約 1,706,340 件
https://w.atwiki.jp/battlespirits/pages/18.html
単色デッキ 赤単 白単 紫単 緑単 多色デッキ 赤緑 白紫
https://w.atwiki.jp/lov3monozukihaosuki/pages/10.html
スービエ「ネタとは、ンッちからずくでゆけば 戦えそうなカードorデッキor戦法のこと わかっているか?」 スービエ「このページでは我のような具体的な下等生物を紹介するぞ!」 スービエ「しかし我は度重なる上方修正で物好きではなくなってしまったが、ネタページの看板の座を」 「取られるわけにはいかんので、内緒にしてくれたまえ」 ※この一覧は状況に応じて更新されます デッキに加えることで物好きデッキと化するもの 物好き度 種族 名前 ☆☆☆ 人獣 ヨルムンガルド ☆☆ 人獣 アカズキン ☆ 人獣 ガラク ☆☆☆ 人獣 巴御前 ☆☆ 人獣 風魔小太郎 ☆☆ 人獣 フェンリル ☆☆ 人獣 ラースジャイアント ☆ 人獣 ロックブーケ ☆☆☆ 人獣 アルキメデス ☆☆☆ 人獣 レムノース ☆☆ 人獣 ハンニバル ☆☆☆ 人獣 アレキサンダー ☆ 人獣 ジェヴォーダン ☆ 人獣 サボテンダー ☆ 人獣 ラムザ ☆ 人獣 ベオウルフ ☆ 人獣 ソル ☆ 人獣 リータ・パティス ☆ 人獣 ワング ☆ 人獣 ドロシー ☆☆ 人獣 イザベラ ☆ 神族 グリンダ ☆☆☆ 神族 ミカエル ☆☆ 神族 ウリエル ☆☆☆ 神族 ハクタク ☆ 神族 オメガ ☆ 神族 ケルビム ☆ 神族 オーディン ☆☆ 神族 アグリアス ☆☆☆ 神族 ヴィジュヌ ☆☆☆ 神族 プロメテウス ☆☆ 神族 スクナヒコナ ☆☆ 神族 デュランダル ☆☆☆ 神族 タロス ☆☆☆ 神族 アンドロメダ ☆☆☆ 神族 毘沙門天 ☆ 神族 ジズ ☆ 神族 蒼崎青子 ☆☆☆ 魔種 キング・ソロモン ☆ 魔種 タルタロス ☆ 魔種 バハムート ☆☆☆ 魔種 ゴグマゴグ ☆☆☆ 魔種 オロバス ☆ 魔種 ハートの女王 ☆☆ 魔種 アシュトン ☆☆☆ 魔種 アンラマンユ ☆☆☆ 魔種 ブラックライダー ☆☆☆ 魔種 エリゴス ☆☆ 魔種 ギガス ☆☆ 魔種 オーガ ☆ 魔種 ジャバウォック ☆☆ 魔種 テュポーン ☆☆☆ 魔種 パンドラ ☆☆ 海種 アトランティス ☆☆ 海種 アラハバキ ☆☆ 海種 ナグルファル ☆ 海種 シヴァ ☆☆ 海種 マルドゥク ☆☆☆ 海種 トンベリ ☆☆☆ 海種 ジェイス ☆☆☆ 海種 ファロス ☆☆☆ 海種 ダレオス ☆☆ 海種 マニカ ☆ 海種 バアル ☆☆ 海種 オオモノヌシ ☆☆ 海種 深きものども ☆☆ 海種 アグエ ☆☆ 海種 キャンサー ☆☆ 海種 太公望 ☆☆☆ 不死 ミクトランテクートリ ☆ 不死 モルボル ☆☆☆ 不死 クジンシー ☆☆☆ 不死 ボクオーン ☆☆☆ 不死 サマエル ☆ 不死 ハデス ☆☆ 不死 プルートー ☆☆ 不死 太山府君 ☆ 不死 ミハイル ☆☆ 不死 ファントム ☆☆ 不死 ドリアン・グレイ ☆ 不死 実験兵器7号 物好きなデッキについて 1,4,5影デッキ 幻魔、精霊獣、大戦士のタイプデッキ ジキルハイドデッキ よくわからない使い魔1トップor2トップ(ハンニバル1トップやオーディン1トップなど) ジョブが偏ってるデッキ(九尾の狐などを除く1ジョブデッキなど) コストが重すぎるデッキ(全使い魔超覚醒済み合計コスト600以上) コストが軽すぎるデッキ(全使い魔超覚醒済み合計コスト210以下)
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/644.html
男キャラ中心のデッキ。 元々は少女達の戦いというコンセプトだったアクエリだが、 SagaⅠ中期から男キャラが参戦し出した。 全体から見ればキャラもユーザーも少数派ではあるが、腕っ節が強いからか そのスペックは強力かつシンプルで非常に扱いやすいキャラが多いので、 (レートがあまり高騰せず、集め易いということも含めて) 実は結構初心者向けだったりする。 大会でも男メインのデッキがかなり上位に食い込んでいる事が多い。 Saga3環境に入って男キャラもだいぶ充実してきているので、 今後男デッキが更に増える可能性も?
https://w.atwiki.jp/hellkite/pages/5.html
デッキリスト(リンクを使って詳細のページを作っても可) ヤマディアンバーン ヤマディアンバーン (管理人による改良版・メインのみ) ヤマディアンバーン (Builded by ID qBFY7/NI0) 灼熱洞山田 ヤマディアンブルー パーフェクトブルー オパールヤマダ ヤマディアンネクロ ヤマディアンネクロ (Builded by ID h9lE8kn40) ヤマディアングリーン ヤマディアンブラック ヤマディアンブラック (Builded by ID Jp5dq2PL0) ザ・カビ ヤマディアンホワイト ヤマディアンホワイト (Builded by ID IAXnKqSH0) ヤマダバウト サラ赤黒 熟達の魔導師山田 ヤマディアンカウンターグリーン ローウェン山田 ジャッカロープゲドン ヤマディアンフェニックス
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/275.html
デッキ名 軍師 数あるカードの中からコスト10だけで構成しなければならない。 編成しだいで1+1が5にも10にもなったりむしろマイナスになってしまったりと、カードの知識が重要になってくるデッキ(まさしく軍師の名にふさわしい) コスト10だけで構成するのでそれなりに長所・短所が存在する 短所-コスト10なのでいかんせん軟らかい・分けて置かないとフィールドに出すカードを間違える事がある 長所-9枚編成なので状況に応じてPTを変えることができる・基本3体以上が常時ストックに居る デッキ1(コメント欄から) APT-Cマーメイド・Cクァール・Cヴォーパルバニー BPT-Cグレムリン・Cコカトリス・Cアヌビス CPT-Cインキュバス・Cセルケト・Cオーク 武器はインキュバスをさらに活用するため雷属性の武器でどうぞ 備考-BPTで逃げつつシールドを落とし、CPTでアルカナ制圧(うまくいけばエクセレントが取れる?)APTは・・・ガチ戦闘? デッキ2(コメント欄から) APT-Cハーピー・Cグレムリン・Cアヌビス BPT-Cハヌマーン・Rレザード・CアンデットバタフライorRマカラ CPT-Cアサシン・Cサキュバス・Rメデューサ 武器はハヌマーンを活用するため炎にするか、撃が誰もいないので武器で補うか・・・悩み所である 備考-ハヌマーン・アヌビス・アンデットバタフライが4速なのでBPTでシールドを落としたらPT編成を大幅に変えるのも吉 -ハヌマーン・メデューサ・レザード編成は特殊技さえ連発してればタフい奴でもあっという間に落とせてしまうかもしれない 組み合わせ 弱点付加タイプ ・雷弱点 Cインキュバス Cサキュバス CオークorCクァールorCセルケト ・炎弱点 CハヌマーンorRヒッポグリフ SRメデューサorRレザード・ヴァレス Rエルダーワイバーン 備考-弱点付加タイプはたまりが遅いので、1PT以外としての運用が望ましいか 候補カード ・コスト10だけです 超獣 Cクァール Cヴォーパルバニー Cコカトリス Cハーピー Cバグベア 亜人 Cウィッチ Cオーク Cゴブリンファイター Cマジシャン Cアサシン Cドワーフ Rマグス Cコボルト C【狂】オークオラクル 神族 Cアルヒアンゲロス Cユニコーン Cハヌマーン Cエンジェル Cアヌビス Cセルケト Cギリメーカラ 魔種 Cインキュバス Cサキュバス Cグレムリン Rエルダーワイバーン Rマンティコア Rヒッポグリフ Cマイコニド SRメデューサ 海種 Rマカラ Cニクシー Cマーメイド Cキラーフィッシュ Cスライム C水虎 Cローレライ Cブージャム 機甲 Rデネブ Rアルタイル Cカペラ Cベテルギウス 不死 Cアンデッドバタフライ Cレイス Cゴースト Cゾンビホルスタイン Cスケルトンファイター Rレザード・ヴァレス C【呪】ゾンビードッグ コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 不死軍師にまけた… 中身がランカーとはいえ弱点が一人に負けるのはないや。こっちは豪傑だったけど -- (名無しさん) 2009-09-23 18 12 36 最近、某ニコニコ動画の軍師デッキの動画を見て、思った事なのですが… その動画で『ピンダメうざい』だの何だのコメントがあったのですが、軍師デッキでピンダメを使わないで勝てるものなのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-10-13 01 22 47 ↑基本的に軍師デッキではピンダメが複数回撃てるというのが特徴とも言えるのではないでしょうか?それにピンダメで一乙されても軍師は全体的に柔らかいので何とかなっちゃうことがあるので、まぁその辺は戦略と腕の見せどころだと思います。 -- (名無しさん) 2009-10-13 09 50 05 今の環境で軍師 使ってる人はいないのか… -- (名無しさん) 2010-05-21 22 36 18 ↑1 軍師自体は使い手の腕が重要な点は変りないけど、 アルカナ持ち3体とクイックによるアルカナダッシュとか 全滅上等で敵に回復の暇を与えない常時特攻とかで十分やってけるよ。 後は軍師デッキのページも豪傑デッキや属性単みたいにⅡ版を作った方がいいのかな? -- (名無しさん) 2010-05-22 00 48 58 ↑私的にはⅡ版を作って欲しいですね~ 私は作り方分からないので出来ませんが>< -- (名無しさん) 2010-05-22 17 20 56 対抗策欲しいです… 2になって軍師にまだ勝ったことが無い… -- (名無しさん) 2010-05-22 21 38 14 ↑軍師を使ってる身からしてみると 戦闘では勝てないので戦闘をメインに 置くデッキには勝てませんね~ なので豪傑等にはつらいです。 その他には制圧メインで軍師は行くのが 大体なので、制圧面で押されないように 戦闘を毎回していけば勝てると思います。 -- (名無しさん) 2010-05-22 23 34 08 現在称号10で 勝率56%ぐらいで 軍師使ってますが(この前叡知get) 豪傑などにも頑張れば勝てますよ。 ラクシュミきたら 終わりだと思ってくださいw ちなみに 自分のデッキは 主闇重斧 メガロ、フェアリ、かまいたち アサシン、レザード、メデュ エイル、クローラー、海坊主 US クイック/シリIorクロノI/アディションU です クイックでアルカナ1個とれなかったら ほぼ負けですね -- (名無しさん) 2010-05-23 08 17 00 ↑のものですが、 海は捨ててますw -- (名無しさん) 2010-05-23 08 17 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sanngokuwokurau/pages/30.html
◎緑バー経験値95/100、緑6枚、青2枚、開き1つ ◎デッキを取ると〔1回無料で引ける〕〔バー経験値が20増える〕〔バー経験値が20減る〕ことがある 1枚取る 白バーのとき1枚取っても白バー経験値は減らない 緑バーのとき1枚取ると緑バー経験値が10減る 青バーのとき1枚取ると青バー経験値が20減る 紫バーのとき1枚取ると紫バー経験値が35減る 金バーのとき1枚取ると金バー経験値が50減る 1枚献上 無・白カードを1枚献上するとバー経験値が15増える 緑カードを1枚献上するとバー経験値が20増える 青カードを1枚献上するとバー経験値が30増える 紫カードを1枚献上するとバー経験値が50増える 金カードを1枚献上するとバー経験値が75増える 各バーについて 白バー経験値が100/100になったら緑バー0/100に進化する 緑バー経験値が100/100になったら青バー0/100に進化する 青バー経験値が100/100になったら紫バー0/100に進化する 紫バー経験値が100/100になったら金バー0/100に進化する 各バーから出てきたカード 金バー作成方法 ①まず↑の図の状態にする(緑バー95/100、緑6枚、青2枚、開き1つ) ②〔バー経験値が20増える〕を当てて③のいずれかの状態になるまで”1枚取る”と”献上”を繰り返す ③-A青バー5/100、緑6枚、青2枚、白、無1枚 ③-B青バー5/100、緑7枚、青2枚 ③-C青バー0/100、緑7枚、青2枚 ③-D青バー0/100、緑6枚、青3枚 ④-A全部献上したら金バー0/100の出来上がり ④-B全部献上したら金バー5/100の出来上がり ④-C全部献上したら金バー0/100の出来上がり ④-D全部献上したら金バー10/100の出来上がり 9月のアプデ以前にデッキ解放させた人 デッキ開放時 白0/100からスタート 緑バー経験値95/100になる 9月のアプデ以降にデッキ解放させた人 白99/100からスタート 緑バー経験値99/100になる 緑バー経験値95/100=99/100 青バー経験値0/100=4/100 緑バー経験値5/100=9/100 参考画像 金バー作成動画 攻撃類 向かうところ敵なし:武力攻撃力 名声を馳せる:策略攻撃力 摩訶不思議:戦法攻撃力 最後の決戦;クリティカル確率 付け入る:追撃確率 破竹の勢い:鎧貫通確率 他人の物を盗む:HPが30%を下回った場合、武力攻撃力増加 成敗と得失:HPが30%を下回った場合、戦法攻撃力増加 防御類 堅壁清野:武力防御力 石橋を叩いて渡る:策略防御力 でっち上げる:戦法防御力 恥を忍ぶ:防御確率 意表をつく:反撃確率 命が危うい:HPが30%を下回った場合、武力防御力増加 嵐を呼ぶ:HPが30%を下回った場合、策略防御力増加 敵を深く誘い込む:HPが30%を下回った場合、戦法防御力増加 補助類 喉渇けば梅思え:初期怒気 太平要術:規定HP 唇なければ歯寒し:確率で攻撃を身代わりで受ける 人を利用する:確率で他の武将の代わりに攻撃する 一発即発:通常攻撃の確率で、最大攻撃力の将領を攻撃 密かに行動する:通常攻撃の確率で、最低攻撃力の将領を攻撃 デッキ育成 A:攻撃力、防御力 B:HP30%を下回った場合の増加割合 C:追撃、鎧貫通、クリティカル確率 白 Lv1(40) A:20 B:2% C:0.5% HP:50 身代わり:2% Lv2(70) A:50 B:4% C:1% HP: 身代わり: Lv3(100) A:80 B:% C:1.5% HP: 身代わり: Lv4(130) A:110 B:% C:2% HP: 身代わり: Lv5(180) A:150 B:% C:2.5% HP: 身代わり: Lv6(230) A:190 B:% C:3% HP: 身代わり: Lv7(280) A:230 B:% C:3.5% HP: 身代わり: Lv8(350) A:280 B:% C:% HP: 身代わり: 緑 Lv1(70) A:50 B:4% C:0.75% HP:100 怒気:8 身代わり:2.5% Lv2(130)200 A:100 B:8% C:1.7% HP:200 Lv3(190)390 A:150 B:12% C:2.65% HP:300 Lv4(250)640 A:200 B:16% C: HP:400 Lv5(350) A:270 B: C:4.6% Lv6(450) A:340 B: C: Lv7(550) A:410 B: C: 怒気:26 青 Lv1(120) A:90 B:6% C:1.25% HP:180 人を利用:4% Lv2(240)360 A:170 B:12% C:3% 怒気:14 HP:340 Lv3(360)720 A:250 B:18% C:4.9% Lv4(480)1200 A:330 B:24% C:6.8% HP:660 怒気:21 Lv5(680)1880 A:440 B:30% C: HP:860 怒気:25 Lv6(880)1880 A:550 B:36% C:10.8% HP:1060白 Lv1(40) A:20 B:2% C:0.5% HP:50 身代わり:2% Lv2(70) A:50 B:4% C:1% HP: 身代わり: Lv3(100) A:80 B:% C:1.5% HP: 身代わり: Lv4(130) A:110 B:% C:2% HP: 身代わり: Lv5(180) A:150 B:% C:2.5% HP: 身代わり: Lv6(230) A:190 B:% C:3% HP: 身代わり: Lv7(280) A:230 B:% C:3.5% HP: 身代わり: Lv8(350) A:280 B:% C:4% HP: 身代わり: 緑 Lv1(70) A:50 B:4% C:0.75% HP:100 怒気:8 身代わり:2.5% Lv2(130)200 A:100 B:8% C:1.7% HP:200 怒気:10 身代わり:5% Lv3(190)390 A:150 B:12% C:2.65% HP:300 怒気:12 身代わり:8% Lv4(250)640 A:200 B:16% C:3.6% HP:400 身代わり:12% Lv5(350)990 A:270 B:20% C:4.6% HP:520 身代わり:15% Lv6(450)1440 A:340 B:24% C:5.6% HP:640 身代わり:18% Lv7(550)1990 A:410 B:28% C: HP:760 怒気:26 身代わり:21% Lv8(690)2680 A:500 B:32% C: 怒気: 身代わり:24% Lv9(830?)3510? A: B:% C: 怒気: 身代わり:% Lv10(0) A:700 B:% C: 怒気: 身代わり:% 青 Lv1(120) A:90 B:6% C:1.25% HP:180 人を利用:4% Lv2(240)360 A:170 B:12% C:3% 怒気:14 HP:340 Lv3(360)720 A:250 B:18% C:4.9% Lv4(480)1200 A:330 B:24% C:6.8% HP:660 怒気:21 Lv5(680)1880 A:440 B:30% C: HP:860 怒気:25 Lv6(880)2760 A:550 B:36% C:10.8% HP:1060 怒気:30 Lv7(1080)3840 A:660 B:42% C:12.8% HP:1260 怒気:35 身代わり:30.5% Lv8(1360)5200 A: B:48% C:% 怒気:41 Lv9(1640)6840 A:940 B:54% C:% 紫 Lv1(200) A:160 B:8% C:2.25% HP:320 身代わり。一発触発:4.25 Lv2(440)640 A:300 B:16% C:5.6% HP:570 身代わり。一発触発:10% Lv3(680)1320 A:440 B:24% C:9.3% HP:820 身代わり:15.5% Lv4(920)2240 A:580 B:32% C:13% HP:1070 身代わり。一発即発:21.25% 攻撃代行:20% Lv5(1320)3560 A:760 B:40% C:17% HP:1380 怒気:37 一発即発27 Lv6(1720)5280 A:940 B:48% C:21% HP;1690 Lv7(2120)7400 A:1120 B:56% C:25% HP:2000 怒気:51 攻撃代行:35% Lv8(2680)10080 A:1340 B:64% C:% HP: 怒気:59 Lv9(3240)13320 A:1560 B:72% C:% HP: 怒気: Lv10(0) A: B:80% C:% HP: 怒気:76 金 Lv1(320) A:250 B:10% C:4.25% HP:500 怒気:20 Lv2(800)1120 A:500 B:20% C:11% HP:900 怒気:27 機を見る:12.5% Lv3(1280)2400 A:750 B:30% C:18% HP:1300 怒気:34 人を利用する:18% 一発即発:21% Lv4(1760)4160 A:1000 B:40% C:25% HP:1700 一発触発:29.5% 怒気:42 Lv5(2560)6720 A:1300 B:50% C:33% HP: 怒気:50? Lv6(3360)10080 A:1600 B:60% C:41% HP: 怒気:59 Lv7(4160)14240 A:1900 B:70% C:49% HP: 一発触発:54.5% 怒気:68 Lv8(5280)19520 A:2250 B:80% C:58.2% HP: 一発触発:% 怒気:78 Lv9(6400)25920 A: B:90% C:% HP: 一発触発:% 怒気:88 情報を提供していただけると助かります。 -- 管理者 (2012-11-27 23 20 38) 青の最後の決戦レベル5で8.8%です -- 名無しさん (2012-12-30 13 10 34) 紫の喉渇けば梅思えLv6で+44です -- 名無しさん (2013-01-01 18 05 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/abcdgame/pages/837.html
【鬼】 SE-113 ●風神の下僕 / Servant of Wind Spirit Summon[ 5(風) / 500f ] 鬼の召喚 Atk=2 , HP=2 飛行 風神の下僕が場に出たとき、カードを1枚引く。 UA-029 ○緑の子鬼 / Greened Mini Devil Summon[ 4(風) / 100f ] 鬼の召喚 Atk=2 , HP=2 攻撃力が3以上のクリーチャーにはブロックされない。 種族「鬼」による、風属性軸のビートダウン。 サイズは小型と大型に二分されるが、限定的なアンブロッカブル?や飛行など、小粒ながらも攻撃を通すことに優れており速やかに殴りきるのがコンセプト。 《民族の繁栄》の恩恵を最大限に受けられるデッキのひとつであり、種族に対するサポートカードのない種族デッキではトップクラスの強さを誇る。 しかし、単体でも強力なラインナップが災いし対戦相手のクリーチャーまで強化することがままあるのはご愛嬌。 代表的なカード クリスタル《風誕の宝石》 : 種族のシナジーはないが、MPが余りがちな中盤を支えてくれる。《森のシルフ》とのシナジーも。 クリーチャー《風神の下僕》 : ドロー?によって息切れを防ぐことができ、貴重な飛行戦力でもある。 《緑の小人》 : 3MP帯を埋めるカードであり、Atk2以上という非常に広い範囲にブロックされない。 《水神の下僕》 : 《風神の下僕》と果たす役割は同じ。水を絡める場合にはぜひ。 《緑の子鬼》 : デッキの主力となるAtk3以上にブロックされず、強化してやれば手軽に強力な戦力となる。 《ステルスの小人》 : バトルスペルと全体除去以外では除去不可能なアタッカー。ただし、《民族の繁栄》との相性はよくない。 《森のシルフ》 : 全体に風耐性?-2をばらまくため、厄介な壁への突破手段となりうる。ただし、風の多い環境?では枚数に注意。 ソーサリー《民族の繁栄》 : このデッキの最重要強化手段。2MPと軽いため、非常に扱いやすい。 《重ね鎌鼬》 : 風の切り札。ブロックされないカードを選んで使えば、1ターンで10点以上のダメージが簡単に出せる。 バトルスペル《超進化》 : 定番バトルスペル。あまりブロックされないため、その威力は絶大。 《プチ進化》 : 相打ちを狙ってきたカードに対し使用することで一方的に討ち取れる。0MPなのが嬉しい。 《筋力増強剤》 : 《プチ進化》と同じ使い方から、単体強化まで応用範囲がとても広いカード。 ランドスペル《指導者の石像》 : 1ターン目に場に出せる鬼は少ないため、採用を検討できる。 サンプルデッキ 鬼(Ver.2.20) Card Num 40枚 Crystal - 14枚(11枚) 11 《風のクリスタル》 3 《風誕の宝石》 Summon - 15枚 4 《風神の下僕》 4 《緑の小人》 4 《緑の子鬼》 3 《森のシルフ》 Sorcery - 6枚 4 《民族の繁栄》 2 《重ね鎌鼬》 LandSpell - 0枚 BattleSpell - 5枚 3 《超進化》 2 《筋力増強剤》 歴史 ABCD黎明期から鬼という種族は存在していたが、当時は《民族の繁栄》を初めとするカードがなかったためにデッキは成立しなかった。 その後Second Editionでの鬼と《民族の繁栄》の登場、ULtimate Animals、Desk on the Deskでの優秀な鬼の追加を受け、水と風を中心とするデッキが成立。 さらにFear of Democracy?での風の強化、特に《森のシルフ》の登場で風単色の構築も可能になり、大会で成績を残せるレベルにまで昇華した。 関連リンク デッキ集 ホード?
https://w.atwiki.jp/lovelive_bushimo/pages/67.html
概略 イベント報酬 イベント曲 楽曲目標UNBALANCED LOVE コメント 概略 イベント名:唇からI love you 開催期間:2014年3月20日(木)16時 ~ 3月31日(月)15時 けいしきはいつもといっしょ ゲーム内お知らせのイベント詳細をよく読んでね 活動PT或道具 消費LP14以下的樂曲和LP同數、LP15的樂曲是16個、LP25的曲是27個。 goodやbadでもいいのでタッチする事によって取得。見逃してmissだと取得失敗になります。 消費4倍楽曲について 通常のイベント曲を4回プレイした時に比べて、入手経験値/G/部員数の全て大損をします(4分の1)。 そのデメリットを承知の上で、かかる時間を少しでも短縮したい時にのみプレイするための物です。 エキスパートのランダム譜面について 取得ポイントはランダムでない方と同じなので、自信のない人は無理にプレイしなくても大丈夫です。 一度クリアするだけで石が一つ貰えるので、それだけ貰っておくのもよいでしょう。 ポイント報酬の[N]部員について うっかり練習や転部に使ってしまう事案が多発しています。 入手したら必ずすぐにお気に入り登録しておきましょう。 先生&アルパカについて 練習か転部のどちらかの使い道しかなく、特殊効果もありません。 溜めても特に意味はないのでさっさと消費して構いません。 イベント報酬 まだ イベント曲 曲名 属性 難易度 ステージレベル 鳥 取得経験値 ノート数 最大絆pt UNBALANCED LOVE クール イージー ★4 15 12 133 26 ノーマル ★7 30 26 204 46 ハード ★8 45 46 323 81 ハード参考動画 http // コンボS コンボA コンボB コンボC コンボ- イージー ランクS 65pt 64pt 62pt 61pt 60pt ノーマル ランクB 130pt 128pt 125pt 123pt 120pt ノーマル ランクA 135pt 133pt 130pt 127pt 125pt ノーマル ランクS 140pt 138pt 135pt 132pt 130pt ハード ランクC 201pt 196pt 190pt 186pt 182pt ハード ランクB 212pt 206pt 200pt 196pt 192pt ハード ランクA 223pt 216pt 210pt 206pt 202pt ハード ランクS 233pt 227pt 220pt 216pt 211pt 楽曲目標 UNBALANCED LOVE 難易度 イージー ノーマル ハード 成績 C B A S C B A S C B A S RANK 500G 900G 1500G 2500G 1500G 2500G 5000G 7500G 5000G 8000G 12000G 友情1000pt COMBO 250G 500G 750G 1250G 1000G 1500G 2000G 3000G 4000G 7000G 10000G 友情1000pt CLEAR 友情25pt 友情50pt 友情75pt 友情100pt 友情100pt 友情150pt 友情200pt 友情300pt 友情300pt 友情500pt 友情700pt ラブカストーン 回数 1回 5回 10回 20回 5回 10回 20回 40回 10回 20回 40回 100回 トロフィーとは別に、イージー・ノーマル・ハード全てクリア(成績不問)で一度だけ友情500pt獲得。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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4/26~7/27分のデータ。 クイダンとかアメリカでつえーなー的話が出てた頃に聞いた断片的な情報だけで組んだから、今の流行の型とはかけ離れすぎてたり。 ドラグニティも情報が出て試しに組み込んでみただけで本格的に考えた訳じゃなかったり (本格的に考えたのはこれ)、色々と模索段階が多い次期。 【リチュア】 デッキレシピ Ver0.2 デッキレシピ Ver0.1 【メタポ1KILL】 デッキレシピ Ver1.0 【シンクロン・キャンセル】 デッキレシピ Ver1.0 【クイックタンポポ】 デッキレシピ Ver0.95 【純おジャマ】 デッキレシピ Ver0.8 【Sin☆8over】 ドローチェック&手札にコメント デッキレシピ Ver0.9 【ドラグニティ】 ドラグニティ(偏見)カード評価 ドローチェック&手札にコメント デッキレシピ(レヴァテイン特化型Ver0.8) 【真紅眼の黒竜】 ドラゴン族(偏見)カード評価 .
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デッキ概要:生贄召喚補助を使い、上級を連続で召喚する。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:C 対応力:B 成長性:D 総合的な強さ:B A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×11 氷帝メビウス×2 雷帝ザボルグ×3 炎帝テスタロス×1 風帝ライザー×2 サイバー・ドラゴン×3 レベル4以下×7 クリッター×1 魂を削る死霊×1 黄泉ガエル×1 墓守の偵察者×2 墓守の番兵×1 ダンディライオン×1 魔法×15 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×3 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 デビルズ・サンクチュアリ×2 エネミーコントローラー×2 クロス・ソウル×2 罠×7 破壊輪×1 リビングデッドの呼び声×1 メタル・リフレクト・スライム×3 死霊ゾーマ×2 融合×3 クリッチー×1 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 少し前は、デッキ診断で『上級多すぎ』との書き込みを見ることもままあったが、 生贄補助系が40枚中10枚以上有れば初期手札1~2枚は有るので、確率的には問題はない。 むしろこのデッキの上級8枚(サイドラは含まない)では上級不足も日常茶飯事。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。