約 1,706,287 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/409.html
称号デッキ 称号デッキ豪傑デッキ 軍師デッキ 韋駄天デッキ 重戦車デッキ 種族単デッキ 属性単デッキ 解説 称号デッキとは、特定のデッキで勝ち続けると手に入る称号を狙うためのデッキである。 30コスト3体で組む豪傑デッキ、4速だけの韋駄天デッキ、属性を揃える各種属性単デッキなどのことをいう。 種族単はともかく、他のデッキは非常に偏った構成を強いられるので、使いこなすのは難しい。 豪傑デッキ 30コストの使い魔のみで構成されたデッキ。 同時に90コストが出撃できるため非常に高い戦闘力をもつ。 しかし、一体でも死ぬと戦力大幅ダウン。一気に不利になるので注意。 軍師デッキ 10コストの使い魔のみで構成されたデッキ。 常にHPの減っていない使い魔を前線に送り出せるうえ、選択の幅も非常に広い。スキルをガンガン使っていけるのも魅力。 ただし、個々の能力は低いうえ、ほとんどの場合は混種。種族ボーナスも期待できない。 韋駄天デッキ 4速の使い魔のみで構成されたデッキ。 速さを活かして相手に制圧する隙を与えずに戦うデッキ。 制圧力が皆無なので、シールド封印がセオリーとなった今はかなり厳しいかもしれない。 重戦車デッキ 1速の使い魔(=アルカナ)のみで構成されたデッキ。 攻撃範囲の縮小により、かなり厳しくなったか。 圧倒的な制圧力に加え、一回でもエクセレントを取ると圧倒的な優位を得られる点で勝負しよう。 種族単デッキ 一つの種族の使い魔のみで構成されたデッキ。 他の称号デッキに比べ、圧倒的に簡単かつ強力。 愛染とか不死セレブとか魔種単とか。このページに書くのが憚られるほど一般的なデッキ。 属性単デッキ 使い魔の攻撃属性を統一したデッキ。主人公の武器も揃える必要はないらしい。 特定の種族にガンメタを張ったデッキといえば聞こえがいいが、他の種族に対応しづらい。 弱点属性付加が輝く。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 知り合いから撃滅王狙うなら神族がいいと言われた。デッキはフリースヴェルグ、ペガサス、玄武、ブラフマー、デネブ、キラーフィッシュでやろうかと。イセリア入れても微妙だし、鳥でいいやみたいな感じです。マジシャン溜まり遅いしね、機甲戦で付与するまえにベガに焼かれそうなのでお魚で。てか月間ランキング載ってる奴が似たようなデッキで撃滅王取ってたような? -- (名無しさん) 2009-07-06 23 26 09 とりあえず、叩き台を用意しました。人の意見を反映してる余裕がなかったので、100%自分の偏見で作られてます。 それから、内容があまりにも洗練されておらず、何度も編集する必要がでてきそうなので、しばらくは分割しない方向だと助かります。 コメントが複数ページにまたがると大変なので。 みなさんにはご迷惑をおかけしますが、編集や情報提供など、ご協力お願いします。 -- (名無しさん) 2009-07-07 02 49 08 称号デッキ掲載中の称号で、取るとしたら何が一番簡単だと思います? 軍師 < 重戦車 < 豪傑 < 韋駄天 < 属性単 < 種族単かな? -- (光るオッサン) 2009-08-03 02 22 44 何を持って簡単というのか? 軍師・重戦車・豪傑・韋駄天は50勝で取得、種族単は800勝で取得。 軍師・重戦車・豪傑・韋駄天は勝率1割でも、種族単の勝率10割より早く取得できる。 -- (名無しさん) 2009-08-03 09 32 54 つまり、回数が少なければ簡単ということですね。 たしかに、軍師・重戦車・豪傑・韋駄天で勝率1割はいけても、種族単の勝率10割無理だな。 -- (光るオッサン) 2009-08-03 22 24 32 ↑しかし、勝率1割で50勝目指すのは、挫折しそうw -- (名無しさん) 2009-08-03 23 36 36 属性単はそこまで難しくないと思う、ホームの人が勝率7割後半で撃滅王取ってたからもしかして 称号デッキの中で一番楽に取れる称号じゃないの? -- (名無しさん) 2009-08-09 15 04 08 それサブカだろ? -- (名無しさん) 2009-08-09 16 37 09 一番楽なのは韋駄天だと思う。神とか超獣なら比較的まともな(通常テンプレと変わらない)デッキが組めるし -- (名無しさん) 2009-08-09 20 35 19 七英雄は豪傑のみ? 4枚型でも手にはいるのかな? -- (名無しさん) 2009-11-22 19 51 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1223.html
とりあえずレイアウトだけ作成。各ページちまちま作っていきます -- (名無しさん) 2013-10-19 20 37 07 タイプデッキであることと混色であることは一致しません。区分の分け方が間違ってると思います。タイプ系デッキは別枠で作った方がいいかと -- (名無しさん) 2013-10-20 00 44 08 とりあえず文句だけ言うのもアレなので、色々いじってみました。種族単の区分自体は賛成しますが、それ以上に「戦略で分ける」というのがこのゲームでは有効かなと思います。他のATCGと違うので、安易に種族単別にページをまとめるのは良くないかと(開発も基本的には混種デッキでの遊びが多くなると言ってますし) -- (名無しさん) 2013-10-20 00 56 07 タイプデッキ=混色でないというのに補足すると、運命神などだけだと捉えられてしまいそうですが、英雄や凶禍などもむしろ単色の方が成り立ったりもするので、やはりタイプ系は別個で区分するべきかと思います -- (名無しさん) 2013-10-20 01 13 20 今作のデッキページはいらないと思う -- (名無しさん) 2013-10-20 15 26 11 要望欄にデッキページ作成のお願いがあったので、初心者へ向けたページであると定義しておきました。 -- (名無しさん) 2013-10-20 18 19 08 てかデッキごとにページ作ればいいと思うんだがなんで一元化してんの?英雄が1タイプしか載ってないとかおかしいし -- (名無しさん) 2013-10-21 01 41 42 頼む…デスデッキを誰か…ッ! -- (名無しさん) 2013-10-21 11 03 20 デッキのキーカードのみの紹介でいいんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2013-10-21 11 07 37 ↑↑↑タイプデッキだとこの一覧から好きなの選べってなっちゃうし初心者向けの一例ってことでいいんじゃないか? てか一昨日できたページだぞ、加筆手伝ってやれよ -- (名無しさん) 2013-10-21 11 22 19 リザレク前提やマナアップはいいとして他のデッキは解説・候補の中に入れて -- (名無しさん) 2013-10-21 13 27 38 ↑途中送信 解説・候補の中に入れてパーツ紹介程度でいいと思う。 -- (名無しさん) 2013-10-21 13 30 39 解説・候補にパーツ紹介、デッキに必須のカードだけ記入してあとは候補を名前だけ載せる、その後は立ち回りの解説って感じがいいですかね。 -- (名無しさん) 2013-10-22 00 59 37 シェラハデッキのページをいじってみました。一応デッキサンプルはそのままにしています。 -- (名無しさん) 2013-10-22 01 51 15 各カードに解説が入ると考察ページと被る為、冗長だと思います。今後のカード追加次第で、デッキによっては行数も問題になることも考えられます。まずは簡素に作ってみて、足りないものを追加していくのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2013-10-23 00 20 40 編集しているとき各ページ名がVer3.0である理由があまり理解できませんでしたが、人獣と海種ページを改めて編集しました。 -- (名無しさん) 2013-10-23 01 39 52 紅蓮の魔術師じゃなくて魔導師だぞ -- (名無しさん) 2013-10-26 20 25 16 ↑↑ 不死単デッキのページを作ろうとしたら、Ver2で「不死単デッキ」ページがあったようだ。他も同じっぽい。カード追加に対応できないから「ページ名+Ver3」の方がいいとは思うけどね。 -- (名無しさん) 2013-10-29 11 51 32 3からの初心者です。数回やってバハムートとアバドンを引いたので、いずれかを使ったワントップ型でやっていこうと思ったのですが、どちらの方がより初心者に向いたカードなのでしょうか?今のところバハムートorアバドンをメインアタッカーにして、10コス四枚と主人公にマナ堀りをさせていますが、これで貢献できているのかどうかが不安です。ご教授をお願いじます。 -- (名無しさん) 2013-11-13 21 59 55 ↑です。質問する場所を間違えていました。ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2013-11-13 22 01 32 ここを見るような初心者の人には、10-30コストのテンプレを教えた方がいいんじゃなかろうか? -- (名無しさん) 2013-11-15 22 09 34 候補カードが鉄板から趣味レベルまで混在してるのはよくない。多少は採用する際の基準を書き加えようと思う。 -- (名無しさん) 2013-11-16 22 54 30 コストごとの定番カードや、デッキの組み方の基本(20コストは何枚入れようみたいな)などは、区分:初心者用辺りを活用するのがいいかと思います。 -- (名無しさん) 2013-11-17 00 47 12 90コストでもリザレクを使わないデッキも存在すれば、それぞれ運用法が全く違うと考えたので、別のデッキとして分けさせていただきました。 -- (名無しさん) 2013-11-20 17 20 08 はっきり言って非リザ90はメインとして真面目に使っていくデッキじゃない。自分で楽しむために使うことまでは否定しないが、リーグとか平均上げるためにはリザに変える事を勧めるのが本当。テンプレとして載せるべきものでは無いよ。 -- (名無しさん) 2013-11-21 12 38 23 むしろ地雷だろw -- (名無しさん) 2013-11-24 06 27 42 話題のゴグマゴグデッキ期待です -- (名無しさん) 2014-01-04 23 37 57 ゴ様デッキあるだろー -- (名無しさん) 2014-01-21 21 47 21 ゴ様デッキの対処は、雑魚無視してゴクマゴク一直線かタワーの入れかいくらいだね -- (名無しさん) 2014-02-03 23 55 22 整理。必要がありそうなもの(そうでもないのもあるけど)をページ作成状況無視で表に入れたので、リンクついてるけどリンク先が無い記事も一杯あります。海は分け方難しいので黒字放置。 -- (名無しさん) 2014-05-02 14 18 08 バハムートもタルタロスもデッキページが無い -- (名無しさん) 2014-05-22 09 05 46 ソル=バッドガイデッキもページないです。 -- (名無しさん) 2014-06-08 00 30 41 ↑二つ、コメント書く前にコメント見ろ。↑↑↑ -- (名無しさん) 2014-06-08 21 37 02 女性単デッキも欲しいな -- (名無しさん) 2014-09-03 05 15 02 デッキページない奴は黒字でいいでしょ。どれが編集必要かわかんないわ -- (名無しさん) 2014-09-03 12 21 11 ジキルハイドが1トップてよくわからないんだけど・・あれはバランス型じゃないのかなぁ・・ -- (名無しさん) 2014-09-23 18 15 38 少なくともジキルハイドは1トップじゃないやろ -- (名無しさん) 2014-11-24 20 14 43 Ver3.2版のデッキ記述が無い。興味あってツインランス・プレイングガイド買ったらサンプルデッキ紹介のページがあったんだが、それ載せちゃダメなの? -- (名無しさん) 2015-04-05 01 02 16 称号デッキの欄を作るのはどうでしょうか。簡単に言いますと称号使い魔をメインとした称号獲得しやすいデッキを載せる形です。 -- (名無しさん) 2015-05-08 15 07 05 自分が普段使っている形でジキルハイド更新してみました -- (名無しさん) 2015-06-24 15 15 41 失礼しました、途中で送信してしまいました。SPもくるのでこれを期に始めてみてもらえたらと書いてみました。プラチナミスリル帯のプレイヤーの意見なのでここからどんどん変えていっていただければと思います。 -- (名無しさん) 2015-06-24 15 17 52 一部で当ページのデッキサンプルに対する評価が悪い情報があったため、LoV2時代のように投票フォームを設置しました。問題が生じた場合は修整を行います。よろしくお願い致します。 -- (名無しさん) 2015-07-09 20 39 51 ↑投票フォームに投票できない不具合をみつけました。原因を探ります。しばらくの間、ご不便をおかけします。 -- (名無しさん) 2015-07-09 22 28 22 ストーリーモード7の攻略しかたを教えてください。 -- (名無し) 2016-05-14 13 31 17 シェヘラザードを使ったレシピが欲しいです -- (名無しさん) 2016-06-27 19 34 19
https://w.atwiki.jp/bakapakurennkann/pages/13.html
デッキ構築用ページ
https://w.atwiki.jp/forceofwill/pages/416.html
デッキ集 デッキのレシピを載せています。 あくまで参考程度に。 デッキ集/ルーラー ルーラーから探す。 デッキ集/ルーラー デッキ集/ビートダウン リゾネイターの攻撃により相手のライフを削るビートダウンが基本的な戦術。 デッキ集/ビートダウン デッキ集/コントロール 相手の行動を抑制しつつ、こちらにアドバンテージを重ねることを主眼においたデッキ。 デッキ集/コントロール デッキ集/バーン・デッキ破壊 戦闘ダメージ以外の手段で勝利するデッキのカテゴリ。 デッキ集/バーン・デッキ破壊 デッキ集/その他 GP/GPC/CS公開レシピ デッキ集/その他
https://w.atwiki.jp/tsfelysion/pages/36.html
このページはデッキレシピを置く場です。 デッキ名称で新しいページを作って、そのページへのリンクをこのページに貼ってください。 戦略別デッキ集 ビートダウンデッキ 赤青ウイニービート 速度重視の高速ビートダウン。10月の月1大会に大人気なく参加し準優勝したあでぃのデッキの改良バージョン。 憑依ウィニー? 憑依を使った速度重視のビートダウン。他色より遅い分、高い性能を持つエフェクトと序盤妨害性能で、相対的な速さで勝負を行うことができる。 黒単メンタルガーダーメンタルガーダーの妨害能力をいかした、コントロール寄りのビートダウン。10月の月1大会の優勝デッキ 三色赤単2弾のカードを使った3色デッキ。酔狂で01サポートを変身に限定してます。まあ3色デッキ作るときの参考にでもどうぞ。 コントロールデッキ 青黒ランデスサポートを破壊することを主軸においたコントロールデッキ。うまく回った場合反撃を許さない制圧力を持つ。 サンプルデッキ集(ゲーム開始時に用意されている初心者用サンプルデッキ) 変身 初心者用変身 入れ替わり 初心者用入れ替わり 憑依 初心者用憑依 デッキレシピテンプレ
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/115.html
デッキ集 これまでの大会上位者デッキは各種大会入賞者デッキ集。 自慢のデッキを紹介したい・他人のデッキを見てみたい時は個人登録デッキ集。 用途に合わせて分類してあります。 各種大会入賞者デッキ集 個人登録デッキ集
https://w.atwiki.jp/loadofvermilionarena/pages/23.html
人獣 神族 魔種 海種 不死 混色 デッキ構築はデッキシミュレータ(http //npitz.net/decksimulator/)も参考に。 人獣 名称 キーカード 種族 射程 神族 名称 キーカード 種族 射程 黄金の終末デッキ ラグナロク(90) 超魔 近距離 魔種 名称 キーカード 種族 射程 海種 名称 キーカード 種族 射程 不死 名称 キーカード 種族 射程 混色 名称 キーカード 種族 射程 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 | 名前 デッキ考察の編集ありがとう!後ほど私のほうでも編集に加わります - 管理人 2015-06-16 22 50 10
https://w.atwiki.jp/magicalclub/pages/187.html
デッキ集 部内で用いられるデッキをまとめたもの。 デッキ集/某戯王 デッキ集/マジック デッキ集/部長 デッキ集/かりなんとか デッキ集/タミフル デッキ集/夢幻 デッキ集/涼宮 デッキ集/大臣 デッキ集/イベント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2048.html
アクアナイト(C) 基本情報 名前 アクアナイト 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 魔人 タイプ アクアレギオン HP 400 ATK 40 DEF 50 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 大浦 冬華 アビリティ 召喚 DEFウィークⅠ 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を、一定時間わずかに下げる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.013 No 025 種族 海種 名前 アクアナイト ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 タイプ 魔人 クラス アクアレギオン HP 400 ATK 40 DEF 55 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 DEFウィークⅠ ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/50 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.6[meter] よく集まった 海の戦士達よ 我らがアクアレギオンは これより 悲願である陸への進撃を開始する!我らはこの時を500年待った 陸を追われ 冷たく暗い海の底で苦汁を舐めつつこの身を鍛え上げてきた! 体重 搭乗種による 最高速度 搭乗種による 特技 忠誠 忠誠 アクアキング 愛魚 ブケファラス2世 イラストレーター 若葉 継典 +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.6[meter] ――オイ、見ろ!アクアナイト様だ!――おぉ、海流に乗って舞う水龍を思わせるあの槍さばき、なんと美しい…。――凛としたあのお声に命ぜられれば、命など惜しくないという皆の話、確かにうなずける。――あぁ、あの方こそ我らがアクアレギオンの花、あの方のご寵愛を賜れる者は幸せよなぁ…。――確かにそうだが、あの方は…お、早馬だぞ。「アクアナイト様ご報告です!アクアキング様が寝返りをうたれました!」「何ぃぃぃ!!?? よくぞ報告してくれた!クッ、私としたことが…きっと寝苦しくていらっしゃるに違いない…!!王よ、今おそばに参りますぅぅ!!!」――ホレ、いっちまったよ…。――あぁ、アレさえなければなぁ…。 体重 搭乗種による 最高速度 搭乗種による 仕事 王のお世話 特技 王のお世話 趣味 王のお世話 イラストレーター あさひろ 考察 召還アビリティにDEFウィークを持つアタッカー。 生かすならやはりキマ+ハルフゥで召喚コストを下げる事にかかってくるだろうか。 覚醒コストを無駄にかけずに中型を並べてパワーライズでタワー制圧、という単色デッキも考えられなくはない。 DEFウィークとスマッシュに特化した海種○単や、海単トンベリのような特徴的なデッキに限ればごく自然に入ってくる、スキマ産業的な使い魔と言えるか。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoV2に登場していた。愛馬(愛魚?)ブケファラスが2世に代替わりしている。 それでLoV2の2速から、LoV3最速のアタッカーになったのだろうか。 関連カード カードデータリンク Ⅰ ver1.4 Ⅱ ver2.6 Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1060.html
デッキ名 軍師 コスト10の使い魔のみで構成されたデッキ。 編成しだいで1+1が5にも10にもマイナスにもなる。 使用者のカード知識と使い魔の動かし方が重要になる軍師の名にふさわしいデッキ 軍師デッキの主な長所と短所以下のようになっている。 長所-9枚編成で3PT存在するので戦法の幅が広く、2回まで全滅しても即時出撃が可能。 短所-使い魔が全員コスト10なので純粋な戦闘力が非常に低い。分けて置かないとフィールドに出すカードを間違える事がある。 候補カード コスト10の使い魔から9体(『』で囲まれたカードはVer1.xでのみ排出されたカードです) 人獣 雷属性 R極楽鳥、UCオセロメー、Cワーム、Cツラトルク、UCカマプアア 、Cカワードライオン 撃属性 Cゴブリンアーチャー、UCアマゾネス、UCネフィリム、UCマスタードワーフ、SR那須与一、Rドン・キホーテ 闇属性 Cチェシャ猫、Cタイラント、Cズー、C【魔装】アサシン 光属性 Cヴィゾフニル、Cビショップ、Cマグス、Cカラドリウス、R【奔放】アリス、R【魔導】ウィッチ、Cホワイトラビット 旧カード 『Cクァール、Cコカトリス、Cハーピー、Cゴブリンファイター、Cバグベア、Cドワーフ、Cアサシン』 神族 雷属性 Cヘパイストス、Cエルフ、Cクー・フーリン、R建御雷、Cセルケト、Cラジエル、Cニケ 撃属性 Cグリンブルスティ、Cスリュム、UCブラフマー、UCパワーズ、Cやまたのおろち、Cゲブ 炎属性 UCルナ、Cエイル、Rアフロディーテ、UCプロメテウス 光属性 UCドミニオン、Cブリジット、R【博愛】アテナ、Cヴィーザル 旧カード 『Cアヌビス、Rブラフマー、Cシームルグ』 魔種 雷属性 C桜華、Cフルフル、Cヴァーリン、UC【悪戯】フェアリー、Cバンダースナッチ 炎属性 Cマーチヘア、Cリンドブルム、Cザ・ビースト、SRオーベロン 闇属性 Cダークエルフ、Cテスカトリポカ、UCアジ・ダハーカ、SRモーグリ、Cファウスト博士 光属性 UCフェアリー、Cかまいたち、Cターラカ、URフォールンエンジェル、Cモレク、Cホムンクルス 旧カード 『Cサキュバス、Cグレムリン、SRメデューサ、Rマンティコア、C牛頭』 海種 撃属性 Rメガロドン、Cヘケト、R乙姫、Cマカラ、Cマーメイド 炎属性 UCシーライオン、Cショロトル、UCノーチラス、C海サソリ、SR【祝福】テティス、UCウーズ 闇属性 UC海坊主、C水虎、Cムシュフシュ、Cダゴン、UCリップル、R【躍動】アナンタ 光属性 UCサラスヴァティー、Cカナロア、Cピュトン、Cクローラー、Cルサールカ、Cスカイフィッシュ、Cニュック、Cヴォジャノーイ、UCシー・ワイバーン 旧カード 『Cマーメイド、Cローパー、C【乱舞】シーパンサー、Rデネブ、Rアルタイル、Cカペラ、R【暴走】デネブ』 不死 雷属性 C怨霊、Cプリズン、Cゾンビメイカー、Cアンダーテイカー、Cゾンビジャージー、R【怒】ジャンヌダルク、UCファントムナイト 撃属性 UCスカルライダー、Cリビングデッド、Cデスブリンガー、Cリッパー、Cフック、Cデスクラブ、Cメリーウィドウ、SR静御前、Rクリーピィー 炎属性 UCとうこつ、C女郎蜘蛛、SRジャンヌ・ダルク、Cブラッドサッカー、UCミーミル 闇属性 Cヴァンパイア、C暗黒騎士、Cナイトメア、UCライヒハート、UCピッグマン、R実験兵器7号、Cジョーカー 旧カード 『Rレザード・ヴァレス、C【呪】ゾンビードッグ、Cポイズンモス』 デッキ構築 軍師デッキでは大まかに分けて戦闘部隊、施設制圧部隊、SS部隊、アルカナ制圧部隊の4つの部隊に分けられる。 また、使い魔の中には単体で複数部隊の役割を果たすことが出来る使い魔も存在する。 戦闘部隊 弱体化や強化、ダメージ特殊の使い魔が中心の部隊。最低でも4体は用意する。 戦闘部隊の使い魔は基本的に単数の使い魔を採用。 単スマによるDEF無視のダメージが大きいので、火力不足を補うことが出来るからだ。 複攻や拡散の使い魔は弱点を突ければ有効だが、そうでない場合には与えるダメージは雀の涙である。 複攻、拡散の使い魔を弱点属性で戦闘をする場合、サクリやATK強化が必須となるだろう。 施設制圧部隊 シールドやリペア等のFSや施設封印に関わる使い魔が中心の部隊。1~2体は用意する。 筆頭としてはWシールド所持に加えて、罠で大ダメージを与えることも可能なブラッドサッカーやヘラクレスがいる。 それ以外だと3速シールド持ちが候補となる。 SS補助部隊 基本的にゲート内でお留守番をしてもらいSSで補助を行う部隊。1~2体用意する。 攻撃面ではW単スマを持つドン・キホーテやブラッドサッカー、W複スマを持つジャンヌ・ダルクやフルフルが必須となる。 防御ではWレジスト持ちのヴィゾフニル、Wリジェネ持ちのゴブリンアーチャー、リジェネとレジスト持ちのクローラー等が有効だろう。 なお、この部隊はSSによる補助が目的なので基本的にフィールド上での活躍は考えないでよい。 アルカナ制圧部隊 アルカナスキルや速度増加等のアルカナ制圧に直接関わる特殊やFSを持つ部隊。2~3体用意する。 アルカナスキル持ちの使い魔では罠看破持ちであるUC海坊主や闇弱点付加のCナイトメア、リジェネとレジストによって待機中も活躍出来るCクローラーが無難だろう。 構成例 軍師デッキではコストによる制限がないので、PT単位で紹介していく。 アルカナダッシュ 使用使い魔 Cエイル or Cフルフル or Cマグス or Cニュック アルカナ持ち2体 解説 Ver1.x時代からお馴染みの速度増加とアルカナ持ち2体によるアルカナ特攻PT。 基本的には別部隊で相手をサイドに寄せた状態で撤退か全滅をして、直後に逆サイドから出撃。 後は味方PTが速度増加している間に敵アルカナへと特攻する。 うまくアルカナに乗れたら、後は敵にアルカナ制圧を妨害されないように壁を作ること。 なお、アルカナ持ちを1体に減らして追加で速度増加持ちの使い魔を入れれば、 削れる量こそ減るがより確実にアルカナを削ることが出来るだろう。 ピンダメ一体落としPT 使用使い魔 C【魔装】アサシン、Rアフロディーテ、Cニケ、旧Cアサシン、旧C【乱舞】シーパンサー、旧Cマーメイド、旧Cクァール、旧Cバグベア 以上9体から3体 解説 コスト10のピンダメ組のみで構成された一体落とし用PT 構築する場合にはC【魔装】アサシン、Rアフロディーテ、Cニケの3体か旧カードから3体のどちらかだろう。 前者は強化条件を満たさなければダメージが期待できないものの、回転率が良く単体をスロウによって弱体化できる。 後者は回転率が悪いものの弱点をつければ主人公のOKと合わせて対象のHPを文字通り消し飛ばす程の威力を発揮してくれる。 但し使い魔組は全員単数攻撃なので敵を複数落としは期待できないと言う弱点が存在する。 悪魔の毒々モンスターズ 使用使い魔 Cゾンビメイカー Cアンダーテイカー Cフック or UCピッグマン or UCミーミル 旧Cポイズンモス 解説 相手の防御に関係なく80のダメージを与える毒攻撃持ちを3体つれての誤魔化し用PT。 特殊を単体に集中できればその対象を無力化しつつHPを240減らすことが出来る。そしてポイズンモスは範囲が狭い・副次効果ナシとはいえ、全体にかけれる毒。但し、旧カードなので溜りの遅さはご愛嬌か。 なお、ピッグマン、フック、ミーミルは他の面子との属性バランスやスキル等で使い分けていく。 さらにこのPT自体は通常の不死デッキでも採用できるPTなので覚えておこう。 人獣拡散隊 使用使い魔 Cタイラント UCネフィリム R極楽鳥 or 【奔放】アリス 解説 恐らく多くのプレイヤーが全国戦で相手にするか使用するであろうPT。 タイラントで相手主力の特殊封じとDEF低下を行い、ネフィリムによって強化された攻撃でそれらを落とすというコスト10のみとは思えない戦闘力を誇る。 極楽鳥と【奔放】アリスは短期決戦とSSによる攻撃補助を求めるなら前者を戦闘時間を延ばし、次部隊の準備を確実に整えたいのならば後者を選ぼう。 戦術 軍師デッキは単純な殴り合いではこちらに勝ち目は殆どない。なので、戦闘は極力避けて制圧戦を狙う。 仮に戦闘を行うとしても特殊技やスマッシュを駆使しなければ勝てないだろう。 しかし、軍師デッキは2回までなら全滅しても主が復活した時点で出撃が可能である。 故に出撃中のPTが目的を果たしたら敵PTへ全滅上等の特攻を仕掛けてあわよくば相手PTの死滅を狙い。 全滅しても次のPTですぐに出撃すれば相手に帰還の暇を与えない攻めも可能となる。 対策 単純な戦闘では弱点をつかれる相手が複数いたり、味方が低コストのみでない限り、負けることはないと考えて良い。 しかし、相手は開幕から特殊を3連発できる。コスト10のみと油断すると思わぬ反撃を受けることもあるので注意すること。 加えて、戦闘をする場合でもフィールド端での追撃や殲滅は避ける事。 フィールド端で追撃や殲滅をしてしまうと、敵の帰還直後や殲滅直後に反対側のゲートからアルカナ特攻部隊が出撃する可能性が極めて高い。 一度出撃されてしまうと4速PTでも制圧阻止は困難であり、そのままアルカナを1つ奪われる恐れがある。 仮にアルカナ特攻部隊でなかったとしても、使い魔の死滅を覚悟して戦うか回復に戻ってアルカナを削られるかのどちらかを選ぶことになる。 番外 ネタ軍師 軍師は戦闘が弱い。それを回転率の早い特殊や贅沢なまでに多いスキルを状況に合わせて使い分ける「多様性」で戦っていく。 しかしその「多様性」を敢えてぶち破って戦うのがマz…強いLoVプレイヤーというものではないのだろうか!? ここではそんなプレイヤーに贈るネタ軍師を紹介していく。なおネタ軍師には旧カードが必須なデッキも存在する。 種族単軍師 種族を完全統一した軍師。 種族統一ボーナスのおかげで使い魔のステータスは6枚デッキにおけるコスト15並なので戦闘力はマシになってたりする。 人獣軍師はネフィリムなどの強化と共に豊富なサポートスキルを使い、単スマ一点集中での一乙か複数拡散での消耗戦を挑める。シールドは与一以外1のカードしかないが、マグスのお陰で他種よりスピーディに狙えるだろう。 魔種軍師は豊富な強化・弱化で戦闘を仕掛け、敵を凌ぎシールドを奪い削って行く必要がある。特に単体強化が豊富なので、それに各属性の複数を加えメタりながらの擬似ワントップも可能。軍師最大の真打候補オーベロンがいるが、当然それまでに布石が無くては勝てない。 不死単軍師は毒やダメ特殊を駆使し相手に主導権を与えさせないのが主流。相手の思うがままにさせなければ施設の取りやすさが効いてくるだろう。実は四属性の複数と単体ATK強化、単体全属性無敵が揃っているためメタ攻めに最適。 神族単軍師はWシールドとWアルカナが二枚ずつあるのでリードを取る地力はある。特殊に多様性があるが、逆に多用すぎるので状況を先読みして出撃させる使い魔を選ばなければならない。知識よりも勘が必要になってくる。ある意味最も‘軍師’っぽいかも。 海種単軍師はシーワイバーンを筆頭とする守りの特殊やガード持ちで戦闘を誤魔化し、二枚のWアルカナや選択肢の多いシールド持ちによる制圧戦で相手を翻弄しつつ戦っていく。敵の能力をコピーする使い魔が三体いるため戦闘面では高コスに対応しやすいと言えるが過信はできない。 韋駄天軍師 WアルカナやWシールドなどの制圧要素という名の足枷を捨て去り9体が自由自在に戦場を駆け回る爽快なデッキ。 なんてことはなく軍師デッキなのに相手を追いかけて戦わねばならないので爽快どころか逆にストレスになること受け合い。 アドバイスはない。ただひたすら自分の腕を信じ相手を一乙して少しでも石を削ってリードを取ろう。 やれば分かるが重戦車軍師よりも遥かにマゾい。ぶっちゃけ無理ゲー 俺たちシールドブレイカーズ☆~軍師編~ 3速シールドと速度低下を組み合わせシールド制圧していく。リッチ様は15コスなのが残念だけど、構築しだいでは割とガチデッキ。 むしろPT単位で考えれば普通のデッキにも組み込んでいける。 しかし、漢ならシールド持ち使い魔と速度低下特殊持ち使い魔以外は入れてはいけない。 なお、この軍師を組む場合には旧カードが必須となる。 重戦車軍師編 これぞマゾオブマゾ。一見するとそう見えるが、USで分からん殺しが出来るので案外ガチだったりする。 真にマゾを極めたい人は称号10くらいからこのデッキを使おう。 闇は中々粒ぞろい、闇弱点付加もいるため闇主で神族ガンメタが基本。雷複数のドワーフも居るため雷主で海種をメタるのもいい。 USは逆サイドに相手を寄せてリタゲや不意を突いてクイックドライブ、シーリングはLvを問わず使える。 闇、雷複数使い魔がいるためサクリも有効。 なお、この軍師を組む場合には旧カードが必須となる。 旧カード軍師 軍師の売りである回転率の早い特殊が使えない致命的な欠点を持った軍師。 更に大体の使い魔は基本ステータスがVerRe2の使い魔より低い。 しかし、VerRe2では4体しかいないピンダメが豊富で、Ver2.6では2体しかいない3速シールドが沢山いるため開幕さえ凌げば結構戦える ような気がしたんだけどなぁ。 当然だが旧カードが必須である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへPT案や訂正指摘等々、お願いします 追記修正頼みましたぞ… -- (名無しさん) 2012-06-25 17 37 56 名前 コメント すべてのコメントを見る