる要素が無くなってくれるはず。満遍なく色んな傾向の譜面をやるべし、一曲一曲の対策は必要無いです -- 名無しさん (2015-12-11 15 57 48) PENDUAL9段今年の夏に受かった者です。3曲目が超苦手のルムルムから超得意のクッキーが来たためフル満タンでサンパラに挑めたのが大きかった…見事一発で9段返り咲きしました。クロペンとかあるので地力も大事だけど疲れても押す体力とメンタルも結構重要かもしれない。 -- 名無しさん (2015-12-11 17 32 03) EX取りやすくなった。 -- 名無しさん (2015-12-11 17 34 55) これで黒ペンは皆伝に来ないの確定したな -- 名無しさん (2015-12-11 19 12 19) 1曲目…予習しないと最悪死ぬので予習必須、HCNを意地でも押すこと -- 名無しさん (2015-12-11 23 03 57) ↑2過去に冥っていうのが居てだな… -- 名無しさん (2015-12-11 23 46 32) 二曲目は中盤発狂の前にかなり回復できる。 -- 名無しさん (2015-12-12 01 15 55) 三曲目は前二曲越せるなら回復でき、その分サンパラはやりやすい。つまり一曲目勝負 -- 名無しさん (2015-12-12 01 17 03) 達成率狙いなら間違いなくAcidPumperゲー。九段と十段の達成率が逆転しちまった -- 名無しさん (2015-12-12 11 44 41) 前作終了一週間前にサンパラ2%で受かったものだが14-40-100-20で一発合格。個人的に三曲目はラムラムよりやりやすい。 -- 名無しさん (2015-12-12 13 25 02) 挑戦レベルではゲー前半3曲でヘトヘトになってサンパラの高密度で落ちる。地力とスタミナがあれば -- 名無しさん (2015-12-12 13 48 52) ↑ミス。挑戦段階ではなんだかんだゲージを保てても、前半3曲でへとへとになってサンパラで落ちる。癖曲もないので、地力しっかりつけて、ペース配分を考えれば合格は前作より楽に狙えるはず。 -- 名無しさん (2015-12-12 13 58 55) 2P正規 20→40 -- 名無しさん (2015-12-12 17 30 12) ミス →96→12でクリア。皿が苦手だったので前回より楽に思えた。三曲目はゲージは回復するがものすごく疲れる。 -- 名無しさん (2015-12-12 17 32 48) acidでBP251で12%抜けしてる人がいた 補正だとHCN逃しても案外減らない&HCN押しっぱなしで回復する分もあるから意外と落ちないのかな -- 名無しさん (2015-12-12 18 51 37) Acidとクロペンの高密度ぬけたらあとはおっさんまでずっと回復、体力さえついてればおっさんは空気って感じ。最初とかは面食らうけど前作比較では易化と考えます……。(九段適正 前作八段 -- 名無しさん (2015-12-12 23 36 12) 人によって削られる曲と回復曲がはっきり分かれる気がするなぁ、自分はクッキーの皿複合大苦手だから道中100%まで回復してもそこだけで補正付近まで落とされた -- 名無しさん (2015-12-13 05 53 36) 1曲目と3曲目を逆にすれば難化だろうが、これは弱いなあ。 -- 名無しさん (2015-12-13 06 14 28) 1曲目は慣れればなんとかなる。ただ初見だったりHCN苦手な人にはつらいかも。2曲目の黒ペンは縦連地帯が見切れないとゴリゴリゲージが減っていくので、とにかく耐える。3曲目は見切りやすい譜面だけどデニム+皿なので、これを上手に拾わないと回復できない。逆に言えばこれをちゃんと拾えるならばゲージ満タンまで持っていけるかも。4曲目はいつもの -- 名無しさん (2015-12-13 09 53 38) 九段のクッキーは1P鏡2P正規が皿複合取りやすいかも。俺は2Pなんだけど、鏡でやったら補正入りしてサンパラで撃沈されたが、正規だとフルゲージでサンパラ入れて一発合格した。 -- 名無しさん (2015-12-13 11 41 53) 1曲目に隠れがちだが、2曲目の中盤発狂も何気に破壊力がある。 -- 名無しさん (2015-12-13 11 50 49) やってきたけどサンパラゲーだよ -- 名無しさん (2015-12-13 12 24 43) 1P正規、54→100→34→48でクリア。アシッドは慣れが必要、事前に2~3回やっておくと結構違う。クロペンは中盤にとにかく食らいつくしかない、後半は全部回復と思えれば後が楽。ブーケは1P正規や、皿複合+同時が苦手だと地獄のような譜面。ミラーだと多少マシになる。おっさんについては☆12下位の物量がこなせるくらいなら抜けれるはず。1曲目・3曲目は個人差、2曲目・4曲目は地力系という印象 -- 名無しさん (2015-12-13 15 15 56) →続き。前作比較だと、譜面傾向が違う曲ばかりなので難化とも易化とも言えないが、体力的にはクロペン・ブーケのせいで大幅に上がっていると思う。ブーケ終わった時点で腕に結構きてた。1Pミラー、2P正規推奨かな? -- 名無しさん (2015-12-13 15 24 41) ぶっちゃけ前3曲抜けれれば後は体力持つかだと思う。もっと言えば黒ペンの発狂抜けれれば合格出来る地力はあるかと -- 名無しさん (2015-12-14 20 22 55) 黒ペンは八分発狂でおっさんは16分発狂なので、黒ペン抜ける程度じゃ九段は程遠いと思う。ソースは俺 -- 名無しさん (2015-12-14 20 51 19) 9段ギリ合格してた人達じゃない限りacid抜ければウイニングランかと。皿曲もないし -- 名無しさん (2015-12-14 22 23 50) 全曲むずい。 -- 名無しさん (2015-12-15 00 00 54) アシッドはHCN慣れしていないと爆死、クロペンは発狂耐えゲー、あとの2曲は体力切れが最大の敵 -- 名無しさん (2015-12-15 00 01 57) 総ノーツ6000弱と過去最大級の物量、HCN力と発狂耐性に加え体力も要求される。 -- 名無しさん (2015-12-15 01 34 51) 80→96→74→70で合格。このコメント欄みたらわかるように4曲とも傾向が違うので個人個人で感じ方が違う九段かなと。今作はだいぶ余裕持って合格できたので前作との比較はしません。ただ偏りはないので良段位な気がします。クロペン中盤発狂は九段挑戦レベルだとかなり削れると思うので、他の部分の回復で拾えるようにする気持ちが大切です。4曲めは、一回目のサビ超えたあとのサンプリング地帯とか普通にポロポロこぼしやすいので要注意。BSS絡むとこは予習したほうがいいです。前作よりも予習はしやすいので研究によっても難易度が変わりそう。 -- 名無しさん (2015-12-15 01 57 28) クッキーブーケとkeyあたりを何度も乱でやって体力つけて、おっさんに100%で入れればあとは皿適当に回しとけば受かる。足パンは知らん -- 名無しさん (2015-12-15 02 08 47) それぞれの曲に存在感があり、譜面属性のバリエーションが豊かという意味ではSIRIUS、tricoro九段に並ぶかそれらを超える良段位。ここまで属性がばらけているともはやこの段位に対する一番適切なアドバイスは「古いのから新しいのまで色々な曲をやって力をつけろ」に尽きる。ただし一曲目のような複雑なHCN複合はまだ数が少ないので、☆10の少女アリスやDonkey、DIAMOND灰などにランダムをかけるかAcid PumperそのものにASSISTED EASYをかけて練習するなどして慣れていこう。 -- 名無しさん (2015-12-15 02 12 21) 1P正規70→46→94→94鏡80→76→92→92 基本的に押しやすいので1Pは鏡推奨。一番厳しいのは黒ペンの中盤。その後は休憩なので気合で。2曲目抜けたらウィニングラン -- 名無しさん (2015-12-15 14 27 00) 2p正規80→40→90→20 アシッドクロペンは補正入ってでも生き残れば勝ち、逆にここで死ぬなら時期尚早かと。ブーケは脱力意識して出来るだけ回復したいが、結局はおっさんゲーに落ち着くと思う。 -- 名無しさん (2015-12-15 16 53 20) 今作EX狙う人にとってはおっさんゲー過ぎる。地力譜面だけだと難易度がデレて簡単になるんだなと実感。10段とれた人はやってみる価値あり。 -- 名無しさん (2015-12-15 20 15 45) 黒ペンは中盤の同時押し→12分のBADはまりに注意。EXだとそこまで100%でもワンチャン落ちかねない -- 名無しさん (2015-12-15 22 52 13) 前作rumrumで補正入るレベルだと普通に2曲目落ちまである どの道強欲で死ぬけど辛いわ -- 名無しさん (2015-12-18 12 43 35) 前作十段。10→86→98→74。1曲目BP150くらい出たけどなんとか抜けました。3 5には1曲目がやっぱキツイかな? 階段物量、皿同時物量と続くので個人差段位だと思いました。 -- 名無しさん (2015-12-18 23 29 37) ブーケって言うほど体力譜面かな?物量あるけど正規だと配置素直だしそんなに感じないけどな。rumrumの方が体力使った気がする。ので易化かなと。 -- 名無しさん (2015-12-19 03 07 40) 前作八段。78→40→40→0で無事死亡。足パンは正直HLN意識すればかなり残して抜けられる。ただ、皿複合が苦手な人は黒ペンの発狂で削られた後回復出来ずにサンパラにトドメ刺される感じ。 -- 名無しさん (2015-12-19 20 32 01) HCN複合皿複合→高速階段、縦連、同時押し→物量高速同時押し+皿複合→皿、皿複合、中速発狂物量 というラインナップか。強いていえば皿複合が弱いと辛い。 -- 名無しさん (2015-12-19 20 44 46) 22→48→98→0。Lv10は半分ノマゲ半分難、Lv11は7割ノマゲ2割易、Lv12は易10曲。サンプリング地帯抜けてあと数小節で死ぬ。なにが足りないんだろうか?引きつけて押すというのが苦手で、サンパラめっちゃ早押ししてしまう -- 1Pずっと八段 (2015-12-19 22 28 49) ↑3 ブーケは☆11上位の高密度系に比べたら全然体力譜面ではないな。 -- 名無しさん (2015-12-20 05 48 18) アシッドは上でも言われてるようにHCNは死んでも離さないつもりで押せば案外残ってくれる。ただしそれ以外の場所を耐えるだけの地力は必要で、そこで瀕死になるならまだ早い。クロペンは最低でも前後半の階段で削られないようにしたい。皿複合は同時押しで稼ぐ。縦連トリルはノリ。ブーケはとにかく脱力を意識。着地にさえ気をつければ稼ぎ曲なので頑張る。サンパラはいつも通り。 -- 名無しさん (2015-12-20 15 26 58) 前作十段。98→84→96→72。アシパンが苦手な人は新曲のHCN曲に乱かけて練習すればいいと思う。パームダリアは強すぎるかもしれないけどドンキーに乱かけたら良い練習譜面になるかと。クロペンは穴のプチデニム地帯の同時押しでゲージが20%も減らないくらいの地力は欲しい。サビまで入れたら階段もあわせて回復に回したいところ。階段しながらの皿はユミルとかで練習出来るか。ブーケはノーツ数こそ11で3位だけど曲が長いから密度はそこまでじゃないのでDAWNとかノルニルで物量に慣れるといいかと。皿複合は同色の横に広い同時押しが多いのでTropical Aprilとかが練習にいいか? 結局はおっさんゲーになるんだけど前作より余裕もっておっさんに望めると思うのでホントに落ち着いてやることを意識したら良い。ブーケ終わったあとのリザルト画面ですぐボタン押さずに体力回復かねて深呼吸しよう。 -- 名無しさん (2015-12-21 07 14 47) ↑ドンキー何かに乱かける位ならそのままアシパン正規、鏡で叩いてた方が段位挑戦者にはいいわ。 -- 名無しさん (2015-12-21 20 22 48) 3曲目があまり癖の無い、かといって☆11最上位でもないので、サンパラに向けてのゲージの準備という側面では前作より簡単だと思う。ただ1・2曲目が局所難で思ったよりゲージ残せない⇒ちょっと焦って体力譜面の3曲目突入という -- 名無しさん (2015-12-22 07 11 13) (続き)流れになると無駄に力入って体力切れ状態でサンパラということになるので、前半をいかに脱力してやり過ごせるかがカギ。前作からサンパラゲーだった人は明らかに易化、挑戦段階の人は前作並みか。」 -- 名無しさん (2015-12-22 07 13 49) ↑3アシパン以外でHCN鍛えるのなにがいいかと思ってドンキー乱あげただけ。アシパンの練習にアシパンやれって当たり前すぎてなんの攻略法にもなってないし。 -- 名無しさん (2015-12-22 11 35 04) まあまあ。アシパンやるのもドンキー乱やるのもCNの練習になるので立派な攻略法だと思うよ。色々なCN曲を満遍なくやるのがいいと思う。癖が付かない程度に慣れるのが理想やね。 -- 名無しさん (2015-12-22 19 52 55) 1P正規、90→80→78→20で初の赤段位いただきました。個人的には1曲目がどうにかなるなら後はいかに皿絡みに強くなり、サンパラへいいコンディションで挑めるかなのではと思います。あと1曲目に関しては、 チャイピ灰のノマゲやアルマゲ灰のイージーが苦にならない位だととりあえずなんとかなりました。 -- 名無しさん (2015-12-22 21 34 19) 前作8段。60→94→86→2で合格。1曲目は☆11のCN曲をある程度触れていれば落ちることはない。3曲目で体力回復できる地力がないとサンパラはキツイと思います。サンパラに関しては完全に地力なので、穴クエ乱で発狂地帯が最低でもノマゲで安定する力がないと厳しいと思います。 -- 名無しさん (2015-12-23 00 16 37) 今作十段74%だけどアシパンのCNで一桁行った。黒ペンもなかなか回復出来ずで20%抜け。サンパラで98%迄回復という珍パターン。まあ花粉症とリランが居たトリコロに匹敵すると言われたそのレベルでは無いにしても一曲目からズバ抜けて難しい。CN適当に処理しすぎると普通に落ちます。 -- 名無しさん (2015-12-23 03 28 40) 84→74→66→6で合格(2P右利き:正規)。前作ギリギリ9段のレベルだったので、体力的には3曲目の後半からずっと辛い状況、というオチ。体力がない人は、前作より難化していると感じると思われる。 -- 名無しさん (2015-12-23 16 27 25) 2曲目は中盤はともかくとして、その後は階段主体なのでよほど苦手でなければ大丈夫かと思う。3曲目はほぼ同時押しだけなので、地力以上に体力が問題。4曲目を始める前に少しでも休息をとろう。 -- 名無しさん (2015-12-23 16 41 46) 1P正規、48→96→0で終了。1P鏡でやったら82→76→12→46で合格。3曲目がボスだと感じる。1Pなら激しく鏡推奨 -- 名無しさん (2015-12-24 18 55 37) ここまでのコメント見るに、どの曲も個性的過ぎて個人差がかなり出る。大幅に削られる曲があるなら、その能力が不足している事がはっきりわかる。様々な要素が問われる良段位だと思った -- 名無しさん (2015-12-24 18 59 28) 1P正規で74→52→80→16で1発で受かった。とにかくパニックになってもわしゃわしゃ押しておけばゲージはあんまり減らなかった -- 名無しさん (2015-12-24 19 26 37) ペンの発狂後半は鍵盤を意識して皿は省略してもイイかも! 曲間で休憩を長く挟むと、ブーケ→おっさん の体力切れは防げると思います。 -- 名無しさん (2015-12-25 08 45 13) ブーケ終了時に70%は欲しいところ。 -- 名無しさん (2015-12-26 22 58 58) 体力要素はあるが、ブーケは少し場違い感がある 同時押し系ならtime to airあたりがよかったかも -- 名無しさん (2015-12-27 02 37 54) 足パン正規も鏡もBP10切れないから十段クッキーより難しいわw -- 名無しさん (2015-12-27 07 06 15) アシパン、クロペン、クッキーのれ以上ゲージ残せなかったら地力不足といえるボーダー教えてくだせえ -- 名無しさん (2015-12-27 14 14 22) ↑クッキー終了地点で2%でも残っていればおっさん勝負に持ち込めるからそこまでで終わるようでは地力不足。苦手なところで2%付近になってもしっかり押せるところがあって最終的に死ななければ問題なし。 -- 名無しさん (2015-12-27 15 01 30) ↑2 私事だと初めて合格した時には三曲とも70%以上残して抜けてた もちろん結局それぞれ(特にサンパラ)の得意不得意によるんだけど… -- 名無しさん (2015-12-27 17 15 51) クロペン苦手なら鏡段位一択かもしれない。鏡段位比較的余裕合格だったが正規段位はアシパンは余裕になるがクロペンが叩きにくくゲージも体力も削られて得意なブーケが酷いことになりサンパラがかなりキツくなった。 -- 名無しさん (2015-12-29 15 38 38) たまにブーケだけやたら削られてる人がいるのは、単に「同時押しだけが下手」って事? -- 名無しさん (2015-12-29 23 00 24) そう -- 名無しさん (2015-12-30 02 33 13) ブーケは皿135の配置が多いからベチャ押しができないとゴリラ譜面と化する -- 名無しさん (2015-12-30 06 52 46) ブーケは3曲目なのもあるし単に体力切れもありえる -- 名無しさん (2015-12-31 19 43 27) 66→42→52→12で合格。ブーケ八割抜け安定だったのにいつも落ちてたから今回もダメかと思ってたがなんとか抜けた。アシッドのヘルBSSはクエ運指とかだとかなり窮屈になるから連皿気分でぶん回すと意外と減らないのでお試しあれ -- 名無しさん (2016-01-09 23 31 41) サンパラゲーのはずなのに手前三曲それぞれが癖あり体力譜面で結局個人差。個々の曲は段位ゲージだとむしろ弱い方だと頭に入れて脱力してプレイした方がよさそう。あとは春先まで待つか。 -- 名無しさん (2016-01-10 05 33 19) 今日1Pミラーで受かりました -- 名無しさん (2016-01-11 14 05 45) ブーケは疲れたから皿無視して押してたけど補正で維持できた サンパラの開幕が辛いけど休憩できるから体力切れする人にはオススメ -- 名無しさん (2016-01-14 00 50 23) 1曲目BP120も出たのに74%残って吹いた。しかも1曲目が1番BP多かった。 -- 名無しさん (2016-01-16 18 43 16) アジパンは北斗だとやりにくい あとクッキーは回復にしなきゃかなりキツイ ソースは俺 -- 名無しさん (2016-01-17 19 45 33) ↑アジパンは北斗だとやりにくい じゃなくて アジパンは北斗だとやりにくいかも だった -- 名無しさん (2016-01-17 19 46 02) 18→10→42→2で奇跡的にクリア。要所要所回復が存在するから全て冷静に押せば生き残れる。 -- 名無しさん (2016-01-19 15 01 06) ☆11がEX難1、難64、ノマ140、易47、アシ易1、点滅14だけど1曲目から40%~60%フィニッシュが続いてサンパラ中盤~終盤で落ちる。アンセム乱(最小BP109 と -- 名無しさん (2016-01-22 21 45 20) (続き)デコヒ乱(最小BP91)を毎回やってるけどやり方間違ってないよね?ちなみにサンパラの最小BP156。ついでにアシパンは点滅14のうちの1つ。☆12はノマ1、易13、アシ易2、点滅52。 -- 名無しさん (2016-01-22 21 49 28) ランプとサンパラbp的に受かる地力は余裕である。 クッキーブーケで回復できないなら皿複合きたえたほうがいいかも -- 名無しさん (2016-01-22 22 25 55) ↑どうもです。皿複合鍛えます。 -- 名無しさん (2016-01-22 23 05 37) 前作九段だったけど、2%→ガシャーン。前作より超絶難化。HCNもキツいし、発狂がサンパラを逸脱するレベルで何度も襲いかかってくる。回復もおぼつかないため、七段でも八段でも関係ない、☆1 1を回した方がいい -- 名無しさん (2016-01-23 14 47 51) 58→34→28→(1000ノーツ越えて)ガシャンだった。体力は多少くるものがあるけどそれよりも☆11中位〜上位の密度に多少触れておかないとサンパラが見きれなくて削られていった。デコヒはできるくらいの地力無いと厳しいかも。 -- 名無しさん (2016-01-25 13 58 53) 2P正規で32→42→78→6で抜けました。☆11は難31、ノマゲ14、易78、点滅63。☆12は易2(SSC、一八)、点滅13。サンパラのBSSは入りだけ取って、鍵盤と連皿に集中して、ラスト8小節に備えたらどうにか耐えられた・・。直前にAA(A)とか、明らかに無理な曲をプレイすると、九段曲がスカスカに見えていいかもしれない。 -- 名無しさん (2016-01-25 22 32 34) 12というよりもブーケでいくら残せるかが大切な気がする。サンパラはline4ruin.穴クエが練習になると思う。 -- 名無しさん (2016-01-26 02 25 08) ☆12易白壁灰、リスタチア穴、イカロス穴で28→0で閉店。☆12をある程度捌けるぐらいでないとマジできっつい -- 名無しさん (2016-01-30 16 44 17) HCN得意なら足パンはほぼ空気だけど黒ペンの中盤がキツい あと何より体力 -- 名無しさん (2016-01-31 03 12 38) HCN軸押し皿+13全て苦手でも全て30以下で2%で抜けれた。どの曲も癖が強い部分があるが前後に必ず回復があるのでしっかり回復すれば最後まで勝負できます。 -- 名無しさん (2016-02-03 03 08 44) ☆11イージー10曲ほどついたので受けたら合格。サンパラはZED穴の最初くらいが叩けたら補正維持くらいには充分だと思いました。 -- 名無しさん (2016-02-04 20 01 14) ↑10曲はさすがにやってないだけだろw -- 名無しさん (2016-02-04 21 13 52) ↑いやマジなんだよ…ちなみにブラジャスもイージー落ちる -- 名無しさん (2016-02-05 04 43 16) ☆11易10曲って、俺が六段でサファリに苦戦してた頃と変わらんのだが…うーん -- 名無しさん (2016-02-05 11 57 30) 易付いてるやつなんだろ…ブラジャス点滅してるならREDZONE以上の難易度付くわけないしなぁ。 -- 名無しさん (2016-02-05 12 05 52) 9段受かるならブラジャスぐらい難逃げ安定だと思うんだけど。 -- 名無しさん (2016-02-05 12 12 16) 前2曲をギリギリでしのいでブーケで何とか延命して耐えたってパターンですかね…?ブーケは人によっては☆11挑みたてでノマゲつくから。ただそれでも☆11易10はなぁ… -- 名無しさん (2016-02-05 12 49 55) ↑で奇跡的クリアとかほざいてた俺が恥ずかしくなるくらい凄い。今は無理して取った9段なぞ何の意味も無いことに気づいて★10ハード埋めしております。。。 -- 名無しさん (2016-02-05 13 19 58) 九段受かるんなら☆12易も5曲ぐらいはつくだろう。サンパラは完全地力譜面だろうし -- 名無しさん (2016-02-05 21 00 14) 10曲イージーの者ですが、ついてたのはXepher、ZED、NightSky、クエーサーとかです。ただビビってただけで今やってみると半分くらいにはイージーつきますね… -- 名無しさん (2016-02-06 05 06 01) ある程度埋まったらまた報告おいでよ。参考にはなるだろうし -- 名無しさん (2016-02-06 07 44 54) ブラジャス易すらつかなくてサンパラ抜けられるっていうのが信じがたい話ですけど…補正でも最後だけで殺されそうなのに… -- 名無しさん (2016-02-06 09 55 23) クリアランプってあんまりアテにならない?俺みたいに万遍なく全曲やって正規オンリーなタイプがクリアランプの割に段位苦戦するっぽい。対して、練習曲を重点的に乱常備でやってるタイプはランプの割に地力がすごくて、地力段位であればあるほど抜けやすい。そしていざ未プレイ曲やったらあっさりクリアできちゃう、と。 -- 名無しさん (2016-02-06 12 35 05) 前作十段、今作初めて弐寺触って九段受験。個人的にはボスはクロペン。中盤発狂は皿が執拗に絡み辛い、その後の縦連トリルのようなものはわけがわからずバッドはまり、一度10%を切りました。最終的には回復だったので70→72→100→60で合格。 -- 名無しさん (2016-02-06 15 37 09) サンパラ抜けれるならサクスト穴とリスタチア穴は余裕でクリアいけると思う -- 名無しさん (2016-02-06 18 29 16) パンパースは要予習。普通のノーツ多少捨ててでもHCNをキープしましょう。体力配分に注意、脱力超大事。高速曲ばかりでサンパラの中速乱打が癒しに感じるよ・・・ -- 名無しさん (2016-02-07 12 56 38) 九段再受験 98-100-100-72で合格 達成率86%(79-86-100-79)アシパンはCNの場所を覚えるだけで結構違うと思う。 -- 名無しさん (2016-02-23 17 09 02) 1P正規で52→34→34→2で合格、地力を上げれば上げるほど先に進めるようになる良段位に感じた -- 名無しさん (2016-02-24 22 46 06) サンパラはあくまでも☆12としての地力譜面。☆11適正曲をいくらやっててもサンパラ対策にはならない。前3曲余裕なのにサンパラで落ちる人は☆12か☆11最上位の地力譜面を練習しよう。by中伝 -- 名無しさん (2016-02-28 21 39 49) サンパラの☆12っぽい箇所って中盤の8小節とラストの8小節の乱打くらいだから全く見えませんみたいな人じゃなければ段位取るだけだったら多分何とかなるよ。CNが駄目な人はアシパンで瀕死だろうしw。 -- 名無しさん (2016-02-28 21 54 45) すぐ上でも言われてるが、おっさん以外は余裕なのにおっさんだけで死ぬって人は、☆11中位以下の曲ばかりやってる人に特に多い。おっさん抜けたければ☆11最上位~☆12の物量譜面をやりまくれ -- 名無しさん (2016-02-29 01 53 03) 30→36→98→20で今作二回目の合格(鏡)、アシッドは癖つくので止めといた方が。クロペンは鏡の、本当に始まりの所に癖が付いてて、アシッド6%とかだと鏡段位が絶望状態だった。ブーケは回復、おっさんは同時押しの見極めが出来る人に勝機が訪れる… ちなみに自分の場合は、5鍵のノーツを意識するようになってから9段が楽に感じるようになりました。 -- 名無しさん (2016-03-05 04 27 26) 80→50→100→0 -- 名無しさん (2016-03-06 08 54 06) ↑誤爆すみません。 -- 名無しさん (2016-03-06 08 55 16) 100%でサンパラ突入は安定してるけど、サンパララスト50〜10ノーツくらいで死ぬのを繰り返してます…☆11ランプは緑110.普20.白10くらい、☆12はSSC、千年ノ狸のみイージーです。 -- 名無しさん (2016-03-06 08 58 14) ↑ ある程度と言うか地力は足りてる気がします。気になると言えば☆11白が少ないので後30~40位増やしてみましょう。 ☆12を多目にやりたいならエルピス易を触っていればおっさん抜けらる見切り力はつきます。地力的に苦にはならない難易度のはず -- 名無しさん (2016-03-06 09 37 57) ↑↑サンパララストは全部押そうとせず力まず流す感じで押すと残るイメージ。あとアシパンで80残せるの凄いな -- 名無しさん (2016-03-06 12 17 18) アシパンは自分の合わせてるサドンを上げて早くすると簡単になるかもしれない -- 名無しさん (2016-03-07 04 54 40) クッキーブーケはノーツが多いけど回復地帯もかなりあるのでそこまで苦戦はしない。落ちてるようでは体力がないだけだと思う。b4uリミの方がよっぽど難しい。 -- 名無しさん (2016-03-07 18 58 29) 今作移植したBattle trainに易でもつけば地力も体力面も十分あると思う、後はいかにクッキーで残せるか。1P側は皿同時の後すぐ3鍵が軸っぽく絡んでるため左手を酷使するので注意 -- 名無しさん (2016-03-08 09 10 00) Battle train易点いたけど2曲目で死にます。。。黒ペンノマゲしてたのに完全に癖ついた、ちくしょおおお -- 名無しさん (2016-03-08 22 50 21) 前作終了ぐらいにギリ九段とれたものだが地力試しに今日受けてみたら三曲目常時100%、サンパラ終了時60%だったがアシパンで軽く補正入った。CN嫌いには朝鮮段階だと辛いと思う。 -- 名無しさん (2016-03-09 00 05 22) 挑戦ね -- 名無しさん (2016-03-09 00 05 56) サンパラ流す感じでサラッと押したら抜けられました!アドバイスありがとうございました! -- 名無しさん (2016-03-09 19 40 32) 合格おめでとうございます。自分も今クッキーで絶賛苦戦中ですが次は十段頑張りましょう。 -- 前に書いた人 (2016-03-09 20 54 51) 難しいと言われるけど、前作76%から80%に伸びた。1曲目と3曲目が個人的にすごく空気だったので(ともにハードしてる)、黒ペンとマモニス次第で達成率伸びると思う。 -- 名無しさん (2016-03-11 05 28 02) 難しいと言われるけど、前作76%から80%に伸びた。1曲目と3曲目が個人的にすごく空気だったので(ともにハードしてる)、黒ペンとマモニス次第で達成率伸びると思う。 -- 名無しさん (2016-03-11 05 28 23) ↑エラーで誤爆すみません -- 名無しさん (2016-03-11 05 31 11) それは君が前作より上達したんだろう -- 名無しさん (2016-03-11 08 35 28) 76→32→76→2で合格。黒ペンの中盤で10%ぐらいまで削られた。クッキーは同時押しが得意なので回復しサンパラ耐えゲーになりました -- 名無しさん (2016-03-24 07 03 29) ↑連投すみません、クッキーは軽めに叩くことを意識しないとサンパラでガス欠します。ソースは僕 -- 名無しさん (2016-03-24 07 05 46) 14-22-62-8で合格しました。アシパンは削られるけどHCNで持つので大丈夫だと思います。クッキーは力入れてやると疲れるので力を抜いてやった方がいいです -- 名無しさん (2016-04-12 13 17 44) 今回の九段を受けるにあたっての目安ってどれくらいでしょうか? -- 名無しさん (2016-04-17 21 40 48) まず一回挑戦してみるといいよ 3曲目までは譜面傾向が割とバラバラだから何処で死ぬかで何が弱いか判断付くし ノマゲ時クロペン前半やクキブケ中盤でゲージが地を這うようなら時期尚早だと思う -- 名無しさん (2016-04-17 22 09 29) 俺周りは☆11が7割くらい埋まった辺りで受かってる人が多かったかな -- 名無しさん (2016-04-17 22 12 07) 自分もアシパンって言っちゃうけどポンパーだよね -- 名無しさん (2016-04-18 06 28 47) ↑いや、普通に英語読みすればパンパーで合ってると思うが? -- 名無しさん (2016-04-18 10 05 50) ↑のものです。 返答ありがとうございます。 私はアシパンって読むかな。 -- 名無しさん (2016-04-18 19 55 31) 今作九段はクロペンが壁になるかも。中盤発狂がかなり強い。なんにせよ、クッキーで超回復できない地力だと厳しいかと。皿絡みが多いので鏡も試す価値あり。 -- 名無しさん (2016-04-18 21 11 36) なるほど。わたしもチャージ苦手なほうですが、今回の鬼門は黒ペンというのには同意できます。地力段位ですよね? -- 名無しさん (2016-04-18 22 52 16) クエ穴にハードついたあたりでクロペンが抜けられるようになって、そこから少し地力上げに励んだら抜けられたからクロペン抜けられるなら合格ラインは近い -- 名無しさん (2016-04-21 11 29 17) クロペンの練習曲ってありますか? -- 名無しさん (2016-04-21 21 13 57) ↑Time to Airとかで軸押しに強くなれば良いかと。まあこっちの方が強いかもしれないけど。癖付きやすいから注意 -- 名無しさん (2016-04-22 01 28 36) ↑↑ ↑の者です。後は打鍵速度を上げたい。スノグ穴とかは既に上の方に出てるけども、☆12の宇宙戦争とか触っとけば自然と地力UP出来るかと。 -- 名無しさん (2016-04-22 01 32 10) クロペンはそんなに地力いらないと思う。同時押し軸配置と癖のある縦連配置をごまかせたらクリアできる。乱打地力が本当に必要なのはサンパラのほうだと思う。穴クエ乱イージーできたりできなかったり程度だと90%から即死しました… -- 名無しさん (2016-04-29 00 55 45) ↑乱打中に絡んでくる鍵盤数が違うからクエじゃ別にサンパラの練習にはならんと思うぞwアンセムとか黒騎士とかのがいい。 -- 名無しさん (2016-04-29 01 25 29) アシパンのHCNラッシュはHCNの先頭に注目して同時押しになるように認識すると残る。あと極端な話乱打だけ鍛えていれば合格出来ます。自分は4曲の中で一番BP多かったのクッキーでした -- 名無しさん (2016-04-29 10 23 54) サンパラは実は要所要所で癖のつく譜面なので受けすぎ注意。 -- 名無しさん (2016-05-06 21 29 27) 受かったけど乱打曲苦手な自分は完全おっさんゲーでした。クッキーだけじゃなくすべての曲で脱力意識したほうがいいです。ラストの8小節にすべての力を使う感じ -- 名無しさん (2016-05-22 11 21 40) かろうじて八段抜けた程度の腕だと開幕15秒ほどでゲージ1ケタが見える恐ろしい段位。八段でギガデリラスト前までに1度も補正に入らないくらいじゃなきゃ九段は挑む価値無さそうだな -- 名無しさん (2016-06-17 22 58 06) クロペン初抜けでそのまま合格。 -- 名無しさん (2016-06-19 11 08 09) サンパラはサビ終わりの乱打ゲーとされているが、実は18~24小節が凄く大事。そこでゲージ減っているようならサビの乱打は抜けられないから穴クエ乱をやったほうがいい。 -- 名無しさん (2016-06-19 12 57 13) 50%→76%→100%→6%で初九段合格。リンクルからずっと八段だったのでうれしい。アシパン・クロペンはノマゲ、ブーケは難、合格時のサンパラのBPは136 -- 名無しさん (2016-06-21 16 26 26) ↑2015/12/19にコメした者です。あれから数ヶ月の間はLv9・10・11の難埋めしてました -- 名無しさん (2016-06-21 16 30 39) 1P鏡、20→36→30→2で九段初取得しました。クッキー以外は鏡が良いですが、クッキーは正規の方がやりやすかったので回復できないままサンパラに突入してしまいました…。 -- 名無しさん (2016-06-23 21 32 56) 2p 7段(8段呪われてる) 38→28→32→0 4曲目は曲半分位で死亡。おっさん強すぎ。3曲目の皿+同時押しでゲージもってかれる…。地力不足かな? -- 名無しさん (2016-07-02 13 50 52) ↑はい -- 名無しさん (2016-07-02 19 19 09) 飛び段なんてのはギガデリ最後のトリル複合以外100%維持できるくらいの人がやるもんで、それができる人ならそんなゲージ推移にならない。呪われるとか言って逃げてないでギガデリ攻略しろ -- 名無しさん (2016-07-02 20 21 09) 7段だけど3曲目までいけるオレスゴイ言いたいだけなんでは… -- 名無しさん (2016-07-02 21 03 34) アシと黒ペンでゲージが低空なのはまだしも、クッキーで低空は流石に地力不足としか…… -- 名無しさん (2016-07-02 23 21 39) クッキーブーケで回復しないとサンパラが開幕からきついしな -- 名無しさん (2016-07-02 23 58 41) ↑7低段位特有のアピール。八段受からない時点で場違いレベルの地力不足。少しだけアドバイスだが呪われると言うなら鏡で受けよう、2P側のギガデリは外れなので地力あれば受かる。サンパラは地力譜面で対策のしょうがない。強いて言うなら皿地帯の皿を覚えるくらいか。乱打で落ちるなら素直に地力を上げよう。 -- 名無しさん (2016-07-03 00 09 33) まぁ7段だけど~みたいな自慢はなんの自慢にもならんし見てるこっちが恥ずかしくなってくるが…ギガデリ灰に比べてサンパラは瞬間的な乱打もキツいし何より皿絡みが多い、クッキーが回復と思えないなら大人しく☆11埋めして地力上げた方が良いと思う -- 名無しさん (2016-07-03 08 24 03) ↑思ったより釣れててワロタ。アドバイスくれた方ありがとうございます。☆11埋めしてからまた9段受けたいと思います。もう8段は受けたくないです… -- 名無しさん (2016-07-03 12 58 54) 黒ペンとギガデリって段位ゲージだと同じくらい食われるんだよなぁ難所が最初か最後ってだけで -- 名無しさん (2016-07-03 13 29 10) 釣りの意味わかってんのかこいつ、多分ギガデリのトリルでジワジワ削られて果ててそうだからトリルは気持ちゆっくり押したら良い、fastスロウを使うのも良い -- 名無しさん (2016-07-03 14 19 39) 釣れたってことはアドバイスしてくれた人をバカにしてるってことなのに、そのあとでありがとうございますとかこいつ何がしたいんだよ。もうコメントすんな。 -- 名無しさん (2016-07-03 15 33 18) 捨てセリフ書かずにはいられないほど悔しかったのか・・・八段のゲージ推移が判らんからなんとも言えないけど上で挙げた九段と同じような流れなら飛び級以前の問題 ☆10・11一通りランプ点けてからでも遅くない -- 名無しさん (2016-07-03 16 51 50) 2p正規94→34→54→4で無事九段取得できました。アシパンはハード、それ以外は未クリアだったので嬉しいです。 -- 名無しさん (2016-07-09 12 58 40) クロペンのわけわかんけえトリル縦連みたいなの許さん -- 名無しさん (2016-07-10 00 02 08) クロペンは中盤発狂と縦連地帯抜けたらムービーの女の子が笑うから頑張れ -- 名無しさん (2016-07-12 20 42 41) ↑1 笑い方がオリジナル笑顔なんですがそれは -- 名無しさん (2016-07-19 13 05 58) サンパラBP150まで減らせたとおもったらacid pumperがBP100ちょいから180まで激上がりしてしまった。今作9段は俺はacid pumperのせいでとれなさそう -- 名無しさん (2016-07-21 23 38 58) ↑たぶん足パン抜けたところでサンパラがそのBPでは厳しいかと。段位粘着して癖をつけるくらいならもっと12に触れて密度に慣れるべき。サンパラがBP150ってとこから推測するに、ほとんど12やってないと思われます。 -- 名無しさん (2016-07-21 23 46 25) 九段受かっているけどサンパラ30%付近突入でサンパラの最小BP164ぐらいだから、一応抜けられる。 ただアシパンに酷い癖付いてるから厳しいですね。 -- 名無しさん (2016-07-22 13 01 22) サンパラをBP150まで抑えられてるならあとは☆11上位の高速同時押し曲をこなすかエルピスの乱ノックでもしてれば余裕で抜けられると思う。 -- 名無しさん (2016-07-22 13 41 01) エルピスでサンパラの練習にはならんけどね。物量耐性つけるって意味だと理解してやるのがいい。サンパラを真面目に攻略するなら鍵盤を押し切れるようになるより皿を回復にできるようにした方が手っ取り早かったりするからサンパラそのものを何度も触って皿を覚えてしまうだけで段違いに抜けやすくなるよ -- 名無しさん (2016-07-22 23 29 28) 今作赤段位導入時に初めて九段取れたんだけど、次回作でリトスマとかセンスとかバウンスとかきたら八段に逆戻りな気がしてる… -- 名無しさん (2016-07-24 03 11 03) 段位認定粘着は絶対にしない方がいいってそれ一番言われてる。サンパラも正規のやりすぎで癖ついてない?1回乱で回してBPどのくらいになるか見てみるといいよ -- 名無しさん (2016-07-24 12 51 56) 粘着するなってのはよく言うけどサンパラで癖ついたとか言うのは流石に甘えでしかない。そういう種類の譜面じゃないんだから -- 名無しさん (2016-07-24 20 58 41) サンパラで癖って付くの?多分それ癖じゃなくてただ地力ないだけだよ -- 名無しさん (2016-07-24 22 09 06) 癖が付くかどうとか個人差なのにそれで地力が無いとか上から目線もいいとこ これだから俺はSPからDPに移ったんだ DPの方が必要とされる地力も高いから実力の差がハッキリわかって 更に名人様も少ない -- 名無しさん (2016-07-24 22 32 17) ↑お前どうせこのくらいの難易度やったことないだろ、いい加減書き込むのやめろ。サンパラは癖がつくタイプの譜面ではない。地力があれば自然に叩けるようになるだろう。クッキーや金十字のような繰り返しとはわけが違う。もしリズムが崩れるなら鍵盤を押す速度をあげよう。挑戦段階ではだいたい発狂で鍵盤押す速度が徐々に遅れていく場合が多い。 -- 名無しさん (2016-07-24 23 45 19) ↑3書いた者だけど、自分はサンパラフルコンしてる程度の地力だけど大体の曲はプレーすれば癖が付きやすいか否かっていうのは分かる。サンパラに至っては癖というものを微塵も感じなかったな。確認だけど、癖って「地力があるのに」なぜか上手く捌けない、叩きにくいって意味だよね?サンパラに癖云々話するのは「乱ならハードできるのに」とかそーいう段階であって、九段挑戦段階の人がサンパラに癖が付く云々言うのはおかしいというかただの地力不足なだけだと思う。 -- 名無しさん (2016-07-25 02 27 17) ちなみに、八段「サンパラ癖ついた」俺「やってみて」プレー後、俺「アシパンBP100超えてるやん!クロペンで補正いってるやん!クッキーでボロボロミスってるやん!ただの地力不足やんけ!サンパラも序盤ミスりまくりやん!癖関係なくただ地力ないだけやんけ!!」大体がこんな感じ -- 名無しさん (2016-07-25 02 33 22) まあ、アシパンはいくら個人差って言ってもHCN×段位ゲージだとBP250出ても抜けられるし、クロペンの縦連までは補正行ってもしゃーない配置、ここらへんは抜けられる限り対策不要なはず(地力上昇に対しての段位での伸びが悪い、前2曲を伸ばすための練習が別に発生しかねない)。ただクッキーサンパラはガチ地力だから、クッキーはBPM200超同時曲、サンパラは11最上位~12の乱打物量を”乱”でやるしかない -- 名無しさん (2016-07-25 08 09 11) 2p鏡16→38→30→14で合格。鏡譜面の最小bpは140→118→98→174。level11に易が20ほどついた程度。アシパンはとにかくHCNを離さないこと。鍵盤の多少の無視は大丈夫。クロペンの中盤で落ちない程度には回復したい。クロペンは何回かやると慣れてきて中盤も耐えれるようになる。クッキーはこのときに皿無視してみたけど途中で10%台まできたから捨てない方がいいし捨てなくても案外ミス出てない。サンパラはBBS抜けたら勝ち。中盤が普通に押せるようになれば地力は十分かと。とにかく耐えれば受かる。クッキーで回復できるならもっと楽になるよ。 -- 名無しさん (2016-07-29 13 46 29) ↑すいません、BBSでなくてBSSです。 -- 名無しさん (2016-07-29 13 57 27) 2P正規、84→36→88→12で何とか合格。クロペンの中盤で死にかけた以外はサンパラのラストゲーだった。 -- 名無しさん (2016-08-30 13 50 57) アシパンのラストと黒ペンの同時押しからのトリルは癖つきやすいのでいつも補正入る方は粘着注意、個人的に2Pからすると黒ペンの後半の階段+皿は外れ、外れだからと安直に鏡かけるとアシパンが難化します。サンパラは慣れと体力ゲーなのでB4Uリミとかやりましょう。易つけられれば十分抜けられるはず.... -- 名無しさん (2016-09-08 00 48 22) クロペン中盤発狂4%で抜けて後半2曲初到達でそのまま合格、ゲージ推移は12→20→34→8でした。サンパラのラストの方は「あれ、いつの間にか終わってた」って感じなのでquasarの発狂が見えてくるくらいで抜けられるかもって感じでした -- 名無しさん (2016-09-08 23 17 38) クェーサーやらせたがるのはいいけどサンパラは皿も重要だからな?最初とサンプリング地帯の皿をダメージにするか回復ないしゲージ増減無しにするかでその後に目に見えて違いが出る。ぶっちゃけ九段挑戦者がサンパラの物量見切れるわけないんだからごまかすことは前提なわけで、ぐちゃぐちゃの度合いを気にするより他の部分のゲージ推移を気にする方が勝率に直結するんだよ -- 名無しさん (2016-09-09 00 56 25) ごまかすために必要な地力をあるだろうが……… -- 名無しさん (2016-09-09 01 09 55) クエで得たスキルが役に立つのは精々サンパラのラスト8小節くらいなんでまあ固執しないで色んな曲をプレイしようw -- 名無しさん (2016-09-09 01 30 36) サンパラは皿も重要だけど、中盤のサビ乱打を補正前後残せるかどうかが重要だと思う、16分乱打に4分のリズムで同時押しが入っててかなり押しづらいのでこの手のちょっと押しづらい乱打を押せるようになるとかなり攻略に役立つはず。スパギャラ、アンドロメダ、イナズマあたりで練習しよう。逆にクロペンやクッキーを抜けれたなら皿複合地帯も補正で耐えれるはず。ラストはKIAI -- 名無しさん (2016-09-09 07 21 34) 42→40→98→2で奇跡の合格。サンパラの高密度は本当に気合いあるのみ。 -- 名無しさん (2016-09-09 19 41 56) 挑戦段階ならサンパラのサンプリング地帯やラストなんて出来なくていいよ!序盤と2回目サビ前半は二つ同時押しメインの乱打なのでクエや青雨、1回目サビは四つ同時押し+単鍵なので凡やアンセムで練習。マグレ抜けできないわけではないが譜面認識力がある程度身に付けばクリアが安定する。だからサンパラは地力段位のボスとして非常に優秀。色んな曲に触れるのは大賛成だが、サンパラ対策に特化するならBPMも150前後の上記4曲をオリコに組み込んで乱ノックすればアホみたいに地力あがるし、今後十段を目指す上でも、その4曲で今どれほどBPが出るのかを知っておくと後に成長を実感できる。どうしても皿が怖いなら、開幕連皿は灼熱1灰、サンプリング地帯は壱八灰でも直前にやっておけば充分かと。 -- 名無しさん (2016-09-10 19 30 05) 1P1048式だけど、正規はアシパンとサンパラが良心的な代わりにクロペンの後半の階段と皿絡みが押しづらく、クッキーブーケもやや押しにくい。一方で鏡はクロペンの後半が完全に簡単になってクッキーブーケも正規に比べて押しやすい気はしたけど7バス7軸慣れてないとサンパラが少し辛いか。自分は正規も鏡も達成率がそれぞれ93,95と殆ど変わらなかったので自分の苦手に合わせてオプションを選ぶと合格が近付くかも?もうすぐ不忍になってしまいますが…… -- 名無しさん (2016-10-20 16 25 46) 名前 コメント
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SFのSP増加の法則 SPは6秒で1SP増加。上限は1時間(600SP) 1時間毎にリセットされ、50分も1時間50分も貰えるSPは同じらしいです デスマッチモードなど、時間をかける試合をすれば、気がつかないうちにSPってたまってるものかも?
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AC copula SP中伝 2016/1/14 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st BITTER CHOCOLATE STRIKER(A) 165 1990 12 2nd Reflux(A) 150 1574 12 3rd MENDES(A) 168 1831 12 FINAL DIAMOND CROSSING(A) 180 1585 12 コメント・攻略 ついに十段と皆伝の中間の段位が出た -- 名無しさん (2016-01-14 09 01 27) リフラから麺の序盤が実質的な最難所でそこ抜けたら落ちる要素はほぼない -- 名無しさん (2016-01-14 09 56 16) リフラ後半〜麺前半が極端に難しい -- 名無しさん (2016-01-14 11 05 51 DIAMONDの前半は正規(or鏡)でやればやるほどできるようになるので、4曲目で落ちる人はDIAMONDの正規or鏡を練習してから受けなおすと良い。 -- 名無しさん (2016-01-14 12 36 41) 上の通りリフラ→麺が難しいが、MENDESの正規鏡に慣れていない人は、ラストも注意すべき、そこからDIAMONDなので尚更。 1Pはミラー段位の方が楽だと感じた。 -- 名無しさん (2016-01-14 13 16 05) EX段位になるとどの辺が難しいでしょうか? -- 名無しさん (2016-01-14 13 31 35) DIAMONDはともかくビタチョコが浮いてるね…リフラ麺の流れはちょうどいいかも。 -- 名無しさん (2016-01-14 14 23 21) なんか、個人差ありすぎて10.4〜10.6くらいな気がする -- 名無しさん (2016-01-14 14 36 20) 受けてみた感じお菓子3曲にイージーついてる人ならワンチャンある? -- 名無しさん (2016-01-14 15 05 48) リフラ→メンデスが最難 -- 名無しさん (2016-01-14 16 44 39) ビタチョコがこんなかだとめちゃくちゃ弱いの以外はバランス取れている気がする。リフラ後半→メンデス前半もそうだが人によってはメンデス後半→ダイヤモンド前半もかなり削られて危険かも -- 名無しさん (2016-01-14 17 10 23) EX段位だとリユニある十段のが難しい気もする。refluxは案外減らない。ダイクロは得意だからわからんが -- 名無しさん (2016-01-14 17 41 57) 中伝っていう言葉は実際あるから馴染みがないだけで別に変ではない -- 名無しさん (2016-01-14 18 47 06) 過小評価されがちだが十段に毛が生えた程度の難易度で決してない、ビタチョコで削られるようでは地力不足だと思われ -- 名無しさん (2016-01-14 19 08 11) 十段と皆伝の間というからと思って受けるとちょっと拍子抜けするくらい。必要地力はお菓子曲イージーが目安でいい。 -- 名無しさん (2016-01-14 19 29 01) 散々言われてるけど十段に毛が生えたってレベルでは決してない。それぐらいメンデスの密度はわけわかめ。リフラとダイアモンドは事前に予習しておくことを強くオススメ。 -- 名無しさん (2016-01-14 20 34 12) チョコの存在意義が謎。これに苦戦するならまず間違いなくreflux→メンデスは抜けられない。 -- 名無しさん (2016-01-14 20 37 15) 必要地力はAのEASY程度。CN力はハリギャラ乱EASYが安定するレベルは欲しい。メンデスの前半でBP量産する地力だと時期早かな?CNは最低跨ぎ配置でBP量産しない力は必要。2曲目でCN捨てでごまかせても4曲目はできないので。 -- 名無しさん (2016-01-14 20 39 26) CN跨ぎが苦手だと結構ツラい… 地力Aにちらほら難B+以下全白だけどダイクロで3回落ちた。 -- 名無しさん (2016-01-14 20 49 22) CN苦手だと麺→ダイクロの最初がキツイ。後ろ3曲ノマゲ済で達成率70%でした。 -- 名無しさん (2016-01-14 20 56 14) コンセプトとしては地力譜面→特殊譜面→地力譜面→特殊譜面の流れにしたかったのだろう -- 名無しさん (2016-01-14 21 42 38) とはいえやっぱり十段に毛が生えたぐらいだよなぁ、と。その生えた毛であるリフラから麺流れは厳しいけど -- 名無しさん (2016-01-14 22 28 43) 麺正規鏡は前半がクッソ取りづらい -- 名無しさん (2016-01-14 22 37 22) 素直に準皆伝とかじゃダメだったのか、、とりあえずダイヤモンドはHCNだけは死んでも離さない事が攻略! -- 名無しさん (2016-01-14 23 26 11) 周りを見てるとメンデスの序盤で落ちてる人が多い。リフラックスでいかに残してメンデス序盤を耐えられるかっていうのが中伝のキモかな。メンデス序盤はとにかく地力を上げることが攻略の鍵だから、受からない人は素直に地力上げに勤しみましょう -- 名無しさん (2016-01-14 23 47 32) ビタチョコ、麺です抜ければもうウィニングラン状態。 -- 名無しさん (2016-01-15 00 10 55) 皆伝から見たら十段に毛が生えた程度だが、十段適正くらいだと難しいかと。これまでのコメントにもあるようにビタチョコで苦しいようじゃ時期早々。 -- 名無しさん (2016-01-15 00 20 29) ↑10ハリギャラでイージーつけるのってCN力というより二重階段力じゃない?ちなみに自分はお菓子三曲ノマゲ、Aはバドマニだけイージーくらいの地力で56%合格。参考にどうぞ。 -- 名無しさん (2016-01-15 00 44 00) ↑ただ例えとして出しただけだろうからそこはAdulariaなり好きに置き換えればいいんじゃないのw -- 名無しさん (2016-01-15 00 45 58) 十段経験長かったら誰もが一度は想像してたであろう(個人の感想)十一段 思ってたよりちょっと弱い気もするけど麺がいてなんとなく満足 -- 名無しさん (2016-01-15 00 58 34) ビタチョコが選曲的にイミフ過ぎて逆に可哀想に思えてきた -- 名無しさん (2016-01-15 01 01 13) CSEMP十段ボス→中伝足切りと考えればわからなくもない? 1曲目が弱いからといって適正未満が特攻して泣きを見るのは十段とて同じなので軽くふるいにかける目的かも。4曲中最多ノーツだから体力使うし脱力できないと後が辛そう。 -- 名無しさん (2016-01-15 02 14 00) 全曲元皆伝曲で構成したらもっとやりがいあったかも?おっと…攻略ですね。散々言われてるがリフラ終盤〜麺前半が勝負。癖という意味では麺が一番厄介かな。挑戦の目安としては地力Aにボチボチクリアランプが点灯してきてからかな? -- 名無しさん (2016-01-15 05 14 39) EX狙うとなるとリフラックスとダイヤモンドがかなり脅威。特にリフラ正規後半の破壊力が半端じゃない -- 名無しさん (2016-01-15 11 19 30) refulxの中盤〜ラストは脅威。個人的に皆伝1曲目のppより難しく感じた -- 名無しさん (2016-01-15 11 49 13) 麺の終盤は皿と白鍵さえ取れてればなんとか耐えられるはず。皿無視も有効と思われ -- 名無しさん (2016-01-15 16 11 34) 96→64→98→68の正規で合格できた。他の人が書いてるけどリフラ抜けからの麺ですの序盤が一番怖かった。ビタチョコで苦戦するなら麺ですは多分無理だと思う。ダイヤモンドはHCNをとにかく離さないことが大事。ゲージ推移が地力と個人差の出来がはっきり出てくるなぁ。 -- 名無しさん (2016-01-15 17 06 08) 挑戦目安は地力Aイージーでいいのかい? -- 名無しさん (2016-01-15 17 14 12) 今作スタッフは本当に新しいことに挑戦しまくるなぁ、それにしてもこういう段位を実装する辺りにこのゲームをよくわかってる人が作ってるんだなぁって感じられ。ビタチョコ?ゲージキープはできても体力的にキツイ。 -- 名無しさん (2016-01-15 17 54 09) CNが苦手だとリフレが壁。ただ地力Sにイージー付いている程度の実力があればリフレ死にかけでも麺で余裕に回復出来る。ダイヤは二本CN&乱打が本当にきつい CNを離さないよう心がければいけるはず。ビタチョコなんて無かった。いいね? -- 名無しさん (2016-01-15 23 16 55) 地力Aはジルク以外ハードしてるけどセフレで落ちるんだなぁ -- 名無しさん (2016-01-15 23 24 01) 78→54→64→68で合格 ダイクロBP200↑安定だったが2本HCN+4軸抜けで20%くらいあってびっくり 麺抜けれてダイクロBP150くらいの人なら余裕で受かると思う -- 名無しさん (2016-01-16 00 21 16) リフラの乱打地力だけじゃ躓く感じが良い選曲だなと思った。上から目線だと完全地力系に感じるメンデス、DIAMONDも適正だと癖つきやすい要注意譜面か -- 名無しさん (2016-01-16 00 50 52) 中段を付けた試みはいいね。十段と皆伝の狭間に苦しんでいる人が多いから -- 名無しさん (2016-01-16 11 26 42) 前作の十段ギリギリの人だと中伝は無理かも -- 名無しさん (2016-01-16 13 23 29) 90 56 30 76 1p正規です。地力Aはハエレだけ難、ハドマニ、麺、蠍、天空は安定しませんがノマゲした程度です。麺の最初もキツイですが、正規最後もかなり厳しい。シグムンド、天空、バドマニを回し出したら地力上がった感じがものすごいので、皆さんも頑張って、 -- 名無しさん (2016-01-16 14 06 03) 卑弥呼穴に易点いてるが落ちた。純粋な地力だけでは測れない段位。 -- 名無しさん (2016-01-17 01 55 16) 2Pは鏡がおすすめかも?リフラが少し難しくなるかもしれないけど麺序盤がやりやすい。正規はEX落ちたけど鏡で合格しました。 -- 名無しさん (2016-01-17 03 04 36) DIAMOND CROSSING初めてやったけどミス250超出して抜けれるのな。Refluxも初めてだったけどメンデス序盤で回復できたのであまり印象には残らなかった -- 名無しさん (2016-01-17 20 39 54) お菓子全白だが、CN下手で落ちた。 -- selita (2016-01-18 12 20 28) ↑2地力足りない人は麺で死ぬだろうから十分に地力必要な段位だと思うけどなぁ。むしろ地力譜面ばっかりになって皿もCNも出来ない量産型が生み出されるのを防ぐのにはいい傾向かと。 -- 名無しさん (2016-01-18 12 29 38) 地力要素は十分だろ〜 DIAMONDもCN地力譜面って感じだし(リフラがCN特殊譜面) -- 名無しさん (2016-01-18 14 28 03) RefluxはCNもそうだけどラストの連皿複合もかなりの地力譜面だと思う。一度崩されると立て直し効かないような譜面なのでズルズル削られないように踏ん張らないとメンデス前半を抜けるゲージを維持できない -- 名無しさん (2016-01-18 15 17 25) 速さで難易度を押し上げる傾向が強い昨今で4曲目以外時代の流れに逆らっていくスタイル。高速物量系しかやってこなかった人にはキツいかも。 -- 名無しさん (2016-01-19 10 43 24) 麺80残してもダイクロの序盤でガシャったので、CN苦手な人は要注意ですね... (実体験ですが)普段の運指が両手で6本とか使える指が少ない北斗だと、がっちり固定させられてしまうHCNは脅威的かも...たとえ段位ゲージでも予想以上に減るので無視なんてしたら一瞬でゲージが蒸発します。 -- 名無しさん (2016-01-19 23 09 06) ↑その北斗の6本は親指人差し指中指のことだと推測した上で言うけど1鍵7鍵の箇所も4鍵軸+HCNの箇所も同様薬指で押さえれればいけるっしょ。麺でそれだけ残す実力があれば。 -- 名無しさん (2016-01-19 23 33 54) ダイクロはHCNは絶対に離さない、終点でも離さなくていいと思うぐらいていいと思う。途中で離してあたふたするより終点BADの方がよほど、ゲージを維持できる。 -- 名無しさん (2016-01-20 02 10 27) HCNは離し続けると減り続けるが、反面押し続けると回復するので、CNに食らいついて鍵盤をそこそこわちゃわちゃすればゲージキープぐらいはできる。上でも書かれているが、HCNはCN耐性をつける練習としてかなり優秀なのではないかと感じる。 -- 名無しさん (2016-01-20 07 25 37) ビタチョコに易すらつかないが抜けれるような人もいるんで地力はあんまり関係ないかと。ゲージ推移は28-28-34-34でした -- 名無しさん (2016-01-21 14 39 12) 92→48→62→68で1P正規でクリア。麺の序盤は左手ガチ押し右手誤魔化しで耐えられる ダイクロもCN離さなければダメージ全然ない -- 名無し (2016-01-21 18 44 07) HCNが難所とか言ってる人いるけど麺で必要な地力よりよっぽどレベル低いと感じる。ちゃんとCNを練習すれば十分抜けられる -- 名無しさん (2016-01-21 18 53 31) 十段と皆伝の間を10としたら中伝は3~4ぐらいのイメージ。十段も1曲目簡単だったし、下段位でも一曲ぐらいは遊ばせてあげようみたいな -- 名無しさん (2016-01-23 10 48 16) ↑正規鏡で麺抜ける地力を考えると十段と皆伝のちょうど中間くらいでは?どちらにしても3曲目のせいで十段より皆伝よりと言われるDPに比べればバランスは取れてる。Reflux出来ない人はとにかく慣れよう -- 名無しさん (2016-01-23 12 53 10) そもそも皆伝自体個人差が異常にでかいからな それでもまあだいぶ十段よりの段位だとは思うけど、上達の取っ掛かりとしては悪くないバランス 皆伝自体にCN力要求されてないからリフラとダイアモンドは対策に力入れてみるのもアリ、基本的には段位対策に気を取られず足りない地力を養ってく感じでおk -- 名無しさん (2016-01-23 14 10 27) 地力的には麺ですゲー。麺です序盤の高密度をわしゃわしゃ誤魔化すことができる人は早めに合格できるかも。ダイクロで落ちる人はCNを要練習。 -- 名無しさん (2016-01-25 06 43 07) まあ、ビタチョコってCSEMPでは十段のボスだからね。100%スタートでこいつ抜けられないとなると、中伝はともかく十段すら危ういってことだから素直に地力上げすべき。 -- 名無しさん (2016-01-28 11 59 18) ビタチョコ個人差ある気がする。落ちることはないが麺ですよりクセがつきそうでこわい。メンデスで個人的に苦戦する印象はないがHCNができなすぎて落ちる -- 名無しさん (2016-01-28 20 41 40) cnの暴力を味わえる段位。事前知識なしにやったらダイヤモンドでBP220。慣れゲーで自力ある人は4曲目の最初が全てかと。麺が中盤まで持たない人は粘着するだけ時間の無駄なので12ノックに戻りましょう。 -- 名無しさん (2016-01-31 14 00 56) BP ビタチョコ180 リフラ120 麺160 ダイクロ170 仲間がいっぱいいて安心したわ -- 名無しさん (2016-02-05 08 24 39) 通過レート60→26→36→30で合格。ビタチョコは☆12をノックしてれば大丈夫なはず。皿複合苦手なら炎やフィルビに乱かけて練習するといいかも?リフラ→とにかくCN譜面に乱かけて練習。アデュラリアの乱ノックが個人的にオススメ。麺→地力B〜Aあたりに特効して物量慣れするのが大事。ダイクロ→アシパン、幻想アリス、ドンキー、ゴールデンパルム†なんかでHCNに慣れれば段位なら落ちないはず。苦手要素だらけの自分でもいけたので十段の人は頑張ってください。 -- 名無しさん (2016-02-06 11 57 50) CNはとにかく慣れ。CN苦手でもメンデス耐える地力があれば、重点的にCN譜面を選曲するようにすればあっさり抜けられるようになるはず。 あとしつこくDPと比較してた奴はサイト名と注意書きくらい読んでから書き込め -- 名無しさん (2016-02-08 14 09 05) 10.1段でいいとかアホな米あったがさすがに消されたか。 1曲目が空気感があるが10段取れてすぐとれるほど甘い曲目じゃない。個人的には10段と皆伝のまさに中間に感じる。cn曲は事前に研究が必要なほど難しく、メンデスは言わずもがな皆伝に片足突っ込むほどの発狂が続く…十段完全安定でなんとか挑戦権が得られるレベル -- 名無しさん (2016-02-10 00 23 10) ビタチョコが空気とか言うのは絶対にない。ノーツが中伝で一番多くかなりのテクニック力が試される。癖も付きやすく、十段からにしては1曲目から勝負。refluxはマジでcnが厄介。後半から回復出来ずに一気にゲージを削られる。初見は本当にヤバイので一回目を通すか、ある程度のcn曲で練習すると良いだろう。「exだとマジでボスで、個人的に皆伝1曲目のppより強いと感じた。」 個人的にこの段位のポイントは1、2曲目で地力上げをすることが大切。ビタチョコが慣れてくると、麺ですの脅威の前半譜面にも対応できる。ダイヤモンドはrefluxと同じくcn曲だが、refluxの後半が慣れてくれば落ちることは余りない「全体的に発狂譜面が少ないため」 いずれにしろ最終的には地力と体力が持つかの勝負なので、まさに十段と皆伝の間のレベルだと感じた。 -- 名無しさん (2016-02-10 01 14 55) refluxはやりこんでる人とそうでない人とで差が出ます。また、CN特殊譜面としてのインパクトが強いですが、それより重要なのは皿複合と16分以上の細かい鍵盤を捌けるかどうかにかかってます。CNに惑わされて皿複合や細かい鍵盤をミスるとゲージが一気にもってかれるので注意。CN曲という意識より、皿複合曲というニュアンスで挑んだ方が楽。24分トリル等の部分は餡蜜でごまかすよりできるだけガチ押しした方がBADハマりおこしにくいです。 -- 名無しさん (2016-02-11 22 17 31) CN、皿複合得意でReflux予習している人は地力足りなくても抜けるだけならいける印象。自分はReflux苦手だったのでとにかく乱とかで練習してCNと皿のタイミングを体に染み込ませた。それに加えて麺で落ちないように☆12難70ランプ140くらいまで地力上げてゴリ押して受かりました。BPは1,2曲目は100 3,4曲目は150くらいです。参考までに。 -- 名無しさん (2016-02-23 11 34 25) 全体的に誤魔化しがきく。refluxは細かいトリルやCNに付属する単鍵をGOODでもいいから押そう。メンデスは焦ってFASTBAD量産しがちなのでリズムを意識してわしゃって耐える。ダイクロはCNを絶対に離さず、CN出口やゴミノーツをGOODBADで処理すればそんなに減らない。全曲回復地帯があるのでしっかり稼げば一桁抜けからでもチャンスはある -- 名無しさん (2016-02-27 00 20 52) 地力Aに何かしらランプが点けば充分ワンチャンある(麺、バドマニ、ハエレ、クエルあたり)。後は各曲をしっかり対策するのが重要 -- 名無しさん (2016-02-27 03 47 12) refluxとダイクロは1P鏡が超絶当たりなので鏡段位も◎、確かビタチョコも押しやすかったハズ、メンデスは知らん -- 名無しさん (2016-02-27 06 35 50) CNがかなり得意なら地力B+にEASYランプが付くか付かないかぐらいでも合格できる。その場合、山場はReflux終盤→MENDES序盤となる。 -- 名無しさん (2016-02-28 02 36 16) MENDES序盤の繰り返しはとにかくランプが点かなくてもいいので地力B+や地力Aをランダムでプレイして物量に慣れる他ない。べちゃ押しはほぼ必須だと考えていい。 -- 名無しさん (2016-02-28 02 38 02) BP170→110→140→190で抜けました -- 名無しさん (2016-03-08 22 19 15) COLORSでは1度も閉店したことないし中伝より先にできた。個人的にはやや中伝より簡単に感じたが一般的にはそうでもないのか -- 名無しさん (2016-03-16 15 46 44) ゲージ56→14→30→24 で合格できた 他の方々が言っている通り、Refluxから麺ですの流れがキツい印象が強かった 物量、CN系楽曲をたくさん練習した方が良いと思う -- 名無しさん (2016-03-30 16 40 10) 皆さん言うようにリフラ〜麺序盤が最難所だった。そこ抜けたら後は一発だったんだけど -- 名無しさん (2016-04-01 00 07 47) 地力C〜Bをやっとこさイージーできる地力だけど、地力Aに特攻して目を慣らしてから受けたらとれた。 -- 名無しさん (2016-04-02 17 45 12) 十段受かったから記念に受けたら受かった -- 名無しさん (2016-04-15 08 06 15) ↑5中伝は無理だけどカラーズコースは1発でしたよ ラス殺し→回復→現状維持→全体難 という感じで共鳴が1番辛かったです -- 名無しさん (2016-04-15 22 30 30) リフラ→麺ゲー。とくにリフラの後半は地力があってもCN苦手だと閉幕する。 -- 名無しさん (2016-04-16 10 52 40) お菓子3曲イージー以上つけた頃合いで中伝抜けれたので一つの指標になれば良いかなと。リフラ→メンデスは何とかなったけどダイクロで落ちた。HCNちゃんと拾う意識あれば苦手でBP230位出ても抜けれたのでとにかくHCN落とさないように。 -- 名無しさん (2016-05-02 07 29 04) 麺ですとビタチョコは難易度的に大差無い感じがした。リフラとダイクロはcnが脅威なのでbadハマりしないよう注意です -- 名無しさん (2016-05-12 15 21 58) ↑それな。はっきり言ってビタチョコと麺ですって大差あまり無いよね。自分も同格だと感じました -- 名無しさん (2016-05-12 23 28 58) ↑大差ないことはないだろ。どちらも補正で低空飛行しがちな譜面だからそう感じるのであって、麺の必要地力はビタチョコなんかとは比べ物にならない。EX段位でやってみれば分かると思うよ。 -- 名無しさん (2016-05-13 02 21 32) 比較にならんくらいビタチョコのが簡単だと思うが個人差もあんだろうか 1Pは鏡で麺以外正規より楽になった 麺は若干序盤が叩きづらくなってる気がしたけど余り変化無し -- 名無しさん (2016-05-14 02 46 11) ☆12ランプ50くらいで抜けてしまいました。 -- 名無しさん (2016-05-25 19 23 55) ↑誤送。ビタチョコ86%→リフラ24%→麺30%→ダイクロ24%です。地力A点けば行けると書かれてますが、お菓子易1(不沈艦)最高易地力Bでも抜けられたので個人差が大きいと思われます。 -- 名無しさん (2016-05-25 19 26 06) 70→20→32→18の達成率57%合格。リフラ以降は難所でミスが出てもガチ押しを意識し続けるのが大切かと。 -- 名無しさん (2016-05-28 18 12 14) 初めて麺抜けたけどダイクロ序盤でやっぱり死亡。線路地帯無理すぎる -- 名無しさん (2016-05-29 05 51 44) 漸く合格した。推移58-40-36-20。11フォルダにクリアランプ付いたその日に受かったけど挑戦圏内であってたかなぁ…あとは地力Cに易が届いてきた辺りで挑戦しました -- 名無しさん (2016-05-31 20 29 54) ↑1続き。地力Aは1つもクリアしてないです。地力Bは幾つか易が付いてる位でした -- 名無しさん (2016-05-31 20 31 31) 中原伝説 -- 名無しさん (2016-06-03 01 47 01) リフラ→麺が最難所なのは個人差あれどほぼ間違いない。麺は繰り返し譜面なので癖がつきやすい。適正なら粘着は厳禁。4曲目の前半はかなり癖があるので予習必須。第二の難所。1pだとビタチョコ、リフラは鏡が易化するように感じた。挑戦の目安は地力Aとある程度勝負になるくらい(易が狙えるくらい)。先に書いたけど、それ以下の地力の人は決して粘着するべからず。 -- 名無しさん (2016-06-13 13 57 24) 昨日受かりました70→18→18→34でした。リフラ麺よりかは麺ダイクロの方が怖かった。3回ダイクロで落ちたけど、Pフリでダイクロ前半粘着したら抜けきれました -- 名無しさん (2016-06-26 12 26 39) ミラーってどのタイミングでつけれるんですか? -- なか (2016-06-26 19 05 58) ↑受ける段位一覧の所で変えれるよ -- 名無しさん (2016-06-26 20 29 15) ありがとうございます。 -- なか (2016-06-26 22 33 14) ありがとうございます。いつも一覧の所でミラーを押してるんですがミラーつかないんですよね。何故でしょうか?(゚o゚;; -- なか (2016-06-26 22 34 28) 段位認定→中伝にカーソル合わせる→VEFXでミラー、EX,EXミラー選択出来る オプションでつけるものじゃなくスタダで難易度変更と同じやり方 -- 名無しさん (2016-06-26 23 30 55) ありがとうございました。今度やってみます。 -- なか (2016-06-27 22 26 17) 1P正規 78%→30%→32%→98%で合格 リフラ麺は気合いでひたすら手を止めないようにしてたら残った、クロッシングはとにかくCNを離さないように意識すれば何ノーツか零しても回復できるように感じた -- 名無しさん (2016-06-29 03 25 51) ゲージ80→54→22→38で合格。地力は明らかに足りてなくてもリフラのラストである程度残せば麺の前半は一桁で生き残れる。しっかり中盤で回復したら終盤は一部皿捨て。ダイクロはプレミアムフリーで、最初のCN地帯練習→曲中断の繰り返しで練習した。明らかに地力足りなくても対策しやすい曲構成だと思う。(皆伝はpp終盤で閉店) -- 名無しさん (2016-07-04 00 16 25) ↑いいこと聞いたサンクス。ちょっとダイクロ練習してくる。 -- 名無しさん (2016-07-04 00 26 33) 麺の正規苦手すぎて鏡でなんとかいけた。お菓子イージー程度じゃちとキツいんじゃないかなー。 -- 名無しさん (2016-07-08 06 07 47) リフラの練習曲は何がオススメですか? -- 名無しさん (2016-07-09 19 21 37) ↑リフラ乱 -- 名無しさん (2016-07-09 19 27 26) ↑ありがとうございます。やってみます。 -- 名無しさん (2016-07-09 21 13 12) ダイクロの練習には、アシパン穴、カイルア穴、アルマゲ灰がおすすめ -- 名無しさん (2016-07-14 07 54 41) 鍵盤マンはリフラがラスボスって感じ -- 名無しさん (2016-07-19 07 14 22) 十段受かったその日に記念受験したら受かってしまった… -- 名無しさん (2016-08-05 11 02 02) 誤送信。32→30→12→50。12ランプは100くらいで11未難が90切るくらい。ビタチョコすら補正入るくらいには物量押せないけどCN系が得意だったおかげでリフラ予習なしで抜けられた。地力表のクリアランプ最高が個人差B+no -- 名無しさん (2016-08-05 11 06 47) また途中で送ってしまった…個人差B+のハリギャラとダイクロ易で地力B+はワンモアハードのみ。麺デスは前半の皿絡みを必死で拾ってラストは8分全押しでとにかく必死にやってたら抜けてしまった。物量の地力が足りなくてもCN系が得意だと麺デス耐えられたらすんなり抜けられると思う -- 名無しさん (2016-08-05 11 14 54) やっぱりこの曲目だとリフラ→麺がちょっとした壁になるってくらいで、壁になるところがないんだよな。せめて4曲目がもうちょい難しくないと。 -- 名無しさん (2016-08-05 20 25 00) ↑個人差でしょ。私の場合はダイクロ以外つまずかなかったし、地力かCN力足りなければ受からないってことでいいんじゃない? -- 名無しさん (2016-08-05 21 21 23) ↑↑灼熱のせいで皆伝受かんないんだが。CSエンプは皆伝習得してる。 -- 名無しさん (2016-08-05 21 23 11) ↑自分はその逆、灼熱出来るがCSエンプは無理 -- 名無しさん (2016-08-05 23 12 09) 現十段ボスのリユニや皆伝ボスの冥はbp200とか出してたら受からないけどダイクロは受かる。 -- 名無しさん (2016-08-06 11 06 28) まぁHCNは離さなければBP抑えられし、麺です抜けられるならそれだけ意識すれば受かるんじゃない? -- 名無しさん (2016-08-06 11 25 59) 1P正規 56-40-24-30で初合格 達成率62% true blueやTIEFSEE辺りを難出来るなら十分いける -- 名無しさん (2016-08-06 12 13 16) 合格の目安はMENDES前半のBP80前後。あとはダイクロで泣かないようにしっかり予習すること。できれば緑はつけておきたい。 -- 名無しさん (2016-09-05 23 12 38) ダイクロ(とアシパン)が特殊なだけだから下手に癖付けんようにCN練習しときゃOK。ボスは実質的に麺前半だからそっちに向けて地力上げをしといたほうがいい -- 名無しさん (2016-09-06 10 36 16) 4曲目までは安定していけるのにHCN+4鍵で必ず落ちるんだけどなんかいい対策ないですかね? -- 名無しさん (2016-09-06 18 59 30) ↑判定表示だして4鍵がBADはまりしないように意識し続けるか、HCNと4鍵押す手を分担する。 -- 名無しさん (2016-09-06 20 45 23) ↑2 4鍵のバスドラの音をちゃんと聴いてリズムを保つようにした方がいい。fart/slowをあてにするよりかは曲を聴いたほうがいいよ。 -- 名無しさん (2016-09-06 20 47 52) 4鍵盤地帯は「HCN2本押してるだけで1小節あたり約2.5%回復」するはず。逆に1本外しただけで「1/4小節あたり6%(非補正時、30%以下3%分)」が音速で吹っ飛ぶ。それに比べると4鍵盤見逃しのほうがヌルい(流石に4.5小節の全見逃しで90%分はある、90%分しかないが)。別に8分で押さなくても或いは、ってレベルの話もできるが -- 名無しさん (2016-09-07 00 36 54) ↑もうちょい回復合ったかもしれん…最初っから捨てろってのもあれだし書いとくと、4兼地帯突入時点でゲージがそれなりにある状態で落ちるなら、BADハマり単体よりも単にHCN押せてない可能性のほうが高い。落ち着いてHCN優先処理、「4鍵がハマったら1度見逃して仕切りなおす」だけの余裕はあるはずだから焦らなくていい -- 名無しさん (2016-09-07 01 42 56) ダイクロの4鍵軸はCNの終点をガン見すること。乱かけてとんでもない外れ配置が来てもこれを意識して押せる運指力があるなら安定してきますよ -- 名無しさん (2016-09-07 06 29 18) 2P 74-46-32-46% 突然受かった... メンデスの前半が抜けられなくてBPも235出てたんだけど一気に正規で135まで減った。打鍵速度が結構重要かもしれない、しばらくずっと鉄針とか4ピースやってたらめっちゃ見えるし叩けるようになってたからオススメ -- 名無しさん (2016-09-08 17 49 51) 続き。自分はお菓子の不沈艦以外はイージーついてるくらいの地力です(不沈艦は無理)。お菓子イージー狙えるくらいならあとは対策次第で十分受かると思います。リフラは皿のリズムをしっかり覚えた方が良さそうです、結構気づかずにハマってたりします。メンデスの前半は軸になってるところは絶対に外さない意識で、ダイクロのHCNだけは絶対に離さないようにすれば大丈夫だと思います。 -- 名無しさん (2016-09-08 18 10 00) 確かに麺ですは思ってるより速い気がする -- 名無しさん (2016-09-08 21 16 58) リフラの練習にはリフラがいいみたいだけどそもそもリフラ終盤で落ちてるうちは他の☆12のランプを増やして出直したほうがいいのか -- 名無しさん (2016-09-09 17 14 18) ↑リフラのどの箇所で落ちるかによる。二重階段や16分階段が取れないなら☆12をやっていれば出来るけどCNやBSSが押せなくて死ぬならアシパンやアルマゲ灰をやった方がいい -- 名無しさん (2016-09-09 23 41 56) ダイクロ4軸地帯。26HCN+白鍵地帯で対称固定にし、HCNが早く終わる方の手で4軸を担当する。もう片方の手でHCN。小指使うくらいの片手力は要るし段位限定だが驚くほど綺麗に取れるし、4軸地帯が終わっても回復なので落ちる心配はないはず。指交差しないように4軸べちゃ押しだけは気をつけて、少しの練習ですぐ出来るようになるかと。 -- 名無しさん (2016-09-11 02 08 36) 1p正規、22 16 24 36で初合格。見ての通りビタチョコで苦戦するレベルだから受かるとは思っていなかったが、リフラ後半とメンデス前半の皿複合を抜ければ後は楽だった。 個人的に一番楽だったのはダイクロ。、 -- 名無しさん (2016-10-24 17 36 58) たかが麺、されど麺。麺からの閉店率はやはり高く元皆伝曲でもあるため癖がついてしまうと皆伝の嘆きポジションにも…。 -- 名無しさん (2016-11-07 17 53 58) やっと十段と皆伝の間が追加されたか やってみた感想は初めて導入された段位の割に本当に十段と皆伝の間を埋める丁度良い段位だった ビタチョコが過小評価されそうだが足切りにちょうどいい リフラはテクニックを要するので一度クリアできなくてもいいから譜面をやっておいた方がいいと思った 麺は普通に地力をつけて挑むべし ダイアモンドは今作から追加されたかHCNの仕様上CNを外すと段位ゲージと言えども一気に削られるため何が何でも食らいつこう -- 名無しさん (2017-01-07 13 11 00) 簡単だった。十段越せるなら、中伝狙えると思います。 -- 名無しさん (2017-04-13 15 48 58) ゴッスピなどは弱いけど、中伝にはダイクロくらいが丁度いいと思った -- 名無しさん (2018-03-13 00 02 41) ちょっと待てCBクラシック十段FINALとクラシック中伝1stって同じ譜面じゃん -- 名無しさん (2018-05-24 11 18 49) ↑2連続でビタチョコやらされて腕もげるかと思った ビタチョコとダイクロ通常ゲージだとアシ易すら付かないけど回復自体はあるから段位だと割とぬるい気がした、やっぱリフラ麺ゲーか -- 名無しさん (2018-05-29 22 19 01) 前作クラシックのinfiniats中伝よりは簡単。唯一の変更点は、リフラorクエルからの麺が何方が強く感じるか。ダイクロは最初のHCN地帯を抜ければ後は耐えゲー。 -- 名無しさん (2018-05-30 10 54 37) 地力B+がノマゲ埋まり始めた腕で82→2→34→18でクリア。現行もこれも結局リフラが苦手ならリフラが全てになる。ダイクロはHCNさえ離さなければ他が適当でも補正で耐える。 -- 名無しさん (2018-08-06 23 15 29) CBのと比較すると、こちらのほうが随分難しい。アシパンとか苦手なら、苦痛になりそう -- 名無しさん (2018-09-08 01 34 38) ビタチョコは空気だが、リフラ以降から本格的に勝負って訳だな -- 名無しさん (2018-09-14 04 01 41) 初めて中伝合格したので極段位で初挑戦、14→24→10→26で合格したけど達成率49%、BP的にビタチョコがラスボスだった。これは、地力不足してるけど誤魔化し力が高いから合格しただけじゃな? -- 名無しさん (2021-01-12 20 17 24) CNについては水鏡、烽火連天の刃、SOLID STATE†、Painful Fate -- 名無しさん (2023-01-24 20 24 03) コピュラ当時は中伝どころか十段も取れていなかったから、前作中伝合格した今の地力でクロッシングとどこまで戦えるか、とても楽しみ。 -- 名無しさん (2024-01-11 21 05 04) 名前 コメント
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Deimos SP 概要 車種:スポーツカー 和音:ダイモス スペシャル ドア:2枚 乗員:2名 駆動:FR 実車:ブガッティ・ヴェイロン、日産・フェアレディZ 4代目、 フェラーリ・F50 日本語訳:※Deimos(ダイモス・デイモス)はギリシャ神話の人物、もしくは火星の第二衛星を意味する。 出現位置・乗り物集め LCS:対象シダー・グローブの高級住宅街にある家のガレージ(固定) ストートン島南部でまれに出現(ランダム) シダー・グローブの高級住宅街周辺(ランダム) VCS:未実装 解説 Phobos VTと対になるように名付けられていたスポーツカー。 性能は安定しており、比較的使いやすい。今のところ登場はLCSのみ。 デザインがフェラーリ似なので好きな人は多いかも。意外にもTバールーフを標準装備している。 ガラスが取り外されたサンルーフ仕様もあり、Tバールーフも外されている。 ショアサイドベイルのシダー・グローブ高級住宅街で出現率が高く、固定出現も1台あるが、それ以外ではサッパリ見かけなくなる。 乗り物集めの対象なので、もし早く達成したいならストートン島で見かけたときに逃がさないようにすべし。 特別仕様・レアカラー レース 赤、白、水色、いずれもレアカラー。 画像 実車 ブガッティ・ヴェイロン 実車 日産・フェアレディZ 4代目 実車 フェラーリ・F50