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BE LOVIN I want to more hear your voice. I hope you be here with me. It s just you i m fallin love. I can t see you anymore anywhere. I love you honestly. How long time i will wait for you, till you feel love to me. I see you always from far. Too long time i wait for you , but yo re gone. I close my eyes. I know you do not love me. Cause i ve ever never been loved by the who i m fallin love just like you , so , in all my life. BUT I love you honestly. How long time i will wait for you, till you feel love to me. I love you until I die
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【登録タグ I IA VOCALOID 大塩杭夢 曲】 作詞:大塩杭夢 作曲:大塩杭夢 編曲:大塩杭夢 唄:IA 曲紹介 そう、iLOVEならね。 去年投稿した『iHATE』の対というか表裏というか剣盾というか。同じ世界で少し違った視点ということで、(僕が勝手にミクのライバルだと思っている)IAに歌ってもらいました。 歌詞 (piaproより転載) i LOVE YOU を今聴きたいの 呆れてしまうような くだらない言葉に 縋りたい程度 参っている i HATE THE WORLD は消えないさ 我儘な感情論 自問自答 今更 抱えたハートが手放せない 気紛れで迷い込んだ 道の向こうに 何もないと知ることが とても怖くて 「期待したって裏切られるの?」 気付きたくもない いつまでも子供みたいに 信じ続けた 愛や希望のストーリーを探す ずっと 彷徨う街の曲がりに 行く宛もなく いつの間にかあたしだけ 澄んだイヤホンに逃げるんだ i LOVE YOU を今聴きたいの 呆れてしまうような くだらない言葉に 縋りたい程度参っている i HATE THE WORLD は消えないさ 我儘な感情論 自問自答 異論 全てが これでもかと雪崩れる 日が暮れて迷い込んだ 道の向こうに 何もないと知ることが とても怖くて 「期待したって裏切られるの?」 気付きたくもない 子供みたいに拗ねているんだ 心の奥で 冷たい街の光が ぼやけて滲む 全部ハイライトに消えてゆく 澄んだイヤホン越しのメッセージ i LOVE YOU を今聴きたいの 呆れてしまうような 頼りない言葉に 縋りたい程度参っている i HATE ME だって消えないよ 複雑な感情の 有象無象 その全てを 積み上げて i LOVE THE WORLDが悲しくて 壊れてしまいそうだ 儚い未来に 祈りたい程度の心情も i HATE YOU だって消せないよ 嗤っちゃうような感情も 有象無象 今更 抱えたハートが手放せない コメント 名前 コメント
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【種別】関連商品/CD 【アーティスト】アンジェラ・アキ 【発売日】2006.05.31 ¥1,500(税込) 【発売元】ERJ 【曲目リスト】 (ディスク枚数:1) 1. This Love 2. 自由の足跡 3. Kiss From A Rose (ディスク枚数:2) 1. 「BLOOD+」プレミア・ストーリー 2. 『This Love』ミュージックビデオ 3rd ED。 コメント ハジと小夜の歌にしか聞こえないが偶然に出来た産物か疑問。CDの他の2曲もハジ小夜ソングに聞こえる。 -- どっちにせよアニメにものすごく合っていた事だけは言える。 -- EDの小夜が着ていた衣装はハジが選んだらしいね。 -- ↑?(゜ロ゜)?! -- DVD最終巻の小夜の衣装の説明に、ハジが買ってあげたイメージのコメントがある。 -- ハジも記憶が戻った小夜自身もヒラヒラした感じの服が好みなんだろうな。 -- 名前 コメント
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概要 カード名 コスト 触手罠 1 タイプ/属性 汎用能力 反応型/計略 なし 能力1 カードID 相手の搾精者があなたを搾精する時に発動する。その効果を無効にしてその搾精者に拘束1を付与する。 TC009
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不眠 あなたは 今日もどこかで失うことの さみしさにどうにもならない 運命(さだめ)の中祈りをささげる ひとり 遠藤 見えない欠に おびえてうつむいて歩く しじまに罪も答えも めぐりめぐり魔法の言葉はひとつ 不&遠 全員 I LOVE YOU I LOVE YOU 欠(主)遠(高) あなたに会いに行きたいあふれる思い 伝えたい笑顔を忘れた カナリヤは明日に向かって歌う 眠(主)不(高) いつも どんな世界でも何にも変わらない奇跡愛し愛されつなぐ命魔法の言葉はひとつ 不&遠 全員 I LOVE YOU I LOVE YOUOH I LOVE YOU I LOVE YOU 産井 涙でかすんだ日々をこえて今強くなれるどこまでも続く 未来へ 空へ永遠に届け I LOVE YOU 不&遠 全員 OH I LOVE YOU I LOVE YOUOH I LOVE YOU I LOVE YOU 不&遠 全員 I LOVE YOU
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http //glam.lovemedo.cc/ aka LOVE MISSILE member 青木秀樹 guitar 灯り vocal Maverick guitar Richie bass Missy drums CDお別れのKissからもう一度やりなおそう First Kiss LiveLive @ Yoyogi Zher The Zoo, Tokyo December 23rd 2014 tue CD お別れのKissからもう一度やりなおそう imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 error ファイルが見つかりません (FirstKiss.jpg,left) March 21st 1993 1. お別れのKissからもう一度やりなおそう 2. Believe First Kiss May 21th 1992 1. 眠れぬロマンティック / 2. 涙のラストキッス / 3. Angel Baby / 4. Come On / 5. Tell Me / 6. Foolish Lover / 7. 愛の夜間飛行 / 8. Taste of Honey / 9. こわれたオモチャ / 10. ピエロ / 11. Don t Worry Woman / 12. Crazy Moon 涙のラストキッス imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 error ファイルが見つかりません () April 23rd 1992 1. 涙のラストキッス 2. Crazy Moon 3. 涙のラストキッス [ Reika-less ver. ] Live Live @ Yoyogi Zher The Zoo, Tokyo December 23rd 2014 tue "GLITTERS FREAKS" 1. All My Love / 2. この胸のときめきを / 3. 特別な夜 特別な君 [ Acoustic ver. ] / 4. Sunshine Love [ Acoustic ver. ] / 5. 恋のピエロ / 6. チープスリルな純愛ストーリー / 7. Angel Baby / 8. 眠れぬロマンティック
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パック:ステップアップ 魔法・罠 魔法カード アースクエイク ノーマル 浅すぎた墓穴 ウルトラ 生け贄人形 レア 異次元の境界線 異次元の指名者 ノーマル 押収 ウルトラ おろかな埋葬 スーパー 奇跡の発掘 ノーマル 黒魔術のカーテン レア コストダウン レア 千本ナイフ ノーマル 砂塵の結界 ノーマル 次元の歪み ノーマル 深淵の指名者 ノーマル 大逆転クイズ ノーマル 大進化薬 レア 太陽の書 レア 魂喰らいの魔刀 ノーマル 魂の解放 スーパー 超進化薬 ノーマル テールスイング ノーマル デルタ・アタッカー ノーマル ハリケーン ウルトラ フォース レア ブラック・コア ノーマル 鳳凰神の羽根 レア ポルターガイスト ノーマル 魔術の呪文書 ノーマル 名推理 スーパー モンスターゲート スーパー 遺言状 ウルトラ 竜破壊の証 ノーマル ワーム・ホール ノーマル トラップカード 亜空間物質転送装置 ノーマル 悪魔の手鏡 ノーマル アヌビスの呪い スーパー 命の綱 ノーマル 因果切断 ノーマル 隠された魔導書 ノーマル 強制脱出装置 スーパー クローン複製 レア 強引な安全協定 レア 砂漠の光 レア 自縛霊の誘い ノーマル シフトチェンジ レア 邪悪なるバリア -ダーク・フォース- レア 狩猟本能 ノーマル 人海戦術 ノーマル 大火葬 レア ダスト・シュート レア 立ちはだかる強敵 ノーマル 魂の氷結 ノーマル 連鎖除外 ノーマル 挑発 ノーマル 徴兵令 ノーマル 沈黙の邪悪霊 ノーマル 時の機械-タイム・マシーン レア 覇者の一括 ノーマル 物理分身 レア 鳳翼の爆風 レア ホーリーライフバリアー スーパー マインドクラッシュ ノーマル マジカルシルクハット レア モンスターレリーフ レア 蘇りし魂 スーパー ライジング・エナジー レア レベル変換実験室 ノーマル ロスト ノーマル ロスト・ネクスト ノーマル
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LOVE ■性別 真の男 ■所持武器 伝令の杖 イリヤの夏、UFOの夏 雌雄の幽霊鮫はあらゆる生物・物体に入り込むことで同化でき、同化対象は鮫っぽくなる。 ■能力原理 分からないが、そうできる。 キャラクタ説明 ひどくすえた臭い。実体はない。 精子(性別)、精霊(能力)、精神(名前)、神話(武器)、作話(能力名)を糧に生み出されたキメラ。 各々の要素が混じらずしかし確固として連なっている。
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作詞:KKK_KKK 作曲:KKK_KKK 編曲:KKK_KKK 歌:巡音ルカ 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 Looting Love 不時會接到的 那些Telephone Call 雖然總是很在意卻又裝作毫無所悉 雖然不可以超過戀愛的界線 但只有一次的話也沒關係嘛 如果是現在的你已經無法讓我滿足了 就像是「不管是你或是我不都是一樣的嗎?」 雖然講著一堆歪理 讓人相當困擾 但只要不去理解那也就無所謂啦 討厭的地方早就已經成了眼中釘 說不定早就已經討厭到受不了的地步了? 但是又變得無法坦率說出自己的心變得好寂寞 拖拖拉拉的到了現在 I put a distinction 簡訊沒有回應 變得自暴自棄 雖然再也無法忍耐下去 卻又好喜歡你 It may break up after all 結果會變成那樣嗎 所以快點啊 緊緊擁抱我吧 My love is Looting Love 希望不會被發現呢 但是啊Looting Love 只是淺嚐即止的話應該也可以吧? My love is Looting Love 是不能觸碰的東西 但是啊Looting Love My love is Looting forever 被掠奪而又不會回來 這樣下去我看不見你啊 我至少還知道 那樣是不可以的所以拜託了 請不要阻撓我喔 請你就在旁邊靜靜看著吧 雖然在這之後是不能做這種事的 但心情變得好寂寞 only you 就算說了謊 對我來說我只擁有你而已 My love is Looting Love 希望不會被發現呢 但是啊Looting Love 只是淺嚐即止的話應該也可以吧? My love is Looting Love 是不能觸碰的東西 但是啊Looting Love My love is Looting forever 被掠奪而又不會回來 這樣下去我看不見你啊
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デッキ名 神族単デッキ 解説 前作と同じく(一部を除き)戦闘しかできない高コスが、1~4速の低コスの力を借りて韋駄天やシールド制圧、Wアルカナ持ちでの多彩なムーヴができる種族。 デッキを組むときは低コスの入れ方で動かし方ががらっと変わる。 逆に高コスを変えても属性以外はあまり変わらないため神族の主役は低中コスと言ってもいいだろう。 低コスの紙っぷりは人獣や魔種に負けておらず、全体ATK上昇持ち(所謂号令)がいないので適当に戦っても全滅するだけ。 その戦闘の弱さをどうにかする手段が神族の場合ダメージ特殊だ。 ピンダメから範囲ダメ、罠と全て揃っておりこれらを上手く使いながら戦っていく事になるだろう。 キーカード SRポポイ コスト20 50/50 雷単数 4速 ガード・Wゲート・サーチ・単スマ バランスのとれたスペックに豊富なスキル。ガード持ちでそこそこDEFもあるので生存力は抜群。 特殊の透明化は攻撃してもされても継続し、相手からすれば、こちらがどこにいるのか誰を攻撃しているのか誰から攻撃されているのかも分からなくなる…という恐ろしく優秀な特殊。しかもATKとDEFも少し上がる。 殲滅力があるわけではないが、全くと言っていいほど欠点のないハイスペック使い魔。 Rレナス コスト20 40/60 撃単数 4速 パワー・ゲート・シールド 4速でシールドスキルを持つ唯一の使い魔。 特殊技はピンダメ+特殊効果リセット。単体強化系の特殊持ちはやることがなくなる。 DEF寄りだがパワー持ちなので、通常攻撃もスペック以上の威力。 戦闘・制圧・機動の全てを兼ね備えた超万能使い魔。 UCバリオス コスト10 35/20 撃複数 4速 複スマ 特殊はアルカナダウン。溜まりが40秒だが、減少量は通常の2倍程度。 他アルカナダウンに比べかなり効率が良く、柔らかいので死滅させてwait時間を減少させるのもあり。 戦闘力も悪くなく、魔種相手だと良い仕事をしてくれる。 パズルにも使えるし、拮抗した状態から問答無用でリードが取れる。 Rアフロディーテ コスト10 20/40 炎単数 4速 Wゲート・サーチ 10コストでピンダメ持ち。特殊の回転が早く、1回の戦闘で2回ピンダメを撃てることも珍しくない。 4速でスキルも充実した優秀使い魔。 候補カード メインデッキページがあるものは除く 30コスト デッキのメインになるコスト。各ページ参照。( オーディン ワグナス サルカン・ヴォル アテナ ケフカ ソロネ 玄武 ) Rフレイ 85/55 雷拡散 4速 Wゲート lov1から雷属性になって復帰。高ATKに罠と攻撃的なスペック。 罠デッキの中核や、アテナ・ヴィシュヌと組んだ拡散デッキで使用されることが多い。 25コスト Rアスラ 65/55 撃単数 4速 Wサーチ 特徴のないバランスの取れたステータスだが、 アテナを警戒し闇盛りの傾向にある魔種には少し物足らない。 しかし、特筆すべきはその特殊。【掌握】セラフと同じゲート帰還時間延長(3C程度?) ピン落としをして帰らせ、時間的アドバンテージを得るも良し。逃げる相手に掛け、エクセレントを取るも良し。 ゲート封印やピンダメと絡め、上手く活用すると嫌らしい攻めが出来る。 SRトール 60/60 雷単数 3速 ゲート、Wサーチ フィールドにいる間ATKが上昇し、最終的にATK160に到達するというロマンあふれる特殊の持ち主。 神族にはワルキューレやセラの天使といった回復持ちがいるため、併用することで育てやすくなる。 ただしデッキは必然的に3速になることに注意。 UCワルキューレ 75/45 撃拡散 3速 シールド、サーチ 3速シールド持ちで高ATK、特殊はどの局面でも有用な単体HP回復、とある種の万能性を兼ね備えた使い魔。 3速以下のデッキの中核になるだろう。ただし、彼女一人で闇盛り魔種の相手は少々苦しかったりする。 UCハリハラ 55/45 雷複数 4速 ゲート 遠隔シールド封印(50カウント(秒)後)。 US・レナス無しで4速のままシールドを封印できるのはこの使い魔だけ(現実的に考えて)。 20コスト UCセラの天使 50/50 光単数 4速 Wゲート 特殊が回復(神族+150)というのがポイント。一乙で帰還させ、自軍は回復して割り続けるもよし。 お互いにキュアUが撃てる最終戦でも活躍する。 しかし自身は回復しないので、戦闘への参加が難しく不死メタにはなり難い。被弾しないような立ち回りを。 Rメタトロン 65/35 光単数 4速 Wゲート・サーチ 特殊は付加効果無しのLv制ピンダメ(LV1、2、3、4:ATK190、240、270、310) DEFは低いが、高ATKとその特殊で不死には勿論のこと他種族とも戦えるマッチョ天使。 特殊の動きの無さ・地味さには定評がある。 が、Lv2からATK240、Lv4は310とかなりの高火力。カチカチな不死もドロッと溶かす。 開幕から連れて火力Upを狙うべし。 UCミネルバ 55/45 炎単数 4速 Wゲート 可愛くなって帰ってきたミネルバ。でも3Dモデルは変わらず、目つきが怖い。 特殊は条件付炎ピンダメ(ATK210、ゲート封印時270) 封印前でも問題なく使え、封印後は驚きのメタトロンLv3相当。 神族は4速、ゲート持ちが多いので条件も容易く満たせる。 UCアルゴス 45/55 撃単数 4速 Wゲート 特殊は自身+味方一体のATK強化。封印した敵施設の数でさらに強化(3C・9秒) 施設封印数 【通常ATK+30・1 ATK+40・2 ATK+50 ・3 ATK+60・4 ATK+70・5 ATK+90】 号令に乏しい神族にとっては嬉しい特殊。ゲートも個別に判定されるのでシーリングUやゲート持ちとの相性が良い。 また、自身も強化できるのが特徴。チェイサー涙目どころではない。 弱点持ちに掛けて、ついでにサクってやろう。 Rヴィシュヌ 60/40 光拡散 4速 Wゲート 散スマ 拡散限定ATK号令(神族+15、他種+5)+スマッシュに速度低下効果を付与(3C)。 拡散デッキの鍵となる使い魔。散スマさえ安定して出せれば一方的に相手を攻撃できる。 Cアルテミス 45/55 雷単体 3速 シールド LOV2神族では2体目の3速シールド持ち。特殊ゲージ減少付きの雷ピンダメも使いやすく便利。 通常攻撃・ピンダメの威力共に控えめなので、攻撃の中心としてはやや物足りないので注意。 15コスト UC仁王・阿 50/30 炎拡散 2速 リペア・Wシールド 兄者。Wシールドに範囲ダメ。コストの割に強力なATKの拡散、と必要なものは全部持っている。 特殊は炎範囲ダメ+ATKダウン(ATK70+ATK-20%)。炎要員といえばこのハゲ。 UC仁王・吽 50/20 撃複数 2速 リペア・Wシールド 弟者。兄者と似たスペックで、炎拡散の代わりに撃複数になった。 特殊は撃範囲ダメ+DEFダウン(ATK70+DEF-15%)。撃属性ならこのマゲ。 兄者とあわせて入れてもいい。スターターパックに入っているので入手が簡単なのも高評価。 Cドゥルガー 55/25 撃単数 4速 リジェネ 仁王・吽と似たようなカードだが、フィールドスキルがなく、攻撃が単数で、特殊もピンダメ。 4速がほしい場合はこっち、そうでなければ仁王・吽になるだろう。 地味にリジェネが便利。ATK偏重のステータス+ピンダメで魔種メタとしての効果は高い。 Cバステト 45/35 撃拡散 4速 ゲート 味方複数の特殊技効果消去+DEF強化(種族問わず+30、2C) 。 DEF上昇の数値も良く自身も対象になるので、腐らない特殊であると言える。 下手に相手の特殊を消すよりも、DEF号令として使うのも良い。 こちらはエルフとは違い戦力にもなる。また、特殊ボイスの可愛さに定評がある。 朱雀は犠牲になったのだ…。 Cサンダルフォン 40/30 炎複数 4速 敵のレバー入力方向をランダムで変化させる(3C)。 ボクオーンのように居座る相手を無理矢理どかすことはできないが、追ってくる相手にかけると非常にいやらしい。 韋駄天逃げデッキのパーツとして有用。 10コスト Cスリュム 40/20 撃拡散 4速 ゲート 開幕に強い範囲ATKダウン(ATK-40%、2C)を持つ撃拡散持ち。 ATKが40あるので魔種に強い。そうでなくとも貴重な10コスト要員。 ギガスのコンパチなので青ギガスとか笑うギガスとも呼ばれる。 UCルナ 45/10 炎複数 4速 単スマ 自身が死滅して、対象キャラにATK+60・移動速度上昇という特殊。3人PTになるので制圧力はなくなるが、+60は半端ではない。 前に出しておいて、体力が減ってきたところで敵の弱点をもつ使い魔に使うのがいいだろう。 DEFが10しかないので体力管理はしっかりと。 Cエルフ 30/30 雷単体 4速 単スマ FSはなく、海種戦でも少々戦力不足。ただ、コスト10で複数DEF強化(+30)は普通に便利。 初期の効果範囲は賛否両論だったが、効果範囲拡大したことでかなり使いやすくなった。 複数相手との戦いで、スクリーン端に2:2で分けても問題なくPT全体が範囲に入る。 SSも、単スマデッキの場合底上げにはなる。 R建御雷 20/35 雷複数 4速 ガード・ゲート LV制雷罠。10コストで回転率が高い上にレベルUPで罠の直径も拡大するおまけつき。 その分、威力は控えめだが海種に対する説得力は十分。エルフでは物足りない場合にどうぞ。 LOV2でも活躍?出来るLOV1カード コスト15 アポロン HP480 35/35 炎複数 4速 LOV2のコスト15使い魔よりHPが若干高い。特殊技の罠つぶしも便利。 コスト15枠に炎複数がいないので選択肢としてはあり【VER2,13】 コスト10 アルヒアンゲロス HP440 25/35 光単体 3速 ゲート LOV1同様、ストーリモードでも大活躍。 チャージ速度はともかく、単体とはいえ15秒間、相手のDEFを半減する便利な特殊技。三速である事に目を瞑れば選択肢としてはあり。 他の候補募集中。 デッキサンプル デッキ名 単スマ韋駄天6枚 SRポポイ Rレナス UCセラの天使 Cエルフ UCバリオス Rアフロディーテ 主炎 US クロノフリーズ・リターンゲートI・シーリングU 解説 ver2.5時点での神族の優良使い魔を詰め込んだ6枚デッキ。女の子4人、両性1人、馬1頭。 単スマとピンダメで相手を追い返し、4速で走り回りながらシールド封印してアルカナを割っていく。 戦闘・制圧どちらも穴がなく、6枚組なので扱いやすいが、号令や罠・範囲ダメがなく、敵パーティ全体への殲滅力はあまりない。 また、光属性が薄いので不死の大型闇使い魔を相手にするとやや苦しい。 このデッキへの対抗策 ピン落としをされないよう頑張る。 デッキの中核はレナスなので、なるべく優先的に狙いたい。 US、特殊技をからめて何とか突破…できるといいなぁ。 デッキ名 神族C、UC単6枚 UCミネルバ UCセラの天使 UC仁王・吽 Cドゥルガー Cエイル Cグリンブルスティ 解説 このゲームにおける全ての動きができる練習デッキ。まずは4速3体でピンダメを試してみよう。特殊が溜まったらすぐにピンダメを打つのではなく瀕死の相手を確実に倒せるように打つ「確殺」を意識しよう。 後は相手の号令が来たときは戦わずに逃げて特殊の時間が切れるまで逃げ続ける「スカし」も試そう。 次に仁王をパーティにいれ2速と4速の速さの違いに慣れておこう。相手が盤面端に居る時にわざと全滅し(もしくはリターンゲートを使い)逆サイドからアルカナを出す「アルカナカウンター」も試してみよう。 4速パーティのとき相手1体をピンダメで落としなおかつ自軍が4体残っているなら、戦わずに逃げよう。このゲームがいかにパーティを4体に保ち続けることが重要かわかるはずだ。 このデッキはUSで立ち回り方が変わる。シーリングUを入れることで相手のゲートを2つ封印、USで相手が出て来れなくなる。サクリファイスを入れてアルカナパーティを無理やり突破させたりアルカナ持ちをサクる事でむりやり速度上昇させたりできる(無印サクリは速度上昇効果がないことに注意)。US一つ変えるだけでできることが全く違う、一通り試してみよう。 このデッキへの対抗策 相手が4速で来たなら使い魔全体ののHPに注意しHPが減ったらピンダメが当たらないような位置まで下げる事を心がけよう。1回自分でピンダメを使ってみれば大体の位置はつかめるはず。強化特殊を使うときは相手が逃げられないように密着して戦うか、相手のアルカナ上で戦う事などを心がけよう。 2速で来たなら敵パーティ内の2速の敵をあえて狙わず他の敵を一乙できると相手を2速で帰らせる事ができる。 深追いしすぎると相手のアルカナカウンターが待っていることにも注意。 エクセが取れる状態でもエクセを取らないこと、常に相手より早く帰れる状況を作れるようにしよう。 相手のUSを見て相手がどんな戦い方をするのか予想することも重要。 デッキ名 ピンダメ神族 Rアスラ Rメタトロン UCミネルバ Cドゥルガー Cエルフ 主雷 US サクリファイス・キュアオールI(シーリングI)・シーリングU(キュアオールU) 解説 特徴である4速・ピンダメ・ゲートを活かす逃げデッキ。 エルフの単スマ・ドゥルガーのリジェネとSSも最低限揃っている。 戦法は単純。主とアスラを壁に、単スマとピンダメの嵐で一乙。 相手の主人公を適当に削ってアスラを掛けたらこっちも帰る。 後はこれを繰り返し、相手が疲弊したところで突破。 注意点としては、決してゴリ押しで勝てるデッキでは無い。 無理にゲート封印をしてカウンター・割り負け・被エクセなどは避けたい。 アスラの夢幻監獄を主軸として、 メタトロンを育てたり、余裕があればミネルバの為にゲート封印…などでじわじわと有利を取っていく。 また、ピン落としに失敗するとアスラが機能せず、かなり苦しい戦いになる。 このデッキへの対抗策 とにかくピン落としをさせない。 単スマ連打からピンダメが3発飛んできたりするのでHP管理を特に注意する。 下手に温存せずにサクリなどで押し返さないと、アスラを掛けられジリ貧に陥る。 ゲートも放置せずにしっかり直す。 ミネルバの特殊強化条件でもあり、こちらの帰還がさらに遅くなる。 ゲート封印とピン落としに気を付ければ、戦闘力が高いデッキという訳でもない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 簡単なのはバステトじゃないの?撃拡散+4速+浄化+防御号令だし -- (名無しさん) 2010-06-25 22 05 38 メタトロン1枚じゃセンゴルがきちいです・・・ -- (名無しさん) 2010-07-14 00 33 38 旧カードの候補に旧ミネルバ、ティファリスいれてもいいと思うのだけどどうだろうか? 理由としては旧ミネルバは、今のところ15コスで範囲光ダメを持ってる使い魔がいないから不死対策ができるので ティファリスは、全体闇無敵もちなので他種戦での弱点対策になるからですかね。ただ、同種戦では腐りますが・・・ -- (名無しさん) 2010-07-19 00 46 19 起爆スイッチ(プロメテウス)引いたから適当に組んでみた 風神・雷神・プロメテウス・テティス・ヴィシュヌ 意外と属性も被ってない 散スマできるのならテティスを抜いて他のを入れるのもあり あれ神単じゃねぇ -- (名無しさん) 2010-08-30 21 47 27 verup直前だけど2.5版に更新。 レナポポアフロと、それを使ったテンプレデッキを追加。トールも追加。 アルゴスはキーカード…なのでしょうか。とりあえず残しておきましたが。 -- (名無しさん) 2010-11-24 05 17 42 レアじゃない、てのは種族単ページでは重要視されるし残しても良いかと。確かに爵位以上じゃまず見ないけど -- (名無しさん) 2010-11-24 08 03 34 旧アフロを使ってみた。 ・ゲージ溜りが確かに遅いけど最速で使えば一戦で二回は使えた(リザUやクローラーで無理やり増やせば3回以上も可能) ・効果は攻防+20でスピード+2(体感)。Wアルカナを三速で走らせることができた。 アディション必須になるけど意外と面白い使い魔だと思うけどいかがか? -- (名無しさん) 2010-12-03 07 26 29 どこで聞こうか迷ったけど… ビンガとヤヌスってどっちのほうが不死メタとしてスペック高いかな? ついでにデッキは3速デッキです -- (名無しさん) 2011-01-02 18 07 06 > ビンガとヤヌスってどっちのほうが不死メタとしてスペック高いかな? > ついでにデッキは3速デッキです -- (名無しさん) 2011-01-02 18 07 06 低称号Lvの戯言ですが、 ・5体編成以下のデッキ相手の場合はヤヌス ・汎用性ではビンガ だと思います。 ゴル様メインの不死6体編成でヤヌス使いと2回ほど対戦しましたが、 ①ヤヌスでゴル様メインのPT半壊 ②残り使い魔PTでシールド封印⇒アルカナ削り で削り勝ちしたので、シールド保有の使い魔を入れるか、USでアディを入れるなどの対策ができない限り、6体編成相手にヤヌスを用いるのはお勧めしません。 (3速デッキならば、アルテミスを入れていると思われるので問題ない?) と書いても、ビンガ入れる場合は罠使いの手腕が強要されるので、自分が神族単デッキやっているときは素直に主人公に光武器を持たせています。 長い駄文、失礼しました。 -- (称号Lv3の分際) 2011-01-18 23 28 54 キーカードが多過ぎだったので候補カードと分割。2.5 ・2.6の使い魔を少し追加しました(よく見るものやデッキの中心になりそうなものを)。 -- (名無しさん) 2011-03-10 02 34 28 名前 コメント すべてのコメントを見る