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登録日:2010/11/05 (金) 22 23 36 更新日:2022/07/10 Sun 12 34 21NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 LORDofVERMILION LoV ヨルムンガンド ロードオブヴァーミリオン 人獣 北欧神話 超獣 『LORD of VERMILION』の使い魔。 ▽目次 ~概要~ ~使い魔として~ ~ストーリーにおいて~ ~概要~ 101 種族:超獣 コスト30 速度3 HP435 ATK80雷(複数) DEF55炎(弱点) 特殊技[強化]:硬化咆哮 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。 (範囲内の種族が超獣の場合、大幅に上がる) illust:塚本 陽子 ■DATA 全長 ミドガルドの外周と同じ 重量 神々の罪と同じ 最高速度 世界の滅びのように 生息域 海の底深く 平均寿命 終末の日まで 趣味 眠ること 世界をぐるり取り巻いて 尻尾くわえて眠ってる 見ている夢はどんな夢 鎌首もたげて天地を喰らう ヨルムンガンド 起こしちゃいけない まどろめ まどろめ とこしえに ―禁忌の森のシャーマンの歌 ■DATA 032 種族:人獣 コスト20 速度4 HP470 ATK70撃(単体) DEF30炎(弱点) Sスキル:W単スマ 特殊技[強化]:剛鱗咆哮 自身の防御力を一定時間上げる。 さらに、敵サーチアイを封印中 は効果が上がる。[時・早] illust:一徳 全長 大陸を取り巻き 重量 深海に眠り 最高速度 高波と押し寄せ 役目 ラグナロクを告げ 宿敵 雷神に殺され 宿敵 雷神を殺す 大陸を取り巻きとこしえのまどろみは破れた! 世界を取り巻く輪廻は千切れた! 鎌首もたげて天に牙剥き、蛇は叫ぶ! 来たれ、雷神! ラグナロクはここに始まるのだ! ~使い魔として~ Ⅰ Ver1.1で登場した使い魔。 海底に住んでいるが何故か海種ではない。まあもともと放り捨てられたから仕方なく住んでいるためだろう。 当時複数最高攻撃力を誇るバハムート(70)を越えた複数攻撃を引っ下げて来た。 その攻撃力から繰り出される雷攻撃はすべての海種を葬り去り、グレンデルからエースの座を奪った。 また、海種は当然ながら、他種族にも圧倒的な力を見せ付ける。特にワーウルフによる攻撃力強化からの一撃は恐怖の一言。 とはいえその攻撃力の対価に耐久面は低く、特殊技も自身は硬化対象にならないため油断するとすぐに落ちる。 ちなみに海種と同じ雷弱点の機甲種に対しては海種ほどの力を発揮できない。 高耐久高火力炎複数特殊技持ちの『浮遊する悪意』がいるためである。 Ⅱ Ver2.1で登場。 コストが大きく下がり、攻撃範囲も単体に、更に特殊技は自分のみの強化に変更された。 だが速度は上がり、特殊技も溜りが早いためすぐに30コスト相応のステータスになることが出来る。 しかし、攻撃属性は撃だが魔種に対してはあまり有効ではない。 優秀な魔種メタとしては同コストにカイン、5コスト下げれば魔戦士公アラケスが存在する。 その為採用するなら、撃属性使い魔としてより4速のW単スマ持ちなので人獣単スマ韋駄天を組む場合くらいだろう。 しかし、2011年3月31日のバージョンアップによりかなり強化された。 そして、Re 2により強化されたアリスと、降魔背徳の騎士を組ませたデッキに採用されるまでに至った。(通称アリスヨルムン) Re 2では同じ撃属性で5コスト上に強力な使い魔である氷刃の英雄 ジンが登場し、そちらもアリス背徳の相方として名を馳せたが(通称アリスジン)、そちらはコストの兼ね合いから当時15コストで鉄板だったシーサーと源義経のどちらかしか入れられないため、差別化は図られていた。 なに?最近アリスは背徳ではなく嘆きの竜皇と組んでる? これも全部オーベロンって奴の仕業なんだ。 ~ストーリーにおいて~ 初登場はプロローグ(と思われる)。 『大崩壊』の際、海でヨルムンガンド(と思われる存在)とわだつみ(と思われる存在)が戦っている。 結果はヨルムンガンド(と思われる存在)の敗北。さすがに純海棲生物ではないヨルムンガンドが海の神相手に海で戦うのは無理があったか。 その後は復活して暴れていたようである。 また『ヘルの童話』ではヘルが「甘えん坊の弟」と言っている(原典ではヘルが妹である)。 再登場はアルカニア遺跡に『混沌種』の軍勢が攻め込んできたとき。 ウラヌスによる上空攻撃に続くティアマト率いる地上軍の波状攻撃に迎え撃つ軍勢にいる。 ヘルを背に乗せて、宙に躍り上がる。その周囲にはヴァルハラの「戦乙女」たちがつき従っていた。 千の炎の雨の中で 余談だが『紅蓮の王』と戦った兄のフェンリルや『紅蓮の王』の軍勢に加わった姉のヘルと比べると『紅蓮の王』との接点がない。 鎌首もたげて天に牙剥き、蛇は叫ぶ! 来たれ、アニヲタ! 追記、修正はここに始まるのだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 名前 コメント
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粛清者ヨルムン コモン 光 5 5000 ソルトルーパー H・ソウル ■ホーリー・フィールド [HF]このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、光または水の呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。 (F)星の糸は、外敵を縛り上げるのみならず、時に宝物を釣り上げる。 作者:まじまん 評価 名前 コメント
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Jormungand 種族 Wyrm 出現場所 ウルガラン山脈G-8 出現条件 約3~8日間間隔でPOP 魔法/アビ 視覚遮断無効/ 聴覚遮断無効 / 引き寄せ / オートリジェネ / 追加効果 氷ダメージ / ブラッドウェポン×∞ / 後半TPリジェネ?/ WS アブソルートテラー [近接単体/ダメージ無/テラー] グレイシャルブレス [前方範囲/ダメージ有/氷属性ブレスダメージ] グレガーレウィング [範囲/ダメージ有/麻痺] スパイクフレイル [後方範囲/ダメージ有/後方から攻撃時に使用] スリートブラスト [被対象中心の範囲/ダメージ有/氷属性ブレスダメージ/空中時に使用] タッチダウン [範囲/ダメージ有] ホリッドロア [近接単体/ダメージ無/魔法効果全て消去]htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。ヘイトリセット有り 使用魔法 アイススパイク / バインガ / パライガ / ブリザガIII / アイテム ○●メルクリウスポールhtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。(両手棍 D4 隔366 MP+30 時々2-4回攻撃 Lv70~ モ白黒ナ吟竜召)htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 オックスブラッド / 御神木 / 真龍角 / 水鉛鉱 / ダマスク織物 / htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。龍の血 / 龍の爪 / 龍の肉 / ダマスクインゴット htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。称号 ワールドサーペントスレーヤー
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デッキ名 ヨルムンガンドメインデッキ 解説 Ⅱでも高いスペックを持つ旧ヨルムンガンドをメインに据えた戦闘デッキ キーカード SRヨルムンガンド(旧) 30コスト、ATK80雷複攻、DEF55、3速のハイスペックなカード 2.0のカードと比べるとかなりのオーバースペックであり、これ一枚で海種が涙目になる。 特殊が使えなくてもなんら問題ありません。 同じ雷メタのエッジが脆すぎる!って人にはうってつけです。 候補カード 30コスト スペックの高いカードがあり安定している。豪傑も問題無く組める。 Rカイム(旧) HP515、ATK65闇単攻、DEF70、3速とこいつもオーバースペック気味。 壁として使うのがいいだろう。 恋人のアンヘルも実用範囲内だし、このカップルは息が長そうだ。 Rノエル ATK90撃単攻、DEF50、4速、Wゲート、Wサーチ持ち スペックもスキルも恵まれた一枚。W複スマもあるので抜け目がない。 ヨルムンにスキルが無いので、制圧戦にも対応できるこいつはなかなかありがたい。 専用デッキページあり SRグレンデル(旧) ATK100光単攻、DEF50、4速 相変わらずATK最高値な人。特殊は元から頼りにする物じゃなかったしね! ただし後述のリディアと被るうえ、不死に30コスを割く余裕があるかどうか 25コスト 4~5枚デッキを作る際はここが重要になるか。 Rフェンリル ATK70撃拡散、DEF50、3速サーチ持ちの終末兄弟。 特殊を使えばATK120になるので魔種を簡単に溶かすことが可能。 バハムート等にも劣らずに戦える。 W複スマも持っているので、ヨルムンガンドとの相性は非常に良いと言える。 SRロックブーケ ATK65闇拡散、DEF55、3速。 壁になりつつ相手を逃がさないので確実にエクセレントを取りたい時に重宝する。 おいしく頂きましょう。 20コスト 25コストを採用するとちょっと入れにくいか。 UCパラディン ATK40光単攻、DEF60、3速、サーチ、Wレジスト持ちと壁にうってつけ。 ランパートでヨルムンを守ってもらおう。 SRカイン ATK60撃複攻、DEF25、4速Wレジスト持ちのガリ。 レベル制ピンダメ持ちで魔種メタとしては十分だが、やはり脆さが目立ってしまう…… 肝心な時に駄目なのは原作通りか。 15コスト 一枚は何か入れておきたいコスト帯。個性が出るところ。 SRリディア ATK35光複攻、DEF35、3速。 最有力候補。ヨルムンガンドの火力が更に跳ね上がる。 高コスト使い魔のお供。 UCサーベルタイガー ATK55撃単攻、DEF25、3速シールド持ち。 フィールドスキル持ちが少なくなりやすいので、シールド持ちのこいつはありがたい。 相手に戦闘を余儀なくさせることもできるかもしれない。 こいつ自体は脆いので注意。 C長靴をはいた猫 ATK50撃単攻、DEF30、4速 スロウガをかけることでダメージ量を抑える事が可能。 長時間フィールドに居座ることができるだろう Cホワイトマンティス ATK60光単攻、DEF20、4速 光ピンダメ持ち。一体を素早く倒したい時にどうぞ。 それ以外だとリディアに食われがち。 10コスト 補佐役が揃う。属性をここで調整できるといい。 Cチェシャ猫 ATK30闇単攻、DEF30、4速の猫。 安定した能力を持つ使い魔、攻撃力ダウンで高コストの息の根を少しでも長くしよう。 Cヴィゾフニル ATK45光単攻、DEF15、4速Wレジスト持ちの鳥。 こいつも攻撃力ダウンの特殊技を持つ。同居して相手に嫌がらせしまくってもいいし交互に使ってもいい。 デッキサンプル デッキ名 ヨルムンガンドメインデッキ SRヨルムンガンド(旧) Rフェンリル SRリディア Cチェシャ猫 Cヴィゾフニル プレイヤー闇武器 解説 相手の範囲ダメやピンダメなどでヨルムンガンドが落ちないようにしながらエクセレントを取りに行く。 USはキュアオールやサクリファイスなどで居座りを狙うのがいい。制圧戦にされそうな時や困った時のためにアウェイクやクロノフリーズもいい。 このデッキへの対抗策 キーカードを落とすもしくはエクセレントが取れれば大幅有利になる。 フィールドスキルが少なくなりがちなので制圧戦に持っていくのもいい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑アークエンジェルEVとかどうですか? SSもW複スマがあってで相性良いですし、属性も闇なんでチャシャ猫と被る程度なら問題ないかと。 -- (名無しさん) 2010-03-22 00 45 16 そこまで固定でないなら黒獅子でカイン→剣虎とかかな? -- (名無しさん) 2010-03-22 14 47 55 ↑↑↑俺はそれにカマキリ入れて使ってる。 なんだかんだ言ってピンダメは便利だと思うんだ -- (名無しさん) 2010-03-25 00 55 36 いまさらだけど、LOV2にもヨルムンいるんだからタイトル変えたほうが良くない? -- (名無しさん) 2010-03-25 02 42 06 ↑誰も間違えないのでいいと思う それよりヨルムンが最近海種にやられることが増えたんで自分なりに考察したんだがジャンヌダルクを客将に迎えて+ 炎15ほどで僅差で負けてるw 以前は海種余裕でさばけたんですがね・・・余裕の人いたら教えて( p_q) エ-ン -- (名無しさん) 2010-04-06 05 45 09 ↑ 海種はエッジアレルギーで過剰メタを辞さないからな。それにあいつらは属性バランス崩壊も行けるデッキパワーあるし… やるならリディアで火力増強しつつ誰かで守る感じかな?っていうか余裕で勝とうとしてる時点で甘ったれるなと言いたい。 相手は現状メタの中心で更にこちらを敵視してるんだから -- (名無しさん) 2010-04-06 11 35 47 ヨルムン、村正、パラディン、チェシャ猫、ゴブリンアーチャー、ワーム、主雷なんて、どうでしょうか。 雷が、不足気味だと思うんですが、何かいい案はありますか? -- (名無しさん) 2010-05-14 19 44 26 ヨルムン・ノエル・村正・ビショップ の四枚で組んだんですが、イマイチパッとしないんですが四枚としてどうでしょうか・・・ -- (名無しさん) 2010-05-23 23 21 02 ↑2パラディン、ゴブアチャ、ワーム解体して→エッジ、ホワイトマンティスでいいんじゃないかな? ↑ヨルムン微妙ってなっちゃうよねwww -- (名無しさん) 2010-05-24 00 45 13 ↑×3ヨルムンデッキで雷不足とか訳分からん………とか思ったら2のヨルムンでしたw -- (名無しさん) 2010-05-24 04 20 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヨルムン強いし現役だけどさ 新規の人組めないし人獣単の所に載せれば良いと思う -- (名無しさん) 2009-11-12 21 01 34 それはやめた方がいいと思う。 そんな事してると人獣単のページがLoVの使い魔メインで溢れかえる。 デッキのページをメイン使い魔が1か2で分けるとかのほうがいいんじゃね? -- (名無しさん) 2009-11-12 22 16 05 ヨルムン&フェンリルって夢があるな あと、旧カードは旧カードっていう表記はしてほしい -- (名無しさん) 2009-11-12 22 21 34 旧カードが使用できない訳じゃないんだから、別に旧カードであふれ返っても問題ないだろ。 むしろ現役で戦えるスペックがあるなら新カードとあわせて積極的に使っていくべき。Ⅱになったから別物扱いはちょっと寂しいよ。 でも↑と同じく旧カードは旧カードだと分かる表記があった方がいいかも -- (名無しさん) 2009-11-12 22 59 12 別にこれでいいよ -- (名無しさん) 2009-11-13 00 16 14 ヨルムンガンドメインってことは客将もアリだよね…ってことで ヨルムンガンド(LOV1) フェンリル ホワイトマンティス チェシャ猫 テスカトリポカ魔種 主炎片手斧 ほんとはマンティス→リディア、主炎→主闇にしたいんだけどカードも武器も引きが悪くてどっちも持ってないんだ… ロキ兄弟を使いたい一心で無理矢理作ったけど意外とイケる…のかな?個人的には勝率いい感じです USはアウェイク、サクリI、キュアオールU。シーリングIは直後にアウェイクで直されるのが癪なので採用してません。 コンセプトは、制圧戦?細けぇこたぁいいんだよ!シールド封印できないならエクセレントとればいいじゃない! 解説をしようと思ったのですが、解説することがありませんでした。弱体して、強化して、フルボッコ、です。バカでごめんなさい。一点注意すべきところは相手のゲート持ちから優先的に倒すことくらいでしょうか? あ、あと、兄弟が案外しぶといので5枚型をやったことがない人でも結構扱えるんじゃないでしょうか? 長文、乱文失礼しました。 -- (フェンリルはできる子) 2009-11-13 14 05 08 ↑と思ったらデッキサンプルとほとんどかわりませんね…重ねて申し訳ないorz -- (名無しさん) 2009-11-13 14 07 25 ちょっと解りにくかったかな? 人獣単のページに載せるってのに反対しただけで、このページについてはこのままでいいって事が言いたかっただけなんだ。 むしろ旧カードには頑張ってほしいと思う。 -- (↑×6) 2009-11-13 17 06 48 カイムをこいつ呼ばわりすんじゃぬぇえぇぇぇぇえぇぇ!!!! -- (名無しさん) 2009-11-13 17 57 40 ↑まあ落ち着け どうでもいいじゃないか …確かに怒りたいけど ところでデッキ案 旧ヨルムンガンド パラディン セイバータイガー 長靴をはいた猫 チェシャ猫 主光or闇 なんてどうでしょう? どうせ3速ならセイバータイガーいたほうがシールドも狙えていいと思ったんですが… -- (アンヘル狂) 2009-11-13 18 11 48 セイバータイガー…? -- (名無しさん) 2009-11-13 18 38 13 ↑↑ セイバーにタイガーてそれなんてFate? サーベルタイガーな -- (名無しさん) 2009-11-13 18 59 32 Fate? -- (名無しさん) 2009-11-13 21 39 57 ↑↑惑星Zだろ -- (名無しさん) 2009-11-14 22 08 59 ↑ブレードライガーは俺の青春 -- (名無しさん) 2009-11-14 23 07 33 あぅあぅ ごめんなさいゾイドと混ざってました、サーベルタイガーでした。 -- (アンヘル狂) 2009-11-14 23 49 37 個人的には旧じゃなくてVer.1とかにして欲しいかな。 -- (名無しさん) 2009-11-15 02 29 15 ダークアリスと比較してもカイムがオーバースペック気味ってことはないんじゃね? いやちょっと読んでて気になっただけだが -- (名無しさん) 2009-11-16 22 12 30 ダリス:HP490,ATK65,DEF75,闇単攻,サーチ カイム:HP515,ATK65,DEF70,闇単攻,サーチ・ゲート 通常スペックはカイムが若干上かな?確かにオーバーって程じゃないかな。 え?特殊? ・・・ カイム溜め長くなったけど、威力上がったよね☆ むしろ強くなった気がするよ。不死全体に50くらいダメージ与えてたしね。 Ⅰよりかはマシ。 -- (名無しさん) 2009-11-16 23 00 24 カイムの技の威力がどうとか関係ねぇわ!!かっこええから弱くても強くてもいいんじゃーーー!! ていうかカイムの技って原作じゃフリアエの技だよね?ここで聞くことではないのかもしらんが -- (名無しさん) 2009-11-17 01 00 26 ↑あの剣飛ばしてくるやつかね まあカイムに対する熱い思いは分かるが ここ一応ヨルムンデッキだからさ -- (名無しさん) 2009-11-17 18 34 35 そうですね。自重します・・・ -- (名無しさん) 2009-11-18 00 59 00 基本的にオーバースペックなカードはVER1.1のスペック寄りのカードと1.0の体力寄りのカードが多い。 カイムは30コスの中ではスペック低いほう。 -- (名無しさん) 2009-11-21 06 01 53 カイムが強いとか言われる理由はスペックうんぬんじゃなくて ・人獣(亜人)でありながら3速以上の使い魔の中で1、2を争うタフネス ・人獣に貴重なサーチゲート とか人獣に欠けてるものをいろいろ持ってるからだろ。 てかいいかげんヨルムンの話題に戻そうぜ。 そんなにカイムの話がしたいならページ作ってみりゃいいじゃん。 少なくともVER1の時よりは需要があると思うぞ。 -- (名無しさん) 2009-11-22 00 23 36 ヨルムン使ってみたんだが 新バハムのほうが強くね? 種族違うけど・・・ -- (名無しさん) 2009-11-27 18 32 41 ↑まさかヨルムンでバハと殴り合ったのか?それなら普通にバハが強いだろうが…そもそも比べるのが間違いだ -- (名無しさん) 2009-11-27 19 26 00 ↑いや両方使ってみての感覚 ヨルムンってそこまでオーバースペック じゃないきがする・・ -- (名無しさん) 2009-11-27 21 48 50 ↑そういう事ね、どっちにしても比べたらいかんよ…ヨルムンの良い所を考えれば良いさ、実際海種から見りゃ鬱陶しい事この上ないと思うぞ -- (名無しさん) 2009-11-27 21 56 39 ↑ありがとうございます。 以後気をつけます -- (名無しさん) 2009-11-27 22 22 56 10コスの客将でテスカトリポカはどうでしょうか? 攻撃アップと複スマはヨルムンに相性がいいと思うのですが。 -- (名無しさん) 2009-11-28 20 13 27 ↑ 大いにアリだと思う。種族号令が無く制圧力に乏しい人獣の現状では施設封印や種族に依存しない攻撃力強化はありがたいからね。 と、書いてみたらなんか漢字が多くて読みづらい文章になった…どうしてこうなったorz ともかく、人獣単のページではないのでテスカトリポカを客将として追加してみてはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-12-01 12 08 40 新カードだけで組むとすれば一番近いのはエッジでしょうか? -- (名無しさん) 2009-12-01 21 57 44 ↑高コス、雷複って意味ならね。 エッジなら特殊使えるしサポスキ持ちだし4速だしで有利な点は多い。まぁ旧カードと新カードは比べちゃいけないか ただやっぱりエッジは柔らかいからよりデリケートに扱わないとね。 -- (名無しさん) 2009-12-01 22 31 22 1から使ってるけど強いな、ロックブーケ出たからフェンリルの代わりにしたが負けまくった。 ヨルムンガンドにゲートかサーチがあれば最高だったんだがなww さすがにヨルムンの弟強いな。。 -- (名無しさん) 2009-12-04 16 27 35 1のころは海種がいなくて光らなかったもんねぇ~ この子が神殺しらしく闇だったたら最凶だったのに -- (名無しさん) 2009-12-07 22 26 21 それだと原典的に海に流れるんだろうな テストカポリカがありなら水虎もありじゃない?最大+50はかなり魅力だし -- (名無しさん) 2009-12-08 21 49 36 使い魔候補とデッキサンプルのウィゾブニルをウィゾフニルに修正しました。 どうでもいいですが気になったので一応。 -- (名無しさん) 2009-12-12 14 27 58 ↑↑ 原点ならロキの息子で魔種かギガs…巨人の息子で超獣じゃね? -- (名無しさん) 2009-12-27 14 36 15 海の底でラグナロクまで眠っていて雷神トールのライバルらしいから原典準拠なら海で闇複数なんだろうな なぜそれが海殺しに… -- (名無しさん) 2009-12-27 21 06 41 まあ蛇だし、ミョルニルは対巨人用武器でヨルムンには有効でなかったから倒すのに手間取った、 って言う説を取るなら超獣なのは理解できなくも無い。 ただ攻撃属性が雷なのはよく分からんな… 強引に解釈するなら、メフィストがどう考えても悪魔の王子メフィストフェレスと契約したファウストであることや、 グレンデルの設定にグレンデルを倒したベーオウルフの設定が混じってるような感じもするから、 ヨルムンも宿敵トールの設定を混ぜたって感じなのかね? しかし、海種で闇功、技が毒あたりだった方が普通だよね… -- (名無しさん) 2010-01-02 05 07 01 というかこんなデッキ本当に使ってる人いるんですか? -- (名無しさん) 2010-01-02 10 53 35 いる。勝ててないけどね。 -- (名無しさん) 2010-01-02 11 19 12 全国大会優勝した人がヨルムン、パラディン、長靴、ケリュネイア、チェシャ猫、主撃だかでやってたぞ。 強いかどうかは微妙だが…ケリュネイアがいるので多い日も安心。 -- (名無しさん) 2010-01-03 00 50 05 自分はこのデッキでやってるけどね@8 -- (774) 2010-01-28 22 38 27 ヨルムン・パラディン・リディア・サーベルタイガー・チェシャ猫でやってるんですが、パラディン枠を他に変えたいんですが何か良い奴いませんかね? -- (名無しさん) 2010-02-12 10 32 02 ↑カインでいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-02-13 00 30 58 試しに新カードの方のヨルムンと入れ替えてみたんだが、やっぱり古い方のが使い易い。 メデユ、レザ、ブラフの様に下方修正されない限りはまだまだ現役だと思う。 攻撃属性が撃になっているのもある意味マイナスだと思う。 散+防御自分だけUPじゃ、とても魔種に太刀打ちできない。 フェンリルの方がマシ。 これじゃ代替カードとは言えないのが正直な感想。 -- (名無しさん) 2010-03-06 00 54 22 ↑上の文、散の部分単の間違い。 散ならまだぎりぎり使えたのに…… -- (名無しさん) 2010-03-08 09 18 04 新ヨルムンとフェンリルの共存は無理みたいですね。 僕は旧ヨルムント、ロックブーケ、リディア、白虎を 使って今戦ってますが共存以外で面白いデッキありますか。 -- (名無しさん) 2010-03-10 11 34 47 ↑とりあえず白虎→カインのほうがいいかと。 -- (名無しさん) 2010-03-21 11 49 41 ヨルムン、カイン、リディア、チェシャ猫あとコスト15枠で困ってます。これがこんな理由でいいって案を教えていただけると助かります。 -- (名無しさん) 2010-03-21 22 49 03 ↑アークエンジェルEVとかどうですか? SSもW複スマがあってで相性良いですし、属性も闇なんでチャシャ猫と被る程度なら問題ないかと。 -- (名無しさん) 2010-03-22 00 45 16 そこまで固定でないなら黒獅子でカイン→剣虎とかかな? -- (名無しさん) 2010-03-22 14 47 55 ↑↑↑俺はそれにカマキリ入れて使ってる。 なんだかんだ言ってピンダメは便利だと思うんだ -- (名無しさん) 2010-03-25 00 55 36 いまさらだけど、LOV2にもヨルムンいるんだからタイトル変えたほうが良くない? -- (名無しさん) 2010-03-25 02 42 06 ↑誰も間違えないのでいいと思う それよりヨルムンが最近海種にやられることが増えたんで自分なりに考察したんだがジャンヌダルクを客将に迎えて+ 炎15ほどで僅差で負けてるw 以前は海種余裕でさばけたんですがね・・・余裕の人いたら教えて( p_q) エ-ン -- (名無しさん) 2010-04-06 05 45 09 ↑ 海種はエッジアレルギーで過剰メタを辞さないからな。それにあいつらは属性バランス崩壊も行けるデッキパワーあるし… やるならリディアで火力増強しつつ誰かで守る感じかな?っていうか余裕で勝とうとしてる時点で甘ったれるなと言いたい。 相手は現状メタの中心で更にこちらを敵視してるんだから -- (名無しさん) 2010-04-06 11 35 47 ヨルムン、村正、パラディン、チェシャ猫、ゴブリンアーチャー、ワーム、主雷なんて、どうでしょうか。 雷が、不足気味だと思うんですが、何かいい案はありますか? -- (名無しさん) 2010-05-14 19 44 26 ヨルムン・ノエル・村正・ビショップ の四枚で組んだんですが、イマイチパッとしないんですが四枚としてどうでしょうか・・・ -- (名無しさん) 2010-05-23 23 21 02 ↑2パラディン、ゴブアチャ、ワーム解体して→エッジ、ホワイトマンティスでいいんじゃないかな? ↑ヨルムン微妙ってなっちゃうよねwww -- (名無しさん) 2010-05-24 00 45 13 ↑×3ヨルムンデッキで雷不足とか訳分からん………とか思ったら2のヨルムンでしたw -- (名無しさん) 2010-05-24 04 20 19
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ヨルムンガンド タイプ 聖魔 タイプ アスガルド 種族 人獣 ジョブ アタッカー HP 700 ATK 100 DEF 120 コスト 90 アビリティ 召喚 なし 覚醒 ブレイクカルマW 超覚醒 真揮『世界蛇』 アームズ 牙蛇咆哮 【アームズ】範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットに、自身のカルマの所持数に応じたダメージを与え、一定時間移動をできなくする。ただし、一定時間後に全てのカルマを失う。 “黄昏”…そやつがその特異点だと…? ちょうどよい… 幾億回と 世に生を受け 幾億回と 神々と争い 幾億回と 世を滅ぼし 幾億回と 繰り返した 我が宿敵との決着のつかぬ戦いにも 飽いてきたところだ… 黄昏よ… なめるなよ 貴様に 我が牙を 我が毒を 我が尾の一撃を止めることができると思うてか? 我は“世界を喰らう蛇”… 貴様を喰らい 此度こそ 世界を永久の終焉に導いてくれようぞ…!! 全長 世界を一巻する程 重量 大地を沈める程 生息域 海の底 宿敵 トール 兄者 フェンリル 妹者 ヘル イラストレーター 萩原 一至
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キャラの基本情報 誕生日 9月18日 身長 163cm 体重 48kg 3サイズ 86/56/80 趣味 予言、占い ヘルはロキの末の娘。巨人の血が理由でパートナーがいない。彼女が口にする言葉は全てが真逆になってしまう。孤独な時間を過ごしていたが、一生懸命自身が発する言葉の呪いを発動させない方法を探している......たとえ、わずかな希望であっても。 看板娘・スキンなど ヘル・Novel ヘル・因果反転 神格覚醒ストーリー 力 ヘルが幼い時、最初に違和感を感じたのがヨルムンガンドだ。その時、ヘルが「お姉ちゃん見て、この花きれいだね〜」と言った瞬間、その花が灰になってしまった。その時、この子の言葉には力があると悟った。ヘル——おそらく私の子供の中で最も恐ろしい……。 ——ロキ 厄の身 ヘルと一緒にいることは、厄災に付きまとわれるのと同じこと。理由はない。あのくそったれの巨人の血だ。ロキはなぜまだ三人の娘を殺さないのだ! ——アースガルズの住民 魔法の瓶 災いの少女を封印するため、彼女たちはニーベルンゲンの主のもとを訪ねた。ヘルは最下層にある氷の牢獄に、封印の瓶を使って閉じ込められた。他の者たちはこれで彼女が災いを引き起こすことはなくなったと信じた。 ——<ニーベルンゲン編年史> 世界の終わり ロキの三人の娘は世界を破壊した。 ヨルムンガンドは全てを飲み込み、フェンリルは神々を引き裂き、ヘルは永遠の冬と死をもたらした。しかし彼女たちは最後にどこへ向かうのか?それは誰にも分からない。 —— 黄昏紀・終章> 占い 私は気づいた。あの少女の占いはとてもよく当たる。彼女の予言と私が遭遇した出来事は正反対だけど、いつも正反対だから危険を避け、良い方向に進むことができる! ——バビロン学園の一般生徒 バランス 我々はヘルが競技大会に参加することを禁じた。 して、彼女がいかなる非公式の解説に関わることも拒否した。もしヘルが知らない場所で解説に関わっているところを見かけた者は我々に通報してほしい。必ず厳正な処分を下す。 ——バビロン学園委員会 家族 アースガルズ黄昏暦 お父様は今日も私を外へ出してはくれない。二人のお姉様も来ない。 私が醜くなったからだ。 夜、私は「ガラッ」という物音を聞いた。そして一人の見知らぬ人物が目の前に現れた。 これほど血のように赤い髪を私は見たことがなかった。 しかしそのよく知っているぬくもりから、上のお姉様だと確信した。 ただ、彼女がどうしてそのような姿に変わったのかは分からなかった。 彼女はいつものように私をなでながら慰めてはくれなかった。 その代わり、私をつかんで一緒に家から逃げ出そうとした。 私はお姉様の肩に座ってヴァルハラの夜景を眺めていた。 心の中でこう思いながら——こんな日々がずっと続けばいいのに。 ——<家族日記>(一部抜粋)
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. 【作品名】 ヴァルキュリアの機甲 ゆうきりん 【名前】 ヨルムンガルド 【属性】 大地を呑み込む蛇 【大きさ】3kmの蛇 【攻撃力】大きさ相応。街をビルや車や人間も区別せずに飲み込んだ。 【防御力】核で無傷、衛星軌道上から、山を融解させる程のビームを0距離からもらって無傷。 再生持ち、全質量の70%が消失しても再生出来る。 再生中は移動出来ないし、全部再生するのには一昼夜以上かかるが、 口から脳天を串刺しにされても相手を殴り返し戦闘続行出来た。 【素早さ】大きさ相応、尾で跳ねる事により、第二宇宙速度で空を跳べる。 実際、地面から跳ねて、大気圏を突破し宇宙船に巻き付く事が出来た。 【長所】防御力と素早さが良い。 【短所】運が悪かった。≪黄昏の槍≫と言う不思議兵器で殺られた。 17スレ目 80 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/26(月) 22 26 04 ID jDdzFlzV ヨルムンガルド考察。山破壊級攻撃を0距離でもらって無傷か。 蘭堂翔太>アングルボザ>フィブリゾ>ラギアソーン=アザリー 『竜』=アストラ>ミーシャ=ムンドゥス=スマッシャー>スピノザ アイオーン>左京良彦>ガベットゲンガー=リヴァル>神裂火織>ガンマル 一方通行>フロッギー>メカメ>残酷号 ×残酷号 殴られ続けて負け。 ○メカメ ミサイル耐えて勝ち。 ○蛙 倒されない故に、勝てる。 △一方通行 倒されない、倒せない。 ○ガンマル 攻撃耐えて勝ち。 ○神裂 防御を超えてるが無問題。勝てる。 △リヴァル 勝てないが負けない、わけ。 ○ガベット 攻撃耐えて勝ち。飛行してても大丈夫か。 ×左京 風負けか。 ○アイオーン 攻撃耐えて勝ち、飛行してても大丈夫か。 ○スビノザ 攻撃耐えて勝ち。 ○スマッシャー 攻撃耐えて勝ち、飛行してても大丈夫か。 ○ムンドゥス 攻撃耐えて勝ち、飛行してても大丈夫か。 ○ミーシャ 攻撃耐えて勝ち。 △アストラ 倒せないが、倒されない、わけ。 ×竜 金縛り木っ端微塵にされ続けて負け。 △アザリー 勝てない負けない △ラギアソーン 同上 △フィブリゾ 同上 ○アングルボザ 相手の戦法上普通に勝てる。 ×蘭堂翔太 霊的エネルギー消滅で負けるんじゃね。 超耐久には普通にいけるな。 81 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/26(月) 23 41 35 ID jDdzFlzV 続いて考察。 ニドヴォルク>アムプーラ>雪風>トロール神>国東弾>ザネティア 山崎兼智>アナピヤ>ハーピー>禁涙境の怪物=牟田孝二=亜龍=HCACS 藤木唯=ナノ虫>変異体>マヤウェル=ライアン △ライアン 勝てない、負けない。 ○マヤウェル 飲み込んで勝ちか。 ○変異体 同上 ○ナノ虫 素の大きさが違うから飲み込んで勝ち。 ×藤木 素粒子変換負けか。 ○HCDAS 素の大きさ違うから勝てるか。 △亜龍 空間歪曲障壁を如何にかできないから分けるか。 △牟田孝二 負けない、勝てないか。 ○禁涙境の怪物 素の大きさ違うから勝てるか。 ×ハーピー 存在食らわれ続けて何時か負けるか。 ×アナピヤ 自殺負けか。 ○山崎兼智 罵倒砲耐えて勝てるか。 △ザネティア 勝てない、負けないか ○国東弾 飲み込み続ければ何時か勝てるか。 ×トロール神 あらざる時退避燃やされ負けか。 △雪風 負けない、勝てないか。 ×アムプーラ アヴァ・ドーンやってる暇あるから負けるか。 ○ニドヴォルク ベヘ・モーで全部潰されないから勝てるか。 82 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/26(月) 23 55 47 ID jDdzFlzV 更に考察。 メタトロン(機巧天使)>サンダルフォン>グレン・アザレイ>融災獣>ヴェルトール マザーコア>ゴジラ>キングギドラ>『Q』>カットグラ =G-SAVIOUR>シャイニングG>メタトロン>虫生 ○虫生 攻撃耐えて勝ち。 ○メタトロン 開始時にレーザー核射程外だから勝てるんでね。 ○シャイニング 攻撃耐えて勝ち。 ○G~カット 同上 ○『Q』 同上 ○キングギドラ 同上 ○ゴジラ 同上 ○マザーコア 同上 ○ヴェルトール 同上 ×融災獣 開始距離的に大咆哮やられて巻け。 △グレン・アザレイ 勝てない、負けない。 ○サンダル~メタト プラズマ・キャノン耐えて勝ち。 83 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/27(火) 00 02 42 ID jeA862+B 更に更に考察。 リデル>クロヨテン>ヘル>ナイト>アスラリエル>ライジンオー>ディアーナ 程穫>ベストラ>フォルテッシモ>銀月王>ハイドラ>桜 ミンシストル>月森冬馬>日下部真一>クリムゾン>ハヌマーン 荒帝>リスキィ ○リスキィ 衝撃波、炎の矢に耐えて勝ち。 ○荒帝 神砕雷耐え手勝ち。 ○ハヌマーン 竜巻等に耐えて勝ち。 ○クリムゾン 飲み込み続ければ勝てるだろう。 ×日下部 小さくされて負け。 ×月森冬馬 収束させた光で吹っ飛ばされて負けるんで無い。 ×ミンシストル 追放負け。 ○桜 神鳥や魔剣に耐えて勝ち。 ○ハイドラ 開始距離や大きさで耐えれて勝ち。 ×フォルテッシモ 粉みじんにされ続けて負け。 ×ベストラ とき止めの香り負け。 ○程穫 相手の時間切れ勝ち。 ×ディアーナ 戦意喪失負け。 ○ライジンオー 攻撃に耐えて勝ち。 ×アスラリエル 暗黒魔術負け。 ○ナイト 攻撃耐えて勝ち。 ×ヘル 黒い霧負け。 ○クロヨテン 攻撃耐えて勝ち。 ×リデル 混乱器官負け。 特に問題なければ 日下部>ヨルムンガルド>クリムゾン、になるな。 85 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/27(火) 01 13 14 ID A7o6RLpU 81 上空に跳ねられるのは判るが、浅い角度で前方に飛んで食べるのか可能なの? 可能ならかなりの速度で攻撃できるけど、そうじゃなきゃ遅い方だよな。 都市を食べたのは体長から考えて一口で食べたわけじゃなさそうだが。 大雑把に考えて、頭部が最大でビルを食べた100m程度くらい? そうすると、ある程度の大きさ以上で一般的な建造物以上の硬度の物は食べられない気がするんだがどうだろう。 そう考えると超耐久辺りで止まりそうだが、意見求む。 86 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/27(火) 02 02 38 ID C1ADxUfN 描写的には、強度に関係無く何でも飲み込めるって感じだったんだが。 ビル程度ぐらいか。 最初生まれた時は百m程度だったが、都市を一つ食らって3㎞の大きさに成長。 都市一つ食らうのに掛かった時間は具体的には不明だが、1日程度ぐらいだな。 食べれば食べる程大きくなると説明されてた。 87 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/27(火) 02 07 52 ID C1ADxUfN ああ、後、街を食らうのは地面と一緒で。 食らった後には、とんでもない深さの巨大なクレーターが出来てた。 情報の小出しが迷惑なのは、分かってる。 88 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/27(火) 02 26 03 ID IQRXGYfQ なんでもは無理だな やったことまで 89 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/27(火) 02 31 45 ID gu+m4nX0 都市の大きさって作中で明言されてない限りは、数km程度で最低値の2kmぐらいだから。 100mの状態から2kmちょい食って3㎞に成長か。 92 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/27(火) 10 52 50 ID XHW84hob どうしてヨルムンガルドがクリムゾンやハヌマーン、桜に勝てるのか変わらん ぜんぜん攻撃力足りてないじゃん 121 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/28(水) 00 54 32 ID 5MURWHN4 ハーピー>ヨルムンガド>禁涙境の怪物 ハイリガー>真ゲッター>ヴァシュマール 涼宮ハルヒ>バルーンマン>藤崎隆文 竜騎艇○二=学園戦艦カミカゼ>レヴァイアサン だな。 ってか、ヨルムンガドは荒帝の上だと思うんだがな。 勝てないまでも、分け連発で上に上がってけるだろうしさぁ。 ハヌマーン=ヨルムンガド>荒帝、でないのか。 122 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/28(水) 01 38 52 ID sxSA0EtC ヨルムンガルドは禁涙境の怪物に負けないか? 大きさは同程度だが、向こうは生体エネルギーを吸収するらしいし。 どちらにせよ攻撃範囲が狭いので再生を上回れないので、最高でも分けかと。 同様にHCACSにも分けだと思う。 △禁涙境の怪物 △牟田孝二 ×~△亜龍 超音波は分子結合を破壊するらしいので頭部を破壊されるか?範囲は足りてないが。 空間歪曲障壁ごと食べるとどうなるんだろう。どちらにせよ超音速相手には噛み付けないか。 △HCACS あと、サイズ的に変異体も微妙。 123 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/28(水) 02 48 44 ID q+pd8zu3 2~3kmって最低値の2kmを適用だよな。 後、ヨルムンは食った分だけ大きくなれる特殊能力があるらしいから。 その分有利なんでね。 大規模破壊では融災獣以外には分けか勝ちの判定があるから。 その分で超耐久での幾つかの負けを帳消しに出来るんじゃないん? 125 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/28(水) 06 49 55 ID wo4FvRLu 124 一瞬は一秒未満(0.5秒ぐらいか)で判定されてるはず。 数秒や十数秒なら作中の描写からそう書いてあると思うし。 121 ヨルムンガルドじゃ禁涙境の怪物の物体吸収で丸ごと消し去られて負けかと。 126 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/28(水) 08 18 22 ID shQZKyUs 123 ヴェルトールやサンダル メタトロンに勝ててる理由が正直さっぱりわからん 133 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/28(水) 14 22 43 ID 20+1msdc 126 分けか勝ちの判定なんだろう。 136 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/28(水) 16 29 30 ID sxSA0EtC 123 ヨルムンは食った分だけ大きくなれる特殊能力 食後どのくらいで大きくなるのか不明だし、そもそもサイズも作中で成長したところまでのはず。 原作読んで無いからわからないけど、たぶん参戦状態が最大だろうし。 大規模破壊は俺が考察するとこうなる。 ×メタトロン(機巧天使) プラズマキャノン負け ×サンダルフォン プラズマキャノン負け △グレン・アザレイ 負けないが勝てない。 ×融災獣 大咆哮負け ヴェルトール 光拳の威力では負けないか。 △マザーコア 相手の再生に追いつかないか。相手の攻撃力は良く判らないが、耐えられそう。 ○ゴジラ、キングギドラ 食べて勝ちか。 △『Q』 攻撃では負けないが超音速を捕らえきれるか? △カットグラ 聖戦士の剣では負けないが、分身を捕らえきれるか? ×G-SAVIOUR ビームサーベルの威力は山破壊より上っぽい気がする。 △シャイニングG 石破天驚拳は耐えられるがかわし技の極意を捕らえきれないか。 ×メタトロン 量子レーザー核で頭部破壊される。再生に時間かかるので負け。 ×~△虫生 火口に落とされて続けて負けか分け。 反応は音速程度とした。また、自分の上方以外ジャンプ不可。 546 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/04(火) 23 11 13 ID pC5PzHE2 483 486 ヨルムンの最終的な勝率は メタトロン→××△××△○△△×××←虫生 アムプーラ→×○△×○△○×××△△△×△○△←ライアン 今こうなってるはず。 594 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/05(水) 03 33 32 ID MXtj3InX これ以上は倒されないが、倒せないって事が多いと思うので。 ?の勝敗で決まると思う。 ヨルムンガルド考察位置決定。 546から、変異体と=か。 602 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/05(水) 06 37 16 ID v7pBCzbE 594 ヨルムンガルドだが 変異体 細胞網が触れた物体は有機物・無機物関係無しに取り込む 変異体には同化されて負けなんじゃないか? 748 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/06(木) 19 56 44 ID BPkf3FKo ヨルムンガルド位置考察。 今までの意見を総合すると。 変異体>ヨルムンガルド>マヤウェル、か。 Powered by FC2.com .
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ヨルムンガンドの巣ハード攻略 仮説・そのうちきれいにまとめます。 2家門までしか入れないので、役割分担をしっかりする必要があります。 ヨルムンガンドシンボルが固定ドロップのため、事前に用意する必要はありません。 一定の確率で出現するモントロは、倒すと新ルミンを100%ドロップします。 お勧め構成 ガチ攻略の場合、2家門6キャラ中 リサ一人 エミ一人を入れて残り4キャラを火力にするといいです。 ヨルムンガンドの攻撃はプロミネンス以外は物理攻撃なので、PFしてればめったなことでは死にません。 エミで攻撃役の4キャラ+リサにPFを切らさないようにしながら、どんどん攻撃しましょう。 プロミネンスだけはKIAIで避けましょう。 特にいるといいアタッカーキャラとしては、ヴェイル・イオン・アニアなどが挙げられます。 装備に不安があったり、上記の方法では安定しない場合は 盾家門+アタッカーで役割分担をするといいです。 ここでは、役割分担での攻略法を解説します。 盾家門 盾+リサ+ジャック 家門スキルは防御と建築重視で。 アタッカー(例) ヴェイル+イオン+シャルリン フレアさえ使えればイオンでもウォーロックでもかまいません。 ヴェイルはなるべく入れたほうがいいです。 3キャラ目は、キャラ性能というよりは生物特化を用意できるキャラを選ぶといいです。 ヨルムンのタゲは外れやすいため、狙われてもスキルの一撃に耐えられるように 家門スキルで体力を伸ばしておく(+HPポーションを飲む)といいです。 あとは攻撃振りで。 とりあえず動画に説明字幕つけておいたので、実際に攻略してる様子を見てみてください。 GranadoEspada ヨルムンガンドの巣ハードモード攻略