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BGM - Love You Love You Love 収録作品:Mighty Switch Force![3DS/WiiU] 作曲者:Jake Kaufman 概要 本作のステージBGMの1つ。ステージ3と11、ボーナスステージの4で使用されている。 電子音によるサイバーチックな音色と可愛らしいポップでキャッチーなメロディーが合わさった楽曲。 コミカルタッチのSFテイストな世界観のこのゲームらしい音楽であり、収録曲の中でも特に人気の高い1曲である。 また本作はパズルアクションゲームなため、初見プレイだとどうしてもクリアするまでに長い時間がかかってしまうが、この曲に限らず本作の中毒性の高いBGMは、長時間聞いてもなかなか聴き飽きない。 このゲームは最初は2011年に海外のみで発売され、その後2013年に日本語版が発売されている。 海外のみ発売の時期では日本でプレイするのは困難だったが、サントラは当時から無料でもダウンロードすることができる。 そのためこのゲームのBGMのクオリティの高さは日本語版発売前からよく知られており、この曲は2011年と2013年の2つの新曲ランキングにわたってランクインしたという珍しい成績を持つ。 ちなみに続編の『Mighty Switch Force! 2』も現在は海外のみの発売であるが、こちらもサントラは無料でダウンロード可能。 過去ランキング順位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 395位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 508位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 455位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 887位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 980位 みんなで決める2011年の新曲ランキング 150位 みんなで決める2013年の新曲ランキング 142位(日本語版) みんなで決める横スクロールアクションステージBGMベスト100 84位 みんなで掘り出すゲーム音楽ベスト100 112位 みんなで決めるダウンロードゲームBGMベスト100 9位 サウンドトラック Mighty Switch Force! Official Soundtrack
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BAデッキ [#sd3b1e7d] BAデッキ例 その1(ゲームスタート時にセットされているデッキ) [#d25952f7] BAデッキ例 その2 [#ie4330a5] BAデッキ ゲームスタート時に持っているカード(カードランク:BA)で構成されたデッキの事を指す。※カードランク:カードの右上に書かれているカードの貴重さを示すランク。BA=ベーシック、CO=コモン、UN=アンコモン、RA=レア BAデッキ同士で対戦する BA戦は カード資産に左右されない為、限りなく平等に近い対戦が楽しめる。※初心者同士は勿論の事、熟練者が 初心者を相手にする際にも良く用いられる。 ゲームを始めたばかりの時は、カードを購入するゲーム内通貨が溜まるまで 部屋名に「BA戦」「BA戦ノ-ビス限定」などと掲げておくと良い。 BAデッキ例 その1(ゲームスタート時にセットされているデッキ) モンスター15:アイテム6:スキル9 種別 NSP/CSP 名前 HP AC POW1 POW2 ダイス 枚数 モンスター 1/0 ポリン 800 0 800 400 4 2 3 1/0 ルナティック 900 0 600 400 3 3 3 2/0 ロッダフロッグ 1100 0 800 500 3 3 3 3/0 ホーネット 900 0 1700 700 2 4 1 3/1 スポア 1500 0 1100 900 3 3 2 4/1 ロッカー 1300 0 1600 800 4 2 2 4/1 ファミリアー 1100 0 1800 1100 3 3 1 アイテム 1/0 ナイフ +1600 1 1/0 いも +1100 1 2/0 コットンシャツ +1500 2 3/0 ノービスアミュレット +800 +200 +600 +600 2 種別 NSP/CSP 名前 使用回数 発動区分 攻防区分 効果 枚数 スキル 2/0 パワーアップ 1 攻撃 戦闘 3 1/0 ヒール 1 防御 準備 2 1/0 富裕 1 攻撃 準備 2 1/0 中毒 1 攻/防 準備 2 メモスタート時にセットされているデッキは、モンスターカードの枚数が少なめ。アイテム、スキルを削って、その分モンスターカードを増やすのが○。 BAデッキ例 その2 モンスター18:アイテム6:スキル6 種別 NSP/CSP 名前 HP AC POW1 POW2 ダイス 枚数 モンスター 1/0 ポリン 800 0 800 400 4 2 3 1/0 ルナティック 900 0 600 400 3 3 3 2/0 ロッダフロッグ 1100 0 800 500 3 3 3 3/1 スポア 1500 0 1100 900 3 3 3 4/1 ロッカー 1300 0 1600 800 4 2 3 4/1 ファミリアー 1100 0 1800 1100 3 3 3 アイテム 2/0 コットンシャツ +1500 +1600 3 3/0 ノービスアミュレット +800 +200 +600 +600 3 種別 NSP/CSP 名前 使用回数 発動区分 攻防区分 効果 枚数 スキル 1/0 ヒール 1 防御 準備 1 1/0 中毒 1 攻/防 準備 1 2/0 ナパームビート 1 攻撃 準備 2 2/0 パワーアップ 1 攻撃 戦闘 1 2/0 ハイディング 1 防御 戦闘 1 メモ--パワーアップを生かす為に、POW2型(ダイス目がPOW2に偏っているタイプ)のホーネットを除いたタイプ。 BA戦において入れる価値の薄い富裕を除き、除去のナパームビートを入れてある。ハイディングは総力戦になった時に。--※基本に忠実に MOBは18枚(初手にMOBが1枚は出せるようにLV1MOBを6枚)、アイテムスキルは6枚ずつに調整(初手の5枚の内、3枚MOB、1枚アイテム、1枚スキルが来るバランス
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配置デッキ 配置サンプルデッキ?
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偏見も含まれていると思うので、積極的に書き換えていって下さい。 -- (名無しさん) 2011-09-03 23 34 04 実際にデッキテンプレとしてRe 2でも使用されているもの(海6や神4)でも 新カードの出現によって変化が出ているのは事実。 「テンプレ」と成り得るものはどんどん載せれば良いのでは。 -- (名無しさん) 2011-09-04 08 10 52 新しいページ作った方がいいと思う。 そもそもVer2のデッキのうちのいくつかも、マイナーバージョンアップの段階で実用性が落ちているものもあるし。 この際リセットしてしまったほうがいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-09-04 12 22 55 新規にしても多分ver2をコピペしてちょっといじる程度だろうから、新規ページ作る必要ないんじゃない? -- (名無しさん) 2011-09-04 18 33 07 エラッタや降魔で大きく環境が変わっているから完全新規で良いだろ -- (名無しさん) 2011-09-05 14 08 43 今後ver2のページ必要か?必要ないならver2のページ潰して同じページ使う方が楽なんだが・・・ まずver2のページを残すかどうか議論しないか? -- (名無しさん) 2011-09-05 18 50 09 ver2時代のデッキで、Re 2でも実用性のありそうなページはコピペで移動させた上でRe 2仕様に書き換えればいいのでは? で、降魔やUS2つ前提のデッキは全てRe 2のデッキリストに載せて、実用性のないデッキは、ver2のリストに放置すればいいと思う。 lovの歴史が分かるから、以前のデッキが残っていてもいい気がする。 -- (名無しさん) 2011-09-19 20 46 46 トライブサポートの内容が全面的に間違っています。正しくは、自ロードの種族の**が上がる、です。あと、自ロード生存中のみ効果発揮。 -- (名無しさん) 2013-08-27 06 01 55 ジョブで一括りに検索できるようにしたいな もしくは新しいページを作って一覧を作成するか 意見求む -- (名無しさん) 2013-09-03 10 12 07 検索すると旧バージョンが引っかかったりして現状では使い勝手が悪すぎる気がする。。。 別wiki立ててリンク貼るとかダメかな? -- (名無しさん) 2013-09-08 03 22 38 MTGwikiのように各カードの個別ページを作れば後はタグでもつけて検索効率が上がるのではないだろうか それならばカードの性能と考察を同時に見ることができて利便性は上がると思うが -- (名無しさん) 2013-09-09 08 07 47 オリハルコンリーグにて特別昇格を確認しました。オリハルコンCの状態で7位7位1位1位と取ったらオリハルコンBに昇格しました。 -- (既出でしたらごめんなさい) 2013-09-10 12 32 35 wiki分割についてだけど、ほかの攻略wikiをみてもネタwikiは必要だと思う 正直ゴミとかかけるとこがあると初心者が何作ったほうがいいのかわかるし それでできるだけ前向きに利用法を考えたものをこっちに乗せた方がいいかと -- (名無しさん) 2013-09-18 00 50 29 戦闘スキルページ内のコメント欄についてですが、comment_num2プラグインが使用されていないため更新履歴が荒れることがあります。修正を試してみたところ、LoV3稼動以降に入力されたコメントが全て見れなくなってしまうため、修正すべきか否かの意見を求めます。 -- (名無しさん) 2013-11-18 02 36 54 メニューページ編集して3.1のカードの情報を書けるようにしますが 勝手にやらせてもらいます。問題点があったら指摘して下さい お願いします -- (名無しさん) 2014-03-29 19 50 26 編集していたものですが今日は一旦編集やめます 明日又編集しますのでどうか勘弁して下さい。 一気に編集するためにメモ帳なんかでまとめてた人がいたらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2014-03-29 20 38 46 考察よりもカードデータの方を先に充実させるべきではないかい? -- (名無しさん) 2014-04-08 00 28 01 というか、2は同コストで特殊技の効果が同じ使い魔でも攻撃属性や追加効果が違ったりするから考察はある程度は必要あったけど、3はアビリティが同じなら効果量は同じなのに、そんなに考察を充実させる必要がない気がするんだが -- (名無しさん) 2014-04-11 09 53 21 だからと言って考察するなとは言えないが。考察ばかりして、しかも的外れな意見ばかりの役立たずな考察だらけで、カードデータの方が置き去りになっている現状ではwikiとしての機能は全く果たせていないな -- (名無しさん) 2014-04-11 23 54 13 ver3.1Rが発表されましたが、カード追加は10枚とのことです。使い魔カードデータの追加については、既存のver3.1に追加したほうが良いと思います。 -- (名無しさん) 2014-05-22 18 44 23 「設置店舗情報」のページについてなんだけど、 閉店した店舗はどうすればいいかな?記述を削除してしまえばいいかな? -- (名無しさん) 2014-05-23 20 10 18 ニャルラトホテプデッキのページがワープロモードになっているため修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-10-10 00 29 22 ↑ニャルラトホテプ専用のデッキページを用意し、差し替えましたのでそちらをご利用ください。 デッキ内容は変更を加えていません。 -- (名無しさん) 2015-10-10 18 28 06 topページの公式サイトとブログのリンクを 新しいのに交換しませんか・ -- (名無しさん) 2015-11-20 16 58 16 可能かは分かりませんが、カードデータ(身長、体重、フレーバーテキスト等)は全てスクリーンショットで画像化したものを貼って情報提供してもらうことは出来ないんでしょうか? Wikiのコメントに書くだけでも結構な労力なので情報提供者を増やす意味でも気楽に情報提供できる環境として画像でもらうのは有用かなと思いますがどうでしょう? -- (名無しさん) 2015-12-07 17 02 04 データ修正は使い魔修正が実際に行われるまでお待ちください 既にデータの修正を行ってしまった場合、その記事をコメントアウトなどをして実際にアップデートが行われるまで元の情報に戻していただきますようお願いします はやもれ -- (名無しさん) 2015-12-22 20 37 57 カードデータのページ統合お疲れさまです。ご協力いただきありがとうございました。 -- (立案者) 2016-03-12 12 46 29 摩利支天のページが消えているみたいです。 -- (名無しさん) 2016-04-02 19 15 17 ver3.2のリンクだと摩が魔になってるのが原因みたいですね、修正しておきます。 -- (名無しさん) 2016-04-02 21 31 03 システムボイス集の項目って作れません? 電撃に乗ってる奴以外にも通常称号とか昇格試練とかのボイスありますし -- (名無しさん) 2016-06-06 22 13 44 ↑現在テストページにテンプレを作成しています。 左メニューではセリフ集に追加予定 ページは5種族+主人公+その他(デフォルト、掛け合いなど)に分けようと考えています 降魔は保留で。 -- (名無しさん) 2016-06-07 01 32 46 ↑システムボイスページ作成しました。 -- (名無しさん) 2016-06-08 02 19 26 デッキ一覧のVerRe版を作成予定です。 新しいデッキの一覧ではサンプルデッキは個別ページの方へ回し、デッキの型、簡単な解説、バージョンについてのみ記載し、より編集しやすい様にしたいと考えています。 -- (名無しさん) 2016-08-08 10 23 06 コメントがただ闇雲に扱き下ろすだけの記述が増えてきましたので、モラルを尊重した行動をお願いする記述をした上で折りたたみ表示にしたいと考えております 詳しくはテストページに草案を置いておきます -- (名無しさん) 2016-09-29 22 39 10 ↑以前使い魔個別ページを提案した者です。私としてもよい案かと思います。 できる限りお手伝いはしたいですが、ページ数が膨大であるため、実行される際は編集者向けの、作業内容についての提案もお願い致します。 -- (zerouminchu) 2016-09-30 00 15 48 zerouminchuさま、ご賛同ありがとうございます 作業内容に関しましては、完全にコピー&ペーストで行えるのではないかと考えています 現在テストページの下部にコメント欄の草案を置いていますが、そこの記述をコピーしそれぞれの個別ページにあるコメントに関する記述にペーストをすれば基本的な作業は終了します その際に元々のコメントをどうするかが問題となりますが… それぞれ個別ページの下部にある「すべてのコメントを見る」からコメントログのページを開き、ページ編集からコメント全文をコピーすることが可能です これによりコピーしたコメント全文を二つ目の「#comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)」のすぐ下にペーストをすれば良いのではないかと思います コメントの内容から編集用と通常コメントを分けるべきではありますが…作業が繁雑とするため、まとめてしまうことを提案します -- (0120) 2016-09-30 00 43 19 実験的に巴御前のページを編集しました このような感じにすればどうでしょうか -- (0120) 2016-09-30 00 47 49 ↑ありがとうございます。 「#comment」に試験的にコメントしてみたところ、このタグの上にコメントが並ぶようですね。 過去のコメントは「#comment」の上に記述したほうがよいでしょう。 カードが追加されたばかりで、ページ量産の作業が優先されるので、未作成ページに関してはこの案で一度作ってみますね。 -- (zerouminchu) 2016-10-01 13 06 30 一つ懸念となるのが、コメントはコメントログに格納されず、同じページに書き込まれるので、コメントの量でページ内の容量がなくなっていくことですね でもそうなるケースはほとんどないでしょうし、なっても古いコメントを消せばよいのかもしれませんが -- (zerouminchu) 2016-10-01 13 23 29 ページ容量につきましては、まずなくなることはありませんのでほぼ心配する必要はないでしょう もし容量がなくなってしまった場合にはその時にまた対策を立てれば良いかと思われます それでは問題がなければ新規カードのページの量産が終了次第、旧カードにつきまして上記の作業を開始しようと思います -- (0120) 2016-10-01 19 00 46 コメント欄改造作業を開始しました 一気にやるとかなり辛いですので、のんびりやっていきますか -- (0120) 2016-10-23 00 41 21 このwikiのミラーサイトをつくってもよいでしょうか? -- (名無しさん) 2017-03-14 16 06 02 いよいよLoV4の足音が聞こえてきましたね。 様々なテンプレの作成どうもありがとうございます。 対象称号の項目があるのは嬉しいです。 ついでに、キャラの台詞も、個別ページに記載するようにしてもよいのではと思いますがいかがでしょうか。 またLoV4が始まりましたら、可能な限り記載の協力をいたします。 -- (名無しさん) 2017-07-06 00 32 44 ↑ご意見ありがとうございます。 台詞記入しても良さそうですね!後日テンプレを見直してみます。 本日公開されたカードにネツァ、ゲブラ、ホードといったタイプ的な新要素が登場しましたね 何を表すのかは分かりませんがそれも書き加えようと思います。 -- (zerouminchu) 2017-07-07 00 06 36 ↑セリフ一覧を追加致しました。テンプレも更新したのでカードページの新規作成可能です。 -- (zerouminchu) 2017-07-07 22 26 34 セフィラが公開されたため、取り急ぎテンプレに追加致しました。 -- (zerouminchu) 2017-07-11 22 40 05 テンプレ更新ありがとうございます。 きっとLoV4が稼働し始めてからも、いろいろと変更点が出てくるのでしょうね。 できる範囲で追加・編集していきます。 -- (名無しさん) 2017-07-11 23 59 48 新規カードページの作成お疲れ様です。大変助かります。 LoV4情報と引継関連にコメント欄を設けました。 まだコンテンツが充実していないため、何か検証したことなどの情報がありましたら、これらのページもご活用ください。 -- (zerouminchu) 2017-07-13 00 12 07 えー、画像の貼り付けをして良いことにしました これは著作権法第32条に基づくものです 他、管理人権限でなければできないものがあればこちらに残していて下さいな -- (管理人) 2017-07-13 09 38 18 使い魔データページというか使い魔テンプレ、武装ボーナスの表が横幅無いのに基本的にスカスカで表の邪魔感あるのでステータス表に統合するべきでは? あとアビリティ欄に武装ボーナス表記できる場所作ったほうがいいかも -- (名無しさん) 2017-07-15 11 28 24 ↑ご意見ありがとうございます。 提案していただいた箇所の統合案を当ページの頭に仮案として記載致しました。 これら以外の体裁の案がありましたら、ご提案のほどお願いできますでしょうか。 改訂作業は次回のカード追加までに終わらせたいですね。 -- (zerouminchu) 2017-07-15 13 13 40 恥ずかしながら、アビリティ表にC案を提案いたします。アビリティの説明文が長くなる場合もあるので、ボーナスはアビリティの前に記載してもいいのでは、と考えています。 ボーナスは、アビリティかパラメーターの表どちらかに記載すればよいと思うので、私は、アビリティ表C案で、パラメーター表は現状維持、が希望です。パラメーター表はボーナス込の最終ステを記載すればよいかなと。 -- (名無しさん) 2017-07-15 13 58 41 現状上がっている案で投票を行います。 締め切りは17日までとします。 -- (zerouminchu) 2017-07-15 23 24 13 使い魔の個別ページあるのはいいけどやっぱ2の時とか3.3くらいまであった そのVerの使い魔の簡単な考察だけまとめたページも欲しいな 1つのページで全部見れるし、考察書いた際についでに他の使い魔とか書きやすいし -- (名無しさん) 2017-07-17 02 18 29 投票ありがとうございました。 アビリティ表はC案、パラメーターは現状維持で決定致します。 それに伴い、カードテンプレートページを更新いたしました。 少しずつ修正していただければと思います。 -- (zerouminchu) 2017-07-18 00 25 55 ↑2 当ページに議題として記載いたしました。解釈が間違っているなどがありましたらご指摘のほどお願いいたします。 -- (名無しさん) 2017-07-18 21 43 47 公式の「CARDS」ページに、ver4.0のカードリスト公開されました。 武装・血晶武装のパラメーターが記載されているので反映していただけると助かります。 人獣についてはこちらで反映致しましたので、神族以降をお願いできますでしょうか。 -- (zerouminchu) 2017-07-26 21 44 13 調整で血晶が変化するなら、パラメータの備考欄を活用するのはどうだろう。 -- (名無しさん) 2017-08-24 07 32 48 4.0コモン全種、および手持ちのレア全てFT反映しました。 -- (名無しさん) 2017-11-02 12 45 39 修正情報用の表を編集しやすいもの作成してみました。テンプレを置いておきます。パラメータが頻繁に変動するのでパラメータ直下配置にしてみました。 -- (名無しさん) 2017-11-02 12 54 11 初心者ガイド等を編集してくれてる方々、ありがとうございます。 -- (新参) 2017-11-30 16 37 47 初心者向けに主荒らしについて書こうかと思ったけど、初心者ガイドに書くには文量が多くなりそう というわけで書くなら独立ページでやりたいんだけど、そういったTips的なページはどこにリンク貼るかで悩んでる 案とか型とか作ってくれれば内容は書くと約束するのでどなたか手伝ってくれないかしら -- (名無しさん) 2018-01-23 00 23 06 平成31年3月28日に最終アップデートが為され、LoVはこれ以上変化しなくなってしまいましたね。 このページを見ると、LoV4稼働開始時期に、様々な人がいろいろと考えながら、新しくLoV4 wikiを構築しようとしていたことを思い出します。 私はRe3終盤から4開始期に少しだけ編集をしていました。体調や仕事のこともあり、編集を継続することは出来ませんでしたが……。 ゲームをプレイするのも週末に数回、というのがやっとでしたが、その時はwikiによく頼っておりました。 LoV4稼働初期にテンプレートを作ってくださったzerouminchuさん、個々の使い魔のページを記載し編集し続けてくれる方々、ストーリーモードのあの膨大なデータを書いてくださった方、頻繁なアップデートの度にページ作成して下さった方、コメントに数値などの情報を残してくださった方々、どうもありがとうございました。 皆さまのおかげで楽しくLoVをプレイできました。感謝申し上げます。 ホームはまだ撤去しないようですので、もう少し楽しむ予定です。 今までありがとうございました…お互い無事でいられたら またね -- (名無しさん) 2019-03-30 19 27 24 ↑ありがとうございます。これまで編集してくださった方々には感謝しかありません。 atwikiは1からずっと愛用させていただきました。今後新作が出ればまた皆さんで盛り上げてって欲しいなと思いますが、ひとまずは一区切りですね。 攻略情報に関してはどうしても賛否両論なところもありましたが、FTや世界観のデータ、編集者さんによる原典に関するちょっとした知識などは永久保存版だと私は思ってます。 3以降からメンバーとしてお手伝いさせていただきました。途中から使い魔一覧を個別ページに配分したり、アンケ取って構成見直したり、勝手ながら色々やらせていただきました。 当時は学生時代の貴重な時間使って追加カード入力してたりしましたが、量が多すぎるときに手伝っていただいた編集者さんには助けられました。 あと風呂敷拡げまくって申し訳ありませんでした。更新者も減ってる感じしましたし、私自身もこれは更新続けるのは大変だなと思いました。個人ブログでデータ扱ったり環境考察されてる方は本当にすごい。 4では反省踏まえて利用者重視から編集者重視を目指しました。土台用テンプレはそのままコピペで移せるように…など。 結局は3のときほどのパッションもなく、リアル生活優先だったのでたまにお手伝いする程度になってしまいました。 初心者ガイドを作れたのは良かったですが、1の頃あった乳揺れ同好会やコンパチ使い魔一覧の4版も作りたかったですね。探せばたぶん空っぽのページがあるはず…。 長々と自分語りが過ぎましたが、編集してくださった方々や労いのコメントをいただいた方々に改めてお礼を申し上げたいです。 前述のように世界観データなどは永久保存ものなのでwikiが消えないことだけを願います。新作もいつかくると信じてます。 それまではいつも通り気が向いたときにステルス更新してます。イベントで某Dとお話したときにいただいた情報をどこかのページでちょっぴり加えてたり…。 -- (zerouminchu) 2019-04-07 18 35 48
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若き王の手腕デッキ 武将名 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 R周泰 2.0 槍 地 柵 7/4 漢の意地:4 自身の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。へや~ R太史慈 2.0 弓 地 勇 8/5 約束の援兵:4 【召喚】援護兵を召喚する。 C朱桓 1.5 騎 人 4/8 火計:7 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 R孫権 1.5 弓 地 柵/魅 4/7 若き王の手腕:6 範囲内の呉の味方すべての武力が上がる。 UC張紘 1.0 槍 人 伏 2/8 浄化の計:3 範囲内の味方にかかっている、敵の計略による効果を消す。 総武力25/総知力32 若き王の手腕で攻めあがるデッキ。 SR曹操やSR劉備と比べるとR孫権は1.5コストと低く、デッキ編成に幅があるのが強みで、 SR孫堅、DS太史慈、SR甘寧など2.5コストを採用したデッキも考えられる。 弓兵2、槍兵2、騎兵1の五枚で構成されるのが一般的 騎兵をどのコストに置くかで戦い方が結構変わってくるので色々試してみよう! 入れ替え候補; 2コスト…R周瑜、SR陸遜、SR孫策、UC淩統 1.5コスト…R孫尚香、C董襲、C陳武、C祖茂 1コスト…C淩操、DS小喬、UC張昭、C孫桓 軍師; GSR周瑜 強力な陣略 極滅業炎を持つ軍師 使うなら地属性を5コスト以上推奨 GR陸遜 再起興軍と弓が多い呉と相性のいい兵軍連環を持つ使いやすい軍師
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R賈詡の完殺の計を主体とするデッキ。 しかし未だ定型はなく、完殺デッキという呼称からして使われることは少ない。 群雄単で2.5/1.5/1.5/1.5/1の形でバランス良く構成された物が一応の主流ではあるだろうか。 殲滅力の低さを補い、完殺の計以外の選択肢となりえる白馬陣とセットで散見される。 キーカード R賈詡(群雄) コスト1.5 騎兵 天 4/9 伏兵 計略は武力を下げ、効果中に撤退させれば相手の復帰が15秒遅くなるというもの。 妨害計略なので重ねがけ可能。 二度がけすれば武力-8になる上、全滅させれば相手が再起を叩いたとしても 30秒以上出てこられないという単独デスコンボが完成する。 C胡車児 コスト1.5 槍兵 地 6/3 こちらは士気3で自身の武力が上がり、撤退させた相手の復活カウントを20秒遅らせる完殺戦法を持つ。 ただ効果時間が短いのでご利用は計画的に。 その他カード 【コスト3】 SR呂布 騎 天 10+/1 勇 呂布バラデッキを参照。 完殺の計の天敵である浄化持ちがいたら(知略)無双、 呂布の天敵である雲散や落雷持ちがいたら完殺と隙がない。 【コスト2.5】 SR董卓 騎 人8/8 魅/勇 暴虐デッキを参照。 殲滅力が高く自城削りも完殺とコンボならば余裕で城ダメージを取り返せる。 R高順 騎 天 9/5 勇 武力9の騎兵は完殺の後に相手を仕留めるのに重宝する。 R華雄 槍 人 10/2 勇 武力10の槍は戦線をがっちり支える。 計略は自城の削れが大きいが完殺後の決めうちならば取り返すのは難しくない。 R張遼 騎 地 8/7 勇 素武力は低いが蚩尤の殲滅力で完殺のかかった敵を殲滅できるだろう 【コスト2】 群雄に2コストは1名除いて存在しないので、他勢力から調達することになる。 どうせ選ぶなら基本的に(士気が軽くて)殲滅力が高い計略をもった武将をえらびたい。 【コスト1.5】 UC公孫瓚 騎 天 5/5 魅/募 白馬陣の速度上昇は完殺から逃げる相手を確実に殲滅してくれる。 槍騎で組んだ白馬陣単体も強く、完殺の裏選択肢としても有効。 R呂姫 槍 人 5/4 魅/勇 槍単体超絶は強い。完殺で相手武力を下げたのであれば彼女一人で全滅も可能。 SR左慈 歩 天 4/9 伏/活 いわゆる左慈ワラデッキに。 UC紀霊 騎 地 6/4 募 1.5×4+1×2の編成もしくは苦楽デッキとの折衷ならメインアタッカーに。 ただし武力インフレのこのご時勢、このコスト編成は非常につらい。 尤も2.5+1.5*3+1形でも士気4で武力14騎馬ができる。 問題はUC公孫瓚の存在か。 【コスト1】 UC董白 騎 地 2/5 魅 完殺二度がけ+退路遮断は凶悪の一言。 UC李儒 弓 天 1/8 柵 完殺+毒は相当な強さ。 完殺と相性のいい連環持ちの軍師が入れられないのが多少のネック。 UC于吉 歩 天 1/7 伏 群雄唯一のまともなダメ計持ち。 馬鹿完殺水禍で一気に勝負を決めることも出来る。 C張梁 歩 人 5/1 オーバースペックの華。完殺をかけた相手にぶつけて撤退に追い込んでやろう。 UC袁術 攻城 地 2/6 募 馬鹿完殺・馬鹿水計を狙えるこのデッキでは指鹿為馬を選ぶ事も十分可能。 指鹿為馬陣内なら知力7まで確殺なので、永続発動なら比較的安全な募兵回復地帯としても機能する。 馬鹿陣を戦場中央で永続発動させ陣内中央に陛下を立たせて睨んでいれば、 敵部隊をどちらかの端に集めさせて完殺を丸ごと掛けたり、戦力を分断させて各個撃破したりする事も。 C程遠志 槍 天 3/1 活 C裴元紹 騎 地 3/1 活 群雄おなじみ活持ちの方々。兵種や属性の兼ね合いで選択するとよいだろう。 【他勢力】 R姜維、C張松、R馬謖、R龐統 妨害計略持ち。相手を逃がさず仕留めるのにどうぞ。 【軍師】 C賈詡は同名カードになるので使えません R張角 太平要術(地)/知勇兼陣(人) 太平要術よりは知勇兼陣の方がデッキと相性が良いか。 自陣に知勇兼陣を敷いて完殺からのカウンターを狙っていきたい。 C陳宮 再起興軍(人)/知略昇陣(天) 知略昇陣からの計略コンボは中々強烈だがR禰衡のコンボ程の威力は無い。 といってもR禰衡は妨害。相手が陣に入らないといけないがこっちは自分さえ入っとけばいいのでそこはお好みで。 また群雄は脳筋が多いのでダメ計対策にもなる R禰衡 兵力増援(天)/指鹿為馬(地) 指鹿為馬→完殺のコンボは非常に強力。 敵からすれば完殺相手に永続発動された馬鹿陣は下手な悪地形よりよっぽど入りたくない障害物と化す。 また陣略内に捕らえられそうもない場合もぶつかり合いで押し込める増援と無駄がない。 SR李儒 兵力増援(地)/兵軍連環(天) 連環は完殺の計をかけた相手を逃がさないのに有効。 完殺の計を生かすことをメインに考えるなら、R禰衡かSR李儒がお薦め。 再起一択ならば張角、再起と陣を使い分けたいなら陳宮が無難。 多色編成ならば、SR司馬懿、R龐統、SR周瑜などの妨害陣略も選択肢に入る。 デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R賈詡 群雄 1.5 騎 天 伏 4/9 完殺の計:5 R華雄 群雄 2.5 槍 人 勇 10/2 悪鬼の暴剣:3 C李傕&郭汜 群雄 1.5 弓 人 柵 6/3 悪逆無道:3 SR左慈 群雄 1.5 歩 天 伏/活 4/9 変化の術:3 C張梁 群雄 1 歩 人 - 5/1 黄巾の群れ:3 総武力29/総知力24。オフィス加藤君主が頂上対決に載せた、自称5枚6人デッキ。ACのVer3.01忠義全盛期に主に対忠義として開発された。開幕は変化や増援を絡めつつ開幕乙気味に攻め、中盤以降は完殺を軸に守る。
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デッキ概要:18シリーズを使う、異論却下。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 怨念の魂 業火×2 人造木人18×3 レベル4以下×14 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 火炎木人18×3 大木人18×3 カードガンナー×3 名工 虎鉄×2 大木炭18×3 魔法×16 月の書×1 強奪×1 抹殺の使徒×1 右手に盾を左手に剣を×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 機械複製術×2 リミッター解除×1 降格処分×2 カードトレーダー×2 罠×8 蘇りし魂×3 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 同姓同名同盟×2 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 18シリーズを3体召喚し、殴りぬける。 固有の切り札が無いのが悩みの種か。 ちなみに、このデッキを敵に回すときは使うときは「計算するズンズンズンズン計算計算」と歌ってやろう。 ……通じねーよ、コレ。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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C ラミア 最終更新日時 2018年08月13日 (月) 02時23分53秒 基本情報 名前 ラミア 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 セフィラ なし タイプ オリンポス HP 500 ATK 90 DEF 100 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 中島 沙樹 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+60 マックスHPダウン 最大HPが下がる。 ボーナス込パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 100 60 武装 550 120 130 80 血晶武装 550 220 170 110 マックスHPダウン 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.015(2018.05.31)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +50→+60 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 No 011 身長 最大12[meter] 体重 最大1.8[t] 好きな場所 暗く湿潤なところ 捕食対象 子供 子供の定義① 自分より小さい事 子供の定義② 精神が幼い事 イラストレーター ひと和 フレーバーテキスト(カード裏面) 私を愛せないと? なら そなたもわが子の仇なのだな…! フレーバーテキスト(LoV4.net) 「ねぇ、この森薄気味悪いわ。どうしても通らなきゃダメなの?」「だから都合がいいんじゃないか。他所から来た君は知らないだろうが、ここら辺の人間はこの森には決して近づかない。僕らの駆け落ちを止めようとする追手もね」「え……この森、何かあるの?」「うん、この森には『ラミア』の伝説があるんだ」「ラミア?」「ああ、悲しい蛇女の伝説さ。彼女はかつて女神の嫉妬を受けて子供を全て殺されてしまい、悲しみのあまり化け物になってしまったんだ」「……それで?」「それ以来、子供のいる幸せを羨むあまり、子供とみると美しい口笛でおびき寄せて片っ端から食べてしまうらしい」「やだ……そんな伝説がある森で、あなたどうしてそんなに落ち着いていられるの?」「言ったろ? 『子供を食べる』って。僕はどう見ても大人だし、食べられるとしたら“お腹に子供がいる”君の方さ」「そんな、酷い……!! 私の見る目が無かった……あなたと一緒になんて行けないわ!」「はは、行ってしまった。馬鹿な女だな。ここまで深く入り込んだら、余所者がこの森から抜け出ることなんてできやしない。何にせよ厄介払いができて――あれ……? 何だろう……美しい口笛が聞こえる……」 セリフ一覧 +Ver4.X Ver4.X 召喚 武装 そなたを食らわせておくれ 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 我が子の仇… 考察 スターターデッキに入っている主力カードの1枚。 優秀というほどではないにしろ、スターターの中では頭ひとつ抜けて戦える性能をしている。 血晶武装で最大HPを-50する代わりに大幅なATK上昇を得る。 50コストのアタッカーでシンプルにこれほどのAtkを持つカードはほぼいない。 最大HPの低さに気をつけながら扱えば、50コスト相応以上の役割が果たせるだろう。 ただ、積極的に採用されるかというと、周りが優秀すぎるためにそうとは言えない。 同じ魔種内で見ても、 SRマールト…操作が忙しいものの、操作さえ完璧に行えれば火力はラミアとほぼ同等・機動力は上・強力なアーツ持ち。 URツクヨミ…ATK/DEFで20/10ずつラミアが勝つものの、HP・移動力・生存力・レイド時の発展性はツクヨミが大きく上。 とくにツクヨミの登場が苦しく、ATKとDEFの違いによほどの価値を見出さない限りは、ラミアを採用する理由はカード資産ということになるだろう。 スターターデッキのカードが第二段のURと張り合えてしまえても、という見方もあるが。 決して「何の見所もない使い魔」ではないので、入門者がラミアを頼りにプレイしていても邪険にしたりしないように。 キャラクター説明 ラミアはギリシア神話に登場する、上半身が女性、下半身が蛇の怪物。 元々は美しいリビアの女王だったが、ギリシア神話の主神ゼウスに見初められてしまう。 ゼウスの妻のヘラは激怒し、ラミアに呪いをかけた結果、彼女は怪物になり、ゼウスとの間の子は皆殺しにされてしまった。 その悲しみと子を持つ母親への嫉妬から、子供をさらい食べる様になってしまう。 LoVではLoV1とLoV2に登場していた。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします とりあえず公式の使い魔詳細から。 HPは記載なし。 -- Z (2017-07-11 16 54 17) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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長岡デッキ ■デッキの特徴 かつて某掲示板で名前が出ていたデッキ。長岡氏がメインで使っていた謎3色デッキ。 特に何かに特化している訳では無いので「え?何が強いの?」と思う人多いと思う。 強さの秘訣は、非常にバランスが取れていて何に対してでも対応できると言った所だろうか。 但しバランスデッキゆえに、決定打に欠けるという弱点も持っている。問答無用で圧倒できるような場面が存在しないのが辛いところ。 制限時間内に、相手をKOする事はあまり出来ないと言っても過言ではない。9割削らせても10割削れば勝ち・・・とは行かない。 更に、プレイヤースキルを要求される癖の強いカードがキーカードになっているため、コピーデッキを使用しても慣れるまでは惨敗するのがオチだろう。 ■典型的レシピ カード名 色 E/P/S スキル名 スキル効果 キャラクター ゴモリー 緑 1/2/1 呪いの槍 相手に軽減不可能なダメージを与える。ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 アシュタルテー 緑 3/3/2 魅了 【妨害】対象のコントロールを一定時間奪う光弾を放つ。相手のコントロールを奪った場合、このカードは操作できなくなり、代わりにその相手を操作する。 ソフィエル 黄 2/3/1 滅私奉公 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。味方MBがダメージを受けた場合、代わりにこのキャラクターがダメージを受ける。 ラユュー・アルビレオ 黄 3/4/3 プレディクション 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。このキャラクターが、イレイザーのキャラクターから受けるダメージを軽減する。 東海林翼 白 3/3/2 サンダーボルト 相手にダメージを与える光弾を放つ。 オルタレーション 色 エナジー・ドレイン 緑 4/*/* - 味方キャラクターのHPを減少させ、味方MBのHPを回復する。 調理実習 白 2/*/* - バトルフィールドのスキル・オルタレーションとその効果を消す。ただし「常時」は消すことが出来ない。 ■構成カード キャラクター[コスト1]ゴモリー:2/1このデッキ唯一の1コストキャラ。開幕の守りを支える重要な1枚。基本的に自MBの足元に出すが、相手のデッキに1コストキャラが居ない場合は攻め手に回る事も。 鷺沢 絵梨奈:2/1スキルメインのデッキに対して対応出来ない場合はこっちに入れ替えてもよい。但しカマエルに対しては、明確に弱くなる。 [コスト2]ソフィエル:3/13コストキャラを出すまでの繋ぎ役。これも基本的には自MBの足元に出しMBやゴモリーを守る。相手に光弾系スキル(ルツィエや西王母)がいる場合はそのキャラの付近に出し、パワー3を生かして殴りあう。2回目のブレイク(一旦ダウンした後、中盤~後半時の再ブレイク)の時も非常に頼りになるカード。 ロビン:3/1好みの問題で、こっちでも問題は無いと思われます。但し、上記の「2回目のブレイク時」にはソフィエルと比べると安定力が劣る。 [コスト3]東海林 翼:3/2このデッキのキーカードその1。ゴモリーの居る場所にブレイクし2人でスキル連射。隙を見てフィールドのド真ん中にゴモリーと一緒に移動。後は相手の弱ってるキャラに対してスキルを撃ち続けるだけでバタバタと敵を葬れる。 アシュタルテー:3/2このデッキのキーカードその2。とりあえず誰でもいいので奪い、相手キャラをガンガン同士討ちさせる。翼の援護があると、より強力。相手MBに弾が当たってしまった場合の対応はアシュタルテーの欄をよく読んで欲しい。状況次第では調理実習を使い、効果を強制終了させるのも一応可能。 ラユュー・アルビレオ:4/3唯一の足3速。そのスピードを生かし、相手イレーザーのキャラや強力なスキルを持つ東海林 光やソニアをマークし続ける。 卑弥呼:3/2ある程度アシュタルテーや東海林翼を使いこなせるならこのキャラでも可。アシュタルテーで奪ったキャラを同士討ちさせてこのキャラで縛るのは、うっとおしい事この上ない。 [コスト3(例外)]ミナ・アグリッパ:2/3 ポーラ:3/2 ソフィア:2/2白を外し、青に入れ替えた形。デス・ルーンを使いたい場合は、このあたりから選ばれる事になると思う。 オルタレーションエナジー・ドレイン定番のオルタ。3色デッキの都合上どうしても序盤はダメージを受けてしまうので、相手にダメージを与えれない時は回復勝ちを狙う。 調理実習相手のオルタでの逆転要素を消すカード。キャラの操作に自信があるなら、入れておけば安定する。 スパークリング・プラズマ調理実習とは逆に、キャラ操作にあまり自信が無いのならこっちのカードを入れておいた方がいいかも知れない。 デス・ルーン白のカードの変わりにこっちを入れても良い。もちろん普通に使っても良いが、主にアシュタルテーとのコンボカードである。相手MBを奪えた時、そのMBを角に連れて行きデスルーン設置。アシュタルテーの効果が切れた瞬間、確殺コースである。アシュタルテーのスキルは大体10秒くらいなので、それを頭に入れておく。(極星ステージでは多少長い) ■大雑把な対策 まず序盤のゴモリーは倒しておきたい。ゴモリーと東海林 翼が揃ってしまったら容易に近づけない。 揃ってしまったら、無理をせず自分のキャラ3体揃うのを待ち、3体でゴモリー&東海林 翼を倒す。 次の問題がアシュタルテー。弾を喰らわなければ良いと思うかも知れないが、実際それは至難の技。喰らってしまった時の冷静さは必要不可欠。 なるべく同士討ちしないように動き、隙あればアシュタルテーにバックアタックを仕掛けたい。 後半は、上記ににも書いた「2回目のソフィエルのブレイク時」までにそれだけMBの体力を削れるかが勝負。ソフィエルがでてしまったら、あとは守りに徹する方が無難。 後、3色デッキなのでラストにほぼ間違いなく「シューティングセンス」が飛んで来る。シューティングセンス1発分以上のリードは保っておきたいところ。 ■対策カード 基本的には低コストの高火力カード。お勧めは、1コストでパワー2が1体、それに加え2コストでパワー3が2体。この3体で、出てくるキャラを片っ端から囲んでいけばそのままあっさり勝利できる事も多い。 さっきも書いたけど東海林 翼が出てくる前にゴモリーを倒せるかどうか・・というのが一つのカギになってる。 ただゴモリーを倒したとしても、1回でもアシュタルテーの起動を許してしまったら戦況は盛り返されるので要注意。逆に、ゴモリー→ソフィエル→東海林 翼→アシュタルテーと、この4キャラまでストレートに倒せれば勝ちは確定する。 順番に出てくるので(同時に出る訳ではないので)、すんなり倒せる時はすんなり倒せる。
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相手のバハの処理を早くしないとめんどくさいことになる プル犬か天草がいると楽 -- (名無しさん) 2014-12-02 09 29 20 プル犬とかがそうだけどリザ90□の凶悪なスロウ当てれば 逃げ切れずに死んで楽 ついでにゲート戻って逆サイの主力も潰せばまず安泰 -- (名無しさん) 2014-12-04 15 48 55 ケルビムソエルガレニキ安定しますよ。 主○でギガスをフリックしながらマナ貯めて、 ソエル出して対面主処理。その後にケルビム作成。 ケルビム完成後はスロウをミスせずバハムート撃破後、 余裕があれば逆サイに行き逆サイ敵主力処理。 その後にガレニキ召喚石投げをし、アーツ発動。 1本折る頃にガレニキを相手の赤馬とエリゴスが倒すので リザ3叩きます。その後空いてるストーン(私の場合は右が空いていました) 超覚醒したガレニキを投げてアーツで割る。 後は残りの石をガレニキで割りながらケルビムとソエルで石防衛すれば勝てます。 -- (名無しさん) 2014-12-24 23 35 09 今だったら高火力低コストディフェンダーでブラフマーも使いやすいですよ。ブラフマーケルビムでクリアしました -- (名無しさん) 2015-10-24 23 52 22 鳴神悠持ってればジオダインで楽勝です。持ってればですが ソエル、鳴神、あと適当な□(私はステラでやったけどガレアードでOK)でクリアできます -- (名無しさん) 2015-11-15 10 27 26 ライヒハートとニャルラトホテプ(リザ)でクリア。 ギガスとベルゼバブはアプチ牛鬼でフリック。 ニャルはさっさと落とすため敵タワーなり石に放り投げで。リザ超覚醒したら真ん中石を守ってキルブレイク。 -- (名無しさん) 2016-09-15 23 34 13 今ならソロネと増長天を使うと大分楽にクリア出来ます。 メンバーは、主アタッカー、ソロネ、増長天、アテナ、グリンブル、セルディット、エリス、ヒルディです。 開幕で主を左石に投げると、上手くいけばギガスとベルゼを両方釣り上げられるので、そこでアテナを作ります。どこまでも追って来るので 右石辺りまで逃げても良いです。アテナが出来たら荒らしの迎撃をしましょう。モノアップで強くなっているので無理しなきゃエリゴスとかバハムートも追い払えます。 その間主は中央のタワーを落とします。やられると思いますが、他主の使い魔も協力してくる時もあるので落としやすいです。 中央タワー落としたら、そこからソロネを呼んで中央石に投げます。割ってると当然襲われるので、やられたらリザレクションを発動(3が理想だけど2でもOK) ソロネを覚醒させたら後はバハムートを真っ先に落としましょう。後は増長天(呼ぶタイミングはソロネ覚醒後でも大丈夫でした)中央石を防衛してアテナ、ソロネで群がる雑魚を一掃、残りのメンバーで石を割れば勝利です。 -- (名無しさん) 2017-03-26 09 53 35