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登録日:2009/08/27(木) 00 16 52 更新日:2024/01/20 Sat 19 44 11NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 UNO すね毛 そのへんにいたオッさん アニメをつくってるオッさん エリザベス エリー オッさん オバQ ファミコン プラカード ペット マスコット 先輩 古谷徹 天人 宇宙人 宇宙生物 実写版では着ぐるみ 実写版では着ぐるみ←意外に手間と予算がかかってる 将軍 小栗銀ちゃん「実写になると、極端に着ぐるみ感出るね……」 山田孝之 幻の傭兵部族 愛すべきバカ 攘夷志士 栗山千明 桂小太郎 監修やってるオッさん 相棒 神谷明 蓮蓬 銀魂 非童貞 高松信司 銀魂の登場キャラ。 声:そのへんにいたオッさん、アニメをつくってるオッさん、監修やってるオッさん 改め古谷徹、神谷明(劇場版2)、栗山千明(よりぬき銀魂さん)、山田孝之(実写映画版) 9月7日生まれ 身長180cm 体重123kg 坂本辰馬が桂小太郎へ贈った正体不明の宇宙生物だよね。 文字の読み書きなどを桂に教わっていることもあって、桂にほぼ忠実。 最初はペットとして登場していたが、現在では桂の相棒として攘夷志士からも一目置かれている。 というか桂より信頼されてないか? 普段はプラカードに書かれた文章で意思を伝えるが、桂のいない時は普通に喋っているらしい(初登場のときに桂の前でしゃべった事もある)。 時々見える足はオッサンそのもの、レントゲンにはオッサンの姿が丸々写っていた。 その姿から顔見せだったアニメ1話ではナレーション(マダオ)に「つうか何これぇ!?」と言われていた。 些細なことで桂と喧嘩してしまうこともあるが、すぐに仲直りもする。 桂が真選組に追われてはぐれた時は、かなり荒んでいた。 普段は桂と過ごしているが、自宅は長屋にある。 人間の妻と宇宙生物の(被り物をしている)子供がいたりする。 躾にはかなり厳しい。 また、ナースの「内野さん」という女友達がいたりする。 見かけによらず、高い戦闘力の持ち主。 手にしたプラカードは武器としても使用する。 他にも刀を持ったり、口からキャノン砲を出して攻撃したり、ドリルを出して地中を掘り進むことができる。 手先が器用で刀研ぎが出来たり、アニメではプロ顔負けの絵を描いたり、鶴を折ったりした。 あんまり生意気を言うとミンチにされる。 新八を格下に見ているが、度胸と実力から認めている節がある。 新八も「エリザベス先輩(さん)」と敬っており、ある意味一種の師弟関係を築いていたように見えた。 神楽からは「エリー」と呼ばれている。 RYO-Ⅱウィルスでマユゾンになった時、「ん」の文字が繋がり眉毛形になっていた。 明らかに元ネタは『オバケのQ太郎』の主人公Q太郎。Q太郎もあの姿は「服」で中身は謎なので(分かるのは下半身だけ)、ある意味では元ネタに沿っているともいえる。 以下ネタバレ 中の人は高松信司。 メガネとか思い切り見えてる。 繋がりで『宙のまにまに』のアニメ版に一瞬登場している。 再放送、より抜き銀魂さんにてOPを担当する栗山千明が中に入っていたことがある。 ……と思っていたら、とある長編で地球侵略に来たガチエイリアン一族だった事が判明。 侵略用秘密兵器は顔にモザイクのかかったガンダムである。 なお、喋らないのはダースベイダーの格好した一族の将軍が喋る事を禁止していたから。 ……と思っていたら、それは週一でシフトに入っていたヘルプエリザベスで本当の正体は不明。 ┏━━━━━━━━━━━┓ ┃追記・修正お願いします┃ ┗━━━━┓┏━━━━━┛ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 劇場版の声、まさかあの人だったとは。 -- 名無しさん (2013-08-05 22 25 26) ↑眠りのあの人とは… -- 名無しさん (2013-12-24 18 32 19) そのへんにいたオッさんの声をどうやったら古谷徹や神谷明などという最高の主人公声にランクアップできるのか -- 名無しさん (2014-04-04 20 27 45) その辺のおっさんが布被ってような生き物?が5年たったら化け物になるなんて -- 名無しさん (2014-04-04 21 39 44) ↑それは別人だからだろう -- 名無しさん (2014-04-04 22 17 09) こたつ回でバーコードになった桂がエリザベスがいない状況で変な化け物呼ばわりしたのはワロタw -- 名無しさん (2014-11-15 22 21 09) ↑6北○神拳伝承者なんだもんなぁ。 -- 名無しさん (2014-11-15 22 45 23) お前本当は俺の居ない所でしゃべってんの知ってんだからな俺!! -- 名無しさん (2015-01-04 09 16 48) 内野さんに惚れられた回はほっこりした -- 名無しさん (2015-02-11 20 16 44) 入れ換わり編で神楽がエリザベスになってたけどあの中身はオッサンのはずなのに声は神楽という。 -- 名無しさん (2015-10-02 22 54 11) エリザベスの中の人は相当な強さを持っているんだろ多分。 すご腕のオッサンなんだろうな。 -- 名無しさん (2016-01-12 15 12 15) エリーは一応【侍】なんだよね。 桂一派のNo.2だし。 主同様、斉藤のライバル。 -- 名無しさん (2016-05-10 18 57 52) 実写版は『ああ、やっぱりな』な中の人。 -- 名無しさん (2017-07-15 15 33 59) たった一言のために実写であの人を使うとは贅沢な・・・ -- 名無しさん (2017-08-09 16 54 20) わざわざこのためだけに起用できるのも銀魂だからだろうな -- 名無しさん (2018-12-29 21 45 54) 登場がシフト制って・・・レンホウ編の感動と流した涙を返してほしいわ( -- 名無しさん (2019-05-22 10 04 34) グラブルコラボではビィくんにライバル心むき出しで喧嘩売りに行っていた。ヅラが暴走したのでそれどころじゃなくなり止める側になったがw -- 名無しさん (2021-11-06 12 27 54) 犬の回でレントゲン撮った時の太ったおっさんはレンホウの方だったのかハタ皇子の兄貴の方だったのかどっちだったんだろ -- 名無しさん (2024-01-20 19 44 11) 名前 コメント
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◆LOV2情報まとめ◆ LOV2関連情報で記載する項目が分からない場合こちらへどうぞ。他ページがまとまり次第このページは削除致します。 ◆情報元◆ ファミ通 戦いは白焔の舞台へ ファミ通ブログ ファミ通 ロングインタビュー 公式ガイド ロード オブ ヴァーミリオンII 公式スターターガイド ◆報告まとめ◆ 新バージョンの議論・反論・文句等は以下のスレッドでお願いします。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44747/1250922176/l50 稼動時期 09 10/27(火)予定 システム情報 使い魔情報 ステータス情報 アルティメットスペル情報 ストーリー情報 引継情報 ギルド…LoV.netの機能コメント送信機能が追加。 その他スターターパックの内容を一新。 LoV2の初期カードはLoVの初期カード(100枚)より多い。 ◆速報報告◆ ◆色々気づいた事。 ●武器は各属性、全種類1本ずつもてる。 ●装備も各種族毎に軽・重1こずつもてる。 ●装備の選びなおしができる(ボタン連打でアッー!は、なくなった) ●使い魔のHPは 30→490 25→480 20→470 15→460 10→450だったと思う。 ●アルティメットスペルはうまく使えば3回打てる。が同一のものは1回しか使えない。 Aスペルに追加 クロノフリーズ カウントが4カウント止まる。アルカナ掘削と施設封印はできない クイックドライブ 速度4とパーティにヘイスガ効果 ●R、SRの封入率は、個人的には悪くないと思った。 配列のいいところ引いたかもしれんが、16のうち C8 U4 R3 SR1だった。少なくとも1.4の時代から比べればかなりマシと思う。 ●アルカナの配置が ◎ ◎ ◎ ○ ○ ○ なのがあった。対戦でも確認。 新バージョンの議論・反論・文句等は以下のスレッドでお願いします。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44747/1250922176/l50
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LoV4情報 当ページは、2017年7月13日(木)に稼動予定の『LORD of VERMILION IV』に関する稼動前情報をまとめています。 公式サイト ロード オブ ヴァーミリオン IV 公式サイト 遊び方マニュアル ロケテスト開催情報 『LORD of VERMILION IV』ティザーPV(long. ver) 目次 JAEPO2017 9th Anniversary of VERMILION 公式サイト情報 電アケ総研第75回 JAEPO2017[2017.02.10~12] ◆関連リンク スペシャルトークセッション(YouTubeアーカイブ 64分) プレイレポート(ファミ通.com) プレイレポート(4Gamer.net) インタビュー(4Gamer.net) インタビュー(電撃オンライン) 公開情報 LoV3、LoVRe 3の旧カードの扱い LoV4稼働時点で、「過去のカードは一旦、"使い魔"としては使えなくなる」 後述する「サポートカード」として使用することができる。 一部のカードは衣装を昔のまま、後々使い魔として使えるようにすることを検討中。 タッグマッチング 気軽に楽しめるよう新しいシステムを用意 全国対戦に本格実装し、プレイヤーが友達と一緒に遊ぶ新たな楽しみ方を提案 覚醒・超覚醒の名称変更「武装・血晶武装」 覚醒・超覚醒は武装・血晶武装に名称変更 戦闘準備画面で設定できるアビリティは「ロード」ではなく血晶武装した使い魔に効果を付与 「アルティメットレイド」 今作は、アルティメットスペルや降魔が無くなり、その代わりに実装されるシステム。 一体の使い魔を一定時間超強化する。 さらにプレイヤーが登録したサポートカードによって様々な効果を追加で強化可能。 対象が血晶武装可能な使い魔なら、アルティメットレイド中は召喚直後でも必ず血晶武装状態となれる LoV1のサクリファイスと近いイメージ。 ロケテスト中はアルティメットレイド発動後に効果対象を切り替えられたが、 リリース版では切り替えることができなくなる。 アルティメットレイドを使う際には、効果対象となるユニットがきちんと選択されているか、 よく確認してから青ボタンを押すことになる。 サポートカード アルティメットレイドの効果をカスタマイズする要素。 登録できるのは「LoV4使い魔カード」「LoV3、LoVRe 3の使い魔・降魔カード」 ただし、LoV3、LoVRe 3カードのうち他社コラボレーションのカードは使用できない。 【登録】 登録の際は召喚コストの合計が90マナ以内かつ、3枚までの登録となる。 →登録の際は召喚コストの合計が必ず90コストになるように登録する。 90コストになれば2枚以下でも登録は可能。 もし、合計90コストに満たない場合は、デフォルトの使い魔が自動で登録。 また、その場合に登録されるのは、神族(30コスト)、魔種(30コスト)、海種(30コスト)の使い魔となる。 アドベント使い魔は転醒ゲージ1個につき10マナに変換される。 降魔は1体ずつ種族が振り分けられる(公式サイトの遊び方マニュアル参照) 【サポート効果】 人獣:防御力(10コストにつき+15、90コストで+135) →移動速度に変更(10コストにつき+7%、90コストで+63%) 神族:HP回復(10コストにつき50回復、90コストで450回復) 魔種:攻撃力(10コストにつき+10、90コストで+90) 海種:精神力(10コストにつき+15、90コストで+135) 不死:移動速度(10コストにつき+7%、90コストで+63%) →効果時間に変更(10コストにつき+10%(20コスト以降は+5%)、90コストで+50%) 精神力については後述のPSYにて説明。 サポート効果に影響するのは、種族とコストのみ。 例)神族50コストであるイージスとオズマ姫は、違う性能のカードだが、サポート効果は同じものになる また、ゲーム内でサポートカードのボイスが流れるとのこと。 種族とコストを重点におけば、自分の好きな使い魔をサポートカードに設定できる。 新パラメーター「PSY」 PSY(サイ)は数値が高いほど以下の効果が強くなる。 また、PSYの数値が高いほど、スロウアタックやフリッカースタイルでの攻撃を受けた時に効果を受けにくくなる。 【スマッシュアタック】 ダッシュアタックの移動距離 スロウアタックの移動速度低下効果 スプレッドショットの攻撃範囲 【バトルスタイル】 フリッカースタイルで弾き飛ばす(飛ばされる)距離 ガーディアンスタイルで上昇するDEFの値 シュータースタイル時の射程距離 【施設関連】 マナ吸収速度 マナタワー制圧力 マナタワー防衛力 アルカナストーン破壊力 アルカナストーン防衛力 ロード(主人公) 戦闘準備画面で設定できるアビリティは「ロード」ではなく血晶武装した使い魔に効果を付与 ロードはどの種族にも属さない ロードは武装・血晶武装(LoV3における覚醒・超覚醒)が行えない バトルアクションの変化 マジシャンのスプレッドショットの範囲は1段階で固定 マジシャンはシュータースタイル時に移動速度が低下しない マナタワー制圧本数による戦況の変化 自軍マナタワーより敵軍マナタワーの本数が上回っていた場合、自軍の以下の項目が強化される なお敵軍3本で自軍2本、敵軍4本で自軍1本の場合で、それぞれの強化段階が異なる 「マナタワーへの帰還速度」「マナタワー内でのHP回復速度」「マナタワー耐久力」 LoV4ロケテに登場する使い魔 公式モバイルサイトLoV3.netに「LoV4特設ページ」がオープン 各種族3~4枚を確認可能 ※現在は閲覧不可 カードの印刷方式 従来通りのオフセット印刷(印刷済みのカード排出)となる。 新レアリティ「EXTRA COSTUME RARE」 カードイラストとゲーム中の姿が、通常版と異なるカード。 性能は通常版と同じ。現時点で制作済みのカードはミリアのみ。 排出率は「当たった人に大喜びしていただけるくらい」 料金設定・カード追加排出システム 「1プレイ200円」に変更し、「排出カード追加+100円」という設定を追加。 プレイ前に通常料金200点に100円追加で投入(計300円)することで、1プレイで2枚のカードが入手可能になる。 追加排出するかどうかをゲームスタート時に決定するため、ゲームプレイ中のコイン投入で追加排出することはできない。 ▲ページの一番上へ 9th Anniversary of VERMILION[2017.06.17] ◆関連リンク 9th Anniversary of VERMILION(YouTubeアーカイブ 再生時間3 39頃より約60分) 『LoV4』9周年記念番組にて『ニーア オートマタ』や『サガ スカーレットグレイス』とのコラボ発表! - 電撃アーケードWeb FFXVに加え、サガ、ニーアとのコラボも!登場使い魔など「ロード オブ ヴァーミリオン IV」の新情報をまとめて紹介|Gamer 公開情報 コラボレーション FINAL FANTASY XV 魔種 アラネア 不死 コル 人獣 イリス 人獣 ノクティス サガ スカーレット グレイス 魔種 ヴァッハ神 神族 マリガン神 不死 ファイアブリンガー NieR:Automata(ニーア オートマタ) 海種 2B:ヨルハ二号B型 海種 9S:ヨルハ九号S型 神族 A2:ヨルハA型二号 オリジナル使い魔 生放送で発表 種族 名称 人獣 Rヴァン・ヘルシング 人獣 URスノーホワイト 神族 R風神 神族 R雷神 神族 URアマテラスECRアマテラス(水着) PVにて確認 種族 名称 人獣 オル・フ(オーク) 人獣 ナディ・ソーマ 人獣 ベヒーモス 魔種 ストラス 魔種 ファウスト博士 海種 オオモノヌシ(人型) 不死 イザナミ 不明 イワナガヒメ 不明 申公豹 不明 アンゴルモア <タイプ>消失? 生放送では触れられなかったが、公開されたカードには<タイプ>の表記が無くなっていた。 ロケテストの使い魔カードには表記があったが、稼働後は無くなる可能性がある。 <タイプ>の右側にあるタイプは残っている。 (2017.07.12追記) タイプはセフィラと名称を変え引き続き登場。 ただしセフィラを持つカードと持たないカードが存在する。 詳細は後述のセフィラにて紹介。 エンボス EXTRA COSTUME RARE カードフレームに凹凸のあるエンボス加工が入ったEXTRA COSTUME RARE コレクションとしては厳しい確率の排出 ver3.5公式画集「芯愛」 2017年7月27日(木)に発売予定。 これまでの画集の総ページを超える、416ページの大ボリューム! 購入者限定特典としてECR「ミリア」を封入。 ▲ページの一番上へ 公式サイト情報 LoV4公式グッズの販売 7月13日の稼働に合わせオフィシャルアルバム、ローダーなどの公式グッズを販売!本日12 00よりe-STOREにて予約開始! 「ロード オブ ヴァーミリオン IV」オフィシャルアイテム販売開始!|株式会社タイトー 下記グッズをe-STORE、タイトー店舗のゲームセンターにて販売致します。 「ロード オブ ヴァーミリオンIV オフィシャルカードアルバム」 「ロード オブ ヴァーミリオンIV オフィシャルぴったりローダー」 「ロード オブ ヴァーミリオンIV オフィシャルカードアルバム リフィール」 ※いずれも特典のPRカードの付属はありません。 リリース版「スターターパック」「拡張デッキパック」の公開 リリース版「スターターパック」および「拡張デッキパック」の内容を公開! スターターパック 「LoV4オリジナルNESiCA(1枚)」 「プレイヤーカード(1枚)」 「使い魔カード(7枚)」 人獣と魔種で構成された構築済みデッキ 拡張デッキパック その1 「使い魔カード(7枚)」 神族と魔種で構成された構築済みデッキ 拡張デッキパック その2 「使い魔カード(7枚)」 海種と不死で構成された構築済みデッキ ダメージ表示機能の実装 進化したゲーム内の表示機能やチャットシステムを紹介! ダメージ値が、画面上に数字で表示されるようになりました。 また、ダメージ値はその種類によって色が異なります。 ダメージの種類による表示色 青色:固定ダメージ 紫色:精神力ダメージ 赤色:クリティカルダメージ 黄色:スーパークリティカルダメージ 白色:その他のダメージ チャット機能の拡充 進化したゲーム内の表示機能やチャットシステムを紹介! 上記外部ページにてチャット使用デモの動画が配信されています。 クイックチャットが敵ユニットにもドロップ可能に クイックチャットの『攻める/守る』『注意喚起』『撤退/お願い』ボタンが、フィールドにいる敵ユニットにも直接ドロップできるようになりました。 また、マナモンに対しても使用できるようになりました。 『OK』、『NG』ボタンを新設 『作戦』チャットパネルがなくなり、『OK』『NG』チャットパネルが新たに加わりました。 『OK』もしくは『NG』パネルをタッチすることで、肯定もしくは否定(謝罪)のチャットを素早く返答することができます。 カスタマイズについて 主人公をカスタマイズ!『アイテム錬成』機能や新ゲーム内通貨「霊核」、「ロゴス」、使い魔ドールの新機能について 主人公をカスタマイズできるアイテムである、『着せ替えパーツ』『チャットボイス』『使い魔ドール』は、全て『アイテム錬成』で入手するようになりました。 これらのうち、どのアイテムが手に入るかは、ランダムで決まります。 『アイテム錬成』には『ロード オブ ヴァーミリオン IV』より新たに追加されたアイテム「霊核」が必要で、この霊核を5個消費することで1回錬成が行え、50個消費すると10回まとめて錬成が行える、10連錬成が行えます。 この『アイテム錬成』は7月下旬に予定しているアップデートにて解放される予定です。 新ゲーム内通貨『霊核』と『ロゴス』 ゲーム内では『霊核』と『ロゴス』という2種類の通貨が、対戦終了時に入手できます。それぞれは、以下の場所で使用できます。 霊核:アイテム錬成 ロゴス:着せ替えパーツの『色違い』パーツの購入 / 使い魔プレートの購入 また『霊核』は、メインユニットにて現金で購入することも可能です。 アイテム錬成を行うために必要な霊核はメインユニットでも購入可能 このアイテム錬成を行うために必要となる「霊核」は通常のゲームプレイで手に入るほか、メインユニットにて購入することができます。 メインユニットでの「霊核」販売価格 10個:100円 55個:500円 110個:900円 使い魔ドールに「親密度」を実装 使い魔ドールをセットして各ゲームモードをプレイすると、セットした使い魔の「親密度」が上昇していきます。親密度には3段階あり、開始、勝利、敗北演出中に、使い魔ドールが段階ごとに異なるセリフを話すようになります。 稼働店舗一覧を公開 7月13日(木)稼働!『ロード オブ ヴァーミリオン IV』稼働店舗一覧を公開! 稼働記念セレモニー (7/13)稼働記念セレモニーを「タイトーステーション BIGBOX高田馬場店」にて開催!このセレモニーを記念して販促ポスターなどが当たる「稼働記念プレゼント抽選会」を開催! 7月13日(木)に稼働を開始する『ロード オブ ヴァーミリオン IV』は、 各種メディア向けにタイトーステーション BIGBOX高田馬場店で稼働を記念した 「ロード オブ ヴァーミリオン IV 稼働記念セレモニー」を各種メディア向けに 開催予定。 セレモニーの開催を記念して、販促用ポスターやポストカードなどが先着150名様に当たる「プレゼント抽選会」を実施。 プレゼントにある「販促用キャラクター B2半裁ポスター」に書かれたキャッチコピーは、 各々二人の関係性や共通するバックボーン等を表現しているとのこと。 浅尾Dのツイート タイプに代わる新パラメータ「セフィラ」 使い魔カードに<タイプI>に代わり追加される新パラメータ「セフィラ」などのご紹介 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』では、<タイプⅠ>が無くなり、使い魔の<運命の形>を表す 『セフィラ』という新パラメータが追加されます。(全5種) 『セフィラ』は一部の使い魔のみが持っており、アビリティの中には、特定のセフィラを持つ使い魔に連動して効果を発揮するものが存在します。 役割としてはこれまでの<タイプⅠ>と同じです。 セフィラの世界観設定 浅尾Dのツイート 浅尾Dのツイート 使い魔カードの詳細が確認可能に 使い魔カードに<タイプI>に代わり追加される新パラメータ「セフィラ」などのご紹介 カード登録画面で、使い魔カードの詳細が確認できるようになります。 画面右側に表示されている使い魔名をタッチすると、その使い魔の基本パラメーター値や、アビリティ名が確認できます。 アーツの仕様変更 使い魔カードに<タイプI>に代わり追加される新パラメータ「セフィラ」などのご紹介 アーツを発動した使い魔は、発動演出中「無敵」になりました。 ※相手にダメージ系アーツを打たれたときに、こちらがアーツを打つとダメージを無効化できるか、相手はアーツを発動した扱いになるのかなどの仕様は不明。 LoV4.net公開時期 公式モバイルサイト「LoV4.net」の公開時期についてのお知らせ 現在8月中のサービス開始を予定。詳細は決定次第発表するとのこと。 また7月13日よりメンテナンスモードに切り替わりますが、7月下旬ことにLoV3.netの運営を再開予定。 詳細などは上記URLを参照。 メインユニットの機能拡充 『ヒーローランカー決戦』の機能拡充などメインユニット機能のご紹介 過去を遡って『ヒーローランカー決戦』を確認 『ヒーローランカー決戦』は、過去8日分まで遡って確認できるようになりました。 『ヒーローランカー決戦』のプレイヤーの視点が選択可能に 各対戦は、8人のプレイヤーそれぞれの視点を、自由に選んで再生することができます。 デイリー使い魔ランキングに『コスト別ランキング』を追加 使い魔ランキングに、『コスト別』のランキングが追加されました。 現在どの使い魔がよく使用されているのか、コスト帯別に確認することができます。 ロケテスト使い魔のリリース版カードを公開 ロケテストで排出された使い魔カードの変更点について 詳細は上記URLを参照。 多数のカードの性能が変更となっています。 ▲ページの一番上へ 電アケ総研第75回 ◆関連リンク 『LoV4』電アケ総研で発表した新情報まとめ。ダンピールやセルケトが復活! - 電撃アーケードWeb 復活使い魔5体を公開。 ▲ページの一番上へ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ツイッターより、マナモン出現時間と位置 360:真ん中 330:タワー側 300:真ん中 270:タワー側 240:真ん中 210:タワー側 180:真ん中 150:タワー側 120:真ん中 90:タワー側 60:真ん中 -- 名無しさん (2017-07-13 21 01 37) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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【作品名】ドクター・フー 【ジャンル】海外ドラマ 【名前】エリザベス10世(リズテン) 【属性】サイボーグ 【年齢】2150歳より上 【長所】イギリスの女王 【短所】しっちゃかめっちゃかな政治制度を立ち上げてめんどくさい事態に陥った 【備考】3295年時点で300年間スターシップUKを統治しており、5145年時点でも生存が確認できる。なお本人は自身を50歳だと認識していた。 vol.1
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エリザベスピアポント(エリザベス・ピアポント) エリザベスチャッドリーの別名。
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アンエリザベス(2)(アン・エリザベス) アンロードンの別名。
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LoV.net とは アーケードゲーム「LORD of VERMILION」のゲームデータと連動する、スクウェア・エニックスの公式モバイルサイトです。 「LoV.net」へはこちらから http //lordofv.net LoV.netとはLoV.netでできること 各キャリア対応時期 サイト概要サイトメニュー 女たちの神話 プレイヤー情報詳細 LoV.netとは ◆LoV.netでできること 一人用モードである「ストーリーモード」の進行状況によって、それまでのシナリオを読み進めることができる。 プレイヤーのステータス、装備、使い魔のLv、過去の戦績、称号などを確認できる。 称号や装備品はここで変更することも出来る。 Θ(サール(Sal))を消費して、装飾品を購入することができ、武器や防具などを強化することが可能。 サールは装飾品以外に待受Flash(500サール)と交換可能。 LoV.net会員登録時と毎月1日に3000サール付与される。所持上限は10000サールまで。 サールの追加購入で買う事の出来る上限は、毎月100000Sまで。 武器・防具(兜・鎧・盾)を、それぞれ携帯サイトの倉庫に5つずつ保管が可能。装備品の倉庫からの入れ替え・取捨選択・順番入れ替えが可能。 マッチング設定の変更により、マッチングの条件を四段階に自分で変えられる。(自分より強い人と対戦したい時に利用) 月額¥315 !!注意!! 現在auでは装飾品を購入する事が出来ません ◆各キャリア対応時期 DoCoMo: 08年7月7日月曜日、午前9時から開始。 softbank: 08年7月16日水曜日の午前9時から開始。 au: 08年7月17日木曜日午前11時から開始。 「LoV.net」は全キャリア共通のコンテンツ内容ですが、「au版のみモバイルサイト内ポイント(サール)を利用してのゲーム内アイテムを購入することができません。予めご了承ください」との事。 サイト概要 ◆サイトメニュー(会員の表記 09 4/23時点) (プレイヤー名) 【ギルド名】 (所持サール額) [ショートカットメニュー] プレイヤー情報/ギルド(β) 道具屋/倉庫/ランキング インフォメーション お知らせ 過去のお知らせ メインメニュー ◆1.プレイヤー情報 1.ステータス 2.装備を見る 3.称号を変更する 4.使い魔を見る 5過去の戦績 6.マッチング設定の変更 ※「オンライン対戦」以外の戦績は反映されません。 ◆2.ギルド(β) ◆ギルド(β)とは? ◆3.装備品倉庫 装備品を倉庫に入れる 装備品を倉庫から出す 装備品を捨てる 装備品倉庫とは? ◆4.道具屋(Θ) 【本日の商品一覧】 ◆待受Flashをダウンロード(Θ) ■サンプルコーナー ■新着待受 ■Flash一覧 ◆着ボイスをダウンロード(Θ) → 配信情報まとめ ■サンプルコーナー ■新着ボイス ■【着ボイス一覧】 ◆サールの追加購入(COLOR(red) {Θ}) LoV. net1000S(1000S追加…105円(税込)) LoV. net2700S(2700S追加…262円(税込)) LoV. net5500S(5500S追加…525円(税込)) ◆サールについて ◆ゲーム紹介・TIPS 1.ゲームマニュアル 2.ゲームTIPS 3.さくらの部屋 4.開発者インタビュー 「OVER the LORD~第1章 狂宴への招待状~」特設ページ ◆ストーリー プロローグ「廃墟にて」 アーケード連動ストーリー 連載小説「女たちの神話」 バーサーカー戦記(1) バーサーカー戦記(2) アサシン外伝(1) アサシン外伝(2) アサシン外伝(3) リリス異聞 偉大なる魔女のサーガ -魔女と呪われた王国(1)- -魔女と呪われた王国(2)- -魔女と呪われた王国(3)- -魔女と呪われた王国(4)- -魔女と呪われた王国(5)- ヘルの童話(1) ヘルの童話(2) ◆LoVクイズ クイズに挑戦! ◆5.NESYS関連設定 1.アカウントデータの変更 2.アカウントデータの解除 機種変更をお考えの方へ 3.NESYSカード再発行 ◆6.アンケートBOX このサイトについて アーケードに関して ◆9.ランキング 1.全国ランキング(通算) 2.全国ランキング(月間) 3.使い魔ランキング 4.イベントランキング ◆0.店舗情報一覧 北海道~沖縄県 サポート・その他 ◆対応機種 ◆Q A ◆お問い合わせ ◆利用規約 ◆マイメニュー削除 ◆プライバシポリシー ◆通信料に関して ◆「特定商取引に関する法律」に基づく表示 ◆お友だちに紹介する (C)2007 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. ◆メニュー詳細 1.ステータス ▼戦績( 戦 勝 負 分,勝率)▼ランキング、▼称号、▼称号レベル、▼称号ポイント ▼LV、▼HP、▼攻撃力、▼防御力、▼属性耐性、▼所持宝玉、▼最新プレイ履歴(年月日 時間 都道府県 店舗名) 2.装備を見る 武器(手持ち武器:最大5個{倉庫にある武器:最大5個}) 兜 (手持ち兜 :最大5個{倉庫にある兜 :最大5個}) 鎧 (手持ち鎧 :最大5個{倉庫にある鎧 :最大5個}) 盾 (手持ち盾 :最大5個{倉庫にある盾 :最大5個}) 装飾品(最大5つの装飾品。残り効果時間を確認可能。) 3.称号を変更する 現在の称号 称号一覧 4.使い魔を見る (超獣、亜人、神族、魔種、海種、機甲、不死)←ストーリーモードか全国対戦モードで使用した使い魔のみ登録される。 5.過去の戦績(←過去最新の10戦の対戦相手との勝敗が確認できる。) 【対戦結果詳細】(最新の10件まで閲覧可能) [年月日時間]、▼対戦者(対戦時の双方のステータス・主人公攻撃属性)、■対戦記録(▼オーバーキル使用回数、▼エクセレント回数、▼倒した数、▼死滅回数)、 ▼結果(勝敗/勝敗決定要因{アルカナ制圧・タイムオーバー})、▼ゲージ残量(両者%)、▼倒した数(両者)、▼エクセレント数(両者)、▼スマッシュ数(両者)+最大連続回数、▼トータルタイム、 ■デッキ構成(▼あなたのデッキ構成▼対戦相手のデッキ構成{全使い魔の倒した回数・死滅回数・特殊技使用回数閲覧可能})、 ■終了時の施設状況(両者:▼アルカナストーンゲージ残量{%}、▼サーチアイ、▼アルカナストーンシールド、▼ゲート)、 ■対戦評価(▼総合評価、▼トータルタイム評価、▼アルカナストーン残量評価、▼エクセレント評価、▼全滅評価、▼死滅回数評価) 6.マッチング設定の変更 自分の称号レベルに合わせて、全国対戦モードでは対戦者が選出されるのが通常設定のマッチングシステム。 この設定では、意図的に強い相手と対戦するために、相手の強さを指定できる。 称号レベルが大きい相手に勝利すると多く称号ポイントを入手出来るため、効率的に称号ポイントを得る事が可能。 設定の変更(通常設定・中級設定・上級設定・最上級設定) コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑亀だが「えー」と打って変換すると「A」が出てくるのもあるよ -- (名無しさん) 2009-12-21 20 14 34 ウィルコムユーザーの自分涙目です -- (名無しさん) 2010-05-09 23 57 41 スナホユーザーのことも・・・ -- (名無しさん) 2010-09-08 23 19 27 Androidならガラパゴスブラウザーとかで見れるのか誰か検証した? -- (名無しさん) 2010-11-05 12 33 18 もしかしなくてもiPhone涙目? -- (名無しさん) 2010-11-17 08 19 25 ガラパゴスムリっぽいっすね… -- (名無しさん) 2011-04-09 19 34 16 対応させる気あんのか? -- (名無しさん) 2011-10-31 08 30 55 iPhone・・・・ -- (名無しさん) 2012-03-23 00 28 14 スマホではlovネット登録できないの? -- (あえ) 2012-04-29 08 09 43 iPhoneェ… -- (名無しさん) 2012-12-19 00 05 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エリザベス・モス 名前:Elisabeth Moss 出生:1982年7月24日 - 職業:女優 出身:アメリカ 出演作品 1990年代 1995年 ★Escape to Witch Mountain(アナ) 1997年 シークレット 嵐の夜に*(リンダ) 1999年 マムフォード先生*(ケイティ・ブロケット)
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部室! 澪「何だよ皆。用事が有るから先行ってて~って」トントン 澪「さわ子先生に三人で用事で、私には関係ない話なんてあるのかな……」トントン 澪「先生も結局部室に来るんだろうから、そこで話せばいいのに」 がちゃ 澪「梓もまだなのか……って」 ???「……」チョコン 澪(あれ?確かウチのクラスの瀧……エリさんだよね?) エリ?「あ、澪ちゃんおかえり~」フリフリ 澪「いや、さっき教室で、アレ?」 エリ?「ん?どうしたの?」 澪「え~っと……私のベース持ってなにしてるの?」 エリ?「ああそうか。どうも!エリザベスです!」ビッ 澪「……は?」 エリザベス(以下エリ)「澪ちゃんとお喋りしたくて、人間になっちゃいました!」イエイ 澪「いやいやいやいや、瀧さん何言ってるの?」 エリ「瀧さん?って誰?」 澪「瀧さんでしょ?」 エリ「誰が?」 澪「あなたが」 エリ「私が?私はエリザベスだよ?ほら」 澪「いや、確かにそのベースはエリザベスって唯が名付けたけど」 エリ「澪ちゃんだって私の事そう呼んで抱きしめてくれたじゃん」 澪「な!?何で瀧さんがそれを!?」カァ エリ「だから私だって言ってるじゃない」 澪「さては律が話したな!」 エリ「もう、信じてくれないの?」ブー 澪「は!さてはこれも律の仕業か?」キョロキョロ エリ「ちょっと澪ちゃん?」 澪「瀧さん、アイツの悪戯に付き合う必要なんか無いよ?」ガシッ エリ「信じてくれないんだね」 澪「信じるも何も、瀧さんもノリが良いんだから」ヤレヤレ エリ「じゃぁ今日の澪ちゃんのパンティの色を外に向かって大声で「やめてー!」」 エリ「信じてくれる?」 澪「いや、信じるとかじゃなくて、そんな恥ずかしい事しないで……」モジモジ エリ「澪ちゃん可愛い~」 澪「とりあえずさ、瀧さんはどうしたいの?」 エリ「まだ信じてくれてない。じゃあ澪ちゃんがお風呂で何処から洗うか「やめてー!!」」 澪「っていうか一緒にお風呂に入ったりしてないだろ!」 エリ「冗談冗談。最初に言ったじゃない?澪ちゃんとお喋りしたくて」 澪「はぁ……」 がちゃり 律「おい~す」 唯「よいしょ~」 紬「澪ちゃんお待たせ~」 澪「あぁ皆、良かった。ちょっと律」 律「ん?澪何してんの?ベースの前で突っ立って」 澪「え?いや、瀧さん」 唯「たきさん?その子はエリザベスだよ澪ちゃん」 澪「いや、だから瀧さんがここに居るだろ?」 紬「澪ちゃん?」 澪「なぁムギ。ムギからも何か言ってくれよ」 紬「誰も居ないわよ?」 澪「え?」 エリ「ちなみに澪ちゃん以外に私は見えません!」ビシッ 澪「へ?いやいやいやいやいやいや何を言ってるんだムギは。なぁ律?」 律「なんだ?遂にエリザベスとお喋りでも出来る様になったのか?」 唯「そっか~。澪ちゃんもエリザベスと仲良くなったんだね~」 澪「だから瀧さんが!」 律「どうでもいいけど、ベースに喋りかけるのは一人の時にしとけよ?変な人と思われちゃうぞ~」 澪「……皆本気で言ってるのか?」 エリ「だから言ってるじゃん」 澪「ひょっとして……幽霊?」 エリ「せめて妖精って言ってよ~。澪ちゃんのメルヘンな部分が私を呼びだしたんだよ?多分」 エリ「アニミズムって知ってる?日本でも八百万の神っていう様に、モノにだって魂は宿るんだよ。これは仏教じゃなくて神道の考え方なんだけど……澪ちゃん?」 澪「ミエナイキコエナイミエナイキコエナイミエナイキコエナイミエナイキコエナイミエナイキコエナイミエナイキコエナイ」ガクブル 律「おわ!?どうした澪?いきなり」 唯「きっとエリザベスがしゃべりだしてビックリしたんだよ」 紬「まぁ?素敵じゃない」パァ 澪「……素敵?」 紬「だって自分の楽器とお話出来るなんて、素敵じゃない」 エリ「そうだよ。そんな事普通出来ないよ?」スタスタ 律「そうか、遂に澪の音楽性はそんな所まで」 エリ「えい」ムニ 律「ほうはふひへひまっはは~」 澪「ぶっ」 律「何だ!?今の!」アセアセ 唯「りっちゃんおもしろ~い」ケラケラ エリ「とう!」スチャ 紬「あら?唯ちゃんイメチェン?」 唯「え?イヤー!?オデコ出てるー!?」 律「おぉ?唯も遂にデコ出しに目覚めたか」ウンウン 唯「ヤダー!直すー!」ビエーン 律「なっ!?そんな泣くほど否定する事無いだろー!」プンスカ 紬「まぁまぁまぁまぁ」 エリ「紅茶いただきっ」ゴクゴク 紬「あら?淹れた筈なのに空になっちゃってるわ?」 律「唯~、ムギのにまで手ぇ出すなよ~」 唯「それどころじゃないよー!」グシグシ エリ「どう?澪ちゃん」ドヤ 澪「」 エリ「澪ちゃ~ん?」フリフリ 澪「ハッ!あぁ、うん」 エリ「面白かった?」 澪「いや、ビックリしたよ」 エリ「あれ~?楽しんでくれてない?」 澪「うん、もう信じた、信じたから。そういうのは止めよ?」 エリ「分かった!ありがとう澪ちゃん」ダキッ 澪「ちょっと、エリザベス」カァ エリ「澪ちゃんの優しさは阿弥陀仏の慈悲にも勝るよ!」ギュウ 澪「……あみだぶつ?」 紬「澪ちゃん?紅茶入れたけど、座らないの?」 澪「はえ!?あ、あぁ、ありがとうムギ」ストン 律「にしても、梓遅いな~」 紬「今日は日直だって言ってたから」 唯「うぅ~、あずにゃん分が切れちゃいそうだよ~」 律「じゃぁ、梓が来たらしっかり抱きついてやらないとな?」 エリ「私も澪ちゃん分が切れちゃいそうだから抱きついてても良い?」ワキワキ 澪「駄目です」キッパリ 唯「えぇ!?駄目!?」ガ-ン 澪「いや!駄目じゃないぞ!」アセアセ エリ「え?良いの?」ワキワキ 澪「駄目です!」 律「どっちなんだよ」 澪「いや、えっと、あ~もう!」 澪「唯は好きなだけ梓に抱きついていいぞ!」ビシッ 唯「ホント!?やったー!」キラキラ がちゃり 梓「澪先輩!?勝手に何言ってるんですか!」 澪「あ、梓!」 唯「あぁ~ずにゃあ~~ん!」ガバチョ 梓「ちょ!唯先輩!止めてくださいよもう!」 唯「今日は澪ちゃんの許しを得たからね!存分に味わうよ~」スリスリスリスリ 澪「ゴメン梓。そんなつもりじゃ無かったんだ」アセアセ 梓「とりあえず唯先輩離れてー!」 エリ「いいなぁ。私も澪ちゃんにあんな事したい」ワキワキ 澪「ダ・メ・だ!」 唯「ほら澪ちゃんも離れちゃ駄目って」 梓「えぇ!?」 澪「あぁ!違うんだ!」 律「まぁまぁ。とりあえず唯も一旦梓を座らせてあげな」 紬「ケーキも有るわよ~」 唯「ケーキ!」パッ タタタタ 梓「ふぅ……助かった」 澪「ゴメンな梓」 梓「いえ。ところでそちらの方は?」 澪「そちらの?」 律「うわぁお!」ガタン 澪「うわ!?何だよ律」 律「駄目じゃないか梓!」スタスタ ガシッ 梓「え?何ですか律先輩?」ズルズル 律「この部室の隅に座ってる男の子の事は澪には秘密だって言っただろ~」ズルズル 澪「ひぃぃ!」ガクブル 澪「ひぃぃ!」ガクブル 律「駄目だろ梓、バレたらどうすんだよ」ヒソヒソ 梓「あぁ!そうでした。今日だったんですね」ヒソヒソ 梓「すみません澪先輩。私の見間違いでした」 澪「ミエナイキコエナイミエナイキコエナイミエナイキコエナイミエナイキコエナイミエナイキコエナイミエナイキコエナイ」 梓「あちゃ~」 律「……さ、私もケーキケーキ~」 エリ「え?放っておくの?」 * * * 唯「ねぇ知ってる?昨日気付いたんだけど、チョコとガムを一緒に食べると両方無くなったうんだよ!」 澪(にしても……) 紬「それ本当!?不思議ね~。どうしてなのかしら?」キラキラ 澪(本当に皆瀧さ……エリザベスが見えてないんだな) 律「なんかすごく今更な話だなぁ」 澪(自分でも歌詞とかでメルヘンチックだとか、ロマンチック過ぎるかなと思う事も有ったけど) 唯「えぇ~」 梓「ていうかなんでチョコとガムを一緒に食べたりするんですか」 澪(妖精が見える様になるなんて思わなかったなぁ。しかも瀧さんそっくりの)チラ エリ「君を見てるとー、いつもハートフフフフーン」 澪「しっかり歌ってよ……」 澪(それとも私が瀧さんに対して何か思ってるからかな?) エリ「揺れる想いはマシュマロみたいにフーフンフフーン」 澪(あんまり交流無い人だしなぁ。律とは違うタイプで、明るくて楽しそうな人だとは思ってたけど) エリ「いーつもがんっばーる、ンーフフよこっがーお」 澪(明日の休み時間にでも、本人に話しかけてみようかな?) 澪「って、そこは『君の』以外入らなくないか?」 エリ「えへっ」テヘペロ 律「おい、澪~」 澪「へ?どうした?律」アセ 律「いや、練習しようって」 澪「珍しいな?律がそんな事言い出すなんて」 梓「澪先輩、時計見てくださいよ」 澪「ん?……もうこんな時間?」 紬「ちょっとは練習しないとね」 唯「ギー太も寂しがっちゃうからね~」ヨイショ 澪「そうだな、練習しようしよう」ガタン 律「いやお前、ベースそこに置いたまま何する気だよ」 澪「はぁう!?」 律「澪ぉ、大丈夫か?今日変だぞぉ」 澪「ハハハ……大丈夫大丈夫」 エリ「はい、澪ちゃん」 澪「どうも。ってベース外したら本当、瀧さんそのままだね」 エリ「も~、まだ言ってる」 澪「まぁ折角だし、瀧さんに聞いてもらうつもりで演奏するよ」 エリ「わーい。じゃあ『いちごパフェが止まらない』が良いな」キラキラ 澪「え?」 エリ「あの曲好きなんだ~」 唯「澪ちゃん。何弾きたい?」 澪「そうか。じゃぁ『いちごパフェ』で良い?」 梓「わかりました」 紬「は~い」 エリ「やった」グッ 律「じゃあ行くぞ。1!2!3!」 * * * 「いちごぱっふぇがっとっまっらない!」ジャン! エリ「いやーブラボー」パチパチ 律「ふぅ……中々良かったな、今のは」 澪「うん、唯もミスが無くなったし」 唯「イエーイ!どうだったエ~……ぇえ~澪ちゃん!」ズビシッ 澪「ぅえ!?いや、だから良かったよ?」 唯「そぉ?ありがと~」スタスタ 梓「ちょっと唯先輩!何でもう座ろうとしてるんですか!」 唯「あずにゃん。私はね……一曲一曲に、全力をかけているんだよ」キリッ 梓「休みたいからってカッコいい言い訳しないで下さい」ハァ 紬「まぁまぁ。一休みしましょう?」 2
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■どんなキャラ? サンドラと双子なので通常技、必殺技の見た目は同じに見えるが、 こちらは多段ヒットするものが多い。 ガードさせて五分な通常技があったり、 多段ヒットなので削り能力はあるなど細かい攻め手が得意となっている。 大きな違いとしては相手をノミにする技を同じく1ゲージで持っているが、 なぜかサンドラより発生が非常に遅くて連続技に組み込めず、 変身させても多段ヒットの技が多い故に追撃に使いやすい技がないのがネック。 また、サンドラと違って空中ダッシュがないので正面からの崩しは弱いが、 代わりにめくり判定の強いジャンプ攻撃を持っているので表裏択がしやすい。 ゲーム唯一の三段ジャンプ持ちなのだが、 三段ジャンプ後は専用の攻撃しか出せないので攻め手としてはやや使いにくいものの、 三段ジャンプ攻撃はガードされても比較的ローリスクかつヒット時は強制ダウンと状況はよい。 変身後は機動力が高くなり、 コマンド投げの必殺技が追加されるので崩し能力が格段にアップ。 三段ジャンプは使えなくなるが特に問題ないので、 エリザベスに関しては積極的に変身するのもおすすめ。 ■コマンド表 分類 技名 コマンド 特殊技 なし →+B なし 3段ジャンプ中に攻撃ボタン 特殊動作 3段ジャンプ 2段ジャンプ中に↖︎•↑•↗︎ 必殺技 ヴェンダーリョ ローム →↓↘︎+AorC エッコ ヴォラーレ ↓↘︎→+AorC パラソーレ ロタッィオーネ ↓↙︎←+AorC どこ見てんのよ →↓↘︎+BorD(空中可) ブレストサンド(変身技) →↘︎↓↙︎←+D ランススタブ スロウ (スーパーエリザベス時)→↘︎↓↙︎←+AorC ランススタブ ダッシュ (スーパーエリザベス時)→↘︎↓↙︎←BorD ランススタブ グラウンド (スーパーエリザベス時))↓↘︎→+AorC ランススタブ エアー (スーパーエリザベス時)→↓↘︎+AorC(ダッシュ対応) ストレスシュート カンピャメーント スカルペッロ! (↓↘︎→)×2+C ランススタブ エクスタシー (スーパーエリザベス時)↓↘︎→↘︎↓↙︎←+C 一発奥義 ミーオ リトラット ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+C 禁じ手 オッティモ センティメント (↓↘︎→)×3+C ■コンビネーション 通常時 近D→D 近D→D→屈D 近D→D→C 屈C→C 屈C→C→屈D スーパーエリザベス時 近B→B 近D→屈D 近D→D 近B→B→屈D 近B→B→C ■技性能解析 ・通常時通常技 技名 ダメージ 性能 近距離立ちA 4 胸辺りの高さで追い払うように手を払う。発生が早く打点も低いので固めにも使いやすい。 近距離立ちB 8 膝蹴り。特にこれでないとという場面もないので出番は少なめ。 近距離立ちC 20(10,10) 腕をたたんで扇子を目の前で振る二段技。ガードさせても五分。ヒット時は2Aが目押しでつながるくらい有利。投げ狙いで漏れてヒットしていたら目押し2Aから2C始動のターゲットコンボにつないで強制ダウンを取ろう。 近距離立ちD 18 膝蹴り。ここからのTCが優秀なので出番は多い。 遠距離立ちA 4 真横へ追い払うような仕草で手を払う。近Aを真横に向けただけのような技。 遠距離立ちB 10 斜め上を蹴る。打点が高めなので飛び防止の牽制などに。 遠距離立ちC 18 腕を伸ばして扇子を振る。エリザベスの中ではリーチがあるが、先端だと繋がる技がないので使いにくい。 遠距離立ちD 24(12,12) 発生の遅い二ヒットする回し蹴り。単発で使う事はまずないが、近Dからのターゲットコンボでよく見ることになる。 しゃがみA 4 しゃがんでで突き。発生が早いので近距離の通常技暴れに。 しゃがみB 4 標準的な小足。下段始動のコンボに使えるが刻みすぎると2Cが繋がらなくなるのに注意。 しゃがみC 20(10,10) しゃがんでやや上向きに扇子を振る二段技強制ダウンが取れるターゲットの始動として使う事が多い。空振り時の硬直は長いので2Bからつなぐ時の距離に注意。 しゃがみD 18 足払い。単発では受身可能ダウンだが2C始動のターゲットコンボから出した時は強制ダウンになる。チェーンコンボを決める時はこのターゲットコンボにつないで起き攻めを仕掛けていくのがおすすめ。 ダッシュC 13(4,9) 腕をたたんで扇子を振る二段技。密着じゃないと二段目が当たらず隙が大きくなる。ヒット時の有利が大きく、ダッシュ2Dなどがつながる。硬直の解けるタイミングを覚えて目押しで連続技を狙っていこう。 ダッシュ2C 18(9,9) 扇子をやや上向きに振る二段技。モーションは2Cと同じ ダッシュD 16(4,12) 二ヒットする膝蹴り。打点が低いので飛び防止には使いにくいし、連続技にもならないので使うことはないだろう。 ダッシュ2D 21(9,12) 二ヒットする足払い。ダッシュ攻撃の中で発生、リーチに優れ、ヒット時は追撃できるのでリターンもあるエリザベスの生命線。刺し返しやダッシュCのヒット確認からの連続技に使おう。 ジャンプA 8 胸辺りの高さで横への突き。発生が早いので昇りジャンプの早出し対空に。持続は短め。 ジャンプB 10 角度が急な下方向への蹴り。斜め下への判定がそこそこあるので小ジャンプ固めの始動として使う。サンドラと違い小さいキャラに当たりにくい。 ジャンプC 14 斜め下へ向けて扇子を振る。下への判定に優れ、めくり判定もある。 ジャンプD 16 角度の緩い横方向への蹴り。横へのリーチがあり、めくり判定もある 垂直ジャンプC 斜め下へ向けて掌底。 垂直ジャンプD 横向きの膝蹴り C+D 遠Cのモーション。上への判定は薄い しゃがみC+D 2Cのモーション。二段技でガードさせた時のノックバックが大きい。一段目をキャンセルしてしまうとヒットしていても浮かない。また、一段目のみ立ちガード可能で二段目のみが立ちガード不可の下段となっている。 ・通常時特殊技 技名 ダメージ 性能 6B 18(9,9) 体を膨らませ飛び上がる二ヒットの体当たり二段目のみキャンセル可能だが空中判定なので623Kしか出せない。立ち回りでは出番がないが、コンボに使うことがある。 三段ジャンプ後攻撃 12 一瞬空中で静止し、体を膨らませ落ちてくる。小ジャンプから出しても中段。地上の相手に当ててもエリアルの〆に使っても強制ダウンが取れる。 ・通常時ターゲットコンボ 技名 ダメージ 性能 近D D 2D 35(18,9,8) 膝、ハイキック、足払い。二段目の見た目は遠Dだが単発技となっている。ヒット時は追撃判定が残る浮きになるので、各種必殺技に繋がる連続技パーツとしてよく使う。 近D D C 35(18,9,8) 膝、ハイキックから遠C。こちらは2Dに繋いだ時と違ってダウンはしない。2Dのルートで浮かせた方が色々と都合がいいのであまり出番はないだろう。 2C C 2D 38(10,10,10,8) しゃがみC、遠C、2Dの足払い。2Dの足払いの性能が通常と変わり、ヒット時はその場で転ぶように倒れて強制ダウンが取れる。二発目は立ちCとなっているがレバーは下に入れっぱなしでも出る。最初の2Cは二段技なので二発目が当たってから次のCを押すようにしよう。 ・通常時必殺技 技名 コマンド ダメージ 性能 ヴェンダーリョ ローム 623+AorC(ダッシュ対応) A 20(5,5,10)C 28(9,9,10)ダッシュ 45(15,10x3) スカーフを振り上げる多段ヒットの対空技C版は長い無敵時間があるが足元への判定は薄いので低姿勢技などでスカされる。 エッコ ヴォラーレ 236+AorC A 24(6x4)C 24(6x4) 本からカラスを召喚し突撃させる飛び道具。軌道が緩やかな曲線を描いて上昇していくため端:端の状態では届かない パラソーレ ロタッィオーネ 214+AorC A 27(2x6,15)C 39(4x6,15)ダッシュ 43 傘をドリルのように回し突く。A版は発生が早く、強攻撃などからつながる。C版は発生が遅く、連続技には使えない代わりに出始めにガードポイントが存在する。ダッシュ版もC版と同じく連続技にはできないほど遅いがガードポイントがあり、さらにガードゲージを大きく削るようになっている。サンドラと似た技だがヒット時はどれも受身可能ダウンにしかならない。 どこ見てんのよ 623+BorD(空中可) B 30(5,10,15)D 30(5,10,15)空中B 空中D 飛び上がった後、足で挟み込み叩きつける二段技。エリザベスの中で数少ない強制ダウンが取れる技。飛び上がる高さが違うのか、地上でコンボに組み込む際はD版の方が二段目もしっかり当たりやすい。初段のみヒットさせると落ちてくるところに追撃判定が残っているのでB版をカス当たりさせてから拾い直すコンボなどもある。空中版も飛び上がってから足で挟むのだが、飛び上がる部分に攻撃判定が無くなっている。そのためサンドラと違って空中コンボには組み込めないようになっている。 ブレストサンド(変身技) 63214+D 20 伸ばした髪の毛で掴んだ相手を引き戻して生気を吸い取る打撃投げ。この技が成立するとスーパーエリザベスになる。ヒット時に相手をロックして変身演出へ移行するのだが、ごっついなどアーマーに合わせた時はロックしないのに注意。 ・通常時ストレスシュート 技名 コマンド ダメージ 性能 カンピャメーント スカルペッロ! 236236+C 16 相手をノミにする光線を出す飛び道具。サンドラと比べ圧倒的に性能が劣り、遠Cなどからつながらないほど発生が遅い。成立させたとしてもサンドラのように単発でダメージの高い必殺技がないため、まとまったダメージが見込めない。 ・通常時一発奥義 技名 コマンド ダメージ 性能 ミーオ リトラット 2141236+C 1ヒットあたり 9 3つの額縁になって空中を漂うにゲージ技。発生は遅いが出始めに長い無敵があり、特定の浮かせ技などからの連続技に使ったり、無敵を活かして割り込みに使ったりできる。また削り技としても優秀。中央密着で8ヒット、画面端密着で10ヒットと位置や距離でヒット数が変わり、画面端で密着して出せればヒット数が増えてダメージがアップする。 ・通常時禁じ手 技名 コマンド ダメージ 性能 オッティモ センティメント 236236236+C 1ヒットあたり12 体を膨らませ、ピンボールのように画面を一定時間跳ね続ける。跳ね回る軌道は斜め方向の直線となっており、画面上下左右の端に到達すると一定の角度で跳ね返るようになっている。無敵が無いので出始めを潰されたり、出てもガーキャンで切り返されたりする。削り値も低いがヒット時のダメージ量はなかなかのもの。ただし、画面の位置や相手の位置によっては途中で落としてしまうことがあるのが難点。技が終わった後にも相手に追撃判定が残っているので、近くで終了した場合は通常技や直接623Bで追撃しよう。画面端限定の連続技などに使えるのでチャンスがあれば狙いたい。 ■スーパーエリザベス時 技名 ダメージ 性能 近距離立ちA レイピアで軽く突く二段技。変身後の身長もあって高い打点を突くので飛び防止になる。 近距離立ちB 膝蹴り。発生が早い。 近距離立ちC 肘打ちの二段技。ヒット時の有利フレームが大きくここから2Aなどが繋がる。 近距離立ちD 膝。やや前進するのでその後コマ投げが繋げやすい。 遠距離立ちA 近Aと同じ二段技の突き。 遠距離立ちB ミドルキック。立ちAよりも打点が低いのでしゃがんだ相手にも当たる。 遠距離立ちC 腰辺りの高さを両手で切り払い。長いリーチを持つがスカしたりガードさせた時の隙は大きい。モーション中の存在判定が前に出ているのか近Dにつなげることができるので連続技パーツによく使う。 遠距離立ちD 腰辺りの高さで真横に回し蹴り。発生は遅いがリーチは長い。遠Cからのチェーンは近Dなることが多いのであまり見ることはないだろう。 しゃがみA 足元を突く二段技。連打も効くのでごっついとかち合った時に勝ちやすい。 しゃがみB 下段の標準的な小足。リーチもそこそこ。 しゃがみC 真上へ切り上げ。横へのリーチは薄いが上に長く真上の相手を落としやすい。発生は早くないので過信は禁物。 しゃがみD 2ヒットする足払い。二段目ヒット時にダウンなので初段にキャンセルをかければ必殺技に繋ぐことができる。リーチはあるがあまり使いどころはない。 ダッシュC 近Cのモーションと同じ肘打ち発生が遅いので差し返しなどには向かない。ヒット時の有利フレームは非常に大きい。 ダッシュ2C 2Cのモーション。やはり発生が遅いので対空には向かない ダッシュD ダッシュして膝蹴り。ヒット時は相手を吹き飛ばす。 ダッシュ2D 2Dと同じモーションだが1ヒットの技になっている通常エリザベスと違って発生は遅い。ヒット時は追撃可能な浮きになるので大きな隙へのコンボ始動にでも。 ジャンプA 斜め下を突く三段技。ヒット数が多いのでエリアルに組み込む時は相手の位置が高くなりがち。1〜3ヒットのどこでもジャンプキャンセルは可能なので、空中コンボに使う時はフルヒットさせない方が安定しやすいかも。 ジャンプB 下向きの蹴り。斜め下への判定は厚く、昇り中段や小ジャンプの固めに使える。 ジャンプC 二段技の斬り前方の斜め下方向を斬っているはずなのにめくり判定がとても大きい。他のジャンプ攻撃からチェーンで出して、最初は表でJCが裏になるなど崩しに使える。 ジャンプD 横蹴り横への判定が一番長い。パンチ系と違って単発なので空中コンボに組み込みやすい。 C+D 遠Cのモーション上への判定は薄い。 しゃがみC+D 2Cのモーション。 ・スーパーエリザベス時ターゲットコンボ 技名 ダメージ 性能 近D 屈D 近D D 近B B 屈D 近B B C スーパーエリザベス時必殺技 技名 コマンド ダメージ 性能 ランススタブ スロウ (スーパーエリザベス時)63214+AorC コマンド投げ。掴んで投げた相手を槍で突き刺す。ヒット後は地面に落ちる前に追撃可能。密着なら通常技キャンセルからつながるので単発の崩しにも連続技にも使える。 ランススタブ ダッシュ (スーパーエリザベス時)63214BorD 一定距離を走ってつかみに行く移動投げ。後ろに投げるので位置を入れ替えられる。 ランススタブ グラウンド (スーパーエリザベス時))236+AorC 横に向かって槍で突き刺す。A版は多段ヒットでダウンが取れず、C版は単発で壁に叩きつけて強制ダウンが取れる。 ランススタブ エアー (スーパーエリザベス時)623+AorC(ダッシュ対応) 斜め上を槍で突き刺す。対空には使いにくい。C版は地上ヒットしても空中投げで追撃可能。ダッシュ版はヒット後に打撃でも追撃が出来るのでダッシュ攻撃からの連続技に使える。 ランススタブ エクスタシー (スーパーエリザベス時)2363214+C 67 突進してヒット時にロックして乱舞を叩き込む。出始めの無敵が短くて、突進スピードも遅いと欠点も目立つが、密着気味からなら連続技として使えてヒット時にダウンも奪える。変身が切れそうな時の連続技の締めに使っておきたい。 ■基本戦術 通常時はサンドラと似た通常技や必殺技が多いが性能は別物。 特にノミにする超必殺技が使いにくいこともあって、 できれば通常時よりもスーパーエリザベスに変身して立ち回りたい。 変身後のセットプレイとループ性はゲーム屈指のパワーがある。 通常時は先祖供養唯一の三段ジャンプ持ち。 …とは言うもののそこから出せるのが特殊技だけなのでその特殊性の恩恵は薄い。 しかし、低めにガードさせれば反撃も受けないし、 ヒット時は強制ダウンを奪えるということもあって、 小ジャンプから相手に触った時は三段ジャンプまで入れ込んでおこう。 相手に触りに行く時は正面からなら小ジャンプJB。 JB JDまで入れ込んでからガードされてたら二段小ジャンプJBで固めたり、 二段ジャンプをノーマルジャンプにしてJDをめくりにいったりできる。 最初からめくりを狙うならノーマルジャンプのJCやJDを使おう。 ガードされていたら三段ジャンプ攻撃まで出し切ってガードさせても前述のようにリスクは低め。 三段ジャンプ攻撃を出すまでに崩れていたら近D始動の連続技か、 弱攻撃から2C始動のターゲットコンボで強制ダウンを奪えるとよい。 通常時の起き攻めはJCかJDでめくりを重ね、ヒットしていたらまた強制ダウンを取ってのループを狙おう。 地上での牽制は変身するための63214Dを狙えるなら狙いたい。 空中ガードも可能ではあるが、先端に食らい判定がないので相手の飛び道具を出す瞬間やジャンプの出始めなどを狙って出していってもいい。 もちろんコンボに組み込む事も可能なので隙をついてガンガン変身していこう。 特に中距離の反撃などにはダッシュ2Dで刺し返して63214Dを狙っていきたい。 変身後はJCを絡めた表裏択と投げ間合いは広くないがリターンのあるコマ投げでプレッシャーをかけていく。 コマンド投げからにしろチェーンコンボからにしろ、 とにかく236Cにつなげて強制ダウンを奪い、再びめくりと投げの二択を押し付けてループさせていきたい。 ジャンプ攻撃の表裏択は直接のJCでもよいが、 下に強い昇りJB(表)からJC(表か裏か)が基本として使いやすい。 最初の飛ぶ距離次第でJCが表になったり裏になったりする。 表裏択を嫌がって前転や後転で逃げる相手はリーチの長い遠Cを狙うか、 ダッシュからコマ投げかもう一度飛ぶかの択を押しつけていこう。 ■連続技 ★通常エリザベス 2A or 2B TC【2C C 2D】 必殺技無しでダウンの取れるターゲットコンボに繋ぐルート。 2Cは意外とリーチが短いので弱攻撃先端くらいの距離からだと届かない事がある。 ジャンプ攻撃から決めるなら弱攻撃は単発にし、 ヒット確認するにして刻みすぎないように注意しよう。 小ジャンプJB JD 二段小ジャンプJB JD 三段ジャンプ攻撃 小ジャンプコンボから簡単にダウンが取れる。 地上ヒットでも空中ヒットでもつながるのが強み。 地上ヒット時は二段ジャンプも小ジャンプにしないと相手を飛び越してしまうのに注意 ガードされていても固めとしても機能するのでまずはこの連携を覚えよう。 (空中の相手に)小ジャンプJB JD 二段ジャンプJB JC JD 近C 623B( 623D) 小ジャンプ攻撃で触りに行ったら空中ヒットしたという時に。 高さ次第で623Bがカス当たりするので623Bが1ヒットの時は623Dで拾い直そう。 TC【近D D 2D】 6B(2ヒット) 空中623B 追撃できるターゲットコンボからの強制ダウン。 大きな技への隙にでも決めよう。 ジャンプ攻撃からだと距離が離れて6Bが当たらない事があるので、 飛びから決める時は6Bを省いて地上版の623Bに繋ぐのが安定。 これで倒しきれない時なら変身技につなぐ方が展開を考えるといいかもしれない。 小ジャンプJB JD 二段小ジャンプJB JC TC【近D D 2D】 (遅め)623B(1ヒット) 623D 小ジャンプ攻撃で触ってから近Dターゲットに繋ぐルート。 存在判定の押し合いのためかJDからだとほぼ遠Dになってしまうため、 ジャンプ攻撃の最後はJCにする事。 画面端や壁が無ければ6Bも届かないので省く。 623Bも遠いと1ヒットのみのカス当たりになるが、 ほんの少し遅めにキャンセルする事で先に降りられるので、 もう一度623Dで拾う事ができるようになる。 TC【近D D 2D】 63214D タゲコン始動で変身技に繋ぐルート。 起き攻めは変身している方が強力なので期待値はこちらの方が高くはなる。 TC【近D D 2D】 2141236C 二ゲージ技を決める簡単なルート。 単純だがそこそこ減る。 TC【近D D 2D】 (微歩き)TC【近D D】 623B(1ヒット) 623D 地上密着でダブル昇竜を決めるルート。 難易度は高くなるがダメージもそこそこ上がる。 最初のタゲコンで浮かせたあとにその場だと遠Dになってしまうが、 歩くモーションがほぼ見えないくらい一瞬だけ歩くと近Dになってもう一度拾えるようになる。 なお、画面端だと歩かないでも近Dになるので簡単になる。 近C 2A TC【2C C 2D】 近Cからの目押しコンボ。 投げ狙いで当たった時に使おう。 近Cギリギリくらいの距離だとタゲコンが届かない事がある。 下ごっつい(2ヒット) JA JB JC→二段ジャンプJA JB JC JD 三段ジャンプ攻撃 下ごっついは1ヒットでもジャンプキャンセルできるが、その場合は相手が地上のけ反りのままになる。 きちんと2ヒットするのを確認してからジャンプキャンセルしよう。 また、相手の方が高いとJDが当たりにくいので一度目のエリアルはJDを抜いて高さを調節した方が安定する。 ☆変身攻撃に繋ごう ブレストサンド(63214D)が繋がるレシピまとめ ダッシュ2D 63214D TC【近D D 2D】 63214D 横ごっつい攻撃 (ノーキャンセル)63214D ダッシュ2Dの後は少し遅らせて出してもヒットする、 近Dターゲットからは少し遅れると繋がらない事に注意 横ごっつい攻撃の後は跳ね返ってきたところにヒットさせればいいので落ち着いて入力しよう 例: めくりJC→近C2hit→近D→D→2D→ブレストサンド JD先端→ダッシュ2D2hit→ブレストサンド ★スーパーエリザベス時の連続技 2A(2ヒット) 遠C D 236C 基本中の基本コンボ。 弱攻撃から強攻撃にとりあえずチェーンコンボでつなぎ、 236Cで強制ダウンを奪う。 距離に左右されないのも良い。 (相手密着時)2A(2ヒット) 遠C 近D 63214A or C 236C 密着始動だが、めくりJCからなら意識しなくてもその距離になる。 2Aを2ヒットさせないと近Cになってしまうのに注意。 チェーンコンボの最後が近Dになっていればコマ投げがつながる。 さらにコマンド投げからは236Cで追撃できるのだが、 236Cは最速で出さず、低い位置で当てるようにやや遅めで。 236の6入れっぱなしで、少し歩いたの見えたらボタンくらいでちょうどいいかも。 (相手密着時)2A(2ヒット) 遠C 近D 2363214C 近Dからなら乱舞の超必殺も繋がる。 変身の残り時間が短そうならこっちの方がいいかも。 ダッシュ2D ダッシュ版623A or C ダッシュ中ジャンプJB JD 二段小ジャンプJB JD 近C 近D 236C ダッシュ2Dからの高火力コンボ。 最初のJBを低めに拾わないと、地上技で拾えても236Cが繋がらない。 高めに拾ってしまったら最後を623Aにしよう。 また、相手が画面端の時はダッシュ版623を遅めにキャンセルして出さないと当たらないのに注意。 ダッシュ2D ダッシュ版623A or C ダッシュ中ジャンプJB JD 二段小ジャンプJB JD 近C 近D 2363214C 上記のダッシュ2D始動の最後を2363214Cに変えただけ。 ゲージに余裕あったり変身解けそうならこちらで。 相手画面端 (相手画面端)2A(2ヒット) 遠C 近D 63214A or C ダッシュJB JC (着地)近C 近D 236C or 2363214C JBを当てる位置が高すぎると近Cが繋がらないので注意。 (相手画面端)2A(2ヒット) 遠C 近D 63214A or C 横ごっつい (歩き)近C 近D 236C or 2363214C ジャンプ攻撃始動でコンボスタートした時用。 スーパーエリザベスはJCが強く、そこからコンボという状況が多いのでかなりお世話になるルート ■リンク 豪血寺一族先祖供養掲示板 - エリザベス・ベルテスレ part.1