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効果 力up 相性発生モンスター ヘルパイレーツ ヘルボックル ヘルマリーン ヘルビースト ヘルクラッシャー ヘルバトラー 相性リストに戻る メニューに戻る
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ヘルダウン同様275からのスキル。 ヘルダウンの攻撃力を上昇させるためヘルダウンを使うなら振りましょう。 ヘルダウン同様275レベルでいっきに最大レベルまで振れる。 必要レベル 275 最大スキルレベル 20 簡易説明 上記に書いたことがすべて。 名前 コメント
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ヘルボーイ〔へるぼーい〕 作品名:Hellboy(ヘルボーイ) 作者名:ぐぬダムあき 投稿日:2009年5月11日 画像情報:640×480px サイズ:51,208 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年5月11日 Hellboy(ヘルボーイ) ぐぬダムあき 個別へ
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ヘル参考デッキ 目次 ヘル参考デッキヘル-型破り型蟻獅子速攻 ヘルドラ速攻デッキ ヘルドラデッキ 水柱型 ヘルドラデッキ 八卦型 ヘルドラデッキ 水柱・八卦型 ヘル ヒュドラ ヘル 夜叉神の竜殺し ヘル+中型 ヘル-属性型ヘル 水界呪 ヘル 火界呪 ヘル 地界呪 ヘル 闇界呪 ヘル 魔力の結晶 参考 コメント欄 ヘル-型破り型 蟻獅子速攻 奇襲作戦。 強引に相手を一人倒し、2 1に持ち込めれば何とかなるだろう、というデッキ。 最初の仕掛けが通るかどうかが勝負である。 成功するかどうかは、こちらの手札,相手の伏せ次第である。 速攻反転と特に相性が悪く、現状ではほぼ無理筋である。 ★デッキ例 [デッキコード] 12d5z5E6u6H6T6W7z7C7G7S7X8a8l8Kbjbv [ユニットカード] × 7 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジックカード] × 33 No135 精神の秘箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No157 ナイトの紋章 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No159 召喚解除 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 3 No234 集約の槍 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 ヘルドラ速攻デッキ 蟻獅子速攻の狙いを残しつつ、柔軟に戦えるように組んだデッキ。 序盤、相手一人のLPを大きく削り、LPアドバンテージを得る。 防御に相手のMPを使わせることで、対戦を有利に進めることを狙う。 ★デッキ例 [デッキコード] 1662c3e5E6v6H6U6X7D7F7S7X8a8J8M9abu [ユニットカード] × 9 No127 善神アフラマズダ × 1 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジックカード] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 3 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No190 神の手引き × 2 No238 MP抽出の力 × 2 [デッキコード] 12c3e5z5E6v6H6U6W7D7E7S7X8a8J8M9abucp [ユニットカード] × 9 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジックカード] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3・・・1枚減らして生贄か復活に変えて連続攻撃できる確率を上げるのもよい No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 3 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No190 神の手引き × 2 No238 MP抽出の力 × 2・・・連続攻撃デッキは手札を消耗するので手札抽出でもよい No257 地の領域 × 2・・・ドラゾンがカルキルシファーをこえミルメコレオが魔獣をそれぞれ1ターン超える 上のデッキに少し地の領域を加えたデッキ。領域でapを上げるとよくでてくるカルキルシファー魔獣に強くなる こちらのapが上回れば、相手はソーマや回避を使わざるを得ずこちらがじわじわ有利に 普通は領域だけ使いap100上げてもあまり意味がないがヘルドラミルメデッキには相性がいい ヘルドラデッキ 水柱型 水柱で手札を確保、途切れることなく攻勢を保ち、相手に圧力をかける。 上記のデッキよりも手堅い構成である一方、速攻の狙いは難しい。 ユニット戦でいかに優位に立つかがポイント。 詳しい解説 水柱デッキ 水柱のメリットは、大きく三つ存在する。 一つ目は、必要なカードを引ける確率が高まる、ということにある。 ユニットや、足止め,未完など、状況に適したカードを展開できる。 二つ目は、アドバンテージを稼ぎやすい、ということにある。 手札一枚=MP50と考えると、(参考 バランス理論) 毎ターン1枚追加ドローという効果に対して、CP100の設置コストは安い。 また、CP100なので、八卦と比べると欠片で割られにくい。 三つ目は、形勢判断が容易になる、ということにある。 形勢判断の材料は、MP,手札,LP,場の制圧,手番,相性,領域など、様々であるが、 水柱発動下では、手札の消費を考慮する必要がなくなる。 むしろ、積極的に手札を消費することで有利になりやすい。 さて、 水柱の投入枚数は、3枚と2枚、どちらも有力である。 3枚投入の場合、水柱を十分に生かせるようにデッキを組みたい。 ただしこの場合、手札に加わる確率は高まるが、複数枚来る確率も高まるため、少々不満である。 手札の水柱が負担になるうえ、水柱の恩恵が一回分失われるのと等しいためである。 デッキに投入する魔法は、手札を消費してMPに変換するそれが重要である。 秘箱,契約が手堅い。+MP50のブースト魔法であり、ヘルデッキにおいては、それぞれ3枚積み推奨。 また、手札を消費してMPを確保する魔法として、生命の吸収も重要である。 ただし、手札を消費するユニットとしてビフロンスは、ヘルデッキの場合不適である。 ヘルの対象になってしまう上、手札を3枚消費してAP1450では少々不満。 もちろん、スタンダートな水柱デッキでは十分活躍するユニットであり、構成によっては採用も有力。 また、手札が豊富であるため、心削りの石が強力。 ドローアドバンテージを得ているため、より一層効果が大きい。 相手の大型の牽制になる等、削り石自体強力で扱いやすい。 加えて、降魔の蓮華門もこの場合有力である。 水柱発動下でマジックスペースが4つしかないものの、 秘箱や契約から繋げることでそつなく生かすことができる。 水柱展開は削り石で狙われやすいので、それに対する備えとしても有効である。 前述の通り優秀な削り石を空打ちにさせることができれば、優位に立つことができる。 宝箱も強力なMPブースト魔法であり、うまく通れば優勢を築けるが、 割られた場合手札とMPのバランスが一気に崩れるため推奨できない。 速攻反転は強力なカードである一方、足止めにMPを100消費してしまうのはくるしい。 APDPの発動を生かすことができなければマジックスペースの消費に過ぎず、 また、水柱の発動下ではカード一枚分のアドバンテージの魅力は低い。 ただし、ヘルドラに対するメタカードとしての側面を持っているので、 それに対するメタカードとしての採用なら十分効果的。 設置のタイミングは序盤2ターン目以降が理想的。 仮に手札に水柱が来ても、初手水柱は悪手である。 一時的にMPが100失われるうえ、彼我のMPが600 500になり、臨機応変に動けなくなるためである。 お互いの伏せ次第ではあるが、遅くとも先手番なら2ターンめ、後手番なら3ターンめには動きたい。 水柱,ドラゾン+吸収or足止め の態勢が理想である。 ただし、4ターン目には相手に大型を出す余裕が生まれてしまうので、その前に積極的に動いていきたい。 一方、2枚投入の場合には、水柱は手札補充カードとしての側面が強い。 序盤のMPは攻撃に回し、設置は中盤以降。 場が薄くなり、こちらの手札が2~3枚の状態での発動が理想的。 アドバンテージを狙うというよりは、攻撃に勢いをつけさせて突破する狙いである。 ちなみに、 水柱が引き直し前の手札5枚、あるいは、引き直し後の手札+2ターン分のドロー7枚に入っている確率は、 3枚の場合 約63.4%、2枚の場合 約48.4%である。 ★デッキ例 [デッキコード] 1662c3e5E6w6U6X7k7D7F7S7X888n8I8L9a9Xbh [ユニット] × 9 No127 善神アフラマズダ × 1 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No190 神の手引き × 2 No206 水柱の篭手 × 3 No234 集約の槍 × 1 ユニットメイン版水柱ヘル [デッキコード] 1663e5E6w6U6X747D7S7T7W8a8J8M9a9Wbibu [ユニットカード] × 7 No127 善神アフラマズダ × 1 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジックカード] × 33 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No164 魔力吸収 × 1 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 3 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No190 神の手引き × 2 No206 水柱の篭手 × 2 No234 集約の槍 × 2 No238 MP抽出の力 × 2 マジック戦重視気味水柱ヘル ヘルドラデッキ 八卦型 八卦によるMPブーストによって魔法戦で優位に立ち、 未完・欠片のMPを確保、相手の大型に対処する。 上記のデッキよりもさらに手堅い構成である。 魔転の使い方がポイント。 八卦の籠手デッキ参考 ★デッキ例 [デッキコード] 12c3e5A5E6u6I6U6X7j7D7E7N7S7X888n8La3by [ユニット] × 10 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No208 八卦の篭手 × 3 No239 手札抽出の力 × 3 ユニット重視八卦ヘル [デッキコード] 1063e5E1a6v6B6H6U6X747D7P7S898h8o8Na2 [ユニットカード] × 8 No003 アサシン × 1 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No117 冥府の神ヘル × 3 No025 化身カルキ × 1 [マジックカード] × 32 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 3 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 2 No172 希望の雷 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No208 八卦の篭手 × 2 魔転多めのマジック重視八卦ヘル ヘルドラデッキ 水柱・八卦型 封魔石には注意が必要である。 篭手を発動した直後は、MPアドバンテージにおいて一時的に劣勢になる。 状況に応じて必要な魔法,ユニットを展開する。 ★デッキ例 [デッキコード] 12d3e5z5E6w6U6X7e7D7E7O7S7X8p8I9Wa2 [ユニット] × 10 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 3 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 3 No181 復活の蓮華門 × 1 No206 水柱の篭手 × 2 No208 八卦の篭手 × 2 ヘル ヒュドラ ★デッキ例 [デッキコード] 12c3d5z3q5D6v6I6U6X7k7C7S7Y888k8Lbjbv [ユニット] × 10 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No071 九頭竜ヒュドラ × 3 No117 冥府の神ヘル × 2 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No234 集約の槍 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 生贄と生命吸収と集約の槍がヘルとヒュドラどちらにも相性がいいので合体させたデッキです。 ヒュドラの詳しい使い方はヒュドラデッキをみてください。 ヘル 夜叉神の竜殺し ★デッキ例 [デッキコード] 12c3e5z5E6w6I6T6W7D7E7S7Y888G8J8M99by [ユニット] × 9 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 1 No180 夜叉神の竜殺し × 2 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No190 神の手引き × 1 No239 手札抽出の力 × 3 ミルドラヘルに竜殺しを入れたパターン 竜殺しから生贄or吸収復活or吸収手引き連撃ヘルで3回攻撃できるのであいてにわたったバジリスクを倒しやすい ただ連撃に失敗して相手の場にバジリスクが2体残ってしまうと危険なややハイリスクなデッキ。連撃で1体は倒したい 序盤には相手もソーマ回避も多くリスクが高いので中盤以降のLP減って相手のマジックが少なくなった時を狙いたい 詳しい使い方は夜叉神の竜殺し参照 ヘル+中型 詳細はこちら ヘル+中型 ヘル-属性型 ヘル 水界呪 水界呪デッキにヘルを組み込んだデッキ。 ★デッキ例 [デッキコード] 10w2i4c5D6v6C6U6W7d7D7S7X888L9hbubycl [ユニット] × 10 No011 湖の騎士ランスロット × 3 No048 魔獣リヴァイアサン × 2 No087 智天使カフジエル × 3 No117 冥府の神ヘル × 2 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2・・八卦などの守るマジックのない連撃デッキでは1つ減らしてもたぶん平気 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No192 水界呪 × 3 No238 MP抽出の力 × 2 No239 手札抽出の力 × 3・・生贄吸収と相性が良く連続攻撃の手札が減る点をカバーできる No256 水の領域 × 1 デッキ解説 序盤、水界呪を狙いつつ、ランスロットの墓地配置を目指す。 中盤、ランスロット,カフジエル,ヨルムンガントからヘル,リヴァへとつなげる ヘルCP200ユニの並びで水界呪が一番削れるものの、 それだとタイミングが遅くなるのでユニ1体の時に打っていいです [デッキコード] 13h5A5E6u6I6U6X7k7C7E7S7X898o8I8MaDcm [ユニット] × 8 No068 アンデッドドラゴン × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 2・・これのAPDPでもアンドラを強化できる No158 ソーマの烙印 × 2 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No220 水鏡の宝玉 × 3 No256 水の領域 × 2 (水)水鏡の宝玉 参照 水鏡を貼ってからアンデッドドラゴンヘル連続攻撃を狙うデッキ 参考 (水)水界呪 ヘル 火界呪 火界呪デッキにヘルを組み込んだデッキ。 ★デッキ例 [デッキコード] 10t5A495D6w6H6U6W7d7D7E7S7X888I8L9daybubx [ユニット] × 10 No010 忠義の騎士ガウェイン × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No086 智天使ハニエル × 3 No117 冥府の神ヘル × 2 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2・・ヘル連撃だと1枚減らしても大丈夫。生贄にした No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No191 火界呪 × 2・・・腐ることもあり2枚に No219 紅蓮の力 × 1・・小型特攻を無視したりAP高いユニを無視してトドメさせるおまけに1枚 No238 MP抽出の力 × 2 No239 手札抽出の力 × 2 デッキ解説 ガウェインを中心に攻め、生贄によりガウェイン,ハニエルからヘルへとつなげる。 ガウェイン+ヘルの火界呪で1350ダメージ、連撃からのとどめとして狙いたい。 参考(火)火界呪 ヘル 地界呪 ヘルを組み込んだ、地の回復デッキ。 ★デッキ例 [デッキコード] 1245z2m4n5D6k6H6U6X7D7E7S7W8o9k9Rcp [ユニット] × 11 No043 トレント × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 3 No091 熾天使ラファエル × 2 No117 冥府の神ヘル × 2 [マジック] × 29 No131 癒しの聖水 × 3 No139 補充の緑泡 × 2・・手札抽出でも No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No193 地界呪 × 3 No204 ユグドラシルの葉 × 3 No257 地の領域 × 2 デッキ解説 序盤は通常のLP回復デッキとして動く。 手札とMPのバランスが崩れないように注意。 準備を整えたら、地界呪発動から一気に攻勢にでる。 参考 LP回復デッキ 1060g5z2l4o5F6k6m6G6U6X717D7K7R898o8N9Rbk 基本的な動き 基本、トレントを主軸に動く。 ブーストしたMPで次のアタッカーやヘルにつなげていく。 次々にユニットを繰り出していきたい。 相手が大型の場合、ベヒーモスを中心に攻める。 魔獣デッキを意識するとよい。 参考 魔獣連撃デッキ 12j2m2o6w6G6U6X7d7D7M7S7W888k8I8L8ZaUbG 地界呪について 地界呪は、うまく決まれば局面を大きくリードすることができるが、 発動が難しく、強引に狙うと無理が出るので慎重に。 トレント+地界呪で、MP150確保できる。手堅い使い方。 トレント→ヘル+地界呪で、MP260。一見有力だが、パーツを揃えるのが難しい。 このコンボが成立できても、相手の大型が突破できなければ意味が無い。 ヘルはむしろ、第2にトレントとしてみたほうが無難。 もちろん、強力な組み合わせなので、自然に成立できればおおいに優勢である。 ベヒーモス+地界呪地界呪 ベヒーモス4ターン分の維持コストを払うことができる。 ユグドラシルの葉があればさらに強力だが、状況によってはLP回復のみもあり。 ヘル 闇界呪 闇界呪デッキにヘルを組み込んだデッキ。 ★デッキ例 [デッキコード] 1275z5E5p6w6I6U6X7d7D7S7X9tbvbxcx [ユニット] × 10 No044 冥府の番犬ガルム × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No196 闇界呪 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 2 No260 闇の領域 × 1 デッキ解説 レリウーリア,冥府の番犬ガルムを中心に攻め、闇界呪を狙う。 状況によって闇界呪とユニット、どちら優先するかを判断し、相手の未完や欠片に対処する。 参考 闇界呪 10K2V265p6w6G6U6X7e7D7S888n8I8N9tbucy ヘル 魔力の結晶 詳細はこちら 魔力の結晶ヘルデッキ 参考 ヘル考察 冥府の神ヘル コメント欄 基本的な動き ブーストしたMPで次のアタッカーやヘルにつなげていく。 参考 魔獣連撃デッキ 12j2m2o6w6G6U6X7d7D7M7S7W888k8I8L8ZaUbG 地界呪について トレント+地界呪で、MP150確保できる。手堅い使い方。 トレント→ヘル+地界呪で、MP260。一見有力だが、パーツを揃えるのが難しい。 このコンボが成立できても、相手の大型が突破できなければ意味が無い。 ヘルはむしろ、第2にトレントとしてみたほうが無難。 もちろん、強力な組み合わせなので、自然に成立できればおおいに優勢である。 ベヒーモス+地界呪地界呪 ベヒーモス4ターン分の維持コストを払うことができる。 ユグドラシルの葉があればさらに強力だが、状況によってはLP回復のみもあり。} デッキ解説 参考 闇界呪 10K2V265p6w6G6U6X7e7D7S888n8I8N9tbucy} 初期手札に水柱が欲しい、万能ヘルデッキ 12b3e5A5E6w6C6U6X7D7S7X8a8N9Xbu -- (私のヘルデッキ) 2012-11-27 04 32 27 ヘルデッキの課題として、火力不足やユニット切れ等が存在します。 私のデッキではそれぞれ善神,復活で補いましたが、蟻獅子,戦女神による補強も十分強力ですね。 水柱の項目に詳細を加えました。 -- (編集者) 2012-11-28 15 41 26 ヘル水柱にパラシューマ ヘル八卦にメイドウィッチあたりも相性よさそう -- (名無しさん) 2012-12-27 19 11 50 水鏡+アンデットとかはどうだろう 手札消費は大きいけど成立さえすれば ソンビのほぼ上位互換になるし -- (名無しさん) 2013-04-04 21 38 18 ヘル、怒り、八卦、水柱入れてたデッキ 見たんですがかなり強かったんで誰かページ作ってくれませんか? -- (名無しさん) 2013-07-15 04 25 17 天属性のヘルデッキが無かったので、下手なりに自作してみました。 天界呪と風の神殿への依存度が強く、どちらかというと天属性デッキにヘルギミックが出張した形です。 ヘル+アエリアの天界呪でMP270回復、回避が引けなくても神殿が機能しやすい、等のメリットがあります。 相手の大型が辛かったので、天界呪との相性も考えてベヒモス、CP250が多くて連携しやすいことから連撃も採用してます。 基本的な動きは、神殿の有無で初手の引き直しを判断し、足止め+天界呪+神殿+回避+アニエルを目指します。足りないパーツは紅玉や契約+降魔で集めます。 また、属性デッキの宿命ですが、天界呪が妨害されると一気に不利になります。 [デッキコード] 14S2l4i5D6U6X7j7D7M7Q7W898o8N9narcs [ユニットカード] × 10 No101 アエリア × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No089 智天使アニエル × 3 No117 冥府の神ヘル × 2 [マジックカード] × 30 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No194 天界呪 × 3 No216 風の神殿 × 3 No258 天の領域 × 2 今後の改良課題としては、紅玉や降魔、神殿、回避、あたりの枚数調整だと考えています。 -- (名無しさん) 2019-02-07 17 13 12 名前 コメント すべてのコメントを見る 初期手札に水柱が欲しい、万能ヘルデッキ 12b3e5A5E6w6C6U6X7D7S7X8a8N9Xbu -- (私のヘルデッキ) 2012-11-27 04 32 27 ヘルデッキの課題として、火力不足やユニット切れ等が存在します。 私のデッキではそれぞれ善神,復活で補いましたが、蟻獅子,戦女神による補強も十分強力ですね。 水柱の項目に詳細を加えました。 -- (編集者) 2012-11-28 15 41 26 ヘル水柱にパラシューマ ヘル八卦にメイドウィッチあたりも相性よさそう -- (名無しさん) 2012-12-27 19 11 50 水鏡+アンデットとかはどうだろう 手札消費は大きいけど成立さえすれば ソンビのほぼ上位互換になるし -- (名無しさん) 2013-04-04 21 38 18 ヘル、怒り、八卦、水柱入れてたデッキ 見たんですがかなり強かったんで誰かページ作ってくれませんか? -- (名無しさん) 2013-07-15 04 25 17 天属性のヘルデッキが無かったので、下手なりに自作してみました。 天界呪と風の神殿への依存度が強く、どちらかというと天属性デッキにヘルギミックが出張した形です。 ヘル+アエリアの天界呪でMP270回復、回避が引けなくても神殿が機能しやすい、等のメリットがあります。 相手の大型が辛かったので、天界呪との相性も考えてベヒモス、CP250が多くて連携しやすいことから連撃も採用してます。 基本的な動きは、神殿の有無で初手の引き直しを判断し、足止め+天界呪+神殿+回避+アニエルを目指します。足りないパーツは紅玉や契約+降魔で集めます。 また、属性デッキの宿命ですが、天界呪が妨害されると一気に不利になります。 [デッキコード] 14S2l4i5D6U6X7j7D7M7Q7W898o8N9narcs [ユニットカード] × 10 No101 アエリア × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No089 智天使アニエル × 3 No117 冥府の神ヘル × 2 [マジックカード] × 30 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No194 天界呪 × 3 No216 風の神殿 × 3 No258 天の領域 × 2 今後の改良課題としては、紅玉や降魔、神殿、回避、あたりの枚数調整だと考えています。 -- (名無しさん) 2019-02-07 17 13 12
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極星邪龍ヨルムンガンド(アニメ) 効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守3000 自分フィールド上に幻神獣族モンスターが表側表示で存在する場合、 このカードはメインフェイズ2に手札から相手フィールド上に 表側守備表示で特殊召喚する事ができる。 フィールド上に幻神獣族モンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。 このカードが守備表示から攻撃表示に変わった時、 このカードのコントローラーは3000ポイントダメージを受ける。 ドラゴン族 幻神獣族補助 最上級モンスター 極星 直接ダメージ 闇属性 同名カード 極星邪龍ヨルムンガンド(OCG) 極星邪龍ヨルムンガンド(TF6)
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まだ光はなく、天と地はなく、星々が創られていた時、風のカンヘル達が現れた。 赤、白、黒、黄。四人のカンヘルを彼は従え、第一の天とした。 ――"Chilam Balam" ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル 174 魔獣 カンヘル 妖女 飛行術式 アイスショックハリケーン(潜在) カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 銅 Lv.1 2700 100 900 500 300 500 眩暈耐性10睡眠耐性5恐怖耐性7 Lv.30 3818 200 1800 1000 600 1000 亜種1 銀 Lv.1 2800 200 1000 700 400 600 Lv.50 4427 500 2500 1750 1000 1500 亜種2 銀 Lv.1 3000 300 900 500 400 500 Lv.50 4743 750 2250 1250 1000 1250 Illustrated by komoike 入手方法 通常個体フォールド:09-1『注文の多いゴルタ族1』 ショップ 期間限定ショップ「異類異形の怪鳥」 備考 中米において、コウモリの羽と鉤爪をもつ天使的な存在である。→wiki キリスト教を中米で布教するために土着の信仰を取り入れて受け入れられやすくした創世神話が作られた。その神話で天使の役割を担ったのがカンヘルであるそのため、コウモリの羽と鉤爪という一般的には悪魔の様な要素をもつにも関わらずキリスト教の守護天使とも言える存在となった 赤は東、白は北、黒は西、黄は南を意味し、またこの4人を従える「彼」はセルピヌスと呼ばれる 「カンヘル」という言葉はもともとは蛇を象った杖のこと。イラストで蛇の尾を持つのはこのためか コメント 名前 コメント 妖女 術式 飛行 魔獣
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ヘルメス ギリシャ神話の男性美の象徴とされる神。 商業と旅と盗みの神。神々の伝令とも呼ばれる。 使者を冥府に導く案内人も務める。 オリュンポスジュウニシン(オリュンポス十二神)の一人。 関連: ゼウス (父) マイア (母) パン (息子) アブデロス (息子) ダプニス (息子) ダエイラ (妻) エレウシス (息子) ニコストラテ (妻) エウアンドロス(2) (息子) ソセ (妻) アグレウス(2) (息子) ペネロペ (妻) ノミオス(2) (息子) エリュテイア(2) (妻) ノラクス (息子) イプティメ(2) (妻) ペレスポンドス (息子) リュコス(8) (息子) プロノモス(2) (息子) ピュロダメイア (妻) パリス(2) (息子) キオネ(2) (妻) アウトリュコス (息子) エウポレミア (妻) アイタリデス (息子) クトノピュレ (妻) ポリュボス(5) (息子) トロニエ (妻) アラボス (息子) ヘルセ(2) (妻) ケパロス(2) (息子) アンティアネイラ(2) (妻) エウリュトス(2) (息子) エキオン(4) (息子) テオブラ (妻) ミュルティロス (息子) アペモシュネ (妻) アプロディテ (愛人) ヘルマプロディトス (息子) ポリュメレ(3) (妻) エウドロス (息子) アカレ (妻) キュドン(2) (息子) ヒエレイア (妻) ギガス(2) (息子) イッサ(2) (妻) プリュイス (息子) アルキダメイア (妻) ブノス (息子) プシュコポンポス (同一視) メルクリウス (同一視) トト (同一視) オシリス (同一視) 別名: ハーミズ ヘルメー ヘルマイ ヘルメース ディアクトロス ディアークトロス アルゲイフォンテス アルゲイポンテス アルゲイポンテース ドリオス クリオフォロス クリオポロス トリスメジストス トリスメギストス セラピス(2) エリウーニオス ヘルメイアース ヘルメスプロマコス (ヘルメス・プロマコス) エルメス ヘルメイアス ノミオス(4) イドリス
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ヘルガ成長率比較 ユニークスキル スキル比較 ヘルガ 雇用条件 DLC「絶海の四塔」適用後、掘り出し屋と各追加ダンジョンで5つのパーツ全てを集める 職業 セルヴァン 性格 堅実 成長タイプ 晩成 初期冒険者レベル 1 初期職業レベル 1 成長率比較 汎用より高い値を赤、低い値を緑で表記 ヘルガ 1 9 7 10 7 6 9 9 汎用セルヴァン 8 6 7 8 7 8 7 7 職名 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD ユニークスキル 職業 技名 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 効果 効果範囲 訓練P 費用 備考 セルヴァン グレイシャーウェイブ 物理[水] 1 280 38 なし 敵縦1列 15P 1000J Lv15 2 300 40 15P 1000J 3 320 55 15P 1000J 4 340 62 20P 1500J 5 380 72 30P 2500J 氷河の津波を発生させ、敵縦1列を攻撃する クリメイション 魔法[火] 1 380 80 なし 敵単体 20P 1200J Lv20 2 400 84 20P 1200J 3 420 92 20P 1200J 4 450 100 25P 1800J 5 500 112 40P 3500J 爆炎を発し、敵単体を攻撃する 未知の装甲 パッシブ 1 物理耐性+30%、魔法耐性-50% 自身 - - 初期 2 物理耐性+40%、魔法耐性-55% 10P 800J 3 物理耐性+50%、魔法耐性-60% 10P 800J 4 物理耐性+60%、魔法耐性-65% 15P 1000J 5 物理耐性+70%、魔法耐性-70% 20P 1500J 物理耐性を○%上昇し、魔法耐性を○%低下する 有能な召使 パッシブ 1 回復率+25% 自身 - - 初期 2 回復率+30% 5P 500J 3 回復率+35% 5P 500J 4 回復率+40% 10P 800J 5 回復率+50% 25P 1200J 自身が使用する回復魔法の回復量が○%増加する 指示待ちの召使 サポート 1 開始5ターンDEF+50 味方全体 25P 2500J 50 2 開始5ターンDEF+100 25P 2500J 3 開始5ターンDEF+150 25P 2500J 4 開始5ターンDEF+200 40P 5000J 5 開始5ターンDEF+250 80P 10000J 戦闘開始から5ターンまでの間、味方全体のDEFを○上昇する スキル比較 弛まぬ努力や心得は除外 職業 種類 ヘルガのみ 汎用のみ アクティブ グレイシャーウェイブ ダークレーザー クリメイション ディバインピラー マッサージ 秘密の特効薬 オートパッシブ 未知の装甲 抜け道案内 有能な召使 世話焼き サポート 指示待ちの召使 噂好きの召使 名前 コメント
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概要 デルバレス王国の支援を受け急速にその力を伸ばしている都市国家の連合。正式名称はローデネル=ヘルドリア連合王国。ガルマニア帝国衰退後根深い地域間の対立により統一が進まず、絶えず争いの火花が散っていたが、デルバレス王国やウォルドバルデン共和国の仲介、ベルタリア帝国の台頭等の国際情勢の影響もあり近年急速にまとまり、一時的としているがノーデンノースを首都とした連合王国が築かれている。現在においても各地区がその強い個性を存分に発揮するため、まとまりきらない一面もある。 歴史 かねてよりこのヘルドリア地域一帯はノーデンノース君主国、カルマル、アインザウード王国、フォートアカドヴ、ザイド・コシューク国から構成される。 西のノーデンノースと東のアインザウードの陣営に分かれ、kc95年頃から地域の主導権を巡る紛争「ヘルドリア内戦」がだらだら続いてきた。しかし、クルーシュ人の流入による混乱と「火薬兵器」「ベルチタイト加工技術」の登場により、財に恵まれていたノーデンノースがこれら新兵器を取り入れ、フォートアカドヴを陥落させた。この頃からノーデンノースはガルマニア帝国、デルバレス地域など外国との貿易にいそしむようになり、財政基盤の弱いアインザウードも戦闘を控えるようになったため紛争は長らく膠着状態になった。 ガルマニア帝国消滅に伴う国際情勢の混乱の波はヘルドリア地域にも押し寄せ、火薬兵器やクルーシュ人傭兵も利用したアインザウードがフォートアカドヴの地を奪い返えすべく兵を派遣しようと国王とその周辺は企んでいたが、膠着状態の間に民間レベルは交流が進み、民間との温度差により派兵は行われることはなかった。 そのうちに、ベルタリア帝国というパワーの出現によりデルバレス王国により対帝国の戦線ができ始めると、ノーデンノースがこの戦線に参加すべくヘルドリア内戦を一時停戦する案をアインザウードに提案したがこの国王は周りの説得に耳を貸さずこれを拒否し、その後何度か同じ提案をノーデンノースは行ったが返事は変わることはなかった。 そこで、デルバレス王国やウォルドバルデンの介入をノーデンノースが要請したが、時を同じくしてアインザウードの国王が急死、友和派の国王が登場すると現在のローデネル=ヘルドリア連合王国が誕生する。 国土と国旗 首都:ノーデンノース 公用語:デルバレン語、トーヴル語 通貨:バルデンゼル 以下の5つの小国から形成されている。 ノーデンノース:現首都。ヘルドリア地域の玄関口であり、アインザウードとならんで栄えている。郊外では現在も資源採掘が行われている採掘都市。 カルマル:カラルの深い森を切り開き、土地を耕した開拓農耕都市として栄えた。土壌も豊かな為、栽培や酪農が盛んである。 現在はラバルクルーシュに直結の交易ルートを持っている。 アインザウード:ヘルドリアの比較的標高の高い地帯にある都市、資源の少なさから当時の支配者が低地への移住・侵略をはじめ、それが 100年以上続いた内戦につながる。現在は標高が高いことを利用し軍港兼連絡港の「トゥルガス港」を所有。トーヴル、ビスデム方面の玄関口となってる。 フォートアカドヴ:ヘルドリア中心部に存在する要塞都市。その重要性から幾度となく争いの場になってきた都市。工場跡と思われる遺跡の上に都市が広がる。発掘業が盛んで労働者は兵役も兼ねている。内戦により都市は一度壊滅したが、地道な復興によって発掘兼造船を行う工業都市として復興しつつある。 ザイド・コシューク:アインザウードについていたカルマル同様開拓農耕都市で、内戦初期にアインザウードに占領された。ここでは狩猟も有名で「ザイドヴァルパー」という田畑を荒らす俊敏な大型爬虫類を仕留め、その皮を加工する業者が多い。 外交・経済 内戦前、内戦中は各都市と同盟都市間のみの閉鎖的で小規模な交易・外交であったが、ガルマニア帝国やデルバレスが台頭してくると外国の巨大な交易に目をつけたノーデンノースが領土内で採鉱した物をかつてはガルマニア帝国に、現在はデルバレス王国とここを中継し同盟国各地に送られ、小国ながらかなり裕福。また、各農耕都市でとれる野菜や果物も現在は名物となっており「ヘルドリア産の○○だよ!!」といえばひと儲けが可能になっているありさま。現在はアインザウードにある軍民兼用の港「トゥルガス港」がトーブル・オギツ方面、及びビスデム方面からの中継地として栄えている。 歴史的にもデルバレスからあらゆる恩恵(災いを含む)をもらっており、きっても切れない関係である。経済的にも依存している面が多く、外交もデルバレスの言いなりと化しており、デルバレス王国の敵はかれらにとっても敵である。 民族 ヘルドリア南東部、アインザウード一帯を除き国土の大部分が平地(森林部)・丘陵地帯であり、日当たりが良く、浅黒い肌をしたアジア風な見た目のアヴァーン人が人口の大部分を占めている。どうやら遺伝子的には、デルバレス系よりもオギツなどに多い民族が祖先のようである 軍隊 陸軍・空軍を持ち得ているが、前線からはかなりかけ離れているうえ、他国を直接攻撃しうる戦力投射能力はもちえていないが、戦略的に重要な港である「トゥルガス港」を持っているので防衛戦力は充実している。内戦を経験しているためか軍事自体の錬度は高いため、それを利用しデルバレスに兵力の提供を行っており、この「出稼ぎ」を行う兵士は税金の一部免除やいくつかの優遇がなされる。
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フェンリル タイプ 聖魔 タイプ アスガルド 種族 人獣 ジョブ アタッカー HP 500 ATK 70 DEF 50 コスト 50 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 マナアップT 世界樹の麓、終末の魔狼は、蒼翠の聖竜を静かに待っていた。 黄昏の特異点たる彼の、真意を知るために。 もし、その目的が彼の意に沿わぬものであれば、魔狼はその牙を聖竜の首筋に突き立てるつもりだった。 かくして、二人は邂逅した。そして、聖竜の瞳を覗き込んだとき、彼は全てを理解した。 魔狼は、世界樹の頂を目指す聖竜をそのまま見逃すと、それを追って現れた巨人の群れと対峙した。 そして、ひとり、戦いを挑んだのである。 その戦いは、苛烈さを極めた。しかし、その中で彼は、 永劫の輪廻に囲われ、繰り返されてきた戦いの中に忘れてきた、久しき感情を覚えていた。 魔獣としての本能にも等しきそれは――闘争の愉悦。 天を裂き、地を砕く戦いの中で躍動する魔狼は、吊り上った口元から牙を覗かせながら、高らかに吠えた。 「聞け、愚かなる巨人ども! 我こそは魔狼フェンリル! 我は貴様らにも、神々にもつかぬ! ただ、この下らぬ輪廻を終わらせんがため、 蒼翠の聖竜にのみ牙を貸すとここに決めた。彼奴の元に行きたくば、我を倒してみせよ!」 全長 12[meter] 重量 11[t] 弟 ヨルムンガンド 妹 ヘル 目的 永劫の輪廻の終焉 求める 真なる終末 イラストレーター 吉村 正人