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トライアルデッキ 発売時に構築済みになっている各属性のデッキ 炎属性 土属性 金属性 水属性 森属性
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勢力統一、勢力混合問わずデッキを紹介。 (以下試験的に作成したものなのでレイアウト等ご自由に手をお加えください) 上杉単(8.0コスト) 構成 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 特技1 特技2 秘技 推奨装備 上杉景勝 2.5 足軽隊 8 7 4(+1) 3 忍耐 上杉家の大望(10) 鬼小島弥太郎 2.0 槍隊 7 1 2(+1) 2 復活 豪腕烈風斬(8) 直江兼続 2.0 鉄砲隊 7 8 4(+1) 4 諜報 直江状(7) 村上義清 1.5 足軽隊 5 7 3(+1) 2 火事場 砥石崩れ(4) コンセプト デッキのコンセプトなどあったら記入してください。 立ち回り デッキの運用方法について記入してください。 対策 デッキと対戦した場合の対処方法を記入してください。 高武勇回復デッキ(8.0コスト) 構成 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 特技1 特技2 秘技 推奨装備 淀 3.0 槍隊 9 6 3(+1) 7 忍耐 王妃の逆鱗(11) 五徳 2.5 足軽隊 7 8 1(+1) 7 反撃 王への讒訴(8) お船 1.5 騎馬隊 5 7 6(+4) 2 馬術 才女の導き(4) 軍配 諏訪姫 1.0 騎馬隊 1 5 4(+1) 2 舞踊"神楽姫"(4) 鉄砲騎馬 ※5.5枠は兵力の多い槍・足軽隊の高武勇ユニットで代用可能。 同様に1.5枠も騎馬隊の高統率ユニットで代用可能。 9.0コストで組めるなら瀬名姫(悲運の退陣)を入れることで苦手デッキへの対策も。 コンセプト 諏訪姫の舞踊"神楽姫"の回復量と高武勇の槍・足軽隊の硬さで押し切る。 悲運の退陣、水泡の術にも対抗できるデッキの模索。 立ち回り 闘魂ゲージを貯めてからの一転攻勢。 対策 弱体秘技やコントロールを奪う秘技で対処する。(ただし瀬名姫がいる場合を除く) 1部隊でもいいので城門に向かわせれば削り勝てることもある。 1部隊ずつ集中して敵を狙うよう心がける。 増兵回復デッキ(8.0コスト) 構成 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 特技1 特技2 秘技 推奨装備 琴姫 1.5 弓隊 4 6 3 2 姫の奨励(6) 瀬名姫 1.0 弓隊 2 5 2 5 弓術 悲運の退陣(5) 千姫 1.0 弓隊 2 6 1 6 炎上の泣訴(4) 初 1.0 弓隊 1 6 2 3 水泡の術(5) 豪姫 1.0 鉄砲隊 3 6 2 3 砲火 天真二丁射撃(5) 諏訪姫 1.0 騎馬隊 1 5 4 2 舞踊"神楽姫"(4) 鉄砲騎馬 小少将 1.5 槍隊 4 8 1 6 美貌 舞踊"一乗谷"(10) ※施設レイアウトは必ず守備型にして補給拠点を設置すること。 コンセプト 増兵効果を重ねてからの攻勢デッキ。 立ち回り 補給拠点を壊されないよう補給拠点の周囲で戦い、闘魂に余裕ができたら姫の奨励で最大兵力を増やしていく。 最大兵力を増やし始めたら琴姫以外の撤退は極力避け、城内にも戻らず補給拠点の上で回復する。 終盤までそうしてガードを固めて兵力を上乗せしていき、準備万端整ってから攻勢にでる。 攻めでは舞踊"神楽姫"で回復しつつ、相手の出方に応じて弱体や無効化を使う。 対策 補給拠点が割れれば回復にも闘魂を回さなくてはならなくなるので、補給拠点を第一に狙っていく。 また闘魂回復速度を上げないためにも、城ゲージに差をつけるのは終盤まで我慢する。 回復があるとは言ってもしょせんは低武勇なので各個撃破が可能。 財力重視デッキ(8.0コスト) 構成 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 特技1 特技2 秘技 推奨装備 足利義昭 1.0 弓隊 1 7 1 7 檄文(8) 瀬名姫(悲運の退陣) 1.0 弓隊 2 5 2 5 弓術 悲運の退陣(5) 闘魂 千姫(失意の弓) 1.5 弓隊 5 4 3 6 失意の弓(6) 初(水泡の術) 1.0 弓隊 1 6 2 3 水泡の術(5) 豪姫(天真二丁射撃) 1.0 鉄砲隊 3 6 2 3 砲火 天真二丁射撃(5) 三条夫人(舞踊“剣の舞”) 1.0 騎馬隊 2 7 4 5 追跡 舞踊“剣の舞”(8) 小少将(舞踊“一乗谷”) 1.5 槍隊 4 8 1 6 美貌 舞踊“一乗谷”(10) ※装備は可能であれば千両箱や毒矢痺矢を弓にもたせて守りを万全にしたい。 コンセプト とにかく城ゲージを削られない構成。デフォルトで財力35あるので装備次第では施設レベル9の鉄壁の守りも可能。 立ち回り 基本的に全員包囲。相手が攻めてきたら分散で対応。 攻めるタイミングは終盤。それ以前は攻めても施設を破壊する程度で。攻めてる途中に相手が秘儀を発動したら瀬名姫の悲運の退陣で帰城し守りに備える。 秘技を使うタイミングは相手に合わせてのカウンターを基本に行う。 超絶強化には失意の弓 全体強化には水泡の術 弱体秘儀には悲運の退陣 智略の低い相手には舞踊“剣の舞” 武勇の低い相手には檄文といった感じで。 対策 施設が多いので隠密持ちにがんばって施設を壊してもらう。 一枚一枚は武勇が低いので各個撃破が可能。統率も低いので騎馬でのノックバックも十分に生かせる相手といえる。 財力重視道三デッキ(8.0コスト) 構成 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 特技1 特技2 秘技 推奨装備 斉藤道三 2.5 槍隊 8 9 4 5 召集 冷酷なる国盗り(12) 小少将(舞踊“一乗谷”) 1.5 槍隊 4 8 1 6 美貌 舞踊“一乗谷”(10) 足利義昭 1.0 弓隊 1 7 1 7 檄文(8) 瀬名姫(悲運の退陣) 1.0 弓隊 2 5 2 5 弓術 悲運の退陣(5) 千姫(炎上の泣訴) 1.0 弓隊 2 5 2 5 炎上の泣訴(4) 三条夫人(舞踊“剣の舞”) 1.0 騎馬隊 2 7 4 5 追跡 舞踊“剣の舞”(8) コンセプト 城ゲージに直接効果を発揮するカード二枚を軸に構成。デフォルトで財力34 立ち回り 道三で城ダメージを与えるので基本は守り。 二期から城ゲージが負けてると闘魂上昇量が二倍になったので道三の秘技を使うタイミングが難しくなった。 対策 道三や小少将の秘技のみでは逆転できないほどの城ダメージをとる。 道三の秘技を発動させないように道三をノックバックさせ続ける。 小少将の兵力は11830もあるので、一枚で妨害する程度では秘技を完遂してしまうので注意。 百雷の陣デッキ(8.0コスト) 構成 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 特技1 特技2 秘技 推奨装備 立花誾千代(百雷の陣) 2.0 足軽隊 7 7 3 5 治癒 百雷の陣(9) 江(月鏡の閃光) 2.0 足軽隊 7 8 3 5 反撃 月鏡の閃光(5) 小少将(虚脱の誘惑) 2.0 槍隊 6 4 1 6 美貌 虚脱の誘惑(8) 瀬名姫(悲運の退陣) 1.0 弓隊 2 5 2 5 弓術 悲運の退陣(5) 千代(陣中の休息) 1.0 足軽隊 2 8 4 4 内助の功 陣中の休息(6) 甲陽軍艦 コンセプト 百雷の陣を生かすための構成。デフォルトで財力25-2 立ち回り とにかく、開幕で攻城のためのスペースを確保するために設置物をある程度破壊する。 相手が乱戦してくるようなら百雷の陣 それ以外は月鏡の閃光・陣中の急速を使いながら、転進 対策 とにかく、乱戦をしない事 百雷の陣を使われたら逃げる 城の殴り合いにさせない事 大火力フルコンボデッキ(10.0コスト) 構成 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 特技1 特技2 秘技 推奨装備 尼子経久 2.5 槍隊 7 11 9 2 諜報 召集 謀聖の掩蔽術(6) 闘魂 上杉景勝 2.5 足軽隊 8 7 4 3 忍耐 上杉家の大望(9) 闘魂 江 2.5 足軽隊 9 4 3 5 反撃 天運流動(8) 刀八毘沙門Lv3(必須) 長尾政景 1.0 槍隊 3 2 1 2 槍術“船遊山”(5) お好みで 初 1.5 弓隊 5 6 2 3 羅刹 転生 一点弓射(5) 刀八毘沙門(必須) コンセプト 尼子経久の秘技で永続知謀ブーストさせてから、江と上杉景勝の秘技を用い、超武勇で押し切る構成 立ち回り 序盤は尼子経久の秘技を3回使うことを優先させて、防衛に徹しよう。 その後、闘魂ゲージが限界までたまったら、上杉景勝の上杉家の大望を先に使う。 そしてゲージがすこしたまったら江の天運流動を使う。 尼子経久以外の3人は武勇20オーバー、江においては武勇60も狙える。その上がった武勇で後半戦を押し切り、そのまま攻城しに行こう。 なお、尼子経久は最初から最後まで城に戻さず防衛専念で。 弱点は初(水泡の術)。この秘技にかかってしまったらすべてが文字通り水泡に帰すので要注意。 対策 尼子経久を常に落とすか、短期決戦で決着をつけること。 弱点である、初(水泡の術)を入れておけばほぼ止められる。なお、止められなかった場合は素直に諦めよう。武勇差30もある武将が2名攻撃してくると、0.5c前後で1万前後の兵力が一瞬で溶ける。 美貌持ちでなければ瞬殺されるので防衛するだけ無駄である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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HappyCloverの歴史 2010/07/03 「HappyClover」設立 2010/08/21 活動休止 2010/09/22 活動再開 2010/10/05 クラン解散 2011/01/03 期間限定で活動 2011/06/03 活動再開 2011/12/19 クラン解体
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サファイア
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1/ 「―――ちょ、ちょっと待ッ! いきなり!?」 「だってぇ…早くしないと人が来ちゃうでしょう?」 時、放課後。 於、第二美術室。 建物の一階という場所柄の所為か、窓から差し込む夕日は部屋全体を隅々まで照らしている。 まるで色水のように、隈無く、隙間無く。 机も椅子も、壁も黒板も、カンバスも石膏像も。 この室内に存在る万物全てを、あらゆる事物を同じ色調に染め上げていく、淡朱の光。 ―――綺麗だ、と。 瞬間的に。 本能的に。 私は、そう思った。 彼(か)のミレーやモネも、こんな夕緋の色に心打たれて―――あの種撒く農民を、あの大聖堂を描いたのだろうか。 描きたくて描きたくて、その感動をカンバスにぶつけたくて堪らなくなるくらいに。 この朱と紅と橙のグラデーションは、彼等の心に強く響いたのだろうか――― ―――とまぁ、仮にも美術学校の生徒であれば一応こんな感じのコトを考えはするのだろうけれど。 これから行為に及ばんとする二人にとっては、会った事すら無い偉大な画家の方々や彼等の作品のコトなど二の次なワケで。 …むしろそんな平面な絵画より、まるで水浴でもするように夕の光の中にその肌を晒す目の前のあの子の肢体の方が何倍も綺麗だ、 なんてバカップル意識丸出しな事を考えてしまっている自分がいるワケで――― でも事実、色眼鏡でも贔屓目でもなく、目の前の彼女は本当に綺麗だった。―――と私は思う。 元が絹のように白い(この時点で自分でも結構に贔屓目だと思わなくもないが)彼女の肌は、夕の朱に何の抵抗もなく染まっている。 ある意味其処に転がっている木の枝や空きビンなんかより、余程彼女の方が静物らしく「風景」に溶け込んでいた。 しかし、それは決して存在感が薄いという意味ではない。むしろ逆だ。 つまり椅子に座っている私に対して、彼女は上半身を屈めて私の顔を覗き込んでいる訳だから―――その、圧倒的と言うか何と言うか、 そういうレベルの存在感が私の眼前に確固として在している訳で。 惜し気もなく見せ付けられる、布一枚で隔てられたそのボリュームをいよいよ正視出来なくなった私は、 自分でもそうだと判るくらいに顔を赤らめながら彼女の肢体から目を逸らす。 「だからって―――あっ」 ―――目を逸らした途端に、制服のリボンを解かれる。 しゅるりという音が、やけに大きく、そして艶かしく―――私の耳に、頭に、脳に、はっきりと響いた。 「だからこそ、よ」 そのまま身を乗り出して、ずい、と顔を近付けてくる。それはもう鼻先がコンニチハと握手を交わしそうな距離まで。 その色々な意味で心臓に悪い彼女のアップに怯んでいる間に、気付くと既にワイシャツの一番上のボタンが外れていた。 何という早業。器用にも程がある。 将来は手品師にでもなるんじゃないか――などと下らない考えが浮かぶ。――浮かんだその時にはもう、 彼女の手は次のボタンに掛かっていた。我ながら隙だらけだ。 「―――でも安心して」 ふたつ、みっつ、よっつ。 次々と、手早く、寸分の淀みも無く。 半ば流れ作業的にシャツのボタンを外し終えると、彼女は眼前に晒されたスポーツブラを躊躇無く捲り上げ、 漸く現れた私の乳房に――― 失礼、一部の情報に誤りが御座居ました事を深くお詫び申し上げます。 「手は、一切抜かないから」 ボタンを外し終えると、彼女はそう言った途端に下着――文字通り、下の方の――に右手を突っ込んできた。 マリ○カートも吃驚のショートカット。 何だそりゃ。 反則だルール違反だセオリー通りにやれ。 そんな自分の性格とは最も縁遠い風紀委員的なツッコミが口から飛び出す前に、 私の理性と僅かな知性は瞬時にして、どろりとした薄っぺらい虹色に灰色を混ぜ込んだような色をした彩色豊かな暗幕に 火花のデコレーションをスプレーチョコレートよろしくささやかに刺激的に散らしました店長オススメのメニューでございます、 そんな感じのつまるところよく解らないけど極めて猛烈に、何かが競り上がって来るような感覚に覆い尽くされていった。 「ちょっ!ちょっと、待っ、あ、あっ!」 ささやかな抵抗を試みるも、それすら許さるる事能わず、殆ど言葉にならない。 下着の中に滑り込んだ彼女の手は、先程までの何処か焦らすようなそれとは正反対の動き―――準備運動ナシ、 問答無用の激しい上下運動を開始していた。 「や、ま、っあ、だ、め…あ、だっ、んあっ、あ、ああっ!ん、んんっ!」 言葉による――言い換えれば、上辺だけの――抵抗さえ適わない、 その時点でもう既に、私には為す術がない。何一つない。ビタ一文ない。 何故かと言えば。身体の方はもう、悦んで受け入れてしまっているから。 ―――次に来る快感の波紋を、数秒たりとも待ち切れずにいるのが自分でも判るから。 「あぁ、っふぁ、ん、んん!っも、だ…あっあぁああ!」 今の今までゆっくりと、本当にゆっくりと、トロ火にかけられたチョコレートの如く、長い時間をかけて溶かされる感覚、 ジェットコースターの上りのような、徐々に感情が高ぶっていくあの感覚を味わい、酔い、浸りきっていたから――― 「ぅあ、あっ、も、イっ、あ、あぁ!っあ!あ、あ、あっ、あ、んあぁ!」 導火線に点いた火のように。 坂道を走る自転車のように。 一度軌道に乗ってしまったモノは、簡単にはキャンセルが利かず。 後はただずるずると、おちていくだけ。 「ん、ん、んんっ!んぅ、っちゃ、あ、うっ、あ、ぁ、あぁ!イっ、あ、あっ!っあぁああぁあああああぁああ!」 かしこいにんげんしての役目を失った私の口は、 ただ意味を持たぬ母音を切れ切れに吐き出すだけの機械になっていた――― ―――大丈夫? ―――はぁ、っはぁ、は、い、きな、り、つよすぎ、だ、よぉ… ―――ごめんなさい。あんまり気持ち良さそうにしてくれたから、つい一生懸命になっちゃって。 ――――――………… ―――すっごく、可愛かったよ? ―――ばか。 2/ 目を開けると、板張りの天井が見えた。 見慣れた光景。 それこそ毎日のように目にするその木目の流れは、数年前から何一つ変わらない。 のそのそと上半身を起こす。 全身の血液が、例外なく重力に従う感覚。 腹部に掛かっていたタオルケットがぱさりと落ちる。 足元に落ちたそれは、淡い朱色。 顔を上げ、窓の外を見る。 斜陽。 眩しくもなく昏くもなく、優しく柔らかい色彩でもって、 しかし手の届く限りの総てを、単一の色調でもって染め上げる、まるい朱日。 まるで色水のように、隈無く、隙間無く。 机も椅子も、 壁も黒板も、 ―――カンバスも、石膏像も。 「―――夢か」 かすれた声で、ぽつりと呟く。 言葉にする必要は、特に無いのだけれど。 口に出して言わなければ、夢から醒めないような気がした。 言葉で確認しなければ、 自己に言い聞かせなければ、 このまま、温湯のような思い出に、甘えてしまいそうな気が――― 「……………」 大丈夫。 戻って来られた。 向こう側で未だ名残惜しげに、温湯に半身を委ねている私を無理矢理引っ張り上げるように、ごしごしと瞼をこする。 もう一押しと言わんばかりに、上体を反らして一欠伸。 鳴呼お父様お母様、 私は戻って参りました。 ただいま現実。 ただいまアタシ。 そんな感動の帰郷再会抱擁シーンを、尚も二重三重と畳み掛けるような欠伸で吹き飛ばす。 タオルケットを引っ掴みつつ立ち上がり――かけた所で、ピンポーン、という聞き慣れた電子音が部屋に響き渡った。 「へいへーい、どちらさんですかー」 抑揚も覇気も愛想も、凡そ感じられない声でドアの向こうの誰かさんに応えかけ、 特に急ぐ風でもなく、ガリガリと頭を掻きながらもう一欠伸、玄関のドアノブに手をかける。 窓の外を見ると、夕闇が押し迫っていた。 こんな時間に、と思うような時間ではまだない。 しかし来客は多い方ではない――と思う、自分では――なので、 こういった中途半端な時間に自分の家を訪れる客の方がむしろ珍しい。 そんな訳で、多少の好奇心と隠し味程度の警戒心を鍋に掻き混ぜよく練り薄く伸ばして固めたような表情でもって、 アタシは玄関のドアを開けた。 「……………あ」 なんとなく、ほんの少し面食らったよう表情。 それはアタシも同じだっただろうと思う。 一応は見慣れている筈のその来客は、しかしこの時間に此処を訪れるような理由が、 家主たる自分でも直ぐには考えつかないような人物であった。 名前は…えーと、確か――― 「あ、あの…こんばんはっ」 そう…思い出した、ゆの。ゆのだ。 「夜分遅くすいません…じゃなくてっ」 アタシが色々と思案している間に、向こうは何時の間にやら相当にテンパっている。 絡まった紐を解こうとして余計にこんがらがらせてしまうという話をディ○ニーか何かで見たような気がするが、 まさにそんな感じだ。小動物っぽいし。 助け舟でも出してやらないといけないかな、などと思っていると、 彼女は後ろ手に隠していた――と言っても、身体の小ささの所為で少しはみ出していたが――何かの薄い透明袋を、 アタシに向かってずい、と突き出して。 「大家さん!」 まるで告白でもするかのような形相で、こんな事を言った。 「花火っ!……やりませんか?」
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デッキレシピ集。 一週間少女 久瀬デッキ 十二戦士砲台 お嬢様バーン
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目次 デッキ編成 デッキ構築についてデッキの基礎 カード毎の役割分担の目安 戦略による分類の目安 兵種による分類の目安 勢力による傾向の目安 デッキ一覧スターターデッキ 各勢力共通・勢力不問実用デッキ 趣味兼実用(?)デッキ 主に趣味デッキ 魏主体デッキ 蜀主体デッキ 呉主体デッキ 涼主体デッキ 袁主体デッキ 他主体デッキ デッキ編成 1つのカートリッジに、最大5種類のデッキが保存できる。事前に編成しなくても、デッキ選択時にデッキ編成が可能。 プレイヤーがデッキを自由に構築・確認可能。●決定:鍛錬の章・通信の章でのデッキ選択時に、選択したデッキを使用する決定ボタン。デッキ編成時には選択不可。 ●デッキ編成:カードを選択しデッキを構築する。No.・名前・武力・知力によるカードの並び替えが可能。デフォルトはカードNo.順。 カードNo.の並び順は、Ver.2カードNo.・EXとDS・群雄英傑・LE・排出停止(Ver.1)カードNo.。 勢力・兵種・特技・コスト・計略によるカードの絞込みが可能。 選択したカードの計略説明が表示可能。ただし効果時間は表示されない。 ●名前変更:表示されるデッキ名の変更が可能。デフォルト名は「デッキNo1」~「デッキNo5」。 ●破棄:選択したデッキを空にする。 自軍の部隊色もここで設定できる。タッチペン画面左下に「部隊色変更」ボタンがあるので、左右矢印ボタンで任意の色を選択後、「COLOR CHANGE」ボタンで変更。変更取り消しは不可。 カラーと声の対応は以下のとおり。青・黄・灰=一般兵緑・紫・黒=北方騎兵赤・茶・白=黄巾兵水・橙 =女桃 =萌え デッキ構築について デッキの基礎 デッキの基本 カード枚数 最高8枚、最低1枚(武将コストを使い切る場合は最低3枚)。一般に最もバランスが良いとされる枚数は5枚。 総武将コスト 総武将コストの上限は8だが、余らせても構わない。もちろん、コストを余らせたデッキより使い切ったデッキの方が単純に強いため、強いデッキを組みたければ8コストを目一杯使うべき。 兵種 基本的に制約はない。兵種を統一するとその兵種の弱点が際立つため、一般に複数の兵種を入れる方がバランスが良いとされる。ただし、デッキの要となる計略によっては、兵種を統一した方が良い場合もある。なお、攻城兵は攻城以外の面ではあまり強くないため、マニア向け。 武力 基本的に制約はないが、高いに越したことはない。総武力の目安は24以上。武力7以上、できれば8以上の、騎兵・槍兵・弓兵・象兵のいずれかを最低1枚(できるだけ2枚以上)入れたい。武力2以下は多くても3枚が上限、できるだけ2枚以下に抑えるべき。 知力 基本的に制約はないが、高いに越したことはない。総知力の目安は22以上。 勢力 基本的に制約はない。ただし、デッキに含まれる勢力数によって士気の上限が異なる。1勢力ならば12、2勢力ならば9、3勢力以上ならば6。計略を有効に使うためには、できるだけ1勢力、多くても2勢力に抑えるべき。 計略 基本的に制約はない。とは言え、相反する性質の計略や相乗効果を持つ計略も少なくないので、できるだけ相性の良い計略を組み合わせたい。 伏兵 基本的に制約はない。知力7以上の伏兵持ちを1枚以上入れておくと、相手への牽制になる。 対伏兵・対計略 基本的に制約はない。高知力の非伏兵、低コストの生け贄用武将、復活持ちなどで探すのが定番。 カード毎の役割分担の目安 キーカード デッキに1枚、まれに2枚。デッキの要となる計略を持つカード。 アタッカー デッキに1~3枚以上。戦線(特に開戦直後)を維持するためのカード。 サポーター デッキに0枚以上。デッキの弱点を補うためのカード。 戦略による分類の目安 高武力型 高武力カードで力押しするデッキ。単純な武力勝負には強いが計略に弱く、プレイングが勝負を左右する。 全体強化型 全体強化の計略をキー能力とした計略デッキ。その他のカードの選択肢が幅広いため、安定したデッキ性能を持ち、プレイングも比較的容易。 非強化計略型 非強化の計略をキー能力とした計略デッキ。全般的に武力が低いため、計略に必要な士気が溜まるまで低武力で戦線を維持せねばならず、高度なプレイングが要求される。 複合型 上記デッキの複合型。 兵種による分類の目安 馬デッキ 主に騎兵で構成されたデッキ。主勢力は魏、涼。移動速度が速い。 槍デッキ 主に槍兵で構成されたデッキ。主勢力は蜀。安定した強さを持つが、プレイヤーが槍撃を出せるかどうかが勝負の鍵となる。 弓デッキ 主に弓兵で構成されたデッキ。主勢力は呉。弓兵は移動しながらの攻撃が不可能なので、移動操作の少ない守備的なデッキになり勝ち。 象デッキ 主に象兵で構成されたデッキ。主勢力は他。 勢力による傾向の目安 ●魏 兵種は騎兵が最も多い。槍兵は少な目だが、魏呉蜀で最も三兵種のバランスが良い。特技は伏兵が多い。計略は、効果時間の短いものとやたら効果時間の長いものの二種の強化計略に加え、「雲散霧消」「弱体化」と言った後出し(後から掛けた方が効果的な)妨害計略を得意とする。ダメージ計略は水計。 ●蜀 兵種は槍兵が最も多く、弓兵が少ない。特技は募兵が多い。計略は、強化系では敵の計略を受け付けなくする質実系、妨害系では「挑発」が得意。回復系計略が多いのも特徴。ダメージ計略は落雷。 ●呉 兵種は弓兵が最も多く、騎兵が少ない。特技は防柵が多い。全般的に武力が低い反面、知力は高い。計略は、ため計略や自爆(効果終了時に撤退)が多い。ダメージ計略は火計。 ●涼 兵種は騎兵と弓兵が中心で、槍兵が全く居ない。計略は、強力だが自城が削れる自虐系、自城にダメージを受けるほど強くなる火事場系、毒(徐々に兵力が下がる)による妨害が得意。 ●袁 兵種は象兵を除き、ほぼ一通り揃っている。低コストかつ優秀な攻城兵が多い。武力が高い反面、知力は低い。計略は強化が多く、残り士気や味方数も効果に影響するのが特徴。 ●他 兵種は歩兵が最も多く、また唯一、象兵を擁する。特技は復活が多い。全般的に武力が高い反面、知力は低い。計略は、知力を上下するものや天候を変更するものなどサポート系が多い。 デッキ一覧 スターターデッキ 勢力 カード 魏 UC群雄英傑・曹操 UC夏侯惇 C鮑信 C凌統(模擬戦の自デッキ) 蜀 UC群雄英傑・劉備 UC関羽 C劉封 C鮑信 呉 UC群雄英傑・孫権 UC甘寧 C凌統 C劉封 戦い方 いずれもコスト7で構築されているため、コスト1カードを入手したら何でも良いからデッキに追加する。 いずれも異なる勢力のカードが1枚入っているため、同一勢力のカードが増えたら、カードを同一勢力に揃える。 あとは好みでカードを入れ替えたり、新しいデッキを自作したり、いろいろ試すと良い。 各勢力共通・勢力不問 実用デッキ バランスデッキ 低資産デッキ ケニアデッキ 4枚デッキ/ケニア改デッキ 開幕乙デッキ/開幕終了デッキ/国姓爺デッキ Wライダーデッキ/2枚看板デッキ ワラワラデッキ 趣味兼実用(?)デッキ 女性単デッキ(女性武将) 伏兵デッキ(伏兵持ち) ダメ計デッキ(ダメージ計略持ち) 8枚デッキ(コスト1)同一兵種8枚デッキ(コスト1同一兵種) 復活8枚デッキ(コスト1復活) 主に趣味デッキ 作家デッキ(同一作家) 強化戦法デッキ(強化戦法) 多兵種デッキ(全兵種1つずつ) 魏主体デッキ 魏武デッキ(魏武SR曹操) 求心デッキ(求心SR曹操) 神速デッキ(SR張遼) 攻守自在デッキ(R司馬懿/LE司馬懿) 飛天デッキ(UC蔡文姫) 悲哀デッキ(SR甄皇后) 蜀主体デッキ 桃園デッキ(R劉備/LE横山劉備) 大徳デッキ(SR劉備/LE本宮劉備) 八卦デッキ(SR諸葛亮/LE横山諸葛亮) 回復の舞いデッキ(UC甘皇后) 落雷デッキ(落雷持ち) 月英親衛隊デッキ(SR黄月英) 呉主体デッキ 手腕デッキ(R孫権/旧R孫権) 天啓デッキ(R孫堅)麻痺矢天啓デッキ(SR呂蒙、R孫堅) 屍デッキ(SR孫堅) 高武力弓デッキ(SR太史慈、R甘寧) 流星デッキ(UC小喬) メガ周瑜砲デッキ(SR周瑜) 火計デッキ(火計持ち) 涼主体デッキ 全突デッキ(R馬超(涼)) 人馬デッキ(R董卓) 傾国の舞いデッキ(SR貂蝉) 毒退路遮断デッキ(UC李儒、UC董白) 袁主体デッキ 栄光デッキ(R袁紹) 爆進デッキ(SR袁紹) 大量生産デッキ/大将軍デッキ(UC張勲+攻城兵) 隙無きデッキ(R田豊) 転進デッキ(UC劉備(袁)) 他主体デッキ 象兵デッキ(象兵) 黄布デッキ(SR呂布(他))
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単色デッキ 青ピンキーウィニー 2色デッキ 赤黄えどさんシュート 白ミントアンチMEMOTYPE
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【デッキ名】 【デッキの説明やプレイング】 【一言】
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このページはカードファイト!!ヴァンガード(アニメ)の登場人物「葛木カムイ」のデッキを再現するページです。 とはいってもこれが完全or最強という訳ではないので、このデッキで勝負して負けてしまっても、私は責任を負うことができませんので予めご了承ください。 あとで調整するかもです。 グレード ユニット名 トリガー クラン パワー ガード 枚数 0 バトルライザー スタンド ノヴァグラップラー 3000 10000 2枚(または3枚) 0 ラッキー・ガール スタンド ノヴァグラップラー 5000 10000 4枚 0 シャイニング・レディ クリティカル ノヴァグラップラー 5000 10000 4枚 0 ラウンドガール・クララ ヒール ノヴァグラップラー 5000 10000 4枚 0 ロック・ザ・ウォール なし ダークイレギュラーズ 5000 10000 3枚(または2枚) 1 ドグー・メカニック なし ノヴァグラップラー 7000 5000 4枚 1 タフ・ボーイ なし ノヴァグラップラー 8000 5000 4枚 1 叫んで踊れる実況 シャウト なし ノヴァグラップラー 7000 5000 3枚 1 クイーン・オブ・ハート なし ノヴァグラップラー 6000 5000 3枚 2 キング・オブ・ソード なし ノヴァグラップラー 10000 5000 3枚 2 ハングリー・ダンプティ なし ノヴァグラップラー 9000 5000 4枚 2 ジェノサイド・ジャック なし ノヴァグラップラー 11000 5000 3枚 3 デーモン・イーター なし ダークイレギュラーズ 10000 0 2枚 3 アシュラ・カイザー なし ノヴァグラップラー 10000 0 2枚(または3枚) 3 Mr.インビンシブル なし ノヴァグラップラー 10000 0 4枚(または3枚)