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ニューヨーク連銀のガウティ・エガートソンによるこのサーベイは短期名目金利がゼロという流動性の罠に対する現時点での一つの回答を示している。その回答とはリフレーション(reflation)である。その考え方の基本はアービング・フィッシャーに遡り、実際にルーズベルトによって実行に移され成功を収めた政策である。ここでは期待への働きかけを重視する現代的で精緻化されたリフレーションが提示される。これはまた、1977年にKydland and Prescottによって提示された動学的不整合(Dynamic Inconsistency)への回答でもある。翻訳はnigth_in_tunisia。 流動性の罠 Gauti B. Eggertsson 流動性の罠は短期名目金利がゼロの状況として定義される。かつてのケインジアン(The old Keynesian)は流動性の罠にはまった状況ではマネーサプライの増加は効果がないため、金融政策が無効になってしまうと論じた。近年の研究では対照的なことに現在のマネーサプライの増加が効果がないとしても、金融政策はゼロ金利で効果がないなどということは全くないといことが強調されている。しかしながら重要なことは現在のマネーサプライではなく、利子率がプラスとなった未来のマネーサプライについての期待をコントロールすることなのである。 流動性の罠は短期名目金利がゼロの状況として定義される。この場合、多くの識者がマネーサプライの増加は産出にも物価にも影響しないと論じている。流動性の罠は元々ケインジアンの考えであり、貨幣数量説 --- おおざっぱに言うと物価と産出がマネーサプライに比例しているという説 --- と対置されるものである。 ケインジアンの理論によれば、マネーサプライは名目金利を通じて物価と産出に影響を及ぼすとされる。マネーサプライの増加は貨幣需要方程式を通じて金利を引き下げる。引き下げられた金利は産出と支出を刺激する。しかしながら短期名目金利はゼロ以下になることはない。なぜなら少なくとも100ドルのリターンがないのに、100ドル貸す人はいないという基本的な裁定の論理が成立するからである。これはしばしば短期名目金利の「ゼロ下限制約」と呼ばれる。よってケインジアンは短期名目金利がゼロになってしまうほどマネーサプライが増えると、それ以上いくらマネーサプライを増やしても産出や物価に影響を与えることない、と論じるのである。 流動性の罠の根底にある考え方は大恐慌のさなかに発見された。その時(大恐慌時)、短期名目金利はほとんどゼロであった。例えば、1933年の始めに、アメリカの短期名目金利(3ヶ月国債)はわずか0.05%であった。幾人かの研究者が流動性の罠について研究したものの、大恐慌の記憶が遠のくにつれて流動性の罠は理論的な興味を誘う程度のものと考えられるようになった。 1990年代になると流動性の罠は新たな事例の登場とともに再び注目を集めることになった。90年代の後半の日本で短期名目金利がゼロ近くまで下落したのだ。さらに日本銀行(BOJ)は物価を上昇させ需要を刺激する手段として伝統的および非伝統的手法を用いてマネタリーベースを倍以上に増加させた。2001年から2006年に行われた「量的緩和」を一例に取ると当該期間にマネタリーベースは70%以上増加した。しかし、最も好意的に解釈しても物価に対する影響はわずかであった。(量的緩和が始まって5年たった時点でCPI(消費者物価指数)とGDPデフレータはやっとプラスに向かって動き始めた程度であった。) 現代の流動性の罠への考え方 現代における流動性の罠の捉え方は伝統的なケインジアンほど単純ではない。現代の視点は総需要が現在の利子率にのみ依存する旧来のケインジアンのモデルとは異なり現在のみならず未来の実質金利にも依存する確率的動学一般均衡モデル(Intertemporal Stochastic General Equiliburium Model)に依拠している。現代のフレームワークでは、中央銀行が利下げによって充分対応できなくなるような大きなデフレショックが発生し短期名目金利のゼロ下限に直面する時、流動性の罠は発生する。 モデルの前提となる総需要の関係は通常、代表的家計の最大化問題から導かれるオイラー方程式として表現される。生産された財が全て消費されるという前提のもとでオイラー方程式は次のように近似される。 ここで、は定常状態の産出量からの逸脱量、は短期名目金利、は物価上昇率(インフレ率)、は期待値作用素(expectation operator)、は外生的なショック過程である。この方程式は現在の需要が将来の期待産出量と名目金利と期待インフレ率との差である実質金利に依存することを示している(なぜなら支出は期待所得に依存し、低い実質金利は将来の支出に対して現在の支出を有利にするからである)。この方程式を再帰的に代入することで次の方程式が得られる。 この式は需要が現在の短期金利のみならず将来の全ての時点の金利と期待インフレ率に依存していることを示している。長期金利が現在と未来の長期金利の予測に依存しているため、この方程式は需要が長期金利に依存していると解釈することも可能である。このモデルでは金融政策は短期名目金利を通じて機能するが、短期名目金利をゼロ以下にすることが出来ない事実によって制約を受けている。 ケインジアンの静的なフレームワークとは対照的に、このモデルでは現在の短期名目金利がゼロになったとしても金融政策は効果を発揮することが出来る。しかしながらそのためには拡張的な金融政策がゼロ下限制約を受けなくなる未来の金利に対する人々の期待を変えるものでなくてはならない。ゼロ下限制約を受けなくなる時点とはデフレショックが収斂すると考えられるだけの期間のあと、といえるかもしれない。流動性の罠にはまった状態での金融政策の成否を分けるポイントは、デフレ圧力が収まったあとも未来の名目金利を、(訳注 その時点の)任意の所与の物価水準に対して、より低く保つ約束をすることである(例えば、Reifschneider and Williams 2000、Jung, Teranishi and Watanabe 2005、Eggertsson and Woodford 2003、Adam and Billi 2006を見よ)。 これがBOJが2003年の秋にCPIがゼロ以上になる見通しが立ち、デフレ圧力が収まるまで金利を低く保つと約束した理由であった。また、FRBが2003年の中頃に「当面の間」利子率を低く維持すると宣言した理由の根底をなすものであった(そのころアメリカでデフレが懸念されていたのである。2003年の春に大恐慌以来となる低利子率に達し、何人かのアナリストがデフレの危機を主張した)。 ここで考察されたモデルでは名目金利とマネーサプライには直接の対応関係が存在する。これには(消費に関するオイラー方程式(1)ど同様に)代表的家計の最大化問題から導出される実質貨幣残高の需要方程式が根底にあるのである。この需要方程式は名目金利とマネーサプライの関係として表現することが出来る。 ここで、は名目貨幣残高、は物価水準である。財と流動性がどちらも(訳注 所得の上昇によって需要が減るような下級財ではなく)通常財ならば、不等式は貨幣需要は利子率の減少関数、産出の増加関数となることを示している。しかしながら、名目金利がゼロに低下すると、貨幣需要は定義できなくなる。なぜなら家計は貨幣とリスクのない短期国債を区別しなくなるからである。どちらも利子のつかない政府の債務であることからこれらの二つは完全な代替財なのである。これを別の表現で言い表すならば、(所与の物価水準に対して未来の名目金利を低位に保つ約束が担保された)有効な金融政策は再び金利がプラスに転じた将来においてもマネーサプライを増加させることにコミットすることを必要条件とする、といえる(例えば、Eggertsson 2006aを見よ)。 金融政策が無効となる場合 上述した現在の考え方では金融政策は将来の期待マネーサプライ(=未来の名目金利の経路)を変えることが出来た時のみゼロ金利での需要を増加させることが出来る。而してケインジアンの流動性の罠は中央銀行が期待を動かすことができないときにのみ真の罠となるといえるのである。いくつかの興味深い条件の下で期待に影響を与えることが出来ず、金融緩和が無効となるケースが存在する。これらの「無効性」は2001年から2006年のBOJの「量的緩和」によるマネタリーベースの増加が、貨幣数量説の支持者達が考えていたほどにはインフレ及び期待インフレへの効果がなかったことの一つの説明になるであろう。 例えばKrugman(1998)はゼロ金利においては、金利がプラスに転じるやいなや中央銀行がマネーサプライをある一定水準に復帰させることを人々が予想するならば量的緩和は無効となることを示した。この場合にはマネーサプライをどれだけ増やしてもその後の引締めが予想されるため、産出と物価に変化は起こらない。 Eggertson and Woodford(2003)は、中央銀行が(実際に先進国の多くの中央銀行が従っていると考えられている)テイラールールに従っているならば、同様に金融政策が無効となることを示した。テイラールールに従っている中央銀行は経済が目標とするインフレ率と潜在成長率を上回ると金利の引き上げを行う。逆に、ゼロ下限制約が有効にならない限りにおいては、目標インフレ率と潜在成長率を下回る時には利下げを行う。中央銀行がテイラールールに従っていると人々が信じているならば、暗黙に了解されているインフレ目標を上回るインフレ圧力が加わった場合、直ちに人々は金利の引き上げを予想する。このことは、仮に目標が物価安定と認識されているならば量的緩和は効果がないことを意味する。なぜならばテイラールールへのコミットメントはマネタリーベースのいかなる増加もデフレ圧力の減衰とともに逆転されることを意味するからである。 Eggertsson(2006a)は中央銀行が裁量的、すなわち未来の政策を確約できないならば、そしてインフレ率と産出ギャップに依存する標準的な損失関数を最小化しようとするならば、このときもまた中央銀行はゼロ下限においてインフレ期待を増加させることが出来ないであろう。なぜなら中央銀行は事後的なインフレを達成するためのインフレへの確約や充分な量的緩和の約束を反古にするインセンティブをいつも持っているからである。このデフレバイアスは先に述べた二つの無効性命題が示すものとと同じ含意を持っている。すなわち、人々はデフレ圧力が去るや否や中央銀行はマネーサプライの増加を逆転させることを予想する、ということである。デフレバイアスは、次節で示されるようにいくつかの方程式を追加することで示すことが出来る。 デフレバイアスと最適コミットメント デフレバイアスは式(1)、(2)、(3)を起点とするモデルの残りを補うことで示すことが出来る。企業はランダムに価格を変更すると仮定することから、このモデルでは価格は伸縮的ではない。これによって供給関数 ---しばしば「ニューケインジアン」フィリップス曲線と呼ばれる--- を得る。これは企業の利益最大化問題のオイラー方程式から得られる(例えばWoodford 2003を見よ)。 ここでは(定常状態からの逸脱量としていの)産出の自然水準である。これは諸価格が完全に伸縮的なときに生産されたとする「仮想的な」産出量である。は家計の現在価値割引率、パラメターは選好と技術パラメターの関数である。この方程式は全ての企業が価格を直ぐに調整できないためインフレによって自然率を上回る産出量に増加させることが出来ることを表している。 政府がその最大化を目的とする代表家計の効用関数は次のように近似される。 ここでは産出の目標水準、しばしば「効率的水準」もしくは「最善水準」と呼ばれるものである。Kydland and Prescott(1977)で最初に提示された標準的な「インフレバイアス」は自然率が効率水準を下回る状況、すなわちで発生する。 Eggertsson(2006a)はある状況においてデフレバイアスが存在することを示した。インフレバイアスは定常状態での減少であるのに対して、デフレバイアスは一時的なショックに対して発生する。インフレバイアスがである時の名目金利の解について考えよう。それは次のようになる。 この方程式は充分に大きなデフレショック、すなわちが起きた時には満たされない。特にの時には、この解は名目金利が負になることを要求する。このケースでは裁量的な政策担当者は名目金利をゼロに設定するが、デフレ圧力がなくなり次第(つまり[訳注 原文のママであるが、πの添字tは誤植と思われる]になり次第)インフレ率を「インフレバイアス」の解であるに設定することが中央銀行にとっての最適解である。もしショックが充分小さければ(すなわちデフレショックが充分に大きければ)、ゼロ下限制約によって「インフレターゲット」であるを実現する能力を中央銀行は失ってしまい、結果、過度なデフレを導くであろう。(ここで議論している研究ではデフレとゼロ金利は実物的なショックに起因するとされているが、流動性の罠をモデル化するもう一つの方法に自己充足的なデフレ期待をベースにするものがある。例えば、Benhabib, Schmitt-Grohe and Uribe 2001 を見よ。) これを理解するために次のような思考実験を考えよう。予期せぬ負の外生的ショックが期間0に発生したとする()。そして毎期ある一定の確率で発生する定常状態に戻るとする。簡単のため、と仮定すると、方程式(1)と(4)から上述した中央銀行の振る舞いと、さらに、仮定されたの過程から、産出とインフレ率の解が次のようになることが容易に確認できる(詳しくはEggertsson 2006aを見よ)。 図1はEggertsson and Woodford(2003)で使われているモデルでカリブレートされた数値例の解を示している。(このカリブレーションの元では、、、 である。なお、このモデルは四半期でカリブレートされている。)破線は15四半期で自然利子率がプラスに復帰するという条件での解を示しているが、名目金利の非負性のために14%のGDPの下落、年率10%のデフレがもたらされている。各四半期において次の四半期も外生的ショックが負のまま残るという確率が90%あるという事実が、将来の低産出の持続とデフレという期待を生み、それが(訳注 (1)式を通じて)さらなる(訳注 現在の)不況とデフレを生み出すのである。中央銀行が短期名目金利をゼロに設定しても民間部門がデフレを予想するため実質金利はプラスである。インフレバイアス()が存在するときも結果は同じであるが、その場合には産出の下落をもたらすような外生的ショックはそれに対応してより大きく負になる必要がある。 図1で示された解はEggertsson(2006a)が呼ぶところの、裁量的金融政策によるデフレバイアスである。この解がデフレバイアスを示すという理由はデフレと不況が最適な政策への適切なコミットメントによって大幅に回避することが出来るからである。実線は中央銀行が最適な政策にコミットできた場合の解を示している。この場合、デフレと産出の縮小は大幅に回避される。最適解においては裁量的政策の場合の解から示唆される期間を超える充分な期間、中央銀行は名目金利をゼロに保つのである。これはデフレショックがなくなった後も金利をゼロに保つということである。中央銀行はデフレショックが消えた後も経済の過熱を許容し、マイルドインフレを受け入れるのである。このようなコミットメントはいくつかの経路で需要を刺激しデフレを軽減させる。名目金利がこれ以上下げられないとしても将来のインフレの予測は実質金利を引き下げる。同じようなことだが、将来の(すなわちデフレ圧力が消え去った後も)名目金利を低位に保つというコミットメントは同じ理由によって需要を刺激する。最後に、景気が過熱すると予想されることでもたらされる将来の所得の増加予想は恒常所得仮説によって今日の支出を刺激する(この図の導出はEggertsson and Woodford 2003を見よ。また、別種のデフレショックプロセスに対する最適コミットメントの導出はJung, Teranishi and Watanabe 2005とAdam and Billi 2006を見よ)。 裁量的政策の解が示していることは、それが望ましいにも関わらず、中央銀行が将来の政策を確約できないのならば最適コミットメントが実現不可能であるということである。裁量的政策立案者はデフレバイアスに呪われているのである。この呪いのロジックを理解するにはターゲットとするインフレ率と産出量からの逸脱を最小限にしようとする政府の目的(5)を考えれば良い。最適コミットメント政策が正のインフレ率と景気の過熱を要求する一方、裁量的政策でも15期目にはどちらのターゲットも達成できる。よって、中央銀行は約束したコミットメントを反古にし、ゼロインフレを目指し、産出量を最適レベルに保とうとするインセンティブをもつのである。民間部門はこれを正しく予想するため裁量的政策の元では式(6)と(7)で示されるものが解となるのである。これが裁量的政策のデフレバイアスである。 期待の形成 「無効性」条件から得られる教訓は、金融政策は期待に働きかけることが出来なければ機能しないということであるが、前説で示されたのはデフレショックに起因する産出の縮小およびデフレを最小化するためには、期待形成を正しい方法で行うことが非常に重要になってくる可能性があるということである。しかし、これは裁量的に振る舞うと考えられているような政府にとっては難しいことかもしれない。望ましい期待を形成するにはどのようにしたら良いのであろうか? もっとも単純な方法は政府が政策ルールを公表して、将来の政策を明確にすることである。これはKydland and Prescott(1977)に始まる「ルール対裁量」研究からの教訓である。この研究はインフレバイアスを克服するためのものであったが、デフレバイアスについて持ち上がる動的不整合についてもそれが標準的なものとは異なるにもかかわらず同じロジックが適用できるのである。公表された将来の政策が信用されている限りにおいて、政策は大きな効果を持つ。デフレショックに付随する変動を最小化する様々な政策ルールについての膨大な研究が蓄積されている。その一例はEggertsson and Woodford(2003)とWolman(2005)である。彼らは、政府が物価水準目標政策をとるならば最適コミットメントによる解にきわめて近いか、(目標レジームの精緻度によっては)全くその通りの結果を生むことが出来ることを示した。そこで提示された政策ルールでは、中央銀行はある特定の物価水準に達する(これはデフレショックが消滅したかなり後になる)までゼロ金利を継続することを確約することになる。 もし、中央銀行と政府のどちらかが公表したことを実行すると信用されていなければ、新しい「政策ルール」の一環として行う将来の政策の公表は充分な効果を持たないであろう。これは特にデフレ環境においては少なくとも次の三つの理由から強くいえることである。一つ目はデフレバイアスは政府が将来の緩和政策および高めのインフレを約束し、実際にその時になれば約束を反古にするインセンティブをもつことを示しいているからである。二つ目は、このようなコミットメントが問題となるようなデフレショックは頻繁には起こらないため、このような状況での中央銀行の行動に対する評判をうまく形成することが出来ないためである。三つ目はゼロ金利下ではリフレーションのための新たなコミットメントを示す具体策(例えば、さらなる利下げなど)がとれないことが、この問題をさらに悪化させる。このことは多くの研究者にリフレーションの信用を高める(つまり、前節で述べた最適コミットメントを誘因整合的にする)ような(政府と中央銀行を一体と見る)統合政府における政策手段の研究へと向かわせるきっかけとなった。 リフレーションに信用を与えるもっとも手っ取り早い方法は政府が国債を発行すること、例えば赤字財政、かもしれない。国債はインフレをもたらすインセンティブを生むことは多くの研究で知られている(例えばCalvo 1978を見よ)。政府が将来インフレを起こすと約束し、さらに1ドル分の国債を印刷したとする。もし政府がインフレにするという約束を破ったならば、その1ドル分の国債の実質価値は同額分だけ増加しているだろう。そして政府は実質価値の増加した負債を返済するために増税を余儀なくされるであろう。課税が費用を伴うものであれば、デフレ圧力が消えた後も物価を上昇させるという約束破るという理由がなくなるであろう。このコミットメントの方法はEggertsson(2006a)で考察されており、デフレと戦うための効果的なツールであることが示されている。 Jeanne and Svensson(2006)とEggertsson(2006a)は、為替介入も非常に似た議論によって同じ効果があることを示している。為替介入が政府のバランスシートをリフレーション政策が誘因整合的なものに変えるからである。これは政府が国債や貨幣といった名目債券を発行して外貨を購入すれば、インフレを起こさなければバランスシートロスを招いてしまうからである。バランスシートロスが起きるのはインフレを起こすという約束の反故が通貨の増価をもたらしポートフォリオのロスになるからである。 この他にもデフレと戦うための武器庫には様々な武器が残っている。実物財やサービスの購入といった実質政府支出もこの場合効果的である(Eggertsson 2005)。もしかしたら最も驚嘆に値する方法は自然産出水準を一時的に引き下げることで、均衡産出量を増加させることが出来るというものだろう(Eggertsson 2006)。その真に驚嘆すべき理由は、自然産出水準の抑制が物価の実際のリフレーション及び期待リフレーションを生み、これは実質金利に影響を与えるので、産出の回復をもたらすのに十分な効果を持つからである。。 結論 大恐慌と流動性の罠 冒頭で述べたように、流動性の罠に関する古い研究は大恐慌がきっかけであった。現在の研究はここで議論された日本やアメリカの事例に光を差すのみならず、アメリカの大恐慌からの回復過程にも新たな考察を与えるものである。この調査論文はデフレショックが存在する時にリフレーション政策が産出を著しく増加させることが出来ることを示す理論的な帰結を振り返った(図1の実線と破線を較べよ。一方の均衡から他方の均衡への移動が著しい産出の増加をもたらしている)。興味深いことにフランクリン・D・ルーズベルト(FDR)は、彼が大統領に着任した1933年に、大恐慌以前の物価水準へのリフレーション政策を宣言した。リフレーションを達成するためにFDRはリフレーションの狙いを明確にしただけでなく、実際にこの狙いを信用に足るものにするためにいくつかの政策を実行した。FDRはここで概観してきたような政策、巨額の赤字財政、莫大な政府支出、為替介入、そして自然産出水準の抑制さえも行ったのである(the National Industrial Recovery Act and the Agricultural Adjustment Act Eggertsson 2006bを見よ)。Eggertsson(2005、2006b)で論じられたように、これらの政策は大恐慌の幕引きに大きく貢献した。FDRの大統領就任後(そしてまさにリフレーション政策を発表したその時)すぐに状況はターニングポイント迎え、1933年から1937年の間に産出は39%増加した。しかし1937年に政府はレフレーション政策とそれを補助する刺激策を---機が熟していないにもかかわらず大恐慌への勝利宣言をして---放棄した。これは1年足らずで工業生産が月に30%も減少した1937年から1938年の景気後退の原因となった。政府が再びリフレーション政策へのコミットを発表すると経済も回復した(Eggertsson and Puglsey 2006を見よ)。流動性の罠の現代的分析は、ゼロ金利はこの期間におけるマネーサプライの一時的な変化を無効にしたが、将来にわたるマネーサプライの成長と金利の期待形成が総需要を決定する重要な要素となっていることを示した。よって、最近の研究は大恐慌の際に金融政策が効力を失ったというにはほど遠く、むしろ主に期待を通じてよく機能したことを示している。 参考文献 Adam, K and Billi, R}Adam, K. and Billi, R. 2006 Optimal monetary policy under commitment with a zero bound on nominal interest rates. Journal of Money, Credit and Banking (forthcoming) Benhabib, J., Schmitt-Grohe, S. and Uribe, M.}Benhabib, J., Schmitt-Grohe, S. and Uribe, M. 2001. Monetary policy and multiple equilibria. American Economic Review 91, 167-86. Calvo, G.}Calvo, G. 1978. On the time consistency of optimal policy in a monetary economy. Econometrica 46, 1411-28. Eggertsson, G.}Eggertsson, G. 2005. Great expectations and the end of the depression. Staff Report No. 234. Federal Reserve Bank of New York. Eggertsson, G. 2006a. The deflation bias and committing to being irresponsible. Journal of Money, Credit and Banking 38, 283-322. Eggertsson, G. 2006b. Was the New Deal contractionary? Working paper, Federal Reserve Bank of New York. Eggertsson, G. and Puglsey, B. 2006. The mistake of 1937 a general equilibrium analysis. Monetary and Economic Studies (forthcoming). Eggertsson, G. and Woodford, M. 2003. The zero bound on interest rates and ptimal monetary policy. Brookings Papers on Economic Activity 2003(1), 212-19. Jeanne, O. and Svensson, L. 2006. Credible commitment to optimal escape from a liquidity trap the role of the balance sheet of an independent central bank. American Economic Review (forthcoming). Jung, T., Teranishi, Y. and Watanabe, T. 2005. Zero bound on nominal interestrates and optimal monetary policy. Journal of Money, Credit and Banking 37, 813- 36 Krugman, P. 1998. It s baaack! Japan s slump and the return of the liquidity trap. Brookings Papers on Economic Activity 1998(2), 137-87. Kydland, F. and Prescott, E. 1977. Rules rather than discretion the inconsistency of optimal plans. Journal of Political Economy 85, 473-91. Reifschneider, D. and Williams, J. 2000. Three lessons for monetary policy in a low inflation era. Journal of Money, Credit and Banking 32, 936-66. Wolman, A. 2005. Real implications of the zero bound on nominal interest rates. Journal of Money, Credit and Banking 37, 273-96. Woodford, M. 2003. Interest and Prices Foundations of a Theory of Monetary Policy. Princeton Princeton University Press.
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魔物と天然の罠 P 闇/自然文明 (6) 呪文 ■S・トリガー ■相手は自身のクリーチャーを2体選ぶ。そのうちの1体を持ち主のマナゾーンに置き、もう1体を破壊する。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 王に抗った英雄達は、力なき仲間の声を自らの勇気に変え、戦場へと赴いた。 収録 DM04-BS6 ヒストリー・デッキ 第十四話「王に抗う聖拳」 評価 名前 コメント
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autolink 罠の橋/Ensnaring Bridge (3) アーティファクト あなたの手札のカードの枚数より大きい点数のパワーを持つクリーチャーは、攻撃できない。 《罠の橋/Ensnaring Bridge》をGathererで確認 《罠の橋/Ensnaring Bridge》をGoogleで検索 《罠の橋/Ensnaring Bridge》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
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作詞:モノローグP 作曲:モノローグP 編曲:モノローグP 歌:巡音ルカ 翻譯:yanao naked love 尋找著你的心 在每個夜裡感覺來自你的愛 尋找著被充滿的屬於你的光 不曾變得如此甜蜜 我擁有著誰都不曾感覺過的,你的一切。 我尋找著愛。 那就代表我正夢著你 naked love making love 尋找著某件事物 在與你一同時便能變得美好的事物 尋找著你的光采 請閉上雙眼 吶,讓我看見你所感覺的 將你彷彿從未見過的世界獻給你 你說你在尋找愛? 那就代表我正夢著你 naked love making love
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ロード・オブ・ヴァーミリオンのお話 略称はLoV、前提スキルはTS1/JT5です。 大魔法中で唯一、レベルをあげて高威力になるほど詠唱が短くなっていくという有利な特性を持ちます。Dexを振り切ると、産まれたてのマジシャンが放つ4レベルボルトよりも詠唱が早くなります。 よくMS(メテオストーム)とライバル視されます(笑)。これは三大魔法の中でSGが飛びぬけて強く、MS・LoVが二番手の大魔法の座を争う形になるからですね。 13*13セルという広大な範囲に、MATKを2.8倍したダメージを1セットとして、これを4セット実行します(10レベルの場合です)。 1セットは10HITの集合体なので、正確には1HIT毎にMATK*0.28のダメージになります。 1セットごとに、暗闇状態を付与する判定を伴います。 敵のMDEFは1セットに対して1回のみ適用されます=1HITに有効な敵のMDEFは、実質MDEF*0.1となります。 つまり総計では、術者のMATKの11.2倍のダメージを、敵のMDEFの4倍の防御で防ぐことになります≒純粋な威力面ではさほど強力ではありませんが、若干のMDEF貫通能力を持ちます(術者の魔力を100%とするなら、敵の防御は36%以下しか適用されません)。 単純な表現で「40HITします」。非常に爽快感があります。 また、ダメージは1セット(10HIT)ごとに再計算をするために、1回の発動で4度の計算の平均値によるダメージを与えます。 以上から「若干のMDEF貫通能力」を持ち、また「計算の平均化」も相まって、結果として【広範囲に期待値どおりの安定したダメージを与える】という特性を持ちます。また、射線さえ通っていれば、狭い地形でも想定どおりの範囲に均一の影響を及ぼすため、MSなどと違って使う地形を選びません。 この安定性と普遍性が最大の長所です。 一方で、安定性を重視するあまり、MSやSGのような特定条件化での瞬間的な爆発力がありません。故に、その状況ごとに対抗足りえる魔法が存在すると、簡単に存在価値を失ってしまいがちという欠点を持ちます。(つまり、イズルードなどの特殊な狩り場を除くと、「LoVでなければならない」という状況がまず存在しませんTT) 見るべき点として、風属性の範囲魔法なためSGの効かない水属性の敵に対して特に有効で、SGとLoVを備えることで、対処できない敵は風属性のみとなります(風属性にはHDをぶつけます)。 ただし単体で見た場合、風属性大魔法はさして重要ではなく(JTの存在や、そもそも水属性の強力な敵がそう多くないため)、有用な火属性であるMSと比べると、属性面では不利と言われています。 対人戦では40HITが生み出すヒットストップや暗闇付与、脱出できないほど広い範囲に加えて短い詠唱時間などの特性が、足止め魔法として有利に働くようです。 実はFWと組み合わせて使うと、敵のFWへの接触回数を抑え、FWをわずかながら延命させる能力をもちます。 LA(レックスエーテルナ)や凍結状態へのダメージ倍率などは、4セット40HIT中、はじめの1セット10HITのみに効果があります。 このことから、巷でよく言われているSG-LoVコンビネーションは、ダメージ面ではLoVの威力を118.75%に強化するに留まります。つまり、それほど強力ではありません。(凍結と組み合わせて用いる範囲型風属性攻撃として見た場合、TSのほうがよほど強力という結論になってしまいます。LoVは凍結と相性がよくありません^^;) ただしブラギの歌などと併用してSg-LoVを同時発生させたり、またはWIZ2名がSGとLoVを分担して用いる場合は、4セットすべてに凍結効果が加味され、本来の175%の対水属性倍率に近付くため、極めて強力な破壊力を生み出します。 詠唱時に出現する魔法陣は、実際の攻撃範囲よりもやや小さくなっていて、実際は魔法陣のすこし外側まで攻撃が届きます。 個人的な感想として、総合的に見た場合は非常に優秀な範囲攻撃魔法です。目測を誤って敵が移動してしまった際や、急に付近に敵が沸いたときなども、広大な範囲が勝手にカバーしてくれます。 Dex・Intともに高い水準に達して、はじめて真価を発揮する魔法だと思います。言い方を変えると、憶えたてではさほど強くも感じませんが、高レベルになると「化ける」魔法です。 その汎用性の高さを生かすため、常用してこそ有効な魔法なのですが、残念ながらエフェクトが非常に重く、常用に向くとは言えません。これが最大の欠点だと思います^^; 敵が判別できなくなるほど派手なエフェクトを発生させるので、PTのメンバー(特に前衛さん)を混乱させかねない危険性を内包します。…なので、残念ながら通常はソロ向きの魔法だと思います。 ■LoVが活躍する狩り場の例 イズルード水中神殿 タートルアイランド地下 ノーグロード2F オークダンジョン2F グラストヘイム監獄 時計塔地上3F 他、水属性の敵が出現するところすべて。 実際は属性を気にせず運用できる特徴を持つので、使っていこうと思えば、程度の差こそあれ、どこでもそれなりに使えます。 WIZになってから憶える魔法なので、高レベル狩り場が多いのはご容赦ください。 ■強化の可能性 SGと比較して弱すぎるため、増大し続ける敵のHPに対処する形で調整がはかられた場合、どのように強化されるかの予想です。 MATK倍率の単純な増加。現状の11.2倍を14倍にするなど。 HiWIZスキル、魔法力増幅の影響を完全に受けるようになる。 凍結効果が4セット40HITすべてに適用される。 さらなるMDEF貫通能力の強化。 すべて妄想です。まず有り得ないと思います。実装されると幸せですね(笑) ■追記・読者情報 管理人です。ちょっと理屈っぽく解りにくいので、以下に感覚的な表現を追加します。 つまり【LoVとは、魔法陣の中心点から13*13セルの範囲に存在するすべての敵に、レベル12相当の威力を持つライトニングボルト(もしくはノックバックしないJT10)を撃ち込む魔法です。】 比較対象としてLB12を持ち出す場合(LBにはレベル12がありませんから、実際はLB10+LB2)、LBでは12400*目標数X、LoVは15500固定の時間(カウント)を成果を得るために費やします(詠唱時間にディレイを単純に加算した計算であり、実際はディレイ計算が不要な最後の一発などの細かい計算を省いています)。 つまり、2体以上の目標がいる場合(そして12レベル相当のボルトを撃ち込む必要があるほど敵の平均HPが高い場合)、LoVはボルトを放つより効率的であると言えます。 JT10と比較する場合、JTを2発放つのとLoVを放った後ディレイが消えるまでの時間がほぼ同等(ややJT有利)なので、3目標以上の時に限ってLoVが有利になります。 さらにLoVの場合、MDEFを64%貫通する特典があると言うことです。ただ、これは低MDEFの敵に対しては大して意味を持たず、また威力そのものを高めているわけではないので、劇的なダメージの変化には直結しません。 別の項で詳しくふれていますが、ライバルのMSを同様にファイアボルトに換算すると、最大でFB35相当の破壊力を持ちます。実にLoVの3倍ですが、MSが大変不安定な魔法である事に対して、LoVはいついかなる状況でもLB12相当の威力が保障されている点で優れているのです。
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「SO IN LOVE」スコア&ムービーボード 1ページ目 「SO IN LOVE」スコア&ムービーボード 2ページ目
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[LOVELY BUCHIAGE POP] MAX LOVEDJ YOSHITAKA feat.星野奏子 LOVE×3 CHU!×3 LOVE×3 CHU!×3 恋する乙女心は忙しいけど そう キミと出会ってからの毎日 きらめいてるの 3・2・1・GO!! 今すぐ つれだしてよね 夢見させて これほどにないくらい あなたが好きです このままぬけだそうよね Uh 二人で 星空に願をこめて眠るの TOMOちーーーーん! 今すぐ つれだしてよね 夢見させて 眠れないよるさえも こんなに Uh 愛しい ここからはじめようよね Uh 二人で 運命の鐘の音が聞こえるの long ver. LOVE×3 CHU!×3 LOVE×3 CHU!×3 恋する乙女心は 忙しいけど そう キミと出会ってからの毎日 きらめいてるの 3・2・1・GO!! 今すぐ 連れ出してよね 夢見させて これほどにないくらい あなたが好きです このまま 抜け出そうよね Uh 二人で 星空に願いをこめて眠るの LOVE×3 CHU!×3 LOVE×3 CHU!×3 夢見る乙女心は 難しいけど あぁ キミに見つめられるとハートが 見抜かれちゃうの 今すぐ 連れ出してよね 夢見させて 眠れない夜さえも こんなに 愛しい ここから 始めようよね Uh 二人で 運命の鐘の音が聴こえるの 女の子は野に咲く花みたいだから しっかり水ください もしも君がいなくなっちゃったとしたら 私の全ては止まってしまうからね 今すぐ 連れ出してよね 夢見させて これほどにないくらい あなたが好きです このまま 抜け出そうよね Uh 二人で 星空に願いをこめて眠るの あの日から 運命の鐘の音が聴こえるの
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My Love フジテレビ系「あいのり」主題歌 BASIC ADVANCED EXTREME Level 2 4 6 Notes 176 302 391 BPM 140 Artist 川嶋あい Version 初代 譜面※外部サイト ■ ■ ■ ▽開幕My Love■□□■ □□□□□■■□ ■□□□□■■□ ■□□□□□□□ ■■■■▽序盤True Love □■■■ □□□□□□■□ ■□□□□□■□ ■□□□□□□□ ■■■■▽中盤① ② ③ ④ □□□■ □□□□ □□□□ ■□□□ □□■□ □□□■ ■□□□ □■□□ □■□□ ■□□□ □□□■ □□■□ ■□□□ □□□□ □□□□ □□□■ ①~④を4回繰り返す(4回目は④ナシ)▽終盤イェ~s■□□■□■■□□■■□□□□□ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (ミラーボール) + プレイ動画 EXTREME (EXC) PLAYER:Y.S-Y +プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 EXTREME (EXC・攻略コメ付) PLAYER:SK.HO4-Y プレイ動画 EXTREME (EXC) PLAYER:NAT プレイ動画 EXTREME (EXC) PLAYER:U.NYAN-S プレイ動画 EXTREME (SSS・片手) PLAYER:NARUE-RH 攻略・コメント BSCのLVは、「N」を形作るような同時押しの連続が現れるなどして、詐称ぎみ。 -- 名無しさん (2008-11-06 23 37 02) 同時押し基礎譜面。慣れれば、フルコンやエクセも出しやすい。ただ、メロの二個押しのラストは四個同時なので、気をつけないとミス判定になる。 -- 名無しさん (2009-02-10 04 20 46) 緑黄赤とも、Bメロの譜面は「まわりだす時間」という歌詞を意識したものだろうか。また、赤の「つないだ左手」の部分は1+4→5+8→10+11の4分押しで、手をつなぐところを表現しているようにも思える。 -- 名無しさん (2010-09-01 23 52 35) 黄色でも文字ネタは健在。なめてかかるとフルコンを逃す -- 名無しさん (2009-08-21 20 01 33) 出だしに押しにくいL字とT字あり。 -- 名無しさん (2008-09-20 21 54 28) 他にも、ONLY LOVE・YESなど文字を形どった部分多し(赤譜面) -- 名無しさん (2008-10-15 23 06 17) 斜め4か所同時押しも押しづらいので注意。 -- 名無しさん (2008-10-09 14 11 41) 中盤の斜め押し(下記参照)は、早すぎないテンポで、キッチリ8分のリズムで斜め押しが練習できる良譜面。 -- 名無しさん (2008-10-19 02 17 33) M→LよりもT→Lの方が押しにくい。タイミングを唄に合わせるのか、はたまたリズムに合わせるのかで悩む。 -- 名無しさん (2009-04-02 15 26 03) 初見だと、「ここからスタート!」にどう手を置いたら良いか迷ってしまうかも(笑) -- 名無しさん (2009-09-25 21 51 03) 簡単な部類でフルコンやノーグレーを取りやすい譜面だが、序盤の文字ネタ続きを始め、同時押しに慣れないプレーヤーにとってはなかなか黄色が出にくい。押す箇所を十分理解して無駄のない押し方を推奨。1プレーでSSSが取れるくらいになれば克服傾向。「明日ハレルヤ!」「負けないで」「抱いてセニョリータ」あたりでスコアも伸ばしやすい。 -- 名無しさん (2009-10-04 08 35 52) 手のでかい人有利。赤でも比較的簡単にフルコン出せる。 -- 名無しさん (2009-11-22 12 54 06) 意外と赤エクセとる人が多い。 -- 名無しさん (2010-02-07 12 57 13) 赤のエクセの最大の関門は(個人的に)TrueLove同時だと思う。TからLに入る間隔が短く正確な手の動きが要求される。 -- 名無しさん (2010-03-01 15 10 21) ↑同意。ただでさえLを形作るのも難しいのに。いまだにそこだけが青い・・・。 -- 名無しさん (2010-03-01 16 47 46) Lは無理に指で押すより平手でバンと押すほうがいいと思う -- 名無しさん (2010-03-01 18 30 16) T字押しは右手で横線、左手で縦線をチョップしてスペシウム光線のポーズを取った方が押しやすい 筐体は大事に扱えよ -- 名無しさん (2010-06-01 06 30 26) ↑ EXCを取った時のTL同時の俺の押し方。Tは2と3を左手、4と7と11を右手(こうすると右手はMyLoveのMと同じ形になる)、Lは左縦を左手、下を右手で。反復練習してやったら取れました。お試しあれ。 -- 名無しさん (2010-06-01 10 05 29) 赤より黄の方がエクセ難しいかも -- 名無しさん (2011-05-07 11 35 46) 黄色はほかの2色に比べて、微妙にタイミングが違ったり、押さないところも押したりしてややこしい。エクセは前半勝負。 -- 名無しさん (2011-07-18 02 51 00) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント時は、以前同じような攻略が投稿されていないか、よく読んでからにしましょう 「攻略」には、譜面の攻略情報を書きましょう(攻略と関係ないものは削除の対象になることがあります) 攻略に関係の無い話はこちらで ⇒ 情報交換&雑談 【よくある書き込み】 1. 譜面攻略に関する質問 ⇒ まずは、ひと通りページを読みましょう。既に出ている情報の場合、重複とみなし削除されます。 2.『クリアできた』『やっとS取れた』といった報告 ⇒ 攻略に関係の無いコメントは禁止です。 3. 攻略とは関係の無い、曲に関する情報 ⇒ 関連情報は、ページ上部(タイトル近く)に追記されることがあります。 4. 他の曲との比較 ⇒ ほどほどにしましょう。 注意書きを編集する
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コラボレーション LoVの使い魔カードはオリジナルのキャラクターだけでなく、 別作品タイトルのキャラクターが使い魔カード化されることがある。 ゲスト使い魔を使用すると一定確率で、もしくは条件を満たすことで獲得できる称号をカスタマイズすると 全国対戦中にゲスト使い魔の原作BGMやそのアレンジBGMが流れる。 当ページでは過去にゲスト参戦したシリーズとキャラクターをまとめている。 関連リンクLoVRe3公式サイト | COLLABORATION LoV3公式サイト | COLLABORATION LoVRe 2公式サイト | COLLABORATION LORD of VERMILION IIIVer3.? Ver3.4R Ver3.4 Ver3.3R Ver3.3 Ver3.2R Ver3.2 Ver3.1R Ver3.1 Ver3.0 LORD of VERMILION IIVerRe 2.2 VerRe 2.1 VerRe 2.0 Ver2.6 Ver2.5 Ver2.1 Ver2.0 LORD of VERMILIONVer1.3 Ver1.2 Ver1.1 他作品へのコラボレーション LORD of VERMILION III LoV3よりゲスト使い魔カード専用のレアリティ「STRANGER」が登場。 参戦する使い魔は新規の作品を中心としている。 Ver3.1からは他社とのコラボが復活し、ゲストの追加方針も以下のように分類されるようになった。 1.新しいユーザー向け…LoVをやっていない人に興味を持ってもらうためのコラボ。 2.ゲーセン勢向け…ゲームセンターで普段から遊んでいる人向けのコラボ。 3.スクエニファン向け…スクエニゲーが好きな人向けのコラボ。 また、LoV2までのカードが使えなくなるということもあり、過去作に登場したゲスト使い魔の復活を望む声も少なくなかった。 その中でも特に人気の使い魔は、バージョンの後にR(リバイバル)が付くバージョンVer3.XRで新規追加されるようになった。 ただし、Ver3.XRで追加されるゲスト使い魔カードは、少しでも早く追加できるようにという理由で、過去作のカードイラストの使いまわしとなっている。 Ver3.3Rからは、LoV1~Re 2でコラボレーションした作品のゲストだけでなく、PCオンラインゲーム「LORD of VERMILION ARENA」内でコラボレーションしたゲストも一部登場している。 次回大型バージョンアップ 【公式サイト】次回大型バージョンアップ コラボレーション情報発表! ▼グランブルーファンタジー 人獣 ST ナルメア カードデータ 神族 ST カリオストロ カードデータ 魔種 ST ヴィーラ カードデータ 海種 ST シャルロッテ カードデータ 不死 ST ダヌア カードデータ ▼劇場版『selector destructed WIXOSS』 不明 ST ピルルク カードデータ 不明 ST 遊月 カードデータ ▼スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness- 神族 ST ミキ カードデータ 不明 ST フィデル カードデータ 不明 ST フィオーレ カードデータ Ver3.4R ▼BLAZBLUE 人獣 ST 氷刃の英雄 ジン カードデータ 人獣 ST 蒼の継承者 ノエル カードデータ 魔種 ST 真紅の死神 ラグナ カードデータ 海種 ST 白金錬金術師 プラチナ カードデータ 不死 ST 潜影の牙蛇 ハザマ カードデータ ▼ファンタジーアース ゼロ 神族 ST ティファリス カードデータ 不死 ST ライル カードデータ ▼聖剣伝説2 人獣 ST ランディ カードデータ 神族 ST ポポイ カードデータ 魔種 ST プリム カードデータ Ver3.4 ※リンク未編集 ▼戦国BASARA 魔種 ST 真田幸村 データ 考察 海種 ST 伊達政宗 データ 考察 ▼ファイナルファンタジーXIV|ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド 神族 ST 焔神イフリート データ 考察 不死 ST 武神ラーヴァナ データ 考察 ▼ローゼンメイデン 魔種 ST 真紅 データ 考察 不死 ST 水銀燈 データ 考察 ▼ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 人獣 ST ベル データ 考察 神族 ST ヘスティア データ 考察 ▼楽園追放 人獣 ST アンジェラ データ 考察 海種 ST ニューアーハン データ 考察 Ver3.3R ▼ペルソナ4|ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド 人獣 ST 鳴上悠 データ 考察 海種 ST アイギスEXO データ 考察 不死 ST エリザベス データ 考察 ▼英雄伝説 空の軌跡SC 海種 ST エステル・ブライト データ 考察 ▼ファイナルファンタジーIX 神族 ST クジャ データ 考察 魔種 ST エーコ データ 考察 ▼フロントミッション ザ・ファースト 不死 ST レイブン データ 考察 ▼サガフロンティア 魔種 ST アセルス データ 考察 ▼スターオーシャン4 THE LAST HOPE 神族 ST イセリア・クィーン データ 考察 ▼聖剣伝説3 人獣 ST リース データ 考察 Ver3.3 ▼ガンスリンガー ストラトス2 海種 ST 風澄徹 データ 考察 海種 ST 竜胆しづね データ 考察 ▼ブレイブリーセカンド 人獣 ST イデア データ 考察 不死 ST マグノリア データ 考察 ▼Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 神族 ST セイバー データ 考察 神族 ST ギルガメッシュ データ 考察 魔種 ST アーチャー データ 考察 魔種 ST 遠坂凛 データ 考察 ▼鉄拳 人獣 ST リリ データ 考察 不死 ST 風間仁 データ 考察 Ver3.2R ▼Romancing Sa・Ga3 人獣 ST 魔戦士公アラケス データ 考察 人獣 ST 魔龍公ビューネイ データ 考察 魔種 ST 魔炎長アウナス データ 考察 海種 ST 魔海侯フォルネウス データ 考察 ▼ニーア ゲシュタルト|ニーア レプリカント 魔種 ST カイネ データ 考察 不死 ST 実験兵器7号 データ 考察 ▼魔法使いの夜 神族 ST 蒼崎青子 データ 考察 神族 ST 久遠寺有珠 データ 考察 ▼東方Project 不死 ST 西行寺幽々子 データ 考察 ▼杉田智和のアニゲラディドゥーン 魔種 ST アジルス データ 考察 Ver3.2 ▼BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA 神族 ST 漆黒の断罪者 ツバキ データ 考察 不死 ST 薔薇の女王 レイチェル データ 考察 ▼Magic The Gathering 人獣 ST 頂点捕食者、ガラク データ 考察 海種 ST ギルドパクトの体現者、ジェイス データ 考察 ▼selector infected WIXOSS 神族 ST タマ データ 考察 不死 ST ウリス データ 考察 ▼スターオーシャン2 魔種 ST アシュトン データ 考察 海種 ST レナ データ 考察 ▼進撃の巨人 人獣 ST リヴァイ データ 考察 魔種 ST エレン・イェーガー データ 考察 Ver3.1R ▼ヴァルキリープロファイル -レナス- 神族 ST レナス データ 考察 ▼ファイナルファンタジーⅣ 不死 ST ゴルベーザ データ 考察 ▼Romancing Sa・Ga2 人獣 ST ロックブーケ データ 考察 人獣 ST ノエル データ 考察 神族 ST ワグナス データ 考察 魔種 ST ダンターグ データ 考察 海種 ST スービエ データ 考察 不死 ST クジンシー データ 考察 不死 ST ボクオーン データ 考察 ▼東方Project 人獣 ST 博麗霊夢 データ 考察 Ver3.1 ▼ドラッグ オン ドラグーン3 不死 ST ゼロ データ 考察 不死 ST ミハイル データ 考察 ▼ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 人獣 ST ラムザ データ 考察 神族 ST アグリアス データ 考察 ▼GUILTY GEAR Xrd -SIGN- 人獣 ST ソル=バッドガイ データ 考察 魔種 ST ミリア=レイジ データ 考察 海種 ST カイ=キスク データ 考察 ▼劇場版「とある魔術の禁書目録-エンデュミオンの奇蹟-」 神族 ST インデックス データ 考察 海種 ST 御坂美琴 データ 考察 ▼拡散性ミリオンアーサー 魔種 ST 紅蓮型ニムエ データ 考察 Ver3.0 ▼Romancing Sa・Ga 神族 ST サルーイン データ 考察 海種 ST シェラハ データ 考察 不死 ST デス データ 考察 ▼FFモンスターズ 人獣 ST サボテンダー データ 考察 神族 ST オメガ データ 考察 魔種 ST ボム データ 考察 海種 ST トンベリ データ 考察 不死 ST モルボル データ 考察 ▼聖剣伝説3 人獣 ST 美獣イザベラ データ 考察 魔種 ST 紅蓮の魔導師 データ 考察 不死 ST 死を喰らう男 データ 考察 ▲ページの一番上へ LORD of VERMILION II LoV2になると、LoV1のときよりも積極的にゲストの使い魔カードを追加するようになった。 また、Ver2.0の一部使い魔はストーリーモードの敵ユニットとしても登場していた。 VerRe 2.0からは、他社のアーケードゲームや家庭用ゲーム、 さらにはライトノベルやアニメのキャラクターなど、他社とのコラボレーションが急激に増加した。 以下の使い魔カードは「LoV3」では使用することができないので注意。 VerRe 2.2 ▼VALKYRIE PROFILE2 神族 SR アリーシャ データ 考察 魔種 SR ルーファス データ 考察 ▼空の軌跡 海種 SR エステル・ブライト データ 考察 ▼ペルソナシリーズ 人獣 SR 鳴上悠 データ 考察 海種 SR アイギスEXO データ 考察 海種 UC アイギス データ 考察 不死 SR エリザベス データ 考察 ▼東方Project 人獣 SR 博麗霊夢 データ 考察 不死 SR 西行寺幽々子 データ 考察 ▼スターオーシャン4 神族 SR ガブリエセレスタ データ 考察 神族 SR イセリアクイーン データ 考察 ▼ファンタジーアース ゼロ 神族 SR ティファリス データ 考察 不死 R ライル データ 考察 ▼杉田智和のアニゲラディドゥーン 魔種 R 【惑】アジルス データ 考察 VerRe 2.1 ▼ニーア ゲシュタルト|ニーア レプリカント 魔種 SR カイネ データ 考察 不死 R 実験兵器7号 データ 考察 ▼ブラック★ロックシューター 海種 SR B★RS データ 考察 ▼魔法使いの夜 神族 SR 蒼崎青子 データ 考察 神族 SR 久遠寺有珠 データ 考察 ▼まおゆう魔王勇者 魔種 SR 魔王 データ 考察 ▼ロード オブ アポカリプス 人獣 UC ユーノ データ 考察 ▼ドラッグ オン ドラグーン 人獣 SR カイム データ 考察 魔種 R レオナール データ 考察 魔種 R アンヘル データ 考察 海種 R アリオーシュ データ 考察 VerRe 2.0 ▼BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II 人獣 SR 氷刃の英雄 ジン データ 考察 人獣 SR 蒼の継承者 ノエル データ 考察 魔種 SR 真紅の死神 ラグナ データ 考察 ▼ザ・キング・オブ・ファイターズ’98 神族 SR 草薙京 データ 考察 不死 SR 八神庵 データ 考察 ▼FINAL FANTASY IX 神族 SR クジャ データ 考察 魔種 SR エーコ データ 考察 ▼三国志大戦3 WAR BEGINS 神族 SR 関羽 データ 考察 ▼杉田智和のアニゲラディドゥーン 魔種 UC アジルス データ 考察 Ver2.6 ▼FINAL FANTASY XIV 人獣 SR ヤ・シュトラ データ 考察 魔種 SR スプリガン データ 考察 ▼ファイナルファンタジーシリーズ 人獣 SR チョコボ データ 考察 魔種 SR モーグリ データ 考察 ▼LORD of ARCANA 人獣 R ヘカトンケイル データ 考察 神族 R 建御雷 データ 考察 魔種 R アグニ データ 考察 海種 R アジュダヤ データ 考察 Ver2.5 ▼聖剣伝説2 人獣 SR フラミー データ 考察 神族 SR ポポイ データ 考察 ▼Romancing Sa・Ga3 人獣 R 魔戦士公アラケス データ 考察 人獣 R 魔龍公ビューネイ データ 考察 魔種 SR 魔炎長アウナス データ 考察 海種 SR 魔海侯フォルネウス データ 考察 ▼FINAL FANTASY VI 神族 SR ケフカ データ 考察 ▼VALKYRIE PROFILE 神族 R レナス データ 考察 神族 R フレイ データ 考察 不死 R ブラムス データ 考察 不死 R レザード・ヴァレス データ 考察 ▼エンターブレイン 魔種 C 週刊ファミ通 データ 考察 Ver2.1 ▼FINAL FANTASY XI 人獣 SR エルドナーシュ データ 考察 人獣 R カムラナート データ 考察 人獣 R アークエンジェルEV データ 考察 魔種 SR 闇の王 データ 考察 Ver2.0 ▼FINAL FANTASY IV 人獣 SR リディア データ 考察 人獣 SR カイン データ 考察 人獣 R エッジ データ 考察 魔種 SR ルビカンテ データ 考察 魔種 SR バルバリシア データ 考察 海種 SR カイナッツォ データ 考察 不死 SR ゴルベーザ データ 考察 不死 SR スカルミリョーネ データ 考察 ▼Romancing Sa・Ga2 人獣 SR ロックブーケ データ 考察 人獣 R ノエル データ 考察 神族 SR ワグナス データ 考察 魔種 SR ダンターグ データ 考察 海種 SR スービエ データ 考察 不死 SR クジンシー データ 考察 不死 SR ボクオーン データ 考察 ▼Magic The Gathering 人獣 R 極楽鳥 データ 考察 人獣 R 野生語りのガラク データ 考察 神族 R サルカン・ヴォル データ 考察 神族 UC セラの天使 データ 考察 魔種 R シヴ山のドラゴン データ 考察 魔種 R ニコル・ボーラス データ 考察 海種 R ジェイス・ベレレン データ 考察 海種 UC 大気の精霊 データ 考察 不死 R センギアの吸血魔 データ 考察 不死 R リリアナ・ヴェス データ 考察 ▲ページの一番上へ LORD of VERMILION 最初のコラボレーションは、Ver1.0の稼動から約3ヶ月後という短い期間での大型バージョンアップ、Ver1.1で実現した。 Ver1.4でのコラボレーションは無い。 LoV1ではC(コモン)の使い魔カード以外に、EXC(エクストラコモン)という赤いホロ加工がされたC(コモン)が存在する。 ちなみにCとEXCはカード枠のデザインとホロ加工の有無の違いだけで、イラストや性能は変わらない。 以下のLoV1のゲスト使い魔カードの中ではEXCアリオーシュが該当する。 以下の使い魔カードは「LoV3」では使用することができないので注意。 Ver1.3 ▼スターオーシャンシリーズ 神族 SR ガブリエセレスタ データ 神族 SR イセリアクイーン データ ▼ファンタジーアース ゼロ 神族 SR ティファリス データ 不死 R ライル データ Ver1.2 ▼ラスト レムナント 亜人 SR 覇王 データ ▼黒神 The Animation 神族 SR クロ データ Ver1.1 ▼VALKYRIE PROFILE 神族 SR レナス データ 神族 R フレイ データ 不死 SR ブラムス データ 不死 R レザード・ヴァレス データ ▼ドラッグ オン ドラグーン 亜人 R カイム データ 魔種 SR アンヘル データ 魔種 R レオナール データ 海種 C アリオーシュ データ ▲ページの一番上へ 他作品へのコラボレーション LoVのキャラクターがコラボレーションとして登場する作品もある。 作品名 内容 エレメンタルモンスター-ONLINE CARD GAME-【オンラインカードゲーム】 オンライン大会として「ロードオブヴァーミリオン杯」を開催。大会賞品として、LoV2使い魔「サキュバス」のカードデータが進呈された。 ブレイブリーデフォルト プレイングブージュ【ブラウザゲーム】 ゲームキャラクターとしてLoV3の「主人公」16名が期間限定で登場した。 GROOVE COASTER EX【アーケード音楽ゲーム】 Lov3より楽曲を3曲収録している。期間限定イベントではイベント報酬として、限定称号3種とLoV3使い魔「ミリア」の限定アバターが贈られた。 WIXOSS -ウィクロス-【トレーディングカードゲーム】 雑誌の付録カードとして《紅蓮の使者 ミリア》《幻獣 アカズキン》が登場。また、《紅蓮の巫女 タマヨリヒメ》《紅蓮の閻魔 ウリス》は、LoV3の〔STタマ〕〔STウリス〕の超覚醒時の姿となっている。 ロストクルセイド【ゲームアプリ】 以下のLoV3使い魔が女神カードとして登場。「ミリア」「ユダ」「マリー・ルー」「アテナ」「ハートの女王」「アストレイア」「テティス」「ハルフゥ」「パーシヴァル」「アカズキン」 ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る