約 1,706,206 件
https://w.atwiki.jp/mbga_ark/pages/14.html
デッキ属性 自デッキの属性は、編成しているカードの中で一番多い属性になる 多い属性が同じ枚数の場合は第1小隊の統率>強襲>支援の属性で決定される 物理 不死属性に強いが神聖属性に弱い 不死 神聖属性に強いが物理属性に弱い 神聖 物理属性に強いが不死属性に弱い ※デッキ属性は個別のカード同士の強弱関係ではなく、デッキ間での補正 具体的な値は要検証 発揮連携 連携名 Lv 効果 発動条件 アヴァロン Lv1 攻防8%up 同クラン3枚以上 Lv2 攻防16%up 同クラン6枚以上 Lv3 攻防24%up 同クラン9枚以上 Lv4 攻防32%up 同クラン12枚以上 Lv5 攻防40%up 同クラン15枚以上 レムオン Lv1 攻防6%up 同クラン3枚以上 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 アスラ Lv1 攻防4%up 同クラン3枚以上 Lv2 攻防9%up 同クラン6枚以上 Lv3 攻防13%up 同クラン9枚以上 Lv4 攻防18%up 同クラン12枚以上 Lv5 攻防22%up 同クラン15枚以上 ラセツ Lv1 攻防8%up 同クラン3枚以上 Lv2 攻防16%up? 同クラン6枚以上? Lv3 攻防24%up? 同クラン9枚以上? Lv4 攻防32%up? 同クラン12枚以上? Lv5 攻防40%up? 同クラン15枚以上? ヴァルハラ Lv1 防6%up 同クラン3枚以上 Lv2 防12%up 同クラン6枚以上 Lv3 防18%up 同クラン9枚以上 Lv4 防24%up 同クラン12枚以上? Lv5 防30%up 同クラン15枚以上? ルルイエ Lv1 攻7%up 同クラン3枚以上 Lv2 攻14%up 同クラン6枚以上 Lv3 攻21%up 同クラン9枚以上 Lv4 攻28?%up 同クラン12枚以上? Lv5 攻35?%up 同クラン15枚以上? 連携名 Lv 効果 発動条件 物理不死神聖(共通) Lv1 攻防2%up 同属性3枚以上 Lv2 攻防4%up 同属性6枚以上 Lv3 攻防6%up 同属性9枚以上 Lv4 攻防8%up 同属性12枚以上 Lv5 攻防10%up 同属性15枚以上 連携名 Lv 効果 発動条件 デッキLv Lv1 攻防1%up デッキ配置数3枚以上 Lv2 攻防2%up デッキ配置数6枚以上 Lv3 攻防3%up デッキ配置数9枚以上 Lv4 攻防10%up デッキ配置数12枚以上 Lv5 攻防15%up デッキ配置数15枚?以上 レムオン追加 -- 名無しさん (2013-02-04 21 17 05) アスラLv4、Lv5確認追記。 -- 名無しさん (2013-02-07 00 05 51) デッキlv発動条件追記 -- 名無しさん (2013-02-11 11 15 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/44.html
カードを積み重ねた山札の事。ここにゲームで使用するカードが全て入っている。 このカードゲームではバトルデッキとライブデッキの2種類のデッキがあり、それぞれ用途が異なる。 ■関連項目 用語集 バトルデッキ ライブデッキ
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/4514.html
デッキ deck トランプなど、カードゲームの山札のこと。 ガンダムウォーでは50枚のメインボード(通称:メイン)+10枚のサイドボード(通称:サイド)で構成されるカードの束を言う。 特に断りが無い場合、G以外の同一名称のカードはサイドボード(通称:サイド)を含めてデッキに3枚まで、特殊Gは合計で6枚までしか入れる事が出来ない。 英語の発音としては「デック」に近い。他のカードゲームでは「デック」と呼ぶ場合もあるし、ガンダムウォープレイヤーでも「デック」と言う人もいる。しかし、正確なゲーム用語はあくまでも「デッキ」である。 構成の甘いデッキ等を揶揄して「それはデッキでは無く紙の束だ」等と言う事もある。身内の冗談に留めるのが人としてのあるべき姿だ。
https://w.atwiki.jp/card_game/pages/15.html
デッキ 通常カード3枚の組み合わせ。 プレイヤーは予め3組のデッキをゲームに登録します。 配置(及びデッキの表記) デッキは以下のように表記されます。 デッキ 1.(カード名) 2.(カード名) 3.(カード名) 番号の低い順に、左から並べられます。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/644.html
ヨルムン強いし現役だけどさ 新規の人組めないし人獣単の所に載せれば良いと思う -- (名無しさん) 2009-11-12 21 01 34 それはやめた方がいいと思う。 そんな事してると人獣単のページがLoVの使い魔メインで溢れかえる。 デッキのページをメイン使い魔が1か2で分けるとかのほうがいいんじゃね? -- (名無しさん) 2009-11-12 22 16 05 ヨルムン&フェンリルって夢があるな あと、旧カードは旧カードっていう表記はしてほしい -- (名無しさん) 2009-11-12 22 21 34 旧カードが使用できない訳じゃないんだから、別に旧カードであふれ返っても問題ないだろ。 むしろ現役で戦えるスペックがあるなら新カードとあわせて積極的に使っていくべき。Ⅱになったから別物扱いはちょっと寂しいよ。 でも↑と同じく旧カードは旧カードだと分かる表記があった方がいいかも -- (名無しさん) 2009-11-12 22 59 12 別にこれでいいよ -- (名無しさん) 2009-11-13 00 16 14 ヨルムンガンドメインってことは客将もアリだよね…ってことで ヨルムンガンド(LOV1) フェンリル ホワイトマンティス チェシャ猫 テスカトリポカ魔種 主炎片手斧 ほんとはマンティス→リディア、主炎→主闇にしたいんだけどカードも武器も引きが悪くてどっちも持ってないんだ… ロキ兄弟を使いたい一心で無理矢理作ったけど意外とイケる…のかな?個人的には勝率いい感じです USはアウェイク、サクリI、キュアオールU。シーリングIは直後にアウェイクで直されるのが癪なので採用してません。 コンセプトは、制圧戦?細けぇこたぁいいんだよ!シールド封印できないならエクセレントとればいいじゃない! 解説をしようと思ったのですが、解説することがありませんでした。弱体して、強化して、フルボッコ、です。バカでごめんなさい。一点注意すべきところは相手のゲート持ちから優先的に倒すことくらいでしょうか? あ、あと、兄弟が案外しぶといので5枚型をやったことがない人でも結構扱えるんじゃないでしょうか? 長文、乱文失礼しました。 -- (フェンリルはできる子) 2009-11-13 14 05 08 ↑と思ったらデッキサンプルとほとんどかわりませんね…重ねて申し訳ないorz -- (名無しさん) 2009-11-13 14 07 25 ちょっと解りにくかったかな? 人獣単のページに載せるってのに反対しただけで、このページについてはこのままでいいって事が言いたかっただけなんだ。 むしろ旧カードには頑張ってほしいと思う。 -- (↑×6) 2009-11-13 17 06 48 カイムをこいつ呼ばわりすんじゃぬぇえぇぇぇぇえぇぇ!!!! -- (名無しさん) 2009-11-13 17 57 40 ↑まあ落ち着け どうでもいいじゃないか …確かに怒りたいけど ところでデッキ案 旧ヨルムンガンド パラディン セイバータイガー 長靴をはいた猫 チェシャ猫 主光or闇 なんてどうでしょう? どうせ3速ならセイバータイガーいたほうがシールドも狙えていいと思ったんですが… -- (アンヘル狂) 2009-11-13 18 11 48 セイバータイガー…? -- (名無しさん) 2009-11-13 18 38 13 ↑↑ セイバーにタイガーてそれなんてFate? サーベルタイガーな -- (名無しさん) 2009-11-13 18 59 32 Fate? -- (名無しさん) 2009-11-13 21 39 57 ↑↑惑星Zだろ -- (名無しさん) 2009-11-14 22 08 59 ↑ブレードライガーは俺の青春 -- (名無しさん) 2009-11-14 23 07 33 あぅあぅ ごめんなさいゾイドと混ざってました、サーベルタイガーでした。 -- (アンヘル狂) 2009-11-14 23 49 37 個人的には旧じゃなくてVer.1とかにして欲しいかな。 -- (名無しさん) 2009-11-15 02 29 15 ダークアリスと比較してもカイムがオーバースペック気味ってことはないんじゃね? いやちょっと読んでて気になっただけだが -- (名無しさん) 2009-11-16 22 12 30 ダリス:HP490,ATK65,DEF75,闇単攻,サーチ カイム:HP515,ATK65,DEF70,闇単攻,サーチ・ゲート 通常スペックはカイムが若干上かな?確かにオーバーって程じゃないかな。 え?特殊? ・・・ カイム溜め長くなったけど、威力上がったよね☆ むしろ強くなった気がするよ。不死全体に50くらいダメージ与えてたしね。 Ⅰよりかはマシ。 -- (名無しさん) 2009-11-16 23 00 24 カイムの技の威力がどうとか関係ねぇわ!!かっこええから弱くても強くてもいいんじゃーーー!! ていうかカイムの技って原作じゃフリアエの技だよね?ここで聞くことではないのかもしらんが -- (名無しさん) 2009-11-17 01 00 26 ↑あの剣飛ばしてくるやつかね まあカイムに対する熱い思いは分かるが ここ一応ヨルムンデッキだからさ -- (名無しさん) 2009-11-17 18 34 35 そうですね。自重します・・・ -- (名無しさん) 2009-11-18 00 59 00 基本的にオーバースペックなカードはVER1.1のスペック寄りのカードと1.0の体力寄りのカードが多い。 カイムは30コスの中ではスペック低いほう。 -- (名無しさん) 2009-11-21 06 01 53 カイムが強いとか言われる理由はスペックうんぬんじゃなくて ・人獣(亜人)でありながら3速以上の使い魔の中で1、2を争うタフネス ・人獣に貴重なサーチゲート とか人獣に欠けてるものをいろいろ持ってるからだろ。 てかいいかげんヨルムンの話題に戻そうぜ。 そんなにカイムの話がしたいならページ作ってみりゃいいじゃん。 少なくともVER1の時よりは需要があると思うぞ。 -- (名無しさん) 2009-11-22 00 23 36 ヨルムン使ってみたんだが 新バハムのほうが強くね? 種族違うけど・・・ -- (名無しさん) 2009-11-27 18 32 41 ↑まさかヨルムンでバハと殴り合ったのか?それなら普通にバハが強いだろうが…そもそも比べるのが間違いだ -- (名無しさん) 2009-11-27 19 26 00 ↑いや両方使ってみての感覚 ヨルムンってそこまでオーバースペック じゃないきがする・・ -- (名無しさん) 2009-11-27 21 48 50 ↑そういう事ね、どっちにしても比べたらいかんよ…ヨルムンの良い所を考えれば良いさ、実際海種から見りゃ鬱陶しい事この上ないと思うぞ -- (名無しさん) 2009-11-27 21 56 39 ↑ありがとうございます。 以後気をつけます -- (名無しさん) 2009-11-27 22 22 56 10コスの客将でテスカトリポカはどうでしょうか? 攻撃アップと複スマはヨルムンに相性がいいと思うのですが。 -- (名無しさん) 2009-11-28 20 13 27 ↑ 大いにアリだと思う。種族号令が無く制圧力に乏しい人獣の現状では施設封印や種族に依存しない攻撃力強化はありがたいからね。 と、書いてみたらなんか漢字が多くて読みづらい文章になった…どうしてこうなったorz ともかく、人獣単のページではないのでテスカトリポカを客将として追加してみてはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-12-01 12 08 40 新カードだけで組むとすれば一番近いのはエッジでしょうか? -- (名無しさん) 2009-12-01 21 57 44 ↑高コス、雷複って意味ならね。 エッジなら特殊使えるしサポスキ持ちだし4速だしで有利な点は多い。まぁ旧カードと新カードは比べちゃいけないか ただやっぱりエッジは柔らかいからよりデリケートに扱わないとね。 -- (名無しさん) 2009-12-01 22 31 22 1から使ってるけど強いな、ロックブーケ出たからフェンリルの代わりにしたが負けまくった。 ヨルムンガンドにゲートかサーチがあれば最高だったんだがなww さすがにヨルムンの弟強いな。。 -- (名無しさん) 2009-12-04 16 27 35 1のころは海種がいなくて光らなかったもんねぇ~ この子が神殺しらしく闇だったたら最凶だったのに -- (名無しさん) 2009-12-07 22 26 21 それだと原典的に海に流れるんだろうな テストカポリカがありなら水虎もありじゃない?最大+50はかなり魅力だし -- (名無しさん) 2009-12-08 21 49 36 使い魔候補とデッキサンプルのウィゾブニルをウィゾフニルに修正しました。 どうでもいいですが気になったので一応。 -- (名無しさん) 2009-12-12 14 27 58 ↑↑ 原点ならロキの息子で魔種かギガs…巨人の息子で超獣じゃね? -- (名無しさん) 2009-12-27 14 36 15 海の底でラグナロクまで眠っていて雷神トールのライバルらしいから原典準拠なら海で闇複数なんだろうな なぜそれが海殺しに… -- (名無しさん) 2009-12-27 21 06 41 まあ蛇だし、ミョルニルは対巨人用武器でヨルムンには有効でなかったから倒すのに手間取った、 って言う説を取るなら超獣なのは理解できなくも無い。 ただ攻撃属性が雷なのはよく分からんな… 強引に解釈するなら、メフィストがどう考えても悪魔の王子メフィストフェレスと契約したファウストであることや、 グレンデルの設定にグレンデルを倒したベーオウルフの設定が混じってるような感じもするから、 ヨルムンも宿敵トールの設定を混ぜたって感じなのかね? しかし、海種で闇功、技が毒あたりだった方が普通だよね… -- (名無しさん) 2010-01-02 05 07 01 というかこんなデッキ本当に使ってる人いるんですか? -- (名無しさん) 2010-01-02 10 53 35 いる。勝ててないけどね。 -- (名無しさん) 2010-01-02 11 19 12 全国大会優勝した人がヨルムン、パラディン、長靴、ケリュネイア、チェシャ猫、主撃だかでやってたぞ。 強いかどうかは微妙だが…ケリュネイアがいるので多い日も安心。 -- (名無しさん) 2010-01-03 00 50 05 自分はこのデッキでやってるけどね@8 -- (774) 2010-01-28 22 38 27 ヨルムン・パラディン・リディア・サーベルタイガー・チェシャ猫でやってるんですが、パラディン枠を他に変えたいんですが何か良い奴いませんかね? -- (名無しさん) 2010-02-12 10 32 02 ↑カインでいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-02-13 00 30 58 試しに新カードの方のヨルムンと入れ替えてみたんだが、やっぱり古い方のが使い易い。 メデユ、レザ、ブラフの様に下方修正されない限りはまだまだ現役だと思う。 攻撃属性が撃になっているのもある意味マイナスだと思う。 散+防御自分だけUPじゃ、とても魔種に太刀打ちできない。 フェンリルの方がマシ。 これじゃ代替カードとは言えないのが正直な感想。 -- (名無しさん) 2010-03-06 00 54 22 ↑上の文、散の部分単の間違い。 散ならまだぎりぎり使えたのに…… -- (名無しさん) 2010-03-08 09 18 04 新ヨルムンとフェンリルの共存は無理みたいですね。 僕は旧ヨルムント、ロックブーケ、リディア、白虎を 使って今戦ってますが共存以外で面白いデッキありますか。 -- (名無しさん) 2010-03-10 11 34 47 ↑とりあえず白虎→カインのほうがいいかと。 -- (名無しさん) 2010-03-21 11 49 41 ヨルムン、カイン、リディア、チェシャ猫あとコスト15枠で困ってます。これがこんな理由でいいって案を教えていただけると助かります。 -- (名無しさん) 2010-03-21 22 49 03 ↑アークエンジェルEVとかどうですか? SSもW複スマがあってで相性良いですし、属性も闇なんでチャシャ猫と被る程度なら問題ないかと。 -- (名無しさん) 2010-03-22 00 45 16 そこまで固定でないなら黒獅子でカイン→剣虎とかかな? -- (名無しさん) 2010-03-22 14 47 55 ↑↑↑俺はそれにカマキリ入れて使ってる。 なんだかんだ言ってピンダメは便利だと思うんだ -- (名無しさん) 2010-03-25 00 55 36 いまさらだけど、LOV2にもヨルムンいるんだからタイトル変えたほうが良くない? -- (名無しさん) 2010-03-25 02 42 06 ↑誰も間違えないのでいいと思う それよりヨルムンが最近海種にやられることが増えたんで自分なりに考察したんだがジャンヌダルクを客将に迎えて+ 炎15ほどで僅差で負けてるw 以前は海種余裕でさばけたんですがね・・・余裕の人いたら教えて( p_q) エ-ン -- (名無しさん) 2010-04-06 05 45 09 ↑ 海種はエッジアレルギーで過剰メタを辞さないからな。それにあいつらは属性バランス崩壊も行けるデッキパワーあるし… やるならリディアで火力増強しつつ誰かで守る感じかな?っていうか余裕で勝とうとしてる時点で甘ったれるなと言いたい。 相手は現状メタの中心で更にこちらを敵視してるんだから -- (名無しさん) 2010-04-06 11 35 47 ヨルムン、村正、パラディン、チェシャ猫、ゴブリンアーチャー、ワーム、主雷なんて、どうでしょうか。 雷が、不足気味だと思うんですが、何かいい案はありますか? -- (名無しさん) 2010-05-14 19 44 26 ヨルムン・ノエル・村正・ビショップ の四枚で組んだんですが、イマイチパッとしないんですが四枚としてどうでしょうか・・・ -- (名無しさん) 2010-05-23 23 21 02 ↑2パラディン、ゴブアチャ、ワーム解体して→エッジ、ホワイトマンティスでいいんじゃないかな? ↑ヨルムン微妙ってなっちゃうよねwww -- (名無しさん) 2010-05-24 00 45 13 ↑×3ヨルムンデッキで雷不足とか訳分からん………とか思ったら2のヨルムンでしたw -- (名無しさん) 2010-05-24 04 20 19
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/1817.html
デッキ ゲームに登場するデッキをまとめたページです。 人気レシピ、作品のデュエリストが使うデッキとは別の物で人気が有る物。 種族デッキ デッキタイプ 種族区分 作品 【アンデット族】 アンデット族 DS2009 【岩石族】 岩石族 DS2009 【機械族】 機械族 DS2009 【植物族】 植物族 DS2009 【昆虫族】 昆虫族 DS2009 【サイキック族】 サイキック族 DS2009 【ドラゴン族】 ドラゴン族 DS2009 【恐竜族】 恐竜族 DS2009 種族テーマデッキ 【外来魚】 水属性 DS2009 【デーモン】 悪魔族 DS2009 【除去天使】 天使族 DS2009 【電池メン】 雷族 DS2009 【オネストバイパー】 機械族・光属性 DS2009 【サイバー・ドラゴン】 機械族・光属性 DS2009 【ロイド】 機械族 DS2009 【ロイド:ガオガイガー型】 機械族 DS2009 【X-セイバー】 戦士族 DS2009 【六武衆】 戦士族 DS2009 【霞の谷】 鳥獣族 DS2009 【アテナ】 天使族 DS2009 【エンジェルパーミ】 天使族 DS2009 【天空騎士パーシアス】 天使族 DS2009 【赤紅眼の黒竜】 ドラゴン族 DS2009 【ワーム】 爬虫類族 DS2009 【墓守】 魔法使い族 DS2009 【ブラック・マジシャン】 魔法使い族 DS2009 【ガエル】 水属性 DS2009 【ペンギンバウンス】 水属性 DS2009 【伝説の都 アトランティス】 水属性 DS2009 【ダイダロス】 水属性 DS2009 【青眼の白龍】 ドラゴン族 DS2009 【マシンナーズ】 機械族 DS2009 【アロマダーク・シムルグ】 鳥獣族 DS2009 【門前払い光神機】 機械族 DS2009 【アンデットシンクロ】 アンデット族 DS2009 【アルカナフォース】 天使族 DS2009 【氷結界】 水属性 DS2009 【魔力カウンター】 魔法使い族 DS2009 【ジャイアント・ボマー・エアレイド】 機械族 DS2009 【アロマダーク・シムルグ】 鳥獣族 DS2009 【ダーク・アームド・ドラゴン】 闇属性 DS2009 【フロフレホルス】 ドラゴン族 DS2009 【魔力カウンター】 魔法使い族 DS2009 【アルカナフォース】 天使族 DS2009 【絵札の三剣士】 戦士族 DS2009 【Dragoon D-END】 戦士族 人気レシピ テーマデッキ デッキタイプ 種族区分 作品 【初期デッキ】 テーマ 各ソフト 【スタンダード】 テーマ DS2009 【デッキ破壊】 テーマ DS2009 【ライトロード】 テーマ DS2009 【レスキューシンクロ】 テーマ DS2009 【D・ディフォーマー】 テーマ DS2009 【ジェネクス】 テーマ DS2009 【ローレベルシンクロ】 テーマ DS2009 【ギャンブル】 テーマ DS2009 【デュアル】 テーマ DS2009 【スキドレバルバロス】 テーマ DS2009 【除去ガジェット】 テーマ DS2009 【剣闘獣】 テーマ DS2009 【爆風ロケット】 テーマ DS2009 バーンデッキ デッキタイプ 種族区分 作品 【ウォールバーン】 岩石族 DS2009 【C・チェーン】 テーマ DS2009 【シモッチバーン】 テーマ DS2009 【キュアバーン】 テーマ DS2009 【チェーンバーン】 テーマ DS2009 【波動バーン】 テーマ DS2009 ビートダウン 【死皇帝】 テーマ DS2009 【地属性ビート】 テーマ DS2009 【アサイカリバー】 テーマ DS2009 【不死武士ビート】 戦士族 DS2009 【メタビート】 テーマ DS2009 【光ビートバウンス】 光属性 DS2009 【戦士ビート】 戦士族 DS2009 【凡骨ビート】 テーマ DS2009 【ネフライダー】 テーマ DS2009 【ジャンク・ウォリアー】 テーマ 人気レシピ 【ネオスビート】 戦士族 DS2009・人気レシピ アンデットワールド(SD) 【ジャンク・ウォーリアー】 【ネオス・ビート】 【Dragoon D-END】
https://w.atwiki.jp/3594bowwow2/pages/13.html
デッキ ※自分が使っているデッキを登録する場所 wikiのリスト→Excelにはりつけでの楽々デッキ作成が目標。 デッキ A B C D E F G H I J デッキ名 武将1 武将2 武将3 武将4 武将5 武将6 武将7 武将8 備考 呉ケニア 呉012 呉026 呉031 0 0 0 0 0 (登録済) 呉槍単 呉028 呉037 呉022 呉041 0 0 0 0 (登録済) 毒遮断 涼026 涼019 涼029 涼001 涼017 0 0 0 (登録済) 魏ケニア 魏011 魏033 魏028 0 0 0 0 0 (登録済) 連計デッキ 魏016 魏005 魏001 魏019 魏013 0 0 0 (登録済) 忠義募兵 蜀038 蜀040 蜀007 蜀012 蜀010 0 0 0 (登録済) 人馬一体 涼018 涼023 涼011 涼004 涼013 0 0 0 (登録済) 飛天・神速 魏014 魏033 魏018 魏040 魏006 0 0 0 (登録済) 飛天・人馬 魏014 涼018 涼023 涼008 涼011 0 0 0 (登録済) 飛天・魏袁 魏014 袁016 袁005 魏040 魏009 0 0 0 (登録済) 桃園目覚2 蜀041 蜀023 蜀015 蜀005 蜀043 0 0 0 (登録済) 忠義桃園 蜀041 蜀023 蜀015 蜀028 蜀043 0 0 0 (登録済) 兵法 デッキ兵法(deck_heihou.csv) ※某ゲームと使える兵法を一緒にしたバージョンです。 選択できる兵法が某ゲームと同じ数になった時にでもお使いください。 兵法名 外伝(左) 外伝(右) 備考 再起の法(ver2) 鼓舞の法 増援の法 正兵の法 鼓舞の法 増援の法 速軍の法 鼓舞の法 増援の法 連環の法 鼓舞の法 増援の法 増援の法 鼓舞の法 連環の法 衝軍の法 鼓舞の法 増援の法 再建の法 鼓舞の法 増援の法 神速の大攻勢 鼓舞の法 増援の法 車輪の大攻勢 鼓舞の法 増援の法 遠弓の大攻勢 乱れ撃ちの大攻勢 再建の法 魏軍の大攻勢 全軍突撃の大攻勢 速軍の法 蜀軍の大攻勢 車輪の大攻勢 奮起の法 呉軍の大攻勢 乱れ撃ちの大攻勢 再建の法 西涼軍の大攻勢 速軍の法 質実剛健の大攻勢 袁軍の大攻勢 封印の法 特攻の大攻勢 他勢の大攻勢 質実剛健の大攻勢 賢母の法 登録兵法(heihou.csv) カード
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噴火のティラノデッキ 一発逆転デッキ 超破壊デッキ 万能デッキ
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デッキ deck トランプなど、カードゲームの山札のこと。 GW及びガンダムウォーネグザでは50枚のメインボード(通称:メイン)+10枚のサイドボード(通称:サイド)で構成されるカードの束を言う。 特に断りが無い場合、G以外の同一名称のカードはサイドボード(通称:サイド)を含めてデッキに3枚まで、特殊Gは合計で6枚までしか入れる事が出来ない。 英語の発音としては「デック」に近い。他のカードゲームでは「デック」と呼ぶ場合もあるし、ガンダムウォープレイヤーでも「デック」と言う人もいる。しかし、正確なゲーム用語はあくまでも「デッキ」である。 構成の甘いデッキ等を揶揄して「それはデッキでは無く紙の束だ」等と言う事もある。身内の冗談に留めるのが人としてのあるべき姿だ。
https://w.atwiki.jp/syougakuseitcg/pages/22.html
デッキ 作り方 デッキの枚数は全部で50枚。 オリカを除いて、全てのカードは4枚までデッキに入れることができる。 オリカは、デッキ全体で1枚入れることができる。