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レア武器一覧 黒字は通常レア、赤字は激レア、青字は未確認 ※青字が七色から出たら激レアに分類して下さい また青字が銅・銀から出たら通常レアに分類してください ※適正武器について 【剣術】剣、刀、斧【魔術】杖、槍、弓【神術】杖、鞭、剣【弓術】弓、投刃、鞭 【体術】斧、拳、槍【忍術】刀、投刃、拳【共通】短剣 適正外の装備は威力半減です ※武器は属性一致で1.2倍の威力を発揮 武器 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 剣 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 刀 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 斧 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 杖 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 槍 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 弓 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 鞭 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 メテオエッジ 450 80 投刃 マックスパワー 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 拳 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 短剣
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今更だけど旧カード採用枠の人獸なんだけど、単スマ主体、四速メインがデフォなんだしグレンデルは採用圏内ではないだろうか? まあ初心者には使いにくいから仕方ないか -- (名無しさん) 2010-10-30 04 30 15 ↑ドヤッ -- (名無しさん) 2011-01-21 22 28 51 lov始めたばっかなんだがデッキ診断とかは普通に掲示板探した方がいいのだろうか… -- (名無しさん) 2013-01-22 20 25 56 ↑メンバーズサイトの質問広場に書き込めば助言してくれるよ。的確かどうかは別として。 -- (名無しさん) 2013-01-22 20 45 45
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現在鋭意製作中です。 暫しお待ち下さい。 -- (名無しさん) 2009-05-04 23 15 07 乙だがシュクラケンの体力は500だよね。 後出来れば戦いかたで「体力重視のスペックと強力な特殊技での場もちの良さを活かす」みたいなのがあれば嬉しいです -- (名無しさん) 2009-05-04 23 35 37 アルビオンの特殊技は、サーチ封印じゃなく解除だろ? -- (名無しさん) 2009-05-05 00 24 12 【】アルビオンは上に書いてあるほど使いにくくはないと思うが。。。 -- (名無しさん) 2009-05-05 09 20 25 デッキというのは基本的に、一部コンセプトデッキ以外では必ずといっていいほどバランスを取って組むものだろ。 そういう意味でもこの項目は別ページではなく、初心者導入デッキの1項目にした方がよかったのでは? というかここを見る限り、デッキコンセプトではなく、ただの使い魔紹介だし。 -- (名無しさん) 2009-05-06 03 57 01 ↑他ATCGのwikiなんて全部使い魔紹介みたいなもんだぞ。 デッキコンセプトって…無い物強請ったってしょうがないでしょ。 寧ろ「戦闘」して「制圧」する以外何が出来る? それに乱立するデッキを纏めるためにもこのページは必要。 -- (名無しさん) 2009-05-06 09 40 11 って言ってもテティスやわだつみだの入れたらバランスどころか既に各個別デッキの内容になるからね。 ココは使い魔紹介と言うより初心者デッキとテンプレデッキの間くらいの、ある程度バランスよく組んだデッキ案を紹介する場所なんじゃないかと。 シーサペ・アルビ・イカなんかの25コスを使った6枚型案とか、トリトン・みずち・シュクラ辺り20コスと他の組み合わせとか。 それこそシュクラメインだの言ってた人はココでシュクラを軸にサンプルデッキ出せばいい気がするけど…。 テティスやわだつみだのを使ってバランスよく組んだデッキは既にテティスデッキ・わだつみデッキなので。 -- (名無しさん) 2009-05-06 16 42 10 このページにまず必要なのはサンプルデッキですよね。 最強決定戦に出るようなものだとベター。 -- (名無しさん) 2009-05-06 19 28 17 海種で2速型を試す人間が増えたのもバランス型のひとつの傾向。 >デッキサンプル アルビオン+ケルピーのわからん殺しデッキとかも欲しい。 -- (名無しさん) 2009-05-07 04 55 02 [APT(20+15+10)] ・R【優雅】ポセイドン(炎複 4速) ・Rオケアノス(光単 3速 シールド) ・Rマカラ(闇複 3速) [BPT(20+15+10)] ・Cみずち(闇単 4速 ゲート) ・Rケートス(炎単 4速 ゲート) ・Cマーメイド(光単 3速 サーチ) 魔種時代の方法論(3スキルを揃える、3速以上で揃える、号令とピンダメを揃える)で作成。 サンプルデッキはバランス型の割りに3スキル揃っていないのが気になります。 海種はシールドスキルが少ない事と20コス複攻がない事が辛いですね。25コス複攻の【憤怒】は【優雅】と被る炎だし。 豆にピンダメと連環が被っているのももどかしい。 -- (名無しさん) 2009-05-07 06 44 11 17 23 22} 一応の完成。後は一番上に項目作って飛べるようにしたり、他にもデッキを色々。 わだつみは分からないんで他の人に任せます。 -- (名無しさん) 2009-05-07 18 08 30 ↑お疲れです。 ひとつ注意点なんですが、カード説明は「使えない」事を説明するより 「使うためにはこうする」事を書いた方が良いですよ。 ネガらない方向で。 -- (名無しさん) 2009-05-07 18 30 56 ↑正直LOVで使われないカードに可能性を示すのは難しいんだよ…。 水虎は以前強かったから載せたけども、現状劣化マカラだし。罠も置いて6c経たないと使えないんじゃ、使う前に死ぬのがオチだろうし。 キラーフィッシュとかは主撃のサポートには使えるだろうけど、それでもウンディーネのが無難。 大戦とか悠久と違って使えないカードは本当使えないのは如何な物かと俺も思うけどね…。 アリオーシュとかも載せようか考えたけど、どう考えてもケートス以下なんだよなぁ。 アルビオンも憤怒も、使い方を説明するだけで、デッキを組むまでは考え付かなかったし。コイツを入れてオケアノスを抜くメリットが何も無いんだよね。 -- (名無しさん) 2009-05-07 19 25 43 光単に提案、わだつみ、アルビオン、オケアノス、豆、スライム ヒィッシュは「主だけで魔種を捌けるなら他の種族のキーカードに対するコンボ用に、守りのウンディーネとは好みで」みたいに、アリオーシュは…サーチを持ちたいときにか?後は同族でも腐らないとか -- (名無しさん) 2009-05-07 21 24 26 属性単は弱点付加を基軸にしなければ乗せる意味もないかと…。 ↑いいですね。 -- (名無しさん) 2009-05-07 21 52 34 2009/05/09 (土) 15 13 22で勝手に他人のコメ削除してる。 ここの編集者ひどすぎ。 -- (名無しさん) 2009-05-09 20 36 53 女性単デッキに、マーメイドが2人入っちゃってますね。 私なら、アクアライダーと誘惑を抜いて、みずちとウンディーネ、かな? -- (名無しさん) 2009-05-09 22 01 19 >撃が45だったりする点には眼を瞑ろう。 魔メタなら別に良いのでは…従来のテティス+魚で40だし。 -- (名無しさん) 2009-05-09 22 13 04 結局、ここのデッキコンセプトって20コス以下で構成する事だよね。 25コス以上関連のはコメントアウトしておくよ。 趣旨から明らかに外れているもの。 -- (名無しさん) 2009-05-09 23 21 14 20コストで作るんじゃなくて6枚で作るって事じゃないの? 5枚とかも載ってるけど、別に消さなくても良かったんでは。あって困る物ではないし。 それに属性単も消えてるし、消すならちゃんとコメントで意見言ってから消そうぜ。消したがりは嫌われるぞ。 別に復旧しようとする奴なんて居ないだろうけど、消して加えて消して加えて~ってなったら二度と書き込めなくなるんだぜ? -- (名無しさん) 2009-05-10 16 31 14 ↑コメントアウトは消去じゃないぞ…。 あと頭のデッキ説明っぽいとこ読んで言ってね。 明らかに30コスじゃ辛くなったから20コス以下で構成する趣旨のデッキ。 バランス型が6枚とか、LoVを知らないレベルだよ。 -- (名無しさん) 2009-05-10 17 48 00 そうですね、LOV知らなくてすいません。 LOVを知らないプレイヤーがwikiに書き込む権利なんかないですよね、本当すいません。 二度と書き込みまないんで許してください。 -- (名無しさん) 2009-05-10 18 16 21 初心者が見に来る分には大歓迎だけどこういうのに場を荒らされるのは勘弁だなぁ。 -- (名無しさん) 2009-05-10 18 37 18 ソース見たけど載ってた属性単は25コス以上入ってるからダメだったね。 説明が会わないとこといちょい修正した。 -- (名無しさん) 2009-05-11 10 46 23 一応25コスト対応に直してみた。 やっぱバランスなのに25が省かれてるってのは寂しいよ。 属性単も一応載せとけば、何かの役には立つんでないかと。 個人的に軍師・韋駄天も載せたいんだけどどうかな? -- (名無しさん) 2009-05-12 17 23 07 >バランスなのに25が省かれてるってのは寂しいよ。 まず自分で作ってみたら?バランスの定義も含めて。 -- (名無しさん) 2009-05-12 18 00 33 まーたやってんのかよー。 つかマジレスすっと、このページ発起人がおかしいから別にちゃんとしたデッキページ作るのは大賛成だぜ! -- (名無しさん) 2009-05-12 18 08 56 ↑↑ 海種で25メインなんて独立で作れる訳ないでしょ…大して強い物でも無いのに…。 あくまで「選択肢」の一つとして、バランスって言う色んな要素を内包出来るページに可能性の一つとして載せたいってだけで。 何だかなぁ…。 バランスの定義って…こっちが聞きたい位だよ…。 3速2枚の4速4枚とかシールド1サーチ2ゲート2とか号令3・妨害2・ピンダメ1とかで良いんじゃない? 寧ろこんぐらいしか思い付かないよ。 -- (名無しさん) 2009-05-12 21 51 24 4速軸、2速軸、オールスター……デッキレシピも曖昧ですね…… こんなコンセプトの見あたらないデッキの羅列がアリならば、それこそシュクラケンメインもアリだと思いますね。 とりあえずこのページ作った人は冒頭に、 >その代わりに増えてきたのが20コストをメインに据えたバランス型のデッキである。 って書いてる訳ですから、25コス入りの時点でページの趣旨にあわないのでは? -- (わだちゅみ) 2009-05-12 22 00 06 ↑↑25メインで作れなんていう訳ないでしょう… どうもこのページのバランスと貴方のバランスの定義が異なっているようだから、 貴方なりの定義でデッキページを作ったらと言うことです。 でも見込み違いのようでした。 >バランスなのに25が省かれてるってのは寂しいよ。 このようなことを言うから自分なりの定義があるのかと思いきや、 >バランスの定義って…こっちが聞きたい位だよ…。 こういうことをいうなんて。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 23 23 愛が足らないな。オケアノス持ってなくてもがんばれば・・・ ・・・・ ・・・勝てなくてもいいじゃないか!強くなくてもいいじゃないか! ただ好きなんだから!好きに作ればいいじゃないか! オケアノスいなくても! -- (名無しさん) 2009-05-12 22 35 06 ↑↑↑ …いや、そこってそんなに固執する所ですか…?ここwikiですよ? そんな一文に拘束力なんて、そんなに無いと思うんですがね…。 これ以上はとやかく言いませんけど…もうちょっと柔軟に発想すべきでは…。 ↑↑ それでデッキ作ってたらそれこそキリ無くなっちゃいますよ。 そもそもバランスなんて一つあれば良いじゃないですか…作った後に言うのも何ですけどね。 それを推敲して磨き上げるのが私たちの使命じゃないんですか?wikiはただ作られた物をボケーッと見る物じゃないんですよ? 定義に関しちゃ前に示したのじゃ御不満ですか? 一々発言の一つ一つに突っ込まれてたら本当胃が痛くなりますよ…。 少しは見逃しちゃくれませんかね?私ゃ政治家じゃないんですから。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 55 08 デッキ案の投下をいたします~ 【優雅】ポセイドン、トリトン、スヨトロール、ウォーターリーパーが主軸の6枚デッキです。 20コストチームと10コスチームに分かれており、それぞれダブル強化とダブル弱体による戦術をとる事を考えています。 主力が2速である事が最大の弱点ですが、スキルはアルカナ以外この段階でそろっています。 ポセとトリトンのダブル号令は弱点属性でなくとも相手を消し飛ばす威力があり、 スヨとウォーターのダブル弱体は相手のファーストPTのやりたい事を総て黙らせる事ができます。・・・まぁ単ダメは無理ですがw 残りの30コスト2枚分ですが、実はお好みです。 たとえば10コス枠への火力増強を考えるならば豆を入れて単落としをしやすくする事やマカラを入れてさらにトリプル弱体なども面白いかと思います。 攻撃属性を満遍なく配置したければ闇か撃をの使い魔を入れた上で足りない攻撃属性の武器を主人公が持つのがいいと思います 3速の可能性を残したければスヨトロかウォーターをマカラに差し替えると速度に融通が利くようになります。 主軸となる戦術を固めた上で余りのコストを環境によって入れ替えて戦う、 そうすなわちアタッチメントの差し替えで庭も掃けるデッキを目指してみました! 実はこっそり30コストなんかも入れられたりしますw よろしければどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-05-12 23 54 59 ↑いいんじゃない~?何するか明確だし、例えば初心者が操作習得するデッキとしても面白いと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-13 00 04 47 ↑初心者だと【優雅】持ってなくね? -- (名無しさん) 2009-05-13 00 14 26 そうだなぁ。みずちかニクサーでもいれてトリトンが2ndも使えるようにするか。 -- (名無しさん) 2009-05-13 00 29 55 ↑×5 柔軟に発想した結果がこのコンセプト不明なページなのだとすれば、柔軟になる前に筋を通すべきでは? と言いたいですね。 まず、他のデッキ紹介ページはメインにすえるカードがあるので、そのカードとの噛み合わせ、という独自の視点が生まれる。 しかしここはメインにすえるカードがないので、候補カードの項目が詳細データページのカード紹介と丸かぶりしてます。 とりあえず候補カードの項目は(なんらかの独自の視点を介さない限り)ほぼ無意味だと思います。 せめて魔種単ページのようにシンプル化すべきでしょう。 また、デッキレシピもほとんど優雅絡みなので、だったらすでにある優雅のページを使って、優雅と他海種カードとの噛み合わせ、デッキパターンを書いたほうが初心者にもわかりやすいのでは? と思います。 このページを見に来た方には、このページだからこその切り口を求めている訳です。 それが曖昧な以上、テンプレ崩れのデッキが並ぶ診断スレのような様相になる前に、方向性を定めておくべきなんですよ。 たとえ何でもアリだとしても、魔種単ページのように整然とすべきだと思いますね。 -- (わだちゅみ) 2009-05-13 00 36 16 まぁメインメインとやたらつけてその実そのデッキのメインはみずちとオケなんじゃ?とかってのも多いしデッキサンプル書き出していくだけなら海単1、海単2とかでよさそう。 あとは無理に30〜20コスや光り物使い魔全部のサンプルデッキ書く事もないと思うけどね。 デッキの羅列よりこのデッキでこう動くって詳細な説明の方がないと意味ないし。 固有特殊持ちとか、取り巻きの組み合わせが他のデッキとは一線置いてるとか…高コスならそれ1体で1種族メタになるみたいなのは動き方まで説明つけて個別にしてもいいかも。 -- (名無しさん) 2009-05-13 08 03 23
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ロード オブ ヴァーミリオン アリーナ(LORD of VERMILION ARENA)とは? スクウェアエニックス社の完全オリジナルとなるオンライン対戦型トレーディングカードゲーム「LORD of VERMILION」その設定・世界観を生かして新たにスクウェアエニックス社がリリースする新作MOBA系ゲーム。 公式サイトhttp //lova.jp/ この「LORD of VERMILION」の世界観、音楽はとても魅力的で、既に多くのゲームプレイヤー達を魅了している。 詳しくはこちらhttp //www.lordofv.com/で各LoVシリーズの紹介を見る事が出来る。 基本的に「主人公」とその「使い魔」を操作し、敵を撃破していくというスタイルである。 マップ上には様々なギミックが施されており、戦略性の高いのも魅力の一つである。 今回の「LORD of VERMILION ARENA」ではそれらのシリーズの最新作であり、全く違オンラインゲームというステージで戦っていく事になる。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/923.html
デッキ名 神族ソロネメインデッキ 解説 ソロネをメインとしたデッキ。 特殊は、範囲内の敵全てのDEF低下。敵のサーチを封印時は効果が上昇。 巨大な前方の円の範囲で、敵全員を捕らえるのが非常に容易く、さらに敵シールド封印時は速度低下までセットでついて来る。 攻めに攻めてる時は非常に強力な特殊である。 反面、劣勢の時に逆転していくにはやや使い辛い。 故に残り60コストでいかに戦闘力を上げるか。そこがこのソロネメインデッキの課題。 敵施設封印のリターンが大きいので、サーチはもちろんのこと、できればシールドを封印する手段がほしいところだ。 キーカード ソロネ 神族に新しくやってきた機甲と見間違うような使い魔。とはいえ決して雷属性の攻撃を食らってもクリティカルにはならないのでその点は安心してよし。 スペックはATK80の光拡散で4速、Wゲートとサーチ持ち。特殊の事を考えるとWサーチが欲しかったがそれは高望みと言うものであろう。 不死メタ力は十分だが、逆に(光単でもない限り)拡散強化のヴィシュヌを入れづらいのが難点。 レナス 撃属性20コス4速シールド、ゲート、パワー持ち。LOV2神族の鉄板カード。 特殊のリセットがソロネの特殊もを消してしまう為に相性が悪いように思えるが、4速でシールドを取りに行ける、取った後のソロネの追加効果と韋駄天で組んでも十分な制圧力を発揮可能。 ピンダメも戦闘でごまかし易く相手のキーカード落しにと非常に便利。まず入れておいて損は無い一枚である。 アフロディーテ 炎属性10コス4速Wゲート、サーチ持ち。 戦闘力を向上させつつ10コスにFSを、特にサーチを仕込めるのが非常に大きい。Wサーチ一枚に劣るといえシングル二枚ならば移動のついでに封印が可能である。 炎属性のピンダメで猛威を振るっている人獣のヤ・シュトラへの強力なメタである点(DEFを上げさせずに強力な一撃を叩き込める)も非常に評価できる。 レナス、アフロディーテは特に理由が無ければ片方、もしくは両方入れる事をお薦めする。 候補カード(基本的に4速を主体) 30コスト この枠のカードを使うとデッキが5枚以下になる。ソロネの特殊は高火力デッキと相性がいいので豪傑もありか。 アテナ 4速リペアが美味しい。主を壁にして後ろから攻撃するのが定跡か。レナスと属性が被るのが残念。 フレイ 罠を扱えるなら、罠+ソロネ特殊のコンボで敵PT殲滅のチャンスを作れる。 アテナ共々、30コスにしてはDEFがそこそこなので、運用は丁寧に。 オーディン LOV神族の代表的な使い魔。バランスのとれたステータスとピンダメで非常に扱いやすい。 安定して戦闘力は上がるが、瞬発力ではフレイに劣る。 ケフカ 優秀なFS(Wゲート・Wサーチ)が嬉しい。DEF低下付きの範囲ダメなので、ソロネと重ねがけすることで相手を一気に紙装甲にできたりする。もちろん別々に使っても可。 25コスト デッキが30/25/15/10/10もしくは四枚型になる ケツァルコアトル URらしい優秀なFS(Tゲート・Wサーチ)。特殊の誘導弾は癖が強いが使いこなせれば移動する罠として扱える。 ハリハラ 4速で遠隔シールド封印の圧力を最大限生かせられるのならあり。雷複攻なので単独で海種の相手もできないこともない。 アスラ 貴重なWサーチ持ち。敵ゲート帰還時間延長の特殊は、こちらが施設を封印する時間も稼げる。 ただし、直接戦闘に影響しない特殊のために高度な戦闘技能が必要。対魔種を考えるならお供がほしい。 ワルキューレ 3速シールド。高ATKの撃拡散+回復特殊なので戦闘でも活躍できる。 もう一枚3速シールドを仕込みたいところだが、その場合は4枚デッキか客将を入れることになる。 20コスト 優秀な使い魔が多い激戦区 ポポイ Wゲート、サーチ、ガード。解説不要、暗殺拳の使い手。 アルテミス 3速シールドに特殊ゲージ減少付きのピンダメ。特殊未使用の使い魔に合わせて素早く殺せる自信が在るならば。 雷神 Wサーチを持ち、速度低下付きの罠からチャンスメイク可能なので好相性。 ソロネと拡散攻撃を合わせたい、罠が欲しいなら採用もあり。 ケルブ 遠隔シールド修復は言うまでもなく強力。ただし自身は3速で他にスキルはないのが難点。 風神 雷神と違いこっちはWゲート持ち。同枠にレナスがいるが、他でシールドを調達できて撃罠がほしいなら。 ウラヌス 優秀なFSと独自の特殊。モノリス召還は制圧にも戦闘にも使える。 VER2.6での単スマ弱体でモノリスも地味に壊されにくくなった。 ミネルバ ゲート封印で威力の上がる炎ピンダメ。ゲートを閉じる機会が多いので有効。 15コスト 30コストをメインに置くため、この枠の選び方でデッキの方向性が決まると言っても過言ではない。 ドゥルガー ATK高め、撃ピンダメとかなり攻撃的だが、その代わり脆い。SSのリジェネが嬉しい。 バステト 毒・速度低下などが増えてきたため、味方リセット+DEF上昇の特殊は非常に頼もしい。 パールヴァティー 全体闇属性無敵は説明するまでもなく強力。自身の魔種メタ力自体は低め。 仁王・吽 スターターで手に入る弟者。ATK50の撃複攻、DEF低下付きの撃範囲ダメは魔種にとって脅威。 2速Wシールドで制圧力もあるが、DEFが低く、2速なので死滅しやすくもある。 ガネーシャ 完全に光過多になるが、4速PTのまま速度上昇ができるのが嬉しい。逃げデッキに。 ヤヌス 同じく光過多。不死に恨みがある方用の自爆兵器。ATK70で殴って、HPが減ったら敵中で自爆。不死は死ぬ。 不死以外に対しても馬鹿にならないダメージがとれる。 ラムウ LV制雷範囲ダメ+雷複攻の海種メタカード。さすがに単独で海種に対抗するには厳しいが、上手く育てられればかなりの説得力が。 ナラシンハ 味方単体全属性無敵。2速Wシールドがほしいなら。自身はやや脆くて2速なので扱いは丁寧に。 サンダルフォン レバー方向を変化させる嫌らしい特殊もち。慣れた相手には対応されてしまうこともあるが、それでも逃げに特化するなら有用。 仁王・阿 ATK低下付き炎範囲ダメ。兄者は炎拡散攻撃。Wシールドが欲しいなら。 10コス 補助的なコスト合わせ…と侮るな。 エルフ VER2.6で上昇値が下方修正されたが未だ健在、10コスの溜まりは伊達じゃない。 建御雷 LV制雷罠持ち。ガード持ちな上、10コスなので回転率が高く育てやすい。 バリオス アルカナパリン。鉄板カード。撃複数なので魔種戦では割と戦力にもなる。 スリュム 笑う青ギガス。敵範囲ATK低下はやはり使いやすい。 エイル 味方全体速度上昇、Wサーチと何気にソロネと好相性。ただし彼女自身は3速。 クリシュナ やや光過多だが、サーチ遠隔封印はソロネと好相性。ソロネと共に直接踏みながら使うのもあり。自身はサーチではなくWゲート持ちなので注意。 ブリジット こちらも光過多気味だが、10コスで速度低下が仕込めるのは嬉しい。さらに逃げ強化するなら。 客将 神族単の称号が取れなくなるが必要とならば一考の余地あり ジャンヌ・ダルク 10コス、客将の定番。ただしソロネメインだとW複スマが腐る可能性も。 レザード・ヴァレス 15コス3速シールド。敵シールド封印で威力upの炎ピンダメが使いやすい。 服部半蔵 15コス、客将の定番その2。登場直後に暴れすぎて修正をモロに受けたとはいえ強さは健在。W単スマ・WリジェネのSSもありがたい。 デッキサンプル デッキ名 ソロネ5枚 ソロネ レナス バステト サンダルフォン アフロディーテ 主雷 解説 アフロやレナスのピンダメで戦闘をやり過ごし、相手の隙を見計らいサンダルフォンの特殊で相手アルカナ上で有利に石を割りつつ戦闘するのが主な勝ち筋。 最近流行の毒にはバステトで対応し、USはシーリングUがほぼ必須なだけで他は好み。 ソロネやアフロやバステトが死んでも十分リカバリーが効くが、効果中のサンダルフォンが死ぬと予定が狂い、そしてレナスが死ぬと4速でシールドを取りに行く圧力が消えるために一気に不利になる。 女神の扱いは慎重に。 このデッキへの対抗策 上記の通りレナスの抹殺。それで馬鹿みたいな4速シールドの圧力が消える。 ソロネの特殊が全員で掛かるのは仕方ないと割り切らないといけないレベルの巨大な範囲。 故にせめて追加効果が出ないように小まめにサーチとシールドは直す事。 デッキ名 ソロネ+罠5枚韋駄天型 ソロネ レナス 雷神 建御雷 バリオス 主炎 解説 レナスでシールドを封印し、雷神の罠とソロネの防御低下を重ねることで一気に敵PTを殲滅するのが狙いのデッキ。 シールド封印時のソロネの特殊には速度低下が付与される上、雷神の罠にも速度低下がついている。上手くすれば逃げさせることなく敵を滅ぼせるだろう。 ソロネ特殊>少し間をおいて雷神の罠、が最も速度低下時間を稼げる順番だが、そこは臨機応変に。建御雷の罠も重ねてWトラップとしての運用も可能。 10コスト枠は好みに応じて代えよう。開幕が厳しいならエルフなどもありだし、主だけでは人獣に対抗し難いのならアフロディーテももちろんあり。 このデッキへの対抗策 罠を踏まない、シールドを封印させない。 目的のないシールド交換はNG。中央に罠を置かれていた場合かなり不利になる。 ただ、罠以外の火力はそれほどでもなく、ソロネを落とせば戦闘力を、レナスを落とせば制圧力をかなり低下させることができる。 罠の機能しにくい開幕からリードをとり、相手に追わせる展開にできると楽になるだろう。 また、雷神・建御雷は4速罠なので(海種以外なら)レベルの低い内はそこまで威力がなく、単発で喰らうだけなら押し返せることも多い。 しかし、ソロネの特殊も重ねられると厳しくなるので、罠に全員で乗るようなことは可能な限り避けたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前
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リンク更新はこちら SPカードリストリンク 第1弾~第12弾(SPカードについての詳細はこちら) 第13弾~第23弾 第24弾~
https://w.atwiki.jp/sv20170102/pages/20.html
「古き森の白狼」と「白銀の矢」のコンボで1ターンに最大18点という大ダメージを狙えるデッキです。 【対戦動画】https //youtu.be/TjMeg-7f1Ns 【デッキコード発行(Shadowverse Portalを開く)】
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デッキ一覧 Ver3.0 各カードの解説については、メニューのカードデータや考察を参考にしてください。 デッキ診断のお願いについてはこちら もしコメント欄に診断依頼があっても答えないでください。 ◆デッキ追加について 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 最低限以下の項目を記載してください。編集できる方は極力テンプレートを利用してお願いします。 区分 、デッキ名 、デッキに使用するカード、説明 試しに書きたい、作成中だが書き残したいという人はこちら 編集者が不足しております。ご協力お願いいたします。 ◆投票フォームについて 各ページのサンプルデッキ一覧の下に、デッキ評価の投票フォームに配置しています。 投票内容は「1.必要」「2.不必要」「3.再構築希望」の3項目となっております。 「2.不必要」票は 明らかにデッキの実用性がない場合のみ 投じてください。 編集者は必要に20票を越えている場合、そのページは採用なので票フォームを削除してください。 ◆デッキタイプの区分について それぞれのデッキが主眼とするコンセプトを大別したもの。 デッキ内のバリエーションによるものは含めない(1トップデッキに弱点ジョブ補強用の使い魔を投入しているなど)。 バランス:使い魔のジョブや役割をバランスよく揃えて戦うグッドスタッフタイプ 1トップ:主力となる大型使い魔1体を早めに呼び出して戦うタイプ 荒らし:敵のタワーのマナ吸収を妨害して戦う速攻タイプ タイプ:タイプを揃えることによるメリットを生かして戦うタイプ 施設:特にアルカナ・タワーを中心とした施設戦での優位を狙っていくタイプ 特殊:どれにも当てはまらない特殊な戦略を扱っているタイプ 区分 デッキ名 デッキタイプ 初心者用 初心者のための導入デッキ Ver3 導入 人獣 Ver3.0 一覧 ヨルムンガンドデッキ 1トップ 風魔小太郎デッキ バランス ガレアードデッキ 施設 人獣マナアップデッキ 特殊 Ver3.1 一覧 アカズキンデッキ 1トップ 【未編集】ソル=バッドガイデッキ 1トップ・荒らし Ver3.2 一覧 【未編集】リヴァイミミララデッキ バランス Ver3.3 一覧 バサステデッキ バランス 神族 Ver3.0 一覧 神族リザレクションデッキ(ラグナロク) 1トップ ラーデッキ 1トップ・施設 オメガデッキ 施設・荒らし サルーインデッキ バランス 風神雷神デッキ バランス Ver3.1 一覧 【未編集】ミカエルデッキ 1トップ Ver3.2 一覧 イザナギデッキ バランス Ver3.3 一覧 ジークフリートデッキ バランス アメノウズメデッキ バランス セイバーコーン 1トップ・荒らし・施設 魔種 Ver3.0 一覧 【未編集】バハムートデッキ 1トップ オロバスデッキ 特殊 Ver3.1 一覧 【未編集】タルタロスデッキ 1トップ Ver3.2 一覧 Ver3.3 一覧 ツクヨミデッキ 特殊 海種 Ver3.0 一覧 わだつみデッキ 1トップ シェラハデッキ バランス アトランティスデッキ 1トップ サクヤ・マルドゥクデッキ 施設・バランス Ver3.1 一覧 キマアニュイ/セドナスタートデッキ 特殊 キマハルフゥver3.1 バランス アラハバキデッキ 特殊・1トップ Ver3.2 一覧 カイシェラハデッキ バランス リヴァイアサンデッキ バランス Ver3.3 一覧 フォルネウスサクヤデッキ バランス 不死 Ver3.0 一覧 デスデッキ 1トップ プルートーデッキ 1トップ ハデスデッキ 荒らし・施設 Ver3.1 一覧 【未編集】ゼロデッキ バランス ニャルラトホテプデッキ 特殊 Ver3.2 一覧 イシュタムデッキ バランス Ver3.3 一覧 アポピスデッキ 1TOP タイプ Ver3.0 一覧 タイプ<英雄>デッキ タイプ・バランス タイプ<凶禍>デッキ タイプ・施設 タイプ<幻魔>デッキ タイプ タイプ<大戦士>デッキ タイプ タイプ<闇ノ者>デッキ タイプ タイプ<運命神>デッキ タイプ・荒らし タイプ<海皇>デッキ タイプ・特殊 タイプ<屍皇>デッキ タイプ・1トップ タイプ<超魔>デッキ タイプ Ver3.1 一覧 タイプ<魔人>デッキ タイプ タイプ<守護者>デッキ タイプ タイプ<精霊獣>デッキ タイプ・荒らし <五影剣>チェインデッキ タイプ・バランス Ver3.2 一覧 タイプ<魔紅星>デッキ タイプ・荒らし Ver3.3 一覧 タイプ<吸血姫>デッキ タイプ・バランス その他 Ver3.0 一覧 アリスデッキ 特殊 毘沙門天デッキ 特殊 ゴグマゴグデッキ 特殊 トンベリデッキ 特殊 九尾の狐デッキ 特殊 全凸アタッカー単デッキ 特殊・荒らし Ver3.1 一覧 ジキルハイドデッキ 特殊 Ver3.2 一覧 火車天草デッキ 1トップ・バランス 火車クロノスデッキ 1トップ・バランス ウリスデッキ 1トップ ジキルハイドデッキ 特殊 作成 作成中XXXデッキ - デッキページテンプレート - コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ジキルハイドが1トップてよくわからないんだけど・・あれはバランス型じゃないのかなぁ・・ -- (名無しさん) 2014-09-23 18 15 38 少なくともジキルハイドは1トップじゃないやろ -- (名無しさん) 2014-11-24 20 14 43 Ver3.2版のデッキ記述が無い。興味あってツインランス・プレイングガイド買ったらサンプルデッキ紹介のページがあったんだが、それ載せちゃダメなの? -- (名無しさん) 2015-04-05 01 02 16 称号デッキの欄を作るのはどうでしょうか。簡単に言いますと称号使い魔をメインとした称号獲得しやすいデッキを載せる形です。 -- (名無しさん) 2015-05-08 15 07 05 自分が普段使っている形でジキルハイド更新してみました -- (名無しさん) 2015-06-24 15 15 41 失礼しました、途中で送信してしまいました。SPもくるのでこれを期に始めてみてもらえたらと書いてみました。プラチナミスリル帯のプレイヤーの意見なのでここからどんどん変えていっていただければと思います。 -- (名無しさん) 2015-06-24 15 17 52 一部で当ページのデッキサンプルに対する評価が悪い情報があったため、LoV2時代のように投票フォームを設置しました。問題が生じた場合は修整を行います。よろしくお願い致します。 -- (名無しさん) 2015-07-09 20 39 51 ↑投票フォームに投票できない不具合をみつけました。原因を探ります。しばらくの間、ご不便をおかけします。 -- (名無しさん) 2015-07-09 22 28 22 ストーリーモード7の攻略しかたを教えてください。 -- (名無し) 2016-05-14 13 31 17 シェヘラザードを使ったレシピが欲しいです -- (名無しさん) 2016-06-27 19 34 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 海種サーガメイン 解説 Re 2で登場した新カード、サーガをメインとしたデッキ。 単体装甲吸収+自動照準というこれまでにない特殊を持つ。 この特殊の強みは、実値で相手のdefを吸収できること、そして15コスと同等の速さでゲージが溜まることである。 更に、特殊により硬くなるため容易にレベル上げが可能である。 レベル4ともなれば敵のdefを60吸収することが出来る。 降魔を狙うもよし、敵の主力を狙うもよしと非常に扱いやすく、強力な特殊を持った使い魔だ。 3速シールドな点もgood。 ただし自動照準の効果のため逃げには適さない。何も考えずに使うと捕まる可能性があるので注意が必要だ。 一般的には5枚で組まれることが多い。2速を積んで制圧力を強化するという選択肢もあるが、基本的には3速以上の使い魔のみで構成されたデッキが多い。 候補カード 30コスト 豪傑デッキ要因。サーガ自体死滅し辛い使い魔であるため、豪傑と相性は良い。 豪傑にしろ普通の型にしろ、とにかく落とさないことを心がけよう。 SRスービエ(コスト30 2速 HP490 ATK75 DEF65 撃拡散 Wシールド リペア W散スマ レジスト) 杉田一号。サーガと共に大事に育てて、敵の装甲をペラペラにしてやろう。 Rウォータードラゴン(コスト30 3速 HP470 ATK80 DEF40 光複数 サーチ) Re 2で調整を受け、Atk80複攻というスペックに生まれ変わった。特殊でDefを上げサーガと並べれば、まさに鉄壁。 Rアジュダヤ(コスト30 4速 HP450 ATK75 DEF75 撃単数 Wゲート 単スマ 複スマ) 特殊の強さは言うまでもないだろう。 サーガと併用すればより敵の使い魔をピン落とししやすくなる。 壁にもなりアタッカーにもなれる万能な使い魔。 25コスト サーガと2トップ要因の編成になる。こちらもなるべく落とさないこと。 SR魔海候フォルネウス(コスト25 3速 HP460 ATK40 DEF65 闇複数 シールド パワー) 海種の様々なデッキで採用されている使い魔。 サーガとの相性は3速シールドという点で非常によい。 またサーガをかけた相手にスコールを当てれば、ピンダメ並みのダメージも期待できる。 このコスト帯では最も相性がよいといっても過言ではない。 Cスノーマン(コスト25 3速 HP440 ATK65 DEF65 光単数 リペア サーチ) 一般敵にはテレポ要因だが、サーガと共に前衛を任せ、死にかけたらテレポという使い方も出来る。 また、このデッキにはサーチとゲートが不足しがちなため、リペアは非常に有難い。 フォルネウスとともに採用し、テレポ要因にするのもあり。 20コスト フォルネウスが採用され易いためか、あまり採用されない。しかし、相性の良い使い魔もいる。 Rジェイス・ベレレン(コスト20 3速 HP430 ATK60 DEF50 光単数 シールド W単スマ) 非常にユニークな特殊の持ち主。が、あまり日の目を見ない使い魔といえる。 降魔の召喚も封じられるため、上手く扱えれば力を発揮してくれるだろう。 3速シールドであるため、サーガとは相性が良い。 こいつ一人では不死は厳しい。10コスか降魔で補おう。 UCエキドナ(コスト20 3速 HP430 ATK45 DEF65 闇単数 Wサーチ) 回復の強さは既にご存知の通り。3速であることがデメリットにならないため十分候補になり得る。 不足しがちなサーチ持っているのもうれしい。 が、彼女を採用すると闇とシールドが微妙に不足するので、15コス以下と降魔で上手く調節しよう。 15コスト このコスト以下で属性やスキルの調節をすることになる。故に誰を採用するか慎重に考えよう。候補が多いため、ここでは一部を紹介する。 Rオケアノス(コスト15 3速 HP440 ATK40 DEF45 光単数 シールド レジスト) LOV1からの復活組。 特殊は2トップ型と相性が非常に良いため最も採用率が高い。 彼を採用する場合は、【祝福】テティスとの併用が望ましい。 Rニクサー(コスト15 4速 HP460 ATK35 DEF45 闇単数 Wゲート) こちらもLOV1復活組。 特殊が非常に扱いやすく、25コス以上にかければ絶大な効果を発揮してくれる。 Wゲート持ちであることも評価できる。 UC大入道(コスト15 4速 HP420 ATK60 DEF30 光拡散 もふもふ。かわいい。 サーガと特別相性が良いわけではないが、号令が流行している昨今の環境に非常にマッチしている使い魔。 拡散且つAtk重視のスペックのため、サーガを盾にしつバシバシ殴れる。 採用率の高い降魔に号令持ちが含まれていることも考えると、特殊が完全に腐ることはそうそうない。 SRアクアナイト(コスト15 2速 HP480 ATK65 DEF10 光拡散 Wシールド リペア ガード ゲージ) これまたLOV1復活組。 サーガ併用すれば相手のパーティの装甲を一気に剥がすことが出来るため、特殊の相性は非常によい。 2速になってしまうのが難点だが、その分制圧力も上げられる。 10コスト 属性の調整を行うコスト帯。 SR【祝福】テティス(コスト10 4速 HP410 ATK20 DEF45 炎複数 ガード) Re 2で登場した、使い魔一体の最大HP上昇という新しいタイプの特殊を持つ使い魔。 サーガ等の高コストのHPを上げながら育てつつ、レベルが上がったらオケアノスのHPを上げるという使い方がいいだろう。 彼女を採用すると少々炎過多になるため、ある程度主が育っていないと他の属性が不足する可能性がある。 Cスカイフィッシュ(コスト10 4速 HP410 ATK45 DEF20 光複数) 大気の精霊の小型バージョン。 不死のメタ力が非常に高い使い魔であり、他種族に対しても腐らない優秀な特殊を持つ。 とりあえず入れておいて損はないというほど優秀な使い魔。 R乙姫(コスト10 4速 HP430 ATK35 DEF30 撃拡散 ゲート サーチ) 海の10コス撃といえばこれ。(メガロドンは2速+シールドがないため採用し辛い) 特に魔種に対してのメタ力は相当なもの。 このデッキでは主撃というパターンが非常に多いため、主だけでは魔種に勝てないという人は彼女を採用してみよう。 Cダゴン(コスト30 4速 HP390 ATK20 DEF55 闇単数) 属性無敵の強さはシーサーを見れば一目瞭然である。 しかしdefに偏ったスペックのため、神族以外には全く戦力にならない。 同コスト帯には水虎やムシュフシュがいる。どれを採用するかはお好みで。 降魔 SR~蒼天の守護龍~ 最も採用率が高い。赤は攻撃用、青は防御用と用途は違うが、どちらも戦闘に適した特殊である。 状況に応じて使い分けよう。 基本的には赤を、相手が複数の号令を使用してきた場合には特殊を打ったサーガや主を前出しして狙わせ、青で回復して号令を空かすという使い方がよい。 デッキサンプル1 デッキ名 サーガメインデッキ(フォルネウス採用型) Rサーガ SR魔海候フォルネウス Rオケアノス SR【祝福】テティス Cスカイフィッシュ 主撃 SR~蒼天の守護龍~ US アウェイク リターンゲートU 解説 序盤は祝福を主力二体や主にかけて育てつつ、サーガとフォルネウスのレベルを上げていく。 サーガがレベル3ぐらいまで育ってからが本番。守護龍を呼び、祝福をかけたオケアノスと重ね掛けして敵を圧倒しよう。 終盤の爆発力は魔種を凌駕する。とにかく焦らないこと。勝負は後半だということを忘れずに。 筆者の主観がかなり入ってしまうがもう一つ。神族戦以外では、育成順位はフォルネウスよりテティスのほうが上だと考えられる。勿論フォルネウスも死滅させないのがベストだが、サーガやテティスもピンチなら最悪彼を盾にしよう。終盤になるとスコールのダメージよりもオケアノスの上昇値が高いほうが戦闘で有利だからだ。 デッキに関してだが、撃が主のみなため、不安であればスカイフィッシュの代わりに乙姫を採用しよう。ただしそうすると降魔を呼ぶまでオケアノス一体で不死と戦うことになる。この辺りは好みで決めよう。 難点はシールド以外のスキルを使い魔が持っていないこと。つまり下手にサーチ封印を許すのは命取りになる可能性が高い。サーチとゲートには、他のデッキ以上に気を配ろう。 このデッキへの対抗策 とにかく敵の使い魔を育てさせないこと。フォルネウスはともかく、サーガとテティスが育った状態で守護龍を呼ばれたら目も当てられない。 サーガは特殊時硬くなるが、自動照準を逆に利用してピンダメ等を叩き込めば落とすことも不可能ではない。具体的には、サーガを掛けられた使い魔(もしくは主)は攻撃させずにひたすらサーガの攻撃範囲内で走り回って囮になり、残りの連中でサーガを集中敵に殴るという方法が効果的である。少々難しいが、頑張ろう。 ちなみにわだつみメインのディーナ・シー入りデッキを使えば、逃げ回ってゲートを取るだけで勝てる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 テンプレートに作成して放置状態だったので移動させました。 - 管理人 2011-12-02 11 50 55
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デュエル・マスターズ新シリーズ『ドラゴン・サーガ』から始まった新たなDMデッキ開発部の6つ目のシリーズ(しかし、龍解!ガイギンガ以前のカードは週刊!DMデッキ開発部DASHで紹介されている)。全9回。 今回からまた「週刊!」の文字が消えている。そのためか連載がかなり不定期となっている。 メインのカードが一つ決まると、その回はそのカードを主役としたデッキをいくつも紹介する形式をとっている。 今回からタイトルの欄に新しくハルくんが追加されている。また、最初に新しいタイトル欄が解禁された際には八重子の服装が変わっていたり、リリィの眉毛が太くなっていたりしていたが、修正され、以前の立ち絵のままで落ち着いた。 2月に更新されたVol.09より更新がされなくなり、次に更新されたのがDMデッキ開発部レボリューションとなっため、9回目の記事が実質最終回となった。開発部メンバー(アンとケンジ除く)によるとちゃんとした最終回はあったようだが、どのようなものであったかは不明である。(トモの台詞から、新しい殿堂入り(おそらく《魔天降臨》と《暴龍警報》)に関する話があったことが伺える。) ■今回から不定期連載になったのは、昨年から週刊連載が厳しくなり、今後の展開が『不定期にするか、ここで終了するか』の2択になったからである。 ■デュエルヒーロー ユウ・アツトのアイコンの衣装もドラゴン・サーガに合わせて変更されているが、本人たちは一度も登場していない。 新章デュエルマスターズにおける公式サイトのリニューアルの際に開発部のリンクが削除された後、旧ページのアーカイブからも完全に削除された。