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カード画像 基本情報 カード名 カンヘル() / Canhel カード種類 ユニット レベル 0 所属軍 マジカルユニバース 属性 銀河遺産 ATK 2 HP 4 STK 0 カードID 2021GS03-012 レアリティ イラストレーター kicori カードテキスト ■君がドラゴンを通常召喚する際、そのコストで支払うエナジーは1少なくなる。 フレーバーテキスト マジカルユニバースの神話には、竜の姿をした天使が四方に飛翔し、世界の広がりを定めたという美しい物語がある。……上下は? ■解説・総評 関連 収録パック 『竜王と共に』 名前
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【名前】ヘルスター 【概要】 それは野ウサギ程度の大きさの尾のないネズミに似た生き物である。 普段は3~5体程の小規模な群れを形成。 農作物や狩りの獲物を食い荒らす害獣として悪名高い。 食糧が少なくなると、生存のために共食いをする習性がある。 肉質は微妙だが毛皮は上質。
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ヨルムガンド ヨルムンガンドの別名。
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【検索用 へるめす 登録タグ 2022年 VOCALOID v flower ごっつぁん へ ユラメ 曲 曲は 自堕落之助】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ユラメ 作曲:ユラメ 編曲:ユラメ イラスト:ごっつぁん 動画:自堕落之助 唄:flower 曲紹介 悔い残らぬ様に 曲名:『ヘルメス』 ボカコレ2022春TOP100参加作品。 歌詞 (動画概要欄より転載) 「報われたい」と願っていたんだ だからクラクラしちゃって 前も見えないんだよ 吐き溜めたこの思いをまた 焚べて新たな価値にして 揶揄いも空回りで カラカラもう渇ききって 愛想つかれる前に 生きたい生きたいの ねぇ今すぐ 唄に替えたなら 掻き鳴らしながら 潤してたいの 知りたい知りたいの ねぇ今すぐ 受け止めてくれよ 捻くれていたい 異端なフリしてさ 伝えたい心象があったとして 単純に削ぎ落とさなくちゃ分かんないだわ 語りたいような 語りたくないような 言葉が僕を絞めてく 採算の合わない様な 差し違いしか出来なくて 愛想つかれる前に ただ言い切る前に 恥を晒す前に 同じならさ 分かるように言って 代替の効く様な 言葉はもう捨て去りたくて 愛想つかれる前に 生きたい生きたいの ねぇ今すぐ 唄に替えたなら 掻き鳴らしながら 潤してたいの 知りたい知りたいの ねぇ今すぐ 受け止めてくれよ 赤裸々でいたい 悔い残らぬ様に コメント 名前 コメント
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ヨルムンガンド ブロマイド ヨルムンガンド ブロマイド 発売日 :2012年10月9日 発売 商品情報 ・サイズ:89×127mm
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ヘルゲート より強力な召喚魔を召喚する コスト 420 攻撃属性 衝撃 防御属性 野生 アビリティ 次元の大穴 エリートヘリオンとエリートナイトクロウラーを召喚する 血の代価 ユニットを召喚するたびに最大HPの20%を失う(このアビリティで自滅する) アップグレード前 ソウルゲート アップグレード先 データ ヘルス 5000 マナ 50 マナ自動回復 6 DPS 0 ダメージ 0 クールダウン 1.05s(平均) ATK/秒 0.95 射程 100(近接) コスト(合計) 680 移動速度 0(無し) ヒットボックス 0.25 フラグ Ground
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【ドクターヘル】 【共通設定・世界観】 機械獣:戦車砲撃やバズーカ等の連射で無傷な装甲を持つ20m前後のロボット。 小型ミサイル数発纏めて食らうと衝撃で倒れるがダメージは無し。 ロボットとは思えない獣のように俊敏な動きが可能。無人。 飛行する機械獣は戦闘機と同等の機動性を持ち戦闘機を撃墜可能。 【作品名】マジンガーZ 【ジャンル】漫画 【名前】ドクターヘルwith地獄王(ゴードン) 【属性】黒い魔心ゴードン 【大きさ】体長3km 太い4本の腕を持つ 【攻撃力】800mはある巨大な剣を使う。 ゴードンファイアー:タメ無し。射程3km。胸から幅数百mの火炎を放つ。 マジンガーZの装甲が焦げるぐらい焼くことができる。 剣から出る光線:タメ無し。射程3km。電撃の様な光線が走り当たったマジンガーの動きが止まった。 その瞬間を狙って剣で攻撃しようとしたが間一髪逃げられ、 マジンガーの胸の熱板を破壊するにとどまる。 フィンガーバリヤー:タメ無し。射程1km。前方に構えた指から電撃の様な光線が 幾つも上下に放たれバリヤーのように広がる。これに当たったビューナスAは粉砕。 フィンガーショック:上記の光線を両手を合わせることによって対象に集中させる攻撃。 (同時に10条程の光線)これによりマジンガーの装甲のあちこちに亀裂が入り、 墜落寸前の大ダメージを与える。(甲児に特攻を覚悟させるほど) ゴードンサイクロン:自身が高速回転することにより数kmの巨大竜巻を発生。 流れに逆らってはマッハ3のマジンガーさえ呑み込まれる強風。 ゴードンサイクロンファイアー:上記にゴードンファイアーをプラスし、 巨大火炎竜巻となったもの。竜巻の流れに沿ってロケット噴射することで マジンガーには脱出され、弱点である無風の中心部に突撃をかまされる。 【防御力】頭部を破壊されても問題無し。 ビューナスAのZカッターがまるで通じない。 Zカッター:超合金Zで作られた5m程のカッターで機械獣を切り裂く。 一度に両腕から3発まで発射可能。 マジンガーの光子力ビームスペシャルも意に介さない。 マジンガーの自爆突撃の大爆発で破壊された。 【素早さ】移動は大きさ相応。マジンガーに剣から出る光線や ゴードンファイアー、フィンガーショックを当てることができる反応を持つ。 【特殊能力】無し 【長所】ヘル「なぜ地獄(ヘル)と呼ばれるかおおしえしよう。 この私の姿を見た者は必ず地獄へ落ちるからだ!!」 【短所】地獄を見たのは自分だった。 【戦法】初手はフィンガーショック→ゴードンサイクロン→ゴードンサイクロンファイアー 【備考】世界征服を目指すラスボス 参考 【名前】兜甲児withマジンガーZ(ジェットスクランダー装備) 【属性】魔神 世界無敵・史上最強のスーパーロボット(by開発者・兜十蔵) 【大きさ】20m+ジョットスクランダーの片翼10数m×2 【攻撃力】パンチや蹴りで機械獣の体を容易に引き裂いたりぶち抜いたりできる。 水中で小島(直径200m)が上部に付いた600~700mの巨大な移動要塞の 突撃を受け止め、逆に持ち上げて揺さぶることができるパワー。 超メガトン級の水爆と同じ威力のある自爆突撃:地獄王に対して特攻をかけ 5km超ほどの大爆発を起して破壊。下半身は吹き飛び腕も千切れたが、 胸から上は原型を止めホバーパイルダー内の甲児は生存。(戦闘続行は無理) ロケットパンチ:射程200m程。電波により自由に操作可能。自身の飛行より速い。 ビューナスAに数m迫った飛行機械獣の腕に対してロケットパンチを 正確に叩き込める。腕を破壊→頭を破壊→そのまま別の機械獣の腹をぶち抜く等。 光子力ビーム:タメ無し。射程100m。両目から出すビーム。左右で違う対象を狙い機械獣を一撃で爆破。 光子力ビームスペシャル:タメ無し。射程1~2km。恐らく上記より威力も上がっている。 ルストハリケーン:タメ無し。射程50m程。口の部分から酸の混じった強風を 起し鋼鉄を急速に錆び突かせボロボロにする。殴られると粉微塵になる。 機械獣が30m位に迫ってきてから使い、その動きを止め、数秒でガガガッ というおかしな動きになり、十秒ほどで完全にボロボロな姿となった。 ゴードンファイアーを退ける突風を吹かす。粉塵の中に紛れて攻撃する時も使用。 また、これに当たると自分のロケットパンチもボロボロになるほどの威力。 ブレストファイアー:タメ無し。射程50m程。胸から熱線を放射。機械獣がドロドロに溶ける。 スクランダーカッター:ジョットスクランダーで機械獣を真っ二つにすることが可能。 アームミサイル2段撃ち:両腕から2発ずつ計4発のミサイルを発射。射程1~2km。地獄王の頭部300m位を破壊。 【防御力】戦車砲を何発受けても軽く弾く超合金Zの装甲。 その当時、地球上で最も硬い金属である合金Zで作られた 岩山をぶち破るアフロダインAのパンチで微動だにしない。 東京タワーへし折る締め付けも問題にしない硬さ。 鞭のようなものに振り回されビルが崩れるほと叩き付けられてから 六つの爆弾を放たれて40~50mの爆発を受けても無傷。 ゴードンサイクロン→サイクロンファイアーに十秒ほど耐えて、抜け出せる。 5kmほどの大爆発を起す自爆突撃でも胸から上とパイルダーが大丈夫なほど硬い。 【素早さ】飛行速度マッハ3 飛行高度2万m 戦闘機と同等の機動性を持つ飛行機械獣が全く捉えられない速度で 戦闘し、数十機で攻めて来る機械獣を次々破壊していった。 マッハで飛んでいる飛行機械獣2体に100m位の間合いから それぞれ正確に光子力ビームを当てられる反応。 【特殊能力】無し 【長所】自爆覚悟の突撃の威力。攻・防・速のバランスもいい。 【短所】自爆しても生き残れるが戦闘続行は無理。 【戦法】初手で自爆突撃をして大爆発を起す 4スレ目 43 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/12(日) 17 26 50 ドクターヘル考察 ×使主名 時間停止負け ×フォルテッシモ 粉微塵負け ×アメリカ軍の戦艦 凍結負け ○九虎魔王>霞王>核喰蟲>プッチ神父>ディアボロ ゴードンサイクロン勝ち アメリカ軍の戦艦>ドクター>九虎
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登録日:2011/11/19(土) 04 26 07 更新日:2021/03/06 Sat 22 55 19 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 LORDofVERMILION LoV ぬあああああっ! アルティメットスペル ロードオブヴァーミリオン 開幕サクリ 降魔 降魔召喚 アルティメットスペル/降魔召喚とは、LORD of VERMILIONの戦闘におけるシステムの1つである。 LORD of VERMILIONではサクリファイスのみ(名称もそのままサクリファイス)であったが、その有用性は高く、無くてはならない存在であった。 LORD of VERMILIONⅡにて選択肢が大幅に増加。それと共に名称がアルティメットスペル(以下US)に変更。計3つまでUSをセットし、1度の戦闘にそれらを使用することが可能となった。 今作よりUSはゲージ制となる。 USにはそれぞれ1〜3レベルの3段階が有り、レベル2はI(インフィニティ)、レベル3はU(アルティメット)とされている。 各USの各レベル毎に熟練度が設定されており、セットした状態で戦闘を行うことで熟練度が上昇し、USゲージが上昇しやすくなる。 そしてLORD of VERMILIONRe 2にて新しい選択肢である降魔召喚(下記参照)が登場。 降魔は総コストに関係なく登録でき、主人公の選んだ種族と同じになる。 召喚時には巨大化した降魔1体となり、一定時間を経て5枚パーティとしての運用が可能になる。 USはセット数が2つまで減り、開始直後からレベル1のUSを使用できなくなったものの相対的な強化が施された。 また、一度の戦闘ではUSと降魔召喚は片方しか使えないので、状況に応じた判断が要求される。 以下、USと降魔召喚の簡単な説明。 主人公が生存しておりUS、または降魔召喚のゲージが溜まっていないと使用できません。 ■アルティメットスペル ※現Verを記載 US自体は敵にダメージを与える事はない。 1度発動すると20秒間の待機時間が発生し、その間は別のUSを使用できない。 レベル1と2で同じ種類のUSは選べず、1度の戦闘で1回ずつのみ使用できる。 レベル2のUSは効果が高い。 サクリファイス 選択した使い魔が巨大化。ステータスが上昇し、一定量HPが回復、レベル2に限りヘイスト効果。(効果時間中はプレイヤーが消滅) コストの高い使い魔や、アルカナスキル持ちは効果時間が短めになる。 効果中の使い魔が死滅すると、プレイヤーも死滅する。 クロノフリーズ 一定時間ゲームカウントを停止し、お互いに制圧をできなくなるがが施設封印や修復は可能。 レベル2の場合相手のみ封印と修復ができなくなり、攻撃方向が固定される。 リターンゲート プレイヤーが死滅し、ストックプレイスに帰還する。 レベル2はプレイヤーが死滅せず、パーティ全員のHPを300回復して帰還する。 キュアオール プレイヤー以外のHPを250(レベル2は400)回復する。 クイックドライブ 効果時間中、アルカナスキルが消滅する代わりに4速より速く移動できるようになる。 レベル2は更に移動速度が上がり、ヘイストとオートスマッシュ状態になる。 アディション ゲート内から使い魔2体を呼び出し、プレイヤーのHPを100回復する。(レベル2は3体呼び出し、HPを200回復) シーリング 封印時間が短いが、相手のサーチアイとシールドの施設を封印する。(レベル2ではさらにゲート1ヶ所を封印) アウェイク 味方のサーチアイ・シールド・ゲート1ヶ所の封印ゲージを一定量減らし、10秒間施設の封印を無効化。さらに味方パーティの弱点を消す。 レベル2はサーチアイ・シールド・ゲート1ヶ所の封印を解除し、20秒間施設の封印を無効化。さらに味方パーティの弱点を消す。 唯一ゲート内で使用できるUSである。 リザレクション プレイヤーのHPを200回復し、ゲート内の使い魔すべてを復活させる。復活した使い魔の特殊技ゲージを30%増加させる。レベル2ではプレイヤーのHPが全回復。復活した使い魔の特殊技ゲージを60%増加させ、ATK、DEFが18Cの間+30される。 以上9種 現環境ではキュアオール・シーリング・アウェイク・リターンゲートU・サクリファイスUの使用率が高い傾向にある。 ■降魔召喚 ステータスが上がった状態の巨大化した降魔を召喚する。公式では巨大化状態をハイパー化と記載。 ハイパー化中はプレイヤーだけではなく使い魔も消滅する。 上記で軽く触れたが、5体編成にすることが可能になる。 降魔が相手にトドメを指した場合、アルカナを少量削れる。また、降魔が死滅した場合最寄りの自軍アルカナゲージが4割程割れる。 コストは無いが、コスト参照の技を受ける場合にはコスト10と同じ扱いになる。 降魔は2種類の特殊技を所持している。 現在各属性に単・複数攻撃持ちが1体ずつおり、それぞれステータスが同じ数値になっている。 降魔には真名が記載されており、降魔の真名と同じ名前を持つ使い魔は同時に読み込めない。 【Re2.0】 ~蒼天の守護龍~ 赤 味方1体のATK上昇。さらに相手の技の対象外になる 青 味方1体のHP回復。さらに防御上昇 ~背徳の騎士~ 赤 味方を複攻化 青 味方の攻撃範囲拡大 ~嘆きの竜皇~ 赤 闇属性ピンダメ 青 相手1体のATK・DEF・速度ダウン ~双輪の精華~ 赤 相手サーチアイ・シールドの封印ゲージを上昇 青 相手ゲート1ヶ所の封印ゲージを上昇 ~破魔の迅雷~ 赤 味方にオートスマッシュ 青 味方のスマッシュダメージ上昇 ~漂泊の罪人~ 赤 相手のレバー移動を禁止にする 青 範囲内に敵がいる場合、敵パーティを味方パーティに引き寄せる ~進撃の白き翼~ 赤 相手の攻撃範囲縮小 青 相手の特殊技ゲージとレベルをダウン ~覇滅の炎~ 赤 相手のATK低下 青 相手のDEF低下 ~殲滅の怒涛~ 赤 味方のDEF上昇+弱点消滅 青 味方のDEF上昇+相手の特殊技の対象外になる ~静謐の担い手~ 赤 味方の移動速度上昇+シングルスキル強化 青 味方のATK上昇+ヘイスト 【Re2.1】 ~流謫の蓮華~ 赤 全体雷ダメ+DEF低下 青 攻撃速度、移動速度低下 ~廃滅の機神~ 赤 相手に敵特殊対象外+特殊リセット 青 相手の攻撃力、DEF低下 ~傾星の妖狐~ 赤 炎リャンダメ+ATK低下 青 相手2体に被ダメ上昇+DEF低下 ~謀略の射手~ 赤 拡散使い魔のATK、DEF上昇 青 拡散使い魔のスマダメ上昇 ~虐喰の魔竜~ 赤 相手を単数化 青 相手にスマッシュ禁止+必殺技・特殊技使用禁止 比較的に静謐や背徳、蒼天が使われる事が多い。 追記・修正は半年LoVってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3では戦闘中一回限りに -- 名無しさん (2013-12-28 20 35 30) 名前 コメント
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得LV 覚える特技 習得済み イオナズン 8 ザオリク 習得済み はげしいほのお 11 メラゾーマ 5 ベギラゴン 13 かがやくいき 7 マホカンタ 15 しゃくねつほのお 装備 装備系統:Nタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 デイン 普通に効く ×4/5 メラ・ヒャドバギ・吹雪 メガンテ・たいあたり 効きにくい ×1/3 ギラ・炎 ルカニ・マヌーサマホトーン・マホトラ 効かない ×0 イオ ザキ・ラリホー・メダパニマヒ・毒・1ターン休み 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 3 305 75 147 124 159 71 99 2287 ベギラゴン習得 5 354 85 150 127 163 72 99 45822 マホカンタ習得 7 362 121 153 130 171 75 105 141006 ザオリク習得 8 367 137 157 133 172 79 115 193106 10 376 182 163 138 178 84 131 307283 メラゾーマ習得 11 380 212 165 139 184 85 138 366102 かがやくいき習得 13 388 313 171 147 191 90 152 502122 しゃくねつほのお習得 15 400 380 175 154 200 97 183 704786 20 407 384 179 156 202 98 184 1211445 25 414 388 183 158 204 99 186 1718104 30 421 392 187 160 206 100 188 2224764 35 428 396 191 163 209 102 189 2731423 40 435 400 195 165 211 103 191 3238082 45 442 404 199 167 213 104 193 3744742 50 449 408 203 170 216 106 194 4251401 55 456 412 207 172 218 107 196 4758061 60 463 416 211 174 220 108 198 5264720 65 470 420 215 177 223 110 200 5771379 70 475 433 220 179 227 115 207 6278039 75 481 446 226 182 232 121 215 6784698 80 487 459 232 185 236 127 223 7291357 85 493 472 237 188 241 132 231 7798017 90 499 485 243 191 245 138 239 8304676 95 505 498 249 194 250 144 247 8811336 最終 99 511 511 255 200 255 150 255 9216663 理論上最高値 534 604 255 207 255 156 255 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 ヘルバトラーのLv 主人公のLv 備考 加入直後謎の洞窟 B1 Lv3経験値 2287 Lv41経験値 768721(770091) ヘルバトラー撃破で主人公の経験値+1370 ベギラゴン習得 Lv5経験値 45822 Lv41経験値 768721(813626) マホカンタ習得 Lv7経験値 141006 Lv42経験値 849883(908810) ザオリク習得 Lv8経験値 193106 Lv43経験値 938656(960910) メラゾーマ習得 Lv11経験値 366102 Lv45経験値 1132848(1133906) かがやくいき習得 Lv13経験値 502122 Lv46経験値 1229943(1269926) しゃくねつほのお習得 Lv15経験値 704786 Lv48経験値 1424135(1472590) クリア後2開始 Lv16経験値 806117(850522) Lv50経験値 1618326 経験値+56927でヘルバトラーLv17 Lv20経験値 1211445 Lv53経験値 1909613(1979249) 経験値+27460で主人公Lv54 Lv40経験値 3238082 Lv74経験値 3948624(4005886) Lv60経験値 5264720 Lv95経験値 5987634(6032524) 主人公Lv99到達 Lv63経験値 5568716(5608212) Lv99経験値 6376016 経験値+61835でヘルバトラーLv64 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/256 1/1024 1/1024 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 終盤 ミルドラース直前で2匹で襲ってくる。その強さを存分に見せつけてくれる。 クリア後1 ★★★★★ 最速で加入すれば、加入時点から他キャラを圧倒するステータスを誇る。成長傾向も超早熟なので即戦力として抜群。Lv15まで育てれば、吹雪の剣装備で闇トロフィーを狙う一員に。 クリア後2 ★★★★★ とにかく能力・特技・耐性どれを取っても一級品。一般的には本作最強キャラと言われる。高いステータス・耐性と吹雪の剣で帝王戦の有力候補。雑魚戦も灼熱・輝く息に皆殺しの剣と中々。 寸評 Lv15までのステータスの伸びが異常。短期完成型で、Lv15以降は成長値が鈍くなり育てる楽しみは減る。 鉄球は装備できないが、イオナズン、輝く息、灼熱でカバー可能。さらにザオリクも習得。 耐性面では、イオ系や状態異常全般に強いもののキラーマシンやグレイトドラゴンには若干劣る。 しかし、それも優良な装備でかなり補えるためあまり問題ではない。
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極星邪龍(きょくせいじゃりゅう)ヨルムンガンド:? 効果モンスター(TF6オリジナル) 星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守3000 このカードは通常召喚できない。 このカードは手札から相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する事ができる。 このカードを特殊召喚するターン、自分は通常召喚できない。 このカードが守備表示から表側攻撃表示になった時、自分は3000ポイントのダメージを受ける。 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、リリースできず、シンクロ素材にもできない。 解説:TF6オリジナルカード アニメ5D'sの遊星vsハラルド戦でハラルドが使用した。 溶岩魔人ラヴァ・ゴーレムやトーチ・ゴーレムなどと似た召喚条件を持つ、所謂「ゴーレム」系のモンスター。 洗脳解除や所有者の刻印で取り返す事で自分の戦力として使えるが、 このカードは守備表示でしか特殊召喚できず、相手モンスターをリリースという形で除去したりトークンを発生させるメリットは無いためその用途では扱い辛い。 コンボ前提のカードであり、単体では何も生まず高攻撃力モンスターを相手に与えるだけだが、ハマった時の爆発力は凄まじい。 「自分」とはコントロールしているプレイヤーを指すため、最終突撃命令を発動しておいたり、 エネミーコントローラーなどで表示形式を変更すれば相手に3000ダメージを与えられる。 この効果を3回発動させるだけで9000ポイントのバーンダメージとなり1ターンキルも可能。 攻撃力3000のモンスターを与えてしまう事に変わりは無いので危険は大きいが、魔法の筒などで更にダメージを加速させる事もできる。 共に神の桎梏グレイプニルでサーチ可能な極星邪狼フェンリルとはシナジーがある。 両者を並べ攻撃を封じ処理されなければ相手ターンで3ターン経過するだけで勝利できる。 時間は倍かかるが悪夢の迷宮でも可能。 リリースとシンクロ素材の両方に使用不可能であるため、大抵のデッキではこのカードを処理される危険性は低い。 ただしドラゴン族であるためレッドアイズ・ダークネスメタルドラゴンの特殊召喚コストに使われるリスクもあるので注意。 関連カード 極星邪狼フェンリル ゲーム別収録パック No.無し DS2011パック:パック:-(P)11:無し? PSPTF6パック:パック:コンチネンタルサーカス(P)TF6 TF6オリジナル WiiDT1パック:パック:-(P)DT1:無し? XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1:無し? DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:無し DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し YOパック:パック:無し OCGパック:パック:無し ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」