約 1,706,641 件
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/125.html
低資産デッキ 入手しやすいカードだけで実用性の高いデッキを作る、と言うコンセプトのデッキ。 元々は、アーケード版が1プレイ毎に300円を要するため、それほど多くの資金を投入していないプレイヤーが少ないカード資産で勝てるデッキを創意工夫したもの。 低資産デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1(魏単デッキ) サンプル・デッキ2(蜀単デッキ) サンプル・デッキ3(呉単デッキ) キーカードとキー能力 デッキ構築のポイント 基本的にレアリティはCかUCのみ、最高でもRまで。 バランスよく兵種を取りそろえるのがベスト。バランスデッキや、開幕乙デッキも参照。 プレイングの注意点 なるべく武将は撤退させないようにする事。 復活持ちならともかく、キーカードが撤退するとどうしようもない。 伏兵持ちやダメ計持ち以外(つまりほとんど)の武将は知力が低めなので、相手の伏兵やダメ計は「気をつける」あるいは「対処できないと割り切る」べきだろう。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1(魏単デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC夏侯淵 魏 2 騎 8/4 神速戦法 4 UC荀攸 魏 1.5 弓 柵 3/8 大水計 7 UC曹仁 魏 1.5 騎 6/4 神速戦法 4 UC程イク 魏 1 槍 伏 1/7 反計 2 UC許楮 魏 2 弓 寡 8/2 防護戦法 4 解説 なるべく伏兵は程立で踏む。 反計出来るときは自分の士気と相手の士気差を考えて。 むやみやたらに連発していてはすぐに士気がなくなってしまう。 サンプル・デッキ2(蜀単デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC張飛 蜀 2 槍 勇 8/3 大車輪戦法 4 UC馬岱 蜀 1.5 騎 伏 5/7 質実剛健 3 C趙累 蜀 1 槍 3/6 忠義の援兵 5 UC関羽 蜀 2.5 槍 勇 8/6 強化戦法 4 C糜夫人 蜀 1 弓 柵 1/6 身代わり 3 解説 そこそこ知力も高く、攻守共にバランスがとれている。 ダメ計が欲しいなら糜夫人を夏候月姫に。 伏兵はなるべくバカに当てよう。踏むなら伏兵解けた後の馬岱で。 間違っても張飛で踏むとほぼ即死確定。(黄祖やEX諸葛亮なら耐えることあり) サンプル・デッキ3(呉単デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC徐盛 呉 2 弓 柵 7/7 麻痺矢戦法 4 C陳武 呉 1.5 槍 勇 5/3 漢の意地 4 UC程普 呉 1.5 弓 柵 5/5 遠弓戦法 4 C朱桓 呉 1.5 弓 5/6 火計 6 C祖茂 呉 1.5 騎 5/4 孫武の身代わり 3 解説 弓は程普の柵の後ろに。 あんまり柵に近すぎると槍激食らわされるので注意。 朱桓の火計はそんなに威力が高いわけではないので過信は禁物。 せめて脳筋を焼く程度にしておこう。
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/88.html
ここは遊戯王の強力なデッキを厳選して集めたデッキ置き場です。 カンハンデッキ 貫き削る、それが錬金術…じゃなかったこのデッキの真髄よ! ガジェットデッキ 連なる死体は勝利の為に…… 帝デッキ 頂点、それを目指す事が王たる、帝たる意義だ! 暗黒界デッキ 暗黒界とは特別な領域ではない、ただ……手札の裏側に世界があるだけ…… 除外デッキ 通った先には何も残さない。 ネフロード 屁理屈も理屈の内、俺はスキドレ有っても生き返れるんだよ。 ヴァンダルギオンデッキ 魔法をそんな簡単に使っちゃって良いのかなー? 俺が返せるかもよー? いや今は無いけどさー? デビフラ1キルデッキ ゲーマーとしては使っては為らないデッキだが、環境としては無くては為らないデッキ。 デッキ構築集に戻る。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/933.html
テーマデッキ theme deck 直訳すると「主題デッキ」。 何かしらの決まったコンセプトの有るデッキの事。 デザイナーズデッキがその最たる物で、「何かを主体としたデッキ」「自分の好きなMSをメインにしたデッキ」等、普通のデッキから変わったデッキまで様々。 大体の場合において内容が解り易く、場に出るカードに関連性が有るためにキーカードの妨害もされ易い。 また、特定の方向に偏ったデッキであるとたった一枚のカードにコンセプトを潰される恐れも有る。 基本的に、内容はファンデッキに近い。 「テーマデッキ」という言葉も意味合いとしては「ファンデッキ」に近く、ほぼ同一視(あるいはどちらかの中にもう片方が内包される形)されている事がほとんど。 ただし、当然の事ながら「テーマデッキ=ファンデッキ」ではない。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2735.html
カーク鏑木(かぶらぎ) 憑かれているか?それは死後で死前で死神(ヌン)で── イントロダクション キャラクター紹介ページ|LoV4公式サイト CV:三木 眞一郎 “退廃の音楽家”として知られる、世界的に著名な日系ピアニスト。 アーティスト名は『Azu La(アズーラ)』。 彼の奏でる狂おしい程悲しみに満ちた旋律は、そのひどく壊れてしまった心故か――。 セリフ・チャットボイス例 挨拶 ふはははは! みんながんばろうじゃないか! よろしく…と言っておこう 了解 いいだろう 乗ってやる いいだろう 感謝 ん…助かったよ… 助かるよ 謝罪 ああ…すまないなこれはオレのせいだ おっと すまないな 使い魔指定 マナタワーか…こいつで攻めるとしよう 撤退 ここでDa Capoだ いったん戻るよ 死滅 どうせ死にはしないんだ 何度でも殺されてやるさ チャットボイス集はこちら プロフィール 『2030年東京LoVツアー』[第1回]|LoVの処方箋 好き・趣味 ドライフラワー造り 好きな食べ物 サプリ 嫌いな食べ物 肉 特技 詩吟 苦手 プレゼント 『2030年東京LoVツアー』[第7回]|LoVの処方箋 身長(cm) 183 体重(kg) 63 バスト(cm) 91 ウエスト(cm) 75 ヒップ(cm) 89 靴サイズ(cm) 27.5 関連人物 十文字 駿河 共通する背景を持つ人物。 「その欲求も拒絶も、元は心とかいう甘い果実から搾りでたのさね。」 アズーラ 顔が似ており、担当CVが同じ。 しかしクールで落ち着いたアズーラに対して、カークは「ひどく壊れた心」と言われる通り 狂人。 ハイテンションで大笑いをしたと思いきやいきなりドスの効いた声で凄んだり、殺し殺されることを楽しんでいる様な素振りすら見せる。 前作とは似ても似つかない狂った男ではあるが、アーティスト名では彼の名前「アズーラ」を名乗っている。 また、アズーラの実親は音楽家。ピアニストであるカークは暗殺者とならなかったアズーラのIFの様にも思える。 CPU使用デッキ アマデウス サンボンヅノ レモラ ボビー ハムナプトラ メリーウィドウ トリトン 関連使い魔 アマデウス(パートナー使い魔) メリーウィドウ アルプ 以下、ストーリーモードのネタバレ注意。(準備中) +開く 閉じる 第一話にて広告として登場。 車内にこれでもかと埋め込まれたモニター全てに『Azu La(アズーラ)』として紹介されていた。 本人の姿はまだ見られないが。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/unionarena/pages/17.html
UNION ARENAデッキTier (編集者の独断と偏見 10/30最終更新) Tier1…環境TOPクラス 強く尚且つ安定性が高い Tier2…SBやCS、個人大会などで幅広く使われており他を斡旋する明確な強みがある Tier3…やや上位に劣る部分があるも、十分勝ちを見込める Tier1 白夜叉 (銀魂) 黒崎一護 (BLEACH) 宿儺 (呪術廻戦) ゼロ&カレン (コードギアス) Tier2 リンウェル (Tales of Arise) 糸師凛 (ブルーロック) ランスロット (コードギアス) Tier3 リムル&ヴェルドラ (転生したらスライムだった件) クラピカ (HUNTER×HUNTER) オーバーホール (僕のヒーローアカデミア) モツオ&ボンド (僕とロボコ) 真人 (呪術廻戦) noctchill (THE iDOLM@STER SHINYCOLORS) 朽木白哉 (BLEACH) 学園スザク (コードギアス) 凪&玲王 (ブルーロック)
https://w.atwiki.jp/hachimanjinja/pages/1595.html
ハーフデッキ ハーフデッキは25枚のカードで構成されたデッキです 2つ合わせればすぐプレイができます。 「魔術師の伝承」籠崎のハーフデッキ、魔術を中心にしたデッキです 「月光の幻影」銀髪のハーフデッキ、マジックで相手ユニットにダメージを与えましょう 「日はまた昇る」雷崎のハーフデッキ、マジックで相手のカードを破壊しましょう 「風の一族」ヴァン・ファミリーのハーフデッキ、2つの効果を選択して相手を翻弄しましょう 戻る
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/1824.html
デッキ編成【一色】 ※パッシブスキル・ステータスは「進化時のLv99の値」で統一しています デッキの色を統一すると全ステータスが1.2倍になります。(HP、攻撃力、魔力、素早さ、防御) また、パッシブ「一色デッキ効果2倍」などの効果はこの状態にならないと発動しません。 このゲームで重要な火力(攻撃力or魔力)とHPを同時に上げることができる意味でレベルが上がるにつれとても重要になります。 一色効果が発動するデッキ編成 赤一色デッキ:人間と妖怪はどちらでも可 同様に青一色(悪魔と死霊)、緑一色(ドラゴンと獣)も可 神は全色対応 神種族が入っても「赤一色」デッキになる 全色対応になるのは神種族のみです。天使種族・魔王種族は全色対応にはなりません。 一色効果のパッシブを持つモンスターを入れた場合 一色効果が2倍になる 注意として、一色効果2倍のパッシブは一色効果1.2×一色効果2倍ではありません。あくまで一色効果が1.2倍→2倍ということになります。 赤一色効果を持つモンスター(★5) 神羅 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 バランス 氷 ★5 18 1620 1921 1998 723 752 統色の祝福【大】 【色】一色デッキ効果1.5倍 ★6 25 2106 2401 2498 795 827 統色の祝福【極】 【色】一色デッキ効果2倍 詳細 氷・光 覚醒 35 統色の祝福【絶】 【色】一色デッキ効果2.2倍 正月三姉妹 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 バランス 補助 ★6 30 2002 2397 2397 706 725 統色の祝福【極】 【全】一色デッキ効果1.85倍 覚醒 40 統色の祝福【極】 【全】一色デッキ効果2倍 詳細 【2016年1月】年末年始ステージ報酬 【2017年1月】お正月イベント報酬 青一色効果を持つモンスター(★5) アラストール 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 悪魔 バランス 光 ★5 18 1620 1921 1998 723 752 統色の祝福【大】 【色】一色デッキ効果1.5倍 ★6 25 2106 2401 2498 795 827 統色の祝福【極】 【色】一色デッキ効果2倍 詳細 光・闇 覚醒 35 統色の祝福【絶】 【色】一色デッキ効果2.2倍 バレンタイン三姉妹 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 死霊 バランス 補助 ★6 30 2018 2385 2385 715 729 統色の祝福【極】 【全】一色デッキ効果1.85倍 覚醒 40 統色の祝福【極】 【全】一色デッキ効果2倍 詳細 【2016年2月】バレンタインステージ報酬 【2017年2月】モンスター討伐イベント報酬 緑一色効果を持つモンスター(★5) フローズン 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 獣 バランス 火・氷 ★5 18 1710 1999 1982 669 658 統色の祝福【大】 【色】一色デッキ効果1.5倍 ★6 25 2223 2499 2478 736 724 統色の祝福【極】 【色】一色デッキ効果2倍 詳細 覚醒 35 統色の祝福【絶】 【色】一色デッキ効果2.2倍 南国三姉妹 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン バランス 補助 ★6 30 2001 2399 2399 699 730 統色の祝福【極】 【全】一色デッキ効果1.85倍 覚醒 40 統色の祝福【極】 【全】一色デッキ効果2倍 詳細 【2016年8月】涼風のサマーチャレンジ交換報酬 【2017年7.8月】モンスター討伐イベント報酬 水着グリマルキン 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 獣 バランス 火・氷 ★5 18 1590 2209 2207 554 534 統色の祝福【大】 【色】一色デッキ効果1.5倍 ★6 25 1948 2651 2648 720 700 双子の海水浴 【色】一色デッキ効果1.7倍+【全】火・氷属性攻撃2倍 詳細 覚醒 35 海辺の水合戦 【個】火と氷属性攻撃1.3倍 現在は上記のように3種類の一色2倍モンスター、別種族でイベント限定の一色1.85倍のモンスターがいます。 水着グリマルキンのようなパッシブを持つモンスターも今後登場するかもしれません。 今日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/687.html
デッキ名 [[人獣リディアメインデッキ]] 解説 ヘイスガで攻撃速度をあげてエクセレントを狙う戦闘デッキ キーカード SRリディア(15コスト) SPEED3。光複数攻撃。ゲージ所有。 特殊技のヘイスガは攻撃速度を高めるもの。 拡散や単数攻撃もいいが一番相性のいいのは複数攻撃ではないだろうか。 想像以上に削れるのでお試しあれ。 コストが15ということで、デッキバリエーションも豊富。 エクセレントも十分に狙えます。 候補カード 30コスト Rアリス SPEED3。光複数。ゲージ所有。 現在ver2で、人獣唯一の30コス複数使い魔。 併用することで、単数攻撃の採用もできる。 範囲は小さくなるが、火力はさらいに増す。 ただし光が多くなるので、とうてつと組むのがベストか。 Rノエル SPEED4。撃単体。Wゲート・Wサーチ所有。 単体攻撃だが、ATK90は魅力的。 フィールドスキルも豊富で人獣30コストの鉄板。 ノエルデッキも参照よろしくお願いします。 SRヨルムンガンド(ver1) SPEED3。雷複数。 複数で最高ATKの80を誇る。 エッジじゃもろすぎるという方はどうぞ。 ヨルムンガンドデッキも参照よろしく。 SRゴルベーザ(客将/不死) PSPEED3。闇複数。リペア所有。 ヘイスガは人獣限定だが、FF単で組むなら必須。 リディアと組むというよりは、リディア不在時をどうにかする感じか。 25コスト Rエッジ SPEED4。雷複数。Wリジェネ所有 おそらく最有力候補。 1人で海種をメタれる。 ただしもろいので扱いに注意。 SRロックブーケ SPEED3。闇拡散。サーチ・W単スマ所有。 せっかくヘイスガを使っても逃げられてはもともこもない。 攻撃範囲も小さくできるので、もろい人獣にはありがたい。 20コスト SRカイン SPEED4。撃複数。Wレジスト所有。 こちらも有力候補。 ノエルは単体攻撃なので、高武力撃複数使い魔が欲しければ必須だろう。 UC黒獅子 SPEED3。闇複数。 ロックブーケ同様逃走できなくさせることが可能。 ガンガンエクセレントを狙っていける。 15コスト 野生語りのガラク SPEED3。闇複数。 自身は複数攻撃で恩恵を受けやすく、特殊技も相性がいい。 ノエルなどと組むのが定石か。 長靴をはいた猫 SPEED4。撃単体。サーチ・W散スマ所有。 人とはちがう道にいきたいあなたへ。 ヘイスガとスロウガでさらに攻撃速度差をつける。 10コスト Cチェシャ猫 SPEED4。闇単体。ゲージ所有。 10コストの鉄板。 現在、10コストには複数攻撃の使い魔がいないので、とりあえずいれておいても問題ない。 R極楽鳥 SPEED4。雷拡散。単スマ・複スマ所有。 こちらはサポートスキル狙い。 デッキサンプル 人獣リディアデッキ SRリディア Rエッジ SRカイン UC黒獅子 R極楽鳥 FF4単デッキ SRリディア SRカイン Rエッジ SRゴルベーザ 解説 弱点属性もちの複数使い魔がいれば戦闘で有利にたてる。 同族相手にはリディアがいないなら有利。いるなら複数使い魔の数で有利、不利がきまる。 いかにリディアなしのパーティのほうでしのぐかがカギ。 このデッキへの対抗策 キュアオールUやシーリングI。 もしくはリディアなしのパーティでリードをとる。 殴り合いに持っていくのも1つの手。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る デッキ名
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/400.html
「ファンデッキ」とは、多少セオリーから外れてでも遊び心を盛り込んで構築したデッキのこと。 他の卓上カードゲーム(非電源TCG)の世界でよく使われる用語で、一般的には「ネタデッキ」と言ったほうが分かりやすい。 戦国大戦の場合、他の多くのカードゲームとは異なり試合前に相手にデッキ構成が公開されるので、 「使っていて面白い」だけでなく、いわゆる「出オチ」的な面白さを望むこともできる。 蔑称という訳では無いが、あくまで自分のデッキを表す時に使う言葉であり、 他人のデッキを指して「ファンデッキ(ネタデッキ)」と呼ぶことは失礼に受け取られることもあるので気をつけよう。 奇抜なデッキになりやすく、計略やスペックに偏りがでるため戦いにくいものがほとんどだが、勝利を狙えない訳ではない。 ただし、こうしたデッキを「真剣に相手をする気がない」として不快に感じるプレイヤーもいるようである。 いずれにしても「ファンデッキだから負けても仕方ない」「こっちはファンデッキなのにガチで向かってくるとは大人気ない」などといった 甘えは当然通用しないので、使用の際はそういった勘違いの無いように心がけるべきだろう。 なお、ファンデッキの「ファン」は本来fun(お楽しみ)であって日本でよく使われるfan(愛好家)ではないのだが、 国内で生まれたカードゲーム(特に若年層から幅広くプレイされるゲーム)などでは人口に膾炙した後者の意で解釈されることもあり、 その場合は「自分の好きなカードを入れて構築したデッキ」という意味になるが、対象範囲が広くなるのでここでの紹介は省かせてもらう。 共通点デッキ女性単デッキ 美形デッキ 子供単デッキ 兵種デッキ騎馬隊単デッキ 槍足軽単デッキ 鉄砲隊単デッキ 弓足軽単デッキ 足軽単デッキ 特技デッキ忍単デッキ 伏兵単デッキ 気合単デッキ 魅力単デッキ 防柵単デッキ 計略デッキ 戦国数奇単デッキ 龍虎デッキ 鬼デッキ 作家デッキ 声優デッキ 地元デッキ 史実デッキ ハーレムデッキ スペックデッキ ケニアデッキ 8枚ワラデッキ 共通点デッキ 個々の武将になんらかの共通点を見出し寄せ集めたテーマデッキ。「○○単デッキ」と呼ばれる。(○○の部分には共通点が入る) 戦国武将本人の特徴や境遇から、カードとしてのイラストやスペックなど、共通点の着眼点は様々。 ファンデッキの組み方としてはオーソドックスかと思われるが、問題は対戦相手に気付いてもらえるかどうか。 女性単デッキ 女性武将だけで構成されたデッキ。 Ver2.0x現在、2コスト以上の女性武将は11枚しか存在しない。 その他の女性武将は大半がサポート系計略要員で、その多くが味方強化か妨害か舞踊。 そのため、高コストのワントップをサポートしまくる型と、搦手でいなし続ける型に分かれる。 特技「魅力」が多い分、早い段階から計略を使えるのも重要。 総合的な武力・戦闘力が低くなりがちなので、枚数による手数や計略で上手くいなしたい。 2コスト以上の主力を強化して壁役や囮にしたり、各種妨害計略で敵の行動を制限して迂回したりと、極力全軍での正面からのぶつかり合いは避けるのが定石。 美形デッキ 所謂「イケメンキャラ」を中心に構成されたデッキ。 耽美系・美少年系・ダンディ系など「美形」に対する捉え方は人それぞれな為、デッキバリエーションも多彩。 女性が声を当てている男性武将のみの「女声単」などというのもある。 子供単デッキ カードイラストが少年少女、未成年らしく描かれている武将を集めたデッキ。 見る人の認識にもよるが、3Dポリゴンの等身が低い者を集めると間違いない。 概して低コスト・低スペックであり、各家ごとの枚数も限られるため超多色ワラワラになりがち。 兵種デッキ 特定の兵種の武将のみで構成したデッキ。 その兵種の利点・欠点が直接戦闘の展開に影響するので、相手のデッキに対しての得意不得意が出やすい。 騎馬隊単デッキ 騎馬隊の武将のみで構成したデッキ。 高い機動力と攻撃力を両立するが、操作の難しさと迎撃の危険性が問題。 枚数を少な目の3~4枚で組むと、総合的なバランスと操作性に無理が少ない。 轟駆けなどを有し気合持ちも多い武田家が最有力。武力重視・超絶強化なら上杉家も。 実用化されている例として、赤備えの采配デッキがある。 槍足軽単デッキ 槍足軽の武将のみで構成したデッキ。 攻城力と兵力に優れるため、単純なぶつかりあいでは頑強さを発揮する。 一方機動力に欠けるので、弓や鉄砲に一方的に撃たれたり迂回する敵に追いつけず取り逃がしたりが起きやすい。 計略が多彩な武田家や低コスト帯が優秀な浅井朝倉家、対鉄砲用の盾槍を持つ北条家が候補に上がる。 鉄砲隊単デッキ 鉄砲隊の武将のみで構成したデッキ。 瞬間的な火力では兵種随一だが、弾込めの間は劣化足軽となり無防備。 防柵や気合持ちなどを間に挟んで相手と一定の距離をとって対峙し、敵主力に集中砲火を掛け攻勢に移る。 兵種専用の特技として狙撃と車撃があるが、混合すると操作量がさらに増してしまう。 超絶強化や采配など多彩な鉄砲が揃う本願寺雑賀衆と島津家が最有力だが、織田家・上杉家も優秀な人材は少なくない。 実用化されているデッキ例は多い。 弓足軽単デッキ 弓足軽の武将のみで構成したデッキ。 長い射程距離からの射撃で間断なく兵力を削り続けられる点が長所だが、専ら敵の機動力に左右される。 大筒確保を主眼に置き、相手の動きを制限できる計略を用意したい。 瞬発力のあるダメージ源となる焙烙を持つ毛利家、低コスト層が豊富な今川家、対応力の高い計略のある武田家が有力候補。 実用化されている例として、三矢の采配デッキがある。 足軽単デッキ 足軽の武将のみで構成したデッキ。 兵力は多いが攻撃手段は乱戦しかないため、いかにして敵の攻撃を掻い潜り接近戦に持ち込むかが全て。 総武力か枚数を多めに組み、持ち前の兵力と併せてゴリ押しに持ち込み敵城に貼り付きたい。 本願寺の坊官を中心に構成し、足りない要素を各家から補う。 特技デッキ 特定の特技をもつ武将を集めたデッキ。 兵種単デッキ同様に利点・欠点が直接戦闘の展開に影響するので、相手のデッキに対しての得意不得意が出やすい。 Ver2.0xで、気迫の采配(気合)や堅守の采配(防柵)など所持特技に関連した計略が増加した。 忍単デッキ 特技「忍」持ちを集めたデッキ。 姿を隠している間は鉄砲や弓のターゲットにされず、突撃や迎撃、端攻城も狙いやすい。 ほとんどの武将は統率が1なので、正面からのぶつかり合いや虎口・大筒といった要所での制圧には滅法弱い。 Ver2.1x現在、騎馬隊はSR加藤段蔵、SR風魔小太郎、SR百地三太夫、R服部半蔵、SS大島山十郎、SS風魔小太郎など。 1コスでは軽騎馬隊のEX望月千代女、足軽のUC鵜飼孫六が存在する。 特にSR百地三太夫は忍持ちの武力を高く上げる采配を持つため、デッキに組み入れても面白い。 家宝は統率力を補う軍配系、ぶつかり合いを避ける術書系や馬系が有力候補。 忍びらしく、奇襲を心がけよう。 伏兵単デッキ 全武将を伏兵で構築し、開幕に敵の数を減らしてあわよくばそのまま落城を狙うデッキ。 伏兵持ち武将は武力が残念なことが多いので、当然ながら開幕で勝負を決められないと一気に辛くなる。 守りに強いSR松永久秀がいると多少は心強い。 狙いが明確に伝わってしまうデッキなので、高統率騎馬などで落ち着いて伏兵を処理されたり、高統率武将のローテーションで凌がれたり、 伏兵を暴かれた後に復活家宝で復活されたり、大筒を盾に立ち回られたり、柵が大量に設置されていたりすると悲惨である。 そういう時は複数の伏兵を交差させるように動かす伏兵重ねなどでせめて悪あがこう。 家宝は伏兵展開後に開幕乙を狙う刀系、伏兵のダメージを上昇させる軍配系、攻め続けるための兵力回復の兜系などが相性がいい。 気合単デッキ 全武将を気合持ちで構築し、粘り強く戦場に留まって消耗戦を仕掛けるデッキ。 勢力としては、気合持ちが多く超絶強化に優れる上杉家が有力。 気合持ち武将は統率力が残念な事が多いので、伏兵処理や妨害・ダメージ計略には細心の注意が必要となる。 槍足軽や足軽が多いが気合持ちは全兵種にいるので、多色なら兵種をバランスよく組める。 家宝は消耗戦からのもう一押しに向かえる兜系、低統率を補い超絶強化を活かしやすい軍配系などが相性がいい。 気合持ちに効果が高いUC波多野秀治を組み入れても面白い。 魅力単デッキ 全武将を魅力持ちで構築し、早い段階からの計略でアドバンテージを取るデッキ。 上記の女性単デッキはこの魅力単デッキの中の一種。 魅力持ちは全ての勢力にいるが、本願寺はやや少なめ。 兵種やスペックも様々で、多色ならバランスよく案外自由に組める。 R上杉景虎、UC斎藤龍興は計略がコンセプトと合致している。 家宝は開幕でのぶつかり合いでイニシアティブを取れる刀系が有用。 防柵単デッキ 全武将を防柵持ちで構築し、敵軍の行動を制限しつつ戦うデッキ。 鉄砲隊や弓足軽を多めに揃えて、防柵の後ろから兵力を削るのが基本戦術。 弓足軽の射撃や鉄砲の貫通系計略が相手だと防柵があまり意味を成さない。 全コスト帯で織田家が多いが、低コスト多めで枚数を集めたいなら浅井朝倉家もいい。 防柵持ちに効果が高いR別所長治を組み入れると、守るだけでなく攻勢にも転じることができる。 計略デッキ 特定の系統の計略をもつ武将を集めたデッキ。 計略が偏るため対応力に欠け、デッキ相性が如実に出る。 単体強化単は立ち回り次第では良い勝負ができる可能性があるが、 ダメージ計略単、強制移動単まで来ると多色化もあって実用性は厳しい。 戦国数奇単デッキ 特殊なレアリティである戦国数奇(SS)の武将のみで構成したデッキ。 通常レアリティのカードに比べ、偏った性能のものが多い。 種類・排出量が少なく、固有の計略を持つものも多いので初見では対処しづらい。 龍虎デッキ 名前に「龍」「虎」が入っている武将で編成したデッキ。 UC一条信龍、R五龍姫、R斎藤義龍、R伊勢龍姫、SR龍造寺隆信 (9コスト) 高コストの槍と弓が頼りになる。 「越後の龍」こと上杉謙信、「龍の如く」の甘粕景持を入れればそれなりのデッキにはなる。 R甘利虎泰、UC小畠虎盛、UC飯富虎昌、R原虎胤、C諸角虎定 (9コスト) 武田信虎から「虎」の偏諱を受けた人物が多い武田単で組んだ場合。 大型の采配や陣形こそないが、速度上昇騎馬・超絶強化・火牛と揃っている上に武将のスペックも悪くない。 鬼デッキ 戦国時代では、武勇に優れた将を「鬼○○」と呼んだ。 そんな猛将・勇将を集めたデッキ。 織田家:「鬼玄蕃」佐久間盛政、「鬼柴田」柴田勝家、「鬼五郎左」丹羽長秀、「鬼左近」島左近、「鬼武蔵」森長可、「鬼将軍」加藤清正 武田家:「鬼虎」小幡虎盛、「鬼弾正」真田幸隆、「不死身の鬼美濃」馬場信春、「鬼美濃」原虎胤 上杉家:「鬼小島」鬼小島弥太郎 島津家:「鬼石曼子」島津義弘、「鬼武蔵」新納忠元 徳川家:「井伊の赤鬼」井伊直政、「鬼半蔵」服部半蔵、「鬼作左」本多重次 他家:「鬼十河」十河一存、「鬼道雪」立花道雪、「丹波の赤鬼」赤井直正、「鬼義重」佐竹義重、「鬼真壁」真壁氏幹、「青鬼」籾井教業、「鬼九郎」戸沢盛安 作家デッキ イラストレーターが同じ武将を集めたデッキ。該当ページ参照:作家デッキ 声優デッキ 担当声優が同じ武将を集めたデッキ。 Ver1.0xから参加している声優は、一人あたりの担当武将が多いので組み易い。 参考ページ:参加声優一覧 地元デッキ 出身地が同じ武将を集めたデッキ。該当ページ参照:地元デッキ 史実デッキ 歴史に基づいて構成したデッキ。該当ページ参照:史実デッキ ハーレムデッキ 男性武将1枚(特に主君)と複数枚の女性武将で構成されたデッキ。 コンセプトは女性単に近いが、戦闘力・計略とも強力な主君を擁する分、いくらかは使いやすくなっている。 主君らは武家限定の采配を持っていることが多いが、周りが女性武将である故にパワー不足な感は否めない。 一方でワントップ型の主君に対するサポート計略は充実しているので、SR上杉謙信やSS織田信長、SS武田信玄を軸とした方が安定する。 R上杉景虎やUC斎藤龍興は当主ではないが、非常にデッキテーマにあった計略を持っている。 亜種派生として、女性武将1枚と複数枚の男性武将で構成されたデッキ「逆ハーレムデッキ」や、主君と親密な小姓を集めた「若衆道デッキ」などが考えられる。 スペックデッキ 計略や特技を度外視して額面上の武力・統率力を重視したデッキ。 Ver2.1x現在、9コストちょうどで組んだ時、 最大総武力は40(例:UC荒川長実、C加地春綱、R森長可(鬼の狂騒)、C七条兼仲、SS陸奥辰巳)、 最大総統率力は57(例:R小国頼久、C高梨政頼、C生駒親正、SR豊臣秀長、C諏訪頼重、C三好康長、R足利義昭、UC岡本禅哲。UC岡本禅哲とC生駒親正とコスト1統率6が4枚とコスト1.5統率9が2枚の組み合わせ)、 最小総武力は10(例:C大西頼包、UC吉良親実、UC吉田孝頼、C諏訪頼重、UC尼子義久、UC大内義隆、R彦鶴姫、SS阿国。コスト1武力1が6枚とコスト1.5武力2が2枚の組み合わせ)、 最小総統率力は4(例:UC荒川長実、SR鬼小島弥太郎、R丸目長恵、SS陸奥辰巳)。 ケニアデッキ 高コストの武将3体からなるデッキ。 本作は2.5コスト以上の高コスト武将は武力・統率力ともに高く、計略も1体で戦況を覆せるものが多い。 その為単体の制圧力が非常に高く、正面からのぶつかり合いではまず負けない。 また枚数が少ない分、操作がしやすくなるというメリットもある。 反面1体でも撤退してしまうと、防衛の穴を突かれてしまい、一気に不利になってしまう。 ダメージ計略などでうっかり全滅してしまうとほぼ「詰み」である。 見た目の豪快さとは裏腹に、運用には非常に神経を使わされるデッキである。 ちなみに「ケニア」の由来は三国志大戦Ver1時代に、このデッキタイプで活躍したプレイヤーの名前から。 原点である三国志大戦では「デッキの中の1ジャンル」としての認識がされている。 戦国大戦の騎馬単が向かない仕様等によりファンデッキの扱いであったが、Ver1.2xの武力依存度の高い環境で注目され、十分に実用し得るものとして認識された。 ケニアデッキ 8枚ワラデッキ 低コストの武将8体からなるデッキ。 登録可能コストが8であっても9であっても登録可能枚数は8枚が最大。 当然コスト1の武将ばかりの極端な編成となる上、コスト1の武将には騎馬隊が存在せず、特技「忍」「攻城」もいない。 基本的には枚数差(部隊数差)を活かした断続的な攻城を主体とする。いわゆる「数の暴力」である。 散開して敵を撹乱したり、敵主力を引き付けている間に逆サイドからラインを上げたり、時には密集して一点突破を仕掛けたり、と戦場全体を見渡す広い視野が必要となる。 ただ個々の能力値は低いので、正面からのぶつかり合いではまず勝てない。 さらに、圧倒的な武力差ができる超絶強化計略全般には壊滅的に弱い。 また8枚ものカードを同時に扱うので操作量が多く、それぞれの部隊の動きが単調かつ直線的になりがち。 登録可能コストが9の場合は、コスト1.5の武将2枚かコスト2の武将1枚を採用できるので、飛躍的に選択肢が増える。 特に騎馬隊を採用できるのは大きく、移動速度が上がる計略と併せて、ワラワラをサポートする型は侮りがたい制圧力を持つ。 計略では、部隊数を参照する「多勢の構え」や「大勢力の爆進陣」、コスト1の武将を効率よく強化できる「内助の功」、恩恵が大きい「転生舞踊」などが有力候補。 (大勢力の爆進陣デッキ、転生舞踊デッキは該当ページ参照) コメント 名前 コスト1にも忍はいるよ。 修正お願いします - 名無しさん 2013-11-07 22 53 33 後騎馬隊もいる - 名無しさん 2013-11-07 22 54 33 忍単で馬候補から小太郎がハブられてる… - 名無しさん 2012-10-01 09 23 05 ネタデッキと言えば、という事で次のような一文をどこかに入れたいのですがダメですか?「他にも、キャラの名前を利用した言葉遊び、容姿等が似たキャラを集めて他のゲームに見立てたもの等、実用性は別としてネタは無限にある」 - 名無しさん 2011-11-23 13 45 29 サンプル少し削りません?それかせめて無闇な改行やめません? - 名無しさん 2011-08-30 20 32 47 多分だけど誰がやるかの問題。ここに書込んでる奴らは自分では消さないだろうし、まじめにWiki見てる奴はここに何書かれてても重要じゃないから放置する。 - 名無しさん 2011-08-30 20 38 39 反応なかったらとりあえず自分でやってみて反応見るつもり、だったんだけどその前に誰かがちょっとやったみたい。でもコメント化じゃなくて素の削除で、おまけに項目毎消したりしてるのもあってあんまりだと思ったんで一旦復元しました。風林火山だけピンポイントで消してるあたり、なんか私怨の匂いもしましたし - 名無しさん 2011-08-30 22 50 54 他のコンセプトがハッキリしてるデッキ群と比べても明らかに浮いてるけどね偽風林火山。無理やりなこじつけでデッキでっち上げてるだけだし - 名無しさん 2011-09-15 18 08 44 気にしすぎじゃない?コンセプトの伝わりにくさで言えば例えばイケメンデッキとかもかなり危うい感じだけど、所詮ファンデッキなんだし「お前の価値観は間違っている!」みたいにこだわる程のことでもないと思う - 名無しさん 2011-09-15 20 49 45 見なけりゃいいじゃん - 名無しさん 2011-10-08 01 27 54 騎馬単とか弓単ってファンデッキに入りますか? - 名無しさん 2011-08-30 19 14 40 上の文章見たらわかるでしょう。貴方が戦術上それを有利だと思って作り上げたものなら貴方にとってはガチデッキ。単に馬が好きだから、とか相手を驚かせたいだとかそういう自己満足が目的ならファンデッキ。 - 名無しさん 2011-08-30 19 37 52 まあ自己申告制みたいなもんだから - 名無しさん 2011-08-30 20 32 16 冒頭の文章少し変えてみたんだけど、こんなんでどうだろね。戦国も三国みたいに全国演習モード追加されたらファンデッキでもまったり遊べるんだけどなあ - 名無しさん 2011-08-27 20 48 56 どうでもいいが、所詮ここはファンデッキの概要を説明するデッキでデッキサンプルはあくまで一例としてでいいんだぞ。なんかお遊びだという事を免罪符にオリジナルデッキ披露場と勘違いしてるやつおらんか? - 名無しさん 2011-08-25 12 11 58 冒頭の「ファンデッキとは~」の文が何か違うんでよね。「ファンデッキ」って言葉自体は非電源系のカードゲームからあるけど。別に勝利を度外視はしないし。というか勝利を度外視したデッキとか対面してやるゲームじゃ対戦相手に失礼でできない。 - 名無しさん 2011-08-25 21 37 04 ここに載ってるのは「勝敗を度外視することを面白がるデッキ」が多く載ってるよね - 名無しさん 2011-08-27 10 00 34 なんでわざわざ捻くれた受け取り方をしてるのやら。俺はファンデッキは嫌いだ、っていうんなら別にこんなとこ無理に来なくていいんだよ? - 名無しさん 2011-08-27 16 29 52 「ファンデッキだから」を免罪符に好き勝手こいたオナニーページにするのはどうなのって話。一応ここはもう既にググればオフィシャルページの次に来る準公式レベルのwikiだからね?そういうのは自分のブログとかで個人でやってればいい - 名無しさん 2011-08-27 16 40 03 このwikiの品格が落ちるから困りますってか?心配しなくてもファンデッキに興味ある奴しかこんなところまでは来ないよ。大体もう沢山の人間が編集してんだからお前の印象だけで方針転換できると思われても困る。仮に変更したいならしたいで免罪符だのオナニーだののネガティブな言葉を漠然と並べるだけじゃなくて、ファンデッキの定義を明確にするなり編集ルール提案するなり、建設的なことから始めてくれ - 名無しさん 2011-08-27 17 01 03 失礼云々言い出すと「プレイ代払ってるんだから好きな様に遊んでも~」「相手がいてこその対戦ゲーム~」とか言う議論になるし。そもそもここに載ってるようなデッキで全国対戦でてる人なんて極少数でしょうし、ファンデッキって組んでる過程が面白いのでは? - 名無しさん 2011-08-27 10 37 49 ゲームで使わなきゃ意味無くね?バインダーでも眺めてろよ、ってなる。そういうのと一緒にされるファンデッキ使いの人はイラっとくるだろうね - 名無しさん 2011-08-27 13 15 00 他人の遊び方にケチつけるような人は放っておけばいいんじゃない。真剣勝負重視も結構ウケ狙い重視も結構、でも他人に強要するようなことじゃない - 名無しさん 2011-08-27 16 26 04 いいかげん長くなってきたし、デッキサンプルは1,2個がいいよね。複数人が編集してる項目だと取捨選択が難しいけど - 名無しさん 2011-08-27 22 35 25 最初のコメント者だが、別にファンデッキの勝敗だ失礼だの話じゃなくてだな、例えば下でで言ってる声優単ならそれはそれでかまわんが、だったら「声優統一デッキ:声優を統一したデッキ サンプル:○○ ○○ ○○ 補足:現在では他に○○(声優名)や○○でもデッキを組む事が出来る。」で十分であり、女性単だハーレムだののバリエーションでいちいちデッキサンプル作る必要ないぞと言いたかったんだ - 名無しさん 2011-08-27 23 13 26 いやまあ心配しなくても、失礼云々の話は単に二番目にレスした人が議論をそっちに持って行きたかっただけ、っていうのはだいたい皆分かってるんじゃないだろうか - 名無しさん 2011-08-27 23 26 58 追加カードにずいぶん多い気がするし、そろそろ戦闘力がそれなりに高い小野D単とか組もうぜ! - 名無しさん 2011-08-21 03 40 04 誰がどのカードを担当したか、分かるところあるの?声優にあまり興味だ無いからかも知れんけど、誰が同じ声なのかあまり分からない - 名無しさん 2011-08-25 00 44 02 ふむ なら浜田賢二単あたりも組んでみたいな - 名無しさん 2011-08-25 01 53 33 ファンデッキの定義ってなんだろうね。1コスワラデッキとか、ここに書いたらダメなのかな - 名無しさん 2011-08-20 16 19 42 「試合を有利に運ぶ」意外の部分を重視して作ったものなら実用的であってもファンデッキだけどね。「利家まつ」デッキだって「夫婦セットで使うこと」が主目的で始まってたらファンデッキよ。 - 名無しさん 2011-08-24 23 54 31 風林火山デッキ追加。これで動画撮ろうと思ってリーグ2ランクぐらい落ちました - 名無しさん 2011-08-20 07 35 13 無理矢理過ぎないか?完成してないなら載せない方がいいと思うけど。ファンデッキにすらなってない。 - 名無しさん 2011-08-20 08 32 43 え、無理矢理を含めてネタとして完結してるつもりだったんだけど…。「ネタとして弱い」ってこと? - 名無しさん 2011-08-20 08 44 28 一人だけ苗字で林とかネタとしても中途半端で寒い。チラ裏でやってろレベル - 名無しさん 2011-08-20 08 54 30 たった一時間で削除されてるとはwww。まさかファンデッキページにそこまで厳格に向かい合ってる人がいるとは思わなかったんだよ。あなたのwikiを勝手に編集して悪かったね - 名無しさん 2011-08-20 10 23 10 名前のダジャレとか別にいいと思うけど、それって自分でなんとも繰り返しプレイしたくなるようなものなの?ただ「こんなの考えてみました」は違うんじゃないかと。 - 名無しさん 2011-08-25 00 41 18 ファンデッキ(遊びデッキ)って名の通り息抜きみたいなものなんだから、繰り返し使ったりする人はあまりいなくない?そもそもこのページ、ケニアと女単以外はほとんど「こんなの考えてみました」なんだし、要不要の明確な線引きは難しいよ - 名無しさん 2011-08-25 07 35 35 (遊びデッキ)っておかしくね?ファンって愛好者とか贔屓とかでしょ。今はただの一発ネタも含む様になったのかな。まあ、真面目にやってる人には同じに見えるのかね。 - 名無しさん 2011-08-25 08 56 48 fan(愛好者)デッキじゃなくてfun(おもしろ)デッキだから。カードゲーム界隈では今も昔もファンデッキっつったらネタデッキのこと。一番上にも書いてあるけどね - 名無しさん 2011-08-25 20 16 18 今あがってるデッキと何が違うんだか - 名無しさん 2011-08-20 16 33 13
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/131.html
隙無きデッキ R田豊の「隙無き攻勢」で、士気を溜めつつ武力的優位を保つデッキ。 隙無きデッキキーカードと立ち回り方 サンプルデッキサンプルデッキ・1(隙無き反計) サンプルデッキ・2(隙無き反計・粘り入り) サンプルデッキ・3(隙無き反計・号令入り) サンプルデッキ・4(隙無き爆進) サンプルデッキ・5(隙無き天啓) 貯めた士気を大技にぶち込むタイプと、反計や雲散で相手を縛り隙無き攻勢の武力優位を生かすタイプが存在する。 隙無き攻勢の特性を生かすため5枚以上、2色で組まれるのが普通。士気上限値の弱点に注意。 袁単色の場合は隙無き攻勢だけではパワー不足のため号令と組み合わせるのが一般的。栄光デッキや爆進デッキを参照。 田豊劉備コンビの特徴として、計略名の通り攻勢に回っている時は強いが、守勢を強いられると脆いと言う点がある。 武力+3程度では突撃や槍撃で普通にひっくり返されるので、デッキパワーを過信せず基本テクや立ち回りを磨こう。 キーカードと立ち回り方 カード名 キー能力 R田豊 計略「隙無き攻勢」 この武将の「隙無き攻勢」から全てが始まる。士気5貯める前に伏兵掘られて殺される事だけは論外。 伏兵を惜しんで、士気MAX近くまで貯まった後ずーっと隠れているのも論外。 武力が上がったからと積極的に戦わせるのも論外、武力7とはいえ所詮は歩兵。 下手に撤退すると「隙無き」が使えず戦線崩壊、下手に温存しても実質コスト6.5で戦うハメになり戦線崩壊。 適度に踏ませ、適度に攻勢をかけること。 計略の性能が高い分だけ、非常に高度な立ち回りが求められるカードである。 カード名 キー能力 UC劉備(袁) 計略「迅速な転進」 「迅速な転進」は隙無き攻勢を潰されそうな場合に必須。 相手の号令や大型計略に合わせて時間を稼ぎ、士気の優位を維持しよう。 サンプルデッキ サンプルデッキ・1(隙無き反計) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R顔良 袁 2 騎 勇 8/3 先陣の誉れ:5 UC劉備 袁 1.5 槍 活/魅 5/5 迅速な転進:3 R田豊 袁 1.5 歩 伏 4/9 隙無き攻勢:5 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 UC程イク 魏 1 槍 伏 1/7 反計:2 R荀イク 魏 1 弓 1/9 玄妙なる反計:3 解説 魏6枚デッキに近いコンセプトのデッキ。隙無き攻勢の武力+3も、反計2枚の元では数値以上の有利が得られる。 爆発力は低いが敵の大技は反計で封じ込め、英傑号令などは転進で凌いで士気の有利を取れる。 ハマれば落城も狙える万能型デッキで、Ver1.12環境においては主流のひとつ。 最大士気が穴。隙無き直後は玄妙が1回しか使えないので、敵の士気や大型計略には細心の注意を。 UC程イクをはずしてC陳羣を入れる手もあるが雲散も隙無き直後は1回限り。 武力そのものは決して高くないので、位置取りや兵種運用などの基礎が問われる。隙無き攻勢を各個撃破で凌がれるようでは問題外。 反計狙いデッキの多くに言えるが、ラインの確保と維持も大切。 荀イク・程イクがうかつに出られないほど押し込まれ、引っ込んだ隙に大型号令で詰められると+3の全体強化程度ではどうにもならない。 サンプルデッキ・2(隙無き反計・粘り入り) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R張コウ 魏 2 槍 7/5 刹那の粘り:3 UC劉備 袁 1.5 槍 活/魅 5/5 迅速な転進:3 R田豊 袁 1.5 歩 伏 4/9 隙無き攻勢:5 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 C李典 魏 1 弓 3/6 看破:2 R荀イク 魏 1 弓 1/9 玄妙なる反計:3 解説 ver.2になり追加された士気の軽い刹那計略を使用した隙なき反計デッキ。 ver.1.12時にあったR顔良の代わりにUC典韋を入れた槍メインの隙なき反計デッキを、UC典韋が武力-1の修正を受けたためR張コウに変更したタイプ。 槍メインの隙なき反計デッキは、槍兵の遅さ故の機動性のなさを妨害系弓兵(郭皇后、蔡瑁)で支援する形が多かったが、郭皇后は連計に、蔡瑁は排出停止となったため、現在では楽進、李通、楊阜、陳羣、陳琳などが候補としてあがる。 基本的には上記隙なき反計と同じで位置取り等の腕が問われる。 サンプルデッキ・3(隙無き反計・号令入り) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R曹仁 魏 1.5 騎 5/6 刹那の号令:3 UC劉備 袁 1.5 槍 活/魅 5/5 迅速な転進:3 R田豊 袁 1.5 歩 伏 4/9 隙無き攻勢:5 UC張コウ 袁 1.5 槍 6/5 一番槍:3 C李典 魏 1 弓 3/6 看破:2 R荀イク 魏 1 弓 1/9 玄妙なる反計:3 解説 上記同様こちらも刹那計略を使用した隙なき反計デッキ。 上記2つと違う点は、こちらのデッキは隙なき→刹那で瞬間的に武力+7まで跳ね上がること。 これにより基本戦法は、自城前で隙なき→(固まって進軍)→敵城前で敵が計略を撃ったら転進、撃たなければ刹那でゴリ押し、となる。 ちょうど刹那中に隙なきが切れるので、刹那を見て計略を撃たれても士気バックで転進が可能。撃たれなければもう一回隙なき。 また、攻め込まれたときにでもなんとか相手のマウントを押し返せる可能性を秘めている。 しかし、刹那の号令は3カウントしかもたないので過信は禁物である。 サンプルデッキ・4(隙無き爆進) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR袁紹 袁 1.5 槍 5/5 大兵力の大爆進:6 UC劉備 袁 1.5 槍 活/魅 5/5 迅速な転進:3 R田豊 袁 1.5 歩 伏 4/9 隙無き攻勢:5 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 R曹仁 魏 1.5 騎 5/6 刹那の号令:3 R荀イク 魏 1 弓 1/9 玄妙なる反計:3 解説 最近よく頂上対決で見られる夢のSR殿が入ったデッキ。フィニッシャーとして殿が入ることにより攻撃力UP。 基本は上記各種デッキと同様、反計マウントで相手のキー計略封印しつつ各種号令でのライン上げ。 士気9から隙無きだと士気戻る前に一度刹那を打っても士気9になる為、非常にマウントを取りやすい。 爆進デッキではなく隙無き攻勢デッキに分類されている理由は、爆進に依存しないため。号令勝負になったときに使う程度。 通常は隙無きと刹那と転進を使い、基本に忠実に士気差を作る立ち回りをしよう。 R楽進をC李典に変えるのももちろんあり。 サンプルデッキ・5(隙無き天啓) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R孫堅 呉 2 騎 魅 7/6 天啓の幻:7 UC劉備 袁 1.5 槍 活/魅 5/5 迅速な転進:3 R田豊 袁 1.5 歩 伏 4/9 隙無き攻勢:5 SRシン洛 袁 1 弓 魅 2/5 浄化の計:3 R呉国太 呉 1 槍 柵/魅 1/5 防柵小再建:3 SR呉夫人 呉 1 弓 柵/魅 1/8 賢母の助け:5 解説 全武将が○○覇王が「覇業への道~雄飛の刻~」全国決勝大会で使用した形を紹介。 魅力持ちが多く、早くから隙無き攻勢連打の体制を作れる。 1コストはC虞翻、Cカン沢、UC沮授などを使う形も考えられる。魅力は減ってしまうが。 最終形態「隙なき賢母天啓」が決まるとまさしく痛快のひと言だが、このデッキ最大の弱点は守勢に回ると恐ろしく脆い事。 特に主力をまとめて焼かれたら目も当てられないのでライン取りや配置には細心の注意と技術が必要となる。 また、火計の他にも暴虐反計、回復の舞いデッキといったver.1.12の流行デッキと相性が悪い。 ぶっちゃけて言えば上級者向けデッキで、使いこなすのはなかなか難しい。 実戦での戦術に関しては天啓デッキも参照すること。