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デッキ診断所 公式のデッキ構築機能を使って製作したデッキを診断してもらう…予定の場所 ▼公式デッキ構築の使い方から公開まで 公式カードリストからデッキ構築をON 各カード絵柄の下にある(0 1 2 3 4)をクリックしてデッキにカードを投入 出来上がったら上画面の右上から保存、保存後共有URL貼り付けで公開も可能 TEST - TEST 2017-05-29 17 31 24 つりーてすと - test 2017-05-29 17 31 35 名無しテスト - 名無しさん 2017-05-29 17 31 58 名前
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デッキ集 構築 青白フライヤー(殺生丸) 吸血鬼デッキ(祇園) 青茶ビートダウンデッキ(祇園) 赤バーン(祇園) 5色デッキ(祇園) 白単ライフゲインデッキ(祇園) 緑単ビートダウデッキ(祇園) 青単マーフォークデッキ(祇園) 赤バーン(九六) 緑ビートダウン(珊瑚) 赤青錬金術(八嶋) 赤緑エルドラージ(九六) バント(儚望) 青白コントロール(八嶋) 白黒ハンデス(八嶋) あおたん リミテッド M11 青白フライヤー(九六・第三回) 黒青フライヤー(八嶋・第三回) 緑白ビートダウン(八嶋・第三回)
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デッキ ノーマル仲魔、合体仲魔、アイテムから構成されるカードの束の事を示す。これには同じカードは3枚までしか入れることができない。 フリーは40枚、ハイランダーでは8枚である。 山札
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第1回Srテラスーパートーナメント優勝者デッキ「^p^のデッキ」 前衛 後衛 マジック スーパー ボムゾウ(3) ビヨンド(3) ビョーグル(3) バルバス(3) ガンダス(3) メガンダス(2) ドノマンティス(3) マスター ホワイト ☆8なし・Proトーナメント優勝者デッキ「くらっしゅ@らっしゅ」 前衛 後衛 マジック スーパー ダイン(3) フーヨウ(3) ソウルチャージ(3) ヤミー(3) ムータン(3) ワープ(2) アーシュロロ(3) ヤンバル(2) 挑発(2) ボムゾウ(2) 大地の怒り(1) デスシープ(3) マスター ホワイト 第二回VIPでJrトーナメント優勝者デッキ「まきわりダイナミック」 前衛 後衛 マジック スーパー ボムゾウ(3) ガンター(3) 鉄の盾(2) ギガンタス(1) フール(3) ピグミィ(2) ウエイクアップ(3) エルソル(3) 第一回VIPでJrトーナメント優勝者デッキ「ほし3」 前衛 後衛 マジック スーパー ユニフォーン(3) ヤンバル(3) パワー2(3) フール(3) ピグミィ(2) スパーク(3) ボムゾウ(2) ゲイラ(1) 第一回VIPでSpdトーナメント優勝者デッキ「やきにくウマーデッキ」 前衛 後衛 マジック スーパー ラッフィー(2) フェニックス(2) ワープ(1) 性獣ラフィオー(1) 真勇者ダイン(2) バルキャノン(1) サンダー(1) グングニエル(2) 挑発(1) エル・ソル(1) 第一回VIPでブラックトーナメント優勝者デッキ「ヘイトレッドブラック」 前衛 後衛 マジック スーパー ポリゴマ(3) ピグミィ(2) ドロー5(3) フール(3) マッド・ダミー(2) ソウルチャージ(3) カムロ(3) プラストーン(2) デスシープ(3) ヤミー(2) ピュア(2) ナッツロックル(2) 第一回VIPでカードヒーロースレトーナメント優勝者デッキ「エターナルスライド」 前衛 後衛 マジック スーパー ダイン(3) フーヨウ(3) スケープゴート(3) ヤミー(3) ムータン(3) 黄昏の風(2) アーシュ ロロ ピグミィ(2) サンダー(1) ボムゾウ(2) ソウルチャージ(1) ナッツロックル(2) エクスチェンジ(1) デスシープ(2) マスター ウェイクアップワンダー 第1回パック限定トーナメント優勝者デッキ「いちだん」 前衛 後衛 マジック スーパー タコッケー(3) ビヨンド(2) レベルチェンジ(1) ボムノスケ(1) ボムゾウ(3) ヤンバル(3) 悪魔のダンス(2) 神斬丸(3) キラービ(2) 二重の盾(2) ポリスピナー(3) ワープ(3) ラッフィー(3) マスター 黒 基本的な黒速攻デッキ(Pro) 前衛 後衛 マジック スーパー レオン(3) ドロー5(3) ラオン(3) 挑発(2) アサシン(3) リフレッシュ(2) ポリスピナー(3) ソウルチャージ(2) ゴーント(3) ブラッド伯爵(2) カムロ(2) ピュア(2) 基本的な黒速攻デッキ2(Pro) 前衛 後衛 マジック スーパー レオン(3) ドロー5(3) ラオン(3) プラストーン(3) アサシン(3) リシャッフル(2) ポリスピナー(3) 二重の盾(3) ブラッド伯爵(3) ソウルチャージ(1) ヤミー(2) すぎやまの切り札(1) ジャレット様による白殲滅デッキ(Pro) 前衛 後衛 マジック スーパー ダイン(2) ヤンバル(2) ローテーション(2) ジャレット(1) フール(2) フーヨウ(2) 挑発(1) ジャレス(2) ムータン(2) スケープゴート(1) ヤミー(2) キラービ(1) ソウルチャージ(1) デスシープ(2) ノワール(1) ドロー5(2) ファントム(1) シトラス(1) ジャレットの半分はおっぱいで出来ています。 このデッキでの基本的な戦い方 ファントムで敵モンスターを潰し、レベルうp 頃合を見計らいジャレスにチェンジ スルーショットで後衛潰した後ジャレット様光臨 てす - しいなたん 2007-12-23 16 41 36 性獣はあだな? - IFO 2007-12-31 13 06 43 spdデッキで強いのお願いします - レーザー★ドラゴン 2011-07-22 17 36 55 う6ひうyほ - いh6い7 2012-07-28 13 03 17 名前
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デッキ集 デッキは企業専用カードがあるので、キーカードが企業専用カードの場合は、そちらに分類してください。 特に企業専用カードがない場合は、全企業です。 AMATSUデッキ集 VOIDデッキ集 COSMOSデッキ集 D.Cデッキ集 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Kデッキ Kデッキとは、旧版アグリコラのデッキのひとつ。 オリジナルのアグリコラに付属する3つのデッキのひとつ。 オリジナルの中では、最高難易度のカードデッキに分類される。 ぶらつき学生
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公式公開デッキ 公式大会入賞デッキレシピ デッキ集 投稿方法:ページ新規作成→ここにリンクを作る。 【機械デッキ】 【ラブひなデッキ】
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OVER the LORDとは、LORD of VERMILIONの公式全国大会です。 店舗ごとに予選を行い、その勝者を集めたエリア予選を勝ち抜いた強者だけが参加できます。 大会形式(第1章時点) 第一回大会 第二回大会 第二回大会ルール(店舗大会・エリア大会 共通) 大会形式(第1章時点) 24人の参加者によるトーナメント。 特別ルールとして、 決勝大会における[登録使い魔]は、90コスト以内の[メインデッキ]と、30コスト以内の[サイドボード]を明確に区別し、事前に登録する。 決勝大会当日、一回戦開始前にすべて出場者の[登録使い魔]のうち[メインデッキ]のみを公開する の2点が設けられた。 第一回大会 公式全国大会OVER the LORD 第1章 狂宴への招待状 開催日:2009年1月11日 開催場所:品川プリンスホテル ステラボール 参加者(敬称略) エリア プレイヤーネーム 所属店舗 北海道 ◎栄斗 キャッツアイ新札幌店 東北 ◎まるちゃん タイトーステーション仙台東口店 甲信越 ◎零式 レジャーランド藤江新館 北関東 ◎みつかいさん ゲームパドック+1古河店 埼玉 ◎長門 有希 熊谷ナムコランド 千葉 ◎カタリナ 東京ガリバー松戸店 東京A ◎エヴァンゼリン ゲームプラザGAO歌舞伎町店 〇火葬屋 タイトーステーション BIGBOX高田馬場店 東京B ◎まぷ タイトーステーション秋葉原店 〇パチュリー Hey 神奈川A ◎ひさ ウェアハウス川崎店 神奈川B ◎ゆかり AMパークジアス上大岡 東海A ◎よどみこ M’S PARK豊田店 〇歩智 キングジョイ 東海B ◎神無月@超ノーマナー 岐阜レジャーランド 穂積店 〇200%全回点? 岐阜レジャーランド 真正店 関西A ◎アストロノーカ ペンギンファンタジオ 〇らり ゲームプラザOKA3 関西B ◎新藤 景 ビデオシティリノ 〇グレム シャトー EX 中国 ◎D? アミパラ倉敷 四国 ◎にーな セイタイトー衣山 九州 ◎Welt 遊道楽 新合川店 〇レキ。 タイトーステーションヨドバシ博多店 ◎優勝者〇準優勝者 大会特別称号 狂乱神 優勝者のみ(獲得者:新藤 景) 狂乱の使徒 優勝者を除く参加者全員(獲得者:新藤 景以外の出場者23名) 第二回大会 公式全国大会OVER the LORD 第2章 混沌の輪舞曲 開催日:2009年10月17日 開催場所:ディファ有明 予選の店舗(エリア)大会は8月22日から順次開催 第二回大会ルール(店舗大会・エリア大会 共通) 1.登録使い魔カードについて •大会中使用することのできる【登録使い魔カード】をエントリー時に登録していただきます。 •登録使い魔カードはコスト合計が[120]までとなります。 •登録使い魔カードのなかから、毎試合ごとに通常通りコスト合計が[90]の範囲内で使い魔を選択し、試合を行います。 ※登録使い魔カードは、そのエントリーをした1店舗(エリア)大会中のみ有効となります。 2.プレイヤー(主人公)について •大会中選択する種族をエントリー時に登録していただきます(種族固定)。 •大会中選択する武器の属性をエントリー時に登録していただきます(属性固定)。 ※武器は属性のみ固定となります。武器の種類(剣や両手斧など)は変更することが可能です。 ※上記選択内容は、そのエントリーをした1店舗(エリア)大会中のみ有効となります。 3.全国大会モードについて •プレイヤーのレベル・ステータスは[全国大会モード設定]に統一されます。 •所持する武器のオーバーキルは種類を問わず、すべてのレベルが使用できる状態に統一されます。 •使い魔のレベルはすべて[MAX]に統一されます。 •プレイヤーの防具(兜・鎧・盾)については所持するものを自由に選択できます。 •[LoV.net]での装飾品効果は無効になります。 •[LoV.net]での装備品の入れ替えはすることができます。 •引き分けの場合は再試合となります。 •全国大会モードの試合結果・各種データはセーブされません。 4.その他 •エリア大会への出場権を獲得したプレイヤーはその後の店舗大会には出場できません。 •店舗大会〜決勝大会を通じてプレイヤーネームを変更することはできません。 参加者(敬称略) エリア プレイヤーネーム 所属店舗 招待選手 新藤 景 北海道 ◎栄斗 キャッツアイ新札幌店 東北 ◎ナガヌマ タイトーアミューズメントシティ郡山 甲信越 ◎マークン タイトーFステーション甲府グランパーク店 北関東 ◎覇龍 アピナ太田店 埼玉 ◎フレイ 熊谷ナムコランド 千葉 ◎D.C. ウェアハウス南流山店 東京A ◎ケツ・バット TILT高田馬場店 〇のどぐろ タイトーステーション新宿南口ゲームワールド店 東京B ◎アクセル Hey 〇パチュリー アムネット五反田店 東京C ◎ADL アドアーズ上野アメ横 〇すか ウェアハウス入谷店 神奈川 ◎シトラス タイトーステーション小田原扇町店 東海 ◎KURA タイトーステーション 豊橋店 〇ネタです( _ )ノ GAME OFF浜松 関西A ◎空行 抱尼 宝島 近江八幡店 〇鼻兎 ジョイランド鯖江店 関西B ◎GGG 天王寺パスカ 〇AMS シャトー EX 関西C ◎クロキ ラウンドワン東淀川店 〇にーな タイトーステーション難波店 中国・四国 ◎魔鈴 ビバーチ松江店 九州 ◎シザーハンズ アミューズメントゾーンギガ津留 ◎優勝者〇準優勝者 大会特別称号 紅蓮の獄皇 優勝者のみ(獲得者:ADL) 紅の賢者 優勝者を除く参加者全員(獲得者:ADL以外の出場者23名) コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします こーゆー事できる人って尊敬するわ -- (名無しさん) 2009-07-15 21 23 35 掲載有り難うございます。 -- (名無しさん) 2009-07-19 11 22 23 そういや神無月どこいったの?最近見ないけど。 -- (名無しさん) 2009-09-06 10 10 49 知らん、ていうかまた新藤景の独壇場になる気がするんだが -- (名無しさん) 2009-09-06 13 16 54 神無月引退したとか聞きました -- (名無しさん) 2009-09-13 07 25 15 まじでか? -- (名無しさん) 2009-09-23 17 42 35 BORDER BREAKランキングにて 以下の名前があるの見かけたよ。 神無月@超ノーマナー -- (名無しさん) 2009-10-17 23 25 28 ↑俺も見たぞ。神無月はBBに完全移行か? -- (名無しさん) 2009-10-18 00 03 29 今さらで勝手にですが 第2回大会の出場者を追加しました 邪魔なら消してください -- (名無しさん) 2010-02-22 07 13 08 ADLにエクセ取られまくったパンツくん -- ((゜-゜)) 2024-06-25 11 50 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ集 DPシリーズ デッキ集 スタンダードまだなし ハーフないってば PCGシリーズ デッキ集 スタンダードまだなし ハーフないよ ADVシリーズ デッキ集 スタンダードないようが ハーフないよう VS~eシリーズ デッキ集 ないよん 旧裏シリーズ デッキ集 無水とかスライとかあったね ↓レシピだけ張られても正直困っちゃいます (´・ω・`) そのデッキが活躍した環境や時期、デッキのコンセプトやキーカード、簡単な解説あたりを沿えてくれると助かります…。 テンプレ用意しない私も悪いんですが。 赤サーナ ポケモン(11) ラルトスδPCG9-S 1 《キルリア(PCG6)》? 1 サーナイトexδPCG9-S 1 ミズゴロウPCG8-S 1 ヌマクローPCG8-S 1 ラグラージPCG8-S 1 リオルDP-P 1 ルカリオDP1 1 ルカリオLvXDP-P 1 コリンクDP1 1 ルクシオDP1 1 トレーナー(8) ふしぎなアメ 2 スーパーボール 1 ウツギはかせの育てかた 2 孤島の隠者 2 ポケモン大好きクラブ 1 エネルギー(11) 炎エネルギー 1 雷エネルギー 2 超エネルギー 1 闘エネルギー 6 δレインボーエネルギー 1
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使い魔考察/魔種/ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR 闇の王 No.029 R サタン No.030 R パンドラ No.031 R サキュバス No.032 UC 天狗 No.033 UC アーリマン No.034 C ベリアル No.035 C 茨木童子 No.036 C デモンナイト No.037 C フルフル 闇の王(SR) 考察 毒付加付のLv制闇単体ダメージ Lv ATK Lv1 ATK100 Lv2 ATK150 Lv3 ATK180 Lv4 ATK220 毒ダメージはLvに関係なく100ダメージ 毒の効果説明は 死神にて ピンダメそのものの威力ははっきりといって範囲ダメージ並に低い。 しかし、毒ダメージの御陰で総合ダメージはそこまで悪くない。それでもLvが低い間はHPを削るぐらいの目的で使うほうが良いが。 スペックはバランスがとれており、そういう意味では特殊の育成が容易といえる。 ただし、スキルはFSにWサーチを持つだけなので他の使い魔で補って生きたい。 余談 FF11のストーリーにあたるメインミッション最初期ラスボス。 20年前、人類の怨敵である獣人たちの首領にして、クリスタル戦争の首謀者。 ヴァナ・ディールを恐怖と殺戮で染め上げた、まさに「闇の王」。 人類を憎んでやまないが、彼の正体は人類の一種族ガルカである。 30年前、北の大地を調査中に仲間に嫉妬から裏切られ、思いを寄せてくれた女性が死に、彼自身も絶望の中で死んでしまうのだが、北の大地にあったクリスタルの闇に触れ 「闇の王」となってしまった。これがきっかけに、ある兄弟の覚醒を促した模様。 現代、プレイヤー達により本来の姿に戻ったが、ジラート兄弟からプレイヤーを救うため内破した。 「インプロージョン」は内破という意味。 原作のインプロージョンは、自身中心広範囲に闇属性魔法ダメージ。 色々と諸事情あり複雑な人物なので、気になった人は調べてみてほしい。 なお、本名はラオグリムという。 データ サタン(R) 考察 敵シールド封印で効果が上がる自身ATK強化。 条件 ATK増加量 効果時間 通常時 ATK+50 6C 敵シールド封印中 ATK+70 特殊は敵シールド封印によって効果をあげることが出来るものの、それ以上に効果時間が非常に長いのが特徴。 お陰で敵シールドを封印しなくても充分な効果を得ることが出来る。 基本性能では若干攻撃よりとなっているものの、拡散なので前に出しすぎなければそうそう死滅はしないだろう。 また、FSにシールドをもつので自力で特殊条件を達成することが出来る。 無論、一人では時間が掛かるので出来ればもう3速シールドもちを複数連れて行きたいところではあるが。 なお、Ver2.1のR以上は4枚中3枚が闇属性である。 余談 七つの大罪のうち「憤怒」を司る悪魔。 その正体には諸説あるが、だいたいルシフェルなど最高位クラスの悪魔と同一視されることが多い。 他には、ベルゼブブ説やサマエル説、イブリースやシャイターン(単なる発音読み違いとも)などがある。 またグノーシス派の宗派によってはメタトロンがその正体とする説もある。 あるいは悪魔の階級名であり固体の名ではないとされることも。 裏面のテキストはおそらくは元々は高位の天使だったが、神の座を奪うために反逆したが敗れ地獄に落とされたという話から。 数多くの宗教で、魔界を統べる王とされ、人類と神の敵対者という位置付けである。 データ パンドラ(R) 考察 自身のATK+DEF強化。発動時、自身の残HP量が少ないほど効果上昇 〈HPが5%減る毎にATKとDEF+7、効果時間2C) 発動時の残りHPで効果が決まる為、発動中にHPを減らしても意味がない。 それでもHPが半分の時点で使用すればATKは100を超える。 ただし、特殊使用後にピンダメ等で落とされる可能性が高いのでUSや他の使い魔でフォローしたい。 鉄板の魔種フェアリーと組み合わせれば、まず不死は大丈夫。 LoV1時代の不死ヘルほど上昇しないので過度の期待はしないように。 余談 パンドラはギリシア神話で登場した女性である。 ただの美しい人間なのだが何故か魔種に所属。 職人の神ヘパイストスから作られ、人間に知恵と火を与えた神プロメテウスの弟エピメテウスの妻。 パンドラの箱はエピメテウスの家の中にあり、この世の災厄を人間の世界にいかないように兄から弟に託され、エピメテウスが守っていた。 しかし、パンドラは好奇心で開けてしまう。 そのおかげで、人間の世界は不浄にまみれたが、最後の残った一欠けら「希望」があったために、 人間はどんな困難にも立ち向かうことができるようになったとされる。 …ここだけ見ればまだ救いがあるものの、パンドラはゼウスが 「人間に災いを与えてやろう」 と言って、ヘパイストスに作らせたものであり、エピメテウスに嫁がせる際にも箱を開け易くなるようにゼウスが好奇心を付与している。やっぱり、あの雷親父ロクデモネェ。 データ サキュバス(R) 考察 複数のATKとDEF低下。 (ATK-20%、DEF-30%、効果時間2C弱) 一定時間、ATKとDEFを同時に低下させる、シンプルだが強力な特殊技を持つ。 更に、FSにシールドを持っていて制圧要員としても活躍できるので、非常に汎用性の高いカードと言えるだろう。 余談 サキュバスは夢の中に現れて性交を行うとされる夢魔の女性である。 サキュバスは睡眠中の男性を襲い、誘惑して精を奪う悪魔である。 また、自分と性交させる為に、襲う人の理想の異性像となる能力を持つ。 LoVでも男の夢魔であるインキュバスと共にその特徴は変わらないようだが、どうにも主人公達の手玉に取られてしまっているようだ。 なお、LoV1時代ではVer1.0からVer1.4までほぼ首位を独占したアイドルカードである。 レアリティもコモンからレアに昇格。前作での活躍、人気を考えれば当然の待遇だろう。 データ 天狗(UC) 考察 敵複数の特殊技、必殺技、スマッシュを使用禁止にする (効果時間2C) 特殊は他の封印系と比べて効果時間が短いものの、主人公の必殺技やスマッシュも封印できる。 特にスマッシュ禁止が強力で、スマッシュに効果を付加する特殊を確実に封じることが出来る。 ただ、効果範囲はそれほど広くないので散開されると2体が限界だろう。 先手必勝。特殊技で撃破されない為の保険。相手の特殊技コンボ潰しなど、活躍させる機会は多岐にわたる。 警戒した相手が特殊技を速めに使用したら逃走するのもあり。 ただし、スキルは全く持たないので制圧戦は他の使い魔に頼る必要がある。 余談 天狗は日本の民間信仰において伝承される妖怪であり、場合によっては神としても扱われる上位の妖怪である。 元々は中国の妖怪であり空を飛ぶ狗であったが、日本に渡り、伝承されていくうちに今の姿になったという経緯を持つ。 なお、長鼻、赤ら顔、山伏装束、一本歯の高下駄、葉団扇等の見た目の特徴は中世以降に解釈されるようになったもので、本来まったく性質の異なったものが習合された俗信である。 有名な話は牛若丸(源義経)との逸話だろう。 データ アーリマン(UC) 考察 相手の設置した罠系の位置と相手の位置が個別で分かる (効果時間6C) 味方サーチ封印時や敵が特殊で透明状態になっていても効果がある。 ただし、あくまで見えるだけで解除や無効化は出来ない。 帰還中でも持続するが、死滅すると時間内でも効果は終わる。 本人が1速のため特殊技の使いどころが難しい。 相手より早く帰還できた場合などに罠の位置を確認後アルカナ制圧に行くか一旦帰って別PTで出撃というのも面白いかもしれない。 ある程度戦力になるが、コスト15とDEFの低さがネック。 鳥籠(※)をされても相手のHPを削れるのがせめてもの救いか? ※アルカナ系の進路を防ぎ、残りの使い魔の移動を妨げながら攻撃する戦い方。 余談 アーリマンはゾロアスター教における悪神であり、アンラ・マンユともいう。 最高善の神であるアフラ・マズダとは対極の絶対悪とされている。 アフラ・マズダが光の世界を創造するとそれを破壊するべくアジ・ダハーカを生み出すなどアフラ・マズダに徹底的に対抗する神でもある。 ただ、LoVでは裏テキストやその見た目よりFFユーザーにとってお馴染みのモンスターに準拠しているようだ。 特殊技の「アイズオンミー」の元ネタは恐らくはFF11より。 アーリマン族が使用する特殊技の一つで、闇属性の単体魔法系ダメージ。 中々痛い技であり、青魔法としてラーニングすることも可能。 また、FFⅧの挿入歌のタイトルも「Eyes On Me」なのだが、それとの関係は不明。 裏面のテキストはおそらくはFF3から。 途中セーブ不可能の長いダンジョンを抜けた先に待ち構えており、何も知らないプレイヤー達を開幕メテオで全滅させる。 これには多くのプレイヤー達が魂を折られただろう。リメイク版ではかなりの弱体化をとげてしまったようだが…。 データ ベリアル(C) 考察 単体撃属性無敵 (効果時間3C強) 効果時間も長くて便利だが、撃属性を重視しない編成相手だと出番がない。 スペックではコスト30に迫るATKを持つものの、その分耐久力にツケが回ってきているので扱いは慎重に。 スキルでは魔種には少ない四速のWゲート持ちである。 余談 ベリアルは天界より追放された堕天使であり、天上にいた頃はルシフェルの次に創造された高位の天使だった。 堕天した後もその力は強大であり、ルシフェル・レヴィアタン(リヴァイアサン)・サタンと並び地獄の上位君主として名を上げられる。 諸説あるが、どの話でも極めて強大な実力者として上げられる。 また、ソロモン72柱の悪魔にも数えられる。 データ 茨木童子(C) 考察 DEF低下付の光属性罠 (ATK240、DEF-35%、効果時間2C) 特殊は範囲、威力共にコスト相応であり、追加硬貨のDEF低下も決して悪くない。 しかし、Wシールドこそ持っているが2速なので慎重な運用が求められる。 総合的な性能はLoV1の木霊の強化版であり、同じくレオナールの強化版といえるダンターグと組ませたW罠デッキもある。 余談 茨木童子は大江山の酒呑童子の第一の家来であり、京都の町を散々荒らしまわった鬼。 後に源頼光と配下の頼光四天王に敗れる。 なお、生息域が廃墟の城門跡となっているのはおそらく羅生門に出没したという話から。 また実は女性で酒呑童子の恋人という説もある。 データ デモンナイト(C) 考察 【味方】のゲート封印でダメージが増加する複数雷ダメージ。 条件 ATK 通常時 ATK130 味方ゲート封印中 ATK170 貯まる時間は9C 特殊は味方ゲート封印で強化されるものの、ゲート封印の数は関係ない。 施設封印で強化される特殊ではあるものの、その条件が味方ゲート封印と非常に厳しい。 幸いにも強化無しでも最低限の威力はあり、特殊も当てやすいので強化されたものを撃つ事はできないと思っておいたほうが良いだろう。 基本性能では雷拡散最高のATKを誇り、DEFも高いので海種に対しては圧倒的な強さを見せてくれる。 また、FSに魔種では貴重なゲートを持っている。 余談 VER2.1で追加されたコモン30コストの一枚。 カード裏面を見る限りアリや蜂に近い生物のようだ。 データ フルフル(C) 考察 味方複数の移動速度上昇 (効果時間2C) 貯まる時間は8C強 特殊は効果範囲などの点で前作の神族ユニコーンに似ている。 移動速度アップの特殊技は敵の追撃や撤退、Wアルカナの運搬にと用途はいろいろ。 ただ、基本性能ははコスト10相応で単数攻撃なので戦力として数えるのは厳しい。 そこは一緒に連れて行く使い魔に任せておこう。 また、魔種で唯一のWアルカナのアーリマンと組み合わせると雷25Cになるが、おそらくそれで海種を解決するのは難しいだろう。 最近はシールド取りやマウントが重要な要素となるツクヨミデッキのパーツとしてよく見られる。 余談 フルフルはソロモン72柱の悪魔の一柱で、26の軍団を率いる伯爵。 天候や男女の仲を操作することを得意としている。 また、魔方陣で召還されるた際にその位置によって性質を変える悪魔でもあり、三角形の魔法陣の内側で召還できればあらゆる真実を話す天使となるが、外側で召還してしまう嘘しか話さない燃え立つ尾を持つ牡鹿の姿となる。 なお、裏面のフレーバーテキストから、紅蓮の王がいないアケローン連合軍がヘタレであったことがわかる。 データ 魔種 Ver 2.0 魔種 Ver 2.1 魔種 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします デモンナイトの解説、シーリングI対策→シーリングU対策に変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-04-01 22 31 29 闇の王の特殊技は低レベルの時は帰り際に使い、使い魔を時間差で殺したり主人公のHPを減らして体力的、もしくは時間的なアドバンテージを取りに行く使い方が有効。 -- (名無しさん) 2010-04-02 17 35 49 サタンとフェアリーを基準にしているのですが、牛魔王、かまいたち、マーチヘアー、イフリート、変えるならどれがいいですか? -- (名無しさん) 2010-05-06 01 14 07 ↑ここデッキ相談と違うぞー。まあいいけど。多分魔種デッキにもコメしてた人だよね。 サタン主軸はいろんな意味で厳しい。せめてバルバリ引くなり買うなりしないと今の魔種デッキはありえないので、バルバリ調達してから魔種にした方がよろしいのでは? -- (名無しさん) 2010-05-06 19 02 22 パンドラの、使用時のHP減少量が少ないほど上昇、ってダメージ受けてないほうがいいって意味じゃないのね。アルテマウェポン的なものかと思ってました -- (名無しさん) 2010-06-04 00 43 19 ↑あの書き方だと、そういう意味に取れるよな。単純にHP量で良いと思う。 -- (名無しさん) 2010-06-04 12 29 06 どうでもいいことだけど、アーリマンて帽子以外にちゃんと目がある… 白くて見間違いかもしれんが。 -- (名無しさん) 2010-06-14 19 49 15 サキュは攻撃力ダウン値が30%になったみたいです -- (名無しさん) 2010-08-29 20 02 06 修正後の報告 サタン シールド未封印 ATK+25→ATK+50 シールド封印 ATK+50→ATK+70 パンドラ HP-5%につきATK+5、DEF+4→HP-5%ATK DEF+8 HP半分で、ATK DEFが80上昇する計算 恐らく、1の頃のヘル並の様子 ベリアル 特殊技の効果が10秒に延長 闇の王 毒ダメージが100→80に減少 ピンダメ自体に威力変更無し 毒自体は不死の死神、ダンピール以外は減少(特に、アジュダヤは70に減少) ソースは2ch(主にチラ裏スレ) -- (名無しさん) 2011-04-03 02 45 32 アーリマンが帰還ではなく期間になってるよ。修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-06-10 10 41 11 名前 コメント すべてのコメントを見る