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STAGE3『血の獣』 聖マルディウス教会 ドゥクス 「―― この世界を 壊すのよ」 千尋 「……世界を……壊す……」 笙子 「……」 ドゥクス 「そ 壊すの 運命の樹――アルカナ・セフィーロによるとね この世界一帯の宇宙は 今世紀中に壊れて消滅することが決まっているわ」 千尋 「……!」 ドゥクス 「詳しい日はわからない 明日かもしれないし何十年後かもしれない…… でもそれはね 運命に定められた『紅蓮の王』が生まれるために必要な儀式―― そしてその消滅の引き金となるのも あなたたち『英血の器』の存在なの」 千尋 「僕たちが……」 ドゥクス 「何百年も前にそのことを知ったこの世界の為政者たちは 混沌と取引をして 『英血の器』を探し出す方法を聞きだした―― そして あなたたちとこの『東京』を生贄にすることで 定められた世界消滅を免れようとしているのよ この街はね アルカナ因子を多く持つ者たちを一か所にあつめ その中にいるはずの 誰ともしれぬ『英血の器』たちを探し出すために 数百年かけて作られた「罠」であり「狩場」 為政者たちが仕掛けた「大共鳴」により アルカナ因子を呼び起こされた人間たちは 次第に異世界の存在と共鳴していくわ―― “器”であれば 紅蓮の戦士たちと共鳴してアルカナの力に目覚める そうでなければ 混沌の手先――共鳴した人間と近しい霊相の“神魔霊獣”が その体を“門”として乗っ取りこの世界に現出する――そういう仕組みよ あんなに“マナ樹”生えちゃって 人どころか 街ごと“あっちの世界”と共鳴しちゃってるみたいだけど」 千尋 「……あれが……混沌の……」 ドゥクス 「いずれ東京中の人間が「狩人」となって あなたたち「英血の器」を滅ぼそうと襲ってくるわ だから 私たちは守るべき“器”の子たちを探してる この笙子も“器”よ 行く当てがないっていうしここで保護しているの」 笙子 「えと ここうちの教会なんだけど……よろしくね」 千尋 「……」 英子 「付け加えておくと 当然 私は混沌の手先じゃないよ 異世界で あなたが共鳴した紅蓮の王と 一緒に戦ってたの その人の魂を守るために来た『守護者』ってとこ だから 私の“名前”を呼んでくれればいつだって――」 千尋 「――あんたさ あの時『その人はもうダメ』って言ったよね あんたと共鳴した森園さんて どうなったの?」 英子 「ごめん……それは 正直わからない……」 千尋 「……なるほどね」 ドゥクス 「何にせよ 開始の鐘が鳴った以上 あなたたち“器”が出会うのにそう時間はかからないわ 問題は“出会ってから”よ――生き延びて“世界を壊す方法”は私が教えてあげる」 千尋 「世界を壊す……か……」 ――子供の頃の千尋。物置のようなところで一人体育座りをしている 千尋 「ひとつ聞きたいんだけどさ――その仮面 何?」 ドゥクス 「なによ突然 う~ん 私なりのおもてなし……かしら?」 千尋 「ふぅん…… 悪者なのか ヒーローなのか」 ――歩きはじめる千尋 千尋 「“その時が今来たのだ 時が命じている 耳を開け” ――世界に復讐する“孤島の魔法使い”か……」 ――英子にすれ違いざま話す千尋 千尋 「そしてあんたは“エアリエル”ってわけだ」 英子 「……?」 千尋 「興味 なくはないかな よく考えてみるよ」 * * * * 戦車《ヘット》の夢よ。 全てを壊した先の真は、安らかなりや―― 柿原一心 道明寺剣術道場 ――潰されたタンポポに触れるマリエ マリエ 「……これ 紅輝……?」 一心 「ねぇ 黒髪さ~ん 何があったんですかか?」 マリエ 「またお前らか 現状 文屋に言えることはない」 一心 「冷たいなぁ~ こんなにネタくれないんじゃオレら食い上げっすよ~ あ 最近噂の『狼男』関係とか?」 マリエ 「……」 つばさ 「柿原さん ずいぶんとステレオタイプなやり取りっすね マジ ドラマかって」 一心 「うっさい お前はしっかり現場撮れ あと そのカメラで下手こいたら泣かすからな」 つばさ 「へーい」 一心 「黒髪さん これも『大共鳴』と関係あるんじゃないっすか? 民間研究団体までシャットアウトしちゃって もうフォグツリーの正体とか掴めてんでしょ? お国の陰謀説さ 実はホントだったりして?」 マリエ 「…… 言えることは無いと言った 帰れ」 一心 「言えることできたら 教えてくださいね♪」 つばさ 「……相変わらず期待通りのガチガードっすね マリエ嬢」 一心 「まぁな でも いい顔見れたぜ それに 『現場は記者の公園』だ 立風 お前今いくら持ってる?」 つばさ 「なんで金!? ……“志賀さん語録” それ意味わかりづらいんすよね」 一心 「いいからさ ほれ あっち見てみな」 千尋 「警察……か……」 郁郎 「……警察だな」 千尋 「……! 郁……!」 郁郎 「よぉ 千尋 お前は無事だったんだな」 千尋 「うん……」 郁郎 「退院早々ツイてないってレベルじゃないぞお前」 千尋 「ハハ……」 郁郎 「いったいなんだよアレ 道場着いてみりゃ 昨日からあんな感じだし お前らも音信不通だしよ」 千尋 「ごめん……」 虎鉄 「ち~ひ~ろ~さ~~~ん!!」 千尋 「虎鉄!?」 虎鉄 「うぅ…… 良かった…… 本当に生きてたんだぁ……」 郁郎 「お前も無事だったか」 虎鉄 「わぁ! 郁さんも……!」 郁郎 「てか なんだよ それ 昨日病院でやっただろ?」 虎鉄 「ふたりとも聞いてくださいよ! オレ 今朝帰ってみたら家の前あんな感じだし なんだか入りづらくってウロウロしてたらお腹すいちゃって……色々あって…… 気付けば財布なくしちゃってて…… またウロウロしてたら…… 千尋さんに……会えた……うぅ……」 郁郎 「……もういいって」 虎鉄 「はぁ…… 千尋さん見たらまたお腹すいてきた……」 千尋 「それより虎鉄 風間さんは? お前を探しに行ったんだけど……」 虎鉄 「風間さん……!? それが……なんていったらいいか 風間さん――」 一心 「ねぇねぇ君たち この道場の人かな?」 千尋 「……?」 郁郎 「……?」 ――両手に食料を持った一心 一心 「お兄さんも 仲間にい~れて♪」 ――財布がすっからかんのつばさ * * * * 公園 戦闘開始 一心 「ん~ な~るほどな~」 つばさ 「『英血の器』っすか……」 虎鉄 「千尋さん…… それ本当?」 千尋 「……いや “虎鉄もそうだ”っての結構僕も驚いてるんだけど……」 郁郎 「驚くも何も 俺はポカ~ンだよ…… 何なんだお前ら……」 一心 「それ 今できんの? 『召喚』ってやつ」 千尋 「わかりません……あの時は『守護者』って人がいたし夢中だったから……」 虎鉄 「オレもです…… あの後風間さん なんかふわ~っと消えちゃったし……」 一心 「…………「変身現象」に「大共鳴国家陰謀説」 果ては「異世界の戦い」か…… 確かにオレの追ってるネタに肉薄してる感じではあるが――」 つばさ 「イケそうっすか?」 一心 「まったく金にはならんわな」 つばさ 「……じゃあ お金返してくださいよ」 一心 「立風…… 健全な若者たちの前でなんてみみっちぃ…… お前の記者魂はどこに行っちまったんだ……」 つばさ 「あたしの記者魂がひもじくて成仏しそうだって言ってます」 一心 「…… そんなことより 虎鉄君」 つばさ 「……この……ゴリ夫……」 一心 「君が会ったチンピラ風の男たちってどんな感じの奴らだった?」 虎鉄 「え ……あぁ そうですね…… あ ちょうどあそこにいるような青い服の――」 晴 「お いたいた 順さん あれじゃないっすか?」 順 「……みたいだな」 晴 「よぉ あんたら「神名千尋」と「道明寺虎鉄」だよなぁ?」 虎鉄 「……へ?」 一心 「んん? ありゃ『ブルースカル』の頭じゃねぇか」 郁郎 「は? あのカラーギャングの?」 一心 「葵順――君たち あの札付きの有名人とお知り合いなの?」 千尋 「あいつだ…… 道場で会ったやつ……!」 順 「神名 道明寺 お前ら二人のことは調べた いきなりだけどよ 始めるぜ 晴」 晴 「うーっす」 ――苦しみだす郁郎とつばさ 郁郎 「うぅ……!」 つばさ 「う…… 頭重い…… 何……これ」 一心 「みんなどうした 立風……!?」 虎鉄 「うわ…… これ…ヤバいやつかも」 化け物 「ギャギャァァァァ!!」 一心 「……な…… 人が……化けもんに……!」 千尋 「虎鉄 あの赤い鎧みたいの出せるか?」 虎鉄 「前は出せだけどあの時は風間さんが―― あ 風間さんが消えるとき 次何かあったら“まな”……だっけ…… それを呼べって……!」 晴 「おーい 何ごちゃごちゃやってんだー? 順さん こいつらホントに“器”なんすか?」 順 「……」 千尋 「「真名」……なるほどね 気は進まないけど……」 ――赤い鎧をまとう千尋。両目が赤く染まる 郁郎 「はぁっ!?」 千尋 「“セルディッド”!!」 セルディッド 「……やっと 呼んでくれたね」 千尋 「森園さん……それがあんたの本当ってわけだ」 虎鉄 「そっか……! こ 小太郎どのーーー!!」 風魔小太郎 「……ここに」 虎鉄 「出た……」 一心 「おいおいおい……!」 つばさ 「カ カメラ……!」 郁郎 「お前ら どうしちゃったんだよそれ…… ……うぅっ! 頭がっ……!!」 虎鉄 「郁さん 休んでて 俺たちでなんとかしてみるよ」 千尋 「セルディッド……教えてよ 戦い方」 セルディッド 「もちろん」 晴 「ハハッ! そうこなくっちゃな! いっくぜぇ!!」 戦闘中 虎鉄 「はぁ……はぁ……」 千尋 「大丈夫? 虎鉄」 虎鉄 「はは 結構震えてる」 セルディッド 「この子は……」 風魔小太郎 「……そういうわけだ セルディッド」 セルディッド 「……そっか ふふ けど良かった やっとあんたも 来れたのね」 風魔小太郎 「ああ 遠回りしたがな」 晴 「……へぇ やるじゃん」 千尋 「ねぇ あんたたち なんで僕らを襲うのさ」 順 「……悪いな 仕事だ」 虎鉄 「こ 殺し屋ってこと!?」 千尋 「………」 晴 「順さん まだ力見ます?」 順 「……もう十分だぜ シメるぞ――エキドナ!!」 ――エキドナ召喚 エキドナ 「久しぶりね 順 フフ わたしを頼ってくれてうれしいわ」 順 「……フン」 郁郎 「……ハァ…… ハァ……」 千尋 「郁っ! 大丈夫か!?」 虎鉄 「早くしなきゃ…… 郁さんが……」 つばさ 「すっげ……やばいっすね」 一心 「ああ 生きてこんなものを拝めるとはな……」 郁郎 「くあああっ! はぁ……はぁ……」 一心 「けど こっちもやばそうだ」 つばさ 「っつ……柿原さん ちょっと行ってきますわ」 ――カメラを構え戦場に近づくつばさ 一心 「おい 立風!! ……痛っつ……!」 戦闘中 虎鉄 「うわっ!」 千尋 「大丈夫だ 虎鉄 息を合わせよう」 セルディッド 「二人とも基本的な力は使えてるわ 自分の力を疑わないで!」 虎鉄 「はい! 疑わない……疑わない……」 千尋 「力を……信じる……」 戦闘終了 つばさ 「ハァ……ハァ…… 柿原さん あたしたちこれ賞もらえ……ますよ…… さっきの……オゴリでいいっすわ」 一心 「馬鹿か! 戻れ!」 エキドナ 「いけない子……しつけが足りなかったみたい シャアアアア!!」 千尋 「うわっ!!」 虎鉄 「ひ……!」 つばさ 「ヤバ……うあっ!」 一心 「立風えええっ!!」 つばさ 「……あれ……体…… うごかな…… カメラ……ゴフッ……!」 ――血を吐くつばさ ――要石が出現 晴 「なんだありゃ……聞いてねぇぞ!」 ――要石が共鳴する 順 「チッ『要石』だ こんなとこに…… 結局か……分かっちゃいたが――グゥッ!」 千尋 「カハッ……!」 虎鉄 「うぅぅ……!」 晴 「ウッ…… 順さん なんすかこれ…… なんでオレらまで……」 順 「……共鳴のオーバーフローってやつだ…… このままじゃ……」 一心 「つぅっ……何が起こってる……!? クソっ! おい! 立風ぇ……!!」 つばさ 「……ウッ……あああああああ!」 ――両目が赤く染まり姿が変わるつばさ 一心 「たち……かぜ……?」 アエロ 「ふぅ…… 間一髪だったねぇ~ おまたせ かな♪」 セルディッド 「んもう! 遅い! 早く!」 アエロ 「はいはいっと」 ――アエロと一心のアルカナが共鳴する 一心 「オオオオオオオ!!」 虎鉄 「……!! 柿原さん!?」 千尋 「……止まっ……た?」 晴 「なっ……! あのオッサンもかよ……!?」 順 「この状態で3対2はうまくねぇ 引くぞ晴」 晴 「うす……クソッ!」 虎鉄 「たす……かったの……?」 要石の現れた公園 千尋 「なんとかなったみたいだね」 一心 「ふぅ…… ホントかよこれ ……けど ジャーナリストたるものこの目で見たもんは信じねぇとなぁ なぁ 鳥妖怪」 アエロ 「は!? それ……あたしのこと言ってんの?」 一心 「他にいるかよ お前――『アエロ』っていうのか?」 アエロ 「わ ホントにわかるんだ♪ すごいもんだね~」 一心 「そうか…… 妙な感じだな 頭ん中に 他の誰かがいるみたいだ…… ――で 立風はどうなった?」 アエロ 「う~ん……死んではないよ思うよ? あの子が死んでたらあたしも死んでるし ね セルディ?」 セルディッド 「……確証はないけどね」 一心 「元に 戻せるのか?」 アエロ 「それはあたしたちにはわかんないかな~ 混沌のやつらと共鳴した人はまず無理だと思うけど あたしたちのはちょっと違うみたいだしね」 虎鉄 「元に…… 戻せないんですか……?」 アエロ 「だっから わかんないって……」 風魔小太郎 「……どうした 虎鉄」 虎鉄 「千尋さん…… 大変だ……どうしよう……」 * * * * 路地裏 晴 「あぁ~ クソッ! まだ頭いてぇ…… つうか なんでもう一人…… 『器』ってのはマジで引き合うんすね 磁石かってんだ」 順 「あぁ この様子だと“すぐ”だな もう 時間がねぇ……」 威太刀 「なっさけないなぁ」 ――壁面に立つ狩魔威と威太刀 順 「フン 悪いが失敗した……優羽莉には言うなよ」 威太刀 「オイ お嬢を呼びつけにすんなつったろ 野良犬」 晴 「……テメッ!」 順 「やめとけ 晴」 狩魔威 「その通り 葵君はわきまえなきゃね 分ってものをさ これから 僕らに尻拭いまでして貰うんだし」 順 「……」 晴 「クソッ!」 狩魔威 「フフ 逃がさないよ――――“器”君たち」 * * * * 公園 一心 「こりゃぁ……」 郁郎 「ハァ…… ハァ……」 千尋 「そんな……」 ――半身が狼男のようなものに変わり苦しむ郁郎 千尋 「郁郎ぉ!」 LORD of VERMILION IV Season 1 “We are such stuff as dreams are made on,and our little life is rounded with a sleep.”
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「―――――私は可愛いモノは好きだぞ?――」 性別 女 年齢 20 誕生日 12月24日 身長 160cm 体重 43㎏ 好きな人 可愛い人 私が興味を持った人 嫌いな人 可愛くない人 好きな食べ物 林檎 嫌いな食べ物 苦い物 【能力】 鼠取りみたいな罠を扱える (破壊不可でかかってから2レスその場から動けない、ただし膝から上は動かせる) 相手は斬られたことに気付かなく斬られればそこは回復することはない (斬られた後に無効化された場合、斬ったとこが怪我になる) (つまり切断されるほどのダメージをくらっていると切断される) (生物にしか効かない) 初期装備 ナイフ一本 初期スペック ナイフの扱いが上手い 【容姿/性格】 黒いブレザーと紺色のスカートを崩したように着ている 黒髪で脚まで伸びきった髪、長い黄色のリボンを髪に緩く巻き付けている 瞳は薄紫、肌は真っ白 ちょっぴりお茶目なお姉ちゃん、女なのに紳士のような性格をしている 好きな人には少女のような一面を見せる 可愛いモノが大好きで、つい近づいてしまう癖がある いろいろコメント板 いろいろ書いてみてね ありがとうございます!!さっき戦闘してくれた人だた\(^o^)/w -- 瞬斬 (2010-09-20 04 38 54) まぁがんはれーwww -- スネークなおにゃのこ (2010-09-20 22 48 49) 追記 【黒つるばみのプリンセスコート】 【効果:戦闘時以外でこのコートを着ていると、怪我の治癒力が上がる をこっそり付加してある】、【空想の繭糸】さんからです! -- しんみー (2010-10-31 23 30 17) 名前 コメント
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【登録タグ U.N.オーエンは彼女なのか? あ 亡き王女の為のセプテット 兎明 幽閉サテライト 曲 繋々歌】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/621.html
使い魔考察/海種/ver2.0 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.001 SR シヴァ No.002 SR カイナッツォ No.003 SR スービエ No.004 R リヴァイアサン No.005 R ジェイス・ベレレン No.006 R ウォータードラゴン No.007 R ナキサワメ No.008 R メガロドン No.009 UC ジライヤ No.010 UC 大気の精霊 No.011 UC 海坊主 No.012 UC シーライオン No.013 UC こんとん No.014 UC スキュラ No.015 UC エキドナ No.016 UC サラスヴァティー No.017 C 水虎 No.018 C ドラゴニュート No.019 C アビス No.020 C カナロア No.021 C ドラコケンタウロス No.022 C ヤクシニー No.023 C 白ワニ No.024 C ヘケト No.025 C スノーマン No.026 C カロン No.027 C ショロトル シヴァ(SR) 考察 Lv制の撃属性複数ダメージ Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK110 ATK140 ATK170 ATK200 貯まる時間は7C強 シヴァが新生カードとして登場、より綺麗で神秘的なイラストに変わった模様。 特殊は使うほど威力の上がる範囲攻撃で初回こそ低いもののLvを上げれば他種相手でも充分通用する威力となる。 基本性能もATKこそ魔種相手なら有効な程度となっているが、高DEFの4速なので特殊技の育成は比較的やりやすい。 ただし、魔種側も雷属性を複数連れているので出来れば他にも撃属性の使い魔を用意しておきたい。 Ver2.01:LV2・LV3の威力が上方修正。 VER2.5 LV2の威力が下方修正。 Ver2.63 Lv2の威力が上方修正、Lv3の威力が下方修正。 VerR2.14 効果範囲が拡大 余談 既に語る事がない程有名なFFシリーズ常連の召喚獣。 浪漫を求める人向けだが…SRオーディンや、UCイフリート、 そしてFF4よりゲスト参戦の、SRリディアも絡めて『FF召喚獣デッキ、召喚師付き』もあり。 原作ではイフリートとセットのような扱いが見られるが、LoVにおいてはイフリートがCやUCであるのに対して自身は常にSR。この扱いの差は一体何なのだろうか? 元々の由来はヒンドゥー教の三最高神の一注であるシヴァ神。 世を滅ぼす破壊神だが、全てを滅ぼした後に再生させるという事から輪廻転生を表している神でもある。 ちなみにヒンドゥー三神の中で一番信仰されている神らしい。 どちらかというと神族のアスラに近い格好をしている。 裏面のテキストによるとFF11からの参戦のようである。 データ カイナッツォ(SR) 考察 LV制の複数DEF低下と移動速度低下 Lv DEF低下率 速度低下率 効果時間 Lv1 DEF-25% ?% 2C弱 lV2 DEF-30% ?% Lv3 DEF-35% ?% Lv4 DEF-40% ?% 特殊は初回こそDEF低下、速度低下共に期待が出来ない。 しかし、育て上げることが出来れば相手を逃がさず殲滅することも狙えるだろう。 加えて、 SRキュベレーの様にコスト相応の貯まり時間で速度低下を付加できる。 基本性能は単体で神族を抑えるのは厳しいが、VerRe2.1の時点で3体しか存在しない4速リペアの持ち主なので韋駄天編成での修理要員として極めて優秀である。 Ver2.1 効果時間短縮、Lv4の速度低下率低下 VerRe2.1 全LvでのDEF低下率上昇 余談 FF4における主力技は『おおつなみ』ではなく『つなみ』だったはずだが、復活後の四天王戦では『おおつなみ』を使ってくることから特殊技が『おおつなみ』になったと思われる。 SFC版ではお決まりのパターンで即滅殺される親玉だが、DS版では強化され油断しているとあっと言う間に水洗されてしまう。何があったんだ。 また、劇中の行動から好感度は恐らく最低といえるがルビカンテに次いで認知度が高い。 データ スービエ(SR) 考察 Lv制の撃複数ダメージ+DEF低下 ATK DEF低下率 効果時間 Lv1 ATK80 DEF-15% 2C弱 Lv2 ATK100 DEF-20% Lv3 ATK120 DEF-25% Lv4 ATK140 DEF-30% 貯まる時間は8C強 DEF低下はダメージ計算後に発生 特殊は相手にダメージを与えつつDEFを低下させるがLvなので初回は強力とは言い難い。 それでも特殊使用後は相手のDEFが低下しているのでその後の戦闘を有利に進めることができるだろう。 さらに効果範囲が非常に広くスービエの攻撃が当たるのならば特殊もほぼ当てることが出来る。 基本性能も2速という点を除けばWシールドに高耐久、高火力の拡散で安定した性能を持つので海種のエースと言えるだろう。 さり気無くSSにレジストとW散スマを持っている為、留守番も出来る。流石は一味違う人。 Ver2.1 全Lvでの威力とDEF低下率が下方修正 Ver2.63 DEF低下がダメージ計算後に発生するよう修正。 VerRe2.1 効果範囲が大幅に変化(前出した太扇形に) 余談 ロマサガ2よりゲスト出演の、七英雄のうちの一人。ワグナスの従兄弟。 「奴らはどこへ行ったのか。探しているのさ、復讐のために!」と言う名言を遺した人。 奴らとはこの世界で言う古代人の事(詳しくはゲームにて)。 声をあてているのは声優でLoVプレイヤーの杉田智和。魔種使いであったが海種の声をあてることに…。 特殊技のセリフはラストダンジョン、死滅時及び復活時のセリフは沈没船からの引用。 早速付いたあだ名は「一味違うタコ」。確かにタコ女やイカの化け物に比べると一味も二味も違う。 「一味」でも大体通じる。 データ リヴァイアサン(R) 考察 敵ゲート1つの封印ゲージを増加 (対象ゲートの封印ゲージ90%増加) リヴァイアサンが特殊性能はそのままに使いやすくなって再登場。 特殊は使用時に最も近い位置のゲートの封印ゲージを増加させるもの。 加えて、何らかの要因で既に封印ゲージが増加しているゲートがあった場合にはそれを優先する。 特殊によるゲージの増加量は非常に多いので、多少遅れても2度目の使用で確実にゲート封印が可能。 但し、ゲートは相手が触れる機会の多い施設なので無計画に使用しても敵の帰還・再出撃時に修復される。 いかに相手にゲート回復させないかが重要と言える。 (例:使用後、横に移動しながら相手を誘導する事で使用したゲートから離す) 韋駄天編成など、今後どれくらい活躍するか期待。 余談 ver1.0から引き続き登場のFF定番の召喚獣。 FF4では召喚獣達の世界の王であり幻獣王と呼ばれていた(ちなみにバハムートは幻獣神。神である。) リディアを幻獣界に連れて行った張本人である。 その結果としてリディアが大人化を果たし、ファンの間で永い闘争を開始の引き金となったことを考えると罪深いともいえる。 原典は旧約聖書に出る海の怪物。その名は海を意味しており、 陸を意味するベヒモス(バハムート)が最高の生物と呼ばれるのに対し、リヴァイアサンは最強の生物と記される。 後世になると万魔殿の悪魔とされ地獄の海軍大都督であったり、七つの大罪である嫉妬を司る悪魔であったりと色々な呼ばれ方をするようになった。 ただどのような伝承でも軒並み海難や大海原の主として描かれている点は変化が無い。 ちなみにVer1.0ロケテストでも25コス4速だったのに何故か30コス2速にされた。 データ ジェイス・ベレレン(R) 考察 敵アルティメットスペル・降魔召喚封印 (効果時間10C) 【憤怒】アルビオン(LoV1)と違い、全てのUSを封印する上にジェイスが死滅しても継続する。 効果時間がかなり長いので戦闘開始直後や2~3回攻撃した後にかければ充分に効果を発揮してくれるだろう。 但し、相手がUSを使い切るか降魔を召還した時点で特殊が完璧に無意味となる。 そうなった場合には完全なスペック要員と割り切るしかないだろう。 特殊は強力だが海には過多気味な光属性であり、単数攻撃なので戦力としては頼りない。 まともに戦うには水虎やマカラによる支援が必須となるだろう。 なお、連続して特殊を掛けると高レベルのUSから順次封印されないバグがあったがVER2.12で修正された。 余談 MTGからのゲストキャラで、ローウィンで登場したプレインズウォーカー(強大な力を持つ存在) 青のプレインズウォーカーであり、青→水→海種と連想しての海種だろう。ローブの下は半魚人、と言う訳ではない。 特殊技の『対抗呪文』はMTGプレイヤーなら誰もがご存知、最強の打消呪文。どんな呪文だろうとこれ一枚で無効に出来る凶悪さを誇る。 MtGでは「罠解除」のタイミングで使用するのだが、それでは強力すぎると判断されたのだろう。 公式ストーリーでは同じプレインズウォーカーの一人、チャンドラ・ナラー(LoV2未収録)と対決しており、その際に大気の精霊(らしきもの)を召喚していたりする。 データ ウォータードラゴン(R) 考察 帰還か死滅をするまで時間経過と共に効果が強化される自身DEF増加 経過時間 使用直後 約5C経過 約10C経過 約15C経過 DEF増加量 DEF+40 DEF+60 DEF+80 DEF+100 特殊技解除の対象外であり、自身の死滅かゲート内への帰還をするまで効果は継続。 複攻使い魔の中でも上位のATKとそこそこのHPを持つが、DEFがコスト30とは思えないほど低い。 そこは特殊を発動できれば最低限のDEFは確保可能であり特殊が育ちきれば難攻不落の要塞となる。 但し、いくら自分が頑丈になっても回りがやられては意味がないのでUSや他の使い魔で対策をしていきたい。 ちなみに同じ条件で効果が強化されるラクシュミーの特殊と共存が可能。 VER2.11 効果強化に必要な時間が短縮少(10C⇒7C)。 VER2.5 効果強化に必要な時間がさらに短縮され(7C⇒6C)、使用直後のDEF増加量が増加。 Ver2.67 効果強化に必要な時間がさらに減少(6C⇒5C)、使用直後と最大時のDEF増加量が増加。 Re2.1 ラクシュミーの特殊と効果の両立が可能なように修正。 余談 ファイアドラゴンの嫁さん。 ストーリーではファイアドラゴンとの卵も産んでいたようだが人にそれを壊された為に怒り心頭の様子。 お陰で近辺にいた船を襲っていたようだがそんな中でもあの老水夫は無事に生き残ったようだ。 また、LoV.netの小説では夫のファイアドラゴンと共に心境を知ることが出来る。 データ ナキサワメ(R) 考察 味方複数の通常攻撃速度上昇 (効果時間3C強) かつての、Ver1.3のR【優雅】ポセイドンのヘイスガと同様の効果。 本人は単体攻撃だが、基本的な運用や評価は変わらないだろう。 しかし、海種はATKが平均的な種族なので攻撃速度が増加しただけでは効果は期待できない。 他の特殊による補助は必須となるだろう。 Ver2.63 効果時間が延長。 余談 日本神話に登場する女神。『古事記』では泣沢女神と表記されている。 日本神話でも有名なイザナギが妻のイザナミを亡くし、その遺体にすがって泣いた涙から生まれた。 裏面の別名:啼沢女命は、『日本書紀』の表記である。 データ メガロドン (R) 考察 敵シールド封印中は威力が増加する撃属性単体ダメージ。 通常時 敵シールド封印中 ATK ATK180 ATK240 シールド封印で威力が強化されるとは言え、強化前でも威力は充分。 加えて、スキルにシールドを持つので自力で強化条件達成可能。 ただ、単体では時間が掛かるので出来れば他にもシールドスキル持ちを連れて行きたいところだが。 基本性能も2速にでHPが低いがその分ATKとDEFが高めなので無理に前出しをしなければ最低限の戦力になってくれるだろう。 VerRe2 特殊範囲の拡大(前出した扇形に) 余談 約1,800万年前から約150万年前に生息実在してた大ザメ。全長は約13~18mと巨大で、現存するホホジロザメが4~5mで比較すると2倍~3倍の大きさである。 和名は「ムカシオオホホジロザメ(昔大頬白鮫)」 テキストは微妙に前作のシャークマンからの続きである。それによるとブロディたちはシャークマンと相打ちしたらしい。 このシリーズが続くならそのうちジョーズでも登場するのだろうか? データ ジライヤ(UC) 考察 複数ATK低下 (ATK-50%、効果時間2C) 特殊は特殊は範囲が広くあてやすい上に敵複数のATKを半減させることが出来る。 ただ、基本性能が防御に重点を置いているので単体で人獣を相手にするのは厳しい。 炎主や他の主力炎属性の使い魔のお供としての運用が無難だろう。 Ver2.63 ATK低下率が増加した。 余談 漢字だと”自来也”と書き、江戸時代後期の読本に登場する架空の盗賊・忍者。 また歌舞伎を通して”蝦蟇の妖術を使う忍”と知られ、そこからLoV上ではカエルの姿になったのではないだろうか。さらに言えば攻撃属性が炎なのは”蝦蟇油”からの連想だろう。 技・出撃・やられた時のボイスがかわいい…。 lov.netの連動小説では人獣・村正と仲が良い(?)ようだ。 データ 大気の精霊(UC) 考察 全属性無効 (効果時間2C) 特殊は一部例外を除けばほぼ全ての攻撃を無効化することが出来る。 基本性能も特殊を活かしやすい高ATK複攻なので特殊効果中は前に出して壁をしつつ相手にダメージを与えていける。 さらにATK強化やサクリファイスを使えば、不死以外も悶絶させることが出来るだろう。 ただし、特殊なしだとかなり脆いのであまり調子に乗って前だしすると効果が切れた瞬間即死することがあるので要注意。 Ver2.63 効果時間延長 余談 MTGからのゲストキャラで、青のフィニッシャーとして青使いには馴染み深いクリーチャー。 ポータルセカンドエイジのイラストは特に人気が高く、未だにファンも多い。 MTGでも「時」とは全く関係ないコイツに何故「時間のねじれ」を持たされたのかは不明。 データ 海坊主(UC) 考察 罠解除 (効果時間10C) 特殊は自身に罠解除を付加するもの。 罠解除付加中は相手が設置した罠に触れると自動でその罠を不発させることが出来る。 効果時間も長いので罠を主軸のデッキに対しては圧倒的な力を発揮してくれるだろう。 純粋な性能はVer1.0RアルタイルとVer1.1Cカペラを足して2で割らないような感じであり、海種待望アルカナ持ち。 複攻な分、他のアルカナ持ちと比べて多少戦力になる。 余談 日本が代表する海の妖怪。別名「海法師」「海入道」ともいう。 大きさは数m~数十mと大小様々で、一般的に船を襲うものが有名だが、ただ笑って帰るだけという無害なものもいたと言われている。 モフモフしている。見た目がモ○ゾーorム○クの青verにも見えなくもない…? データ シーライオン(UC) 考察 自身を除く敵・味方の特殊技効果をリセットする。 永続強化や一体が対象となると全体が対象となるパニック系等、一部の特殊技はリセット不可。 強化や弱化系重視の編成には強いが、それ以外相手では無駄になる危険性もある。 海4速デッキとしてシヴァやカイナッツォ等と共にフィールドを駆け回るのもいいかもしれない。 余談 シーライオンは英語でアシカという意味だが、そちらの意味ではなく単純に海にいるライオンのことのようである。 データ こんとん (UC) 考察 使い魔の特殊技を封印 (効果時間4C) 残念ながら、主人公のOVKやストーリーBOSSには効果なし。 封印系の中では低コスト使い魔に対する効率は高いが中コスト以上の使い魔には効果が薄くなる。 ただ、効果範囲が非常に広いのである程度接近すれば確実に特殊を当てることが出来るだろう。 Ver2.63 効果時間と効果範囲が上方修正された。 VerRe2.1 効果時間と効果範囲がさらに上方修正。 余談 中国神話に登場する怪物で、漢字に直すと”渾沌”と書く。四凶と呼ばれる怪物の一つで、 LoV内では他に人獣のとうてつ、魔種のきゅうき、不死のとうこつがいる。 見た目は犬のような姿で毛が長く、いつも自分の尾を咥えてグルグル回っているだけ。 プレイングガイドのマンガに出てきた『丸いいきもの』のうちの1体らしい。詳細は現物を参照。 ちなみにモバイルで展開中のロード オブ ヴァーミリオン煉においてまさかの女体化を果たしている。 初見、誰だお前だと言わんばかりの姿なのである意味必見である。 データ スキュラ(UC) 考察 敵全滅時にHPが回復する複数ATK強化。 (ATK+20、敵全滅成功時HP250回復、効果時間7C) 特殊は追加効果のお陰で増加量は殆ど最低限。ただ、効果時間は長いのでダメージ効率はそこまで悪くはない。 そして、要である追加効果は発動条件が敵の全滅と厳しいがその条件に見合う回復量を誇る。 一方で基本性能は防御に重点を置いているので特殊効果中でも火力不足になりがちなので、他の使い魔による補助がほしいところ。 さらにスキルを全く持たないので全国対戦では使いどころが難しいものの、ストーリーではものすごい活躍してくれる。 Ver2.5 ATK増加値が強化。 Ver2.63 敵全滅成功時の回復量が250に増加。 VerRe2.1 ATK増加値がさらに強化。 余談 ギリシア神話に登場する、上半身は美しい女性で、下半身は魚、腹部からは6つの犬の前半身が生えている怪物。 本来は美しいニンフであったが、水浴びをしているところを魔女キルケーの呪いにより、凶暴な怪物に変えられてしまった。 なお、嫌いなものがオジロワシになっていることから同神話に登場するメガラの王女・スキュラ(同名だが無関係)と混同されているようである。 データ エキドナ(UC) 考察 HP回復。同種族なら効果上昇 (海種HP130回復、他種HP80回復) 特殊は長期戦のお供といえるHP回復だが、回復量が同特殊の持ち主である セラの天使と比べて低くなっている。 しかし、回復量減少の代償として自身も効果範囲に含まれているのでうまく使えれば連戦後も余裕をもって居座ることが可能。 基本性能はLoV1で海を支えてきたみずちを彷彿とさせるが、スキルや速度が大きく異なるので運用方法は見直す必要がある。 なお、自己回復は元からの仕様である・・・という情報があったが、修正前の動画でエキドナの特殊使用の際にエキドナ自身に回復エフェクトが出ていなかったため今回の修正でエキドナ自身も回復できるようになったらしい。仕様なのか・・・それとも・・・ 元々自身を含む筈だったが範囲が狭すぎて実際は自身を含まなかった。がアプデで太くなったことで自身も範囲内に入るようになった。 という事が考えられるが真相は公式のみが知る…である。 公式のブログの「現在確認されている不具合」の記事では特に言及されていないので仕様か? VerRe2,1 効果範囲が拡大。 VerRe2.1? HP回復量が減少。 余談 ギリシア神話に登場する、上半身は美女で下半身は蛇の怪物。また”怪物の母”と有名で、夫テュポーンやオルトロス、ヘラクレスとのあいだにたくさんの怪物の子をもうけている。 LoV内に登場するエキドナの子はキマイラ、ケルベロス、オルトロス、スフィンクスがいる。 データ サラスヴァティー(UC) 考察 敵単体のATKをコピー (効果時間5C) ATKコピーの性質 特殊は敵単体のATKをコピーするもの。 コピーするATKは特殊を使用した時点の数値をそのままコピーする。 なのでコピーする際には相手がATK強化の特殊を使ってからするのが理想。 加えて、自身に強化や弱体はそのまま適応されるので強化も気にせず使っていける。 基本性能もコスト10とは思えない耐久能力を誇るが、代わりに火力は特殊抜きだと完璧に戦力外なので注意しよう。 余談 芸術や学問などの「知」をつかさどるヒンドゥー教の女神。ブラフマーの妻にあたる。 日本でも七福神の一人、弁財天として知られる。 水辺で蓮華の上に座る姿として描かれ、LoV2でのイラストもそれに倣ったものとなっている。ヒップがキュート。 ちなみにテキストに出てくる蓮華座とはサラスヴァティーが座っている台座のことである。 つまりサラスヴァティーに座られたいということだろうか?羨ましい…。 データ 水虎(c) 考察 味方USゲージ量が多いほど効果が上がる味方単体のATK強化。 USゲージ量 ATK増加量 効果時間 Lv0 ATK+30 5C Lv1 ATK+50 Lv2 ATK+60 我らがアイドルペンギンが新たな性能で帰ってきました。 その効果はゲージなしでも最低限の効果を持ち、条件を満たせば単体強化系の中でも上位の効果を持つ。 さらに種族による効果差もないので客将としても運用可能である。 そして、一番の強みは闇複攻なので戦闘でも最低限の戦力として機能してくれることだろう。 Ver2.11 USゲージ全体の上昇量が低下。 Ver2.63 全体の上昇量が増加して効果時間が短縮された。 VerRe2 USゲージの仕様変更に伴う強化値の変更と効果時間増加 余談 水虎は水の妖怪。中国においてはセンザンコウのような鱗を持つ児童のような姿とされる。 日本においては河童と混同され、独特な水虎像を作りあげている。 VER2.5にて「河虎」が登場。共に漁師達の頭痛の種になっているようだ。 データ ドラゴニュート(C) 考察 発動時、自身が敵陣に近いほど効果が大きくなる味方複数のDEF強化。 発動位置 DEF増加量 効果時間 敵側アルカナより手前 DEF+30 ?C 敵側アルカナから敵側施設付近 DEF+50 敵施設から敵側ゲート付近 DEF+70 発動位置の基準はドラゴニュートの位置だけで他の味方の位置は特殊の強化条件に関係しない。 特殊は敵アルカナよりも手前だと微妙な効果。しかし、敵アルカナよりも奥で特殊を発動できればその効果は一気に強化される。しかし、基本性能が2速の高ATK、低DEFなのでよく考えてPTを動かさなければ条件の達成は困難だろう。 一方でスキルはFSが豊富で海には貴重なSSも所有しているので制圧戦や控えとしては良好な性能である。 低速度編成の主力であるヤクシニーのお供としてお勧め。 Ver2.5 全体の上昇値が強化(+20~+50⇒+30~+60)。 Ver2.63 強化条件の境界が変更され、3段階目のDEF増加が強化 余談 中国神話では「龍人」ともいう。ドラゴニュートとは創造上の世界で多用されてる言葉で、 創造上では人間の骨格にドラゴンのような爪や鱗などの特徴をもつ種族である。 データ アビス(C) 考察 敵単体に自分のDEFをペースト (効果時間5C) 特殊は対象のDEFを特殊を使った時点での自身のDEFと同じにするもの。 特殊技使用時にDEFに強化や弱化を受けていた場合、その時のDEFをそのままぺーストする。 加えて、特殊効果中に追加でDEFの弱体が行われた場合、ペーストされたDEFを基準に再計算される。 自身のDEFが10と極端に低いので単体DEF低下特殊としては最上級。 加えて、自身DEFを極端に下げた御陰でATKは同種コスト30に迫り、HPに至ってはコスト15とは思えない高さを誇る。 しかし、弱点ありのDEF10なので間違えても前だしをしてはいけない。 残念だがストーリーのBOSS戦では効果がない。 余談 「深淵に潜む」というテキスト文からおそらくLoV上『深淵』という意味であろう。 元ネタはおそらくアメリカのSF映画アビスに登場した深海の怪物。 映画作中では一応知性的な生命体だった気がするが… データ カナロア(C) 考察 単体DEF低下 (DEF-75%、効果時間5C) 特殊はコスト10で特に条件がないにもかかわらずDEF低下率と効果時間の両方で極めて優秀である。 しかし、2速の拡散攻撃でもあるので戦闘時では特殊要員と割り切ったほうが良いだろう。 それでも相手の主力落としは勿論のこと、サクリファイスや強化状態の降魔をつぶすのに最適である。 VerRE2.1 DEF低下率が上方修正(50%→75%) 余談 ハワイ四大神の一柱。残り三柱は次バージョンにて乞う御期待といったところか。 データ ドラコケンタウロス(C) 考察 敵に自分のATKをペースト (効果時間5C) 特殊は対象のATKを特殊を使った時点での自身のATKと同じにするもの。 特殊技使用時にATKに強化や弱化を受けていた場合、その時のATKをそのままぺーストする。 加えて、特殊効果中や特殊仕様前に対象のATKが強化や弱体を受けていた場合、強化はそのまま残り弱体はペーストされたATKを基準に再計算される。 自身ATKが極端に低いので攻撃弱体特殊としては最上級の物となっている。 ただし、強化を持つ相手や素のATKが低い相手にはあまり効果が期待できない。 また、自身もATKが極端に低いので戦闘では壁以外に役目はない。 幸いにもシールドスキルを持っているので戦闘では壁役や死なないことに専念してもらうのが無難だろう。 ちなみに、この特殊技はCPU戦のBOSSには効かない(対象にならない)ので注意。 余談 ケンタウロスとは「半身半」という意味で、獅子の半身半ならレオケンタウロス、 驢馬の半人半ならオノケンタウロス、そして竜の半人半ならドラコケンタウロスとなる。 狭義でいうケンタウロス、つまり馬の半人半はヒッポケンタウロスと呼ぶ。 また上記のドラゴニュートとは似ているようだが別物であり、例えで言うなら 人魚と魚人くらい別物である。 データ ヤクシニー(C) 考察 敵サート封印中は効果が上がる複数ATK強化。 条件 ATK増加量 効果時間 海種 他種 通常時 ATK+30 ATK+5 2C 敵サーチ封印時 ATK+50 ATK+30 敵サーチ封印で効果が強化されるものの、条件を満たしていなくても最低限の効果は発揮してくれる。 加えて、自身がサーチを所持しているので単体で強化条件を満たすことが可能。 同じ効果の特殊を持つ【守護】ヤクシニーが存在するが、攻撃属性や攻撃タイプ等で差別化が図られているのでデッキによって使い分けていこう。 Ver2.11 (50⇒45) 余談 古代インド神話に登場する鬼神。男性タイプもいて”ヤクシャ”という。 財宝の神クベーラ(毘沙門天)の眷属と言われ人を食らう鬼神の性格でもあるが 人間に恩恵をもたらす存在と考えられていた。 また「水を崇拝する」という意味らしくそのため海種としてきたのだろう。 なお日本でも”夜叉”という名で知られている。 PRカードでは、戦闘モードでない時の彼女の横顔が見られる。 データ 白ワニ(C) 考察 味方サーチの封印ゲージ減少。 〈味方サーチの封印ゲージ100%減少〉 特殊は使用できれば味方のサーチを状態に関係なく確実に修復することが出来る。 コスト故に回転率も悪くないが自身がアルカナ持ちである為にあまり使う機会がないという欠点も存在する。 基本性能では高めのATKを誇るものの、逆に落ちやすいことも意味しているので戦闘でやられないように注意しよう。 デッキ内でのコスト合計の兼ね合いを考慮しての選択を。 余談 ゲイターが白くなっただけ。(演出も一緒?) ちなみにワニシリーズはLoV1のシャークマンとゲイター、今作ではメガロドンにこの白ワニ(一応ドラゴニュートも)。 幾ら使い回しとは言え色々おざなり感がするのは否めない。 元ネタはニューヨークの下水道には捨てられたワニが住み着いており、そのワニは日の当たらない下水道でネズミ等を食べて育ったため白い、という都市伝説から。 この都市伝説を元にしたアリゲーターというB級モンスター映画もあるが、この映画のワニは残念ながら白くない…。 データ ヘケト(C) 考察 敵ゲート封印で効果が増加する味方単体DEF強化。敵ゲート封印で効果上昇。 条件 DEF増加量 効果時間 通常時 DEF+40 4C 敵ゲート封印時 DEF+80 Ver1.x時代に主力を守りとして活躍していたローレライの後継者。 単体ではあるものの味方のDEFを長時間強化可能であり、条件を満たせば鉄壁の防御を与えることが出来る。 ただ、自身の戦闘能力は高くないので死なれると困る使い魔の護衛として運用することになるだろう。 相方としては特殊と自身のスキルによってゲートが出来るリヴァイアサンが最適だろうか。 余談 エジプト神話における水の女神。蛙または蛙の顔をした女性の姿をしている。 ジムの子がオタマジャクシだったことから、マカラ系の姿になったのか? また多産と復活を司るとされ、イシスのホルス出産を助けたり、ホルスが毒蛇に咬まれた時その治療を行ったとされている。 ホルス… 一応もうちょっと敬ったほうがいいんじゃない? データ スノーマン(C) 考察 ストック内の使い魔と交代 (死滅中の使い魔及び主人公以外のゲート内の使い魔から完全ランダムで交代) コスト25になったver1.0のSRわだつみ。 特殊は公式でも推奨されたアルカナ持ちの運搬は勿論のこと、自身が死滅しかけたときの緊急回避としても使える。 また、わだつみと比べて移動速度が低くなっているがバランスの取れたステータスなので問題なく使っていける。 さらにさりげなくリペア持ちでもあるので修復要員としても活躍可能。 LoV1と違い、海種にアルカナ持ちが追加されたことで他種族から客将を呼ばずにすむ。 なお、特殊技のウェイトは味方がゲート内に帰還するまで解除されないので気をつけよう。 余談 サガシリーズではこいつがラスボス候補だった事がある。そのため一概に関係ないとも言い切れなかったり。 その時のアイデアは結局とあるキャラクターを仲間にする際に戦う敵として登場することになる。 データ カロン(C) 考察 敵をパニック状態にして後退させる。 (効果時間1C) 特殊は敵PTを敵ゲートに向けて強制移動させるもの。 つまり使用時に味方PTが敵エリアと敵PTの間にいると相手が前進してくる。 低速度だが、Wシールド+リペアも含め制圧戦では大活躍。 魔種対策を考えるとメガロドンか撃属性武器はほしい。 Ver1.XのSRメフィストの青色コンパチ。 余談 ギリシア神話に登場するエレボスとニュクスの息子。 冥府の河ステュクス、その支流アケロンの渡し守で死者の霊から 渡し賃を貰って小舟で彼岸へと運んでいる。日本でいうと三途の川の船頭さん。 データ ショロトル(C) 考察 敵単体のDEFを自分のDEFとしてコピー (効果時間10C) 特殊は敵単体のDEFをコピーするもの。 コピーするDEFは特殊を使用した時点の数値をそのままコピーする。 なのでコピーする際には相手がDEF強化の特殊を使ってからするのが理想。 加えて、自身に強化や弱体が掛かっていると強化はそのまま適応され、弱体はコピーしたDEFを基準に再計算される。 コスト10にしてATK60拡散とかなりの高火力を誇る。 但し、同時にDEF10と紙装甲なので特殊無しで前だしすると一瞬で死滅するだろう。 そこは自身の特殊で高DEFの敵をコピーして補っていこう。 なお、効果範囲が大きく狙いがつけにくいので他の特殊技演出中に狙いをつけるのがお勧め。 脚は遅いが、自身を含めて回りに2速シールド持ちが多いのでそこまで問題にならないだろう。 余談 アステカ神話の金星および炎と不幸の神でもある。 ケツァルコアトルの双子。 裏テキスト文はかつて神々が太陽を作り出そうとしていた時のことであり、一説によると 生贄になる事を嫌がり、水中に逃げ込みメキシコサラマンダー(ウーパールーパー)になったとされている。 そのせいかLoV上ではカトブレパスモデルが使用されているのだろうか? ちなみに海種にいるが、稲妻の神という解釈をされることも… データ 海種 Ver 2.0 海種 Ver 2.1 海種 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 水虎って修正されませんでしたっけ? -- (名無しさん) 2010-10-13 17 16 05 ↑3、たくみさんの授業去年まで受けてた俺が間違える訳がない。あれは杉田さんだ。 -- (名無しさん) 2011-01-06 02 18 03 水虎は+40のところが無くなったと聞いたが。 -- (名無しさん) 2011-02-23 11 43 24 ヤクシニー海種なら効果がさらに上がるとは書いてないが海種だと効果がさらにあがるのか…… -- (名無しさん) 2011-03-08 11 08 36 今まで誰もつっこまなかったのが不思議なんだが ウォータードラゴンの夫はファイアドラゴンだろ・・・ 誰だよレッドドラゴンって -- (名無しさん) 2011-12-09 02 54 17 エキドナの特殊技範囲がVer.RE2.1にて手前に修正。自身も回復できるようになってました。 -- (名無しさん) 2012-01-24 20 26 43 エキドナの文に~自己回復は元からの仕様であり~って書いてありますが、エキドナ自身は修正前対象外でした。動画で確認済み。 -- (名無しさん) 2012-02-12 10 24 05 RE2.1ではエキドナはサクリすると自回復範囲から外れたんだが 今回の修正でそこはどうなったんだろうな -- (名無しさん) 2012-04-20 15 03 46 ショロトルさん驚異の10Cになったんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2012-10-03 21 14 32 今更ですがドラゴニュートの効果時間4cちょいでした -- (名無しさん) 2012-12-12 11 26 12 名前 コメント すべてのコメントを見る }9
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オンラインアップデート Ver4.101 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.101(2018.1.31) ◆参照元: 「オンラインアップデートが実施されました[20180131]」 バージョン表記 Ver4.101 ピックアップ錬成の開催 Happy Valentineキャンペーンの開催 システムの追加 使い魔のバランス調整▼下方修正 ▲上方修正 ▲▼上方および下方修正 システム関連の調整▼下方修正 不具合の修正 LoV4.net関連 現在確認されている不具合について ピックアップ錬成の開催 1月31日(水)~2月14日(水)の期間、ピックアップ錬成第7弾が開催されます。 詳しくはコチラをご覧ください。 Happy Valentineキャンペーンの開催 2/2(金)~2/12(月)の期間、Happy Valentineキャンペーンが開催されます。 詳しくはコチラをご覧ください。 システムの追加 ■前作『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』の主人公を実装 『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』のNESiCAおよび公式モバイルサイト「LoV4.net」を引継ぎした方が使用可能です。 着せ替えパーツやチャットボイスなどは『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』の所持状況を引継ぎます。 公式モバイルサイト「LoV4.net」より設定可能です。 設定方法 1.マイページの『主人公を変更する』を選択します。 2.『LoVRe 3/主人公』を選択します。 3.『LoVRe 3主人公一覧の中から、引き継いだ主人公を選択します。 ※LoVRe 3主人公に設定していると、アイテム錬成ができません。 ※公式モバイルサイト「LoV4.net」における『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』の主人公購入、着せ替えパーツ、チャットボイスなどの購入は今後のアップデートで可能になる予定です。 ■2017年1月1日(日)~5月31日(水)に開催されました、「LoVポイント2ndシーズン」の賞品が配布されます。 配布される賞品は以下の通りです。 ※こちらは、『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』でご使用されていたNESiCAを引継ぎ、かつ「LoVポイント2ndシーズン」で下記順位に入賞された方にのみ配布されます。 ◆LoVポイントランキング1位 システムボイス:『My☆ミリア』 自身のプレイヤーネームを呼んでナビゲートするシステムボイスです。 ◆ランクSSS到達(3000LoVポイント獲得) 使い魔ドール:『My☆ミリア』 自身のプレイヤーネームを呼んで応援してくれる使い魔ドール「ミリア」です。 ◆ランクSS到達(1500LoVポイント獲得) 使い魔ドール:『My☆リリス』 自身のプレイヤーネームを呼んで応援してくれる使い魔ドール「リリス」です。 ◆ランクS到達(800LoVポイント到達) 『Sチケット』 1枚 アイテム錬成で、ランクSのアイテムが必ず一つ錬成できるチケットです。 ◆ランクA到達(500LoVポイント到達) 『Sチケット』 1枚 アイテム錬成で、ランクSのアイテムが必ず一つ錬成できるチケットです。 ◆ランクB到達(400LoVポイント) 限定着せ替えパーツ:『Vermilion Zero』(髪型) 霊核 50個 ※『Vermilion Zero』は「Re 3主人公」でのみ使用することができます。 ◆ランクC到達(300LoVポイント) 限定着せ替えパーツ:『Vermilion Zero』(小物:目) 霊核 50個 ※『Vermilion Zero』は「Re 3主人公」でのみ使用することができます。 ◆ランクD到達(200LoVポイント) 限定着せ替えパーツ:『Original Dux』(背景) 霊核 50個 ※『Original Dux』は「Re 3主人公」「LoV4主人公」どちらでも使用することができます。 ◆ランクE到達(30~199LoVポイント) 限定着せ替えパーツ:『Vermilion Zero』(服装) 霊核 50個 ※『Vermilion Zero』は「Re 3主人公」でのみ使用することができます。 <<Sチケットの使い方>> Sチケットを所持していると、アイテム錬成画面で「Sチケットを使う」ボタンが表示されます。「Sチケットを使う」ボタンをタッチするとSチケットを1枚消費して、錬成を行います。 ■ヴァーミリオンSSに新規特別称号を追加 各月の最終日にヴァーミリオンリーグSSになっていた方のみに特別称号が付与されます。 本称号は、上記条件を満たしてゲームにログインすると付与されます。 本称号の付与は2月の最終日結果より開始されます。 ■プレゼントBOX機能の追加 モードセレクト画面にプレゼントBOXのボタンが追加されました。 キャンペーン等でプレゼントがある場合、このボタンから受け取ることができます。 プレゼントが無い場合は、ボタンが光らずに黒くなっています。 プレゼントがある場合は上記ボタンを押すと受け取り画面へと遷移します。こちらで賞品ボタンをタッチすると、賞品を受け取ることができます ■錬成アイテムのロゴス交換機能 未所持の錬成アイテムをロゴスと交換できる機能が実装されます。それぞれのランクのロゴスとの交換レートは以下の通りです。 Sランク:25,000ロゴス Aランク:15,000ロゴス Bランク:5,000ロゴス 「カスタマイズメニュー画面」の「着せ替え」「チャットボイス」「使い魔ドール」それぞれのカスタマイズ画面で交換することができます。 ■「スタートゲート使用不可時間」の追加 下記モードで、自身の逆サイドのスタートゲートを試合開始より「ゲームカウント320」まで「使用不可」とする機能が実装されます。 <適応モード> 全国対戦 模擬戦 演習場 トライアル ※本機能は、全リーグ対象となります。 ■チャット一覧ウィンドウを閉じる機能の追加 対戦中、チャット一覧ウィンドウを開いた際、もう一度「一覧」ボタンを押すと、チャットウィンドウを閉じることができるようになります。 ■サポートカード関連 『ロード オブ ヴァーミリオンIII』『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』に登場した以下の使い魔カードを同時に登録できるように変更されます。 「キュオ」「フィオ」「ラファエル」 ■ランカー決戦リプレイメニュー画面の改修 ランカー決戦リプレイメニューでタッグがいた場合、タッグ専用表示で表示されるようになります。 ■プロモーションムービーの変更 アドバタイズループ、メインユニットでご覧いただけるプロモーションムービーが「血晶事変」版に変更になります。 使い魔のバランス調整 「血晶事変」リリース以降、現状の環境として、新しく追加された使い魔の一部が突出して結果を残している状態であると認識されています。 今回のバランス調整では、そういった環境の是正に比重をおいて調整が行われました。 加えて、使用率や勝率のややふるわなかった使い魔に対しての上方修正も行われています。 こちらは、勝利重視のルールになった結果、以前よりもタワー戦を安定させることの重要性が増してきている現状を鑑みて、特に「序盤のタワーの守りに一役買える使い魔」に上方修正を行うことで、使用する種族や使い魔の幅を広げられれば、という狙いも含まれています。 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 朱武 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→+30 ラグナロク 白銀の聖竜 精神力と移動速度が上がるまでの時間:3秒間→5秒間 マステマ 神へ捧げる悪魔の愛 自ロードの攻撃力上昇値:+40→+30 魔術の女神ヴァッハ神 ヴァッハの眩耀 特定のゲームカウント時の自ユニットのパラメーター上昇値:攻撃力+20→+15、防御力+20→+15、精神力+20→+15 太乙真人 九竜神火董 攻撃対象の精神力が一定以下だったときの、対象の移動速度低下値 -15%→-10% ニャルラトホテプ チャンスアップAS 移動速度上昇値 60%×(敵ストーン残量/ストーン総量)→40%×(敵ストーン残量/ストーン総量) ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 ケリュネイア ツインセフィサポートD 対象のエソドの使い魔の防御力上昇値 +5→+10 ボロル モノサモンマナ 召喚時に得るマナ 15マナ→20マナ 犬塚信乃 武装ボーナス 血晶武装時の攻撃力:+20→+40 ワイアット・アープ バントラインスペシャル 攻撃不可時間 5秒→3秒 ナラシンハ 獅子聖王 防御力が一定以上のときに与える固定ダメージ 10→15 ゲブ ツインセフィサポートP 対象のティフの使い魔の精神力 +5→+10 斉天大聖孫悟空 如意金黄棒 射程距離 +40%→+60% ラー 武装ボーナス 血晶武装時の防御力:+20→+30 百々目鬼 スイッチオブジェアップ 自軍タワーかストーン周囲での攻撃力上昇値 +40→+50敵軍タワーかストーン周囲での防御力上昇値 +40→+50 カーバンクル クリムゾンガーネット 精神攻撃力:10→15 バルバトス ホークウィンド 攻撃力上昇値 敵ユニットを攻撃したときの自身の攻撃力上昇値 敵ユニットの攻撃力の50%上昇→60%上昇 火々里綾火 炎の魔女 精神攻撃力:10→20 リゲル 武装ボーナス 血晶武装時の攻撃力:+10→+20 霧亥 重力子放射線射出装置 攻撃対象に与える固定ダメージ:敵HP÷25→敵HP÷20 ティシポネー 殺戮を復讐する者 攻撃時、自身の移動速度低下値 -20%→-10% 源頼朝 大鬼斬丸 攻撃速度低下値 +50%→+20% ▲▼上方および下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 9S ヨルハ九号S型 ハッキング シュータースタイル時に攻撃したとき、対象の精神力を固定化する効果:150→140精神攻撃力:10→20精神力ダメージ係数:0.2→0.1 システム関連の調整 ▼下方修正 変更項目 変更内容 血晶アビリティ:ヘイスト 攻撃速度上昇値:-20%→-15% 不具合の修正 ■チュートリアルモードのカード登録画面において、エクストラボイスレアのプレイヤーカードが登録できない不具合を修正 ■神族1-005「ベルダンディー」のアーツ「癒しの歌」使用時、範囲内に自身より防御力の低い使い魔しか存在しなかった場合、自身にしか効果が発動しない不具合を修正 ■BGM「チョコボ&モーグリ」の音量を調整 ■魔種1-006「狩魔威」または魔種1-008「威太刀」のどちらかをデッキに登録している場合に、デッキ登録されていない方の使い魔をサポートカードに登録できない場合がある不具合を修正 LoV4.net関連 ■チャットボイス設定機能の追加 ■使い魔ドール設定機能の追加 ■LoVRe 3主人公変更機能の追加 ※『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』のNESiCAおよび公式モバイルサイト「LoV4.net」を引継ぎした方が使用可能です。 ■バランス調整対応 現在確認されている不具合について ■フレンズカップの最終結果発表時、表示されるプレイヤーネームとタッグ番号が異なる不具合 ※「タッグ番号」のみが誤っており、表示されているプレイヤーネーム、順位は正しいものとなります。 上記の不具合は次回以降のアップデートにて修正が予定されています。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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B1-EnpRoom. ER性能がとても悪く防衛には不向き、欠陥砦という声も多いBritniah-1のERです。WIZにとって、とても頭の回転と状況判断が必要とされるMAPかもしれません。 まず大前提として、1人あたりのスキル効果範囲が非常に狭く、地形として細い(4セル)通路のため、非常にMSが不利な条件です。Dmg判定を複数重ねられるMSが使用できないため、必然的にSG/LoVのみの配置となり、WIZの飽和も考えられるでしょう。 しかし、何もすることがないWIZが居るのは下策です。ですので、ここではWIZが多めと前提した上で有効な配置を考えてみることにします。 まずはおさらい。今までの配置状態です。 ブラギの位置のみ大体決まっていて、あとは各自適当に立つ状態が多かったですね。スキルレンジ計算機を見ても解るとおりWP周辺に有効にSGを撃てるのは1の位置、出現地点~ロキ終点地域に撃てるのは4~6の位置だけです。しかも第1クランク(折り返し地点)への牽制となる魔法は1枚もありません。 しかしこれでは、ロキより左側が手薄すぎる上、LoVの広範囲HSを撒き散らすのは不可能です。しかもWIZが全員第2クランクにまとまっているため、ブラギ地帯まで突破されると全弾幕が一斉にSTOPしかねません。 では改善案を考えましょう。まずWIZは上記例と同じ8名、全体的な配置は以下のようにします。 これだけ見ると誰が何担当かさっぱりですね(ノ∀`)まぁ攻め手にはどのWIZを潰せばいいかわかりにくくなるので、そういう点も利点とはいえるかもしれませんが・・・w ・前SG-2名(3・6) ・中SG-2名(7・8) ・後SG-2名(4・5) ・前LoV-1名(1) ・後LoV-1名(2) では順次実際の範囲を表示しながら考えてみましょう。 ラグナロクにおける遠距離攻撃の射線って特殊なんですよね。まぁその話は図解(†)を見てもらうとして、射線の法則を考えると、WPや、設置したい場所に対して常に北西方向に場所取りをすることで、効果範囲を有効につかえると思われます。 ■WIZ1・2-LoV 1は、柵の真横に立つことでLoVの効果範囲を最大限保持しつつ、ブラギを利用できる最高の位置。第1クランクの最左列などでも射線を通すことはできるが、その場合ブラギなしorブラギ2枚目が必要になる。 1枚目のLoVが柵ぴったり分カバーするので、2枚目は主に第1クランクの阿修羅地帯をカバーする目的の後LoV。こちらは第2通路全面に効果範囲をもっているため、第1クランクを突破された場合にもHSとして有利に使えるだろう。まぁLPあるとは思うが。 ブラギ1枚の中で爆撃をするには絶好の位置だが、敵の進路にぶつかりやすい位置なので献身が欲しい。献身優先度は1>2。 ■WIZ3・6前SG WP裏~出現地点をカバーリングするSG。役割としてはロキ雷鳥の撃墜を狙う敵の排除が最優先になるだろうか。 WIZ3・6の魔法設置位置の調整によってはWP右上にフェアリーフを設置可能(1のLoVが最右列までカバーしてるためヒドラは不可)。
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デッキ名 海種キャンサーメインデッキ 解説 Ver2.11で現れた蟹。縦にも歩ける。おい、LOVしろよ。 LOV史上初の30コス3速シールドで更には速度低下特殊まで持っているため他のデッキとは一味違う戦い方ができる。 特殊のシザーグラップは月影の速度低下版。場合によっては5C程度相手を束縛できる。 当たらなくても相手はこの特殊を避けるために立ち止まったり横に逸れたりしなければいけないため妨害効果は抜群。 その上1体でも当たればパーティの速度が低下するため雪崩式に次のシザーグラップに当たってしまうだろう。 しかし自身が炎メタにならないのが難点。同ステータス炎罠もちのノーライフキングですら人獣が辛いのにこのカードがメタれないのは当然。 この点はジャンヌダルクやノーチラスを入れる、制圧戦に特化する等で解決したい。 (ver2.6時点では)海種にも3速シールドの使い魔が増えており、また他種族からの客将も考えれば選択肢はかなり広がった。 攻撃的な使い魔を加えて戦闘と制圧の両方をこなせるデッキにしてもよし、特殊技を活かして制圧デッキにしてもよし、と色々な組み合わせが考えられる。 なお、テレポについてはアルカナテレポデッキに移しました 候補カード 30コス Rアジュダヤ 毒+速度低下の強力な特殊持ち。速度低下からのシザーグラップでかなり相手を拘束できる。 高水準バランス型のステータスだが、30コストとしてはHPは控えめ。以前ほどの耐久力は無くなった。 Rノエル (客将)いわゆる蟹エル。威力が下方修正されてきているとは言え、シザーグラップから複数回月影を食らうと馬鹿にならないダメージになる。 25コス Cスノーマン 速度低下からのアルカナテレポでWアルカナを呼び出すキャンサー4枚デッキの要。 SR魔海候フォルネウス 3速シールド持ちで、特殊はレベル制闇2体ダメと、戦闘力と制圧力を兼ね備えた使い魔。バランス型のデッキには。 Rアクアキング ver2.6で追加された3速シールド持ち。ステータスのバランスがよく、自身+味方1人に雷無敵とATK上昇の特殊は使い勝手がいい。 Rボクオーン (客将)キャンサーの特殊技と相性がいい。また3速シールド持ちなのも嬉しい。 20コス SRカイナッツォ 大津波をかけた後にシザーグラップすると相手がかなり長い間動けなくなる。 Rジェイス・ベレレン 3速シールド持ちで、相手のUSを封印する特殊のポテンシャルは高い。 ただし戦闘力はあまり高くなく、不死メタとしてはイマイチなので、上手く使いこなせないとただの変なお兄さん。 Cカロン バックウォーターで後退させた後にシザーグラップ。巻き添えになりにくい。ただし2速。 Rポセイドン LOV1から復帰。3速シールド。極端にDEF寄りのステータスだが、特殊で相手のATKをコピーできるので、それを活かせれば。 Rサマエル (客将)毒+速度低下の自動発動罠。罠発動からのシザーグラップは高確率でヒットするだろう。 3速シールド持ちで特殊の相性もいいのだが、ATKは低め。また、罠発動位置が遠すぎるとシザーグラップは1回しか落ちてこない。 15コス UCマーマン こちらも3速シールドを持っている。単体弱点無敵付加も強く、人獣も解決できる、かも。 Cヤクシニー 海種おなじみの全体ATK号令。2速と割り切ってしまえばやはり強いだろう。 SRアクアナイト 紙装甲だが、特殊でそれを敵2体にコピーできる。光属性で、高DEFの不死対策として優秀。彼女も2速だが。 10コス Rメガロドン 撃ピンダメWシールド。2速だがやはり優秀。3速PTと2速PTを分けて運用できるなら。 C水虎 貴重なATK上昇使い魔。スキルがなくDEFも低いが、闇複攻で神族に対してはそれなりのプレッシャーになる。 R乙姫 敵2体を単攻にして範囲縮小。10コスで相手の大型雷使い魔をかなり無力化できるのは嬉しい。 Cルサールカ ATK低下+カード回転。相手のカードを強制回転させることで、攻撃頻度低下と狙いをつけさせられなくできる。戦闘をごまかす上ではかなり有用。 Cダゴン 全体雷無敵。10コスで属性無敵が仕込める上に4速Wゲート持ち。 Cマカラ 味方2体を複数攻撃化。キャンサーの人獣メタ力を一気に跳ね上げられる。シザーグラップで捕まえて殲滅、なんてことも可能。 C海坊主、Cクローラー アルカナ持ち。遠距離から速度低下が狙えるキャンサーとはかなり相性がいい。 デッキサンプル デッキ名 キャンサー6枚 Rキャンサー UCカロン Cクローラー 10コスト3枚 (SRジャンヌ・ダルク、Cルサールカ、UCサラスヴァティー、Rメガロドンなど) 主闇 解説 アルティメットスペルはクイックドライブ、リターンゲートI、キュアオールUがオススメ。 開幕はクローラーを連れて相手を右アルカナまで釣る。 適当に戦闘したら帰って中央からキャンサー、カロン、10コストで出撃し、自軍サーチ付近に釣る。 相手が近寄ってきたらカロン⇒キャンサーを当てて中央アルカナを頂く。 後はWアルカナ持ちを連れて左右アルカナを狙ったり、3速PTで出撃して誤魔化したりするだけ。 対策 戦闘力はそれほどないので、こちらが戦闘デッキなら戦闘で押されることはないだろう。 怖いのはやはりカロン・キャンサーの特殊コンボ。 カロンの特殊は「(こちらの)自陣側に」強制移動、なので、(1体だけでも)相手より奥から接敵するようにすれば、相手PTにひっかかって踏みとどまることが可能。 デッキ名 蟹ノエル Rキャンサー Rノエル SRジャンヌ・ダルク、Cチェシャ猫等武闘派10コスかCマッドオーク等速度低下使い魔 Cバリオス C暗黒騎士orCビショップ 属性はどれも足りていないので自分が苦手な種族の武器を持ちたい 解説 キャンサー・ノエルの爆撃コンボを目的としたデッキ。 特殊コンボ以外はとりたてて特徴がないので、高コス2枚の単スマを中心に丁寧に戦闘していく。 爆撃コンボは同時に発動せず、やや時間差をつけて交互に落ちてくるようにすること。 同時に発動すると重なって落ちてくるので回避が容易になる。 対策 月影のダメージが下方の一途を辿っているが(ver2.6時点で1発40ダメ)、まとめて食らうとやはり痛い。 シザーグラップに当たる=その後の爆撃を全部食らう、ということになるので、とにかくシザーグラップの方を回避すること。 そのために月影に1発当たる程度は仕方がないと考えた方がいいだろう。 このページの必要性 選択肢 投票 必要 (26) 不必要 (0) コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 現在でもチャイナデッキって強いんですか? - 名無しさん 2011-05-03 06 33 24 無駄かもしれませんが、使い魔にリンク張っておきました。 - 名無しさん 2011-04-29 17 55 27 サンプルデッキの6枚型が95コストな気がする - 名無しさん 2011-02-14 04 06 48 本当だ。このデッキ載せた人の意図は分かりませんが、差し支えないように修正しておきました。 - 名無しさん 2011-02-15 00 27 38 ざっくり更新。ver2.6までの使い魔追加と解説追加。デッキの解説と対策がほとんど書かれていなかったので、既に挙がっていたデッキはそのままに追記。蟹ユーザーはあまり見ませんが、チャイナデッキは一世を風靡したデッキだし、蟹自体にデッキの中心になる力は十分にあると思います。修正などあったらよろしくです。 - 名無しさん 2011-02-10 02 49 16 キャンサー、アクアキング、スノーマン、クローラー使ってます。 - スルガ 2011-01-24 00 32 42 すまん途中で送ってしまった……カタリナを意識してかこったりかこったりかこったりするデッキはどうだろうか - 名無しさん 2010-10-21 11 23 03 キャンサー 旧わだつみ ムシュフシュ ルサールカ ダゴンで、 - 名無しさん 2010-10-21 11 21 32 キャンサー スノーマン リヴァイアサン クローラーはどうですか? - 勅使河原 2010-10-20 14 03 55 キャンサー ノエル カイナッツォ ジャンヌダルクは? - うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ 2010-08-04 02 59 40 特殊技がスターダストドラゴン召喚の【決闘者】キャンサーが追加される夢を見た。 - 名無しさん 2010-06-12 20 43 03
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Sunday Monday Tuesday Wednesday 私の心に咲く Thursday Friday Saturday Everyday あなたの・・・好きだから Guilty Freaky Nasty Crazy I kiss you Touch you Lick you Feel you Hold you・・・you Can I making love with you Hah you say heart Love me do Love me do Hah 夢は wanna do wanna do
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恋♡罠♢虹 フランドール サークル:pikapika Disc 1 Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 少女フランドール もちとん 飛花 飛花 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 02 STRANGE LOVE 華飯 飛花 飛花 東方紅魔郷 魔法少女達の百年祭 [-- --] U.N.オーエンは彼女なのか? 03 壊れた国の嘘つき姫 もちとん 飛花 飛花 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 04 魔法少女じゃいられない 高留 飛花 飛花 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 紅楼 〜 Eastern Dream... 05 Let s play a game 都屋 飛花 飛花 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 06 トレパネーション イコ 飛花 飛花 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 東方地霊殿 ハルトマンの妖怪少女 07 恋と愛のあいだ もちとん 飛花 飛花 東方紅魔郷 魔法少女達の百年祭 [-- --] U.N.オーエンは彼女なのか? 08 Immortal DJ Tom 飛花 飛花 東方紅魔郷 U.Nオーエンは彼女なのか? [-- --] 09 リトルマイワールド manate 飛花 飛花 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 10 IRIS つきいち 飛花 飛花 東方紅魔郷 魔法少女達の百年祭 [-- --] U.N.オーエンは彼女なのか? 紅楼 〜 Eastern Dream... 11 cry cry rainy もちとん 飛花 飛花 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 12 デウスエクスマキナ RainTranceRemix 餅屋 飛花 飛花 東方紅魔郷 魔法少女達の百年祭 [-- --] 紅楼 〜 Eastern Dream... 東方地霊殿 ラストリモート Disc 2 Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 13 アコースティックレイン テヅカ 飛花 飛花 東方紅魔郷 魔法少女達の百年祭 [-- --] U.N.オーエンは彼女なのか? 14 Lost takenoko 飛花 飛花 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 15 君と夜、月、星 ユキ 飛花 飛花 東方紅魔郷 魔法少女達の百年祭 [-- --] 16 crazy for you 松浦 飛花 飛花 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 17 まるでスーサイドする疑問形のような彼女へ シミズユキ 麻宮ミヤネ 飛花 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 18 水晶の檻 もちとん 飛花 飛花 東方紅魔郷 U.Nオーエンは彼女なのか? [-- --] 19 おもちゃのゆめ つきいち 飛花 飛花 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 20 さよならをおしえて もちとん 飛花 飛花 東方紅魔郷 紅楼 〜 Eastern Dream... [-- --] 21 endroll endcall nmk 飛花 飛花 東方紅魔郷 紅楼 〜 Eastern Dream... [-- --] 詳細 博麗神社例大祭14?(2017/05/27)にて頒布 guest もちとん(mochi_season) 華飯(the Psalm of Dreamers) 高留(GIRLSICK) 都屋(Vorne Schwore) イコ(ico) manate(anagram) つきいち(Retractable) 餅屋(dat file records) テヅカ(※論理について。) takenoko(idler) ユキ(SNOWBLUE) 松浦(MatsuYani) シミズユキ(aware) nmk(DTXFiles.nmk) 麻宮ミヤネ(ヘルガプリズン) レビュー 名前 コメント