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第十六話「決意」 概要 リーダー カースドラゴン 種族 不死 敵友軍 リヴァイアサン 種族 海種 敵軍使い魔 友軍使い魔 備考 概要 敵ロードによる荒らしから始まり、その後はイシュタム、ガルファス、ハッター、敵ロードが止め処なく猛攻を仕掛けてくるステージ。 敵の攻撃対象の基準が一気に凶悪になる上に、特定の使い魔のアビリティを把握していないとクリアはまず不可能なステージである。 解説 ステージの流れは アタッカー主荒らし二人→イシュタム+ガルファス→マッドハッター+アタッカー主荒らし を基本として時間がたつにつれて全ての荒らしがなだれ込むようになる。 ここで問題となるのが敵の攻撃対象の基準で マナ貯めしている自ユニットを最優先で狙ってくる。 なので、敵の荒らしがいる状態でマナ貯めをしようものならほぼ確実に死滅する。 故に敵の荒らしが到着した時点で死滅しても5秒で復活可能な主人公以外は荒らしの迎撃に当たらせるのが無難。 主荒らし** ここは攻撃対象の基準を除けばいままでのステージと同じと考えてよい。 ただ、その基準が曲者で油断しているとこの段階で使い魔が死滅する恐れがある。 最初のアタッカー荒らしを倒せばハッターが向かってくるまでは主荒らしも来ないのでマナバトで早急にお帰り願うのが無難。 イシュタム&ペルセポネとガルファス** 全国対戦でもお馴染みの開幕ペルセポネだがこのステージではタワー荒らしではなく左のアルカナストーンの破壊のみ行う。 そして、ペルセポネの変わりに超覚醒したイシュタムが荒らしにやってくる。 まともにイシュタムを相手にするとイシュタム到達時点で用意できる使い魔ではまず対抗できない。 ここで重要になるのがアルカナストーンを壊しているペルセポネ。 このペルセポネが イシュタムのアビリティの強化キー となっている。 なので、アルカナを破壊しているペルセポネを倒せばその瞬間にイシュタムも自身のアビリティの効果で自滅する。 上手くイシュタムを自滅させれば後は遅れてやってきたガルファスを使い魔全員のマナバトで倒してマナを調達する時間を確保できる。 マッドハッターと主荒らし** イシュタムとガルファスを退けると再び敵ロードによる荒らしが始まり、それに遅れてマッドハッターがやってくる。 マッドハッターがタワーに到達した時点でマナ貯めをする使い魔がいるとマッドハッターと敵ロードによる華麗な連携で瞬殺されるので使い魔全員でマッドハッターを叩くのが無難。 逆に主人公のみ敢えてマナ貯めを継続させれば気休めに近いものの囮として活躍してくれるだろう。 このマッドハッターの処理速度を上げるためにも前段階でペルセポネを処理させる使い魔はマジシャンにするのが無難。 混成部隊** マッドハッターと主荒らしの布陣を退けた時点でイシュタム、ガルファス、敵主荒らしがほぼ同時に攻めてくる。 イシュタムの対処は前述の方法で問題ないものの、ここからはガルファスやイシュタムが最寄の使い魔を狙うことがあるので注意が必要。 中盤以降** 中盤以降からは戦場をイシュタム、ガルファス、マッドハッター、敵ロードに逆サイドの敵タワーで完成したヒッポカヌポスが戦場にいる大型の敵を優先して狙うように動き回りつつ、それ以外の使い魔はアルカナ破壊を順次行うようになる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 某ランカーさんの編成を参考に攻略しました。 主:剣(マナヘイ)、ソドム、かまいたち、フィオ、ニーグネーロ、イリアーナ、紅蓮型ニムエ、リドルリドル US キュアオ 相手の荒らしのルーチンはマナ貯め使い魔 マナ貯め主 その他行動している使い魔(同コスト帯の場合左端に登録した使い魔優先?)のようなので敵ロードはともかく使い魔が荒らしてる間は根元をバトルにしぱなっし推奨、主人公はマナニー(ヘイトがそちらに向く)落とされたらロドリバでマナニー続行。セポネはイシュタムが完成した後にニムエで処理。リドルリドルを超覚醒出来るマナを貯めたら左石を割る。敵使い魔はタワーの方へのヘイトが高いので追われてなければ基本的に大丈夫、追われてたら素直にリターン。左を割りきったらリドル完成、後は□以外の根元を残り石に投げて、一番残ってる自石を□と△二人で守って防衛。味方が割ってくれるので割りとなんとかなります。 あんまりマナを貯める余裕がないので少ないマナで防衛役を作れるかが鍵。リザレクで作るのもアリです。ニーグネーロは敵ロードには効かないですが使い魔には有効だそうですのでちょっとだけ時間が稼げます。 -- (名無しさん) 2015-09-29 10 55 00 前の人の攻略が難しくて上手く行かなかったので、ちょっとアレンジした。 主:剣(ストアタ)、ソドム、かまいたち、フィオ、ナイトメア、イリアーナ、紅蓮型ニムエ、リドルリドル US キュアオ 開幕で主は左タワー、根元は右タワーに向かう。 制圧したら両タワーマナ貯めして、使い魔は覚醒させずに右タワーに全部並べる。 左の主はまず狙われないのでずっとマナ貯め。 右の荒らし処理は全部NPCに任せて、狙われた使い魔はヒールしてひたすらマナニー。 リドルが完成したら軽く荒し処理して、使い魔全部ゲートに引っ込んで、左ゲートから出す。 途中セポネを処理してから主と合流して一緒に左石を割る。(このあたりでタイムマナでニムエも完成する) 邪魔しに来たらリドルとニムエで対処し、割り切ったらゲートに引っ込む。 右タワーから全部出して、荒し処理してから右石を割りに行く。 右石を割りにきた敵使い魔と石割の邪魔しにきた使い魔をニムエとリドルで対処しつつ右石を割りきる。 ゲートに引っ込む途中、右石の守りにナイトメアとイリアーナを置いていき、残りは適当なタワーから出して中央を割りに行く。 ニムエとリドルで中央石を守る使い魔を倒して石割を援護。 ニムエかリドルがヒッポに殺されそうになるのでキュアオを使用。 中央石割り切って勝ち。 -- (名無しさん) 2015-10-05 23 45 44 上記参考にさせていただこうと思い スタートしたらほとんどのカード忘れてデッキ+αしかなかったけどやってみたら普通にできたので一応 主:剣(マナヘイ)、オキュペテ、ポポ、イリアーナ、(ベドラム、宋帝王)、水銀燈、静御前。USはキュアオ 括弧の2体はマナ溜めしかしてないので(アーツも使わず、覚醒等もしなかったです)、入れ替えた方がはるかにいいです。 開幕は主は左、根元は右で。 制圧後は主はひたすら左でマナ溜め。墜とされてもずっと左でいいです。 イリアーナのおかげですぐ出るので、なるべく敵のデカ物() 右は根元5出したらポポを撃ってひたすらマナニー(勿論ヒールはしますが)。 全て並べたら水銀→静の順に完成させます。完成しても水銀はマナ溜めしてていいですし、 セポネやら左でうろうろしてるガルファス&ハッターを狩ってドレイン値を最大にしておくといいです。 ただし、ハッターやガルファスは1回までにしておかないとわりと痛いです。 両者完成したら自陣左右の石を無視していいので自陣センターの石付近に陣取り ひたすらふたりでスプレッドを播きます。実際はここで勝手に水銀のアビ効果も上がりますが、 初動のために溜めておくといいです。 このふたりがスプレッドをしていれば割に来る&ちょっかい出しに来る敵使い魔はほぼ瞬殺できるので 手は疲れますがひたすらスプレッドを打ち続け、やばくなったら素直にキュアオで。 (素ステのせいなのか、なぜかちょっかいはほぼ全て水銀に来ていました。) 根元と主は適当に右石を割っていてください。 石割部隊は墜とされそうになったら素直に引いてもいいですし、何体かおとされても何ら問題はないです。 両石捨てていい段階で石差がかなりつきますが、そうやって中央を守っていれば最終的に味方も動き出して まくってくれます。 ただ結構ギリになることも多かったので、心安らかにやりたい場合はおすすめしません。 -- (名無しさん) 2015-12-24 20 42 51 主(基本デコイなので武器は何でもOK)、キマ、アニュイ、イリアーナ、シュトラ、アンダーテイカー、ユダ、共工、USリザでクリア ①左タワー制圧後マナバトで敵主を処理しつつ根元5枚を全部並べる ②ユダ召喚しユダのマナ1周した。ぐらいのタイミングで主はイリアーナのサポート受けてマナ貯めて敵荒らしのデコイにし、根元は全員で左石を割りに行き、ユダは超覚させて左のセポネを倒しに行き、倒したら根元と石割、セポネが戻ってきたらまたセポネ狩りのループ ③40マナほど溜まったらユダ殺して(コスカ色々込みで15マナで)共工召喚しユダ役引継。この頃に左石割り切れるので根元は中央石を割りに行く ④リザ3溜まったら共工殺してリザ3から共工超覚させヘイストスプレッドで左か中央の残ってる方の石を最終防衛線にして敵の石割部隊を虐殺して守る ⑤最終的にこちらの石が割り切られる前に根元軍団で左と中央を、右を右の2人が割り切って勝てます 根元が石割ってる間の妨害は主がデコイしてる間はあまり来ませんが来るなら適時リターンで上下して釣る動きをします。もし落とされても随時投げ直せばOKです -- (名無しさん) 2016-01-17 01 14 42 根本五枚ニムエ村正でクリア ニムエ作って左石に置いて後は村正で防衛するだけ ガルファスとハッター殺しすぎると後が大変なので注意 -- (名無しさん) 2016-01-18 17 57 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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盾 ラワンシールド 200 Gold 10 6 盾 ブロンズシールド 3500 Gold 20 19 リストーム 盾 ラウンドシールド 70000 Gold 30 27 ルイーゼ 盾 ランタンシールド 100000 Gold 45 33 セントポーラ 盾 シェルシールド 1500000 Gold 56 40 アルガリー 盾 カイトシールド 3200000 Gold 67 39 サンドラ 盾 ミスリルシールド 6000000 Gold 80 43 セレス 盾 ゴールドシールド 10000000 Gold 110 50 プロテクション ウィンディア 盾 ダイヤシールド 12000000 Gold 126 58 ハイプロテクション フュリア 盾 プラチナシールド 13500000 Gold 133 60 狙撃 パレス 盾 フェアリーシールド 16000000 Gold 145 63 マジックライトプラス ソロモン 盾 ドラゴンシールド 20000000 Gold 170 71 エクスシャープネス イストリー 盾 クリスタルの盾 25000000 Gold 211 99 エクスプロテクション シンフォニア 服 皮の服 200 Gold 6 3 服 旅人の服 1000 Gold 11 6 エレンシア 服 拳法着 15000 Gold 21 10 セレンティア 服 黒帯胴着 100000 Gold 30 23 リカ 服 修練着 300000 Gold 44 28 フィレント 服 大地の衣 1000000 Gold 53 28 エヴァレイト 服 霧の装束 2000000 Gold 69 30 ポートスミス 服 リジェネドレス 6000000 Gold 99 30 再生LV2 ルアンダ 服 レザーマント 8000000 Gold 120 30 セレナ 服 エルシオンブレザー 10000000 Gold 130 38 マジックオーラ ルイン 服 黒装束 16000000 Gold 159 34 パーフェクトブロッキング リストーム 服 達人着 20000000 Gold 190 49 即死 ルイーゼ 服 ドラゴンスーツ 29000000 Gold 222 60 エクスシャープネス セントポーラ 鎧 レザーアーマー 600 Gold 11 7 鎧 ブロンズアーマー 42000 Gold 39 18 アルガリー 鎧 アイアンアーマー 100000 Gold 58 19 サンドラ 鎧 ミスリルアーマー 550000 Gold 79 30 セレス 鎧 ナイトアーマー 1000000 Gold 97 50 ウィンディア 鎧 バトルアーマー 3200000 Gold 123 69 シャープス フュリア 鎧 ゴールドアーマー 5800000 Gold 155 89 ブロック パレス 鎧 シールドアーマー 7500000 Gold 177 98 ブロック ソロモン 鎧 ストームプロテクト 10000000 Gold 180 110 怒りの一撃 イストリー 鎧 ラミネートアーマー 11000000 Gold 184 75 シンフォニア 鎧 ダイヤアーマー 12100000 Gold 200 80 ブロッキング エレンシア 鎧 プラントガード 13000000 Gold 210 77 マジックオーラ セレンティア 鎧 ボーンメイル 17500000 Gold 229 99 即死 リカ 鎧 シャイニングアーマー 22000000 Gold 254 110 パーフェクトブロッキング フィレント 鎧 クロノアーマー 26000000 Gold 284 120 タイムストップ エヴァレイト 鎧 ドラゴンメイル 30000000 Gold 320 130 エクスシャープネス ポートスミス 軽鎧 レザープレイト 300 Gold 6 3 軽鎧 ボーンプレート 1900 Gold 16 10 ルアンダ 軽鎧 ブロンズプレート 40000 Gold 36 13 セレナ 軽鎧 シルバープレート 100000 Gold 42 19 ルイン 軽鎧 サバイバルベスト 340000 Gold 50 25 リストーム 軽鎧 ミスリルベスト 1200000 Gold 115 35 ルイーゼ 軽鎧 アサシンベスト 1500000 Gold 129 39 シャープス セントポーラ 軽鎧 シャドウプレート 3500000 Gold 156 37 急所攻撃 アルガリー 軽鎧 リネンキュラッサ 5000000 Gold 178 40 ハイプロテクション サンドラ 軽鎧 バンデットメイル 7500000 Gold 200 40 怒りの一撃 セレス 軽鎧 バイキングコート 12000000 Gold 250 65 渾身の一撃 ウィンディア 軽鎧 ロイヤルプレート 16000000 Gold 269 80 チャクラ フュリア 軽鎧 エレメントガード 22000000 Gold 299 90 猛毒撃 パレス ローブ ローブ 200 Gold 6 3 ローブ シルクローブ 500 Gold 12 7 ソロモン ローブ フェザーローブ 3000 Gold 16 12 イストリー ローブ ワイズチュニカ 10000 Gold 28 17 シンフォニア ローブ 魔道士のローブ 350000 Gold 39 22 エレンシア ローブ フロストチュニカ 1000000 Gold 56 33 セレンティア ローブ マジックローブ 2900000 Gold 78 43 リカ ローブ サークルチュニカ 3700000 Gold 83 39 マジックパワー フィレント ローブ ゴーストローブ 5000000 Gold 100 53 マジックライト エヴァレイト ローブ カクテルドレス 7000000 Gold 110 33 再生LV2 ポートスミス ローブ エンシェントローブ 8400000 Gold 150 40 マジックバリア ルアンダ ローブ クリスタルローブ 10000000 Gold 159 50 マジックオーラ セレナ ローブ スピリットローブ 12000000 Gold 188 53 マジックパワープラス ルイン ローブ ゴルゴンチュニカ 13500000 Gold 211 59 チャクラ リストーム ローブ フェアリーローブ 15000000 Gold 230 63 再生LV3 ルイーゼ ローブ キマイラチュニカ 17500000 Gold 259 70 即死 セントポーラ ローブ ブラッディローブ 22000000 Gold 273 80 マジックライトプラス アルガリー ローブ レインボーローブ 27000000 Gold 308 87 マジックプロテクト サンドラ 指輪 ポインズンリング 1000000 Gold 22 10 サンドラ 指輪 プロテクトリング 1800000 Gold 27 16 セレス 指輪 メンタルリング 2000000 Gold 29 16 シャープス ウィンディア 指輪 アルゴンリング 2300000 Gold 29 19 プロテクション フュリア 指輪 フェアリィリング 2500000 Gold 30 21 マジックパワー パレス 指輪 ウェスペルリング 3000000 Gold 31 20 マジックライト ソロモン 指輪 ヴィオラールリング 3600000 Gold 35 22 マジックバリア イストリー 指輪 リングオブジアース 4000000 Gold 38 25 集中 シンフォニア 指輪 フォースリング 8500000 Gold 40 26 エクスシャープネス エレンシア 指輪 疾風のリング 7900000 Gold 45 25 ヘイスト セレンティア 腕輪 ブロンズバングル 200 Gold 3 1 腕輪 アイアンバングル 80000 Gold 6 2 リカ 腕輪 チタンバングル 300000 Gold 20 11 フィレント 腕輪 ダイヤバングル 1000000 Gold 38 20 エヴァレイト 腕輪 プラチナバングル 3000000 Gold 55 26 マジックライトプラス ポートスミス 腕輪 ウォーリアバングル 10000000 Gold 57 30 エクスプロテクション ルアンダ 腕輪 命のブレスレット 20000000 Gold 62 31 チャクラ セレナ 腕輪 ドラゴンの腕輪 23000000 Gold 66 33 マジックフォース ルイン 首飾り レザーチョーカー 200 Gold 4 1 首飾り クロスチョーカー 1500 Gold 7 2 リストーム 首飾り ファングネックレス 30000 Gold 11 4 ルイーゼ 首飾り ナイトムーン 200000 Gold 20 15 セントポーラ 首飾り スネークアイ 1000000 Gold 26 18 集中 アルガリー 首飾り アイアンメイデン 2500000 Gold 33 24 シャープス サンドラ 首飾り 金のロザリオ 5000000 Gold 41 22 再生LV2 セレス 首飾り ブレイブハート 8000000 Gold 46 24 即死 ウィンディア 首飾り ヴァレリアハート 12000000 Gold 50 26 チャクラ フュリア 首飾り クレセントムーン 18000000 Gold 57 30 マジックオーラ パレス 篭手 旅人の手袋 200 Gold 3 1 篭手 盗賊の手袋 1000 Gold 5 2 ソロモン 篭手 レザーガントレット 20000 Gold 10 5 イストリー 篭手 アイアンガントレット 90000 Gold 14 8 シンフォニア 篭手 ミスリルガントレット 300000 Gold 18 10 エレンシア 篭手 ジュエルガントレット 670000 Gold 22 15 セレンティア 篭手 ダークプロテクト 1000000 Gold 25 19 リカ 篭手 ルーンガントレット 1340000 Gold 29 20 フィレント 篭手 ベリアルアームガード 1700000 Gold 33 30 エヴァレイト 篭手 バトルガントレット 2000000 Gold 37 29 ポートスミス 篭手 グリムガントレット 3400000 Gold 40 30 マジックライト ルアンダ 篭手 ドラゴンガントレット 5500000 Gold 44 32 マジックパワープラス セレナ 篭手 強靭籠手 8000000 Gold 47 30 エクスプロテクション ルイン 篭手 大名籠手 12000000 Gold 50 35 猛毒撃 リストーム 篭手 大老籠手 15000000 Gold 55 36 渾身の一撃 ルイーゼ 篭手 天昇篭手 23000000 Gold 60 35 ライフドレイン セントポーラ
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【登録タグ O Samyu-0- 初音ミク 曲】 作詞:Samyu-0- 作曲:Samyu-0- 編曲:Samyu-0- 唄:初音ミク 曲紹介 春らしい可愛いラブポップ 爽やかなメロディの中、ミクの可愛い歌声がボクに語りかけてくる 胸の鼓動を現したリズム、ミクの台詞等可愛さが沢山詰まっています。 繰り返す度にキミとボクのキモチが溢れていく歌 歌詞 One Love いつものようにね To Love 待っててあげるわ ちょっとつれないときにも きっと想っているの One Love きみだけなんだよ Too Love 笑ってあげるの だから楽しませてよね もっと一緒にいて ね♪ くるくる まわる♡(ハート)に 想いこめておくるの ゆらゆら ゆれる世界で 君にちゃんと届くかな? lalala.... キミはなにをしてる? ボクはボクは キミを見ている キミはなにをしてる? ボクはキミに 笑いかけてる キミはなにをしてる? ボクはきみを 想っているの キミはなにをしてる? ボクはボクは キミに恋してる One Love つらいときにはね To Heart 温めてあげるわ なんて 言ってみただけよ ちょっと期待したでしょ? うふふ♪ ドキドキ めぐる♡(ハート)で 想い伝えてあげる キラキラ輝くキミの ひとみをもっと見てたい キミはなにをしてる? ボクはキミを みつめているの キミはなにをしてる? ボクはキミに 探しているの キミはなにをしてる? ボクはボクは キミを待ってる キミはなにをしてる? ボクはキミの 夢を見ている Uh... wow lov'in Uh... wow yeah キミはなにをしてる? ボクはボクは キミを見ている キミはなにをしてる? ボクはキミに 笑いかけてる キミはなにをしてる? ボクはキミを 想っているの キミはなにをしてる? ボクはキミに恋してる ♥キミはなにをしてる? キミのすぐそばで たった一つの愛をみつけたいの だからね キミはなにをしてる? キミのすぐそばで たった一つの愛を唄いたいの いつまでも Refrain ♥ (動画より転載) コメント チョー可愛い歌詞とメロディ!爽やかだしイイ曲~^^気に入りました! -- ねね (2012-10-29 22 18 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugiohocg/pages/34.html
制限改定により構築が難しくなったものや, 組んでみたものの,最終的に案が固まらなかったものが中心です。 未来サイコ流(2008/09/01制限) 宝札ライトロード(2008/09/01制限) おジャマガイア
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レジェンドカードを使わないデッキコスト9900の割安デッキですが、はまったときの速攻は威力絶大です。 【対戦動画】https //youtu.be/DQ2XVdvz3Ck 【デッキコード発行(Shadowverse Portalを開く)】
https://w.atwiki.jp/dmdekkikaihatsubu/pages/46.html
DMデッキ開発部XX後半においては、デッキ開発部の面々が特定の条件を満たすと覚醒するようになる。覚醒すると体が金色のオーラに包まれ、稲妻が迸る。 覚醒したアン 条件:『裏返しの覚醒(アンチャンス)』と叫ぶこと 八重子曰く「アンディリオン」。語尾が「~であるっす」になるなど、悪の帝王を思わせる大仰な口調になる。「覚醒したアンちゃんはなんでも知ってる」との台詞の通り、相手のデッキ構築の傾向からケンジの恋心まで何でも把握している。逆に、覚醒が解除されるとその時の情報を忘れることもある。また、他のキャラの覚醒を促す能力もある模様。 覚醒したエーツー 条件:75回目のデッキ開発部を終えること、以降は他キャラの覚醒で誘発 八重子曰く「エムツー」。パワーが溢れ、ツッコミが数十倍すごくなるが、ただそれだけ。しかも他のメンバーと違い自由に戻れない。ツッコミの際はアイコンに首元と左手が映り、「ビシッ!」という擬音が入る。ツッコミの台詞は大きな赤文字になり、他メンバーが中くらいの黄色文字で「すごいツッコミだ!」と反応するまでがお約束。 覚醒したユウヤ 条件:アンの覚醒で誘発 八重子曰く「ユウヤ・ディ・ラベラーク」。アンとエーツーが覚醒したことで発生した、超次元の地場の大きな歪みに巻き込まれて覚醒できるようになった。丁寧な口調になる。いいところに気がつく個性に由来するものか、思っていることを雄弁に語る能力を得る。表情差分も大口を開けなくなるなど冷静さが伺えるものに。 覚醒したケンジ 条件:好きな子(アン)を好きだと認めること 八重子曰く「ケンジニティ」。ユウヤとは逆に丁寧語を使わなくなり、アグレッシブを志向する積極的で暑苦しい性格になる。デッキ構築においてもアグレッシブになり、アグレッシブなコンボをアグレッシブな妨害でサポートする超攻撃的でアグレッシブなデッキを組めるようになる。 覚醒した八重子 条件:八重子の4つの秘密の最後のひとつが明らかになる 本人曰く「エンド・オブ・ザ・八重子」。本人が名乗っているため、エーツーにもその名で呼ばれる。名前の表記が通常の黄色から、後のデュエルヒーローやリリィと同じ白に変わる。他のキャラと違い、髪がほどけ、目のハイライトがなくなる他、体が金色ではなく虹色(正確には水色とピンクのグラデーション)に輝き、稲妻も青白い。4つの秘密の最後のひとつ『愚鈍な魔神(マドンナ・マージン)』によりマドンナ補正が最大になり、相手がサイキック・クリーチャーを覚醒させる展開になる前に勝利する能力を得る。 なかなか覚醒できないどころか、いるだけで他のキャラの覚醒を解除する能力まで持っていた八重子であるが、覚醒を果たしこの姿になったことで暴走し、開発部を乗っ取ってしまう。最終的にはケンジとユウヤの「可能性の力」によって覚醒封じが打ち破られ、元の姿に戻った。尚、覚醒時の記憶はない模様。 ■その他、ユウヤの親友のナオキも覚醒したことがある。その詳細は不明。 ■アンと八重子を除き、覚醒後のキャラの性質は覚醒前とは対照的になっている。 ・覚醒してないエーツー:後の週刊!DASHにてトモに「立場上仕方なく入れているだけでツッコミはそんなに上手くない」と明言される。 ・覚醒してないユウヤ:一気にしゃべることは少なく、語彙も単純。また、敬語はあまり使わない。 ・覚醒してないケンジ:遠慮がちで及び腰。口調も基本は敬語で、弟のユウヤや妹のリリィと話すときも、覚醒後の時ほど強気な口調ではない。 ■当時ルール解説部に異動となっていたシュウ、ハル、トモは覚醒の力を持たない。シュウはXX最終回での開発部復帰時に「達観した審美眼(サテライト・パラサイト)」と叫ぶことで覚醒しようとしたが、覚醒の流れが終わりDASHの話になっていたため、結局覚醒することはなかった。
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テーマデッキについて ストーリーやキャラクターなど、特定の『テーマ』にそって集められたカード達によって構成されたデッキの総称。必然的にデッキパワーが下がる為、実戦レベルまで強化するのは難しいが、たまにカード達のシナジーがうまくまとまって、そこそこ戦えるデッキになることもある。 ひとまずストーリーモードで、使い勝手を試してみるのも良いだろう。 作品称号デッキ 本作では『FF4』や『ロマンシング・サガ2』などの他のゲーム等からのゲストが存在する。 ここではそんなゲスト作品の中でも100勝で特別称号を獲得することが出来るデッキを紹介する。 作品デッキ全体で言えることだが,基本的に4枚や5枚などになりがちで,扱い方も難しい。 しかし昔やったゲームのキャラが今3Dでよみがえり,声をつけて必殺技を叫んでくれる。 これだけで「ロマン」溢れる。このカードの「組み合わせでやることに意味がある!!」 必然的に負けることや積む試合も多々あるだろう,悔しい思いをした時はこう思って欲しい。 「試合には負けたが,カードに対する愛は勝った」 byロードオブアルカナ 赤き翼デッキ 『FF4』からのゲストのみで構成されたデッキ。作品称号デッキの中では珍しく、複数のパターンを組むことが出来る。 SRカイン、Rエッジ、SRリディア、SRゴルベーザ、両手斧推奨 FF4主人公組デッキ。赤き翼デッキではこちらが主流となっている。作品称号デッキの中でも瞬間火力は特に高い。 解説 FF4に対する愛を「見せてやるぜー!!」 戦い方としては,カイン,ゴルベーザ,エッジがLv制なのでうまく育てて生きつつ,相手の弱点属性が一致すればリディアをかけて戦闘をしかけエクセレントを狙う。反面,ゴルベーザ以外防御が薄く,4枚デッキのため2落ちするとかなり状況が厳しくなる上,さらにこのデッキだとリペアしかスキルがないので死なせない立ち回りが重要なロマン値高めのデッキ。攻撃力が全体的に高めな上に,リディアでさらにダメを伸ばせるので,もし弱点をつければ相手に大打撃を負わせることはできるが,戦闘に行けば自分達のHPも防御が低いため必然的に半分くらいになってるので,うっかりピンダメ合わされて2落ちだけは気をつけたい。さらに4人中3人が人獣であるため,炎の火力と当たるとかなり厳しい。カイン,ゴルベ,主のピンダメでうまいこと炎属性を討ち取りたいところ。リザレやサクリをLv1に,クロフリIやアウェイクI等施設保護も視野に入れたい。属性も撃,雷,光,闇と多くの種族とマッチしても渡りえるのが特徴。 SRスカルミリョーネ、SRカイナッツォ、SRバルバリシア、SRルビカンテ ゴルベーザ四天王デッキ。こちらでも赤き翼を獲得可能だが、主人公組と比べて癖の強いものとなっている。 解説 「私はあえてこっちのデッキで赤き翼の称号狙うものは、好きだ」 こちらのデッキを使う場合,基本は戦闘メインに施設を隙をついて狙っていくようなデッキとなる。もちろん4枚デッキなので死なせない立ち回りが重要。戦闘ではバルバリシアとルビガンテが高攻撃力で弱点属性をつけば有利に事を進めてくれるはず。ピンダメで1落としをしやすいのも特徴。なおバルバリシアはDEF低下があるので,先にバルバリシアを打ち込んでから他のスキルを使いたい。スカルミリョーネの瞬発力は半端ないので,魔種相手ならお手の物だろう。カイナッツォで足を止めて施設を封印にいくもよし,サーチ,ゲート,リペア,シールドを持っているので,オールラウンダーに立ち回ることができる。しかし,どれもWじゃないので過信は禁物であり,スカル,カイナッツの初期攻撃力が低いためその神族や魔族をメタるのは難しい。なにより主力二人が魔種であり,優秀な撃がたくさんいる現在では生き残る立ち回りが難しいとこちらもロマン値高め。USはやはりリザやサクリなど死なせないスキルが重要。施設に関してはある程度はあるものの,やはりクロフリやキュアU辺りは欲しいところ。しかしあの頃苦戦したBOSS達を今度は自分の手で操作できる感動は,他では味わえない。 なお、Re2から上のデッキを使用すると、たまにバトル音楽がFF4戦闘曲メドレーになることがある。 七英雄デッキ 『ロマンシング・サガ2』からのゲストのみで構成されたデッキ。赤き翼デッキと同様に複数のパターンを組むことが出来る。 Rノエル、SRワグナス、SRスービエ 通称七英雄豪傑。七英雄称号を狙う際にはこちらが主流となる。また、豪傑の中ではそれなりにバランスのとれたデッキとなっている。 解説 「このデッキは最強,最強なのだ!!」 ワグナス,スービエ,ノエルと原作でも猛威を振るった(スービエ以外)方々のデッキ。特にロックブーケを討ち取ったあとのノエルの強さの上がり幅は半端じゃない思い出がある。このデッキはまず豪傑であることから,絶対に1落ちもしてはいけないこと,死なない立ち回りをしないといけないのだが,攻撃範囲も単複拡とバラバラで,スービエが2速のため逃げることもつらい。撃撃光になるため,撃過多で魔種不死以外がつらいのも負い目か。しかし技のコンボはバランスが取れており,スービエ撃ってDEF下げてワグナス撃ってスピード下げてノエルを撃つというさすが従兄弟同士のコンビプレーが光る。Lv制であることや,3コス相当のステのため死ににくいのでLv制には嬉しい。というか死なせない前提なので必然的にスキルLvはあがるのだが。スキルもサーチ,Wゲート,Wシールド,りぺアと施設をばっちり狙っていけるのも嬉しい。2速の豪傑なので戦闘放置でアルカナリードされがちだが,そのような相手の時はシールド封印して月影を飛ばすのが妥当だろう。ダメを食らうか逃げるかの2択を迫れるのも強み。 降魔は基本的に属性を補えるものを。UC~静謐の担い手~やUC~殲滅の怒涛~、SR~嘆きの竜皇~、UC~覆滅の炎~あたりか。 UC~漂泊の罪人~を採用するとノエルブーケを再現できる。が、明らかに撃過多である。魔種が憎ければどうぞ。 SRロックブーケ、SRダンターグ、SRクジンシー、SRボクオーン 特に通称はないものの七英雄称号を狙うことの出来るデッキである。…なんでクジンシーは闇じゃなかったんだろう? 解説 「このデッキで踏み潰してくれるわぁ~!!」 もう一つの七英雄デッキ。4枚デッキなので死なない立ち回り、、、というか闇闇闇撃なので神族にとっては脅威だが,それ以外では非常に安定しないデッキと言える。ボクオーンを盾にしつつ,ロックブーケとダンターグで仕留めるのが基本となるだろう。七英雄はホント仲がよいと思うのがその技のコンボにある。こちらは逃げようとした敵をテンプテーションで引き寄せうまくグランドスラムのところまでひっぱってこれ,ソウルスティールを撃ってから倒すというコンボも可能であり,マリオネットした相手にソウルスティーを撃てば2cはほぼその場から動けない。グランドスラムには速度低下もついているので,相手PTの動きを制限する技ばかり。この特徴をいかし,シールド持ちのボクオーンで封印を狙いつつ,相手PTの動きを制限すれば勝利は見えてくる。 ウィザードデッキ TCGの老舗とも言える『マジック:ザ・ギャザリング』(以降MTG)からのゲストのみで構成されたデッキ。他の作品称号デッキと比べて 変わった動きを要求されるものが多い。 R野生語りのガラク、Rサルカン・ヴォル、Rリリアナ・ヴェス、Rニコル・ボーラス MTGにおける超人、プレインズウォーカーを中心とした構成。Rニコル・ボーラスはRジェイス・ベレレンでも可。 公式ストーリー上ではサルカンがボーラスの奴隷になってたり、リリアナに呪われたガラクがジェイスのアジトに殴り込んだりで、非常に殺伐としたパーティ構成となっている。 R極楽鳥、UCセラの天使、Rシヴ山のドラゴン、Rセンギアの吸血魔 こちらはプレインズウォーカーに使役される生物、『クリーチャー』を中心とした構成。残念ながらUC大気の精霊の枠は無し。 幻影を葬りし者デッキ 『FF11』からのゲストのみで構成されたデッキ。作品称号の中ではSSに恵まれており、小細工抜きでの火力が非常に高い。 SRエルドナーシュ、Rカムラナート、RアークエンジェルEV、SR闇の王 四魔貴族デッキ 『ロマンシング・サガ3』からのゲストのみで構成されたデッキ。リャンダメが豊富なので後ろに下がった敵の追撃がやりやすく、 アルカナダウンの呪いによって無理にアルカナ制圧を擦る必要がないという特徴を持つ。 SR魔海侯フォルネウス、R魔戦士公アラケス、R魔龍公ビューネイ、SR魔炎長アウナス 解説 「デッキでも閃いたらどう?」 魔海候,魔戦士公,魔龍公,魔炎長と,カード登録する時の画面がやたらかっこよく見えるデッキ。テーマデッキの中でもバランスが取れており,リャンダメ技が3つなので,ビューネイのトリニティーブラスターとは相性が良い。さらに3速シールド持ちが2体いることで,施設制圧も十分狙っていける。ただしサーチは誰も持ってないので注意。FSパワーを持っているのが2体いるのもありがたい。Lv制リャンダメのため,弱点をつければ大分強いデッキである。しかし闇闇炎撃となるため,神族と人獣と魔種に強く,不死と海種には厳しい。高攻撃力のため高防御がフォルネウスのみのため残りHPには注意が必要。トリニティがかかった敵をいかに倒していくかが勝利のキーポイントとなる。なお,リャンダメはきちんと狙った敵を2体定めてから撃とう。定めるのにはそこそこ慣れが必要だが,厄介な敵のHPが2体も同時に削れるのは戦闘を非常に有利に持っていくので練習をきちっとしておこう。 愛執のエインフェリアデッキ 『ヴァルキリープロファイル レナス』からのゲストのみで構成されたデッキ。 シールドスキルが充実しており、常に施設制圧を狙うことが出来る。 いかに罠を当てるかかが重要 Rレナス、Rフレイ、Rレザード・ヴァレス、Rブラムス 関連作品、ストーリーデッキ LoVのカードには神話伝承や『不思議の国のアリス』などの文学作品をモチーフとしたカードや裏テキストにおいてつながりの存在するカードが存在する。 ここではそんなデッキを紹介していく。 不思議の国のアリス Rアリス or URマッドハッター、Rダークアリス、UCジャバウォック、Cマーチヘア ルイスキャロル『不思議の国のアリス』の登場人物を中心に構成。Cマーチヘアの枠はCチェシャ猫でも可。 アリスとマッドハッターだと、アリスの特殊が腐りやすいので片方のみ入れることを推奨 人獣メタなら炎主にしてマーチヘアだろうか。 続・偉大なる魔女のサーガ LoV1から続くストーリーである偉大なる魔女のサーガに関する使い魔のみで構成されたデッキ。 アマゾネスの冒険 UCヘラクレス、UCプリンシパリティ、UCバックベアード、Cアモン、C白ワニ 偉大なる魔女のサーガの流れを汲むフレイバーテキスト内サブストーリー、『アマゾネスの冒険』に登場する『友だち(+晩メシ)』のみで構成。 UCバックベアードの枠はCヘパイストス+C暗黒騎士でも可。 UC アマゾネス、UCプリンシパリティ、UCバックベアード、Cアモン、C暗黒騎士、Cバリオス、Cヘパイストス C白ワニとUCヘラクレスを外し、UCアマゾネスと彼女の友だちで構成したデッキ。これでぴったり90コストの軍師もどき。 ヘパイストスには雷弱点付加があるので、主人公に雷属性の武器を持たせよう。 リディアと召喚獣 SRリディア、SRシヴァ、Rラムゥ、UCイフリート、UCタイタン(バハムートやオーディン、リヴァイアサンを入れても面白いか) 召喚師リディアと、FFシリーズの召喚獣とで構成されたデッキ。ネタの枠を出ないが、主を人獣にしてリディアで複数攻撃を活かせれば、意外と戦えないこともなかったりする。 老水夫襲撃軍団 裏テキストにおいて老水夫の乗る船に襲撃をかけた連中のみで構成されたデッキ。 構築に旧カードが必須となるデッキであり、ネタとしてはある意味最も強いかもしれない。 旧Cシュクラケン、Rウォータードラゴン、Rキャンサー、Cダゴン 白焔と黒淵の神話 裏テキストにおいて白焔と黒淵の神話として締めくくられている使い魔のみで構成されたデッキ。 構築カードの半分がURという財布に非常に厳しいデッキとなっている。 URガイア、URクロノス、URウラヌス、R女媧 作家デッキ 特定のイラストレータによって描かれたカード達によって構成されたデッキの総称。言うまでもなく絵を多く提供している作家の方が作りやすい。また先述のコラボレーションカードは、同じ作家によって描かれていることが多くい為、原作デッキと作家デッキを兼ねた構成にすることも可能である。 その他のデッキ ゲーム中のモデルの外見、フレイバーテキストなど、テーマとしてまとめやすいものは他にもある。色々研究してみよう。 プレイングガイド C 「わたし、いつだってヌルヌルです!」 トリフィド、R 「くらえ!死骸シュート!」 アリス、C 「おいおいちゃんとギャラくれんのかよ!ブタ野郎!」 ブラウニー、UC 「見えん!動けん!…も、もっと!もっとおぉ!」 モルガン、UC 「それでは我々丸いいきものが…」 とうてつ 『LORD OF VERMILION II 遊び方解説書』内のマンガに出てくる使い魔を集めたら、普通に人獣(+客将モルガン)に。さりげなくUCとうてつの特殊技がRアリスとの相性が良い。 UCとうてつ、UCきゅうき、UCこんとん、UCとうこつ、Cリゲル(Ver.1.1、機甲)、Cアルファード(Ver.1.4、機甲) その「丸いいきもの」を中心に構成。残り35コストはお好みで。 アヴァロンの鍵 R風神、R雷神、UC仁王・阿、UC仁王・吽、UCセラの天使 カードリストを見て「凄い!阿・云いるし風風・雷雷もいる!」と思わずときめいてしまった人に捧げるデッキ。残り20コストには『セラ』フィー・ルカのモデルになったといわれるセラの天使に入ってもらおう。 当時、及び現役のプレイヤーは風神、雷神を見間違えやすいので注意。 二十八宿四神 (ver.2.6)新UC青龍、R白虎、C朱雀、(ver.2.6)新C玄武 ver.2.6にてついに純粋な四聖獣デッキが完成 属性が光に偏っていて、雷が無いが、主人公の属性は現環境(ver.2.63現在)では海種の使用率が低く 人獣のヤ・シュトラの特殊が厄介な為、雷を捨て炎を持たせるのも選択肢として入る。 実際に使うと朱雀を除く使い魔が複数攻撃の為殆ど朱雀がお留守番になるかも スキルの大半が玄武頼みで特殊も強力な罠を持つため玄武を軸にして戦う事になるだろう 戦闘は白虎や青龍の弱体化(特に青龍の防御低下は溜まりが10コス並なので開幕から使っていける)で上手く凌ぎ 玄武の罠で止めを刺そう コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 斬斬書いてあるのが読んでいてあまりにもアレなんで修正しときました。9月15日の夜中にやたらめったら編集してた方・・・wikiなんだから用語は正しく書きましょうぜと。始めたばかりの人達が誤解しかねん。・・・つか、『「撃」より「斬」のほうが格好良いから斬って書くんだい!』とかそんな考えで書いたのであろう気がする・・・。 -- (名無しさん) 2010-11-03 23 49 58 ジャンヌが居る時点で巨乳じゃ無い件 巨乳を超えた化け乳なイシスさん忘れんなよ! それにうほっって付けるならギガスとスリュム鉄板はLoVの常識な 出直してきな -- (名無しさん) 2010-11-04 03 14 54 おっと、編集乙 -- (名無しさん) 2010-11-04 03 15 28 青龍 玄武 白虎 朱雀 ktkr! -- (名無しさん) 2010-12-14 22 37 13 一番いいクリスマスデッキを頼む -- (名無しさん) 2010-12-21 16 38 37 ニド+ウラヌスガイアやオシリスイシスあたりで、 ニド以外はカップル(夫婦)デッキ 絶望を味わいつつ、最後は無印リタゲでリア充爆発! -- (名無しさん) 2010-12-21 17 29 33 もうニドだけでいいじゃん -- (名無しさん) 2010-12-21 18 43 55 妖刀デッキやってる人いないかな 黄泉神 茨木 村正 村雨 いける!…のか? -- (名無しさん) 2011-02-02 06 37 37 ↑個人的にで済まないんだけど妖刀ならこっちのイメージが強い 黄泉神 村雨 村正 天狗 落武者 不死3だから種族ボーナスも良いんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-03-26 02 07 41 ニコル・シヴ山・極楽・ジェイス・大気 ジェイスを使いたい+じゃウィザードも取ろうってデッキ 某ランカーも使ってたらしいです -- (名無しさん) 2012-09-26 03 59 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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DMデッキ開発部、4つ目のシリーズである。全12回。エピソード1の時期に連載していたシリーズであり、唯一、月刊で連載していた。そのため1つの記事は他のシリーズのそれと比べてもかなり長く、作るデッキの数も多い他、そのデッキやカードの説明も幅広くじっくりと行っている。 今作から久しぶりにトモとシュウが登場するようになった。また、新アイコンをもらったのもこの時期である。 DMデッキ開発部XXに出ていたユウヤとケンジは今シリーズは未登場である。そして、今シリーズからDASHデュエルヒーローのユウとアツトが登場するようになった。
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デッキ名 海種アルカナ運送デッキ 解説 敵味方1体を長時間2速にするジョリー・ロジャーを使いアルカナを運ぶデッキ。 必要カードが25~30コスなのでデッキの自由度が高いのが特徴。UC、C単でも十分強いデッキが作れるのも利点。 Ver2.6で拡散とテティスの弱体化、アルカナテレポ増加で雷が増えてきているのが厳しい。 不死の毒のようなお手軽に戦闘を誤魔化す手段はないため65コスでどうやって敵を追い返すかを考えたい。 まあいっその事戦闘は捨てて完全にパズルに特化するのも良いが。 以下このデッキを海運デッキと呼ぶ。 キーカード UCジョリー・ロジャー 先に登場したガルムの海種バージョン。特殊時間はサーチ封印時8C、未封印時6C。溜まりは30コス相応。 スペックは平々凡々でテティスの効果を得られない単数なのが難点。 忘れてはいけないのが特殊は相手にもかけられる。なので4速相手には自分のアルカナ持ちにかけるより効果的な時もある事を覚えておこう。 海種のアルカナ持ち達 Cクローラー 特殊は特殊ゲージ溜め(20%) 溜まりの遅いジョリー・ロジャーとは相性が良く、サポートスキルも素晴らしい。 海運デッキは大体25コス、30コスも入れるし海種にはLV制特殊も多い。海運デッキ一番のアルカナ候補。 UC海坊主 特殊は罠解除。 闇複数なので神族相手に正面突破できる可能性がある。 しかしVer2.6現在では罠デッキが少なく特殊が腐る可能性が非常に高い。サポートスキルが無いのも辛いところ。 UCモケーレ・ムベンベ 特殊は自軍のアルカナ残量が少ないほどDEFが上がるという物。 海運デッキは正面から戦闘をしてアルカナ持ちを運ぶデッキではないので相性はよくない。 ATKが高いためアルカナ持ちを鳥かごされてタイムアップまで粘られる、という事がされにくくなるのは利点。 C白ワニ 特殊は味方のサーチアイの封印を解除する。コイツがいるだけでサーチアイ封印の抑止力にはなるか。 候補カード 30コス Rキャンサー シザーグラップで牽制しながらアルカナ運送は相手からしてみればかなり厄介。 しかしこいつをいれると計55コスが戦闘とは関係ない特殊を持つことになるので戦闘が、特に開幕をごまかすのがかなり辛くなるだろう。 Rアジュダヤ キャンサーと違いこちらには毒も付くため戦闘面では多少強い。アジュダヤはDEFが高くやられにくいので5枚デッキにするのもありか。 なおキャンサーアジュダヤシザーズはバステトやオセロメー等の特殊リセットが居ると悲しいことになるので注意。 特にアジュダヤは範囲が狭く短いのでオセロメーに特殊を掛けにくいし、毒も無効化されるため悲惨。 SRスービエ、Cヒュドラ 戦闘力が高くシールド持ちの2体。上2体と比べ戦闘がかなり楽になるだろう。 スービエの方がステータスのバランスが良く強いが、魔種はメガロドンのみでもパズルでなんとかなる可能性がある。どちらを選ぶかは好みだろう。 25コス UCシザーズ アジュダヤキャンサーよりコストが低いためデッキの幅が広がる。 テティス、拡散弱体のあおりをスービエの次ぐらいに受けたカード。Ver2.5でそこそこ活躍した蟹海運は戦闘面では大幅に弱体化している。 それでも速度低下とアルカナ運送の組み合わせは十分強い。 SR魔海侯フォルネウス、Rアクアキング 3速中心の海運を作りたい場合候補に入る。両方シールド持ち。 20コス Cカロン アルカナ運送と相性のいいバックウォーター。しかし効果時間は1Cと短く低DEFなのでやられやすい。 魔種に対して非力なのも問題でカロンメガロドンでも雷シルフのみに戦闘では有利がつかないくらい。 自身が死滅すると効果が切れるのも忘れないように。ピンダメラッシュには気をつける。HPが少ない状態で戦場に出さないように。 UCミストドラゴン 特殊効果後自身が死滅してしまうが相手の制圧力とATKを下げる。 このカードを入れればこのデッキの制圧力は他の追随を許さなくなる。不死や他のアルカナデッキには非常に効果的だろう。 しかし韋駄天等に一生戦闘されると辛い。カロンなら韋駄天をなんとかすることができ、アルカナデッキには弱くなるため一長一短である。 だからといってこの2枚を両方入れると戦闘力ががが。現状ほぼ確実に積まれているクロノフリーズに弱いのも難点。アディションでなんとかしよう。 URアナンタ 3速中心の海運を作りたいなら候補に入る。 SRラクシュミー ラクシュミーの特殊をアルカナ持ちとジョリー・ロジャーに掛けることによってアルカナ鳥かごを防げる。 先に主人公が死滅したら元も子もないが。4速でWサーチを持っているのは利点。 15コス Cヤクシニー 光30コス、クローラーを入れると40コスにはなってしまうがサーチ封印と相性が良い。 海運は戦闘力の低いデッキだが、開幕シーリングヤクシニーは相手によっては突破できるだけの強さを持つ。 SRアクアナイト 基本はサーチ封印とも相性が良いヤクシニーの方がいいがこちらはWシールド持ちなのが大きい。 ヤクシニーの全体強化は魔種、人獣に強く、こちらのDEFペーストは不死や海種に強い。 流石にヤクシニーとの併用は出来ないため環境に合わせて使い分けていこう。 R沙悟浄 4速Wサーチ持ちで特殊も分かりやすい。こいつとメガロドンが居れば魔種はいなせる…はずだったが アルカナテレポの台頭とシルフの登場で魔種の雷が増えており厳しい。 戦闘で魔種に勝とうとは考えずに戦闘をごまかせれば良いぐらいの気持ちで。 10コス Rメガロドン 10コスピンダメ持ち。Wシールドがなくなったのはかなり痛い。 UCムシュフシュ 弱体化はしてしまったがまだまだ強い。 他種族の候補 SRジャンヌ・ダルク 炎複数。人獣メタに。 デッキサンプル デッキ名 蟹海運 UCシザーズ RテティスorR沙悟浄 UCジョリー・ロジャー Cヤクシニー Rメガロドン Cクローラー テティスとヤクシニーを抜きカロン(かミストドラゴン)とムシュフシュにする形もある。 解説 号令 USは無印には定番のクロノ、ロジャーとヤクシニーの効果が上がるシーリングがお勧め。 Iには定番のリタゲを勧める。アウェイクやアディションも面白いだろう。 Uにはやはり定番のシーリング、6枚デッキと相性の良いアディションがお勧め。 アルカナデッキと相性の良いクイックドライブを何処かに入れるのもいいだろう。ジョリー・ロジャーの立場が無いが。 戦い方は開幕テティス、ヤクシニー、メガロドン(人獣相手、シールドの数がこちらより多いならシザーズを連れて行くのも良い)で相手を追い払い ジョリー・ロジャーでクローラーを2速に、シザーズで動きを止めアルカナを割る分かりやすい物。 アルカナが1:1になったら相手はこちらのアルカナを割りに来ることはないだろうが(もし割りに来たらジョリー運送で勝ち) こちらも相手を突破するのは困難。アルカナが1:1にならないようにするのがベストだがもしそうなったら 拡散の射程を活かしで遠距離からちくちく攻撃、近づいてきたらゲート付近まで逃げて戦闘、シザーズで速度低下しゲートに逃げまた戦闘という戦い方で。 このデッキへの対抗策 アルカナ入りデッキ以外は絶対に割り合いをしないこと。ヤクシニーテティスメガロドンのお茶濁しパーティに勝っても居残らない。 サーチが封印されたらなによりも優先して直すこと。 以上を守って一生戦闘、もしくはアルカナ持ちを落としたターンにアルカナを割っていこう。 戦闘力はあまりないので戦闘ではシーリングヤクシニー以外に負けることはまず無いだろう。 このページの必要性 選択肢 投票 必要 (32) 不必要 (5) コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 いいね。このページ。ジョリー・ロジャーを使う機会になれそうだ。 - 名無しさん 2012-12-16 11 02 59 ↓いいと思う - 名無しさん 2011-01-12 13 40 48 ガルム運送を別ページに作っていいですか - 名無しさん 2011-01-08 08 17 44 ↓うん、素で忘れてた明日書き足す↓2手抜きじゃないよ、後で書き足そうと思ってたんだよ、デッキ解説も明日やる予定、でも他に何か補足とかしたいならご自由に↓3テレポはテレポのページ作って良いと思う。アルカナテレポだけがテレポじゃないし - 作成者 2011-01-08 02 23 03 作成乙です。多分使われることはないでしょうが、白ワニさんのこともたまには思い出してあげてください…。 - 名無しさん 2011-01-08 01 43 32 ページ作成乙です。ただ、一部手抜きに近い部分もあるのでその部分の補足や編集をしたいのですが大丈夫でしょうか? - 元機甲使い 2011-01-07 22 58 26 「海種単」にこだわるなら旧わだつみやスノーマンとのテレポアルカナ系も載せてみる、こだわらないならリリアルカナと統合してみるとかはどうでしょうか?( )<あと作成乙です。 - Medley 2011-01-07 20 32 47
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