約 1,706,286 件
https://w.atwiki.jp/gigasu/pages/2.html
検索フォーム ◆メニュー トップページ したらばBBS テンプレ 2ch過去ログ? ロケテ情報 設置店舗情報 北海道・東北? 甲信越・北陸? 関東? 東京? 東海? 近畿? 大阪? 中国・四国? 九州・沖縄? ◆LoVとは LoVとは? アップデート情報? LoV.net? よくある質問? LOV用語集? ゲームモード? ゲームの流れ? ステータス? スキル? 戦闘? 戦闘スキル? 攻略情報? 各種検証 ATKとDEFの検証? 使い魔経験値増加の検証? ポイント増減の検証? 使い魔の速度と制圧速度の検証? ◆ストーリーモード ストーリー紹介 案内編? ストーリー攻略 基礎編? STAGE1? STAGE2? STAGE3? STAGE4? STAGE5? STAGE6? ◆特殊な紹介文 偉大なる魔女のサーガ? ◆対戦モード 称号? ◆カードデータ 使い魔カードデータ PC版 Ver.1.0? Ver.1.1? Ver.1.2? 携帯版 携帯 ver.1.0? 携帯 ver.1.1? 携帯 ver.1.2? 詳細データ 超獣 ver.1.0? ver.1.1? ver.1.2? 亜人 ver.1.0? ver.1.1? ver.1.2? 神族 ver.1.0? ver.1.1? ver.1.2? 魔種 ver.1.0? ver.1.1? ver.1.2? 海種 ver.1.0? ver.1.1? ver.1.2? 機甲 ver.1.0? ver.1.1? ver.1.2? 不死 ver.1.0? ver.1.1? ver.1.2? スペシャルカード PRカード? EXCリスト ver.1.2? デッキ? 使い魔セリフ一覧? 使い魔カード逆引き コストから? 速度から? 攻撃属性から? スキルから? ◆特殊技 仕組み? 攻撃? 罠? 強化? 弱体? 回復? 移動? 解除? 妨害? 特殊? ◆アイテムデータ 武器? 防具? 装飾品? ◆その他 リンク WIKIへの要望? 未整理データ? テストページ? ◆更新履歴 取得中です。 TOTAL - TODAY - YSDAY -
https://w.atwiki.jp/lovwiki/pages/8.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/lovwiki/pages/10.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lovwiki/pages/9.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/linklinklink3/pages/17.html
デッキ1 ○1000 自分の墓地のカード1枚を自分の場に召喚しても良い。ただしスキルは発動しない。 ○1500 直前のターンに相手の攻撃によって自分のカードが墓地へ送られていた場合、もう一度自分のターンを行う ○1700 自分はカードを2枚ドローする。 ○2000 直前のターンにパワー2000以上のカードを召喚されていた場合、そのカードを墓地へ送ってもよい。 ○2000 相手ターンで数えて2ターンのあいだ、相手は攻撃できない。 ○2200 相手の手札が4枚以上なら、相手はランダムに手札を1枚選んで墓地へ送る。 ○2300 場のカード1枚を選び、そのカードのパワーをプラス500する。 ○2500 手札を1枚捨てる。自分のVエリアのカードが5枚以下ならば、全てのプレイヤーはデッキの1番上のカードをVエリアに置く ○2700 手札を1枚捨てる。パワー2000以下のカード1枚を持ち主の手札へ戻しても良い ○3000 自分の場のカード1枚を墓地へ送る。パワー2000以下のカードを2枚まで持ち主の手札へ戻してもよい。 デッキ2 ○1000 カードを1枚ドローする。場のカード1枚を墓地へ送っても良い。 ○1500 直前のターンに相手が攻撃によってVエリアにカードを置いていた場合、そのカードを墓地へ送っても良い。 ○1800 自分の墓地のカードを1枚まで手札に加えてもよい。 ○2000 直前のターンに相手がカードを召喚していない場合、場のカードすべてを墓地へ送っても良い。 ○2200 自分と相手は手札をすべて墓地へ送る。その後お互いにカードを1枚引く。 ○2400 場のカード1枚を選び、パワーをマイナス500する。 ○2500 自分の墓地のカードが5枚以上でなければこのカードを墓地へ送る。 ○2600 手札を1枚捨てる。相手のVエリアのカードが自分よりも多い場合、自分は手札が5枚になるようにドローしても良い。 ○3000 自分の場のカード1枚を墓地へ送る。自分の墓地のカードを3枚まで選択し、手札へ戻しても良い。
https://w.atwiki.jp/wiki9_1kiru/pages/37.html
モンスター ニードルワーム×3 カオスポット×3 メタモルポット 月読命 マシュマロン 聖なる魔術師×2 ならず者傭兵部隊 番兵ゴーレム×3 クリッター 魔法 サイクロン スケープゴート 月の書 手札抹殺 天使の施し ライトニング・ボルテックス 光の護封剣 レベル制限B地区 成金ゴブリン×2 平和の使者×3 罠 グラヴィティ・バインド超重力の網×2 激流葬 聖なるバリアミラーフォース 八式対魔法多重結界×2 メタル・リフレクト・スライム×3 本陣強襲×2 ニードル・ワームやカオス・ポットでデッキ破壊するデッキ Ωルーさん作成のデッキレシピです
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/596.html
デッキ名 魔種ティアマトメイン 解説 ティアマトを壁にして強化と弱体を使いとにかく戦闘を仕掛けるデッキ。 ATK70/DEF70とバランスの取れた性能に加え戦闘向きの特殊を持っている。 基本は30+20+15+15+10、もしくは30+25+15+10+10の5枚型。 キーカード Rティアマト(3速 ATK 70 DEF 70 雷 Wサーチ レジスト) このデッキのメインとなるカード。特殊技は条件付範囲DEF低下(DEF-35%、サーチ封印時-55%、2C) 単数攻撃ではあるが、硬い上に高火力を持っている。 しっかり狙えばシヴァ、メガロドン、スービエといった海種の撃にも競り勝てる。 こいつを落とされるとかなり打たれ弱くなってしまうので、HPが減ったらしっかり後ろに下げよう。 UCフェアリー(4速 コスト10:ATK 35 DEF 25 光単数 Wゲート) お馴染みのATK号令(+35、2C)。開幕、ゲート封印に修復、攻撃属性も不足しがちな光とぜひ欲しい1枚。 脆いので後ろに配置してあげよう。落とされると火力ダウンするので注意! 候補カード(コスト30枠) Rダークアリス(4速 ATK 65 DEF 75 闇 サーチ) ストーリーモードにて初心者を悶絶させるあの子。 魔種最高峰のDEFを持ち、さらに特殊が敵攻撃範囲の縮小なのでPTの継戦能力が大幅UP。 ティアマトと組んで神族と海種を返り討ちにしてあげよう。 別途デッキページ参照 SRバハムート(3速 コスト30:ATK 80 DEF 35 炎複数) ATK80の複数攻撃にLv制範囲ダメ。超火力で焼き払え! が、代償としてDEFが低くとても打たれ弱い。ティアマトで庇ってあげよう。 Lv4になると種族関係なく深手を負わせることが出来る。 別途デッキページ参照 候補カード(コスト25枠) SRダンターグ(3速 ATK 60 DEF 40 闇複数 リペア) 特殊が闇属性ダメージ+速度低下の罠。リペア持ちなのも好印象。 遅くなった相手を追いかけてエクセを取ったり、自軍だけ帰還したりと一発当てれば状況を引っくり返すことが可能。 現状速度低下を与えられる魔種は彼のみ。。 SRルビカンテ(2速 ATK 80 DEF 40 炎散 リペア・シールド 複スマ) FF4からのゲストの1人。炎ピンダメ+ATK低下(ATK200+ATK-25%、2C)溜りは7C強。 こちらは炎なので十分選択肢に入る。貴重なシールド持ち。 拡散なので後ろからティアマトの陰からチクチク攻めることが可能。 同じ2速の牛魔王と組むと足の遅さが気にならなくなる。 炎は20コスでの選択肢が優秀なのであまり使われない…か? 候補カード(コスト20枠) Rファイアドラゴン(3速 ATK 45 DEF 40 炎複数) 条件付自身ATK上昇(自分のUSゲージ量に応じて上昇量が変わる:USゲージ0、1、半分、2、3:ATK+10、20、30、40、50、?C) USゲージが最大の場合、ATK95の炎複数が完成する。 Lv2まで溜まっていればバハムートを越える火力を得る。 上手く使えれば単体で人獣を殲滅可能だが、相手も必死で狙ってくるのでどれだけ守れるかが鍵。 拡散のイフリートより攻撃は当てやすいが、その分前に出る必要がある。 UCイフリート(3速 ATK 65 DEF 35 炎散 単スマ) Lv制炎範囲ダメ+ATK低下(LV1、2、3、4:ATK80+ATK-15%、100-20%、120-30%、140-40%、5秒) アップデートで特殊が強化されたFFからの召還獣。 言わばバハムートの下位互換。拡散なので、ティアマトの後ろから攻撃可能。 特殊も敵PT全てを捕らえることは容易。 Lv2を越えるとダメージもATK低下も目に見えて効果が上がるので、出来るだけ殺さずに運用しよう。 サポートスキルもティアマトと相性が良い。 候補カード(コスト15枠) UCきゅうき(3速 ATK 45 DEF 35 雷 スキル シールド 複スマ) 特殊は一定時間攻撃をオートスマッシュ、3速シールドとオンリーワンの能力を持つ。 火力の底上げ、USゲージ溜め、拡散スマッシュを容易に、と様々な恩恵が受けられる。 攻撃属性が雷でティアマトと被るが、海種は撃積みが多いので重宝する。 Cアモン(3速 ATK 35 DEF 45 雷 Wサーチ) 全体撃無敵(2C弱、5秒) ただでさえ硬いティアマトが無敵要塞になる瞬間である。 ただ、攻撃属性もスキルもティアマトと被ってしまっている。 どうしても海種に勝ちたい場合はどうぞ。 R九尾の狐(3速 ATK 50 DEF 30 光散 サーチ) 条件付光ピンダメ(ATK190、サーチ封印時250) サーチ封印時にダメージが上がるのでティアマトとのシナジーを期待出来る。 不死戦はもちろん、その他の種族と当たってもピンダメは腐らないので有用。 しかし、現状不死が猛威を振るっているという訳ではないので採用するかどうかは好み。 UCタイタン(3速 ATK 60 DEF 20 闇散 Wサーチ) 全体DEF上昇(魔種+40、他種+20、2C) 魔種の弱点である脆さをカバーしてくれるナイスガイ。 フェアリーと同時に使用するとティアマトがATK105/DEF110になる。 が、自身も脆いので特殊技を使うまで前衛で使ってはいけない。 神族と当たると途端に頼もしい使い魔になる。 UC牛魔王(2速 ATK 50 DEF 20 闇複数 リペア、Wシールド) 条件付自身ATK上昇(自アルカナが少ないほど上昇量が上がる:満タン、2/3、半分、1/3、ぎりぎり:ATK+10、20、30、40、50、5C、) 2速ではあるが、リペアにWシールドとかなり美味しいスキルを持っている。 その2速もルビカンテと組めば気にならなくなるのでオススメ。 また強力は神メタカードで、追い詰められていても特殊+サクリでエクセが取れる。 候補カード(コスト10枠) UCフェアリー (キーカードの項目参照) Cかまいたち(3速 ATK 45 DEF 15 光 リジェネ) Lv制光範囲ダメ(LV1、2、3、4:ATK80、100、130、170) 死滅させずに運用すれば10コスとは思えない働きをしてくれる。 また、リジェネがあるので戦闘を多少楽にしてくれる。 が、DEFが15しか無いので不死に当たってもジル・ド・レイやスカルミリョーネには気をつけよう。 C桜華(3速 ATK 25 DEF 30 雷複数) 範囲ATK低下(ATK-40%、2C) スキルは無いが特殊の使い易さが光る1枚。 海種戦はもちろん、DEFの低い魔種に敵攻撃力ダウンはありがたい。 10コス全てに言えることだが、回転率の高さも嬉しい。 Cテスカトリポカ(3速 ATK 40 DEF 20 闇 複スマ) 単体ATK上昇(ATK+40、3C) フェアリーが無い場合の代用にも使えるし、ワントップのティアマト強化も悪くない。 闇が足りない場合はコイツで補おう。 デッキサンプル 制圧型ティアマト5枚 Rティアマト SRルビカンテ UC牛魔王 UCフェアリー Cかまいたち 闇主 解説 豆腐のように脆い奴らをティアマトが守りつつ突破、シールド制圧するデッキ。シールドがない相手ならルビカンテと牛魔王を交互に連れて行けば常に追いかけてきてくれる。海種、不死のシールド封印が得意でDEFが高い種族はティアマトのDEF低下が効果的なので戦闘で優位に立てるだろう。ティアマトが堅いからといって過信は禁物、HPが半分以下になったらすぐに主人公と盾役を交代しよう。USは定番のシーリングIがおすすめ。 このデッキへの対抗策 4速なら回りこんで攻撃すればティアマトがいくら堅かろうが関係ない。大体相手はティアマトを1TOP気味にしてくるので後衛の攻撃を受けないような位置から攻撃するのもいいだろう。もはや定番ともいえるが速度の遅い相手が強化、弱体を使った時は逃げるのが鉄則。その時に逃げれなかったりアルカナストーンを一方的に割られないためには、「距離を取りながら戦う」「自分のアルカナストーンのそばでは戦わない」を守れば一方的にやられることはないだろう。 戦闘型ティアマト5枚 Rティアマト Rファイアドラゴン R九尾の狐 UCタイタン UCフェアリー 炎or闇主 解説 とにかくエクセレントをとっていくデッキ。サーチ持ちが3体もおり、サーチ封印で強化される特殊が2つあるので積極的に封印していきたい。強化、弱体が主力なので逃げられないように使っていきたい。単数複数拡散とメンバーもばらばらのためスマッシュにはこだわらずHP管理や集中攻撃などをしっかりしよう。USはシーリングやサクリファイスなどが良い。 このデッキへの対策 相手は攻撃範囲がばらばらのため単数メインならスマッシュでUSを溜めれば優位に立てるだろう。ただし人獣で固まるとファイアドラゴンの餌食だ。相手はサーチ封印で強くなるのでアルカナ交換を行うと不利になる事に注意。 戦闘型ティアマト5枚その2 Rティアマト SR闇の王 UCフェアリー UCイフリート Cかまいたち 主炎or闇or光 解説 Lv特殊技の使い魔達をティアマトでかばいつつ育てるデッキ。闇の王とイフリートを交互に出す(交互に待機させる)とW単スマか単スマが常時発動しているので、単スマに慣れていればかなりの戦果をあげられる。Lv特殊の使い魔の特殊技を撃つと一旦帰ると言うのもアリだろう。 このデッキへの対策 このデッキの攻撃要員は全員Lv制特殊技のためLvが上がる前にティアマトを無視してでも逐次倒していこう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 最初と最後で意見変わってないか? 玄人向けなのかこだわりだけなのか。 要するに↑は扱えないけど扱える人もいる、でOK? 単純に優劣つけたがる時点でどうなのよ そもそも「なんかよくわからん」わりにずいぶんなこと言ってんなw -- (名無しさん) 2010-07-23 23 09 23 最後に使い魔を動かすのは愛着だ…と綺麗事を言ってみる。 -- (名無しさん) 2010-07-24 00 25 13 愛は大事だ、愛する使い魔を勝たせるために頑張るのだ。 -- (名無しさん) 2010-07-24 01 11 23 ちょ…wいきなり泣ける… -- (名無しさん) 2010-07-24 01 31 45 ↑↑↑……なんか口論みたいになるから止めるけどさ……どうしても疑問なわけよ、使い手の存在が!! 稼働当初は見たがどう見積もっても500戦以上マッチしてねーんだわ。もうホント、「こんとん」並みだよ -- (名無しさん) 2010-07-24 09 53 59 見るか見ないかはともかく、テンプレを打破しようとするティアマト使いの心意気は評価したい。 -- (名無しさん) 2010-07-24 17 37 25 ↑↑自分はよく見かけますよ とりあえず「愛」に賛同。 -- (名無しさん) 2010-07-24 19 58 08 修正されたんだっけ? でも敵の補助打消しで死ぬフェアリーの特殊とは違うし、微量とはいえ特殊のダメージも上がるんだし、使えなくはないだろう。 と、バステト嫌いのティアマト使いが必死になってます。 -- (名無しさん) 2010-07-24 23 09 14 最近LOVを始めた者で、 ティアマト、ファイアドラゴン、きゅうき、サキュバス、フェアリーでプレイしています。 基本はティアマトを前に置き、後ろからサキュバスで弱体化させた後、 他の使い魔の特殊を使って攻めています。 まだ、対人戦を試していないのですが、この戦い方は通用するでしょうか? また、複数攻撃のスマッシュの方法が解らず、中々スマッシュが繋がりません。 どうやったら、スマッシュが行えるのでしょうか? どうかアドバイスの程、宜しく御願い致します。 長々と申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2010-07-28 23 11 15 そういうのは2chでと散々言われる事だが…… デッキは雷が45コスを占めていて多過ぎる。きゅうき→牛魔王、九尾の狐とかが入れてもいいかな。苦手な種族とかスキルで選ぶといい 戦い方は通用しなくは…無い、けど漫然と戦うと単スマとかでティアマトが案外あっさり死んだりするから体力管理と引き際に注意 複スマはカード振ったり丸描く様に回したりすれば出る 適当なストーリーで複攻のみデッキで練習するのを奨める -- (名無しさん) 2010-07-29 00 02 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/miraclebattle/pages/53.html
デッキ集 ONE PIECE単 +赤メインのデッキ 麦わらの一味(赤) 覇気:武装(赤) +緑メインのデッキ 麦わらの一味(緑) +白メインのデッキ 人魚&魚人(白) 動物系(白) +紫メインのデッキ +青メインのデッキ +混色デッキ ドラゴンボール改単 +赤メインのデッキ +緑メインのデッキ +白メインのデッキ +紫メインのデッキ +青メインのデッキ +混色 スーパーサイヤ人ゴッド孫悟空 トリコ単 +赤メインのデッキ +緑メインのデッキ +白メインのデッキ +紫メインのデッキ 美食會(紫) +混色デッキ HUNTER×HUNTER単 +赤メインのデッキ ゴン&キルア +緑メインのデッキ +紫メインのデッキ +青メインのデッキ +混色デッキ クラピカ(赤緑) 幻影旅団(紫青) NARUTO -ナルト- 疾風伝単 +赤メインのデッキ 暁(赤) +緑のデッキメイン 人柱力(緑) +白メインのデッキ +紫メインのデッキ 暁(紫) +青メインのデッキ +混色デッキ 作品混合 +赤メインのデッキ +緑メインのデッキ 強者(緑) +白メインのデッキ +紫メインのデッキ デッキ破壊(ゼット型) +青メインのデッキ 剣豪(青) +混色デッキ 5色ウィニー
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/148.html
色別 種族デッキ ギミック その他 成立しなくなったデッキ サンプルデッキが1.0-1.0EXのみの記事 データの古い記事が複数存在します。編集できる方のご協力をお願いいたします。 色別 特定の色のユニットを主力として戦うデッキ。 各色のインターセプトを積極的に利用し、特有のコンボを狙う。 単色デッキ赤単赤単 トリガーロスト 黄単黄単デッキ 選ばれ黄単 黄単コントロール 青単青単 手札破壊デッキ(ハンデス) 緑単緑単 ウイニー ブリギッドジズ 紫単紫単 2色デッキ赤黄ニケバアル(赤黄アグロ) 赤青五右衛門イザナミワンショットデッキ 赤緑ヒトミデメテルデッキ (初心者向け) 獣珍獣デッキ 赤紫フルレルシファー(フルーレティと魔天ルシファーを用いたワンショット) 黄青ヒトミプロメテ 無限ニケデッキ 黄緑メフィスト・オロチ1ショットキル 黄紫 青緑ブリギッドハンデスデッキ 青紫青紫 緑紫 3-5色デッキOC珍獣デッキ 夏の大三角形デッキ その他トリガーコントロール 種族デッキ 特定の種族のユニットを主力として戦うデッキ。 専用サポートカードを積極的に利用し、特有のコンボを狙う。 珍獣デッキOC珍獣デッキ 獣珍獣デッキ アリアンロッド珍獣デッキ ミリア珍獣 戦士デッキ 魔導士デッキ 精霊デッキ 悪魔デッキ 獣デッキ ドラゴンデッキ(Ver.2.3より竜・亜竜統合) 機械デッキ 巨人デッキ 海洋デッキ 不死デッキ 英雄デッキ夏の大三角形デッキ 神デッキ 侍デッキ 忍者デッキミリア珍獣 天使デッキ 昆虫デッキ (初心者向け) 盗賊デッキ 道化師デッキ 神獣デッキカーバンくん育成デッキ 舞姫デッキ 四聖獣デッキ 武身デッキ ギミック 特定のコンボをデッキの中心に据えたもの。色の選択が複数種あるデッキも含む。 ヒトミデメテルデッキ 早撃ちゴーレム ヒトミプロメテ 創生遺跡 神獣デッキ ブリギッドジズ 威気衝天ケットシー その他 ファンデッキ スターターデッキ AgentLabo新規登録キャンペーンデッキ ランクアップデッキランクアップデッキ「赤」 ランクアップデッキ「緑」 ランクアップデッキ「黄」 ランクアップデッキ「青」 ランクアップデッキ「紫」 自殺デッキ 成立しなくなったデッキ エラッタ・スタン落ち等によってルール上では成り立たなくなったデッキをまとめる。 鎮静剤珍獣デッキ(魔導士珍獣デッキ)(ver 2.0から) 黄単投合タックス(Ver.2.0から) 鍛冶道化師デッキ(Ver.2.3EX1から) 光明メフィスト ターボベリアルデッキ ターボ毘沙門デッキ ジークブック サンプルデッキが1.0-1.0EXのみの記事 赤緑ビートデッキ 赤緑ベリアル 青緑ビートデッキ 青緑ビートコントロール 青緑ウィニーデッキ 青黄ハンデス 四色グッドスタッフ
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/989.html
デッキ名 Re 2[[不死単デッキ]] 解説 高いDEFを持ち、基本2~3速で戦っていく種族。制圧に必要なシールド、アルカナ、移動妨害特殊は全て揃っておりその上どれも高スペック。反面戦闘はやや苦手で固定ダメージの存在、DEF低下特殊も少なくない事、スマッシュダメージはDEFに関係ない事から高DEFだからやられないと調子に乗ると痛い目を見る。戦闘の弱さをどう補うかが腕の見せ所だろう。 キーカード UCモルガン、UC【覚醒】モルガン 不死のATKの低さを補う号令。戦闘デッキにはぜひ採用したいが、本人のスペック自体は15コスト相応なので扱いは丁寧に。特殊強化条件のシールド封印はシールドが多い不死なら簡単に封印できそうだが、相手にずっと戦闘されると中々封印できない。戦闘を有利にするためにシールド封印したいのに、最初に戦闘で勝たないとシールド封印できないでは本末転倒。センギアやシーリング、クジンシーやボクオーンを上手く用いてシールド封印しよう。 Cアンダーテイカー、Cゾンビメイカー、Cフック、UCミーミル、UCピッグマン 10コス毒組。即効性こそないが、1体あたり80の固定ダメージを与えられるため、相手1体に集中できればそれだけでHP240を削ることができる。10コス3枚で戦闘をごまかせるのは非常に大きい。個々の性能も優秀なので、全員採用しなくても有用。 候補カード メインデッキページがあるもの( ゴルベーザ 、 マッドハッター 、 八神庵 、 佐々木小次郎 、 プルートー 、 【恍惚】ヘル 、 カースドラゴン )は除く コスト30 Rドラキュラ 攻防ともに高めの複数攻撃、低めのHPをカバーできる特殊、3速シールド、とデザインに無駄が無い。 号令や戦闘系USとの相性が良く、前向きなデッキが組みやすい。 Rノーライフキング 不死らしい高DEFと罠、不死らしからぬ4速Wゲートと安定したスペックを誇る。 罠さえ扱えればどんなデッキにも合う器用な王様。 UC【餓】スカルドラゴン 2速Wシールド持ちであり制圧力は高いが、モーションが遅い事もあり素の戦闘能力に若干難がある。 高いDEFと特殊のおかげでパーティ全体の生存率を高めやすいため、低枚数デッキに向く。 コスト25 UCドラゴンゾンビ 非レアでデッキのメインになれる希少な存在。高火力の闇罠と2速Wシールドは神族戦でなくとも脅威。 多重トラップデッキの中核としてよく見られるが、単体でもかなりのプレッシャーになる。 UR黄泉神 自身+味方1体のダメージをアルカナゲージで肩代わりする特殊は使い方によって有用なものになる。 高コスト複攻の使い魔と組んで、特殊効果中に一気に相手を殲滅するデッキによく見られる。 Rブラムス LOV1からの復帰組。撃複攻+罠と3速シールドで扱いやすい。 DEF自体はやや控えめなため、調子に乗って前に出しすぎないように。 SRアレス 待機中の味方1体を生け贄にする超絶号令。戦闘に、アルカナ持ちぶっ込みにと色々使える。 生け贄を加えた7枚デッキが主流。 SR西行寺幽々子 シールド・サーチ持ちの複数攻撃なので主力として申し分ない。特殊は敵全体の攻撃属性消去+防御ダウン。 ただし不死25コスト中最低クラスの防御力なので扱いは丁寧に。 コスト20 SRスカルミリョーネ 特殊で相手のATKを吸収して、自身の撃複攻を大幅強化できる武闘派。 戦闘力なら不死20コスでは随一。 Rサマエル 3速シールドなので3速以上のデッキに入れやすい。特殊の自動発動罠は毒+速度低下と色々な悪巧みが可能。 ただし、ATK控えめの闇拡散なので、単体で神族メタにはなりにくい。 SRキュベレー 特殊のイニシエーションは攻撃防御速度と3要素を同時に下げるため、高コストやサクリファイスされた使い魔に有効。 追ってよし逃げてよしな腐らない特殊なので、2速パーティに入れるなら検討してみよう。 SR【悦】マッドハッター 移動不可、特殊禁止、カード方向固定と、相手をほぼ封殺できる凶悪な特殊を持つ使い魔。 3速シールドでもあるため、施設方面もバッチリ。 コスト15 SRクジンシー その範囲と速度低下率はどの局面でも有効なため、他カードとの組み合わせで色々と悪さが出来てしまう。 戦闘は不得手なので、調子に乗って前出しし過ぎないように注意。 UCガルム 速度コピペの特殊持ちなのでアルカナ運送のキーカードとして採用されている。 Rレザード・ヴァレス 不死では貴重なピンダメ持ち。3速シールド持ちなのも嬉しいが通常攻撃の火力は低め。 Cネクロマンサー 味方復活カウントの合計によって化ける特殊技が面白い。 エクセレントからの切り返しならATK200超えも夢ではないので、エクセ取れてご機嫌な相手を恐怖にたたき落としてやろう。 死滅した使い魔をストックプレイスに戻さないでおくと効果が最大限に引き出せるが、大事な場面でパーティに欠員が…なんてことにはならないよう。 ほぼBPT用なカードだが、普通に使ってもピンチに使っても強いため保険にどうぞ。 Cペイルライダー ガード持ち使い魔の中で最高のDEFを誇る。実質的に最堅の使い魔か。 壁役以外にも特殊の遠隔サーチ封印とサーチは何かと便利。 Rボーンホイール 敵全体永続速度低下の特殊が強力。他の速度低下持ちと組み合わせてパズル・(2速なのに)逃げデッキに。 UCリッチ 3速シールド、ガード、連環+スロウともはや至れり尽くせり。 戦闘・パズルの両面で活躍できる。 Rデュラハン・ランサー 貴重な4速。さらに、自陣方向限定ながら味方全体のスピードを上げ、退却時間も短縮。 不死の弱点である足の遅さをカバーできるだろう。 コスト10 Cナイトメア 意外にも不死唯一のWアルカナ持ち(VER RE2.1時点)。 コストも軽く、特殊の単体闇弱点不可も主闇剣などと組み合わせると強力…と使いやすいWアルカナ。 Cリビングデッド リセット特殊持ち。 2速デッキは相手の特殊を空かすことが難しいため、いざというときに役に立つ。 SRジャンヌ・ダルク 25コスト並のスペックになる自己強化特殊が強力。W複スマ・リジェネのSSで留守番も完璧。 10コスト戦闘要員の筆頭。 R実験兵器7号 4速から繰り出される極大範囲のダメージ特殊は、相手使い魔に逃げる事を許さない。 スキルにWサーチを持つため、施設要因としても優秀。 クリーピー ゲート内回復速度を早める特殊を持つ。レジストがあるので留守番もこなせる。 低枚数デッキや1トップを酷使するデッキでは入れておくとかなり便利。 スケルトンファイター 不死複攻随一の高ATKと瞬間的に超DEFを得る特殊を持つ使い魔。 雷属性で10コストの隙間を埋めるのにちょうど良い。 デッキサンプル デッキ名 不死単スマ4枚(verRE 2.1) R ノーライフキング UC ドラゴンゾンビ C アラストル R 実験兵器7号 主雷武器 US アウェイク、リターンゲート等 降魔 お好みで 解説 高コストの戦闘力と罠で戦う4枚型デッキ。 相手が踏みそうな所(主に中石)にダブルトラップを仕掛け、相手を引きずりまわしながら突破を狙う。 ドラゴンゾンビ以外は4速なので、場合によっては韋駄天戦闘も可能。不死なのに。 対策 罠を踏まない。これに尽きる。相手がどこに罠を置いたかを見極めると同時に、嫌な位置に罠を置かせないような立ち回りが重要。 シールドを封印された場合はすぐに直すこと。制圧力の上昇もさることながら、アラストルの特殊にダメージが追加されるのが鬱陶しい。 相手は低枚数デッキなので、罠のない場所で勝負をしかけ、2体以上落とすことが出来れば一気に有利になる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 庵は専用ページ作られても良いだろうな -- (名無しさん) 2011-11-04 18 28 24 やっぱ小次郎のページもほしいな。 -- (名無しさん) 2011-11-07 21 09 50 場違いを承知で。 ブラムス レザード(ver2) 【覚醒】モルガン リッチ(ver2) ジャンヌ とうこつ でやってるけど意外と強くて同種以外は安定するよ。 邪魔なら消してください -- (名無しさん) 2011-11-20 00 12 13 ドラキュラメインなら ドラキュラ/黄泉神/ブラムス/ジャンヌ かな? -- (名無しさん) 2011-11-26 21 22 55 ゴルベーザ/ブラムス/黄泉神/ジャンヌ 複スマやってるだけでいい超ゴリ押しデッキ。 ノーライフキング/クジンシー/デュララン/実験兵器7号/夜刀神 不死韋駄天。このページ作るべき -- (名無しさん) 2012-01-24 21 26 38 プルート−とマッドハッターのメインデッキページに飛べないので、編集できる方お暇な時にでもお願いします -- (名無しさん) 2012-02-23 01 14 40 ドリアンやエミールは追記しないの? -- (名無しさん) 2012-03-03 22 18 48 旧カード候補のクラウンはもういらないんじゃないかな。怒ンヌがいるし。せめて文章は変えないと。 -- (名無しさん) 2012-03-23 07 40 20 ↑5 俺は ドラキュラ/【】バーバヤーガ/ハーロット/7号/ジャンヌ/主炎細剣/降魔妖狐 で運用してる ただでさえ硬いドラキュラがハーロットで完全に不沈艦になるぞ 攻撃しようにも【】バーバヤーガの特殊でかなり近寄らないといけないし 5枚型小次郎の小次郎をドラキュラに変えただけなんだけど1枚で海種に説得力あってかなり使いやすいぞ -- (名無しさん) 2012-08-01 00 25 15 センギア合わせるとかは無しかな? -- (名無しさん) 2012-10-06 11 38 44 名前 コメント すべてのコメントを見る