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【壁デッキ】 UA-044 ◎付喪神 / Tsukumogami Summon[ 5(光) / 600f ] 鬼の召喚 Atk=1 , HP=2 付喪神が場に出たとき、場に出ている全ての壁属性を持つクリーチャーは壁属性を失い、(+2 / +1)の修正を得る。 DD-033 ○付喪神プチ / Tsukumogami Petit Summon[ 3(光) / 200f ] 鬼の召喚 Atk=1 , HP=1 付喪神プチが場に出たとき、場に出ている全ての壁属性を持つクリーチャーは壁属性を失い、(+1 / +0)の修正を得る。 ・帰還[ 2MP / 50f ] 付喪神プチをオーナーの手札に戻す。 序盤は守りを固め、中盤以降に《付喪神》と《付喪神プチ》によって壁クリーチャーの壁属性を消し、攻勢に転じるデッキ。 ビートダウンデッキにはその性質上非常に相性がいい。ただしコントロール?デッキには相性が悪いことも多い。 ただし、大会?では対策される危険性があってか姿を見せたことはほとんど無い。 代表的なカード クリーチャー《付喪神》 : このデッキのキーとなるクリーチャー。 《付喪神プチ》 :小さい《付喪神》。修正値は微々たるものだが、「帰還」スキルで使いまわせるのが魅力。 《光の壁》 : まず確実に入る基本的壁クリーチャー。ハンドスキルの活躍機会も多いので覚えておこう。 《閉ざされた裏門》 : 1ターン目に出せる壁。Atk1のクリーチャーを複数回ブロック?できる。 《葉巻型円盤》 : 飛行ブロッカー+ドロー?ソース。 《高射砲台》 : 炎属性?を絡める場合はぜひ投入したい。除去としても先手アタッカーとしても活躍できる。 《水の壁》: 水属性?を絡める場合は投入の検討は十分にある。それはスキルによる除去回避能力を持っている点と、炎の全体・単体除去への耐性の強さを持っているためである。 《積乱雲》: 水属性?を絡める場合の攻撃と飛行ブロッカーの要となる。《スカイフィッシュ》を絡めた場合の攻撃力は脅威的。 《巻雲》 : 風を絡めた場合は天候?クリーチャーがメインとなる。ブロッカーとしては不安だがアタッカーに回ったときの強さは折り紙つき。 《雷雲》 : こちらもブロッカーとしては不安だが、(4 / 2)先手飛行という攻撃に回れば恐ろしく強いステータス?を持つ。 ソーサリー《漢方薬》 : ご存知光属性の代表的1ターン目ソーサリー?。《閉ざされた裏門》とはお好みで。 《天使装甲Ⅱ》 : 風属性を投入しない場合に膠着を破る手立てフィニッシャーとして。 《チュパカブラ計画》 : 風属性を投入した場合によく投入される。決まれば非常に強力。 バトルスペル ランドスペル サンプルデッキ 壁デッキ(Ver.2.20) Card Num 40枚 Crystal - 14枚(5枚) 2 《炎のクリスタル》 3 《光のクリスタル》 2 《光炎のクリスタル》 2 《光炎の原石》 3 《光炎鉱》 2 《白赤損害水晶》 Summon - 19枚 3 《炎の壁》 3 《光の壁》 4 《高射砲台》 2 《付喪神》 1 《プラズナー》 4 《葉巻型円盤》 2 《付喪神プチ》 Sorcery - 7枚 4 《漢方薬》 3 《天使装甲Ⅱ》 歴史 《付喪神》登場と同時に登場したデッキタイプ。 Ultimate Animals環境時点ではそれなりに流行したが、Desk on the Deskで《全生完壊》を軸にしたコントロールが流行ると姿を潜めてしまう。 しかし、時を経て《付喪神プチ》に「帰還」スキルが付いたことにより人気はそれなりに再燃。 関連リンク デッキ集
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デッキ集 サンプルデッキです。 以下のカードは、通常(ソフト1本)では1枚しか入手できず、多くのユーザーを対象としたサンプルデッキの紹介を前提とする為、1枚制限(デッキに1枚まで)とします。 1枚制限カード447 ミルきんフロスト 448 いちごフロスト 449 レモンフロスト 500 メロンフロスト 501 Bハワイフロスト 460 ピクシーナイフ 461 どくやく 467 ほしのすなどけい 468 あくまのいえ フリー…40枚 LIGHT-LAW LIGHT-NEUTRALLNグッドスタッフ LIGHT-CHAOS NEUTRAL-LAW NEUTRAL-NEUTRALNNグッドスタッフ NEUTRAL-CHAOS DARK-LAW DARK-NEUTRAL DARK-CHAOSDCグッドスタッフ 山札破壊 ハイランダー…8枚 先手必勝
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スカウトチキンデッキ コンセプト:スカウトの「逃げ」を追究する実験的デッキ。 「スカウト=DA」がこれまでの通説であったが、他ArcheでもDAが流行りだしてしまった為、 それならばスカウトは「都合の悪い戦闘からは逃げてしまう」という路線を切り拓いていこうと。 注意事項 ・このデッキはRareを含みます カードリスト Avatar 1 WoodElf(Ability-ExertにつきDamage Bonus+1) Quest U Job Of The White Rose U Sleeping On The Job U Slaying the Moon Beasts U Find The Frozen Crystal Draw Deck(50) Ability (24)……Questは比較的早めに進めていく/敵UnitはAbilityで掃除する C 2 Reclaim C 2 Agonizing Wound C 2 Assail あくまで脅し。自分からは攻め込まず、敵AvatarのDB-Exertを抑制する為に1枚貼る C 2 Circle Attack C 2 Lie Low U 2 Flamboyant Swathe U 2 Lethal Resolve U 3 Disable U 3 Forge Ahead R 2 Gambit F 2 Deftdance Item(6)……逃げ強化、補助的位置付け C 2 Gloves Of Agony 防御ではなくExert 1Powで使う もう毎回発動ぐらいの心意気で R 2 Guise Of The Deciever 最強チキンメガネ 極力早く装備する F 2 Aged Bloodwine Tactic(10)……相手の攻める気力を尽く裏切りまくる C 3 Sidestep C 3 Outwit U 2 Cower R 2 Divert Unit(10)……肉盾様 C 4 Dwarven Sentry U 3 Hoard Hound F 3 Gargoyle
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【侍】の特徴 概要 Ver.1.1(初期)Ver.1.1EX1 Ver.1.1EX2 Ver.1.3EX1 Ver.1.3EX2 【侍】の特徴 【侍】の相互サポートが充実しており、やりたいことは大体実現できる。 複数の色に分散しているため、やりたいことを欲張りすぎると色事故の危険が出てくる。 概要 早い段階でジャッジメントの起点になる開眼のアヤメや侍サーチ兼強化ができる心眼のナギに【加護】を付与し、低めのBPを三日天下で補う。 これを起点としてフィールドに強固なユニットたちを並べ、最終的に三日天下によるBP強化を受けた侍たちに剣聖・武蔵で【貫通】を与えて叩き潰したり、 ジャッジメントで行動権を奪ってそのまま殴り倒したり、炎鬼イフリートから放たれる超火力で主力を消し飛ばして、なだれ込んだりして勝利する。 侍ユニットは多様な特徴を持っており、あらゆるデッキに対してある程度の勝負が可能となっている。 無限の魔法石を活用することで必要なカードを的確に呼び出すことが重要なデッキである。 Ver.1.1(初期) この頃の侍は、心眼のナギと烈火の侍ぐらいしかまともなカードがなく、いかにナギを上手く立ち回らせるかが鍵であった。 他にユニットとしてはキャットムルやギガマムートと、PRカードの野生の衝動のギミックを組み合わせたものも用いられる。 全体的にCPが重く、珍獣デッキのような高速デッキ相手の場合は、コスト軽減のしかたを常に考慮しなければならず、扱いの難しい部類のデッキである。 フィニッシャーに蛮王ベリアルやジークフリートが採用されることもある。 Ver.1.1EX1 速度はVer.1.1時代とあまり変わらないが、PRカードの巫女の護り手の登場で、安定性がやや向上する。 冥府の武家屋敷はこのVer.で登場したが、侍自体が追加されておらず、採用は1~2枚程度にとどまることも。 後期では巫女の護り手を獲得し、ブレイブドラゴンや戦神・毘沙門への耐性を図る。 Ver.1.1EX2 赤に多数の侍が追加された影響で、赤を中心に組まれることも多い。 初のCP1侍のIZOや、良質な種族火力炎鬼イフリートが出現し、安定性が大幅に向上。 強烈な種族フィニッシャーである剣聖・武蔵も登場し、無限の魔法石から飛び出したターンにゲームが終わることもしばしば。 Ver.1.1EX2で最も隆盛を誇る種族デッキの一つである。 Ver.1.3EX1 1.3で開眼のアヤメが追加され強力になってはいたが、1.3EX1で赤誠の沖田が 追加されたことが大きくトップクラスのデッキと渡り合えるだけのスペックを手にした。 さらにイベントにて追加された三日天下と侍との相性は凄まじく その直後に行われた全国大会「Master of Agent」の東京・大阪予選において 侍デッキが予選突破者の半分を占めトップメタの地位まで上り詰めた。 「Master of Agent」が行われた当時は、赤誠の沖田は2CPユニットであり、 三日天下の発動条件は「ユニットが出た時」であった。 そのため心眼のナギが出ていると、いきなりBP+3000になった侍が猛攻を仕掛けてくるデッキとなっていた。 Ver.1.3EX2 新たに流浪の剣士サツキ、光鷹丸、磯風参式が登場した。 当初はサツキの【消滅効果耐性】が騒がれたが、ふたを開けてみると 光鷹丸の性能が非常に優秀だったため主にこちらが入っていた。 光鷹丸の効果は珍獣デッキに有効だと注目されていたが、ミイラくん、チアデビルなど 倒したいけれどもイフリートを使ってまでやりたくない相手を一掃できる点が高評価となった。 1.3EX2発売後も有力デッキの1つとして活躍していたが、2015/06/03のエラッタによって、 ジャッジメントと三日天下が修正を受けてしまった。 特にジャッジメントの【黄ユニット2体以上が発動条件】は、 この時点の「侍デッキ」に対する使用禁止通告とも言え、大きな変化を余儀なくされている。 BP5000以下なため赤のチェインフレイムや蠅魔王ベルゼブブなどに焼かれやすい という侍の弱点を三日天下はフォロー。呪縛のデメリットは心眼のナギや 剣聖・武蔵によってもたらされる不屈付与によって克服してしまった。 開眼のアヤメ、カイムが黄色ユニットであることを生かして、 フィニッシュ用にジャッジメントを用意していることが多い。これはミラー対策でもある。 不屈による行動権回復のタイミングは「自ターンの終了時」であるため、三日天下を使用して呪縛がついてしまっていると 返しのターンで行動権が回復せず、1ターン攻撃できなくなるのだ。 無我の境地を持つ烈火の侍はジャッジメント対策になり得たが、 CP3とやや重めであること、三日天下を撃たれている場合にはこちらも同数を撃っていないと 結局BP差で潰されることから採用率はあまり高くなかった。 ミラーのジャッジメント対策は、剣聖・武蔵から付与される無我の境地で賄うことが多かった。
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武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 計略効果 R丹羽長秀 織田家 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。武力上昇+2 C村井長頼 織田家 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 味方の残弾数が回復する R佐久間信盛 織田家 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 SR羽柴秀吉 織田家 1.5 槍 4/9 伏魅城 一夜城 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) C山内一豊 織田家 1 槍 3/3 不屈の構え 武力と兵力が上がる。 総武力24 総統率32 鉄3槍2 柵2制2伏1魅1城1
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作詞:(бεб)P 作曲:(бεб)P 編曲:(бεб)P 歌:鏡音レン、鏡音リン、神威がくぽ、巡音ルカ、Sonika 翻譯:yanao 請取用翻譯者不要冒著被我發現然後詛咒一輩子的危險改動我的翻譯謝謝合作 LOVE ME,LOVE ME DO Love me do(好好愛我) Wanna be with you(我想和你在一起) I want your love and so on(我想要你的愛及其他) So long,so long time waiting(好久,等待了這麼久) My heart is all of you(我的心裡全是你) When you look at me?(當你看著我時?) Can you just love me?(你能只愛著我嗎?) Love me,Love me do(愛我,好好愛我) Yo,Where is my love?(YO,我的愛在哪?) Yo,Go ahead right now! 用最短距離Got a my love I wanna 我最愛的人 聽天由命的Attack chance Get your heart How to什麼的Nothing 有了決心就能毫無迷惑的衝刺 地位或名譽或金錢全都是Nothing 就算是這樣的我You love me? Just wanna be 在你的身邊 絕對不會贏的 難熬戰爭 想見你的心情 滿出的每個晚上 抵達不了 你心裡的My heart 在遠處注視的 Everyday 沒有縮短的和你之間的Separate 就連接近也辦不到 實現不了的思念I know Love me,Love me do(愛我,好好愛我) Yo,Lonely my heart is hurt(YO,寂寞的我如此傷心) Love me,Love me do(愛我,好好愛我) Yo,Only my sweet honey(YO,只屬於我的甜心) Love me,Love me do(愛我,好好愛我) Yo,Lonely my heart is hurt(YO,寂寞的我如此傷心) Love me,Love me do(愛我,好好愛我) Yo,Where is my love?(YO,哪裡才有我的愛?) 和心愛的妳獨處的 Tonight 但妳並不是我的人 將濡濕的那對雙唇交給我吧 散亂排列的搭訕字句 也完全無法傳達給妳 Just you are 才是My lover …真心被看穿了嗎? Year 很在意的那傢伙的Attack 內心深處則是Hand clap 但是 裝作沒有發現I'm sorry 沒辦法變得坦率I hate me 想傳達出的是I love you 但馬上跑出來的是I hate you 拜託請發現我真正的心情 拜託請發現我的心意 Love me,Love me do(愛我,好好愛我) Yo,Lonely my heart is hurt(YO,寂寞的我如此傷心) Love me,Love me do(愛我,好好愛我) Yo,Only my sweet honey(YO,只屬於我的甜心) Love me,Love me do(愛我,好好愛我) Yo,Lonely my heart is hurt(YO,寂寞的我如此傷心) Love me,Love me do(愛我,好好愛我) Yo,Where is my love?(YO,哪裡才有我的愛?) 比起忘了愛的活著 我想為追求愛而活 如果能去愛人的話 就也能被人所愛了 比起忘了愛的活著 我想為追求愛而活 如果也有不知愛情 而逐漸凋落的虛幻花朵存在的話 Love me,Love me do(愛我,好好愛我) Yo,Lonely my heart is hurt(YO,寂寞的我如此傷心) Love me,Love me do(愛我,好好愛我) Yo,Only my sweet honey(YO,只屬於我的甜心) Love me,Love me do(愛我,好好愛我) Yo,Lonely my heart is hurt(YO,寂寞的我如此傷心) Love me,Love me do(愛我,好好愛我) Yo,Where is my love?(YO,哪裡才有我的愛?) Love me,Love me do(愛我,好好愛我) Love me,Love me do(愛我,好好愛我) Love me,Love me do(愛我,好好愛我) Love me,Love me do!(愛我,好好愛我!) Love me do(好好愛我) Wanna be with you(我想和你在一起) I want your love and so on(我想要你的愛及其他) So long,so long time waiting(好久,等待了這麼久) My heart is all of…(我的心裡全是……) 曲子的內涵是用四個人各自代表四種想要被愛的心情,SONIKA小姐則是在後頭當合聲XD レン:寧為玉碎 リン:不會實現的思念 がくぽ:色狼 ルカ:傲嬌
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デッキ集 ビートダウン系 白単ビートダウン 鳥:レガシー 武装騎士:レガシー サルタリーズ:レガシー 白ウィニー 白単アーマー:エクステンデッド メタルイクイップ:レガシー 青単ビートダウン 青ウィニー 黒単ビートダウン スーサイドっぽいブラック:レガシー 執拗なネズミ:レガシー 黒ウィニー 吸血鬼:レガシー 赤単ビートダウン 赤単喊声:スタンダード 緑単ビートダウン 12アーマー:レガシー プライマルキャット:レガシー クレイジーグリーン:レガシー アーティファクト系ビートダウン 親和:レガシー 白青ビートダウン 青黒ビートダウン 黒赤ビートダウン 赤緑ビートダウン ファイアーズ:レガシー アンガーステロ:レガシー 緑白ビートダウン 白黒ビートダウン 青赤ビートダウン 窯の悪鬼:レガシー 黒緑ビートダウン 白赤ビートダウン 上陸ボロス: 緑青ビートダウン 青緑スレッショルド スクランブルエッグ 緑白青ビートダウン 最高の時バント:エクステンデッド さまよう甲鱗さま:レガシー 白青黒ビートダウン 青黒赤ビートダウン 黒赤緑ビートダウン 赤緑白ビートダウン ナヤ:レガシー zoo: 3Cスリヴァー 河内式JANK 白黒赤ビートダウン 青赤緑ビートダウン 黒緑白ビートダウン 赤白青ビートダウン/トリコロール 緑青黒ビートダウン ジャンク 5色デッキ クロック・パーミッション ライトニング・フェアリー:レガシー フェアリー:レガシー マーフォーク カウンタースリヴァー ハルマゲドン マッドネス その他のビートダウンデッキ コントロール系 白単コントロール 白頂点 レガシー 青単コントロール/青単パーミッション 黒単コントロール 赤単コントロール ポンザレッド:レガシー 緑単コントロール エルドラージポスト:モダン アーティファクト系コントロール 白青コントロール Caw-Blade:レガシー 青黒コントロール 黒赤コントロール 赤緑コントロール ヴァラクート: 緑白コントロール 白黒コントロール 青赤コントロール 青赤昇天:モダン 黒緑コントロール リス・マッチ 赤白コントロール 緑青コントロール タコントロール8 緑白青コントロール 白青黒コントロール 青黒赤コントロール 黒赤緑コントロール 赤緑白コントロール 白黒赤コントロール 青赤緑コントロール 黒緑白コントロール リス・マッチIII/キャプテン・スーパーマーケット 赤白青コントロール/トリコロール 緑青黒コントロール 5色コントロール ウルザトロン マス・デストラクション 氷雪コントロール 相殺コントロール CounterTop:レガシー オース系 タワーデッキ その他のコントロールデッキ カウンタースリヴァー コンボ系 無限または大量マナ発生 ストーム系 リアニメイト 補充 ティンカー系 無限ループ 無限ライフ 大ダメージ系 ドラコ爆発:レガシー ドネイト エンチャントレス バーゲン系 クラフト 発掘 ナルコブリッジ:レガシー 続唱 ペインター その他のコンボデッキ ターボ明神 スワンアサルト ロック系 マナロック ステイシス ハンドロック バウンス系 無限ターン タイム・デストラクション その他 部族系 エルフ 親和エルフ:レガシー ゴブリン ゴブヴァンテージ:レガシー スリヴァー ビースト マーフォーク(フィッシュ) レベル その他の部族デッキ バーン系 毒カウンター系・その他のタイプ 毒カウンター グレッドポイズン:エクステンデッド スクランブルエッグ スフィンクスの骨の杖 明神ターボ 8メグリム フルバーン 亜神
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スービエ「ネタとは、ンッちからずくでゆけば 戦えそうなカードorデッキor戦法のこと わかっているか?」 スービエ「このページでは我のような具体的な下等生物を紹介するぞ!」 スービエ「しかし我は度重なる上方修正で物好きではなくなってしまったが、ネタページの看板の座を」 「取られるわけにはいかんので、内緒にしてくれたまえ」 ※この一覧は状況に応じて更新されます デッキに加えることで物好きデッキと化するもの 物好き度 種族 名前 ☆☆☆ 人獣 ヨルムンガルド ☆☆ 人獣 アカズキン ☆ 人獣 ガラク ☆☆☆ 人獣 巴御前 ☆☆ 人獣 風魔小太郎 ☆☆ 人獣 フェンリル ☆☆ 人獣 ラースジャイアント ☆ 人獣 ロックブーケ ☆☆☆ 人獣 アルキメデス ☆☆☆ 人獣 レムノース ☆☆ 人獣 ハンニバル ☆☆☆ 人獣 アレキサンダー ☆ 人獣 ジェヴォーダン ☆ 人獣 サボテンダー ☆ 人獣 ラムザ ☆ 人獣 ベオウルフ ☆ 人獣 ソル ☆ 人獣 リータ・パティス ☆ 人獣 ワング ☆ 人獣 ドロシー ☆☆ 人獣 イザベラ ☆ 神族 グリンダ ☆☆☆ 神族 ミカエル ☆☆ 神族 ウリエル ☆☆☆ 神族 ハクタク ☆ 神族 オメガ ☆ 神族 ケルビム ☆ 神族 オーディン ☆☆ 神族 アグリアス ☆☆☆ 神族 ヴィジュヌ ☆☆☆ 神族 プロメテウス ☆☆ 神族 スクナヒコナ ☆☆ 神族 デュランダル ☆☆☆ 神族 タロス ☆☆☆ 神族 アンドロメダ ☆☆☆ 神族 毘沙門天 ☆ 神族 ジズ ☆ 神族 蒼崎青子 ☆☆☆ 魔種 キング・ソロモン ☆ 魔種 タルタロス ☆ 魔種 バハムート ☆☆☆ 魔種 ゴグマゴグ ☆☆☆ 魔種 オロバス ☆ 魔種 ハートの女王 ☆☆ 魔種 アシュトン ☆☆☆ 魔種 アンラマンユ ☆☆☆ 魔種 ブラックライダー ☆☆☆ 魔種 エリゴス ☆☆ 魔種 ギガス ☆☆ 魔種 オーガ ☆ 魔種 ジャバウォック ☆☆ 魔種 テュポーン ☆☆☆ 魔種 パンドラ ☆☆ 海種 アトランティス ☆☆ 海種 アラハバキ ☆☆ 海種 ナグルファル ☆ 海種 シヴァ ☆☆ 海種 マルドゥク ☆☆☆ 海種 トンベリ ☆☆☆ 海種 ジェイス ☆☆☆ 海種 ファロス ☆☆☆ 海種 ダレオス ☆☆ 海種 マニカ ☆ 海種 バアル ☆☆ 海種 オオモノヌシ ☆☆ 海種 深きものども ☆☆ 海種 アグエ ☆☆ 海種 キャンサー ☆☆ 海種 太公望 ☆☆☆ 不死 ミクトランテクートリ ☆ 不死 モルボル ☆☆☆ 不死 クジンシー ☆☆☆ 不死 ボクオーン ☆☆☆ 不死 サマエル ☆ 不死 ハデス ☆☆ 不死 プルートー ☆☆ 不死 太山府君 ☆ 不死 ミハイル ☆☆ 不死 ファントム ☆☆ 不死 ドリアン・グレイ ☆ 不死 実験兵器7号 物好きなデッキについて 1,4,5影デッキ 幻魔、精霊獣、大戦士のタイプデッキ ジキルハイドデッキ よくわからない使い魔1トップor2トップ(ハンニバル1トップやオーディン1トップなど) ジョブが偏ってるデッキ(九尾の狐などを除く1ジョブデッキなど) コストが重すぎるデッキ(全使い魔超覚醒済み合計コスト600以上) コストが軽すぎるデッキ(全使い魔超覚醒済み合計コスト210以下)
https://w.atwiki.jp/pricone/pages/54.html
うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000% スターターデッキ BEFORE 妖狐×僕SS スターターデッキ NEXT 劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』 スターターデッキ うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000%と同時発売。 商品詳細 2012年11月16日発売。 構築済みデッキ(1種類) カード40枚(※1)+限定カード1枚(※2)+プリズムチケット1枚入り+ルールブック、[[プレイ]]シート ※1 スターター専用カード6枚+ブースター共用カード34枚 ※2 スターター専用カードいずれか1枚に声優の箔押しサインの入ったパラレルカード 概要 スターターデッキであるにも関わらず、禁止・制限カード/2014年05月03日において「アイドルコース」6種がプリズム1に指定された。 そのためこのスターターデッキだけでは遊ぶ事ができなくなってしまった。 収録カード ナンバー カード名 色 コスト CP RANK レアリティ 枚数 01-091 《一十木 音也》 赤 4 5000 1 R(ST) 1 01-092 《聖川 真斗》 4 5000 1 R(ST) 1 01-093 《一ノ瀬 トキヤ》 青 4 5000 1 R(ST) 1 01-094 《神宮寺 レン》 4 5000 1 R(ST) 1 01-095 《来栖 翔》 黄 4 5000 1 R(ST) 1 01-096 《四ノ宮 那月》 緑 4 5000 1 R(ST) 1 01-007 《歌への想い 一十木 音也》 赤 0 3000 1 C 3 01-009 《アイドルコース 一十木 音也》 2 4000 1 C 2 01-012 《Aクラス 聖川 真斗》 3 5000 1 C 3 01-022 《素直な少女 七海 春歌》 0 2000 1 C 2 01-023 《デビューライブ 一十木 音也》 4 5000 1 U 1 01-029 《リラックスタイム 一ノ瀬 トキヤ》 青 1 4000 1 C 3 01-030 《アイドルコース 一ノ瀬 トキヤ》 2 4000 1 C 2 01-036 《Sクラス 神宮寺 レン》 3 5000 1 C 3 01-040 《デビューライブ 一ノ瀬 トキヤ》 4 5000 1 U 1 01-048 《ダンスレッスン 来栖 翔》 黄 1 4000 1 C 2 01-057 《男気全開 来栖 翔》 0 3000 1 C 3 01-062 《アイドルコース 四ノ宮 那月》 緑 2 4000 1 C 2 01-072 《可愛いもの好き 四ノ宮 那月》 1 4000 1 C 2 01-075 《練習の合間に》 赤 2 - - C 2 01-077 《もしペアを組んだら…!?》 4 - - U 1 01-078 《危険なクッキー》 青 4 - - C 1 01-090 《うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000%》 青 7 - - R 1 関連項目 うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000%
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デッキ名 豪傑 このページは筆者の妄想が一部含まれています。このページでは心当たりがある方の編集を雨の降る日にダンボール箱の中で弱弱しく泣いている捨て猫のように待っています。 このゲームでは90コストの範囲内でカードを登録し、その中から3体まで選び、相手とアルカナを削りあうシステムである。このため、どのようにカードを選んでも戦場に出せるのは3体までであるのがわかる。ならば3体で全てのコストを使ってしまうのが一番コストの面で効率が良い!豪傑っていう称号もあるしね!……ってことで豪傑という称号の為に苦行を積む人のためのページです。……いや、ホント。 デッキ1(不死単色型) Key card:all card ・メインPT(コスト 30+30+30) SRブラムス Rヴァンパイアロード SRスカルドラゴン ・サブPT(コスト 0) なし 備考→ PT速度:2速 弱点属性:光 攻撃方法:複、単、複 攻撃属性:撃、炎、闇 種族ボーナス→不死:攻撃力+5 防御+2 所持スキル→ゲート、ゲート デッキ2(2速制圧型) Key card:all card ・メインPT(コスト 30+30+30) SRブラムス Rリヴァイアサン Rヴァンパイアロード ・サブPT(コスト 0) なし 備考→ PT速度:2速 弱点属性:光、雷 攻撃方法:複、複、単 攻撃属性:闇、撃、炎 種族ボーナス→不死:攻撃力+5 所持スキル→ゲート、シールド デッキ3(2速戦闘型) Key card:all card ・メインPT(コスト 30+30+30) SRブラムス Rベガ Rヴァンパイアロード ・サブPT(コスト 0) なし 備考→ PT速度:2速 弱点属性:光、雷 攻撃方法:複、複、単 攻撃属性:撃、炎、炎 種族ボーナス→不死:攻撃力+5 防御+2 所持スキル→ゲート、シールド デッキ4(機甲単体型) Key card:all card ・メインPT(コスト 30+30+30) Rベガ Rミラ Rツバーン ・サブPT(コスト 0) なし 備考→ PT速度:2速 弱点属性:雷 攻撃方法:複、単、単 攻撃属性:光、炎、闇 種族ボーナス→機甲:攻撃力+5 防御+2 所持スキル→ゲート、シールド×2、サーチ 候補カード ・コスト30しか使いません。 超獣 SRグレンデル SRヨルムンガンド 亜人 Rラース・ジャイアント Rカイム SR覇王 神族 SRオーディン Rゼウス SR【掌握】セラフ 魔種 SRギガス R酒呑童子 R【猛鬼】ギガス R青龍 Rだいだらぼっち 海種 SRわだつみ Rリヴァイアサン Rテティス 機甲 Rベガ Rツバーン Rミラ 不死 Rヴァンパイアロード SRスカルドラゴン SRブラムス SRナイトゴーント 初心者ちゃんと豪傑先生のQ&A 豪傑先生:いや、まず初心者はこれを使わないほうがいい。 初心者ちゃん:… 中級者ちゃんと豪傑先生のQ&A 豪傑:一気に昇格してきましたね……。 中級:これでも長かったんですよ!空白の間に凄く頑張ったんですよ!ほんと皆さん強くて……、私も早く強くなりたいです~。 豪傑:皆も色々勉強してるからね。3日前に勝ってた人に今日負けてる。なんて(深夜帯じゃ)よくあることだから。日々精進ですよ。 Q:ところで何で初心者は使わないほうがいいんですか? A:戦い方とカードの価値を知ってほしいからです。 豪傑:……というわけで次。 中級:でもでも!30コストだけでもずっと使ってればいつかは強くなりますよ! 豪傑:それはまぁ、そうですが……。ですが、全滅した時すぐBPTで出れるのは良かったとか、相手の弱点によってカードを選んで戦闘が出来る事をラッキー。と思った事はありませんか?後、わざと左右のどちらかで死んで即反対側にアルカナスキルの使い魔で走り出して1個割れたとか。 中級:う……。それはそうですけど……。 豪傑:そういうことです。このゲームでは「倒されるのも戦術の1つ」です。豪傑デッキではそれを行うことが出来ない。これは厳しいですよ~?そして相手の弱点を狙ってカードを選べるのも事前にそのように組んでるからです。ラッキーというよりかはむしろ事前の準備が実ったと言った方がよいですかね。 中級:うぅ……。 豪傑:後、大きな難関は……。はい、上の候補カードを見てください。種類として何かわかると思いますが…… 中級:んー、全体的にカードが少ないですよね。後、有名な……って、これ全部レア以上じゃないですか!?こんなの揃えられませんよ~……。 豪傑:そうですね。高コスト帯は基本的にレア、またはスーパーレアです。集めるのにも苦労しますし、そんな個性的なカード達でデッキを組むのは難しいです。具体的に言うと種族ボーナスが得られない上に特殊技のたまりも遅いので最初の戦闘じゃ確実に使えないですからね。その上弱点に当ると30コストだろうが結構脆いものです。その点でも豪傑デッキは苦行だと思います……。 Q:じゃあこのデッキは弱いの? A:相手と戦い方によります。 中級:じゃあ、こんなデッキ使うな。ってことですか? 豪傑:そうは言ってません。難しいだけでコストをフルに使ったデッキですから、コンセプトをもってしっかりとした戦い方をすれば勝てます。以下の解説に記してますので宜しければ参考になさって下さい。もちろん相手によりますが…… 中級:何か目、逸らしてません? 豪傑:気のせいですよ。ハハハ…… 解説 さて、ここまで来てそれでも使いたい方向けに解説を。 上記で散々ネガってますが実際はそこそこいけます。ただ、6枚から入ると苦痛を多く感じるでしょうと言った程度です。主人公の武器は使い魔に合わせて変えてしまってよいと思います。全員複数なら複数、単数なら単数に合わせるのがよいです。両方含む場合は単数が良いと思います。このデッキでは主人公すら死ぬと厄介です。死なないようにしたいので盾を持ちます。 後死なないのが重要です。このデッキで1体死滅するという事は攻撃回数、戦闘時の総コスト、アルカナ制圧速度など、多くの状況で不利になります。これを覆す戦術は非常に難しいので死なないような行動が大事です。 デッキ1の場合 ・豪傑で有名な不死単色。相手がシールドを持っている場合シールド交換し、真ん中で割ります。割り終わったら相手アルカナの上あたりに罠を仕掛け右に。そこで相手が中央を避けたら右の自軍アルカナの上で戦闘します。その時使い魔を一体も殺さないで痛み分けできればベター。殺さないでエクセレントが取れればベストです。(そうそうあることじゃありませんが…) 後は残った罠とインビジブルを使い優位を取り、看破の魔眼で保身を保つのが大事。 複数攻撃の使い魔が相手にいることを想定して、HPが180を切る前に後ろへ下がりましょう。弱点の場合はHPが半分になったら下がるのが無難です。 各種族の要注意使い魔 超獣:ヨルムンガンド、グレンデル、【激昂】ワータイガー 亜人:メフィスト、ゴブリンアーチャー、【魅惑】ウィッチ(要注意!) 神族:レナス(要注意!)【覚醒】アポロン、クロ(要注意!) 魔種:マンティコア、リリス(要注意!) 海種:わだつみ、みずち、ニクサー 機甲:スピカ(要注意!) 不死: デッキ4の場合 ・Ver1.4で可能となった機甲単色の豪傑。不死豪傑とほぼ同等の平均HPと平均DEF、亜人豪傑に匹敵する平均ATKを持つにもかかわらずシールド2、ゲート1、サーチ1と豪傑とは思えないくらいスキルが充実している。戦闘面でも超亜に大打撃を与えるメルトダウン、当てやすく神族にはそれなりのダメージを与えるグラビティストライク、相手の陣形を崩壊させるトラクタービーコンと特殊技が豪傑の中でも恵まれている。戦術に関しては不死豪傑と同じように運用しても問題ない。但し、不死豪傑と違ってインビジブルによる確実な撤退が出来ないので引き際の見極めがより重要となる。 各種族の要注意使い魔 超獣:ヨルムンガンド、クァール、ワーライオン、ゲイター 亜人:シャーマン、覇王、【暴虐】トロール、ドワーフ 神族:オーディン、ゼウス、ガブリエセレスタ、セルケト 魔種:ディアボロス、オーガ、サキュバス、ルシフェル 海種:ネプチューン 機甲:【暴走】デネブ 不死:ナイトゴーント、重装暗黒騎士、シャドゥナイト このデッキへの対抗策 相手は30秒間は特殊技が使えません。その間にいかに相手のHPを選らすことが出来るかによります。もし、最初の戦闘で相手を退けられるなら、後は相手が出てきたところに出て行くだけでもある程度勝てると思います。また、3体は固定ですから出来るだけ弱点をついた戦闘を行い、弱点属性をもつ味方使い魔を殺さないように毎回出していれば有利にことが運べると思います。……というか作者は豪傑デッキに当ったことがありません……。 ちなみに、高レベルの方々に通じるかは保障しかねますのでご注意ください。 後、WIKIとは思えないほどに調子に乗りすぎています。不快に思う方、すぐに修正していただいても構いませんので修正のほうをお願いします。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします たしかにそうでした 私の場合は炎はヴァンロで足りていたので闇か撃ピアでやってました ブラムスの方がスカルドラゴンより死にやすいから撃ピア安定かな? -- (↑↑) 2009-09-22 21 19 48 いや、その2択なら闇じゃないか?それぞれの説得力を考えるとスカドラでクロアヌビスを捌くのはかなりきついがブラムスでリリスマンティコアは十分行ける。 青龍?あーあー聞こえないなぁ 神豪傑はどうだろう?何回か闇主に遭遇したけどこっちがピンダメ盛り韋駄天だったから逆に1乙しほうだいだったが -- (名無しさん) 2009-09-22 23 53 05 そういわれるとそんな気がしますが、私は戦闘があまり得意ではないため撃武器にしていました。 私がとった時はピンダメアフロが多くなる前だったので今なら闇安定ですね。 神豪傑は自動的に韋駄天にもなってしまうので何種か捨てていたのだと思います。 ただピンダメの多い神族相手は豪傑はキツイと思うので炎を持って徹底的にメタった方がいいのかもしれません。 まあやってないので解りませんがw -- (名無しさん) 2009-09-23 14 03 20 機甲豪傑がなかった様なので追加してみました。 問題があるようならば削除します。 -- (名無しさん) 2009-10-05 18 48 44 神豪傑と当たりました。【掌握】めんどくさいですね〜 -- (名無しさん) 2009-10-06 08 44 19 ↑それ流行ってるね。炎主おでん掌握ゼウス多いっぽ ランカーと当たった時も使ってたし、それに乗って使用者増えたのかな 生半可な闇だと堅めの主を盾に掌握がうざったいからねぇ -- (名無しさん) 2009-10-06 14 32 24 あれな、使ったこともあるけど魔種が完全に無理でしょ。後は光主以外だと自由帝一人にやられる 強いのは事実だけど環境的にメタが嫌だな -- (名無しさん) 2009-10-06 16 26 48 神族豪傑は属性の関係上、魔種と不死は捨てても良い気がする。 そうすれば足が速い超獣と海種でもかなり有利、足が遅い亜人と機甲は殆どボーナスゲーム状態だしね。 -- (名無しさん) 2009-10-06 17 48 36 ↑↑勝ってるの見た事あるし、完全に無理じゃないみたいね・・・ -- (名無しさん) 2009-10-06 19 29 53 ↑いやぁ…腕の差無し前提ならまず無理でしょ? シールド無いからどうしても戦闘しなきゃいけないけど、戦闘では特殊技の回転率の差で連戦する程不利になっていくし。 仮に相手のデッキに闇がゼロ(そんな魔種デッキはまず無いと思うが…)でも不利だと思うな。 ただ、相手が【】セラフの対処法を良く知らない場合は何とかなるかも知れない… -- (名無しさん) 2009-10-06 20 00 41 名前 コメント すべてのコメントを見る