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https://w.atwiki.jp/kumapanda/pages/114.html
【熊空斬脚】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 666LK or 走り中にLK 中JS 36 22(25~) +17D D D 短い足でがんばるスラッシュキック。 他キャラのスラッシュキックに比べ、リーチが短く、横判定も弱い。
https://w.atwiki.jp/tgl_adventurers/pages/3.html
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https://w.atwiki.jp/yukichu/pages/61.html
ケンタウロス 報酬:ケンタウロスの歴史,トロフィ:オブレルの一手 フェアリー 報酬:貴重な妖精の本,トロフィ:ダークムーン・クレッセント エビルアイ 報酬:エビルアイの沈思,トロフィ:メズミスの好機 ゴブリン 報酬:ゴブリンと共に暮らす,トロフィ:ティクラー セイレーン 報酬:セイレーンの歌,トロフィ:ゴクラ・ギーシュのスネア トレント 報酬:トレント,トロフィ:ランバージャック サイクロプス 報酬:トロフィ:悪党 ジン 報酬:主君の栄冠 ナーガ 報酬:トロフィ:サミラのセプター ハーピィ 報酬:トロフィー:ハディルの鉤爪
https://w.atwiki.jp/kumapanda/pages/24.html
熊三宝龍一発止め~ 基本コンボがそのまま使える 熊三宝龍二発止め ▼熊三宝龍二発止め→熊鉄山靠 (9LKRK→2WP) 二発止めからの基本追撃 ▼熊三宝龍二発止め→ドラムロール二発止め→熊武爪 (9LKRK→1WP→3RPLP) 二発止めからの運び追撃 小型、遠距離は不安定 熊三宝龍出し切り ▼熊三宝龍~HS→熊ちゃぶ台返し (9LKRKWPWK→HS中WP) 壁際のみの基本追撃 状況重視でバイオレンスアッパーや[[ダブルベアクロウ]]も ▼熊三宝龍~HS→ベアタックル (9LKRKWPWK→HS中WK) [[熊三宝龍]]が3発目のみHITした時用の追撃 壁際であれば他にも色々入る ▼熊三宝龍→床破壊→ハウリングベア二発止め~HS→バイオレンススクラッチ(S) (9LKRKWPWK→床破壊→4RPLPWK→HS中3LPRP) 神殿ステージで出し切りが当たった場合は床破壊できるので追撃可能 6発目スクリューになるので〆はラビットくらい 備考 熊三宝龍二発目のみHITした時は、一発止め時と同様のコンボが入る。
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>>1乙 ID 74322 名前 イチ・オツ 出身家 レス 年齢 黄金暦91年3月時点で24 性別 女 出身地 The Golden Lore(ゴールデンロア)野垂れ死に10人目 前職 上級ねらー 理由 なんとなく>>1乙 現在の状態 てぃうんてぃうんてぃうん コメント 死ンデモ永遠ニ…私ハ>>1乙ヲスル… →ステータス画面を開く →個人年表を開く ■イメージ画像 ■個人用雑談コーナー 名前 コメント ■このキャラクターのタグ tags plugin error ページが存在しているかを確認してください。
https://w.atwiki.jp/tgl_adventurers/pages/132.html
1000獲ったどーーーーーーーっ ID 74321 名前 センゲット・ズサー 出身家 レス 年齢 黄金暦91年3月時点で24歳 性別 漢 出身地 The Golden Lore(ゴールデンロア)野垂れ死に10人目 前職 上級1000ゲッター 理由 なんとなく 現在の状態 死亡しました 死因 グリフォンとの連戦に次ぐワイバーンに喰われた。生存者に期待をかけつつ拳の達人センゲットは7年3ヶ月の冒険者歴の幕を閉じた。 コメント 逝ったぞ(゚Д゚)ゴルァ!! →ステータス画面を開く →個人年表を開く ■イメージ画像 ■個人用雑談コーナー 名前 コメント ■このキャラクターのタグ tags plugin error ページが存在しているかを確認してください。
https://w.atwiki.jp/kumapanda/pages/103.html
▼熊鬼神拳→ビッグベアアタック→アンガーフック(S) (66RP→9WP→46RP(S)) 熊鬼神拳からの最大パーツな2発目スクリュー 先端時や一部キャラはビッグベアで浮き直さないので下記を ▼熊鬼神拳→ビッグベアアタック~HS→バイオレンススクラッチ(S) (66RP→9WPWK→HS中3LPRP(S)) 熊鬼神拳からの汎用パーツ3発目スクリュー 距離を見て上と使い分けできたら強いが基本こっちでいい ▼熊鬼神拳→ビッグベアアタック→LP→ハウリングベアー二発止め→バイオレンススクラッチ(S) (66RP→9WP→LP→4RPLP→HS中3LPRP(S)) 熊鬼神拳からの運び用パーツ6発目スクリュー 軸や距離で不安定
https://w.atwiki.jp/kumapanda/pages/78.html
熊不知火HIT時の行動洗い出し 両者立ち+3 ほぼ密着 バックダッシュ無双 →以下略。やはりほぼ密着しているのできついかも しゃがパンとか多い相手にいいかも? 横移動 →同上。しゃがパン程度ならスカせるので選択肢に加えてはおくべきか ベアヘブン →対暴れ。もちろん2発目までにCH確認を 確反は怖いが、打っておかなければいけない布石か。 ワイルドビンタ1 →対暴れ。リスクが少なく、壁際ではリターンが跳ね上がる。 フレーム上も割れないので、壁際では積極的に振ってもいいかもしれない。 熊三宝龍1 →対下段。熊不知火HIT後にしゃがパンを打ってくる相手は多い。 相手の右横移動にも多少対応できるか? フロントキック →ローリスクな暴れ潰し。相手の攻撃的な行動はほぼ潰せるか? とは言え、横移動されると空の旅なので言う程ローリスクではない。 生ロー →相手のぼっ立ちに対応?横移動にもある程度対応可能か。 熊ウルトラ →対横移動。しかし相手の横移動~何かに大体負ける。 横移動~横歩きには当たるかな・・・ この状況で出すには勇気がいる。 熊不知火 →対立ちっぱ。何気に本命の選択肢かもしれない。攻め継続。 対横移動性能についてはわからない。 アパラ →相手の13F以上の行動にCHしてウマウマ 勿論CH確認して二段止め、三段止めを。 アパラ二段止めって-13あるのな・・・初めて知った。 熊鉄山 →相手の12F以上の行動にCH。対横にもきくか? ワンツー程度なら潜る可能性もある。壁際ならリスクリターンは釣り合うか ベアピッチャー× →対しゃがみ? 書いてはみたけどこれはねーな ガードさえさせればローリスクだが、潰されるリスクと横で避けられるリスクが高すぎるので不採用。 熊奈落 →対立ち&上段暴れ?対立ちとして使ってはいけない。見えるし。 対上段暴れとして使うならいいかも。壁際ならビンタでいいが、壁がない場合のリターンを求めるならこれか
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/399.html
《Earthlore》 #whisper 土地にクリーチャー強化能力を与えるエンチャント。 これを付与した土地をタップすることで、ブロッカー1体に+1/+2できる。 毎ターンぷち巨大化/Giant Growthを使えると考えれば悪くはないが、ブロック時限定なのが泣き所。 攻勢時には役にたたないということで、当時もあまり使われていなかった。 これが作られたアイスエイジでは、Forbidden Loreという類似の『エンチャント(土地)でクリーチャー強化』のカードがある。こちらは使用タイミングに制限がない。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
https://w.atwiki.jp/kumapanda/pages/196.html
▼熊奈落払い→ハンティングスタイル→バイオレンススクラッチ(S) (1RK→2WK→3LPRP(S)) 生ハンティングからバイオレンススクラッチが間に合う。2発目スクリュー ▼熊奈落払い→スピニングベアキック(S) (1RK→wsLK(S)) 咄嗟の時用に。1発目スクリュー ▼熊奈落払い→横キャンハウリングベア二発止め→ハウリングベア二発止めHS→バイオレンススクラッチ(S) (1RK→8☆4RPLP→4RPLPWK→3LPRP(S)) 頑張ればハウリングも入るがあまり頑張らなくて良い。6発目スクリュー