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LoV還啓まとめページ
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LOV... Lovell, Charles J. 1947. "The Background of Mark Twain s Vocabulary". American Speech 22(2) 88-98.
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あああああああ
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lov /// / 出発 2 \ 13 seren klel sorn leev \ [ yuo ] \ onを去る、出発する \ [ iyuan ] \ 去った \
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ニケ タイプ 聖戦士 タイプ オリンポス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー HP 450 ATK 50 DEF 70 コスト 40 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サクリエヴォルW アテナ様…どうかお顔を上げてください。そのような目は、アテナ様には似合いません…。 あのような形でのあの方との再会…お辛いのはわかります。 ですが、そこで立ち止まっていてはダメなのです。 栄光とは、望む未来とは、戦い、勝利の先に掴むものなのですから。 アテナ様をおいて、他に誰があの方を正しき道へと導けましょう。 アテナ様をおいて、他に誰があの方の御心を救えましょう。 お忘れかもしれませんが、ニケは勝利の女神なのです。 ニケがお側におります限り、アテナ様に敗北はありえません。 「…そうか、すっかり忘れていたよ。お前はただの変態ではなかったのだな―― ありがとう、おかげで目が覚めたよニケ」 ウフフ、なにやらひどいことを言われた気もしますが… アテナ様が元気になってくれてニケもうれしいですぅ。 「ああ、これしきのことで心折れていて何が戦女神か。 私は私のやり方で、為すべきことを為せばよいのだな!」 それでこそアテナ様ですぅ! アテナ様がお覚悟を決めれたとあらば、不肖このニケ、これよりは共に戦場に出向き、 戦いでも私生活でも、よりアテナ様のお役に立てるよう、不退転の覚悟で臨む所存ですよぉ! さぁ、そうと決まれば、早速出立いたしましょう! 「ああ…だが、少し待ってくれ。 実はその…今朝からなぜか、私の…し、下着が見当たらなくてだな。このままでは…」 あっ、ご安心くださぁい! 下着ならばこのように、ニケめがしっかりと懐にて温めてぇ―― イタひっ! アテナ様、槍あぶな…イタッ! あぁ、その目! その目ですぅ! アっテナ様ぁ~♡ 身長 1.72[meter] 体重 48[kg] 出身地 オリュンポス 司るもの 勝利 憧れ アテナ様 全ては アテナ様のために♡ イラストレーター クレタ
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ニケ Nike 性別:? 年齢:13歳(外見) 所属:? 身長/体重:155cm/52kg 血液型:? 誕生日 ? 都市伝説に語られる、汚染された立ち入り禁止区域に住むたった一人の「(自称)人間」。オレンジのショートカットで、緑のニット帽を目深にかぶっている。服装に頓着せず作業着のようなオーバーオールが一張羅。痩せこけている。 感情がなく、表情を一切変えず淡々と話す。しかし甘いものに心惹かれたりすることもあり、完全にないとは言い切れないかもしれない。 自分のことを語ることは少ないため多くが謎に包まれている。 汚染区域に投棄される廃材を使って、機械はもちろん材料さえそろえば生命体まで作ることができる。汚染区域に住む人間以外の生き物(バケツ小僧など)は全てニケ1人が作り出したもの。この技術と仲間たちの力を借り、願い事をなんでも1つ叶えることができる。 仲間たちに関してはほんの少しだけ愛着があるようなそぶりを見せているが、基本的には執着しない。しかし、バケツ小僧に対しては例外のようである。 ↓↓以下ネタバレ↓↓ 生命体を作るのに必要なのは人間の体の一部。ニケは何でも願いを叶える代わりに、依頼主の身体の一部を奪う。それがどこなのかはニケの気分次第であり、ニケの選択次第では依頼主が死ぬ場合もある。 ニケが仲間を増やし続けるのには、何か目的があるらしいのだが……。
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ニケ(R) 基本情報 名前 ニケ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 <タイプ> 聖戦士 タイプ オリンポス HP 450 ATK 50 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 中島 沙樹 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サクリエヴォルW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自使い魔の覚醒コストを上げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 50/70 覚醒 500 70/90 超覚醒 550 200/220〔アビリティ込〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.72[meter] 体重 48[kg] 出身地 オリュンポス 司るもの 勝利 憧れ アテナ様 全ては アテナ様のために♡ イラストレーター クレタ フレーバーテキスト アテナ様…どうかお顔を上げてください。そのような目は、アテナ様には似合いません…。あのような形でのあの方との再会…お辛いのはわかります。ですが、そこで立ち止まっていてはダメなのです。栄光とは、望む未来とは、戦い、勝利の先に掴むものなのですから。アテナ様をおいて、他に誰があの方を正しき道へと導けましょう。アテナ様をおいて、他に誰があの方の御心を救えましょう。お忘れかもしれませんが、ニケは勝利の女神なのです。ニケがお側におります限り、アテナ様に敗北はありえません。「…そうか、すっかり忘れていたよ。お前はただの変態ではなかったのだな――ありがとう、おかげで目が覚めたよニケ」ウフフ、なにやらひどいことを言われた気もしますが…アテナ様が元気になってくれてニケもうれしいですぅ。「ああ、これしきのことで心折れていて何が戦女神か。私は私のやり方で、為すべきことを為せばよいのだな!」それでこそアテナ様ですぅ! アテナ様がお覚悟を決めれたとあらば、不肖このニケ、これよりは共に戦場に出向き、戦いでも私生活でも、よりアテナ様のお役に立てるよう、不退転の覚悟で臨む所存ですよぉ! さぁ、そうと決まれば、早速出立いたしましょう!「ああ…だが、少し待ってくれ。実はその…今朝からなぜか、私の…し、下着が見当たらなくてだな。このままでは…」あっ、ご安心くださぁい! 下着ならばこのように、ニケめがしっかりと懐にて温めてぇ――イタひっ! アテナ様、槍あぶな…イタッ! あぁ、その目! その目ですぅ! アっテナ様ぁ~♡ 考察 召喚の打点は低いが完成すれば200/220。 とても分かりやすい40コストディフェンダー。 デメリットは"自使い魔の覚醒コストを増やす"というものだが5コスト増なので許容範囲。 さらにセルディットのアビリティで打ち消せるので、神族単であれば全く問題ない。 またニケ自身を超覚させるプロセスの中でデメリットは特にないのも強み。 むしろ完成させても帯に短し襷に長しな微妙なステータスなのが弱みか。 召喚の打点が低いため初手択にしづらく、ヘラあたりの20から繋げるのが有効であり、 ここまでを見ると中々の流れだが、タワーを出た後にA200の40ディフェンダーはスマッシュも弱く微妙。 ニケより初手"にも"しやすい50ディフェンダーが呼ばれやすいのは確か。 それでもきちんと荒らしから繋げられればタワーの蓋がしやすい性能は持っている。 フレイバーを重視してアテナと組むと不死の"イシュチェザ"を彷彿とさせるような構成にはなる。 ただぺルセポネのようなバイターが存在しない事と、打点が低い…。 Ver3.407の上方で念願のアテナ様と同ATKになった。 二人を組ませれば200/220〇□を素早くそろえられるが、前述の通り打点は物足りない。 単種族ボーナスとサポートを合わせればDEF240までは簡単に上がるので、荒らしに重要な粘り強さはある。 40コスト□で200/220をステータス変動なしで出せる使い魔も中々いないので、混種バランスデッキのディフェンダー枠として使えなくもない。 キャラクター説明 LoV過去作からの復帰組。モチーフはギリシャ神話に登場する勝利の女神ニケ。 某スポーツ用品会社の社名由来としてよく知られており、サモトラケのニケという頭のない彫像も有名。 フレーバーテキストどおりアテナの随神で、今作でもアテナに危険な愛情を抱いている様子。 そして過去作やどこぞの盾よりアテナ本人との相性もいいため、本人もさぞかし満足であろう。 VRE3.5のアテナのフレーバーに間違って召喚された神罰の執行者にアテナの了承を得て神罰を執行されている。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ニケ 使用条件 このラウンド中にESPを使用していない(継続されている防御含む) 効果 [戦闘][支援][代理:6][M] この代理は起動チェックとして2D6を振り以下の効果を得る。 この代理が破壊された時、この能力カードは破棄される。 出目 効果 精神力以下 成功。ラウンド終了時までニケが代理として戦闘に参加する。 11~12 失敗。ラウンド終了時まで自分は気絶状態となる。 それ以外 失敗。何もなし この代理は以下の能力を持つ。 *高速攻撃[戦闘][主要][攻撃][格闘] [火力:20]で対象1体に格闘攻撃を行う。 この攻撃に対して防御・逃避・反撃を行うことはできず、 既に防御が維持されている場合、その防御を無視して攻撃を行う。 (防御は破棄されず維持されたまま) 備考 狂人ストロハイムのニケとは耐久力が違う点に注意。 精神力が高ければ高いほど強いという性質からノンエスパーを除くとロックがが一番使いこなせる。 ただでさえ強い(L)がさらに強くなってしまうので抜いた。 使用条件に「Cランク以下」を付与するのも一つの手だったが、 ニケの効果が複雑に感じたので残しておく必要を感じなかった。 Q&A Q.精神力が11のキャラクターがニケの起動チェックを行い、出目が11でした。 この場合、どの効果が得られますか? A.本来ならこのような矛盾した表記は避けるべきですが、ニケの場合においては 特別措置として11~12の効果を適用します。 この能力カードへの意見 名前 コメント
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◆LOV2情報まとめ◆ LOV2関連情報で記載する項目が分からない場合こちらへどうぞ。他ページがまとまり次第このページは削除致します。 ◆情報元◆ ファミ通 戦いは白焔の舞台へ ファミ通ブログ ファミ通 ロングインタビュー 公式ガイド ロード オブ ヴァーミリオンII 公式スターターガイド ◆報告まとめ◆ 新バージョンの議論・反論・文句等は以下のスレッドでお願いします。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44747/1250922176/l50 稼動時期 09 10/27(火)予定 システム情報 使い魔情報 ステータス情報 アルティメットスペル情報 ストーリー情報 引継情報 ギルド…LoV.netの機能コメント送信機能が追加。 その他スターターパックの内容を一新。 LoV2の初期カードはLoVの初期カード(100枚)より多い。 ◆速報報告◆ ◆色々気づいた事。 ●武器は各属性、全種類1本ずつもてる。 ●装備も各種族毎に軽・重1こずつもてる。 ●装備の選びなおしができる(ボタン連打でアッー!は、なくなった) ●使い魔のHPは 30→490 25→480 20→470 15→460 10→450だったと思う。 ●アルティメットスペルはうまく使えば3回打てる。が同一のものは1回しか使えない。 Aスペルに追加 クロノフリーズ カウントが4カウント止まる。アルカナ掘削と施設封印はできない クイックドライブ 速度4とパーティにヘイスガ効果 ●R、SRの封入率は、個人的には悪くないと思った。 配列のいいところ引いたかもしれんが、16のうち C8 U4 R3 SR1だった。少なくとも1.4の時代から比べればかなりマシと思う。 ●アルカナの配置が ◎ ◎ ◎ ○ ○ ○ なのがあった。対戦でも確認。 新バージョンの議論・反論・文句等は以下のスレッドでお願いします。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44747/1250922176/l50
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LoV4情報 当ページは、2017年7月13日(木)に稼動予定の『LORD of VERMILION IV』に関する稼動前情報をまとめています。 公式サイト ロード オブ ヴァーミリオン IV 公式サイト 遊び方マニュアル ロケテスト開催情報 『LORD of VERMILION IV』ティザーPV(long. ver) 目次 JAEPO2017 9th Anniversary of VERMILION 公式サイト情報 電アケ総研第75回 JAEPO2017[2017.02.10~12] ◆関連リンク スペシャルトークセッション(YouTubeアーカイブ 64分) プレイレポート(ファミ通.com) プレイレポート(4Gamer.net) インタビュー(4Gamer.net) インタビュー(電撃オンライン) 公開情報 LoV3、LoVRe 3の旧カードの扱い LoV4稼働時点で、「過去のカードは一旦、"使い魔"としては使えなくなる」 後述する「サポートカード」として使用することができる。 一部のカードは衣装を昔のまま、後々使い魔として使えるようにすることを検討中。 タッグマッチング 気軽に楽しめるよう新しいシステムを用意 全国対戦に本格実装し、プレイヤーが友達と一緒に遊ぶ新たな楽しみ方を提案 覚醒・超覚醒の名称変更「武装・血晶武装」 覚醒・超覚醒は武装・血晶武装に名称変更 戦闘準備画面で設定できるアビリティは「ロード」ではなく血晶武装した使い魔に効果を付与 「アルティメットレイド」 今作は、アルティメットスペルや降魔が無くなり、その代わりに実装されるシステム。 一体の使い魔を一定時間超強化する。 さらにプレイヤーが登録したサポートカードによって様々な効果を追加で強化可能。 対象が血晶武装可能な使い魔なら、アルティメットレイド中は召喚直後でも必ず血晶武装状態となれる LoV1のサクリファイスと近いイメージ。 ロケテスト中はアルティメットレイド発動後に効果対象を切り替えられたが、 リリース版では切り替えることができなくなる。 アルティメットレイドを使う際には、効果対象となるユニットがきちんと選択されているか、 よく確認してから青ボタンを押すことになる。 サポートカード アルティメットレイドの効果をカスタマイズする要素。 登録できるのは「LoV4使い魔カード」「LoV3、LoVRe 3の使い魔・降魔カード」 ただし、LoV3、LoVRe 3カードのうち他社コラボレーションのカードは使用できない。 【登録】 登録の際は召喚コストの合計が90マナ以内かつ、3枚までの登録となる。 →登録の際は召喚コストの合計が必ず90コストになるように登録する。 90コストになれば2枚以下でも登録は可能。 もし、合計90コストに満たない場合は、デフォルトの使い魔が自動で登録。 また、その場合に登録されるのは、神族(30コスト)、魔種(30コスト)、海種(30コスト)の使い魔となる。 アドベント使い魔は転醒ゲージ1個につき10マナに変換される。 降魔は1体ずつ種族が振り分けられる(公式サイトの遊び方マニュアル参照) 【サポート効果】 人獣:防御力(10コストにつき+15、90コストで+135) →移動速度に変更(10コストにつき+7%、90コストで+63%) 神族:HP回復(10コストにつき50回復、90コストで450回復) 魔種:攻撃力(10コストにつき+10、90コストで+90) 海種:精神力(10コストにつき+15、90コストで+135) 不死:移動速度(10コストにつき+7%、90コストで+63%) →効果時間に変更(10コストにつき+10%(20コスト以降は+5%)、90コストで+50%) 精神力については後述のPSYにて説明。 サポート効果に影響するのは、種族とコストのみ。 例)神族50コストであるイージスとオズマ姫は、違う性能のカードだが、サポート効果は同じものになる また、ゲーム内でサポートカードのボイスが流れるとのこと。 種族とコストを重点におけば、自分の好きな使い魔をサポートカードに設定できる。 新パラメーター「PSY」 PSY(サイ)は数値が高いほど以下の効果が強くなる。 また、PSYの数値が高いほど、スロウアタックやフリッカースタイルでの攻撃を受けた時に効果を受けにくくなる。 【スマッシュアタック】 ダッシュアタックの移動距離 スロウアタックの移動速度低下効果 スプレッドショットの攻撃範囲 【バトルスタイル】 フリッカースタイルで弾き飛ばす(飛ばされる)距離 ガーディアンスタイルで上昇するDEFの値 シュータースタイル時の射程距離 【施設関連】 マナ吸収速度 マナタワー制圧力 マナタワー防衛力 アルカナストーン破壊力 アルカナストーン防衛力 ロード(主人公) 戦闘準備画面で設定できるアビリティは「ロード」ではなく血晶武装した使い魔に効果を付与 ロードはどの種族にも属さない ロードは武装・血晶武装(LoV3における覚醒・超覚醒)が行えない バトルアクションの変化 マジシャンのスプレッドショットの範囲は1段階で固定 マジシャンはシュータースタイル時に移動速度が低下しない マナタワー制圧本数による戦況の変化 自軍マナタワーより敵軍マナタワーの本数が上回っていた場合、自軍の以下の項目が強化される なお敵軍3本で自軍2本、敵軍4本で自軍1本の場合で、それぞれの強化段階が異なる 「マナタワーへの帰還速度」「マナタワー内でのHP回復速度」「マナタワー耐久力」 LoV4ロケテに登場する使い魔 公式モバイルサイトLoV3.netに「LoV4特設ページ」がオープン 各種族3~4枚を確認可能 ※現在は閲覧不可 カードの印刷方式 従来通りのオフセット印刷(印刷済みのカード排出)となる。 新レアリティ「EXTRA COSTUME RARE」 カードイラストとゲーム中の姿が、通常版と異なるカード。 性能は通常版と同じ。現時点で制作済みのカードはミリアのみ。 排出率は「当たった人に大喜びしていただけるくらい」 料金設定・カード追加排出システム 「1プレイ200円」に変更し、「排出カード追加+100円」という設定を追加。 プレイ前に通常料金200点に100円追加で投入(計300円)することで、1プレイで2枚のカードが入手可能になる。 追加排出するかどうかをゲームスタート時に決定するため、ゲームプレイ中のコイン投入で追加排出することはできない。 ▲ページの一番上へ 9th Anniversary of VERMILION[2017.06.17] ◆関連リンク 9th Anniversary of VERMILION(YouTubeアーカイブ 再生時間3 39頃より約60分) 『LoV4』9周年記念番組にて『ニーア オートマタ』や『サガ スカーレットグレイス』とのコラボ発表! - 電撃アーケードWeb FFXVに加え、サガ、ニーアとのコラボも!登場使い魔など「ロード オブ ヴァーミリオン IV」の新情報をまとめて紹介|Gamer 公開情報 コラボレーション FINAL FANTASY XV 魔種 アラネア 不死 コル 人獣 イリス 人獣 ノクティス サガ スカーレット グレイス 魔種 ヴァッハ神 神族 マリガン神 不死 ファイアブリンガー NieR:Automata(ニーア オートマタ) 海種 2B:ヨルハ二号B型 海種 9S:ヨルハ九号S型 神族 A2:ヨルハA型二号 オリジナル使い魔 生放送で発表 種族 名称 人獣 Rヴァン・ヘルシング 人獣 URスノーホワイト 神族 R風神 神族 R雷神 神族 URアマテラスECRアマテラス(水着) PVにて確認 種族 名称 人獣 オル・フ(オーク) 人獣 ナディ・ソーマ 人獣 ベヒーモス 魔種 ストラス 魔種 ファウスト博士 海種 オオモノヌシ(人型) 不死 イザナミ 不明 イワナガヒメ 不明 申公豹 不明 アンゴルモア <タイプ>消失? 生放送では触れられなかったが、公開されたカードには<タイプ>の表記が無くなっていた。 ロケテストの使い魔カードには表記があったが、稼働後は無くなる可能性がある。 <タイプ>の右側にあるタイプは残っている。 (2017.07.12追記) タイプはセフィラと名称を変え引き続き登場。 ただしセフィラを持つカードと持たないカードが存在する。 詳細は後述のセフィラにて紹介。 エンボス EXTRA COSTUME RARE カードフレームに凹凸のあるエンボス加工が入ったEXTRA COSTUME RARE コレクションとしては厳しい確率の排出 ver3.5公式画集「芯愛」 2017年7月27日(木)に発売予定。 これまでの画集の総ページを超える、416ページの大ボリューム! 購入者限定特典としてECR「ミリア」を封入。 ▲ページの一番上へ 公式サイト情報 LoV4公式グッズの販売 7月13日の稼働に合わせオフィシャルアルバム、ローダーなどの公式グッズを販売!本日12 00よりe-STOREにて予約開始! 「ロード オブ ヴァーミリオン IV」オフィシャルアイテム販売開始!|株式会社タイトー 下記グッズをe-STORE、タイトー店舗のゲームセンターにて販売致します。 「ロード オブ ヴァーミリオンIV オフィシャルカードアルバム」 「ロード オブ ヴァーミリオンIV オフィシャルぴったりローダー」 「ロード オブ ヴァーミリオンIV オフィシャルカードアルバム リフィール」 ※いずれも特典のPRカードの付属はありません。 リリース版「スターターパック」「拡張デッキパック」の公開 リリース版「スターターパック」および「拡張デッキパック」の内容を公開! スターターパック 「LoV4オリジナルNESiCA(1枚)」 「プレイヤーカード(1枚)」 「使い魔カード(7枚)」 人獣と魔種で構成された構築済みデッキ 拡張デッキパック その1 「使い魔カード(7枚)」 神族と魔種で構成された構築済みデッキ 拡張デッキパック その2 「使い魔カード(7枚)」 海種と不死で構成された構築済みデッキ ダメージ表示機能の実装 進化したゲーム内の表示機能やチャットシステムを紹介! ダメージ値が、画面上に数字で表示されるようになりました。 また、ダメージ値はその種類によって色が異なります。 ダメージの種類による表示色 青色:固定ダメージ 紫色:精神力ダメージ 赤色:クリティカルダメージ 黄色:スーパークリティカルダメージ 白色:その他のダメージ チャット機能の拡充 進化したゲーム内の表示機能やチャットシステムを紹介! 上記外部ページにてチャット使用デモの動画が配信されています。 クイックチャットが敵ユニットにもドロップ可能に クイックチャットの『攻める/守る』『注意喚起』『撤退/お願い』ボタンが、フィールドにいる敵ユニットにも直接ドロップできるようになりました。 また、マナモンに対しても使用できるようになりました。 『OK』、『NG』ボタンを新設 『作戦』チャットパネルがなくなり、『OK』『NG』チャットパネルが新たに加わりました。 『OK』もしくは『NG』パネルをタッチすることで、肯定もしくは否定(謝罪)のチャットを素早く返答することができます。 カスタマイズについて 主人公をカスタマイズ!『アイテム錬成』機能や新ゲーム内通貨「霊核」、「ロゴス」、使い魔ドールの新機能について 主人公をカスタマイズできるアイテムである、『着せ替えパーツ』『チャットボイス』『使い魔ドール』は、全て『アイテム錬成』で入手するようになりました。 これらのうち、どのアイテムが手に入るかは、ランダムで決まります。 『アイテム錬成』には『ロード オブ ヴァーミリオン IV』より新たに追加されたアイテム「霊核」が必要で、この霊核を5個消費することで1回錬成が行え、50個消費すると10回まとめて錬成が行える、10連錬成が行えます。 この『アイテム錬成』は7月下旬に予定しているアップデートにて解放される予定です。 新ゲーム内通貨『霊核』と『ロゴス』 ゲーム内では『霊核』と『ロゴス』という2種類の通貨が、対戦終了時に入手できます。それぞれは、以下の場所で使用できます。 霊核:アイテム錬成 ロゴス:着せ替えパーツの『色違い』パーツの購入 / 使い魔プレートの購入 また『霊核』は、メインユニットにて現金で購入することも可能です。 アイテム錬成を行うために必要な霊核はメインユニットでも購入可能 このアイテム錬成を行うために必要となる「霊核」は通常のゲームプレイで手に入るほか、メインユニットにて購入することができます。 メインユニットでの「霊核」販売価格 10個:100円 55個:500円 110個:900円 使い魔ドールに「親密度」を実装 使い魔ドールをセットして各ゲームモードをプレイすると、セットした使い魔の「親密度」が上昇していきます。親密度には3段階あり、開始、勝利、敗北演出中に、使い魔ドールが段階ごとに異なるセリフを話すようになります。 稼働店舗一覧を公開 7月13日(木)稼働!『ロード オブ ヴァーミリオン IV』稼働店舗一覧を公開! 稼働記念セレモニー (7/13)稼働記念セレモニーを「タイトーステーション BIGBOX高田馬場店」にて開催!このセレモニーを記念して販促ポスターなどが当たる「稼働記念プレゼント抽選会」を開催! 7月13日(木)に稼働を開始する『ロード オブ ヴァーミリオン IV』は、 各種メディア向けにタイトーステーション BIGBOX高田馬場店で稼働を記念した 「ロード オブ ヴァーミリオン IV 稼働記念セレモニー」を各種メディア向けに 開催予定。 セレモニーの開催を記念して、販促用ポスターやポストカードなどが先着150名様に当たる「プレゼント抽選会」を実施。 プレゼントにある「販促用キャラクター B2半裁ポスター」に書かれたキャッチコピーは、 各々二人の関係性や共通するバックボーン等を表現しているとのこと。 浅尾Dのツイート タイプに代わる新パラメータ「セフィラ」 使い魔カードに<タイプI>に代わり追加される新パラメータ「セフィラ」などのご紹介 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』では、<タイプⅠ>が無くなり、使い魔の<運命の形>を表す 『セフィラ』という新パラメータが追加されます。(全5種) 『セフィラ』は一部の使い魔のみが持っており、アビリティの中には、特定のセフィラを持つ使い魔に連動して効果を発揮するものが存在します。 役割としてはこれまでの<タイプⅠ>と同じです。 セフィラの世界観設定 浅尾Dのツイート 浅尾Dのツイート 使い魔カードの詳細が確認可能に 使い魔カードに<タイプI>に代わり追加される新パラメータ「セフィラ」などのご紹介 カード登録画面で、使い魔カードの詳細が確認できるようになります。 画面右側に表示されている使い魔名をタッチすると、その使い魔の基本パラメーター値や、アビリティ名が確認できます。 アーツの仕様変更 使い魔カードに<タイプI>に代わり追加される新パラメータ「セフィラ」などのご紹介 アーツを発動した使い魔は、発動演出中「無敵」になりました。 ※相手にダメージ系アーツを打たれたときに、こちらがアーツを打つとダメージを無効化できるか、相手はアーツを発動した扱いになるのかなどの仕様は不明。 LoV4.net公開時期 公式モバイルサイト「LoV4.net」の公開時期についてのお知らせ 現在8月中のサービス開始を予定。詳細は決定次第発表するとのこと。 また7月13日よりメンテナンスモードに切り替わりますが、7月下旬ことにLoV3.netの運営を再開予定。 詳細などは上記URLを参照。 メインユニットの機能拡充 『ヒーローランカー決戦』の機能拡充などメインユニット機能のご紹介 過去を遡って『ヒーローランカー決戦』を確認 『ヒーローランカー決戦』は、過去8日分まで遡って確認できるようになりました。 『ヒーローランカー決戦』のプレイヤーの視点が選択可能に 各対戦は、8人のプレイヤーそれぞれの視点を、自由に選んで再生することができます。 デイリー使い魔ランキングに『コスト別ランキング』を追加 使い魔ランキングに、『コスト別』のランキングが追加されました。 現在どの使い魔がよく使用されているのか、コスト帯別に確認することができます。 ロケテスト使い魔のリリース版カードを公開 ロケテストで排出された使い魔カードの変更点について 詳細は上記URLを参照。 多数のカードの性能が変更となっています。 ▲ページの一番上へ 電アケ総研第75回 ◆関連リンク 『LoV4』電アケ総研で発表した新情報まとめ。ダンピールやセルケトが復活! - 電撃アーケードWeb 復活使い魔5体を公開。 ▲ページの一番上へ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ツイッターより、マナモン出現時間と位置 360:真ん中 330:タワー側 300:真ん中 270:タワー側 240:真ん中 210:タワー側 180:真ん中 150:タワー側 120:真ん中 90:タワー側 60:真ん中 -- 名無しさん (2017-07-13 21 01 37) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント