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デッキ名 不死【恍惚】ヘルメインデッキ 冥界の女王ヘルが【】付きとなり、LoV1時代の特殊技とともに満を持して降臨。 特殊技後のワンパンで魔種は滅び、2パンで他種も泣き叫ぶ。でも光剣だけは勘弁な!そんな彼女をうまく扱うためのデッキ。 キーカード 20コスト R【恍惚】ヘル HP/450 ATK/40 DEF/50 SPD/2 撃複数 Fスキル/リペア、Wシールド、サーチ Sスキル/- 特殊技/逆襲のガングレト 強化 特殊技は自身のATK+DEF強化。発動時に自身の残HP量が少ないほど効果上昇。効果時間は約3カウント。 スペック的には複数攻撃使い魔としては平均的。Fスキルはリペア・Wシールド・サーチと充実した使い魔である。 特殊は非常に強力で、HP半分程度で使用してもATK140・DEF170前後に上昇する。ロマンの領域だが死滅ギリギリまで粘れれば200以上も夢じゃない。 欠点は2速なので特殊効果中に逃げられやすいこと。上昇率が高い分、自己強化としては効果時間が短め(約3カウント)なのも弱点か。 なので【】ヘルを有効に使うには相手を逃がさない、もしくは逃げられない状況を作る必要がある。特殊使用後のフォローも考えておく必要がある。 相手のピンダメに注意しながら、程よくHPを減らしつつ特殊を使う。降魔やUS、他使い魔で弱点を補おう。 候補カード 30コスト UR佐々木小次郎 HP/470 ATK/70 DEF/75 SPD/3 雷単数 Fスキル/Tゲート、シールド Sスキル/- 特殊技/巌流錬功術 強化 特殊技は自身のATKを一定時間上げる。範囲内の味方のDEF合計が多いほど効果アップ。 ヘル様の特殊はDEFもかなり上昇するため、Rグレート・ハーロットと合わせて使用すればATK+120も楽に狙える。 Cカースドラゴン HP/530 ATK/70 DEF/60 SPD/2 炎単数 Fスキル/リペア、Wシールド、サーチ Sスキル/- 特殊技/ダークライド 強化 特殊技は範囲内の味方全てのDEF20アップと移動速度上昇&2.5速以下の味方の通常攻撃を複数化。特殊の溜まりは20コス並み。効果時間は約2カウント。 ヘル様はもともと複数攻撃なので複数化の恩恵は意味がないが、移動速度上昇は相性がいい。 25コスト UR黄泉神 HP/440 ATK/50 DEF/60 SPD/2 炎複数 Fスキル/リペア、Tシールド、Wサーチ Sスキル/ゲージ 特殊技/アルカナ宿し 特殊 特殊技は自身と味方一体を攻防+25&効果中のHPへのダメージをアルカナストーンゲージに肩代わりさせる。 特殊使用後の消耗したヘル様を守るように使うと効果的。スキルも優秀で相性が良い。 Rセンギアの吸血魔 HP/460 ATK/60 DEF/65 SPD/3 雷拡散 Fスキル/Wサーチ Sスキル/- 特殊技/吸血の呪い 妨害 特殊技は敵アルカナストーンシールドの封印ゲージを80%上昇させる。 遠隔から相手シールドを封印し、制圧でプレッシャーをかけることができる。 スペックが攻撃よりのため戦闘でもそこそこ期待できる。 UC【獄】ノスフェラトゥ HP/440 ATK/50 DEF/60 SPD/3 闇複数 Fスキル/- Sスキル/- 特殊技/遮光の棺 強化 特殊技は味方2体のATK+30&光属性無敵付加。効果時間は約2カウント。 特殊の溜まりは20コス並み。厄介な光ピンダメからヘル様を守ろう。 自身が光属性無敵にならないので、このカードだけで神族を抑えるのは難しい。他の闇属性の低コスト使い魔でサポートしたい。 SR西行寺幽々子 HP/460 ATK/55 DEF/50 SPD/3 雷複数 Fスキル/シールド、サーチ Sスキル/- 特殊技/完全なる墨染の桜 弱体 特殊技は敵複数の攻撃属性消去とDEF低下。 Cデスクラブと同じく攻撃属性消去を複数にかける効果。強力な相手光主人公や使い魔には下手なATKダウンよりも有効。 25コスト不死としては脆いので扱いは大切に。Cジョーカーの特殊と相性が悪い点は注意しよう。 20コスト SRキュベレー HP/450 ATK/45 DEF/60 SPD/2 闇拡散 Fスキル/リペア、ゲート、Wシールド Sスキル/レジスト 特殊技/イニシエーション 弱体 特殊技は敵一体の攻防45%低下+移動速度低下。効果時間は約3カウント。 闇戦力としては一押し足りないがFS、SSともに優秀で、特殊も強力。相手のサクリファイスや降魔はこれで封殺しよう。 Cバーバ・ヤーガ HP/470 ATK/35 DEF/50 SPD/2 雷複数 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/- 特殊技/遮光呪文 強化 特殊技は自身と味方一体に光属性無敵を約4カウント付与。特殊の溜まりは10コス並み。開幕から使用できるので相手が光属性山積みでも安心。 同種族相手だと特殊は空気になるので注意。雷戦力としては複攻だがATKが低めなので、他の使い魔や主人公で補いたい。 URウロボロス HP/450 ATK/40 DEF/50 SPD/3 炎複数 Fスキル/シールド、Tサーチ Sスキル/- 特殊技/環蛇の理 強化 特殊技は範囲内の味方全てのATKとDEFを一定時間上げる。ただし毒状態になる。毒ダメージは120。 意図的にヘル様のHPを減らせるため、相手がヘル様を無視しても特殊を有効に使えるようになる。 最初にウロボロスを使用して相手を追い返し、次の相手迎撃時にヘル様を使うようにしよう。 毒ダメージで死滅しないように注意。 SR【悦】マッドハッター HP/450 ATK/40 DEF/50 SPD/3 炎複数 Fスキル/シールド、オーラ Sスキル/ゲージ 特殊技/不条理な晩餐会 特殊 特殊技は敵全ての移動速度を一定時間低下&カード位置・通常攻撃方向固定&必殺技と特殊技の使用を禁止。効果時間は1C。 効果時間は短いが、その間相手は何も出来ないほど強力な効果。ヘル様の特殊に無理やり付き合ってもらおう。 15コスト UCモルガン HP/440 ATK/25 DEF/60 SPD/3 炎単数 Fスキル/Wサーチ Sスキル/- 特殊技/ヒートアップ 強化 UC【覚醒】モルガン HP/420 ATK/25 DEF/65 SPD/3 闇単数 Fスキル/ゲート Sスキル/単スマ 特殊技/ヒートアップ 強化 特殊技は範囲内の味方のATK+30(シールド封印時+50)。効果は約2カウント。 ヘル様の特殊が溜まるまでのつなぎに。デッキの属性バランスやスキルによって無印と【】を使い分けよう。 SRクジンシー HP/380 ATK/30 DEF/60 SPD/4 撃複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/- 特殊技/ソウルスティール 特殊 特殊技は範囲内の敵の移動速度低下&復活時間延長の呪いをかける。 速度低下率はほぼ移動不能のレベルなので、相手を逃がさず殲滅できる。復活時間延長もRグリムリーパーと重ねがけすることで更に強力になる。 DEFは高いがHPが低いため、思った以上に脆い。特殊を使ってすぐ死滅しないようにうまく扱おう。 UCリッチ HP/400 ATK/30 DEF/55 SPD/3 闇複数 Fスキル/ガード、シールド Sスキル/- 特殊技/バインドスナッチ 弱体 特殊技は範囲内の敵二体の攻撃速度低下+移動速度低下。 特殊の範囲が狭く、速度低下率も他の低下系に比べると劣るが戦闘にも使えるので使い勝手は良い。 ガード持ちなので落ちにくく、神族相手なら十分戦力となる。 Rグレート・ハーロット HP/420 ATK/50 DEF/30 SPD/3 闇複数 Fスキル/サーチ Sスキル/- 特殊技/娼婦の誘惑 強化 特殊技は範囲内の味方のDEF+30。範囲内の味方の通常攻撃の種類(単数・複数・拡散)が多いほど+40、+50と効果が上がる。効果時間は約2カウント。 特殊は無理に通常攻撃を3種類にせず、主人公だけ単数にする等で安定して+40を狙うほうがいいだろう。 UR佐々木小次郎と使う場合はデッキに投入したい。 Rデュラハン・ランサー HP/420 ATK/35 DEF/55 SPD/4 闇単数 Fスキル/ガード、ゲート Sスキル/- 特殊技/冥馬への追い鞭 強化 特殊は味方全体をレバー下方向へ入力している場合のみ速度上昇&退却時間が早まる。 ヘル様のタクシー。敵陣地へ深追いしても楽に帰ってこれる。戦闘力は高くはないので、【】モルガン等で補いたい。 SRドリアン・グレイ HP/440 ATK/30 DEF/55 SPD/3 雷拡散 Fスキル/シールド Sスキル/Wレジスト 特殊技/麗しき肖像画の魔力 強化 特殊技は範囲内の味方使い魔のATK+30に加えて、使用するたびに移動速度アップ・弱点消失・敵必殺技&特殊技対象外の順に効果が追加される。効果は約1カウント強。 レベル制の強化号令。主人公は強化の対象外だが、それでも育てればかなり強力。 特殊の仕様で空打ちでもレベルが上がる。ゲートへ帰還する時や、端と端の石の割合いで使っておくと無駄なくレベル上げができる。 3速拡散・DEFよりのステータスなので死滅しにくいうえにWレジスト持ちと、留守番もこなせる万能使い魔。 Rスペクター HP/420 ATK/40 DEF/50 SPD/3 炎拡散 Fスキル/シールド Sスキル/- 特殊技/防壁守護術 解除 特殊技は味方アルカナストーンシールドの封印ゲージを一定量減少&味方アルカナストーンシールドの封印を一定時間禁止。 相手にアルカナ持ち使い魔がいない限り戦闘を強制できるのでヘル様との相性は良い。 UCカーミラ HP/420 ATK/60 DEF/30 SPD/2 雷拡散 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/- 特殊技/スーサイドヒール 回復 特殊技は自身が死滅するかわりに範囲内の味方使い魔のHPを回復する。 追い込まれたヘル様に救いの手を差し伸べるボクっ娘。特殊の溜まりも開幕でちょっと粘れば使用できる程度で、思ったより早く回復できる。 死を回避する上に多くの場合相手の居残りの阻止までできるが、その後こちらにできるのはUSアディションを使わない限りシールド取りが限界。アドバンテージを守ることに徹しよう。 10コスト 10コストの枠は優秀な使い魔が多数存在する。 ほぼ必須のジャンヌの他、アンダーテイカー等の10コスト毒勢、静御前や実験兵器7号の使いやすいダメージ系特殊など、デッキ構成・属性バランスを考慮しながら好みで採用してほしい。 以下は特に相性の良い使い魔だけピックアップする。 Cデスクラブ HP/430 ATK/25 DEF/40 SPD/3 撃単体 Fスキル/Wサーチ Sスキル/- 特殊技/フラッシュバブル 弱体 特殊技は敵2体のATK-35と攻撃属性消失。 何よりも大事なのは属性消失。普通の殴り合いでもかなりの効果を発揮する上、恐怖の主光OKがクリティカルしなくなる。 属性消失としては西行寺幽々子がRe 2.2で追加されたので、コストの折り合い、属性の折り合いを考えて選択したい。 Rクリーピィ HP/410 ATK/30 DEF/35 SPD/2 撃複数 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/レジスト 特殊技/つぎはぎのスカーフ 特殊 特殊技は味方全てのゲート内での回復速度を一定時間上げる。 溜まりが遅く、1試合に2回しか使えないが効果は長時間に及びかつ強力。効果中は瀕死でゲート帰還→即出撃でもHPがほぼ全快になる。 Cジョーカー HP/410 ATK/40 DEF/30 SPD/2 闇拡散 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/- 特殊技/バッドジョーク 強化 特殊技は範囲内の味方1体をすべての攻撃属性に対して一定時間無敵にする。 全属性無敵付加。特殊をかけたヘル様を突撃させることで相手のHPがストレスでマッハになる。雲散と無属性固定ダメには要注意。 客将 SRマールト HP/430 ATK/35 DEF/60 SPD/3 闇複数 Fスキル/リペア Sスキル/- 特殊技/カーナルブロウ 強化 特殊技は味方1体のHPを最大値の50%減少させ、吸収したHP5%毎にATKが+10される。 早く腐ってほしいカードその1。憎いRパンドラの伴侶だが、もちろんヘル様との相性も抜群。 DEFも魔種にしては高く、客将にしても違和感なく使える。 Cバンダースナッチ HP/390 ATK/50 DEF/25 SPD/2 雷拡散 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/- 特殊技/フルミウス・ジョー 特殊 特殊技は味方1体のATK上昇&特殊技ゲージを一定量増加。 早く腐ってほしいカードその2。ヘル様の回転率を上げることができる。ATK上昇もおいしい。 2速だが【】ヘルメインでは苦にならない。DEF25とかなり脆いが拡散攻撃なので後方から支援してもらおう。 降魔 基本的には属性や特殊との兼ね合いなのでどの降魔を選ぶかは自由でも良いと思われる。 相性がいいのは移動速度低下持ちの流謫の蓮華か欲界の天魔、もしくは引き寄せ効果の漂泊の罪人あたりか。 移動速度アップの静謐の担い手も捨てがたい。 SR蒼天の守護龍 光単数 Fスキル/Wゲート、Wサーチ Sスキル/Wリジェネ、Wレジスト 特殊技/天龍魔方陣 赤特殊:単体攻撃強化+特殊・必殺対象外 青特殊:単体防御強化+HP250回復 1TOPデッキならかなり優秀な降魔、赤・青特殊ともにヘル様との相性が良い。 UC殲滅の怒涛 闇複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/Wゲージ、W複スマ 特殊技/通貫回天 赤特殊:防御強化+弱点消失 青特殊:防御強化+特殊・必殺対象外 元々守りの堅い不死がさらに強固になる、特に弱点消失や特殊無効の副次効果が優秀。 UC静謐の担い手 雷複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/Wゲージ、W複スマ 特殊技/天空裂く啼声 赤特殊:速度上昇+Fスキル強化 青特殊:攻撃強化+攻撃速度短縮 唯一戦闘と制圧、機動と万遍なくこなせる降魔でありかなり優秀。 ただし赤特殊のFスキル強化は元々Wスキルの多い不死だと恩恵は薄め。 UC漂泊の罪人 撃複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/W単スマ、W複スマ 特殊技/聖槍の秘力 赤特殊:相手レバー移動禁止 青特殊:相手PT引き寄せ ヘル様の特殊に引き寄せて殲滅しよう。特殊の範囲が小さいのではずさないように。 SR流謫の蓮華 雷複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/Wリジェネ、Wレジスト 特殊技/降妖杵 赤特殊:範囲内の敵全てに雷属性のダメージ+DEFダウン 青特殊:範囲内の敵全ての攻撃速度&移動速度低下 上記の静謐の担い手と同じ雷複攻だが、こちらの特殊はより戦闘向きで移動速度低下持ち。 どちらの降魔も優秀なので、自分のデッキ構成に合うものを採用しよう。 R欲界の天魔 撃単数 Fスキル/Wゲート、Wサーチ Sスキル/Wリジェネ、W単スマ 特殊技/波旬の勾引 赤特殊:範囲内の敵全てに撃属性のダメージ+ATKダウン 青特殊:範囲内の敵全ての攻撃速度&移動速度低下 流謫の蓮華と同じく移動速度低下持ちだが、こちらは撃単数。 ヘル様の特殊の仕様上、魔種戦が安定しない場合があるのでこの降魔の採用もあり。 \ゴ立派デゴザイマスマーラ様/ デッキサンプル デッキ名 【恍惚】ヘル6枚型 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 R【恍惚】ヘル 20 2 450/40/50 複数 撃 リペア・Wシールド・サーチ - 逆襲のガングレト 自身のATK&DEF上昇。自身の残りHPが少ないほど大幅に上がる。 SR【悦】マッドハッター 20 3 450/40/50 複数 炎 シールド・オーラ ゲージ 不条理な晩餐会 範囲内の敵の移動速度を一定時間低下&攻撃方向固定&必殺技・特殊技禁止。 UCリッチ 15 3 400/30/55 複数 闇 ガード・シールド - バインドスナッチ 範囲内の敵2体の移動速度を一定時間下げる。さらに攻撃間隔を長くする。 UC【覚醒】モルガン 15 3 420/25/65 単体 闇 ゲート 単スマ ヒートアップ 範囲内の味方全体の攻撃力を一定時間上げる。敵アルカナストーンシールド封印中は効果が上がる。 SRジャンヌ・ダルク 10 3 410/30/35 複数 炎 - リジェネ・W複スマ 英霊の導き 自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。 Rクリーピィ 10 2 410/30/35 複数 撃 リペア・Wシールド レジスト つぎはぎのスカーフ 味方全てのゲート内での回復速度を一定時間上げる。 UC~静謐の担い手~ - 4 540/45/65 複数 雷 Wゲート Wゲージ・Wレジスト 天空裂く啼声 赤:移動速度号令&アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果上昇。青:攻撃号令&攻撃間隔短縮。 主人公 雷武器 US キュアオールorサクリファイス・リターンゲートUorサクリファイスU 解説 【】ハッター&リッチの移動速度低下2枚で相手を逃がさず【】ヘルで殲滅するデッキ。豊富なスキルでしつこくシールド封印を狙い、【】ヘルで相手を追い返す。デッキをアレンジするなら、15コスト枠をSRクジンシーに変更してさらに嫌がらせてもいい。 対策 ピンダメによる集中砲火で【】ヘルをさっさと落とすか、徹底的に無視して特殊を有効に使えないように立ち回る。手っ取り早いのはUCオセロメーなどのリセット系特殊で強化を解除すること。弱体系の特殊も有効。特にDEFダウン系が良く刺さる。降魔なら廃滅の機神のリセット&相手特殊対象外付加が有効。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 不死デッキなのに蒼天とかいらなくね?光積むなら他を積むべき -- (名無しさん) 2012-12-30 04 27 35 ↑ でも相性すごくいいんだよな… 別属性で単体回復の降魔を追加してほしい -- (名無しさん) 2012-12-30 20 24 58 履歴見ると一人で連投したっぽい形跡があるが。このページ本当にいるのか? -- (名無しさん) 2012-12-31 19 21 22 11/6とかの連投ひどいな・・・ 自演のみでろくに編集されてないデッキページは、いっそないほうが荒れずにずむくらいだ -- (名無しさん) 2013-01-01 01 44 30 テンプレに黄泉入ってないとかこのゲームやってるのか疑問さえ抱くわ -- (名無しさん) 2013-01-02 11 40 25 自演疑惑があるので、もう一回投票フォーム設置。前の結果はコメントに残してあります。 -- (名無しさん) 2013-01-03 17 19 26 ヘルって3Cになったんだなめっちゃ強化されてるように見えてきた カスドラ&グリムリーパで連勝してきたわ -- (名無しさん) 2013-01-07 19 36 30 称号帯は?低称号で初心者狩りしても参考にはならんだろ -- (名無しさん) 2013-01-08 11 47 21 てか【】ヘルはメインってよりパーツな希ガス よってこのページいらんやろwww -- (名無しさん) 2013-02-02 05 15 07 メインになりうるカードだと思うが? むしろパーツとしてぶっ込むのは考えにくいし【】ヘルメインのページはあっていいだろ -- (名無しさん) 2013-02-12 07 48 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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これ中列ひどくない?使いようによっては毎ターン即死って…… -- 2013-11-26 17 19 14 前列行動は、少なくともレベル1~30までは、hp50減少。 -- 2013-11-27 15 21 53 まず目を引くのは中列行動だろう。通常行動での生存サーチ即死は蒼穹初。神速によるAG39からの高AGサーチ即死は、採用率の高いLEアルテミスを行動前に葬れる唯一の手段である。 -- 2013-11-27 15 27 04 これだけみると壊れ性能のようだが、弱点も多い。神速持ちでも元のAGが9のため、トールの中列ブロックは免れないし、そのままではフェンリル(AG41)や後攻からのプリティービー(AG39)の行動も許してしまう。 -- 2013-11-27 15 59 01 さらには、相手の餌カードのかまかぜを葬ってシヴァ+等配置制限アタッカーを前に出す手助けになってしまうということも。とにかく、この1Tめの中列行動に重きを置くのならトール対策にトリッククスターな親父さんに隣にいてもらわなければならない。また、1Tめは相手に守命持ちがいるとうっとおしい。 -- 2013-11-27 17 15 06 そこまでしたくないならば、いっそLEヘルを主役に持ってくるのではなくて、フルアタなど他のデッキに採用して、1Tめにこだわらず、2Tめ以降の活躍に期待してもいいかもしれない。行動確率30%減少とは次ターンの仕事を信用しきれない怪しい値だが、前列でしつこく粘り続ける相手のシヴァ+等を一撃で葬る爽快感は格別である。少なくとも5コストに見合う働きはするといえよう。 -- 2013-11-27 17 15 27 最大の難点は1枚制限のLEカードであるので、LEアルテミス等が使えなくなってしまうということ。2枚制限のオーディンとなら一緒にいれるが、更にアナヒ+までとは欲張れない。 -- 2013-11-27 17 15 43 「死はだれにもびょうどうにおとずれる」 -- 2013-11-27 17 16 21 特技ゲージは、同じ即死系の特技を持つLEアルテミスと同じ6である。しかしテミスがサーチ付きなのに比べこちらはランダムと下位互換。特技を生かすなら復活行動不可に着目し、SRアルテミスの特技と併用して4匹即死&復活不能といった工夫をしたい。ただ、神速と引き換えにHPは162と低耐久であることには気をつけよう。 -- 2013-11-27 17 16 54 なおRヘルとは共存できるが、SRヘルとは同名違反となる。前列行動はHP減少のおかげで2体復活となるが、SRヘルの高AGサーチとは異なり、ランダム復活なので、いざという時にかまかぜさん復活!となりかねない。後列行動はHP40%での1体復活で、SRヘルの後列行動(25%)よりも高い値であるが、それだけである。神速もちであることも考慮すると、前・後列はSRヘルのほうが汎用性に長けるかもしれない。 -- 2013-11-27 17 17 18 声優はSR、Rと同じくワンリルキスの五島列島出身の人。よくみるとかわいい。絵柄から、男性と思っていた人も多いかもしれないがまぎれもない女性である。わたしの胸?・・・・どうでもいいわ。 -- 2013-11-27 17 18 29 まちがってる。召喚「だれだっていつか死ぬわ」特技「死はびょうどうにおとずれる・・・それだけよ」 -- 2013-11-27 19 04 25 護神があるLEアルテミスに守命ってかかるんですか。 -- 2014-01-07 11 41 52 LEアルテミスより早い守命もちなら可能 -- 2014-02-02 03 58 57 ロキ一緒に入れると特技捨てる感じになるよね -- 2014-02-02 07 42 09 いや別に護神持ちより遅くても守命かかるけどな、護神が無効にするのは攻撃とステ変と回復だけだし -- 2014-02-02 17 06 22 一枚制限あるなんて聞いてなかった… -- 2014-05-24 06 27 05 前列行動のHP減少が50になっている?Lvは32です -- 2014-06-11 22 37 06 制限あるやんけ -- 2014-09-23 14 01 16 一枚制限だった騙された -- 2014-09-28 06 15 41 制限について修正と前列行動のレベルでの変化を追加しました -- 2014-10-31 15 38 10 三姉妹の下位互換 -- 2015-01-24 19 51 27 神速が天翔3と怨魂2に -- 2015-02-25 22 41 23 能力欄に怨魂3となっていますが限凸で3になるのでしょうか?少なくともLv40では怨魂2でした -- 2015-02-28 17 00 39 怨魂2ですね修正しました -- 2015-03-01 06 59 03
https://w.atwiki.jp/hyakukami/pages/456.html
関連エリア 雪の森 HP 参加人数 討伐時間 168000 17人 10時間 基本所持物 オーディンの解放石(青)を所持 報酬データ 1位報酬白トリュフ トリュフ 以下報酬キイチゴ キイチゴ盛り合わせ ??? 貢ぎ物実測データ 1位/参加2人/貢献pt:66649(97208pt中)/トリュフ 3位/参加3人/貢献pt:20589/キイチゴ 2位/参加3人/貢献pt:43353/キイチゴ盛り合わせ ?位/参加?人/貢献pt:???/貢物名
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腕や脚や右目を包帯で巻き、燕尾色の服を着た少女。 血まみれのバットを持っている。 妹であるヘヴンと違い、口調が乱暴でありかつ毒舌を吐く。 闇をバットに纏わせたり、単体で運用したりと闇に対して造詣が深いようだ。 さらに各包帯から「死霊」を召喚し、短い間ではあるが使役する。 闇を扱う特性上、光の特性をもつ攻撃には弱いようだ。
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ネイバーズ・フロム・ヘル 登場人物 コメント タイプ1:あく 2003年にアメリカより発売された悪戯を仕掛けるのがPCゲーム。2006年に第2作『ネイバーズ・フロム・ヘル2:オン・ヴァケーション』(Neighbours from Hell 2 On Vacation)も発売された。 登場人物 コノハナ:ウッディ ホルード:ロットワイラー ペラップorオドリドリ(めらめらスタイル):チリー ルージュラ:オルガ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 デルビル:番犬 -- (ユリス) 2017-10-01 17 44 04
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攻 1130防 1227魔力 15 攻 1695防 1841魔力 15 攻 1920防 2087魔力 15 攻 2863防 3110魔力 20
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効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守1200 (1):このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。 そのモンスターの元々のレベル×100ダメージを相手に与える。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 手札から攻撃力2000以下の悪魔族モンスター1体を特殊召喚する。 インフェルニティにおいて重要な展開札。 採用率の関係からインフェルニティ・パトロールと言っても過言ではないほどの性能である。日本語版がお高いのはご愛嬌。 手札にインフェルニティ・デーモンさえあれば即座に特殊召喚からのサーチを行なえる。 このカードはダーク・グレファーや終末の騎士によって落とされる事が多い為、特殊召喚したインフェルニティ・デーモンとそれらを素材にランク4エクシーズモンスターをすぐさま召喚できる。 サーチ対象をインフェルニティガン、召喚するエクシーズモンスターをラヴァルバル・チェインにすれば更なる展開を行う事もできる。 特殊召喚するモンスターの筆頭候補はインフェルニティ・デーモンだが、 状況次第ではインフェルニティ・ネクロマンサーやその他下級(とアーチャー)悪魔族インフェルニティ、 2枚目以降のヘルウェイ・パトロール等も出せる。 手札にモンスターカードを引き過ぎた時はこう言う動きをする事が多いので、 何度かシュミレートして最善手を考えられるようにしておきたい。 また効果の特性上、展開後に除外されていることが多いためリヴァイエールの効果で帰還することも度々ある。 その場合、自身がレベル4であるためデーモンとともにエクシーズすることが可能で、手札にモンスターが残っていればエクシーズ素材を経て墓地に送った後に効果を発動することで更に展開することが可能。 特殊召喚効果ばかりが注目されがちだが、バーン効果も意外に優秀である。 このカードでリクルーターを戦闘破壊すると、リクルーターが任意効果である場合は、 チェーン1:ヘルウェイ・パトロールのバーン効果 チェーン2:リクルーターの特殊召喚効果 の順でチェーン処理が行われる。(強制効果であってもターンがこちらであればこの順になる) すると特殊召喚対象がチェーン2以降で特殊召喚されるために、モンスターによっては効果発動のタイミングを逃す事になる。 水精鱗-アビスリンデ→水精鱗-アビスパイクでのサーチ、キラー・トマト→終末の騎士での墓地肥しなどを潰せるので覚えておいて損はないだろう。
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登録日:2016/10/21 (金) 20 30 50 更新日:2023/05/06 Sat 18 28 08NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 アニヲタ神様シリーズ アルカディア オリュンポス十二神 ギリシャ神話 トリックスター ハーミーズ パシリ ヘルメス ヘルメス・トリスメギストス マーキュリー メルクリウス 人気者 伝令 何故かなかなか立たなかった項目 俊足 商人 多才 大食い 天才児 庶民派 怪盗 悪知恵 情報 文化英雄 旅人 案内人 水星 水銀 牧畜 狡猾 狡知 盗人 竪琴 詐術 道祖神 錬金術 ムーサよ、ヘルメスを讃えて歌え、 ゼウスとマイアの息子、キュレネー山の神、 羊の群れるアルカディアの神、幸運の運び手、神々の伝令者を。 ホメロス風ヘルメス讃歌(*1) ■概要 「ヘルメス」とは、ギリシャ神話に登場する神で、オリュンポス十二神の一柱。 つばの広い日よけ帽に翼の生えたサンダル、2匹の蛇が巻き付いた魔法の杖ケリュケイオン(カドゥケウス)がトレードマークの伝令の神である。 神々や人間の世界、そして冥界の橋渡しをする存在であり、その役目は主に神々の王ゼウスの命令を伝えたり、死者の魂を冥界へ導くこと(*2)。 彼の司るものは他にも商業、交易、幸運、牧畜、体育、夢、音楽、境界、発明、盗み、詐術などかなりの幅広さを誇っている。 ……何だか不穏なワードも混じっているが、それについては後述の神話で解説する。 ローマ神話ではメルクリウスの名前で知られており、魂の導き手であることから北欧神話の主神オーディンと同一視され、 後世の錬金術・神秘思想においてはエジプト神話の知恵と魔術の神トート(*3)と習合し、伝説的な錬金術師ヘルメス・トリスメギストス(3倍偉大なヘルメス)と称された。 ■ホメロス風讃歌でのヘルメス ヘルメスの生まれたいきさつ、それは例によってゼウスから始まった。 オリュンポス神族の伝令となる神が欲しいと思ったゼウスは正妻ヘラの目を盗み、夜な夜なプレイアデス7姉妹の長女、マイアの元を訪れていた。 そして月の4日の朝、アルカディアのキュレネー山の洞窟の中でヘルメスは生まれた。(*4) ゼウスの思惑通り、生まれたばかりのヘルメスはいきなりとんでもない行動力と狡猾さを発揮する。 以下、生後1日目のヘルメスの活躍 ゆりかごから抜け出し洞窟の外に飛びだしたかと思うと、偶然一匹の亀を見つけ解体、その甲羅から見事な竪琴を作り上げる。 竪琴が完成した後、即興で自らの誕生のいきさつを歌いあげる。 日没後、アルカディアから約300キロ先のピエリアにあるアポロンの牧草地に駆けつけ、雌牛50頭を追いたてる。 しかもその際に、牛たちを後ろに進ませることで足跡を逆につけ、自分の足跡を特定されないよう即席の大きなサンダルを履いて移動するという工作までする。 葡萄畑の手入れをしていた老人に犯行現場を目撃されると口止めを図る。 夜明けごろ、アルペイオス川の近くにあった厩舎にたどり着き牛たちを放り込むと、月桂樹の枝をザクロの板の上で回し、火の起こし方を発明する。 たき火が燃え上がると盗んだ牛のうち2頭を屠殺して焼き、肉を12等分した。オリュンポスの神々はもちろん、ちゃっかり自身の分も含まれている。 辺りには美味しそうな匂いが立ち込め、ヘルメスは食欲をそそられた……が、結局彼はその肉を口にせず、「若き日の盗みの記念」として厩舎に高く掲げた。 そして証拠隠滅も忘れず、残った牛の頭や足を完全に焼き尽くし、サンダルを川に投げ入れてから洞窟に帰った。 ……繰り返すがこの時点で生まれてからわずか1日しか経過していない。 悪知恵や器用さはもちろん、生まれたばかりの赤子が何倍もの巨体を持つ牛を投げ飛ばしたり、首を曲げたりして屠殺しているのである。 末恐ろしいだけでなく、ビジュアル的にも恐ろしい。 また、肉を食べないなんて勿体ないと感じられるが、彼は暗くしみったれた洞窟の中で暮らすのでなく、輝かしいオリュンポスの神々の一員になることを望んでいた。 つまり、肉を食べるということは飢え=死を運命づけられることになるので、食欲に負けないことでそれを克服したのである。(*5) 同じ火や生贄にまつわる神話を持つプロメテウスと対照的と言えるだろう。 その頃ピエリアの牧草地では、牛たちがいないことに気付いたアポロンは不思議な足跡に戸惑うが、そこは流石予言の神。 昨日の老人から妙な子供が牛を後ずさりで歩かせていたことを聞きだした後、占いによりヘルメスが犯人だと突き止めた。 キュレネー山の洞窟へ押しかけると、「牛をどこへやったか、素直に白状しないとタルタロスへ投げ込むぞ!」と脅した。 しかしヘルメスもさる者で、アポロンが追いかけてくることは織り込み済みだった。(*6) 「ぼくはまだ生まれたばかりだよ?牛なんか見たことないし、聞いたこともない。だいたい、こんなか弱い脚で盗みなんてできると思う?」などとしらばっくれ、 アポロンに掴みあげられると「凶兆、腹に仕える疲れ切った奴婢、これから起こるいっそう悪いことの不作法な伝令」を一発放った…… ブボボ(`;ω;´)モワッ 何とその顔に放屁テロとくしゃみをかましたのだった。とことん食えない神である。 それでもアポロンは折れないので、ヘルメスはゼウスに白黒つけてもらうことを提案した。 アポロンは「こいつは私の牛を50頭も盗んだんですよ!そのくせ見たことも聞いたこともないってしらばっくれてます」と告発。 それに対してヘルメスは真っ向から勝負を挑み、堂々と自己弁護を始めた。 わが父ゼウスよ。もちろんぼくはあなたに真実を話します。ぼくは正直な子供ですよ。 アポロンは証人を一人も連れてきてないのに、ぼくを一方的に犯人扱いし、タルタロスに投げ込んでやるって脅したのですよ。 ひどいじゃないですか、ぼくはまだ生まれたばかりなのに。これじゃイジメですよ。 誓って言いますが、牛を自分の家に連れてくるなんてしてないし、そもそも家の敷居をまたいで外に行ったことさえありません。 ぼくは太陽神ヘリオスをはじめ、神々を深く尊敬しています。ぼくの言葉を皆さん、どうか信じてください! 幼いわが子が弁舌巧みに牛の件を否定するのを見て、ゼウスは思わず声をあげて笑った。 そして二人に、和解して牛を探しに行くように命じた。 確かに、アポロンの牛を盗んでいないというのは嘘だが、誓いの言葉に関しては真実だった。 牛を連れてきたのは家ではなくアルペイオス川近くの厩舎であったし、敷居は歩いてまたいだのではなく飛び越えていた。 さらに彼が盗みを働いた頃には、太陽そのものであるヘリオスはとっくに沈んでいたのである。 アポロンを厩舎に案内したヘルメスは、兄神がまだ不機嫌そうなのを見て、生まれた直後に発明した竪琴を奏で、即興で歌ってみせた。 すると頑なだったアポロンの心はたちまちその音色と歌声に魅了されてしまい、「お前が興味を持っていることは50頭の牛に値するよ」と絶賛。 その竪琴と牛(牧畜の権能)を交換してほしいと頼み込んだ。ヘルメスもこれを快諾し、和解が成立。さらに二度とアポロンの物を盗まないと約束した。 そして2柱は友情の証として、即席の葦笛シュリンクスと相手を自由に眠らせたり起こしたりできる黄金の杖ケリュケイオンを交換した。 こうして互いの役目を交換したアポロンとヘルメスは固い友情で結ばれ、オリュンポスでも無二といわれる親友同士となったのだった。 めでたしめでたし。 このことから、お互いに必要な物を交換したヘルメスは商売の神や、生まれた直後に各地を飛び回ったことから旅人の守り神とも呼ばれるようになったと言われる。 さらにメタ的に見るとこの神話は、文明の象徴で権威的なアポロンに対し、庶民層を象徴するヘルメスが機知と技術で互角以上に渡り合うという構図になっている。 庶民の理想を体現した神であるヘルメスが、他の神々と比べて人間に優しいのもある意味当然なのかもしれない。 ちなみに口止めの約束を破った老人は石にされましたとさ ■その他のエピソード 【怪物退治絡みの神話】 ゼウスの愛人イオが牛に変えられ、百の目を持つ巨人アルゴスに見張られていた時のこと。 アルゴスの目は交代で眠るため、彼自身は常に目覚めている。つまり、時間的にも空間的にも死角がないということだった。 ゼウスの命令でイオの救出に向かったヘルメスは、アルゴスに近づくと葦笛とケリュケイオンを使い、アルゴスの全ての目を眠らせることに成功。 そして眠ったアルゴスの首を金剛の鎌ハルペー(*7)で刎ね、ヘルメスは無事にイオを救出。 この功績から、ヘルメスは「アルゴス殺し」の異名を持つようになった。 後にアルゴスはヘラによりその眼を雄孔雀の羽に移されたという。 また、ペルセウスのメデューサ退治の神話では、空飛ぶサンダル「タラリア」(*8)と金剛の鎌ハルペーを貸し与えている。 ギガントマキアにおいてはかつてハデスがティタノマキアで使用した隠れ兜アイドスキューネ(*9)を使って巨人ヒッポリュトスを倒すのに貢献し、 テュポン戦では切り取られたゼウスの腱を取り戻す活躍をしている。 ゲームのキャラ的に見ると、その素早さや補助技から器用に立ち回るタイプといったところか。 もっとも、赤ん坊の時点で牛を屠殺するレベルなので膂力もなかなか恐ろしいものがありそうだが。シチリア島をぶん投げたアテナ?知らんな 【子供たち】 他の神々と違いそこまで派手な恋愛譚があるわけではないが、かの美と愛の女神アフロディテとの間にヘルマフロディトスとプリアポスをもうけている。(*10) ヘルマフロディトスはニンフの一人サルマキスに一方的に惚れられた挙句融合させられてしまい、両性具有となったことで知られている。 プリアポスは『テルマエ・ロマエ』や『純潔のマリア』で知名度を上げた、庭園や羊飼いを守護する豊穣神だが…… ここでは詳細に書かないが、一度見たら忘れられないほどインパクトのある造形で有名である。 興味のある方はググってみよう。 それ以外の多くの女神やニンフとも関係を持っており、子女には山羊の下半身を持つ牧神パン、 トロイア戦争の英雄アキレウスの忠臣エウドロス、アルゴノウタイの一員にしてオデュッセウスの祖父に当たるアウトリュコスなどがいる。 ……なんだ結構やってるじゃん。 【ヘルメスの神託】 古代ギリシャでは拾い物や掘り出し物のことをヘルマイオン、「ヘルメスの贈り物」と呼んでいた。 道端のヘルメス像の前には旅の無事を祈るための供え物が置かれ、次に訪れる旅人が空腹だった場合貴重な食料となった。 まさに旅人の守護神、幸運を司る神にふさわしいと言えるだろう。 また、偶然を司るだけあって、神託の作法も変わっている。 夕暮れ時、公共広場のヘルメス像の前に地元の硬貨を置き、答えてほしいと思う質問を囁いて、両耳を抑えながらその場を離れる。 耳から手を離して最初に聞こえた言葉の中に、神託の答えがあるのだという。 特に子供や愚者から発せられた言葉の場合、それに勝るものはないとされた。 ……ちなみにこれら境界の目印となったヘルメス像(ヘルマ)もなかなか衝撃的な造形をしている。要するに日本の道祖神と同じ。(*11) 息子のプリアポスがあんな姿になったのも納得である。 【パライストラとの神話】 『古代ギリシャのリアル』の著者、藤村シシン氏が紹介した激レアエピソード。何せ原典が、 『アエネイス』8章138行目の「キュレネー山」に付けられた、マウルス・セルウィウス・ホノラトゥスの4世紀のラテン語の注釈の中 という、本人も「そんなとこ誰がアクセスできるんだ!?」と発言するレベルのドマイナーさである。 気になる内容はというと…… ヘルメスの恋人パライストラはアルカディア王を父に持っていた。 ある時彼女の兄弟が取っ組みあっているのを見た父はこれを新たなスポーツとして考案、パライストラはこのことをヘルメスに語った。 するとヘルメスはそのアイデアをパクッて改良、自らの名前でギリシャ中に広めてしまった。盗みの神としての悪い面が出たようである。 彼女からアイデアが盗まれたことを聞いたパライストラの家族は激怒、そして…… 山でヘルメスが寝ている隙にバラバラに切り刻んだのである。 ヘルメスの訴えを聞いたゼウスはパライストラを家族もろとも皆殺しにした。が、ヘルメスはそれでも彼女を愛し続けており、 彼女の家族が考案したスポーツに「パライストラ」と名付け、レスリング学校もこの名前で呼ばれるようになった。 また、ヘルメスがバラバラ(キュロス)にされた山にはキュレネーという名が付いたという。ヘルマに四肢がないのもこれが理由である。 現代の著作権問題を先取りした内容という点でも驚きだが、何より抜け目ないはずのヘルメスが寝首を掻かれるというショッキングな展開。 他の神話とのあまりの作風の違いに( Д ) ゚ ゚となること請け合いである。 追記修正は、一晩で牛50頭を盗み出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 早い話、チ○コの神様か。 -- 名無しさん (2016-10-21 21 59 47) ケツから産まれたから疫病の神でもあるんだっけ -- 名無しさん (2016-10-21 22 58 01) どうしてか、この項目を見るとヘルメスが比較的マトモに思えるな……。年齢的にもトム・ソーヤーか一休さんみたいな悪ガキみたいだ -- 名無しさん (2016-10-22 11 30 26) ↑牛泥棒の話のせいかあまり話題にならないけど、実際ギリシャ神話の神の中ではマトモな方だよね。人間にも優しいし。例外は口止めの約束を破った老人くらいだろうか -- 名無しさん (2016-10-22 11 58 54) 水銀ニート「そんなに褒めるな、さすがに照れる」 -- 名無しさん (2016-10-22 12 57 28) プリアポス……マーラ様とかミシャクジ様系な神様か -- 名無しさん (2016-10-22 15 23 28) ↑2dies厨うざ -- 名無しさん (2016-10-22 20 10 48) CVは浪川大輔が似合いそう -- 名無しさん (2016-10-22 22 24 40) この記事を読んだとき、ヘルメスをモチーフとしている初代フラッシュことジェイ・ギャリックで脳内再生してたので産まれて一日で行った行動を見てたまげた -- 名無しさん (2016-10-23 02 38 49) ↑×8 そういえばゴッドオブウォーでヘルメスを殺すと、疫病が死体から解き放たれたな -- 名無しさん (2016-10-24 09 08 51) オーディンと同一視されてるっていうけどどっちかというとロキっぽいよね。 -- 名無しさん (2016-10-24 20 47 09) 盗人や詐術、死神の側面とかで創作だとそこそこ悪神や邪神扱いのもあるけど結構怪物退治とかもしてるんだよね -- 名無しさん (2016-10-26 18 52 35) プリアポスのあれは、魔除けだからね。わりと世界共通の考え方だし -- 名無しさん (2017-07-27 22 56 31) ↑7 こんなところまで暴れんなよ…暴れんな!(掘り起こし -- 名無しさん (2017-07-30 23 05 02) もう自分の中でCVが先割れスプーンで固定しちゃってる -- 名無しさん (2017-10-02 17 38 44) 最近はヘルメスの名を冠した航空母艦をモチーフとした美少女デュエリストがはっちゃけてたりと色々と愉快なことになっているようで -- 名無しさん (2018-01-11 22 31 29) ヘルメスときくとアーカードが -- 名無しさん (2018-07-23 00 33 28) パライストラさんは…抜けてるかもしれないがあんま悪くなくね? -- 名無しさん (2019-08-22 09 30 37) 好色で嘘つきだけどギリシャの男神ではまともな方なんだよな…人間大好きそう -- 名無しさん (2020-10-20 07 48 32) 有名な童話金の斧銀の斧は元はこのヘルメスが出てくる話だったらしい -- 名無しさん (2021-06-11 19 52 11) 昔あったプロレス団体の一派がパライストラを名乗ってたが、ここから来てるんだな。 -- 名無しさん (2021-12-28 19 30 08) アサクリでの扱いは可哀想だった -- 名無しさん (2022-01-10 11 46 04) アルゴスがとばっちりすぎる -- 名無しさん (2022-06-28 06 57 05) そんじょそこらの知恵の神が相手にならないくらいとっさの機転と悪知恵がまわる神さま。 -- 名無しさん (2022-06-28 07 56 00) 商売と嘘と旅人たちの守護神。神々の伝令役でもある。 -- 名無しさん (2023-05-06 18 28 08) 名前 コメント
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autolink P3/S01-059 カード名:順平&ヘルメス カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《武器》?・《神》? 【永】他のあなたの「チドリ」がいるなら、このカードのパワーを+1000。 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) 見てろよ、俺の大・活・躍! レアリティ:U illust.- 美鶴&ペンテシレアなどでもお馴染みアンコール持ち。 チドリがいると強化されて1/1バニラ並のサイズながら手札アンコールという強力さ。 チドリには「順平」?パンプもあるため高レベル相手でも戦う事が出来、アンコールがあるので手札の続く限り安心して戦える。 また、真次郎&カストールなどとも相性がいい。 刈り取る者や美夏、覚醒!には注意しよう。 幾らフレーバーには書かれていても残念ながら「大活躍」は出来ないようだ。 ・関連カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 備考 チドリ 0/0 500/1 赤 パワーパンプ
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ヘル・デリンジャー UC 闇文明 (4) クロスギア ■クロスギア ■このカードがジェネレートされた時、自分の墓地にあるコスト3以下のクリーチャーを1体バトルゾーンに出して、このカードをコストを支払わずにクロスする。 ■このカードがクロスされているクリーチャーがバトルする時、そのバトルの終わりまで、バトルしている相手クリーチャーのパワーは-4000される。 クロスギア特有のクロス元がいないという問題を自身で解決できるクロスギア。 クロス時の効果はデスマーチの能力。 作者:仙人掌 収録 DMMS-01「血流編(ウィキッド・ブラッド)第1弾」 サイクル コストが4のクロスギアサイクル。闇と火、自然文明に存在する。 《ヘル・デリンジャー》…闇 《ドレッド・ポータル》…火 《パラサイト・ノード》…自然 評価 名前 コメント