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2023/7/22に発売の「大感謝祭 ビクトリーBEST」に登場する種族に関連する記事を単発で復刻する企画。サムライ、ジャイアント、ハンター、アウトレイジ、ゴッド・ノヴァOMGに関する5つの記事が取り上げられている。 記事の内容は基本的に当時のものがそのまま使われており、キャラ紹介、時系列などの追加の注釈はない。URLもアーカイブ版とまったく同じである。アーカイブにあった当時のリンクは削除されている。 2024/8/5には、「デュエル・マスターズ プレイス」にアンちゃんが登場することに伴い、レジェンドバトルの一部デッキの元となった2つの記事が復刻された。 ■NEX期では登場人物は影絵のようなアイコンだったが、今回の復刻版では近いニュアンスの新アイコン(XX・DASH以降のSDイラストを用いたもの)に差し替えられている。また、デュエルヒーローのアイコンは本人の写真を使用した表情差分があったが、すべてカードイラスト(ユウであれば《情熱のD・H ユウ》)の切り抜きに差し替えられており、表情は分からなくなっている。
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DMデッキ開発部、5つ目のシリーズである。全93回。DMデッキ開発部DASHに週刊!の文字が付き、連載が週刊へと戻った。今までは1年ごとにシリーズの名前が変わっていたが、このシリーズはエピソード2~3、ドラゴン・サーガ編の序盤の時期までずっと連載しており、唯一、2年間以上続いたシリーズとなった。そのため記事数も全93話と、他のシリーズに比べてかなり多くなっている。 ユウヤ、ケンジは連載当初から再登場し、新キャラとしてリリィも登場する。エピソード3の途中からはハルも新アイコンを持って再登場した。 週刊ではあるが、休載が目立つ。そのため、休んだ分一気に二つ分の記事を掲載することもしばしばあるが、休んだ時の告知がそのまま載せられ、今更告知されても手遅れという状態になったことも。 このシリーズから、ユウヤのコンボに対する執念が目立つようになり、様々な凶悪コンボを開発していった。 エピソード3期のオメガ∞マックス発売時には、このパックの発売を記念し、本来なら週末で更新されるデッキ開発部を平日にも更新していくといった一種のイベント企画のような更新を行っている。余談かつ推測ではあるが、次の新商品であるスターターデッキの発売時期がいつもよりも一か月早い3月発売であったことや、Deadmanによる動画企画という公式ホームページ内での対抗馬が出現したことが、この連続更新が行われたなんらかのきっかけになった可能性も高い。 ■エピソード2の時期では、トモ、八重子、リリィの3人がゼニス四天王やゼニス仮面と手を組んで暗躍し、アンの人気を分散させようと目論んだ。しかし、アンがリリィのいじり役として登場回数を増やしたため、作戦は逆効果になってしまった。 ■エピソード3の時期では、ハルが3年ぶりに再登場を果たす。さらに、なんとアンとハルがDMデッキ開発部を脱退。そして、アンは2人で新たなチームを作ることを宣言した。しかし、普通にDMデッキ開発部に来てデッキを作っているため、やっていることはいつもと変わりない。同Vol.66にてアンがこのことを話した際に、ハルが「あ、その設定、まだ残ってたんですね?」と言ったことから、ハルもこのことは冗談と思っているようである。 ・また、昨年アンばかりキャラが濃いために一騒動あったことを受けてか、エピソード3以降はトモのカード知識やエーツーの体操など、今まで目立たなかったキャラの個性が掘り下げられるようになった。 ■余談だが、このシリーズのVol.53より、ブラウザに表示される記事のタイトルに「」(かぎかっこ)が付くようになった。 新章デュエルマスターズにおける公式サイトのリニューアルの際に開発部のリンクが削除された後、旧ページのアーカイブからもリンクが削除された。
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第五話「作られし者」 概要 リーダー イクリプス・ゼノ 種族 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 赤眼3人 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 SATGE4攻略後、全国対戦を10~12回プレイすることで挑戦可能。 このステージは敵アルカナが存在せず、大型ボス「イクリプス・ゼノ」の撃破が目的となる。 (制限時間内に撃破できなければ強制的に敗北扱いとなる。) 又、敵友軍に赤眼が3人控えているが、これらはアルカナ破壊には参加せず、こちらのタワー妨害に定期的に使い魔を送り込んでくるのみ。 ボスは最初敵アルカナ中央があった辺りに鎮座し、暫くするとこちらの中央アルカナに対し進行を開始する(移動速度はかなり遅い)。 アルカナまで到達すると破壊活動を開始、近くにこちらのユニットがいると範囲攻撃をしてくる(攻撃速度もかなり遅い)。 ただ撃破に積極的というわけでもなく、攻撃後移動or破壊を暫く行い、一定時間後に周りにユニットがいると再度攻撃、というパターンを繰り返す。 アルカナを破壊すると一度戦場から消失、再度初期位置に出現し、左アルカナ・右アルカナの順で以上の動作を繰り返す。 攻略 ボスはATKが160ほどあるため、焦って10コスなどを近づけても潰されるだけとなる。よって手堅く高コストの覚醒・超覚醒をぶつけるのがセオリー。 そのため中央アルカナは主力用意のための時間稼ぎ、必要経費と割り切るのが無難。 少しでも時間を稼ぐならば、ディフェンダープレイヤーを中央アルカナまで移動、ガーディアンスタイルにして置いておけば、石破壊の前に攻撃モードが入るためかなり時間を稼げる。 (プレイヤーが沈むまで3発。ボスのアルカナ破壊力は高いため、プレイヤーひとりのシールドでは破壊を止められない。) 程よく時間を稼げれば、再出現後のボスに対しかなり強力な使い魔をぶつけられるようになっているはずである(途中やってくる荒らし用の敵使い魔には注意)。 ちなみにボスの攻撃範囲はあまり長くないようで、水虎アーツ等で射程を伸ばしたマジシャンなら範囲外から一方的に攻撃可能。 ある程度ダメージを与えると機能不全を起こしスタン状態となり、ステータス激減(ATK/DEF共に10)・こちらの攻撃が全てスーパークリティカルとなる。 低コストの使い魔は敵射程から少し離れたところで待機し、この状態の時に一気にけしかければよい。 しばらくすると戦場から消失、初期位置に再出現し、再度アルカナを目指し進行してくる。1回の再出現につきATK/DEFが10程度上がっていく。 一度スタン状態を経た後、攻撃を加えていると、敵アーツのカットインとともに戦場に攻撃予告のマーカーが出現。 マーカーはボスから標的使い魔に向かって一直線に伸びる(射程無限?)。幅はボスの地面に表示された円と同程度。 マーカー表示後一拍置いて攻撃が発射されるので、カットイン中に使い魔を選択しマーカー内からから退避させよう。 (リターンゲートを選択しておけば一発だけ無条件で完全回避できる。) その後も攻撃を続けると再びスタン。ここまでの攻略を実施していれば、このスタンで決着が付くだろう。 余談:このステージ攻略後、第一章完のED。運命の扉常時開放とステージ1~5までが常時プレイ可能となる。 2013年10月1日に解放されたのはここまで。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ボスに、毒は効くのですか? -- (名無しさん) 2013-10-07 11 00 30 スタン後にマナが一気に溜まるのは確かですね。 20~30マナ溜まった状態でスタン後90マナまで溜まりました -- (名無しさん) 2013-10-08 17 31 18 ディードの場合:味方アズーラ、ヒルダ、テオ 敵赤眼:テレーゼ、イージア、アンジェラ 救助した味方、ヴォルフ、ギデオン、スキピオ 黒曜の場合:味方アズーラ、ヒルダ、テオ 敵赤眼:テレーゼ、イージア、ディード 救助した味方、ヴォルフ、スキピオ、琥珀 -- (名無しさん) 2013-10-10 22 48 57 スタン後のマナ上昇は90というより最大までみたいです。 マナアップ状態で120溜まりました。 -- (名無しさん) 2013-10-11 09 22 01 テレーゼの場合 味方アズーラ、ギデオン、ヒルダ 敵赤眼:アンジェラ、イージア、ディード 救助した味方;ヴォルフ、スキピオ、テオ テオが喋る部分はギデオンじゃなく、テレーゼが代わりにしゃべったりします また、アンジェラがテレーゼの役回りですが、目に光が無い虚ろ目になってます -- (名無しさん) 2013-10-11 19 10 24 神族単あたりでラーとかイージスとか最速で貼りつかせるとセンターアルカナ半壊程度で止まる。 敵のアーツも超覚醒ラーと超覚醒イージスでガーディアンにしたらそこまででもなかった。 -- (名無しさん) 2013-10-13 08 56 30 この戦闘ではマナモンが一切出てこなかった気がする -- (名無しさん) 2013-10-13 09 14 14 校正して読みやすくしてみた -- (名無しさん) 2013-12-11 00 40 28 スキピオ 味方 アズーラ、ヒルダ、テオ 敵赤目 イージア、アンジェラ、テレーゼ 救出した味方 ギデオン、ヴォルフ、ディード -- (名無しさん) 2013-12-11 06 47 06 ゼノ様にフリッカー(主人公)で攻撃したら全然弾けませんでした。ボス系の仕様っぽいです。 -- (名無しさん) 2014-07-07 20 13 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第四話「縁」 概要 リーダー 赤眼 種族 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 赤眼1人・エクリプス2人 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 STAGE3を攻略後、さらに全国対戦を8回プレイすると挑戦可能 敵友軍のうち2人がチュートリアルにも登場した人造赤眼「エクリプス」となる またこちらの友軍も前回までとは異なる赤眼3人に変更となる 但し、双方の友軍の変更こそあれどCPUの行動パターンは前回ステージとほぼ同じなため、 前回ステージと同じ攻略手順を踏まえれば突破は容易と思われる コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ディードの場合:味方イスカル、琥珀、ヒルダ 敵赤眼:ジュリア、アルス(アンジェラ、イージア) テレーゼの場合:味方イスカル、琥珀、ヒルダ 敵赤眼:ジュリア、アルス、(ディード、イージア) 黒曜の場合:味方イスカル、ギデオン、ヒルダ 敵赤眼:ジュリア、アルス、(ディード、イージア) 戦闘前掛合い中に出てくる使い魔は ヒルダがフェンリル、琥珀が風魔小太郎でした -- (名無しさん) 2013-10-10 22 41 15 アンジェラの場合:味方が琥珀、イスカル、ヒルダ 敵赤眼:ジュリア、アルス -- (名無しさん) 2013-10-15 22 02 23 ジュリア主人公の場合 琥珀・ヒルダ・ギデオンが味方 敵はアンジェラとアルスだったかと -- (名無しさん) 2013-10-21 16 23 51 タイトルは「縁」 -- (名無しさん) 2013-10-21 16 24 43 スキピオ 友軍 ヒルダ、イスカル、琥珀 敵軍 ジュリア、アルス(イージア、アンジェラ) でした -- (名無しさん) 2013-11-20 13 12 12 ヒルダ 友軍:アンジェラ、イスカル、琥珀 敵:ジュリア、アルス(イージア、アンジェラ) -- (名無しさん) 2013-11-23 23 54 10 ↑の(アンジェラ)は(ディード) -- (名無しさん) 2013-11-23 23 55 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 ここは同盟のみなさんでデッキレシピについて考察していく場所です。 ルール 他人を傷つけるような発言、荒らしになるような発言は止めましょう。 また、他人の意見を否定するときは、ただ否定するのではなく理由も述べて下さい。 議論テーブル テスト~ -- ノンコ (2013-07-07 23 08 35) 名前 発言
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DMデッキ開発部7つ目となるシリーズ。革命編からのカードを利用したデッキを紹介していている。 革命編第一弾である『燃えよドギラゴン!!」発売前日である2015年6月19日にVol.01が更新された。更新された当時は、まだDMデッキ開発部SAGAが前回で最終回であることも判明しておらず、久しぶりにデッキ開発部が更新されたと思ったら新シリーズだったという状況であった。 Vol.01はレボリューションとしての最初の記事ということで全員の自己紹介も交えつつの全員登場回となっている。 その後、番外編ではDeadmanの依頼でグランプリを予想した後、Vol.02でユウヤが失踪したのを最後に更新が途絶え、その後、デッキ開発部は更新されていない。 ■コンセプトは「デュエマ初めての人から、デュエマ上級者まで、デュエマがもっともっと楽しくなるデッキを開発して、紹介・開発する記事」。Deadman動画ばかりが更新され、このままだと本当にデッキ開発部が更新されなくなってしまうという危機感がエーツーとトモの間にあり、アンやハルに悪ふざけばかりさせずにちゃんとしなければとリニューアルしたとのこと。しかし、悪ふざけしないでデッキを紹介というのがどうすればいいのか、リーダーのエーツーにすらわからなくなってしまい、結局歴代で一番更新されなかった。
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第十五話「???」 概要 リーダー ??? 種族 リーダー使い魔 解説 ストーリー第三章のラストステージにして、ステージ11と似た形式の戦闘となる。 勿論、違いも多くその違いは以下の通り。 1.マナ関係は基本的にステージ11と同様であるが、タイムマナは通常通り獲得できる。 2.ボスの周囲に弾き効果+固定100ダメージの障壁が張られ、雑魚敵を4回全滅させない限り攻撃は愚か接近すらできない。 3.ボスが召喚する雑魚は一定の条件で戦場にいる自使い魔一体に変化する。 1と2はともかく、3をどう対処するかがこのステージの鍵となる。 攻略 マナがステージ11同様にマナタワーこそ存在しないもののタイムマナが存在するのでステージ11ほど編成の制限は厳しくない。 しかし、後述の雑魚敵の特徴から中コストの使い魔を中心に編成したほうが安定して戦えるだろう。 このステージでボスが召喚する雑魚はステージ11と同様に撃破時にマナを得られるが、ステージ11の落とし子と違って以下の特徴がある。 1.雑魚からは撃破すると40マナ獲得可能だが、変身した雑魚からは20マナ獲得となる。 2.攻撃をしない代わりに召喚の度にジョブが変わり、アルカナ破壊中でもスーパークリティカルは受けない(ジョブのクリティカルは有効) 3.一定数の撃破か一定時間経過で戦場にいる召喚や覚醒に使用されたマナが一番多い自使い魔に変化する。 4.変化すると一定範囲に近づいた敵の処理を優先し、敵が消えた時点でアルカナ破壊を再開する。 5.変化してから一定時間経過で雑魚は全員消える。その場合、消えた雑魚からはマナを得ることは出来ない。 重要なのは3で変化後の雑魚の性能はジョブ、HP、ATK、DEF、所持アビリティが変化した使い魔と全く同じとなる。 なので何も考えずに高性能な使い魔を準備すると雑魚がその使い魔に変化してしまい高性能使い魔の数の暴力で成すすべもなく潰されるので要注意。 上記をみると判るが雑魚は アーツの効果はコピーできない。 なので巴御前やラムザ、ハンニバルならばアーツによってどれほど強化された状態でコピーされても弱いままなので処理がしやすくなる。 雑魚は回数を増すごとに増えていき雑魚を4回撃破すると70マナ獲得と同時にボスの周囲に張られたバリアに穴が出来てそこから内部に侵入、攻撃が可能となる。 穴自体はそれほど大きくなく、バリア自体も回転している為に突入できるタイミングは限られているものの落ち着いていけば非覚醒使い魔でも充分に突入できる。 逆に弾かれたからと言って無理に入ろうとすると何度も弾かれてそのままシールドによるダメージで死滅する恐れもあるので要注意。 ボスに一定ダメージを与えると90マナ獲得後に一定時間スタン状態となり、スタン復帰後にバリアを張りなおす。 バリアが張りなおされると一定範囲内にいる自ユニットが全てバリア外に弾かれるがバリアの穴はそのままなので改めて穴からバリアに入って攻撃をすること。 なお、タイムオーバー直前で敵のボスの特殊技でアルカナゲージを0にされるので判定負けは存在しない。 パターン1 杖主、ロッシュ、ダークアリス、ラムザ、巴御前、ガレアード、ミミララ・レイア USパワーライズ or キュアオール 開幕は真ん中石に主とロッシュを向かわせて、左右どちらかに巴を召喚しでガーディアンで待機。 主とロッシュの敵を倒した時に産まれるマナで巴のアーツ発動。 其の後主を誰もいない石を防衛に向かわせてダリスの召喚と覚醒を行い、その後はラムザを召喚する。 これ以降順次ラムザのアーツにマナを消費させつつ、ダリスも超覚醒させる。 その後巴の防衛している石にソエル召喚、覚醒までさせたら、ミミララやガレアードを召喚。 三回目の使い魔変身までソエル、ミミララ、ガレアードを超覚醒させなければコピーされるのはダリスになるのでラムザとソエルで片付けていく。 三回目の使い魔変身が終わったら超覚醒していない使い魔を順次超覚醒させてボスを殴りに。 パターン2 杖主、水虎、マリー・ルー、紅蓮型ニムエ、ラムザ、巴御前、イシュタム US パワーライズ or キュアオール 開幕は杖主と水虎を右 or 左タワー、ハンニバルを中央タワーに向わせて雑魚を処理。その時に得られるマナでニムエを召喚して誰もいない石の防衛に向わせてハンニバルと水虎のアーツを起動させる。 一度目の変身後は巴御前の召喚とアーツ起動、ハンニバルの覚醒を行い、その後はニムエ、杖主、マリー・ルーの召喚と超覚醒をさせる。 後は左右のタワーをニムエと杖主とシューターにした水虎、中央タワーをハンニバルとマリー・ルーにそれぞれ防衛させつつラムザの召喚とアーツによる強化を行う。 このとき、ハンニバルは積極的に攻撃を受けてDEFを上げてゆき、危なくなったら巴御前と交代させる。 敵が3度目の変身を終えたらイシュタムの召喚と超覚醒を行い、敵を全滅させたら水虎以外はボスへ向わせる。 ボス攻撃中、マリー・ルーが攻撃を受けたらイシュタムの巻き添え死滅を避ける為に直ぐに下げること。 場合によってはマリー・ルーを攻撃に参加させないのもあり。 うまく動けばUSなしでも時間に余裕を残しつつボスを倒せる。 パターン3 杖主、紅蓮型ニムエ、ラムザ、ミハイル、チェザーレ、紅蓮の魔術師、キュベレー、イージス USパワーライズ 開幕は杖主を中央、ミハイルを左石に合わせて出撃。ミハイルの方が早く撃破するので撃破したマナでイージスを召還。ミハイル帰還、イージス右石へ。主人公が雑魚を撃破すると変身。覚醒ミハイルなら特に問題なく倒せるのでミハイルを覚醒させ石から離したら3人で撃破。 二度目も□雑魚なのでミハイル等で適当にあしらう。イージスは中央石でガーディアンでよい。イージス・ミハイル共に覚醒で止めておき二度目の変身が来たらミハイル超覚醒、覚醒イージス程度なら問題なく溶かせる。この後はイージス超覚醒でも問題ない。 三度目は○雑魚なので一見すると処理が遅れそうに見えるがミハイルのダメージ上乗せスプレッドなら問題なく溶かせる。ラムザのさけぶ等でマナを調整させつつ残りを作るが、同コストである紅蓮の魔術師とキュベレーは間違って超覚醒させない事(尚チェザーレは先に作っておくとイージスコピーの処理が楽になる)三度目の変身が来たらガーディアンイージスでコピーを釣る。ガードブーストが発動していれば防御がすこぶる高いので余程手こずらない限り死なない。文字通りイージスを盾にしつつ安全圏からマジシャン達で殴り殺す。 四度目も同じくミハイルで雑魚を削る。尚、変身が完了したらキュベレーも紅蓮魔も超覚醒させても構わない。中央石さえ残っていればコピーは中央に群がるのでマジシャン達で殲滅。後はそのままボスまで走っていってパワーライズを撃って終了。頭数が欠けてない限りは逃げずに倒せる。 必須なのはミハイルとチェザーレ位(ラムザ、ニムエはマナ調整の為)だけで、他の火力が出せる△やコピー元の□は別でも代用可能(但しイージスと違ってDEFを上げれたり回復出来ない分難易度が上がる)だが、△はなるべく□より小さいコストの方が望ましい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ガレアード、ミミララ、巴、ラムザ、ソエル、ロッシュ、マジシャン主、ダークアリス でクリア。 真ん中石に主とロッシュを向かわせて、左右どちらかに巴を召喚しでガーディアン。 主とロッシュの敵を倒した時に産まれるマナで巴のアーツ発動。 其の後主を誰もいない石を防衛に向かわせてダリス召喚。 ダリスを覚醒までさせたらラムザ召喚。 これ以降順次ラムザのアーツにマナを消費して、ダリス超覚醒。 その後巴の防衛している石にソエル召喚、覚醒までさせたら、ミミララやガレアードを召喚。 三回目の使い魔変身までソエル、ミミララ、ガレアードを超覚醒させなければコピーされるのはダリスになるのでラムザとソエルで片付けていく。 其の後順次超覚醒させてボスを殴りに。 パワライかキュアオでやりました。 ここまでの作業に90カウントくらい残していたら勝ちます。 事故って巴落ちてもミミララとガレアードのスロウ当て続ければなんとかなりました。 -- (名無しさん) 2015-01-21 11 37 20 ラムザ、ニムエ、キュベレー、ミハイル、紅蓮魔、チェザーレ、イージスでクリア。 あるランカーさんの攻略動画を参照に資産が足りない部分を改変して。 まずミハイルと杖主で幼体を一体づつ退治。一体倒したらイージス召喚。二体倒したらイージス様態になるので覚醒ミハイルで撃退。 二陣目は真ん中をイージスで守りながら幼体退治、イージス・ミハイルは覚醒止めでミハイルを超覚醒させるマナを温存しつつ他を展開(ニムエ超覚醒させとくと火力上がって楽) イージス覚醒に変体したらミハイル超覚醒、イージスを文字通り盾にしつつ超覚醒ミハイルで粉砕(この後はイージス超覚醒でOK) あとは中央だけは絶対守りつつミハイルの頑張るよの追加ダメで変身前幼体を倒す。変身したら△の暴力で超覚醒イージスを盾にしてひたすら倒し続ける。ラムザはマナ漏れないよう適当にさけぶ(但し結構マナ漏れても大丈夫) 四回目の変身後、紅蓮魔とキュベレーを超覚醒させて超覚醒イージスを△の暴力で粉砕。後は障壁にぶつからないようにボス直行→パワライでそのまま撃破可能。 50□は代用でもいけるそうですがリジェネ持ち、ガードブースト持ち、素Defが低めとかなり適任な要素を兼ね備えてるのでイージス推奨。 △はミハイルはほぼ必須で後は火力が出て50マナに収まれば何でも良いですが50マナを採用する場合は4回目の変身まで超覚醒差せないよう注意。 -- (名無しさん) 2015-01-28 16 43 17 マリールーニムエダリスソエルラムザ村雨ガレアードでクリア マリールーの強化後スペックをコピーしないから構成によってはダリスいらないかも -- (名無しさん) 2016-01-16 17 06 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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VPデッキはレナスだけが吉成鋼で、他は吉成曜なので吉成兄弟デッキのほうが適切だと思う。 -- (名無しさん) 2008-10-10 15 17 13 なんと、気づきませんでした。ご指摘ありがとうございます。 -- (作成者) 2008-10-10 15 19 37 機甲単も裏をかえせばテーマデッキかと… -- (名無しさん) 2008-10-10 18 55 19 ↑確かにそうかもしれんがネタデッキ扱いしないで欲しい……と機甲単使いが言ってみる 細かいツッコミだが、ヨルムンガンドね(塚本デッキにて) -- (名無しさん) 2008-10-10 22 16 21 スカルドラゴン・ドラゴンゾンビ・カースドラゴン ドラゴン好きなのでじゃあどうしようかと思ったときに不死で丁度3体いたのでこういう形に。 残り10コスをどうするか… -- (名無しさん) 2008-10-10 23 56 11 ↑エルダーワイバーンでしょ! -- (名無しさん) 2008-10-11 00 00 08 やまたのおろち・メデューサ・オルトロス・キメラ・シーパンサー 「頭数では負けない」デッキ -- (名無しさん) 2008-10-11 00 25 32 マジシャン、ウィッチ、ヒッポ、マンドレイク、トロール、ケンタウロス、ワーウルフ、ユニコーン、フェニックス等組み合わせてハリーポッターデッキ。ま、もう飽きられた作品だし、作っても誰も気付かんだろうがな。 -- (名無しさん) 2008-10-11 09 05 57 統一デッキのストックプレイス系編成 ⇒ なぜかコンセプトを無視した記述だったため修正。 -- (名無しさん) 2008-10-11 14 06 43 単体大ダメデッキにペガサスが居ないんだが…… -- (名無しさん) 2008-10-11 18 20 17 色々なご意見&訂正ありがとうございます。今は携帯からのコメントなので、編集可能になり次第色々と直させて頂きます。 -- (作成者) 2008-10-11 19 38 40 勝手にあれこれ追加 -- (名無しさん) 2008-10-11 20 20 56 天使軍団でベルゼは闇複数だから… ガルーダじゃね? -- (名無しさん) 2008-10-11 21 31 25 フレイも鋼で合ってるよ。 絵見ればわかるし、カード裏にも書いてある。 -- (名無しさん) 2008-10-12 00 06 16 デュラハンランサー、ダンピール、重装暗黒騎士、シャドウナイト、暗黒騎士で構成した 闇の騎士デッキなんてどうだろうw 実際、重装とダンピが出れば作れるんだけどなぁ -- (名無しさん) 2008-10-12 00 25 44 スライム、ゴースト、オーク、ガネーシャ、 バーサーカー、ドラゴンゾンビのDQデッキ。 ドラキーやゴーレムがいれば面白かったのだが・・・。 -- (名無しさん) 2008-10-12 01 25 38 日本軍の愛染明王がSRになってます 正確にはR -- (名無しさん) 2008-10-12 08 30 29 FF召喚獣にゴブリンファイター、アーチャーは駄目なのか?ゴブリンはいるぞ -- (名無しさん) 2008-10-12 13 08 53 ゴブリンは召喚獣じゃないだろ -- (名無しさん) 2008-10-12 14 08 13 ゴブリンはFF4の隠し召喚獣だよ でもファイターやアーチャーっていう名前が付いてるから微妙。 コカトリスならありかな。 -- (名無しさん) 2008-10-12 15 59 12 アッー! 失念してた、ありがとう。 そして申し訳ないorz -- (名無しさん) 2008-10-12 23 00 22 確かカトブレパスもⅤで召喚獣になってたはず -- (名無しさん) 2008-10-13 13 14 56 FF6にはキリン・ユニコーン・カトブレパスがいますね。 -- (名無しさん) 2008-10-13 19 48 42 麒麟って中国産じゃ? -- (名無しさん) 2008-10-14 09 54 03 別に良いだろ。 オルトロステキスト覧にテュポーンと書かれていたな。次Verupででると思う。今閃いたがLoV大会の参加賞にオルトロス蛸バージョンとか出るんじゃね。 -- (名無しさん) 2008-10-14 10 08 57 レナス・ブラムス・レザード・パワーズ・メデューサ 真セレブデッキ。カード売買で相場が高いものを揃えたデッキ。 その高級感から、相手を圧倒してゲームを制す。 欠点は相場が変わる度にデッキが変わる事。 そして、相手の反骨精神こそがこのデッキの天敵。 -- (名無しさん) 2008-10-14 16 07 24 ↑↑ ゴメンオルトロスじゃない。キメラだ。しかもテュポーンじゃなくてテュポンだ。すまん -- (名無しさん) 2008-10-14 18 47 40 麒麟に限らず朱雀・愛染/不動明王は日本以外のアジアのものだ その候補は共通点が漢字という事しかない この際ガネーシャも入れて東洋デッキにしたらどうだ? -- (名無しさん) 2008-10-15 10 34 18 日本軍に、わだつみが居ない件について…… あと、みずちも日本になるのかな? -- (名無しさん) 2008-10-15 22 45 17 麒麟/朱雀を外してわだつみ/みずち投入で日本軍だな 愛染と不動は怪しいところ -- (名無しさん) 2008-10-16 16 59 05 朱雀、玄武、麒麟は中国。 愛染、不動の明王は仏教。 わだつみ、みずち、水虎、やまたのおろち、酒呑童子、木霊、雷獣、落武者。ここら辺が日本由来かな。 -- (名無しさん) 2008-10-16 18 17 22 海女デッキ(大会仕様) アクアライダー、ニクシー、みずち、マーメイド、ポセイドン、テティス、アリオーシュ 海種女性使い魔をそろえると、ちょうどコスト120。 -- (名無しさん) 2008-10-19 01 06 43 コンセプトから外れるが、 ニクシー・ポセイドンを、アルタイル・スピカに代えると化ける。 かもしれない。 -- (↑) 2008-10-19 01 09 18 ディアボロスとセイレーンは召喚獣じゃなくてガーディアンフォース ガーディアンフォースも召喚獣として扱うっていうならケルベロスとかも候補に -- (アンヘルはカイムの嫁) 2008-10-21 02 55 13 セイレーンはFF6の召喚獣 ディアボロスもFF5アドバンス版の召喚獣。 だからGFのケルベロス、テメーは駄目だ、って言おうと思ったけどもうあるね。最初からケルベロスって書かれてなかった? -- (名無しさん) 2008-10-21 12 33 03 ↑1&2 ディアボロスがアドバンス版FF5にいたのは知りませんでした(汗) ついでに、GFも召喚獣とくくってしまい、ケルベロスは初期から候補に上げておきました。 一応GFも召喚獣として、召喚獣というテーマの1つに入れさせて頂いております。ご指摘&補足ありがとうございました~。 -- (作成者) 2008-10-21 12 59 19 え、FF5にディィアボロスなんていたっけ? FF6アドバンスの新魔石だよね? -- (名無しさん) 2008-10-22 15 21 03 スマン、6だ しかしFF召喚獣ならべると多いね。敵含めたら半数以上FF関連じゃないのか?ギガスも中に入ってたっけ? -- (名無しさん) 2008-10-22 15 35 47 お前達は大馬鹿物だ。 ギガス、ひげorおっさんor愛され王、ギリメーカラのデッキを忘れてネタを語るのではない -- (名無しさん) 2008-10-22 22 32 27 ↑ゾンビも忘れないであげてください…/(^O^)\ -- (嫌われ王) 2008-10-22 23 39 42 よく見たらゾンビいた(^ω^ ;) ↑ミスです -- (嫌われ王) 2008-10-22 23 41 01 施設解除単って意味で書いたんだけどな。まぁいいやどうせメフィスト以外ネタだし。 -- (名無しさん) 2008-10-24 20 15 23 全員が特殊技・攻撃(大ダメージ)持ちのデッキ にレナスが入ってないとはどういうことかぁ! ………(´・ω・) -- (名無しさん) 2008-10-25 11 54 53 日本軍に玄武もいないね・・・ 主力になりうるだろうに -- (名無しさん) 2008-10-25 17 53 26 というか、雷獣と水虎は日本とはイメージ違う気が。あと破戒神も。 単に漢字を揃えましたってだけみたい。 -- (名無しさん) 2008-10-27 20 15 55 ↑↑朱雀が日本じゃない時点で察して下さい -- (名無しさん) 2008-10-27 22 33 43 ↑じゃあ中華軍をつくってください -- (名無しさん) 2008-11-03 15 12 30 ギリシャ神話があるなら北欧神話があったっていいじゃない -- (名無しさん) 2008-11-07 23 12 53 ゼウス、メフィスト、アルビオン、ドワーフの髭(白)おやじデッキとかネタになりそう。しかしむさいメンツだ。 -- (名無しさん) 2008-11-08 01 18 05 ストーリーのドゥクスもちょっとだけ触れてるけど、わだつみも日本神話発祥です。 -- (名無しさん) 2008-11-13 23 18 27 ここはあえて、ゴミ捨て場に袋と一緒にポイされた可哀想な カードを使ってその場で即席デッキをつくるなんてどうでしょうか?(笑) ゴメンナサイ、ファンでもテーマでも無いですよネ… -- (しえ兄ぃ) 2008-11-23 19 42 43 Lovはじめようと思うんですが ヴァルキリープロファイル単使いたいので 構成よろしくおねがいし ます。 -- (初心者) 2008-11-29 11 42 25 ↑ 一番上にある吉成デッキがVP単。 レナス、フレイ、ブラムス、レザードの四枚。 だが、このデッキ使って初心者が勝てる程、甘いゲームではない。 -- (名無しさん) 2008-11-29 14 30 54 あざっすw あきらめました。 他にいいデッキないかな・・・ -- (初心者) 2008-11-30 09 07 10 俺の使っている悪女単(?)デッキ。 テティス、アリオーシュ、ベルゼバブ、ポセイドン。 主人公は撃ピア。 かろうじて、まわる。 ただ、PSに差があればヤられる。 -- (名無しさん) 2008-11-30 10 25 52 ↑×8 オーディンが北欧神話なんだが。 というかVPが北欧神話を題材にしてる… -- (名無しさん) 2008-11-30 12 32 29 羽持ち使い魔デッキ・・・ペガサス、ワイバーン、エルダーワイバーン、フェニックス、朱雀 -- (名無しさん) 2008-11-30 16 39 19 アサシンが某対魔忍に見えて仕方ないからつくってしまった\(^o^)/ アサシン ハーピー ヴァンパイア オーク オークオラクル オーガ 後悔はしていないw -- (エロいひと) 2008-12-11 17 50 45 麒麟ってFFででてきたっけ -- (名無しさん) 2008-12-15 15 11 31 麒麟はFFTAとかに出てくるな -- (名無しさん) 2008-12-17 15 30 52 麒麟は「キリン」の名称でFF6の幻獣として出てくる -- (名無しさん) 2008-12-30 13 35 09 ぷよぷよの登場人物にはサキュバス、インキュバス、マンドレイク、ゾンビ、マミーなどもいる模様… あとはガネーシャ(性別合わんけどぞう大魔王)とかも -- (名無しさん) 2008-12-30 13 38 21 「日本軍」のうち、やまたのおろちと落ち武者以外は中国ものですね(死... -- (名無しさん) 2009-01-02 01 19 50 カイム アンヘル レオナール アリオーシュ これでドラックオンドラグーンデッキじゃね? -- (名無しさん) 2009-01-27 22 00 45 ↑なにをいまさら… -- (名無しさん) 2009-01-27 23 04 51 剣士系キャラデッキ カイム、バサ、レナス、暗黒騎士 主人公の武器は勿論剣でw -- (名無しさん) 2009-01-28 00 32 13 ラース 覇王 カイム ・・・か ついに亜人単で豪傑が出来るようになったな。 -- (名無しさん) 2009-01-30 23 51 42 おでん ペガ ユニ デュラハン デネブ ウマウマデッキ 10戦くらい遊びましたが魔神海はアルカナ持ちもあって結構食えますw 主人公が炎でも超亜は勝てるかどうかが厳しいですけど -- (名無しさん) 2009-02-01 13 30 06 鳥単デッキってどうだろう? 例:フリースヴェルグ・セイレーン・フェニックス・ガルーダ・ヒッポグリフ -- (名無しさん) 2009-02-01 21 56 02 見た目イケメンなデッキ カイム、暗黒騎士、レザード(変態だがw)、【】セラフ 人によってはアポロン、ニクサーも選択肢に入る罠 -- (名無しさん) 2009-02-03 23 23 36 ↑ インキュバス「・・・そうか」 -- (名無しさん) 2009-02-03 23 36 21 「三文字ッス」デッキ ギガス、ゼウス、リリス、マグス ・・・いや、魔がさしただけなんでス 結果全滅ENDでス (候補) レナス レイス ゼウス ギガス リリス マグス あ、レナス入れたらコストが…orz -- (名無しさん) 2009-02-03 23 53 58 ↑↑↑ ギガス「ウオオオオオォォォォォォォッッッッッッ」 猛鬼になってちょっとイケメンになったと思ったのは俺だけ( -- (名無しさん) 2009-02-10 13 29 25 ↑ 前からギガスはイケメン -- (名無しさん) 2009-02-10 14 32 00 ↑俺のなかでは、 ギガス→イケメン 猛鬼→セクシー だな。 -- (カイム!!俺だーー!!殺してくれーー!!) 2009-02-10 20 28 13 【魅惑】ウィッチ、旧ギガス、旧酒天童子で偽魔女のサーガ豪傑 旧ウィッチ、蛮酒、猛鬼ギガスの方が強いよね…うん -- (名無しさん) 2009-02-11 00 21 24 わだつみ、リヴァ、愛染、やまた ニョロニョロデッキ -- (名無しさん) 2009-02-12 17 25 07 前に鳥単を書いたものです。 サイコ単を思いついた。 レザード・ヴァレス、アリオーシュ、改造スペクター、ケイロン、無印オークオラクル、マジシャン (変態・精神病・狂王・趣味が八つ当たり・狂人・見敵必殺) -- (名無しさん) 2009-02-15 19 13 45 PS 改造スペクター=【悟り】スペクター -- (名無しさん) 2009-02-15 19 14 45 ゾンビ 悟りスペクター メフィスト 猛鬼ギガス 結局がっがりデッキ -- (名無しさん) 2009-03-13 19 00 31 偉大なる魔女のサーガだけど、 ギガス 【蛮】酒呑童子 【魅惑】ウィッチ ワーウルフ でどうかな。枚数少ないし大変ではあるけど。 -- (名無しさん) 2009-03-16 11 06 13 みんな、リヴァイアサンを使ってあげて………… 嗚呼リヴァイアサン、せめてシールドスキルがあれば……………… -- (ツバーンより使えない子に愛の手を) 2009-03-21 07 40 04 暗黒騎士・重装暗黒騎士・ダンピ・シャドゥ・デュラハンランサーで 不死騎士団デッキ…主も鎧系にすると騎士だーン!!でしたw ネタだし強さはおいといて個人的に好きですヽ( ´¬`)ノ 暗黒さん「イッツショウターイム!!」 罠、速度低下、弱付与、号令、ピンとアルカナ以外のスキルも一応完備。 -- (名無しさん) 2009-03-21 14 59 19 ↑↑称号七ですが全国で当たりました。しかも四回中二回w 愛染使ってるときなので割と刺さりました。 -- (名無しさん) 2009-03-23 15 29 56 大人のお姉さんデッキってないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-03-23 23 05 11 ↑ちょwデッキ名ワロタwそこまでストレートに聞かれると真面目に考えてちゃうじゃん・・ ニド「大人のお姉さんデッキで相手になってやろう」 Vロード30+フレイ25+ヴァンパイア20+ミネルバorダンピ15で丁度90辺りか? どうでもいいけど姉さんカードは硬い人多いいですな。だがそこがいい(キリッ ドライアードとか人外さんも混ぜればもっとかね… -- (名無しさん) 2009-03-23 23 38 00 ↑ありがとうございます、このデッキで圧勝してみせます!! 「大人のお姉さん舐めんな〜」みたいな感じで! -- (名無しさん) 2009-03-24 15 09 01 知り合いが百合デッキとか使ってるわ。 サキュバス・リリス・メデューサ・アサシン・ヴァンロー・アルタイルだって。 アルタイルは女なのか?って話なんだけど、チチあるからいいんだよ!って言ってた。 -- (名無しさん) 2009-03-27 12 45 41 ↑百合ってよりは「女単」って感じがする、てかそれしかしない。 LoVに百合キャラなんていたっけか………? -- (名無しさん) 2009-03-27 13 39 47 捕食対象「キラーフィッシュ」デッキ リヴァイアサン、マカラ、クラーケン、シー・パンサー、水虎 -- (名無しさん) 2009-03-27 14 41 46 神魔女単デッキ リリス レナス パワーズ メデューサ サキュバス エンジェル それなりに火力は安定しています。 対戦するならレナス、パワーズ辺りを入れ替えるべき? -- (名無しさん) 2009-04-17 09 42 17 カイム、ブラムス、覇王でゲスト豪傑 カイム、レザード・ヴァレス、クロ、覇王でゲスト大集合 レナス、フレイ、アンヘル、クロでゲスト女性単 -- (名無しさん) 2009-04-17 18 56 28 私は「ツバーン」ではない!「【復帰】ツバーン」だ!だから一緒に戦える!」 ┣[´・ω・]┫バグが使える今しかない!┣[ ω 帰]┫ 「・ロ・」人気合体だ!(淫♡乱)キャハハ ってことで・・・・期間限定。 【復帰】ツバーン ツバーン 木霊(敬称略) サキュバス よく見ると「闇・撃・光・雷」の属性なのでプレイヤーを「撃」にすればバランスもとれる。 いわゆる「5色そろう(重要)」 ぜひ必殺技の名前を叫んで使ってあげてほしい。 -- (名無しさん) 2009-04-26 02 00 52 ↑旧ツバーンと新ツバーンの属性取り違えてますが、主旨は伝わると思うので突っ込まない方向で・・・ -- (名無しさん) 2009-04-26 02 03 48 ↑まだミスあるね。 プレイヤーは「炎」で5色だ。 リーダーが「赤」だったから許してやってくれ。 -- (名無しさん) 2009-04-26 02 12 15 超絶号令デッキなんてどう? とりあえずドルイド、アフロ、ゲイターをぶっこむ。 あと30はお好みで。 まぁ1st無理ゲーだけどな -- (名無しさん) 2009-05-12 19 26 37 四聖獣デッキ作りたいのに~ なぜ白虎だけいないんだ・・・ ぜひ25コスで出していただきたい -- (名無しさん) 2009-05-12 22 44 52 ↑麒麟入れて四霊デッキってことで無理矢理納得してくださいな -- (名無しさん) 2009-05-12 23 09 44 ヴァンパイア使いたくて サキュバス、クロ、ヴァンパイア、バーサーカー、ヴォーパルバニー、アリオーシュ の種族別ミスLoV集合デッキ(スピカはほかのデッキに用事で辞退) やってみた。(異論は大いに唱えてほしい) 所詮は夢だったさ・・・ -- (名無しさん) 2009-05-12 23 29 34 ↑リリス、パワーズ、ヴァンパイア、アサシン、ヴォーパルバニー、マーメイドならもうちょい行けるハズっす!………たぶん -- (名無しさん) 2009-05-12 23 50 27 ロリセレブ クロ アフロ ティファリス 他にSRかRで適当なのあるかな? ヘル? -- (名無しさん) 2009-05-15 02 43 02 ↑↑↑&↑↑ あまりに求めすぎると大変ですw ↑ テティスどうしたwwwwww -- (名無しさん) 2009-05-15 04 06 58 ↑↑アフロってロリに入るのか! -- (名無しさん) 2009-05-15 11 11 23 ケプリもエジプト神話関係の神格ですよ。スカラベですから -- (名無しさん) 2009-05-20 07 33 28 ↑あぁ、どこかで聞いた名前だと思ったらエジプトだったかケプリ…あの光の玉はUNKだったのね -- (名無しさん) 2009-05-20 21 52 26 そんな訳でひっそりエジプト神話デッキの項を軽く修整しました。 詳しい情報ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-05-21 00 43 06 たぶん R朱雀 C玄武 R青龍 で四天王パーティ完成 今度のアップデートで 白虎が出るんじゃないかと -- (通りすがりの名無し) 2009-05-21 18 34 28 ツバーン、レナス(ヴァルキリー)、ゴースト、アルプ(俺の歌をry)でマクロ〇デッキを………ゴメンナサイ二度と言いません -- (名無しさん) 2009-05-22 17 48 20 白虎はワータイガーじゃないの? 知らんけど -- (名無しさん) 2009-05-27 03 08 05 困った性癖デッキ レオナール(ショタコン)、サキュバス(淫乱)、リリス(淫乱)、ゾンビ(ドM)、アルプ(S?)、レザード(ストーカー) もっと候補はあると思うけど -- (名無しさん) 2009-05-31 01 01 16 女たちの神話(ニドハーレム)デッキ SRバーサーカー、Rスピカ、Cアサシン、SRリリス、Cサキュバス、SRヘル(PRカードがあれば尚良し) 携帯小説で、物語的にニドの使い魔である(若しくはなるであろう)者を集めたデッキ。 なんと上手い具合に90コストジャスト。プレイヤーはニド限定で。 -- (名無しさん) 2009-06-04 18 11 40 テティスもギリシャ神話だからハゲも入れようと思えば入るんじゃね? -- (名無しさん) 2009-06-09 11 59 32 PRバハが出るのでPR単も組めるようになりますね。 -- (名無しさん) 2009-06-24 10 00 27 PR単、ロイヤルセレブデッキですね -- (名無しさん) 2009-06-25 09 39 28 ワータイガーの元ネタは、中島敦の山月記か、さらにその元ネタの中国の人虎伝だろうから、白虎とは違うでしょ -- (名無しさん) 2009-06-25 11 12 26 北欧デッキまだー( -- (名無しさん) 2009-07-04 23 59 12 ロキ、ヘル、ヨルムン これでフェンリルが20コスで出ればロキ一家のデッキが出来るんだがな -- (名無しさん) 2009-07-05 11 10 52 ↑↑ 遅レスでスマン。 北欧ってんなら、 フレスベルグ、ニーズヘッグ、ロキ、ヘルで90コスにならんか? レナス(ワルキューレ?)やフレイだって元ネタは北欧だろ。 もっとも北欧神話のフレイはフレイヤの双子の兄であって♂だが。 おまけにエルフやドワーフだって北欧神話にゃ出て来るぞ。 俺的には家族限定しなきゃ結構作りやすい部類に入らんか? ちなみに俺が思いついたデッキ ワーライオン、【魅惑】ウィッチ、【優雅】ポセイドン、リリス 攻撃範囲に関する特殊技だけ集めてみました。 ・・・誰だー! ”美女と野獣デッキ”なんて言ってるのはー!! -- (初SRギガス) 2009-07-19 09 29 55 青銅聖闘士デッキ ペカサス ツバーン デネブ フェニックス あれ?瞬がいない。。。 -- (光るオッサン) 2009-07-20 00 13 30 処刑人、バーサーカー、ダンピール、ミネルバ、マンティス、アサシン 二刀流デッキ………… ダメかorz -- (名無しさん) 2009-07-21 06 36 53 亜人女単 【】ウィッチ 処刑人 バーサーカー シャーマン アサシン 割と戦えるような… -- (名無しさん) 2009-07-23 04 31 30 ↑ それ結構ありますよw 処刑人→ハーメルンという場合も多いですが -- (名無しさん) 2009-07-23 04 42 40 カイム ストラス フェニックスでソロモン七十二柱デッキ 30コスト割れ -- (名無しさん) 2009-08-03 00 31 00 ↑ ベルゼでいいんでね? バアルってことで まぁコスト半端に余るけど -- (名無しさん) 2009-08-07 19 33 32 ケロベロス馬頭牛頭とあとヘル嬢あたりで地獄の公務員デッキとか、残ったコストは仕事してないだろうけどロキでも入れとくか -- (名無しさん) 2009-08-18 00 35 26 わだつみ、青龍で龍デッキ。 残りはリヴァイアサンとかヨルムンガンドとか? -- (名無しさん) 2009-08-18 08 10 35 ナイトゴーントに続きノーデンス、グール、ヨグ・ソトース等クトゥルフ神話系使い魔が出てくる、という夢を見たんだ -- (名無しさん) 2009-08-28 19 37 41 やっとヒンドゥー単が組める時代が来たか。あと、魔種メインで植物単とか・・・ドライアード浮くけど -- (名無しさん) 2009-08-31 21 01 40 2でアモンが入るとのことで、ソロモンデッキも夢じゃなくなるかもと今からわくわくしてるぜ。 -- (名無しさん) 2009-10-08 21 30 49 ちょっと気になったんだけど キラーフィッシュと捕食者達に書いてるデッキ 100コスになると思うんだけど -- (名無しさん) 2009-10-12 15 08 09 リヴァイアサン(レヴュアタン)、ベルゼバブ、ルシフェルときたら、次はアスモデウスあたりか? このまま七つの大罪いくのか? 後はアスモデウス、マモン、ベルフェゴールか。 てかサタンはどうすんだろ? ギガスは無いし、ラージャンはきもいし、もっとましな姿で出てほしい。 個人的にはアスタロトとかイブリースも出てほしいな。 -- (名無しさん) 2009-10-13 14 51 53 サタン=ルシフェル説もあるからサタン出ないかもしれん。 それか画集のエンジェルのテキストに出てた赤き竜と呼ばれし大悪魔とかあやしいな。 アスタロト竜に乗った格好いい女の人希望。 -- (名無しさん) 2009-10-13 19 01 42 ↑気が合うなw アスタロトが女じゃなかったらグロすぎるしなw サタンは諸説ありすぎて予想できん。 てかサタン=サマエル説とかもあるしな。 -- (名無しさん) 2009-10-14 14 57 01
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デッキ名 人獣Rアリスメイン(Re 2) 解説 LoVⅡのバックストーリーにも大きく絡む人獣の看板娘Rアリスをメインとしたデッキ。 Ⅱ時代に苦汁をなめた本体性能もRe 2のスペック見直しによりに変更され、使いやすさがかなり上昇した。 特殊技は、ATKやDEF上昇こそ無いが範囲内の味方を複数攻撃にするというシンプルかつ強力なモノ。 攻撃速度は変更前のままなので、単数攻撃持ちに掛けたのを同コスト複数攻撃持ちと比較すると、 実質、複数攻撃+ヘイスト状態+ステータスデメリットが無い状態となる。 基本は敵を逃がさないよう4速編成だが、FSや特殊目的で3速パーツを組み込むこともある。 30/25/15/10/10もしくは、30/20/15/15/10の5枚型で組まれることが多いが、 30/30/30の3枚(豪傑)型や、30/15/15/10/10/10などの6枚型も存在する。 キーカード Rアリス(コスト30 4速 HP450 ATK80 DEF70 光単数 ゲート サーチ Wリジェネ) Re 2から一躍ハイスペックカードに仲間入り、何より自身が特殊の恩恵を受けれるようになったのが◎。 低DEF多めな人獣を守る壁役から、不死を泣かせる光アタッカーまで様々な面で活躍して頂こう。 ただし、30コスなのでうかつな死滅は避けよう。 候補カード(※コンセプトが偏るため光属性と2速以下は省く) コスト30枠 主に3枚(豪傑)デッキ要員。高スペックだが1体でも死滅すると厳しくなるので慎重に。 Rノエル(コスト30 4速 HP450 ATK90 DEF60 撃単数 Wゲート サーチ) ATK90でDEF60と高スペックお兄さん、特殊も牽制としては十分な威力。被弾には注意。 「殺らせて頂きます!」 SRエルドナーシュ(コスト30 4速 HP430 ATK85 DEF70 雷単数 Wゲート Wゲージ リジェネ) アリスに似たスペックで豪傑編成には嬉しい敵攻撃能力を下げる特殊のお兄さん。 攻撃速度低下のおかげで数値以上の生存能力を得ることができる。 UCアースドラゴン(コスト30 4速 HP410 ATK80 DEF80 闇単数 Wゲート) 上記のSRエルドナーシュをそのままシンプルにしたような大地竜。 人獣最大のDEFと高ATKを誇るが、その分HPが低めになっているので注意。 コスト25枠 アリスと2トップ要員の編成になる。ここもなるべく死滅は避けるように心掛けよう。 SR氷刃の英雄 ジン(コスト25 4速 HP440 ATK60 DEF70 撃単数 パワー Wゲート サーチ) スペック、Fスキル、特殊の全てに人獣らしからぬ性能を持つ、「ブレイブルー」からのゲスト。 特殊も強力で、キーカードにもパーツにもなるためよく採用される人気の一枚。 SRカイム(コスト25 4速 HP440 ATK80 DEF50 闇単数 ゲート Wサーチ Wレジスト) 闇25コストになってLoVⅠから復活の殺戮王子。「ドラッグオンドラグーン」からのゲスト。 特殊は闇拡散ダメージ+特殊ゲージ低下、先出しすると一方的に特殊を使用できる。 SRバロン(コスト25 4速 HP460 ATK75 DEF50 雷単数 パワー Wゲート Wレジスト) まさかの人獣で登場した不死SRランダの妹。姉は炎属性で弱点を突いてくるが妹は雷属性… 特殊は敵2体に雷ダメージ+弾き。威力はやや控えめなので弾き効果を上手く利用しよう。 コスト20枠 主に準アタッカー要員となる。このコスト帯以下で属性の調整をすることとなる。 UCチェイサー(コスト20 4速 HP410 ATK75 DEF40 雷単数 ゲート リジェネ) 対象こそ1体のみだが、味方のATKを上昇させられる貴重な号令要員。 特殊強化条件の敵シールド封印が4速主体ではスキルの都合で狙いにくいのが難点か。 UCヨルムンガンド(コスト20 4速 HP410 ATK85 DEF30 撃単数 レジスト W単スマ) 素のDEFは低いが特殊で大幅上昇し、30コスト並のスペックとなる世界蛇。 UR源義経とセットで敵サーチを封印するとお互いに特殊が強化されるため相性良し。 C村正(コスト20 4速 HP410 ATK75 DEF40 闇単数 W単スマ) 高ATKかつ4速20コストで高威力な闇ピンダメ持ちの対神兵器。 アタッカーとしては優秀だがFスキルが無く、闇属性は15コストが優秀なのが悩み処。 SR蒼の継承者 ノエル(コスト20 4速 HP430 ATK50 DEF60 雷単数 サーチ Wリジェネ W単スマ) SR氷刃の英雄 ジンと同じく「ブレイブルー」からのゲスト、こちらはSスキルが優秀。 ATKこそ控えめだが、人獣としては高いDEFを持ち自身のLv制連環効果付きピンダメとの相性は良い。 コスト15枠 主にサポート要員が多く存在する。4速・単数・光以外に限らなければ選択肢はさらに増える。 UR源義経(コスト15 4速 HP420 ATK60 DEF30 闇単数 ゲート Tサーチ リジェネ W単スマ) Rアリスと同じくRe 2のスペック見直しで評価と人気を得た一枚。 さすがURと言えるスキルと、ATK/DEF上昇手段に乏しいという種族の欠点を補える弱体特殊を持つ。 スペック値は人獣らしくDEFが低めなので戦闘時の運用は慎重に。 UCシーサー(コスト15 4速 HP380 ATK60 DEF40 闇単数 単スマ 複スマ) Re 2でのスペック見直しでコストや攻撃属性まで変わった一枚。 種族弱点の炎から味方を完全に守れるため炎盛り相手にもワンチャンス! SSもアリスの特殊を使用時/未使用時を問わず恩恵があるのも○。 Cサドゥール(コスト15 4速 HP440 ATK50 DEF35 雷単数 サーチ 複スマ) 自身の性能は平凡だが、発動中のSスキルを強化できるという一風変わった特殊の僧侶。 リジェネ、ゲージ、レジスト、各種スマなど相手より多くの恩恵を得ることができる。 Cバンコ(コスト15 4速 HP440 ATK55 DEF30 撃単数 W単スマ) 範囲内のDEFと条件次第で移動速度も下げられる特殊を持つ、…もふもふ 特殊を最大限発揮させるには相手とシールドを交換する必要がある。 C長靴をはいた猫(コスト15 4速 HP380 ATK60 DEF40 撃単数 ゲート W単スマ) 相手の攻撃速度を低下させることで味方の被害を減らすことができる猫。 シーサーとはまた違った形で味方を守れるが、単数攻撃相手には効果が薄い。 Rワーウルフ(コスト15 4速 HP420 ATK50 DEF40 撃単数 W単スマ W複スマ) 人獣に待望のATK上昇号令を引っさげて帰ってきたLoVⅠからの復帰組。 敵の通常攻撃を受けるとATKが上がるが、攻撃を受けすぎて死滅には注意。 UCエポナ(コスト15 4速 HP440 ATK65 DEF20 雷単数 Wリジェネ 単スマ) 背徳の騎士が降りる前に一人その役目を負う追撃の匠。アリスでは追撃の段階まで生かす必要が薄いので気が楽。 後列からでもぐりぐり複スマを決められるのは海種じゃなくても嫌。背徳が降りてからはいつも通り追撃に特殊を使って行くのも○か。 コスト10枠 妨害系の特殊要員が非常に豊富、ここの選択次第で相性差を詰められることもある。 UCオセロメー(コスト10 4速 HP410 ATK45 DEF25 雷単数 Wゲージ) 重ね号令や強力な単体強化、妨害をメタれるリセット係。 10コストの中でもDEFが低めなのでアリスの後ろからリセットを狙おう。 Cチェシャ猫(コスト10 4速 HP390 ATK35 DEF40 闇単数 複スマ 散スマ) 人獣10コスト定番のATK低下猫。 アリスとも密接な関係なので、一緒に使うと雰囲気アップ!? Cワーム(コスト10 4速 HP390 ATK45 DEF30 雷単数 Wゲート) 動きは少々気持ち悪いが、敵1体のDEFを大きく下げて火力UPを狙うことができる。 ストーリーでボスのDEFを紙装甲にするために使われることも多い。 UCアマゾネス(コスト15 4速 HP370 ATK55 DEF20 撃複数 リジェネ) Cワームと同じく敵1体のDEF低下だが、こちらは攻撃範囲の縮小も可能な子。 最初から複数なのでアリスの効果は受けられず、DEFが非常に低いので注意。 SR那須与一(コスト10 3速 HP410 ATK30 DEF40 撃単数 シールド レジスト W単スマ) 速度こそ3速だが、Fスキルにシールド持ちでSスキルもレジスト、W単スマと優秀。 さらに弱体効果つきの号令持ちと非常に優れた1枚。お留守番係としての採用もアリ。 UCカマプアア(コスト10 4速 HP450 ATK30 DEF30 雷単数 Wレジスト) Cチェシャ猫に続いて新たな人獣10コスト定番となる一枚。 特殊は敵高コストのATKを大きく低下、SスキルはWレジストで味方を護り、隙が無い。 C【魔装】アサシン(コスト10 3速 HP370 ATK50 DEF30 闇単数 Wサーチ) LoVⅠから待望の復活を果たした10コスト闇ピンダメ持ち。 C村正より威力は落ちるが追加効果と回転率では◎、通常での排出はされない。 Rドンキホーテ(コスト10 4速 HP370 ATK50 DEF30 撃単数 Wレジスト W単スマ) シーサーと那須与一を足して割ったような10コスト号令役。非常に優秀なSスキルを所持。 2体限定だがATK上昇+弱点消去の特殊は強力。シーサーが入らないデッキには是非! 降魔 R ~背徳の騎士~ 赤特殊、青特殊ともに通常攻撃の強化に特化した降魔。 赤はアリスと同じ複数化、青は範囲拡大でアリスと合わせば複数拡大攻撃となる。 R ~欲界の天魔~ 赤はダメージ+ATKダウン、青は連環+スロウ効果。 赤は戦線維持に役立ち、青は相手を逃がさず容易に複数地獄に引きずり込む事が出来る。 R ~廃滅の機神~ 攻撃タイプは複数攻撃だが赤特殊、青特殊ともに敵PTへの弱体に特化した降魔。 赤は敵リセット+強化不可、青は敵ATK&DEF低下、対号令デッキに真価を発揮する。 サンプルデッキ1 デッキ名 ジンアリス(アリスジン)デッキ 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 Rアリス 30 4 450/80/70 単数 光 ゲート サーチ Wリジェネ ヘッジホッグシュート 範囲内の味方を一定時間、複数攻撃にする。 SR氷刃の英雄 ジン 25 4 440/60/70 単数 撃 パワー Wゲート サーチ - 凍牙氷刃 敵一体にLv制撃属性ダメージ。さらに、カード操作と特殊技を一定時間使用禁止。 UR源義経 15 4 420/60/30 単数 闇 ゲート Tサーチ リジェネ W単スマ 京八流封殺斬 範囲内の敵2体のDEF低下&スマッシュ攻撃禁止。敵サーチアイ封印で効果が上がる。 UCオセロメー 10 4 410/45/25 単数 雷 - Wゲージ 聖石の癒し 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 UCカマプアア 10 4 450/30/30 単数 雷 - Wレジスト 玄鼻強圧 範囲内の敵全てのATK低下。対象のコストが大きいほど効果大。 R ~背徳の騎士~ - 4 540/65/65 単数 撃 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ 名剣超力解放 赤:範囲内の味方全ての通常攻撃を複数化。青:範囲内の味方全ての攻撃範囲を拡大。 主人公 闇レイピア US アウェイク リターンゲートU 解説 高ATK&高DEFのアリスとジンのツートップを残り3枚のカードでサポートしつつ押していく型。基本はこの2体+適したサポート1体のPTとなるので、深追いして死滅するような事態は絶対避けよう。UR源義経→UCシーサーや、UCカマプアア→Rドンキホーテで炎属性への抵抗力を上げるという選択肢もある。 対策 募集中 サンプルデッキ2 デッキ名 ノエルアリス(アリスノエル)デッキ 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 Rアリス 30 4 450/80/70 単数 光 ゲート サーチ Wリジェネ ヘッジホッグシュート 範囲内の味方を一定時間、複数攻撃にする。 SR蒼の継承者 ノエル 20 4 430/50/60 単数 雷 サーチ Wリジェネ W単スマ 零銃・フェンリル 敵一体にLv制雷属性ダメージ。さらに、移動速度を一定時間下げる。 UR源義経 15 4 420/60/30 単数 闇 ゲート Tサーチ リジェネ W単スマ 京八流封殺斬 範囲内の敵2体のDEF低下&スマッシュ攻撃禁止。敵サーチアイ封印で効果が上がる。 UCシーサー 15 4 380/60/40 単数 闇 - 単スマ 複スマ てぃーだぬ恵み 範囲内の味方全てが炎属性の攻撃に対して一定時間無敵。 UCオセロメー 10 4 410/45/25 単数 雷 - Wゲージ 聖石の癒し 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 R ~背徳の騎士~ - 4 540/65/65 単数 撃 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ 名剣超力解放 赤:範囲内の味方全ての通常攻撃を複数化。青:範囲内の味方全ての攻撃範囲を拡大。 主人公 撃レイピア US アウェイク リターンゲートU 解説 15コストを2枚採用した型。20コストにはアタッカーとしてATK/DEFともに安定したSRノエルを採用。相手の編成を意識してこちらも出撃メンバーを選択しよう。撃属性を降魔と主人公のみで賄う必要があるため、主人公がある程度成長していることが前提となる。 対策 募集中 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 最近はオーベロン対策に降魔嘆き使われてますよね。 -- (名無しさん) 2012-03-18 12 57 16 神罰の代行者との組み合わせはシナジーあるかなぁ -- (名無しさん) 2012-11-09 21 05 45 ↑元々複数なんで優先度は落ちるでしょうね。 の割には複数降魔が載ってるが。 -- (名無しさん) 2012-11-09 22 07 16 ↑↑最近の不死の繁忙ぶりをみると 一考の価値ありかもしれん。 制圧下げられるし、守備下げ・あわよくばパリンもできるしね。 ただ特殊技の性能(どの程度の威力・弱体できるかなど)が分からん。 -- (名無しさん) 2012-11-12 23 49 26 義経なんでキーカード?なの -- (名無しさん) 2012-11-23 06 46 41 アークエンジェルEVも15コスの候補に入れていいと思うんだが。あと源義経なんでキーカード? -- (名無しさん) 2012-11-23 10 09 32 アリスとフェンリルっていうのは無しですかね? -- (eat.) 2012-11-25 00 59 53 ブラウニーは15コスに入れてもいいと思うが。 -- (名無しさん) 2012-11-25 02 07 05 アリス カイム ヨルムンガンド 霊夢 このデッキでやってるんですけど、どうですか? -- (名無しさん) 2012-12-03 15 39 50 降魔に欲界の天魔追加しました。麒麟やナタタイシよりはマッチしてるんじゃないかなと。 -- (名無しさん) 2012-12-04 02 00 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第八話「殺意」 概要 リーダー 種族 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 攻略 敵のメイン使い魔はゴグマゴグ*3と風雷なので大型の□を用意しておこう。 エクリプスでガンガンタワーを荒らしに来るので、対策に小型や中型の□も入れておくとなお良い。 4 4の石割り戦だが、例によって味方のNPCはあまり戦闘の役に立たない。ただ石は積極的に割りに行ってくれる。 敵NPCは石防衛ということをほぼしないため、中型、大型の□を立ててそれらで石を防衛しつつ小型で敵の石を割るのがベターか。 ストーンアタック持ちを集めて石だけを狙っての勝利の報告もあり。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ニャルラトホテプワントップ不死でいけました。 ユダで敵タワー荒らしをしてユダが倒されたらニャルラトホテプを出して敵タワーに突撃。 ニャルラトホテプに倒されたらリザレクしてどこかあまり割れてない自軍ストーンに向かわせる。 のんびりマナ貯めてニャルラトホテプ超覚醒したらストーンアタック持ちの敵使い魔がどんどん飛んでくるのでニャルラトホテプをディフェンススタイルにしてシユウなどを倒し始める。 そしたらニャルラトホテプのアビリティで敵のアルカナストーンを割ればいけました。 -- (名無しさん) 2014-04-29 12 25 53 イクリプスの荒らしがキツイなら最初の使い魔だけ逆サイドに召喚。 タワー制圧すると荒らしが来てるはずだけどゲートに帰って元の位置に戻れば荒らしは来ませんでした。 プレイヤーのユニットが多くいるタワーを最初に認識してるっぽいです。 -- (名無しさん) 2014-05-02 10 27 45 「敵NPCは石防衛をほとんどしない」とありますが、風雷が登場した後は結構防衛されます。何かタイミングがあるんですかね?おかげで石は守れてもゲージ差で負けちゃいます… -- (名無しさん) 2014-05-08 20 37 37 ロキの使い魔である風神、雷神、スクナは以下の行動パターンで動いているようです。 1.スクナ、風神、雷神の順で召喚及び覚醒をしてゆき、超覚醒した時点で対面タワーを荒らしに来る。 2.友軍使い魔がアルカナ制圧中に撃破され続けている場合、上記1を無視してでも友軍使い魔を撃破している敵の排除にかかる。 3.ロキ側のアルカナが一定以上削られると上記1と2を無視してでもアルカナ破壊をしている敵や破壊しようとしている敵の排除にかかる。 以上を省みると開幕から逆サイダーをすれば少なくともコスト50が超覚醒するまでの間は風神、雷神、スクナの襲撃を受ける心配はなさそうです。 -- (名無しさん) 2014-05-10 23 56 29 ウィーク系は効果が無かった。(アナンタ、深きで確認) CPUゴ様超覚醒状態で敵10コス倒してもDEFの変化なし。 ステータス変化なしの固定にしていると思われます。 -- (名無しさん) 2014-05-18 00 21 28 自分の場合は 20コスDF 50コスDF 40コスATで ほかは適当に組み合わせた10コスでクリアできましたよ。正直アタッカーはいらないですね。因みにディフェンダーはイージスと運命神のなにかでおkでした。対面の10コス石割が攻めてきたら20コスディフェで左防衛。右の石がわれたところでイージスが完成してると思うのでイージスで防衛あとはひたすら10コスが割れそうな石に向かって突撃でおk。開幕は荒らしイクリプスとロキは全員で殴ってマナタメを繰り返したほうがオススメ -- (名無しさん) 2014-05-25 22 36 18 主人公を開幕荒らしで突っ込ませたらイクリプス、ロキ共に画面の端まで追っかけてきました。 マナ畑に被害無く順調に覚醒し、ストーンを一つ割り切って勝ちました。 ロキとイクリプスに近寄る距離のがある見たいですが基本普通に突っ込めば2体とも引っかかるようです。 後は主人公が死なないように画面を端から端まで逃げるのみ、ホントに延々と追っかけてきたのでビックリしました。 -- (アオノガロウ) 2014-06-30 01 17 13 ミリアボムレネゲシユウテイカーシュトラフォルストアタ盾主で突破 石割りだけやるように見えるけど、割ってる時に敵の防衛を有利ジョブで迎撃、中央タワー取る、減らしてある石に一部を派兵、なども重要 -- (名無しさん) 2014-08-24 12 21 33 ビリーロッシュオキュ白虎ツムイデア半蔵でクリア イデアで適宜タワーと石を守りつつ半蔵は召喚アーツでひたすら石割り 真ん中ほぼ丸々残してクリアできたので修正前にどうぞ -- (名無しさん) 2015-05-21 17 57 59 ヒキュウイージスウズメのディフェ3体と根本4枚でようやくクリア 序盤は超覚醒させたヒキュウで凌ぎヒコナはプーシャンで削る イージスとウズメが召喚できるころに風神がせめてくるのでパワライ2で全バトで落とす イージスとウズメどちらかタワー守りでもう片方をヒキュウと左石を守る 石周りの敵を倒したら根本を左石に向かわせディフェ3体で敵を倒しながらラインを上げていく 敵左石が割れたら自軍の石守りつつ根元で他の石を割にいってどうにかなりました 風神せめて来たところで倒しきれるかが鍵だと思います -- (名無しさん) 2015-09-19 14 51 49 名前 コメント すべてのコメントを見る