約 4,367,949 件
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/153.html
【作品名】Lord of APOCALYPSE 【ジャンル】狩りゲー 【世界観】 世界は中に惑星などが確認されているので単一宇宙並の大きさとする。 その世界が無数に存在し、その世界が無数に存在する空間の中にひとつだけ世界の百倍以上はでかい七界が存在する。 それ以外に異界(マスターガーディアンと戦闘する場所)、世界の狭間(アグニやニドと会話した場所)があるので合わせて一次多元+単一宇宙×100+2αとなる また、公式で「Lord of VERMILIONの世界観をベースに語られる」と言われているため、Lord of VERMILIONの設定も流用できるものとする 【名前】主人公 【属性】七界の王 【大きさ】通常時では人間並み、世界の外に出た状態では世界とほぼ同じ大きさをしているために単一宇宙並み。 以下のスペックは全て人間大の状態のものである 【攻撃力】 自分の5倍くらいの大きさのグリフィンをぶん投げられる。それが大きさ相応になった状態 フレイムフェザー…魔法によって前方に炎を飛ばし、自身と同じくらいの爆発を起こす 射程は自身の5倍程度。自身の30倍程度の大きさのクトゥルフにダメージを与えることができる。 雷の極結晶・・・これを使用すると魔法で前方に数発雷を落とすことが出来る。射程距離は自身の3倍程度。数発当てると自身と同じくらいの 大きさのグレムリンなどのモンスターを麻痺させられる。 氷の極結晶・・・使用すると魔法で前方に数発氷を出す。射程距離は自身の3倍程度。数発当てると自身と同じ大きさのグレムリンなどのモンスターを凍らせられる。 いずれも自身の30倍程度の大きさのクトゥルフにダメージを与えられる、速度は自身の移動速度より速い 【防御力】 等身大時で「星をも吹き飛ばす威力」と説明されているバハムートのメガフレアに耐えられる。それが大きさ相応になった状態。 またアルカナストーンを全て所持していてなおかつ世界の覇者となったために世界そのものと完全に一体化している。(これは通常時でも共通である) 取り込まれると消滅し、消滅しなかったモンスターも意識を乗っ取られる混沌に世界ごと取り込まれても なんともないので消滅耐性と精神耐性を持つ。(作中で一緒に取り込まれたモンスターや人々は意識を乗っ取られた) 世界の外に出た状態で何事もなく会話しているので宇宙外生存も可能。次元の狭間生存可能。 【素早さ】 混沌は約1秒で世界の5倍くらいの距離を移動し、移動している先にある世界を何の抵抗もなく侵食している(秒速約2350億光年) その混沌がアグニ(主人公の8倍くらいの大きさ)を侵食するまでにアグニの身長分くらいの長さを移動した後に アグニを浄化できる主人公(これは2章のキークエの後のイベントで、 4章のクトゥルフを倒した後も同じようなことをやっている。無論等身大の状態である)=等身大時で混沌と同速以上の移動速度 そしてその通常時主人公の全速力より圧倒的に早いジークフリードの突進を通常時でも完全に密着した状態から弾き返してカウンターを返したり、 1m位の距離から同じくらい速いジャンプ斬りを発射後回避することが可能なのでそれと同速の反応 【特殊能力】 ありとあらゆる願いがかなうアルカナストーンを全て所持しているために世界観規模の任意全能 時空移動、一度破壊された世界の再生などいろいろやっている 戦闘不能になっても即時復活できる身代わり護符を3つ所持 【長所】狩りゲーのレベルではないスペック 【短所】もはや狩りをする必要が感じられない 【戦法】宇宙外に出た状態で参戦、開幕任意全能。効かなければ魔法を順次試す。 old 【作品名】Lord of APOCALYPSE 【ジャンル】狩りゲー 【世界観】 「Lord of VERMILION」において登場するカルキの大きさは「永遠」とされている。 カルキには下の説明に 全長:永遠 本質:ヴィシュヌ第10の化身と書かれている そしてヴィシュヌは 全長:0~無限大 重量:0~無限大 特技:10の姿に変身 と書かれているため、カルキはヴィシュヌの変身した姿であり、大きさは無限であると思われる。 よってカルキは単一宇宙並みの大きさを持つ。 カルキは「Lord of VERMILION」の主人公であるニドと同じ大きさであり、 そのニドは「Lord of APOCALYPSE」の世界に住む人々や主人公と同じ大きさである。 そして主人公たちは「Lord of APOCALYPSE」の世界の一つの星に住む人々なので、この世界の大きさは一次多元宇宙並み (世界には星などが確認されている、そのためこの世界と人間の比率は現実世界の宇宙と人間の比率に等しいと思われる) そしてその世界は無限に存在するとされている(「無限に存在する幾多の世界があった」とナレーションで説明されている) 異界(マスターガーディアンと戦闘する場所)、世界の狭間(アグニやニドと会話した場所)が存在するので合わせて2次多元+2αとなる また、公式で「Lord of VERMILIONの世界観をベースに語られる」と言われているため、Lord of VERMILIONの設定も流用できるものとする 【名前】主人公 【属性】七界の王 【大きさ】通常時では単一宇宙並み、世界の外に出た状態では世界とほぼ同じ大きさをしているために一次多元宇宙並み 【攻撃力】通常時でも自分の5倍くらいの大きさのグリフィンをぶん投げられる それが大きさ相応になった状態 フレイムフェザー…魔法によって前方に炎を飛ばし、自身と同じくらいの爆発を起こす 射程は自身の5倍程度。自身の30倍程度の大きさのクトゥルフにダメージを与えることができる。 雷の極結晶・・・これを使用すると魔法で前方に数発雷を落とすことが出来る。射程距離は自身の3倍程度。 氷の極結晶・・・使用すると魔法で前方に数発氷を出す。射程距離は自身の3倍程度。 いずれも自身の30倍程度の大きさのクトゥルフにダメージを与えられる。 【防御力】アルカナストーンを全て所持していてなおかつ世界の覇者となったために世界そのものと完全に一体化している つまり一次多元並みの防御をもつ(これは通常時でも共通である) また、取り込まれると消滅し、消滅しなかったモンスターも意識を乗っ取られる混沌に世界ごと取り込まれても なんともないので消滅耐性と精神耐性を持つ。(作中で一緒に取り込まれたモンスターや人々は意識を乗っ取られた) 【素早さ】混沌は世界(一次多元並み)を一秒で侵食できる よって混沌の侵食の速度は無限速 その混沌がアグニ(通常時の主人公の8倍くらいの大きさ)侵食するまでにアグニの身長分くらいの長さを移動した後に アグニを浄化できる主人公(通常時。これは2章のキークエの後のイベントで、 4章のクトゥルフを倒した後も同じようなことをやっている)=混沌と同速以上 そしてその主人公の全速力より圧倒的に早いジークフリードの突進を完全に密着した状態で弾き返してカウンターを返すことが可能なので無限速反応 【特殊能力】ありとあらゆる願いがかなうアルカナストーンを全て所持しているために二次多元+2α任意全能 時空移動、一度破壊された世界の再生などいろいろやっている 戦闘不能になっても即時復活できる身代わり護符を3つ所持 世界の外に行ってもなんともないので宇宙外生存、また次元の狭間でも生存可能。 【長所】狩りゲーのレベルではないスペック 【短所】もはや狩りをする必要が感じられない vol.87 参戦 vol.89 名前や作品名を修正 vol.90 攻撃力追記 vol.95 大幅改訂 vol.95 470 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/14(火) 12 20 53.49 ID gd+oGJv+ 469 完全に密着した状態からカウンターってちゃんと 相手の予備動作が終わって移動開始してから反応できるの? なんか相手の予備動作を見て対応しているように感じるんだけど あと完全に密着した状態といっても服とか鎧とか着ているだろうし 身体にダメージが通る前に服の厚み分は対応する余裕があるんじゃないかな もし上半身裸とかでも攻撃が物凄く浅いうちに対応すれば肌に傷がつかないからダメージないし 適当に余裕を1mmとすると大体2350万光年から秒速2350億光年反応、1mからだと10km/s反応くらい? 549 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/15(水) 14 34 25.80 ID bR5qxfOh 470 混沌より速く移動したのは等身大の状態なんだが 人間大の状態で既に秒速約2350億光年より速いということ。 またジークフリードの突進はシネマティックシーン(QTEみたいなもん)でも1mくらいの状態から 同じくらい速いジャンプ斬りを主人公は発射後回避している。これももちろん等身大の状態。 分かりやすく書き直して修正 (省略) 550 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/15(水) 14 42 56.83 ID UVlVDbWY (省略) 549 すまん、人間大状態での素早さだったか 719 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/21(火) 09 56 54.10 ID 44r9t5sI 主人公(Lord of APOCALYPSE)考察します 宇宙並の大きさと超反応の全能や各種攻撃によってでかいだけのキャラのほとんどを葬り去る 問題なく多元攻防の壁から。 ○蒼龍流 全能は耐えられるも氷結勝ち ×空飛ぶスパゲッティ・モンスター 先に全能発動させられ負け ○鈴仙・優曇華院・イナバ 全能勝ち ×ヴァリアント 無限速全能負け ○マコト 全能勝ち ○*2小笠原周防~宇宙海月 全能勝ち ○斉木楠雄 全能勝ち ○クリストフォロ 開始距離的に常時能力のギリギリ範囲外。全能勝ち △碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA) 時間無視分け ○シモンwithグレンラガン(劇場版)全能勝ち 大規模遍在の壁へ △デス 時間無視分け ○無幻弥勒 全能勝ち △タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計 大きさ分け ○*2ニック・スタヴリアノス~虎空王 全能勝ち △ウアトゥ・ザ・ウォッチャー 時間無視分け ○or△安心院なじみ 今全能耐性がないなら全能勝ち。あるなら分け ○球磨川禊 全能勝ち △レナード 大きさ分け △テレサ 時間無視分け ○川村ヒデオ ギリギリ全能範囲内。全能勝ち ○黒神めだか 全能勝ち △神野陰之 大きさ分け ×エドガーwith軍神デモンベイン 時間停止させられ負け 全能防御の壁へ ○当真大河 全能で全能防御はがして氷結勝ち ○オッディ・ゴール 戦闘開始距離的に常時能力のギリギリ範囲外か。全能→氷結勝ち ×ラ・オウ 巨大化支配空間負け ×森久保与夫 常時精神攻撃負け △アシュヴィン 宇宙消去は消滅耐性と宇宙外生存で耐える。殴られても大丈夫なので分け ×スーパーマンwithコズミック・アーマー ヒート・ビジョン負け ○時雨楚良 全能→氷結勝ち ラ・オウ>主人公(Lord of APOCALYPSE)>オッディ・ゴール 726 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/21(火) 14 15 48.55 ID qQrjOXD7 718 斉木は全能耐性持ちじゃね (省略) 759 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 08 14 40.14 ID c9eCfjiI 726 ならそちらで 760 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 09 06 07.22 ID c9eCfjiI ミスです、申し訳ありません 726 斉木は全能耐性持ちなので全能耐える、不可視分けに変更 インフィニットはそちらに従います (省略) vol91 631 :格無しさん:2013/10/06(日) 20 26 43.15 ID Vp2fmQDK あと考察してて思ったんだが主人公(Lord of APOCALYPSE)について幾つか 既に一度指摘されてるようだが大きさ無限で単一宇宙サイズにできるキャラは 世界そのものとか世界を内包しているとか無限に巨大化可能とかだけってのが基本 そうじゃないと無限の大きさのaより数倍大きいbが居るので世界観は単一宇宙×αになって aは無限の大きさなのでそれと同じ大きさでbは更にそれより大きい…って無限ループが起こる ちなみに「世界を三歩で踏破」と書かれている人間型の形をしたヴィシュヌ と同じってすれば良いんじゃないかっていうのは その場合も「世界」の中で「世界の三分の一」の主人公たちが自由に動けてるってことで おかしくなるんでヴィシュヌの説明での世界は惑星を指してるんだろうってことになる (ファンタジー世界っぽいし) 全長:永遠が大きさ無限になる理由がそもそもわからない どういう意味のことを指してるかわからないから考慮不能かと 【素早さ】の欄に書かれていることだけど、元々(世界には星などが確認されている、 そのためこの世界と人間の比率は現実世界の宇宙と人間の比率に等しいと思われる) これから世界=一次多元サイズを取ってるんだから主人公のサイズを人間並として考えると (反応速度は縮尺全部等倍しても同じになる) 単一宇宙を一秒で侵食できる混沌(秒速470億光年) が主人公の8倍の大きさ(170×8=約12.5m)を侵食するまでに浄化できる反応・戦闘速度 つまり1mから秒速37.6億光年反応・戦闘速度になる 887 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 09 10 10.31 ID JKBGsaDS [1/2回] 631 主人公(Lord of APOCALYPSE)だけど、ならば全長が永遠のカルキからとるのはやめてヴィシュヌからとろう。 ヴィシュヌに書かれた「世界を3歩で踏破」の世界は惑星サイズだと主張しているけど、 「Lord of APOCALYPSE」で世界は単一宇宙のことをさす。 また星ははっきりと惑星とかかれ、一度も世界と呼ばれたことはない。 さらに、主人公たちが生活したり戦闘している所は「七界」と呼ばれる場所で、映像とかでは世界より遥かにでかい(数百倍はありそう) だから描写にも矛盾しないし、そのように世界を惑星サイズととるのは不利な推測じゃないかな 888 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 09 19 52.32 ID JKBGsaDS [2/2回] ミス、主人公も七界ではなく世界で生活していた。 素早さはいう通りなのでそれに従う。 とりあえずこれで通るかどうか 主人公は世界の外に出ている状態では世界とほぼ同じ大きさをしている。世界の中では惑星等が存在するので、主人公の大きさは単一宇宙並みとする。 890 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 10 46 18.13 ID VCklfxW9 [1/4回] それだと主人公が暮らしている七界とやらが起点世界(単一宇宙サイズ)になっちゃうんじゃね 892 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 11 09 51.45 ID 1NvJ+IGu [1/6回] 890 まず主人公たちは七界で暮らしていない(最初に書いたのはこちらのミス) 更に七界はいくつかの世界が融合した姿であり、七界が異常にでかいだけということ 893 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 11 21 37.03 ID u7T+h01v [2/2回] 892 その作品のことについてはよく知らないけども 元々の世界というのはファンタジー世界じゃなく現実基準っぽい世界なの? 894 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 11 31 41.15 ID 1NvJ+IGu [2/6回] ファンタジーっぽいけど、世界のなかに惑星が幾つもある。(普通の宇宙と同じようなビジュアルをしている) 七界はいくつかの世界が融合して出来たもの。 895 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 11 49 02.85 ID VCklfxW9 [2/4回] 旧テンプレみると世界は無限に存在するらしいけど 七界は一時多元サイズなのか? 旧テンプレの世界の外=七界? 896 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12 00 05.02 ID nZj4bc91 [1/3回] 本人はフォローできてると思ってるかは知らんが半沢の小木曽を思い出す白々しさと言い訳だな そんなこと言ったところでどうせみんな信じるわけないのに 誰のことかは言わないけども 894 確認しときたいんだが 七界って一次多元で世界が単一宇宙ってことでいいの? 897 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12 00 43.94 ID nZj4bc91 [2/3回] 895と言ってることが微妙に被ってもうた… すまぬ…すまぬ… 898 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12 05 47.65 ID 1NvJ+IGu [3/6回] 世界は無数に存在する。そしてそれ以外に世界の100倍以上はでかい七界がある。 899 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12 14 19.38 ID nZj4bc91 [3/3回] 世界は無数に存在する。 じゃあこれで多元? 900 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12 19 38.71 ID 1NvJ+IGu [4/6回] 899 そう。だから世界観は一次多元+単1宇宙×100+2α(次元の狭間と異界)となると思う。 テンプレを変更に合わせて全般的に書き直すけどいい? 901 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12 22 05.85 ID WDEfmxy+ [1/1回] つまり無数の世界=一次多元+世界一個の100倍以上(単一×100以上 ってこと? 902 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12 24 37.51 ID 1NvJ+IGu [5/6回] 901 そう 903 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12 33 41.45 ID TntYE4b1 [1/4回] 世界は無数に存在する。そしてそれ以外に世界の100倍以上はでかい七界がある。 ちょっと聞きたいのだがこれってひとつの世界の百倍以上でかいのが七界ってこと? それとも無数に存在する世界の百倍以上でかいのが七界ってこと? 多分前者なんだろうけど 904 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12 45 47.15 ID 1NvJ+IGu [6/6回] 903 前者。 905 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12 54 28.27 ID VCklfxW9 [3/4回] ヴィシュヌってlovのキャラらしいけど lovの主人公も世界から世界の外に出た時に大きくなる、みたいなことないの? 906 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 13 00 45.21 ID TntYE4b1 [2/4回] 904 ども 905 作品のことはよく知らんけど それって大きくなった状態で出せばいいだけじゃね 14歳も丁度それだし vol.90 533 :格無しさん:2013/09/04(水) 00 19 37.33 ID RnPJxe35 (略) 以下安価無し 関係無いが主人公(Load of APOCALYPSE)の明らかに宇宙より小さい奴が設定で大きさ無限だから単一宇宙並ってあずまんが大王が駄目出しされてなかったっけか あと「無限に存在する幾多の世界があった」っていうのが過去形なのが気になるから前後の文脈も欲しいような 544 :格無しさん:2013/09/04(水) 12 00 21.08 ID 9WdbZ1tc 533 「Load of APOCALYPSE」(以下loa)の前の時系列に登場する 「Lord of VERMILION」(以下lov)において登場するカルキからとっているが、 lovではカルキのほかに全長で「大陸を取り巻き」と書かれたヨルムンガンドや、1.8mしかないヴァーチューズ、 移動力に「世界を三歩で踏破」と書かれている人間型の形をしたヴィシュヌ、全長に「大海を跨ぐほど」、重量は「海に等しく」と書かれているリヴァイアサン、 全長22mと書かれたカルロア等が同じ大きさで殴り合ったり剣で切り合ったりしている。 また小さくなっているなどといった不利な情報は一切ない。そのために最大値からとった。 「無限に存在する幾多の世界があった」の件はそのあとに数百位の世界が混沌に食われ消滅されたが、後で主人公がすべてのアルカナストーンを 保持した際にアルカナストーンの力で元に戻っている。参戦時はその後なので何も問題ない。 545 :格無しさん:2013/09/04(水) 12 11 46.16 ID 9WdbZ1tc また殴り合っているところはバトルフィールドという空間であり、対戦ゲームのため そこ以外でキャラたちが出会っていたりしている描写はほとんどない。 一応ストーリーモードでは地獄などの別の空間も登場するがやはり全て大きさは同じ。 またバトルフィールドでは大きさが変わるといった不利な描写もない。 (略) vol.88 131 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 17 20 28.75 ID ubX/ZpAJ 130 考察乙 過去ログ見るに金銭の精霊には精神耐性で耐えそう レントン・サーストンのような多少の耐性なら無理だが耐性×2もあるしベアトリスぐらいなら多分いける 主人公(Load of APOCALYPSE)考察 一次多元の大きさ+二次多元+2α任意全能+自身の30倍の大きさに通用する炎攻撃 +一次多元破壊耐久+消滅・精神攻撃耐性+無限速+宇宙外生存 明らかに多元攻防の壁から △le vent:大きさ分け ○or△時雨楚良:全能で全能防御剥がすも炎攻撃は耐えられる、殴って倒せるなら勝ち、無理なら分け ○ラ・オウ:共に無限速全能だが相手は支配空間なんで全能規模勝ち ○オッディ・ゴール:全能→炎攻撃勝ち △エドガーwith軍神デモンベイン:大きさ分け ○当真大河:全能→炎攻撃勝ち △神野陰之:大きさ分け △ロック:同上 ×リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー:ヌリフィアー負け △レナード:大きさ分け ○川村ヒデオ:全能勝ち △ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:大きさ分け △テレサ:同上 ○クリストフォロ:全能勝ち △《女教皇》:大きさ分け ○虎空王:全能勝ち ○球磨川禊:同上 ○無幻弥勒:同上 ○黒神めだか:同上 ○三隅舞矢:同上 △碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA):大きさ分け ○シモンwithグレンラガン(劇場版):全能勝ち 時雨楚良に勝てるなら le vent=主人公(Load of APOCALYPSE)>時雨楚良 分けなら le vent>主人公(Load of APOCALYPSE)=時雨楚良 162 :代行:2013/07/26(金) 13 20 02.07 ID SNnKaK/v 自分で思い付く限りボカロ系で一番強いと思われるキャラを投下してみる 【作品名】ダブルラリアット 【ジャンル】VOCALOIDオリジナル曲 【名前】自分 【属性】回ってる人 【大きさ】半径6300キロがこの手に届く人並み 【攻撃力】半径6300キロがこの手に届く人並み 【防御力】半径6300キロがこの手に届く人並み 【素早さ】半径6300キロがこの手に届く人並み 【長所】から回る事も楽しかったこのままでいたかった 【短所】から回る事を続けていたら報われると信じていた 【参考】CD「アゴア ゴー ゴー ゴー」に収録 時雨楚良VS主人公(Load of APOCALYPSE)だけど時雨楚良の耐久は一次多元+α*∞の三分の一なので、 一次多元の大きさである主人公(Load of APOCALYPSE)に直接殴られたら耐えられない気がする 後、今回の総当たりで超次元から超次元の壁直下に落ちたキャラ達は再考した方が良いのかな? 163 :格無しさん:2013/07/26(金) 13 28 53.47 ID gnQAueCi 131修正 ○時雨楚良:全能防御剥がせる、炎攻撃は耐えられるが殴って勝ち le vent=主人公(Load of APOCALYPSE)>時雨楚良 162 うん、できるのならやってほしい 蒼龍流と不知火義一with一条雫は超次元上でも勝ち星あるけど宇宙超越辺りから取り返せなくなるかもしれない 暁美ほむらと僕(組曲Moyen-Age<中世>) は勝ちと負けがどれくらいあるか次第かな
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/154.html
【作品名】Lord of APOCALYPSE 【ジャンル】狩りゲー 【世界観】 世界は中に惑星などが確認されているので単一宇宙並の大きさとする。 その世界が無数に存在し、その世界が無数に存在する空間の中にひとつだけ世界の百倍以上はでかい七界が存在する。 それ以外に異界(マスターガーディアンと戦闘する場所)、世界の狭間(アグニやニドと会話した場所)があるので合わせて一次多元+単一宇宙×100+2αとなる また、公式で「Lord of VERMILIONの世界観をベースに語られる」と言われているため、Lord of VERMILIONの設定も流用できるものとする 【名前】主人公 【属性】七界の王 【大きさ】通常時では人間並み、世界の外に出た状態では世界とほぼ同じ大きさをしているために単一宇宙並み。 以下のスペックは全て人間大の状態のものである 【攻撃力】 自分の5倍くらいの大きさのグリフィンをぶん投げられる。それが大きさ相応になった状態 フレイムフェザー…魔法によって前方に炎を飛ばし、自身と同じくらいの爆発を起こす 射程は自身の5倍程度。自身の30倍程度の大きさのクトゥルフにダメージを与えることができる。 雷の極結晶・・・これを使用すると魔法で前方に数発雷を落とすことが出来る。射程距離は自身の3倍程度。数発当てると自身と同じくらいの 大きさのグレムリンなどのモンスターを麻痺させられる。 氷の極結晶・・・使用すると魔法で前方に数発氷を出す。射程距離は自身の3倍程度。数発当てると自身と同じ大きさのグレムリンなどのモンスターを凍らせられる。 いずれも自身の30倍程度の大きさのクトゥルフにダメージを与えられる、速度は自身の移動速度より速い 【防御力】 等身大時で「星をも吹き飛ばす威力」と説明されているバハムートのメガフレアに耐えられる。それが大きさ相応になった状態。 またアルカナストーンを全て所持していてなおかつ世界の覇者となったために世界そのものと完全に一体化している。(これは通常時でも共通である) 取り込まれると消滅し、消滅しなかったモンスターも意識を乗っ取られる混沌に世界ごと取り込まれても なんともないので消滅耐性と精神耐性を持つ。(作中で一緒に取り込まれたモンスターや人々は意識を乗っ取られた) 世界の外に出た状態で何事もなく会話しているので宇宙外生存も可能。次元の狭間生存可能。 【素早さ】 混沌は約1秒で世界の5倍くらいの距離を移動し、移動している先にある世界を何の抵抗もなく侵食している(秒速約2350億光年) その混沌がアグニ(主人公の8倍くらいの大きさ)を侵食するまでにアグニの身長分くらいの長さを移動した後に アグニを浄化できる主人公(これは2章のキークエの後のイベントで、 4章のクトゥルフを倒した後も同じようなことをやっている。無論等身大の状態である)=等身大時で混沌と同速以上の移動速度 そしてその通常時主人公の全速力より圧倒的に早いジークフリードの突進を通常時でも完全に密着した状態から弾き返してカウンターを返したり、 1m位の距離から同じくらい速いジャンプ斬りを発射後回避することが可能なのでそれと同速の反応 【特殊能力】 ありとあらゆる願いがかなうアルカナストーンを全て所持しているために世界観規模の任意全能 時空移動、一度破壊された世界の再生などいろいろやっている 戦闘不能になっても即時復活できる身代わり護符を3つ所持 【長所】狩りゲーのレベルではないスペック 【短所】もはや狩りをする必要が感じられない 【戦法】宇宙外に出た状態で参戦、開幕任意全能。効かなければ魔法を順次試す。 old 【作品名】Lord of APOCALYPSE 【ジャンル】狩りゲー 【世界観】 「Lord of VERMILION」において登場するカルキの大きさは「永遠」とされている。 カルキには下の説明に 全長:永遠 本質:ヴィシュヌ第10の化身と書かれている そしてヴィシュヌは 全長:0~無限大 重量:0~無限大 特技:10の姿に変身 と書かれているため、カルキはヴィシュヌの変身した姿であり、大きさは無限であると思われる。 よってカルキは単一宇宙並みの大きさを持つ。 カルキは「Lord of VERMILION」の主人公であるニドと同じ大きさであり、 そのニドは「Lord of APOCALYPSE」の世界に住む人々や主人公と同じ大きさである。 そして主人公たちは「Lord of APOCALYPSE」の世界の一つの星に住む人々なので、この世界の大きさは一次多元宇宙並み (世界には星などが確認されている、そのためこの世界と人間の比率は現実世界の宇宙と人間の比率に等しいと思われる) そしてその世界は無限に存在するとされている(「無限に存在する幾多の世界があった」とナレーションで説明されている) 異界(マスターガーディアンと戦闘する場所)、世界の狭間(アグニやニドと会話した場所)が存在するので合わせて2次多元+2αとなる また、公式で「Lord of VERMILIONの世界観をベースに語られる」と言われているため、Lord of VERMILIONの設定も流用できるものとする 【名前】主人公 【属性】七界の王 【大きさ】通常時では単一宇宙並み、世界の外に出た状態では世界とほぼ同じ大きさをしているために一次多元宇宙並み 【攻撃力】通常時でも自分の5倍くらいの大きさのグリフィンをぶん投げられる それが大きさ相応になった状態 フレイムフェザー…魔法によって前方に炎を飛ばし、自身と同じくらいの爆発を起こす 射程は自身の5倍程度。自身の30倍程度の大きさのクトゥルフにダメージを与えることができる。 雷の極結晶・・・これを使用すると魔法で前方に数発雷を落とすことが出来る。射程距離は自身の3倍程度。 氷の極結晶・・・使用すると魔法で前方に数発氷を出す。射程距離は自身の3倍程度。 いずれも自身の30倍程度の大きさのクトゥルフにダメージを与えられる。 【防御力】アルカナストーンを全て所持していてなおかつ世界の覇者となったために世界そのものと完全に一体化している つまり一次多元並みの防御をもつ(これは通常時でも共通である) また、取り込まれると消滅し、消滅しなかったモンスターも意識を乗っ取られる混沌に世界ごと取り込まれても なんともないので消滅耐性と精神耐性を持つ。(作中で一緒に取り込まれたモンスターや人々は意識を乗っ取られた) 【素早さ】混沌は世界(一次多元並み)を一秒で侵食できる よって混沌の侵食の速度は無限速 その混沌がアグニ(通常時の主人公の8倍くらいの大きさ)侵食するまでにアグニの身長分くらいの長さを移動した後に アグニを浄化できる主人公(通常時。これは2章のキークエの後のイベントで、 4章のクトゥルフを倒した後も同じようなことをやっている)=混沌と同速以上 そしてその主人公の全速力より圧倒的に早いジークフリードの突進を完全に密着した状態で弾き返してカウンターを返すことが可能なので無限速反応 【特殊能力】ありとあらゆる願いがかなうアルカナストーンを全て所持しているために二次多元+2α任意全能 時空移動、一度破壊された世界の再生などいろいろやっている 戦闘不能になっても即時復活できる身代わり護符を3つ所持 世界の外に行ってもなんともないので宇宙外生存、また次元の狭間でも生存可能。 【長所】狩りゲーのレベルではないスペック 【短所】もはや狩りをする必要が感じられない vol.87 参戦 vol.89 名前や作品名を修正 vol.90 攻撃力追記 vol.95 大幅改訂 vol.95 470 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/14(火) 12 20 53.49 ID gd+oGJv+ 469 完全に密着した状態からカウンターってちゃんと 相手の予備動作が終わって移動開始してから反応できるの? なんか相手の予備動作を見て対応しているように感じるんだけど あと完全に密着した状態といっても服とか鎧とか着ているだろうし 身体にダメージが通る前に服の厚み分は対応する余裕があるんじゃないかな もし上半身裸とかでも攻撃が物凄く浅いうちに対応すれば肌に傷がつかないからダメージないし 適当に余裕を1mmとすると大体2350万光年から秒速2350億光年反応、1mからだと10km/s反応くらい? 549 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/15(水) 14 34 25.80 ID bR5qxfOh 470 混沌より速く移動したのは等身大の状態なんだが 人間大の状態で既に秒速約2350億光年より速いということ。 またジークフリードの突進はシネマティックシーン(QTEみたいなもん)でも1mくらいの状態から 同じくらい速いジャンプ斬りを主人公は発射後回避している。これももちろん等身大の状態。 分かりやすく書き直して修正 (省略) 550 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/15(水) 14 42 56.83 ID UVlVDbWY (省略) 549 すまん、人間大状態での素早さだったか 719 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/21(火) 09 56 54.10 ID 44r9t5sI 主人公(Lord of APOCALYPSE)考察します 宇宙並の大きさと超反応の全能や各種攻撃によってでかいだけのキャラのほとんどを葬り去る 問題なく多元攻防の壁から。 ○蒼龍流 全能は耐えられるも氷結勝ち ×空飛ぶスパゲッティ・モンスター 先に全能発動させられ負け ○鈴仙・優曇華院・イナバ 全能勝ち ×ヴァリアント 無限速全能負け ○マコト 全能勝ち ○*2小笠原周防~宇宙海月 全能勝ち ○斉木楠雄 全能勝ち ○クリストフォロ 開始距離的に常時能力のギリギリ範囲外。全能勝ち △碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA) 時間無視分け ○シモンwithグレンラガン(劇場版)全能勝ち 大規模遍在の壁へ △デス 時間無視分け ○無幻弥勒 全能勝ち △タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計 大きさ分け ○*2ニック・スタヴリアノス~虎空王 全能勝ち △ウアトゥ・ザ・ウォッチャー 時間無視分け ○or△安心院なじみ 今全能耐性がないなら全能勝ち。あるなら分け ○球磨川禊 全能勝ち △レナード 大きさ分け △テレサ 時間無視分け ○川村ヒデオ ギリギリ全能範囲内。全能勝ち ○黒神めだか 全能勝ち △神野陰之 大きさ分け ×エドガーwith軍神デモンベイン 時間停止させられ負け 全能防御の壁へ ○当真大河 全能で全能防御はがして氷結勝ち ○オッディ・ゴール 戦闘開始距離的に常時能力のギリギリ範囲外か。全能→氷結勝ち ×ラ・オウ 巨大化支配空間負け ×森久保与夫 常時精神攻撃負け △アシュヴィン 宇宙消去は消滅耐性と宇宙外生存で耐える。殴られても大丈夫なので分け ×スーパーマンwithコズミック・アーマー ヒート・ビジョン負け ○時雨楚良 全能→氷結勝ち ラ・オウ>主人公(Lord of APOCALYPSE)>オッディ・ゴール 726 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/21(火) 14 15 48.55 ID qQrjOXD7 718 斉木は全能耐性持ちじゃね (省略) 759 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 08 14 40.14 ID c9eCfjiI 726 ならそちらで 760 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 09 06 07.22 ID c9eCfjiI ミスです、申し訳ありません 726 斉木は全能耐性持ちなので全能耐える、不可視分けに変更 インフィニットはそちらに従います (省略) vol91 631 :格無しさん:2013/10/06(日) 20 26 43.15 ID Vp2fmQDK あと考察してて思ったんだが主人公(Lord of APOCALYPSE)について幾つか 既に一度指摘されてるようだが大きさ無限で単一宇宙サイズにできるキャラは 世界そのものとか世界を内包しているとか無限に巨大化可能とかだけってのが基本 そうじゃないと無限の大きさのaより数倍大きいbが居るので世界観は単一宇宙×αになって aは無限の大きさなのでそれと同じ大きさでbは更にそれより大きい…って無限ループが起こる ちなみに「世界を三歩で踏破」と書かれている人間型の形をしたヴィシュヌ と同じってすれば良いんじゃないかっていうのは その場合も「世界」の中で「世界の三分の一」の主人公たちが自由に動けてるってことで おかしくなるんでヴィシュヌの説明での世界は惑星を指してるんだろうってことになる (ファンタジー世界っぽいし) 全長:永遠が大きさ無限になる理由がそもそもわからない どういう意味のことを指してるかわからないから考慮不能かと 【素早さ】の欄に書かれていることだけど、元々(世界には星などが確認されている、 そのためこの世界と人間の比率は現実世界の宇宙と人間の比率に等しいと思われる) これから世界=一次多元サイズを取ってるんだから主人公のサイズを人間並として考えると (反応速度は縮尺全部等倍しても同じになる) 単一宇宙を一秒で侵食できる混沌(秒速470億光年) が主人公の8倍の大きさ(170×8=約12.5m)を侵食するまでに浄化できる反応・戦闘速度 つまり1mから秒速37.6億光年反応・戦闘速度になる 887 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 09 10 10.31 ID JKBGsaDS [1/2回] 631 主人公(Lord of APOCALYPSE)だけど、ならば全長が永遠のカルキからとるのはやめてヴィシュヌからとろう。 ヴィシュヌに書かれた「世界を3歩で踏破」の世界は惑星サイズだと主張しているけど、 「Lord of APOCALYPSE」で世界は単一宇宙のことをさす。 また星ははっきりと惑星とかかれ、一度も世界と呼ばれたことはない。 さらに、主人公たちが生活したり戦闘している所は「七界」と呼ばれる場所で、映像とかでは世界より遥かにでかい(数百倍はありそう) だから描写にも矛盾しないし、そのように世界を惑星サイズととるのは不利な推測じゃないかな 888 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 09 19 52.32 ID JKBGsaDS [2/2回] ミス、主人公も七界ではなく世界で生活していた。 素早さはいう通りなのでそれに従う。 とりあえずこれで通るかどうか 主人公は世界の外に出ている状態では世界とほぼ同じ大きさをしている。世界の中では惑星等が存在するので、主人公の大きさは単一宇宙並みとする。 890 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 10 46 18.13 ID VCklfxW9 [1/4回] それだと主人公が暮らしている七界とやらが起点世界(単一宇宙サイズ)になっちゃうんじゃね 892 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 11 09 51.45 ID 1NvJ+IGu [1/6回] 890 まず主人公たちは七界で暮らしていない(最初に書いたのはこちらのミス) 更に七界はいくつかの世界が融合した姿であり、七界が異常にでかいだけということ 893 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 11 21 37.03 ID u7T+h01v [2/2回] 892 その作品のことについてはよく知らないけども 元々の世界というのはファンタジー世界じゃなく現実基準っぽい世界なの? 894 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 11 31 41.15 ID 1NvJ+IGu [2/6回] ファンタジーっぽいけど、世界のなかに惑星が幾つもある。(普通の宇宙と同じようなビジュアルをしている) 七界はいくつかの世界が融合して出来たもの。 895 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 11 49 02.85 ID VCklfxW9 [2/4回] 旧テンプレみると世界は無限に存在するらしいけど 七界は一時多元サイズなのか? 旧テンプレの世界の外=七界? 896 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12 00 05.02 ID nZj4bc91 [1/3回] 本人はフォローできてると思ってるかは知らんが半沢の小木曽を思い出す白々しさと言い訳だな そんなこと言ったところでどうせみんな信じるわけないのに 誰のことかは言わないけども 894 確認しときたいんだが 七界って一次多元で世界が単一宇宙ってことでいいの? 897 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12 00 43.94 ID nZj4bc91 [2/3回] 895と言ってることが微妙に被ってもうた… すまぬ…すまぬ… 898 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12 05 47.65 ID 1NvJ+IGu [3/6回] 世界は無数に存在する。そしてそれ以外に世界の100倍以上はでかい七界がある。 899 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12 14 19.38 ID nZj4bc91 [3/3回] 世界は無数に存在する。 じゃあこれで多元? 900 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12 19 38.71 ID 1NvJ+IGu [4/6回] 899 そう。だから世界観は一次多元+単1宇宙×100+2α(次元の狭間と異界)となると思う。 テンプレを変更に合わせて全般的に書き直すけどいい? 901 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12 22 05.85 ID WDEfmxy+ [1/1回] つまり無数の世界=一次多元+世界一個の100倍以上(単一×100以上 ってこと? 902 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12 24 37.51 ID 1NvJ+IGu [5/6回] 901 そう 903 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12 33 41.45 ID TntYE4b1 [1/4回] 世界は無数に存在する。そしてそれ以外に世界の100倍以上はでかい七界がある。 ちょっと聞きたいのだがこれってひとつの世界の百倍以上でかいのが七界ってこと? それとも無数に存在する世界の百倍以上でかいのが七界ってこと? 多分前者なんだろうけど 904 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12 45 47.15 ID 1NvJ+IGu [6/6回] 903 前者。 905 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12 54 28.27 ID VCklfxW9 [3/4回] ヴィシュヌってlovのキャラらしいけど lovの主人公も世界から世界の外に出た時に大きくなる、みたいなことないの? 906 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 13 00 45.21 ID TntYE4b1 [2/4回] 904 ども 905 作品のことはよく知らんけど それって大きくなった状態で出せばいいだけじゃね 14歳も丁度それだし vol.90 533 :格無しさん:2013/09/04(水) 00 19 37.33 ID RnPJxe35 (略) 以下安価無し 関係無いが主人公(Load of APOCALYPSE)の明らかに宇宙より小さい奴が設定で大きさ無限だから単一宇宙並ってあずまんが大王が駄目出しされてなかったっけか あと「無限に存在する幾多の世界があった」っていうのが過去形なのが気になるから前後の文脈も欲しいような 544 :格無しさん:2013/09/04(水) 12 00 21.08 ID 9WdbZ1tc 533 「Load of APOCALYPSE」(以下loa)の前の時系列に登場する 「Lord of VERMILION」(以下lov)において登場するカルキからとっているが、 lovではカルキのほかに全長で「大陸を取り巻き」と書かれたヨルムンガンドや、1.8mしかないヴァーチューズ、 移動力に「世界を三歩で踏破」と書かれている人間型の形をしたヴィシュヌ、全長に「大海を跨ぐほど」、重量は「海に等しく」と書かれているリヴァイアサン、 全長22mと書かれたカルロア等が同じ大きさで殴り合ったり剣で切り合ったりしている。 また小さくなっているなどといった不利な情報は一切ない。そのために最大値からとった。 「無限に存在する幾多の世界があった」の件はそのあとに数百位の世界が混沌に食われ消滅されたが、後で主人公がすべてのアルカナストーンを 保持した際にアルカナストーンの力で元に戻っている。参戦時はその後なので何も問題ない。 545 :格無しさん:2013/09/04(水) 12 11 46.16 ID 9WdbZ1tc また殴り合っているところはバトルフィールドという空間であり、対戦ゲームのため そこ以外でキャラたちが出会っていたりしている描写はほとんどない。 一応ストーリーモードでは地獄などの別の空間も登場するがやはり全て大きさは同じ。 またバトルフィールドでは大きさが変わるといった不利な描写もない。 (略) vol.88 131 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 17 20 28.75 ID ubX/ZpAJ 130 考察乙 過去ログ見るに金銭の精霊には精神耐性で耐えそう レントン・サーストンのような多少の耐性なら無理だが耐性×2もあるしベアトリスぐらいなら多分いける 主人公(Load of APOCALYPSE)考察 一次多元の大きさ+二次多元+2α任意全能+自身の30倍の大きさに通用する炎攻撃 +一次多元破壊耐久+消滅・精神攻撃耐性+無限速+宇宙外生存 明らかに多元攻防の壁から △le vent:大きさ分け ○or△時雨楚良:全能で全能防御剥がすも炎攻撃は耐えられる、殴って倒せるなら勝ち、無理なら分け ○ラ・オウ:共に無限速全能だが相手は支配空間なんで全能規模勝ち ○オッディ・ゴール:全能→炎攻撃勝ち △エドガーwith軍神デモンベイン:大きさ分け ○当真大河:全能→炎攻撃勝ち △神野陰之:大きさ分け △ロック:同上 ×リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー:ヌリフィアー負け △レナード:大きさ分け ○川村ヒデオ:全能勝ち △ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:大きさ分け △テレサ:同上 ○クリストフォロ:全能勝ち △《女教皇》:大きさ分け ○虎空王:全能勝ち ○球磨川禊:同上 ○無幻弥勒:同上 ○黒神めだか:同上 ○三隅舞矢:同上 △碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA):大きさ分け ○シモンwithグレンラガン(劇場版):全能勝ち 時雨楚良に勝てるなら le vent=主人公(Load of APOCALYPSE)>時雨楚良 分けなら le vent>主人公(Load of APOCALYPSE)=時雨楚良 162 :代行:2013/07/26(金) 13 20 02.07 ID SNnKaK/v 自分で思い付く限りボカロ系で一番強いと思われるキャラを投下してみる 【作品名】ダブルラリアット 【ジャンル】VOCALOIDオリジナル曲 【名前】自分 【属性】回ってる人 【大きさ】半径6300キロがこの手に届く人並み 【攻撃力】半径6300キロがこの手に届く人並み 【防御力】半径6300キロがこの手に届く人並み 【素早さ】半径6300キロがこの手に届く人並み 【長所】から回る事も楽しかったこのままでいたかった 【短所】から回る事を続けていたら報われると信じていた 【参考】CD「アゴア ゴー ゴー ゴー」に収録 時雨楚良VS主人公(Load of APOCALYPSE)だけど時雨楚良の耐久は一次多元+α*∞の三分の一なので、 一次多元の大きさである主人公(Load of APOCALYPSE)に直接殴られたら耐えられない気がする 後、今回の総当たりで超次元から超次元の壁直下に落ちたキャラ達は再考した方が良いのかな? 163 :格無しさん:2013/07/26(金) 13 28 53.47 ID gnQAueCi 131修正 ○時雨楚良:全能防御剥がせる、炎攻撃は耐えられるが殴って勝ち le vent=主人公(Load of APOCALYPSE)>時雨楚良 162 うん、できるのならやってほしい 蒼龍流と不知火義一with一条雫は超次元上でも勝ち星あるけど宇宙超越辺りから取り返せなくなるかもしれない 暁美ほむらと僕(組曲Moyen-Age<中世>) は勝ちと負けがどれくらいあるか次第かな
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2885.html
オンラインアップデート Ver4.010 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.010(2017.08.31) ◆参照元: 「使い魔ドール「キングアトラス」やチャットボイス「愛情」などを追加!出現率が大幅に上がるピックアップ錬成 第二弾開催!(9/1~9/14)」 「オンラインアップデート[20170831]の内容を先行公開!」 「次回オンラインアップデートのお知らせ(8/31)」 「公式モバイルサイト「LoV4.net」の機能実装スケジュールについて」 バージョン表記 Ver4.010 キャンペーンの実施ログインポイント 5倍キャンペーン ピックアップ錬成 第二弾 システム関連機能の追加 その他 不具合修正関連 LoV4.net関係システムボイス・BGMの購入 BGMの設定 ログインポイント通帳の実装 ダウンロードコンテンツの購入 今後の機能実装スケジュール キャンペーンの実施 9月1日(金)より、以下のキャンペーンを実施します。 ログインポイント 5倍キャンペーン 期間 9月1日(金)~9月11日(月)6 00 通常もらえるLPの量が5倍になる 「ログインポイント 5倍キャンペーン!」を開催いたします。 ピックアップ錬成 第二弾 期間 9月1日(金)~9月14日(木) 「アイテム錬成」において、使い魔ドールやチャットボイスに新たなラインナップが追加! 詳細は下記をご参照ください。 「使い魔ドール「キングアトラス」やチャットボイス「愛情」などを追加!出現率が大幅に上がるピックアップ錬成 第二弾開催!(9/1~9/14)」 システム関連 機能の追加 マンスリーヒーローランキングの報酬受け取り機能の追加 8月のマンスリーヒーローランキングの結果を9月1日(金)より受け取ることができます。 マンスリーヒーローランキングの結果で獲得できる報酬は以下のとおりです。 順位 報酬 1位~10位 霊核20個2000ロゴス特別称号着せ替えパーツ背景「Monthly Hero Ⅳ」 11位~30位 霊核16個1600ロゴス 31位~60位 霊核14個1400ロゴス 61位~100位 霊核12個1200ロゴス 101位~1000位 霊核10個1000ロゴス 1001位~ 霊核 5個500ロゴス ※今後実装予定の『LoV4』の実力を競うLoVポイントシステムの導入後には、上記の報酬と合わせLoVポイントも獲得できるようになります。 ※マンスリーヒーローランキングで得られる特別称号は獲得した月のみ使用が可能です。 その他 勝利演出時の処理を軽減しました。 不具合修正関連 着せ替えパーツの装飾/頭「Cat」および「White Cat」が、一部髪型と合わせて装着した場合、表示されない不具合の修正 赤斑の3Dモデルの修正 チャット表示時にフリーズしてしまう場合がある不具合の修正 30日以上未プレイだった場合、リーグ変更ウィンドウが表示されてしまう不具合の修正 LoV4.net関係 システムボイス・BGMの購入 ログインポイント(LP)でシステムボイスやBGMが購入できるようになりました。 ログインポイントで購入できるシステムボイスやBGMにつきましては以下となります。 システムボイス 商品名 価格(LP) スノーホワイト 1000 オオモノヌシ 1000 カリマ 1000 アンゴルモア 1000 BGM 分類 商品名 価格(LP) ゲスト 赤き翼(FINAL FANTASY Ⅳ) 150 ゲスト 三闘神(FINAL FANTASY Ⅵ) 150 ゲスト 最強のジェノム(FINAL FANTASY Ⅸ) 150 ゲスト 幻影を葬りし者(FINAL FANTASY Ⅺ) 150 ゲスト エオルゼアを往く者(FINAL FANTASY ⅩⅣ) 150 ゲスト チョコボ モーグリ(FFシリーズ) 150 ゲスト 七英雄(ロマンシング サ・ガ2) 150 ゲスト 四魔貴族(ロマンシング サ・ガ3) 150 ゲスト 愛執のエンフェリア(VP1) 150 ゲスト ソード・オブ・マナ(聖剣伝説2) 150 ゲスト 恐怖と絶望の翼(スターオーシャン4) 150 LoV1 永遠の夜の都エルム(ヴァンパイアロード/イリアーナ) 15 LoV1 レナール大森林(ペガサス) 15 LoV1 パジャの迷宮(ガルーダ) 15 LoV1 ヴィアラ火山(やまたのおろち) 15 LoV1 メランジ砂丘(セイレーン) 15 LoV1 シュピーゲ雪原(わだつみ) 15 LoV1 バイアル連山の魔神(イフリート) 30 LoV1 聖堂都市の審判者(パワーズ/エクシエル) 30 LoV1 廃墟王国グーラ(スカルドラゴン/グロウベック) 30 LoV1 魔城ルクサリア(ベルゼバブ) 30 LoV1 破壊王の宮殿(ラース・ジャイアント) 30 LoV1 黒き竜の神殿(ニーズヘッグ) 30 LoV1 最後の敵(ゼウス・グレンデル) 60 LoV2 王都アヴァラン(タイタン) 15 LoV2 アギーレ環礁(ウォータードラゴン・ジライヤ) 15 LoV2 アルカニア遺跡(チェシャ猫・スレイプニール) 15 LoV2 ノルド街道(ラムウ・ジャバウォック) 15 LoV2 ドラコヴェンテル(ファイアドラゴン・ティターニア) 15 LoV2 アルカニア(エキドナ) 15 LoV2 地獄法廷(閻魔大王) 15 LoV2 箱船(メタトロン) 15 LoV2 歴戦の勇士(ドラキュラ・アスラver2.2以降・オンライン対戦通算10位以内マッチ時) 60 LoV2 頂に立つ者(アスラver2.1以前・オンライン対戦通算1位専用曲) 60 LoV2 ラグナロク(フェンリル) 30 LoV2 竜の墓所(シャドウドラゴン/ニーグネーロ) 30 LoV2 オモチャ箱(ダークアリス) 30 LoV2 永遠の庭園(九尾の狐) 30 LoV2 神仙境(風神・雷神) 30 LoV2 人造絶対神(ノーライフキング) 30 LoV2 この世の果ての神殿(ティアマト) 30 LoV2 黒淵の塔 60 LoV2 白焔の塔 60 LoV3 Code Vermilion Ⅱ[phase the Decisive Stage] 90 LoV3 LoV Rave Go Go! 150 LoV3 Elder Tower[Theme 煉獄塔・名も無き広間] 30 LoV3 Rhythm Fang. Over Sword[Theme ガイエ街道 奇襲戦] 30 LoV3 Screaming Doo Doo![Theme キリーク半島 逃亡戦] 30 LoV3 Red String Break[Theme バルサ砦 防衛戦] 30 LoV3 Over the Pride[Theme 古グリダ城 迎撃戦] 30 LoV3 Jungoole Moomba[Theme ゴダート渓谷 迎撃戦] 30 LoV3 Step Devil Step[Theme アルカニア島 攻略戦] 30 LoV3 Anger:ZENNO[Theme フォルカ要塞 攻城戦] 30 LoV3 Tentacle Dread Hot Bead[Theme レム内海 海戦] 30 LoV3 Burning Eyes[Theme 紅蓮の塔 決戦] 60 LoV3 Arcanian Strife[Theme アルカニア島 撤退戦] 60 LoV3 Saints Heat Marimba[Theme マギナレム大神殿 血戦] 60 LoV3 Dimension;W-hite+B-lack[Theme 白焔の塔 血戦] 60 LoV3 Ruin Routine[Theme マギナレム地下遺跡 血戦] 60 LoV3 Chaos Verse[Theme 戦船 最終決戦] 150 LoV3 Red Flamers - Desteny - Child 150 LoV3 Vermilion Re-lord[phase the Decisive Stage] 90 LoV3 くりむぞん☆LoVE (視聴) 150 BGMの設定 BGMの設定ができるようになりました。 設定したBGMはゲームプレイ中に再生されます。 ログインポイント通帳の実装 ログインポイント通帳が実装されました。 ダウンロードコンテンツの購入 セーメによりダウンロードコンテンツ(スマートフォン用LoV4壁紙)の購入ができます。 今後の機能実装スケジュール 今後の「LoV4.net」の機能実装スケジュールにつきましては以下のお知らせをご覧ください。 「公式モバイルサイト「LoV4.net」の機能実装スケジュールについて」 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2534.html
綾小路円佳(SST) 基本情報 名前 綾小路円佳(あやのこうじまどか) 種族 海種 ジョブ アタッカー 降臨コスト 60 <タイプ> 双転者 タイプ RADIO of VERMILION HP 650 ATK 180 DEF 190 アーツ 有(CHANGE) CV 三宅 麻理恵(女性体)/立花慎之介(男性体) アビリティ 超覚醒 【白】 降臨『夜明けの円佳』 転醒力ゲージを消費し、自軍マナタワーからのみ召喚できる。召喚すると一定時間後に戦場に【降臨】する。 移動速度が上がり、攻撃後の硬直時間が短くなる。さらに、自身の攻撃にマジシャン属性のダメージを付与する。 【黒】降臨『夕闇の円佳』 転醒力ゲージを消費し、自軍マナタワーからのみ召喚できる。召喚すると一定時間後に戦場に【降臨】する。 攻撃力と防御力が上がり、自身の攻撃にディフェンダー属性のダメージを付与する。ただし、攻撃後の硬直時間が長くなる。 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 10 ステータス 状態 HP ATK/DEF 超覚醒 650 180/190(白状態)220/230(黒状態) DATA・フレーバーテキスト +Ver3.? Ver3.? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター フレーバーテキスト フレーバーテキスト 考察 降臨は20カウント 白状態では速度上昇とATK150相当のマジシャンダメージ追加とクイックアタック 黒状態では攻防+40とATK150相当のディフェンダーダメージ追加と硬直時間の増加 キャラクター説明 公式ネットラジオ「ラジオオブヴァーミリオン」内の企画にて、史進やブリュンヒルデのCVを担当する三宅 麻理恵氏がキャラクター案を出し、 それをSP版頼朝のイラストを担当した藤原カムイ氏が絵にして完成した使い魔。 ある事情から一つの肉体を共有することになってしまった財閥のお嬢様と彼女を狙った誘拐犯のコンビ(?)。 昼間はセーラー服の女子高生である「綾小路円佳」として、夜は大柄なならず者の大男の「綾小路円佳」として、奇妙な共同生活を送っている。 気弱な性格の女性体は謝りながらもスタンガンで護身し、凶暴な性格の男性体は怪力とモーニングスターを活かして豪快に殴りこむ。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/632.html
デッキ名 人獣ノエルメインデッキ 解説 高コストのハイスペック使い魔「ノエル」を軸にした戦闘、または逃げデッキ。 Ver2.12でノエル自体は弱体を受けたもののアマゾネスやカムラナートの追加、神族海種の台頭により炎盛りが減少等追い風を受けている。 キーカード Rノエル(30コスト) SPEED4、撃単数攻撃、FS:Wゲート・Wサーチ SS:W複スマ 特殊技の月影は自PTにもダメージを受けるリスクがある分、大ダメージを与える事ができる。 が、攻撃範囲を示すマーカーには規則性があり、相手が初見でもない限り直撃させるのは難しい。 この月影をどう使うかによってデッキのタイプが大きく変わってくるだろう。 余談だがリリアナ・ヴェス等の透明化を使用されても問題なく相手PT頭上に攻撃が落ちるため、前Verで猛威を振るったアルカナロードにはめっぽう強い。 Ver2.12で月影の威力が一発60に変更されてしまった。 それでもダメージは低くはなく牽制には使えるが、月影+テンプテーション等のコンボは実用性が下がってしまった。 候補カード 25コスト SRロックブーケ SPEED3、闇拡散攻撃。特殊技は範囲内の敵の通常攻撃範囲を一定時間縮小し 敵パーティを味方パーティの方へ引き寄せる効果を持つ。月影と非常に相性がよい。 Rエッジ SPEED4、雷複数攻撃。特殊技はLv制雷範囲ダメージ サポートスキルにWリジェネを持つため、逃げデッキを組む場合は相性が良い。 人獣で唯一の雷ダメージ効果を持つ特殊を持っているので海種への対策にもなる。 Rカムラナート SPEED4、光単数攻撃。特殊技は光範囲ダメージ(自分のシールド封印時威力UP) 単数攻撃のためエッジほどの火力はないがフィールドスキルにWサーチ、サポートスキルにW単スマ、Wレジストを持っている。 特殊の威力も未封印時がらいじんLV2、封印時らいじんLV3に相当するため強力。 R魔龍公ビューネイ SPEED4、闇複数攻撃。特殊技は範囲内の敵のATKとDEFを下げ、更にその効果中に相手を死滅させるとアルカナダウンが発生するというもの。 高攻撃力の複数に加えフィールドスキルにパワーを持つのでコスト以上の活躍も可能。韋駄天ならWリジェネも有難い。 アルカナダウンに目が行きがちだが、地味に長めの攻守弱体が高ATK低DEFの人獣には非常に相性がいい。 20コスト C村正 SPEED4、闇単数攻撃。特殊は闇ピンダメ(自分のゲート封印時威力UP) サポートスキルに複スマ、W単スマをもっておりノエルと相性が良い。 なによりVer2.0ではチェシャ猫しかいなかった闇4速なのが大きい。 UC黒獅子 SPEED3、闇複数攻撃。 特殊技はレバー操作を禁止するもの。当然ながら月影と相性がよい。 ただし避けられないわけではないので月影を当てるために使うならロックブーケやマッドオークを勧める。 UCパラディン SPEED3、光単数攻撃。 DEFの低い人獣の中ではずば抜けた耐久力を持つ。光が多めに欲しい時にお勧め。 特殊も高ATK低DEFなノエルと相性が良い。 15コスト SRリディア SPEED3、光複数攻撃。 味方の攻撃間隔を一定時間短くするヘイスガは高火力のノエルとも非常に相性がよい。 またサポートスキルがゲージなのも魅力。 RアークエンジェルEV SPEED4、闇複数攻撃。特殊は相手のDEFを徐々に低下(相手がゲートに戻る、死滅するまで永続) サポートスキルにW複スマ、Wリジェネを持っている。 W複スマは要らないとは思うが、4体目のWリジェネ持ちであり、これで10~25コスに便利なWリジェネが居る事になった。 特殊も相手に居座ることを躊躇させる意味で使える。 Cホワイトマンティス SPEED4、光単数攻撃。 SRリディアと属性が被るがこちらは4速なため十分に住み分けが可能。 特殊技がピンダメなのもあり、韋駄天を組む際は活躍してくれる。 R野生語りのガラク SPEED3、闇複数攻撃。 特殊技は味方1人を複数攻撃に変える物。通称ショットガン。 ノエルの高火力を最大限に利用することができる。リディアとも相性がいい。 Cブラウニー SPEED4、雷単数攻撃。 アルカナストーンゲージを侵食する技を持つため、戦闘型を組む際は僅差をひっくり返す足がかりに。 韋駄天を組む際はひたすら守りに徹し、ブラウニーの技でリードを奪うのが有効。 サポートスキルにWレジストを持つため、控えとしても心強い。 Cサドゥール SPEED4、雷単数攻撃。 特殊は発動中の味方SSの効果を強化する。貯まりがコスト10並な上に効果時間が約10Cと非常に長い。 SS強化もうまく組み合わせればATKが実質25増加したりDEFが弱点にのみ実質15増加したりと号令並の効果も期待できる。 特に強化W単スマのついた単スマ一点集中は相手に関係なく相手の体力を4分の1以上を持っていく。 少しでも火力が欲しく、単スマに自信があるなら充分に採用できるだろう。 なお、特殊効果中にサドゥールが死滅するとその時点で効果も終了するので注意しよう。 R服部半蔵 SPEED4、雷複数攻撃。特殊技は範囲内の敵に衰弱の効果。(弱点以外の攻撃に固定ダメージ追加) フィールドスキルのパワーを持つが防御が紙なので海種メタとしては無理は出来ない。 修正により範囲縮小、追加ダメージも減ってしまったがサポートスキルにWリジェネW単スマとノエルとの相性が良いのは変わらない。 ストックプレイスにいても良し戦闘に出しても良しの万能カード。 10コスト UCアマゾネス SPEED4、撃複数攻撃、相手のDEFと攻撃範囲低下(溜りが15コス相応) ノエルだけで魔種に対抗するのは辛い。更に特殊にはDEF低下があるので海種不死に強い、攻撃範囲縮小があるので神族魔種の開 幕サクリに強い。 速度も4で足を引っ張ることはない。ただその分便利な10コスのチェシャ猫やヴィゾフニルが入りにくくなってしまう。 Cビショップ SPEED3、光拡散攻撃、味方のHPを回復。(溜りが30コス相応、人獣+300、その他+150) 速度は3で韋駄天が取れなくなってしまうがサポートスキルにW単スマを備えておりノエルデッキと相性が良い。 Cチェシャ猫 SPEED4、闇単数攻撃。 特殊の全体ATK低下が強く自身が単数攻撃のためスマッシュがしやすいのが良い。 脆い人獣には必須カードといっても差し支えない。 Cゴブリンアーチャー SPEED3、撃単数攻撃 速度は3と遅いがサポートスキルに便利なWリジェネを持っている。 特殊の撃弱点付加も主力使い魔が落ちた時に相手を追い返しやすくなる。基本はベンチ。 Cヴィゾフニル SPEED4、光単数攻撃。 ATKは他の10コストに比べて高いがDEFが一番低い。 10コストの枠は属性バランスを見ながらお好みで採用するのが良いかと。 UCシーサー SPEED4、撃単数攻撃。 言わずと知れた範囲炎無敵。 ノエルと合わせると撃40コスになるが、魔種がノエルだけで解決し辛い事を考えるとあまり問題はない。 特殊の回転が早いので相手が炎を盛れば盛るほど良い仕事をするだろう。サポートスキルに単スマを持つのも嬉しい。 デッキサンプル ノエルエッジデッキ(通称ノエッジ) Rノエル Rエッジ Cホワイトマンティス Cチェシャ猫 Cビショップ プレイヤー闇武器 ノエルカムラデッキ(通称ノムラ) Rノエル Rカムラナート Cサドゥール Cビショップ Cチェシャ猫 ノエル+C、UCデッキ Rノエル UCパラディンorUC黒獅子orCゴリアテor村正 Cブラウニー Cホワイトマンティス UCオセロメーorCゴブリンアーチャーorCチェシャ猫orCヴィゾフニルorCマッドオーク 解説 戦闘型の場合はロックブーケ、黒獅子、マッドオークとのコンボで月影を当て、戦闘での有利を作りたい。 逃げ型の場合は韋駄天にまとめ、単スマでパズルしつつリードを稼ごう。相手にアルカナストーン上に陣取られても月影で邪魔することができるため、相手にシールド・アルカナスキルが無いようなら石交換でもリードが作れる。 このデッキへの対抗策 単純な対策なら炎範囲ダメ持ちが効果的。バハムートだとノエルと相性相殺してるが一方的にボコれる。 ただし油断していると単スマでフルボッコされる。 ちゃんと前衛後衛を考え複数攻撃を3体以上入れる等基本的なことができれば相性が悪くない限り 戦闘で大幅なアドバンテージを取られることはないだろう。 移動妨害+月影の対策だが、黒獅子の場合はカード移動で避ける ロックブーケ、マッドオークの場合食らえば不可避だが 固まりすぎずある程度散開していれば全員が食らうことは無い。 人獣4枚 Rノエル SRロックブーケ(Rカムラナート) Rエッジ Cゴブリンアーチャー(orCビショップ) 解説 Ver2.0現在最も戦闘が強いデッキ。人獣の良い所を全て集めたらこれに行き着く。豪傑に比べ、10コスサポスキの恩恵があり、1体落ちてもカバーできる点が非常に強い。ノエルブーケの特殊コンボも強力でエッジと主を合わせれば「一切攻撃していないのに敵全体に400ダメ余裕でした^^」すらある。反面、先ほど1体落ちてもカバーできるとは書いたが地味ながらも効果的なサポスキが消え、火力はガタ落ち、ノエルとロックブーケは壁役も務めるので落ちたら全滅危機、と戦線崩壊するため事実上1体も落としてはいけない。ロックブーケの3速が足を引っ張るときがあるし韋駄天が手に入らない。忍者脆すぎ。と非常に難しいデッキではあるものの腕さえあれば全種族に勝てるデッキになっている。 対策 戦闘デッキなら意地でも1乙、6枚なら2体落とせるなら全滅しても良いぐらいの覚悟で攻撃的に、制圧デッキなら戦闘しないもしくは戦闘しても全滅しないように引き際を見極めることが肝心。相手は攻撃方法が単数拡散複数とバラバラなためスマッシュがしにくくUSが溜まりにくい(上手い人は普通にスマッシュ打ってくるけどな)ので単数メインや複数メインならUSで突破しよう。拡散メインならその射程を活かして瀕死の相手に止めを刺そう。相手は4枚なので1乙できなくても帰ってくれる可能性はある(エッジのLVは溜まるけど)。相手は全体的に脆いため強化、ピンダメを上手く用いれば突破できるだろう(範囲ダメ、弱体は大体相手は散開するため効果が薄い) ノエルカムラエッジデッキ(通称ノムラッジ) Rノエル Rカムラナート Rエッジ Cビショップ プレイヤー闇武器 解説 人獣4枚型をより攻撃に特化させたイケメンデッキ。元のステータスに加えて、使い魔の特殊が全員ダメージ系なので戦闘能力は人獣デッキの中でも随一と言える。加えて、カムラナートの特殊が自軍シールド封印時に威力が上がる性質を持っているのでただ存在するだけで相手のシールド制圧やりづらくしてくれる。戦闘時にはビショップによって威力が強化されたスマッシュをきっちりと当てて1乙撤退をしつつ、狙えるようであれば敵を全滅させよう。但し、味方が全員DEF50以下と脆いので引き際の見極めが肝心であり、制圧関係は壊滅的なのでUSによる補助は必須となる。 対策 基本的な部分は上記人獣4枚型対策と同じ動きで問題はない。しかし、シールド制圧のみカムラナートの特殊の威力を強化する原因となるので注意が必要である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑↑ コメントが欲しいのか? バーカ -- (名無しさん) 2010-09-23 20 11 30 ↑、↑↑ 言葉くらい選べよお前ら…… -- (名無しさん) 2010-09-23 22 38 52 ↑×4とりあえず質問するのはいいが、答え返って来て理解できるのか? やり始めて日が浅いならCPUでなれた後、テンプレで100戦はやってこい。話はそれからだ -- (名無しさん) 2010-09-24 14 44 32 ↑×5 その構成だと絶対に光か闇が足らなくなる 半蔵を白カマキリにして主闇か、テンプレのノエルカムラをオススメする 今ならノエルカムラにシーサー半蔵チェシャがノエル型で強いとおもわれ ただ、海の流行っている現状はつらいと思うけどね -- (名無しさん) 2010-10-09 12 33 03 全然だめなんですけど、 カイム ノエル 服部 アラケス どうっすかね・・・・・ -- (1) 2010-10-25 11 47 43 ↑カイム→地龍 アラケス→サドゥール 妄想レベルで申し訳ないが自分やるとしたらこれだな。 その4枚じゃ韋駄天も出来ないし、半蔵のサポスキもなんか勿体無い気がする。サドゥールで半蔵のサポスキ強化しながら単スマいれてけば結構出来そう。 昔流行った?ノカムラエッジ猫みたいに開幕猫使えない分厳しそうだけどね。 -- (名無しさん) 2010-10-25 12 41 56 ↑*6 *7 低脳すぎてきめぇw -- (名無しさん) 2010-10-26 05 23 21 相変わらずこのwiki民度超低いな -- (名無しさん) 2010-10-26 07 20 40 ↑3、↑4 お前らロードオブヴァーミリオンやったことある? -- (名無しさん) 2010-11-07 23 54 16 こっちにキャンサー載せてもいんじゃね? -- (名無しさん) 2013-02-13 00 39 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/848.html
Vermilion
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1229.html
人獣単デッキ Ver3.0 各カードの解説は考察ページを参照。 人獣考察 Ver3.0 ヨルムンガンドデッキ 風魔小太郎デッキ ガレアードデッキ マナアップデッキ ヨルムンガンドデッキ キーカード コスト90 SRヨルムンガンド コスト30 R白虎 Cツームーンズ 候補カード コスト50 SR九紋龍史進 STリヴァイ ST鳴上悠 R犬飼現八 R村正 Cリータ・パティス コスト40 SRソエル こちらは召喚時点からの攻めも意識。荒らしと中堅を一人でできるので採用率は高い。 ST魔戦士公アラケス コスト30 SRサンチョ コスト20 STリース STサボテンダー Rロビン・フッド アタッカーの荒らし役。ソエルの存在はあるが速度特化&制圧力特化と言える。 コスト10 Cロロ Cルールー マナヘイスト組。 Cマルジー・スナーク タワーが安定すると判断して使うと効率が良い。 Cロッシュ バニラ URパーシヴァル 強力な加速持ち。 Cポポ アーツを使うタイミングは多くないが、もしリザレクションを使わないなら必要度はかなり高い。 Cアガムンド Cヴォーパルバニー Cホケ Rビリー・ザ・キッド デッキサンプル 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRヨルムンガンド 人獣 聖魔 90 アタッカー 120/110 アローンアップD/アローンアップD/ブレイクアップA - R村正 人獣 英雄 50 アタッカー 70/90 -/-/旋風剣 - ST魔戦士公アラケス 人獣 四魔貴族 40 ディフェンダー 70/60 召喚/覚醒/やきごて - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 30/25 モノサモンマナ - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cマルジー・スナーク 人獣 怪異 10 ディフェンダー 10/10 - (10)不思議の脱衣車 Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナへイスト - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US リザレクション 降魔 ~漂泊の罪人~ 解説 リザレクションを活用しヨルムンガンドを素早く完成させるデッキ。 ゲージがI(Lv2)の時点でヨルムンガンドを一度死滅させ、USを使い完成に持ち込むのが通常の流れ。 荒らしやタワー防衛が成功し相手とのマナ差が出来れば自力でヨルムンガンドを超覚醒する。USは保険。 序盤の妨害を全力で行いながらも、大型使い魔で終盤の活躍も狙っていけるのが利点であり、 ヨルムンができてからが本番、と言ったような心構えではあまり良い平均順位は出ない。 序盤をやりきった上で、終盤でも撃破や破壊を重ねて周りと差をつけにいこう。 とは言えワントップという形でもあるので、全体的なジョブの傾向の影響を受けやすい。 大型ディフェンダー相手では抑え込まれるが、マジシャン相手ならば隙あらば仕留めに行ける、という明白な有利不利がつく。 とは言え同コストや高火力でなければディフェンダーもさして怖くは無いので、基本的には大胆に動かす事が可能。 ただし軍勢には流石に勝てない。そのような相手と戦う羽目にならないよう、極力妨害を行い根元から敵を崩して行くよう心がけよう。 地味に難しいのがヨルムンガンドの強化条件である敵アルカナストーンの破壊。 戦況を無視してひたすら割りまくり、ATK400に近いようなヨルムンガンドを作っても、使い道もカウントもなくなっていたりするし、 戦況を意識しすぎて育成不足のままカウントを過ごすと、いざというときの火力不足に悩まされる。 こうすればいい、ということが一概に言えるような事でも無いので、破壊中はミニマップとステータスを見比べつつ、その見極めに慣れていってほしい。 対抗策 単に荒らし勝てば沈黙すると言うタイプのデッキでは無いが、いずれにせよ荒らしへの対応を疎かにできないのは確か。 序盤は落ち着いて対応しつつ自分のやるべきことをやり、相手のペースに持ち込まれないようにしたい。 いずれ敵のヨルムンガンドが出てきて、死滅させるかそのまま遊ばせるかの選択をこちらに迫ってくるが、この時の判断に絶対の正解は無い。 直ちに処理して次の展開を優先するか、なるべくフリッカー等で引き延ばして上手く付き合うかは、相方の対応も見ながら選択しよう。 相手にリザレクションを使わせる事を選択するのであれば、なるべく自石に注意し育たせないようにするのが理想。 相手がヨルムンガンドを完成させている場合は、上手く自分のユニットを逃がしつつ、有利と見れば仕留めにかかるつもりで対応していこう。 相手もカウント数を気にしながら使っているので、常に万全の状態で動いているとは限らない。消耗していれば良相性でなくてもとどめを狙える。 完成品を撃破すれば自分の大きな得点になる。ピンチはチャンスなのだ。 だが自分の編成がマジシャン核だったりしてそのチャンスが無い場合は、単なる危険度Aの物体と認識して動くしかない。 それはマッチ画面の時点で予測できる事なので、事前にその場所を意識することで事故の危険性を極力減らそう。 そもそもリザレクションが流行するような環境下では、最終的には自分がポイントをきちんと取っていれば上位に入ることができる。 どうやってヨルムンガンドを止めてチームを勝たせるかを考えるよりは、如何に上手く隙を見つけてポイントを重ねるかを考える方が近道である事が多い。 風魔小太郎デッキ キーカード コスト70 SR風魔小太郎 アローンを持たない汎用大型アタッカー。一撃離脱を得意とする。 コスト30 R白虎 Cツームーンズ 候補カード コスト50 SR九紋龍史進 ST鳴上悠 R村正 R犬飼現八 コスト40 ST魔戦士公アラケス UR巴御前 低出費で高ATKを叩き出す英雄ディフェンダー。かなり上級者向け。 コスト30 SRサンチョ コスト20 STサボテンダー STリース Rロビン・フッド 高コストの活用では荒らしの成功が最善の近道となる。 コスト10 URパーシヴァル Cとうてつ Cラミリィ 優先度は高くはないが、これらの英雄サポートを入れるという選択もありうる。 Cロロ Cルールー Cロッシュ Cポポ Cアガムンド Cヴォーパルバニー Cオキュペテ Rビリー・ザ・キッド ST博麗霊夢 Cホケ Cマルジー・スナーク Cボルボザ ガレアードデッキ キーカード コスト70 Cガレアード 良好なステータス期待値と最大の破壊性能の持ち主。 コスト30 R白虎 コスト10 URパーシヴァル ガレアードを動かす上で非常に重要度が高い。 候補カード コスト60 STソル=バッドガイ イザベラよりも重いアローン持ちだがマジシャン等の牽制としては強い。 何より十分説得力のあるアタッカーの選択肢になる。 コスト50 ST美獣イザベラ ガレアードとの別行動が必要になるが、アーツでの防衛等が狙える。 Rガラティン アローンを持たない中コストアタッカーがこれだけなのでシナジー無しの候補になる。 他の五影剣はとてもではないが入れられない。 コスト40 SRソエル 序盤動かせるのと、ガレアードと並走させても問題が起きないのが○。 コスト20 STサボテンダー Rロビン・フッド ガレアードを育てられる状態を作る必要があるので、防衛以上に彼らを駆使した荒らしが重要になる。 コスト10 Cロロ Cルールー 人獣の基本、マナヘイスト持ち。 Cポポ 2トップ選択の構築でも二枚目の超覚醒を狙える。 Cロッシュ Cアガムンド Cヴォーパルバニー マナアップデッキ キーカード コスト50 Cフェンリル コスト40 Cラース・ジャイアント コスト30 R白虎 Cツームーンズ コスト10 Cロロ Cルールー 候補カード 候補カード募集中。 コスト40 SRソエル 序盤から中盤にかけて強力なアタッカー。フェンリルの隙を埋められる。 Cハンニバル アビリティは共有できているが、覚醒までなのが大きな問題になる。 コスト30 SRサンチョ 荒らし、防衛役。 コスト20 Cアルフォス マナマックスアップでステータス期待値を上げる。 STサボテンダー STリース Rロビン・フッド 荒らし役。ディフェンダーが動きにくい相手を遅延させフェンリルを間に合わせる上で必要性が高い。 コスト10 Cロロ Cルールー マナヘイスト。最低でも一枚は入れておきたい。 Cポポ マナ吸収。他と違って開幕の頭数になり、on-offの選択が可能。 Cロッシュ URパーシヴァル Cアガムンド Cヴォーパルバニー ST博麗霊夢 Rビリー・ザ・キッド Cホケ Cオキュペテ Cマルジー・スナーク デッキサンプル マナアップデッキ フェンラー 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cフェンリル 人獣 聖魔 50 アタッカー 20/130 召喚 / 覚醒 / マナアップA - Cラース・ジャイアント 人獣 魔人 40 ディフェンダー 90/20 召喚 / 覚醒 / マナアップD - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 サモンマナ - STサボテンダー 人獣 妖精 20 アタッカー 30/20 召喚 / 覚醒 / にげる - Cアルフォス 人獣 守護者 20 ディフェンダー 10/10 マナマックスアップ / DEFアップ / DEFアップ - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナへイスト - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン BGCO US パワーライズ BGCO 降魔 ~終角の暴獣~ 解説 マナアップとマナマックスアップを組み合わせた人獣単デッキ。 高いATKを得られるフェンリルを中心に動くために、マナアップの最大ステータスを目指す。 完成時は特にマジシャンへの牽制力が高く、フェンリルとラースの二体だけでも少し相手が手こずる程の戦力になれる。 タイプデッキ等とは違い、マナさえあれば高い効果を単体で得ることができるため、高ステータスを得てしまえば維持する事自体は楽なので強力。 ただフェンリル等を覚醒・超覚醒させて、そこからさらにマナを貯めるという作業が必要なので手間がかかる。 ステータス維持のため、完成後のアーツや召喚・覚醒等をためらってしまうのも若干使いにくいところではある。 ただマナを回収する手段は豊富なはずなので、タイミングさえ掴んでしまえばむしろそれらの運用は容易、そこは上手くやりくりしたい。 最も使い手の腕を問われるのは、当然ながら序盤である。 20コストで荒らす時は他のデッキと大差は無いが、40・50コストを召喚した時の使い勝手の悪さは全デッキ中トップクラス。 前に出せないラースジャイアントか、フリックくらいしか満足にできないフェンリルかと言う事になる。 超覚醒した上で30マナあればどちらも十分なステータスにはなるが、それまで耐えられなければ実質こちらの負け。 当然それを補う使い魔を用意する事も考えるが、それはそれでマナが余分にかかってしまうので、当然やりにくさも出てくる。 これと上手く付き合える技量と環境が無ければ、安定の高ステータスも所詮はロマンと言う事になってしまうので、よく考えたい。 アルフォスのマナマックスアップはアビリティなので召喚した瞬間に最大値が120になる。 永続アーツというわけでもないのでタワーにも普通に入れるが、 死滅はもちろんタワーやゲートに駐留してもマナの最大値は90に戻ってしまうので注意すること。 対抗策 一旦完成してしまうと、大型ディフェンダーとその援護が無い限り、フェンリルを処理する事は難しくなってしまう。 ステータスをダウンさせる手段としてはアルフォスを倒す事と、低コストを倒してマナを消費させるのを狙う事が考えられる。 その際には余裕があればマナモンも積極的に奪うことで相手のマナ貯蓄を遅らせたい。 もしアルフォスを倒せば-30マナでATK-50、相手がアルフォスを再召喚すれば更に-20で、ATKは合計-80、ラースジャイアントらもその影響を受けるので、かなり対応はしやすくなる。 しかしアルフォス自身がDEFアップを持ったディフェンダーなので機動力でアタッカーを送り込んでも倒すのに時間がかかり、 マジシャンは下手な動きをするとフェンリルや他のアタッカーに狙われやすい。 そのため完成させないことが最大の対処法となる。 まずは序盤からアプローチをかけて、なるべくマナの溜まりを遅くし、できれば撃破してユニットの配置を全体的に後にずらしていきたい。 メインの覚醒・超覚醒が遅れれば遅れるほどもう一方の敵の負担は大きくなるため、そこからタワー間での有利を取って、タワー戦を制するのが理想。 そうなっても逆サイドに逃げられて完成されてしまい巻き返される危険性はまだ残るので、敵の逆サイドへの配置を確認したら、他の敵の動きにだけ注意しつつ圧迫できればマナアップデッキ完封となる。 そのためにはやはり隣と連携しての敵タワー圧迫が必須となる。味方を無理に先導してでも、フェンリル・ラースジャイアントが動き出す前に一定以上のスペックの二体で攻めていきたい。 カウンターが狙えるかどうかは微妙な所。隣とジョブをすり合わせて、お互い絶対に撃破するつもりで主力を動かせば、攻めてきたメインを落とし余裕を持って反攻できるが、 動き次第では取り逃し、取り返しのつかない事になってしまう事もありうる。それよりはこちらから攻めた方が、お互いの都合を優先しつつ抑えられるのでベターだろう。 またタワー戦の段階でマジシャンの攻撃に対して隙がある事が多いというのは○□デッキには珍しいポイント。 何も考えずにマジシャンで前に出てしまうともう一方の敵が出したアタッカーに仕留められてしまうが、 上手くすれば片方の主力マジシャンともう一体の連携により敵タワーを完全に抑えられることもある。 ただ何らかの要因で劣勢になった時に大怪我をしやすいという点には注意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします というかフェンリルヨルムンは流石に夢見過ぎだと思うからフェンリルをサボテンダーあたりに変えた方が・・・ -- (名無しさん) 2013-12-11 01 22 58 たしかに夢見てたかも・・・ レッドライライダーとサボテンダーどっちがいいですかねw? 自分は混合デッキなのでレッドライダーでいい気がするのですが。 また、このデッキでフェンリルを抜いたときマナ溜めに支障が出ずフィニッシュまで使える便利カード (魔種、または人獣。)なんかがあったらいいんですけどね~。 (^^♪ なんかコメあったらよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-11 23 56 32 ライダー。なぜなら覚醒で十分使えるしミリアいるんなら種族ボーナス、カンケーねーもん。 入ってないなら入れな。ミリア。↑ -- (名無しさん) 2013-12-18 20 17 28 ヨルガン使いです。なんか最近思うのですが、↑↑↑↑↑さんのアルキメデス枠いらないのでは? 実際メデスは超覚しないと意味がほとんどなく荒らしの抑止力としては本領発揮しません。 それに、荒らしをつぶすなら追撃も考えてみるとヨルガンのほうが性能いいんですよ。 同じ90コストですし。 なのでこの枠に入るいいカードがあればお知らせ願います。 -- (名無しさん) 2013-12-21 19 45 42 何でフェンラーテンプレが載ってないんや… 他のデッキタイプ載せるなとは言わんが最低限一番使われてるテンプレくらいは載せとかなあかんやろ -- (名無しさん) 2013-12-28 05 41 43 せやな、せやな↑w フェンリル使いです。(オリハルコンB) フェンデッキは、完成度の高さが重要です。まず、高火力&大人数が理想ですが、最近のリーガーは ゴールドでも強い強いのなんので とにかく頭ができてる人が多いんです。シルバーなんかじゃ マナ畑が平和でもうはい、涙が止まりません。しかし、高リーグになってくると完成する前に小太郎やら エリゴスやらに仲間使い魔が惨殺された揚句マナ大根まで持ってかれるというパターンに陥り、 よくてフェンリルが完成(アルフォス生存)、悪すぎたらフェンリルが殺されハンニバル+ラースor 覚醒で止まり活躍できず戦犯確定!というきびしい状況に立たされます。 なので目標! ・アルフォスを守りきる 最大値を保ってくれる+地味に生存力があり無視して石割れる…とまではいかずとも なかなかしぶとい(?)チェリーボーイです。 彼が死んだらライズつかってもフルで330という数字になります。しかしフェンリルデッキに野望は 必須です。やはりフルパワーでマックスの380にしないといけません!!! そんなことはないよ!!! と思う人がいるでしょう・・・。しかしあのヨルムン(以下、蛇)が 石をひとりですべて割ったら、420というゲームバランス崩壊級の数字を叩き出します。まず そんな都合のいいこと蛇デッキには夢のまた夢でしょう、しかしジョブ相性次第では蛇にとって ひゃっふ~い(●^o^●)な状況になりえません。そんなときにフルフェンリルがいればもう神! 救世主といっても過言ではまりません。もしプルートーやイージス、ラーと戦闘中ならポイントを 横取りできます。足の速い化け物が完成するためにはやはり彼が必要です。 またタワーやゲートに駐留、帰還すると最大値がふぇってしまうので注意。 リタゲは考えて使いましょう。(ていうか自分的にはライズ以外ありえません。) こんな長文、愚文を書くな!!!と 思った方々、誠に申し訳ございません泣 -- (名無しさん) 2014-01-09 20 28 56 杖主(タワーアタック) 白虎、パーシヴァル、ロロ、ポポ、アルフォス、ラースジャイアント、フェンリル パワーライズ でやってる(プラチナB) 聖杯ラージャンでアタッカーの荒らしは止まるし、なにより高火力フェンリル楽しい -- (名無しさん) 2014-02-15 16 19 54 ↑↑たしかに、フェンリルは強いよ。でも、僕は右腕としてハンニバルを入れたほうがいいと思う。 別に否定するわけではないけど、ヨルムンA420(ほとんどいないだろうけど)と1対1すると、 まけるっしょ。HP的にね。 ハンニバルは最高ステータスは200/400だし、マナ消費も他の40コストより少ないよ。 (120マナをためることを考えなければ) 60回攻撃受けるのはたしかに難しいだろうけど。 ハンニバルがライズすればA400も倒せなくともフェンリルを回復させる時間はかせげる。 でも、集団で袋叩きにされればあっさりやられるのは変わらないのでHPや敵使い魔には 気をつけないといけない。 まあ、メインはフェンリルなんでフェンリルの戦闘をサポートするという感じで戦っている。 また、ヨルムンリザレクにもハンニバルを使っています。 -- (名無しさん) 2014-03-28 14 43 28 あら、英雄デッキのレシピ消えたのか。 -- (名無しさん) 2014-05-07 06 45 17 フェンラーを最近使い始めてみたら安定しすぎて魔種やめてしまった・・・ 根本をパーシヴァル、マナヘイスト×2、白虎、そしてソエルinでこなしてたものの、ソエルが腐る機会が多くなった。終盤相手が逆サイストーン割りに小物出したときにだめ押しに出すのがおおいのだけど、ここはもうアルフォスと入れ替えで完全に2トップ完成目指すべきかな。またはサボテン入れとくべき? -- (名無しさん) 2014-06-16 06 38 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/1031.html
The Lord of CelebrationはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Lord of Celebration 必要枚数 4枚 Sceptre of CelebrationShaper Item Though they were a pack of elite combatants, the Emperor s royal guards were not ready to face one of his notorious parties. 交換可能アイテム "(26-27)% increased Attack Speed"のModを持つSceptre 入手方法 このカードがドロップするエリア カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Lord_of_Celebration Divination Card
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/555.html
カードデッキ 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 各種のテンプレデッキは以下の表に、変則的なデッキは種族ごとのページへお願いします。 2種族以上の混成デッキは混種へ分けてあります。(客将程度なら各種族へ) ■デッキタイプ それぞれのデッキが主眼とするコンセプトを大別したもの。 デッキ内のバリエーションによるものは含めない。 (「主に戦闘を行うがアルカナ持ちを入れれば制圧戦も出来る」というようなものは戦闘タイプで制圧は含めない) 戦闘:戦闘することにコンセプトを置くタイプ。 機動:逃げなど、移動そのものにコンセプトを持つタイプ。 制圧:アルカナスキルやアルカナブレイクでアルカナを狙う事にコンセプトを敷くタイプ。 施設:施設制御で有利をとる事をコンセプトに置くタイプ。 その他:それぞれ。 ■デッキ追加について 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 最低限以下の項目を記載してください。編集できる方は極力テンプレートを利用してお願いします。 区分 、デッキ名 、デッキタイプ 、移動速度、デッキに使用するカード、説明 ■不必要票が多いデッキについて 検討枠に配置し、ページビューが芳しくない場合削除させて頂きます。 なお不必要票は 明らかにデッキの実用性がない場合のみ 投じてください。 編集者は必要に50票を越えている場合、そのページは採用なので票フォームを削除してください。 デッキ診断はこちらのスレッドでお願いします。 もし診断依頼があっても答えないでください。 区分 デッキ名 デッキタイプ 移動速度 初心者用 Ver2/初心者のための導入デッキ 導入 - 人獣 人獣単デッキ 総合 ?速 人獣ノエルメインデッキ 戦闘/機動 3~4速 人獣アリスメインデッキ 戦闘 3速 人獣フェンリルメインデッキ 戦闘 3速 人獣ビューネイメインデッキ 戦闘 4速 人獣ウィッチメインデッキ 制圧/戦闘 2速 人獣一丈青扈三娘メイン 制圧/戦闘 3速 人獣ヤ・シュトラメイン 戦闘 4速 デッキページテンプレート 戦闘 ?速 神族 神族単デッキ 総合 ?速 神族オーディンメインデッキ 戦闘+機動 2~4速 神族ワグナスメインデッキ 戦闘 2~4速 神族サルカン・ヴォルメインデッキ 戦闘 2~3速 神族アテナメインデッキ 戦闘 2~4速 神族6枚逃げデッキ 機動+制圧 3~4速 神族ケフカメインデッキ 戦闘 2~4速 神族ソロネメインデッキ 機動+戦闘 2~4速 低速神族デッキ 制圧+戦闘 2速 デッキページテンプレート 戦闘 ?速 魔種 魔種単デッキ 総合 ?速 魔種バハムートメインデッキ 戦闘 3速 魔種Wトラップ(イバラーグ)デッキ 戦闘+制圧 2~3速 魔種ダークアリスメインデッキ 戦闘+機動 2~4速 魔種デモンナイトメイン 戦闘 2~3速 魔種ガイアメインデッキ 戦闘 3速 デッキページテンプレート 戦闘 ?速 海種 海種単デッキ 総合 ?速 海種スービエメインデッキ 戦闘 2速 海種ラクシュミー運用デッキ 機動+戦闘 4速 海種キャンサーメインデッキ 制圧 3速+1速 海種新わだつみメインデッキ 戦闘+機動 4速 海種アルカナ運送デッキ 制圧 2~1速 海種アルカナテレポデッキ 制圧 3~4速+1速 海種アジュダヤメイン 戦闘+制圧 2~4速+1速 機甲入り海種デッキ 戦闘+制圧 2~4速 デッキページテンプレート 戦闘 ?速 不死 不死単デッキ 総合 ?速 不死ゴルベーザメインデッキ 戦闘 2~3速 不死4枚センギア型 施設 3速 不死ダブル/トリプルトラップ型デッキ 戦闘 制圧 2速 不死ボクオーンメインデッキ 戦闘 3速 不死プルートーメイン 戦闘+制圧 2速 不死マッドハッターメイン 戦闘+制圧 2速 デッキページテンプレート 戦闘 ?速 混種 混種デッキ総合 その他 ?速 Ver2/属性単デッキ 戦闘 ?速 Ver2/テーマデッキ その他 ?速 隠密デッキ その他 2~4速 豪傑(LOVⅡ) その他 2~4速 軍師デッキ(LOVⅡ) その他 2~4速 リリアナアルカナデッキ(LOVⅡ) 制圧 1~2速 重戦車(LOVⅡ) 制圧 1速 デッキページテンプレート 戦闘 ?速 検討 検討中XXXデッキ 戦闘 ?速 試しに作成中/旧構成はコチラ コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ミストドラゴン運用とか無理かなぁ。旧カード使えばどうにかなりそうじゃない? ニクシーとかポセイドンとか -- (名無しさん) 2011-05-11 16 57 43 まぷのブログにあった エッジ 半蔵 AAEV アラケス アマゾネス ズーでエッジメインとかダメ? -- (名無しさん) 2011-05-14 16 58 08 ↑自分で何も考えず言ってないか? とりあえず高コストとか強メタを理由にしてメインにするのやめようぜ -- (名無しさん) 2011-05-14 23 31 51 そろそろバサパラのページ作ってもいいとおもうの。 -- (名無しさん) 2011-05-15 20 24 04 バサパラは、人獣総合デッキのバーサーカー6枚のところをイジったら? verUPにブームになってすぐにどっかいった感じだし、今までのページの再利用でも問題ないかと -- (名無しさん) 2011-05-16 01 38 05 何も考えず人獣ピンダメ6枚ぶっこんだら勝率上がったっていうね…… いや属性は考えたよ、速度も3は維持したよ。でもなんか納得いかねえ こういう面白みに欠けるようなデッキも提案していいのかな? -- (名無しさん) 2011-05-25 23 02 04 人獣にピンダメは5枚しかいないだろう…。人獣単デッキに書けばいいと思うよ -- (名無しさん) 2011-05-26 01 20 12 アサシン イエティ クァールを入れたんだ、すまない 種族にこだわらずピンダメ六枚は戦いやすい。一体も倒せないってことが滅多にないからな -- (名無しさん) 2011-05-26 13 24 39 テレポデッキをキャンサーと統合しました。 必要不必要もリセットしたので、 編集サポートなど協力お願いします -- (名無しさん) 2011-06-19 11 51 23 おお、大分デッキのページが増えたね。 -- (名無しさん) 2013-01-05 14 00 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1137.html
◆称号 特定条件を満たす事により称号を獲得出来る。 複数の称号を持っている場合は、新たな称号を取得した時に好きな称号に変更出来る。 LoV.netでは、プレイ中以外の時に好きな称号に変更出来る。 一度取得した称号は現時点では剥奪される事は無い模様。 LoVIからの引き継ぎ組で、LoVIIでも取得できる称号を所有していた場合、「古の○○」という称号となってIIの称号とは区別されます。 対象になる称号:LOVI通常称号(剣士~神皇)・殺戮王・鬼神・総帥・隠密・戦神・韋駄天・重戦車・豪傑・軍師・英雄・戦溺王 (例 「古の王」「古の殺戮王」) ※Ver1.Xの称号に一度目を通してからの情報提供にご協力下さいますよう宜しくお願いします。 Ver2.X称号 通常称号 称号名 称号獲得条件 称号ポイント 昇格試練 剣士 初期称号 0 戦士 Lv2(剣士が変化) 100 5戦中1勝 十人長 Lv3(戦士が変化) 300 5戦中1勝 百人長 Lv4(十人長が変化) 600 5戦中1勝 騎士 Lv5(百人長が変化) 1100 5戦中2勝 男爵 Lv6(騎士が変化) 1700 5戦中2勝 子爵 Lv7(男爵が変化) 2600 6戦中3勝 伯爵 Lv8(子爵が変化) 3800 6戦中3勝 侯爵 Lv9(伯爵が変化) 5600 6戦中3勝 公爵 Lv10(侯爵が変化) 8000 5戦中3勝 王 Lv11(公爵が変化) 11300 5戦中3勝 大王 Lv12(王が変化) 15500 6戦中4勝 魔王 Lv13(大王が変化) 21200 6戦中4勝 覇王 Lv14(魔王が変化) 28700 6戦中5勝 帝王 Lv15(覇王が変化) 38300 6戦中5勝 皇帝 Lv16(帝王が変化) 50300 大帝 Lv17(皇帝が変化) 65300 玉帝 Lv18(大帝が変化) 83300 天帝 Lv19(玉帝が変化) 104300 神皇 Lv20(天帝が変化) 128300 特殊称号(ストーリーモード・チャレンジクエストでのみ入手可) 称号名 称号獲得条件 猛る若武者 ストーリーモード(ノーマルレベル)をクリアする 歴戦の手練れ ストーリーモード(ハードレベル)をクリアする(レベル2・猛る若武者の上位称号) 異界の扉を開けし者 ストーリーモード(ベリーハードレベル)をクリアする(レベル3・歴戦の手練れの上位称号) 魔狼の牙 ストーリーモードでフェンリルを20回倒す 奈落の瘴気 ストーリーモードでシャドウドラゴンを20回倒す 壊れた夢の欠片 ストーリーモードでダークアリスを20回倒す 永劫の桜 ストーリーモードで九尾の狐を20回倒す 天裂き地薙ぐ者 ストーリーモードで雷神&風神を20回倒す 混沌と終焉の王 ストーリーモードでノーライフキング・ティアマトを20回倒す 征服者 チャレンジクエスト(ノーマル)を全てクリアする 完全なる統治者 チャレンジクエスト(ハード)を全てクリアする(レベル2・征服者の上位称号) 特殊称号(全国対戦モードでのみ入手可) ※現在確認されている特別称号 称号名 称号獲得条件 混沌の制圧者 5連勝する 死舞の踊り手 10連勝する(レベル2・混沌の制圧者の上位称号) 絶望をあたえし者 20連勝する(レベル3・死舞の踊り手の上位称号) 殺戮王 エクセレントを100回とる 嗜好的な殺戮王 エクセレントを1000回とる(レベル2・殺戮王の上位称号) 白焔の殺戮王 エクセレントを2000回とる(レベル3・嗜好的な殺戮王の上位称号) 鬼神 全国対戦で200戦勝利する 目覚めし鬼神 全国対戦で2000戦勝利する(レベル2・鬼神の上位称号) 白焔の鬼神 全国対戦で4000戦勝利する(レベル3・目覚めし鬼神の上位称号) 超覚醒・鬼神 全国対戦で8000勝利する(レベル4・白焔の鬼神の上位称号) 総帥 全国対戦を400戦する 傲慢なる総帥 全国対戦を4000戦する(レベル2・総帥の上位称号) 白焔の総帥 全国対戦を8000戦する(レベル3・傲慢なる総帥の上位称号) 総軍の大総帥 全国対戦を?戦する(レベル4・白焔の総帥の上位称号) 羅刹 スマッシュチェイン(戦績の最大連続数)で高い数字をマークする(20回) 狂羅刹 スマッシュチェイン(戦績の最大連続数)で高い数字をマークする(30回)(レベル2・羅刹の上位称号) 白焔の羅刹 スマッシュチェイン(戦績の最大連続数)で高い数字をマークする(50回)(レベル3・狂羅刹の上位称号) 秘術を唱えし者 サクリファイスをした使い魔で敵を多く倒す(1000体) 秘伝を伝えし者 サクリファイスをした使い魔で敵を多く倒す(5000体)(レベル2・秘術を唱えし者の上位称号) 奥儀を封じし者 サクリファイスをした使い魔で敵を多く倒す(50000体)(レベル3・秘伝を伝えし者の上位称号) 隠密 罠を使って相手を倒す(500体) 隠密の頭目 罠を使って相手を倒す(レベル2・隠密の上位称号・1000体) 白焔の隠密 罠を使って相手を倒す(レベル3・隠密の頭目の上位称号・2000体) 隠密たちの巨魅 罠を使って相手を倒す(レベル4・白焔の隠密の上位称号・4000体) 戦神 クリティカルでたくさん倒す(1000体) 烈戦神 クリティカルでたくさん倒す(レベル2・戦神の上位称号・5000体) 白焔の戦神 クリティカルでたくさん倒す(レベル3・烈戦神の上位称号・50000体) 新たな力に目覚めし者 降魔を使って勝利する 覚醒せし第三の力 降魔を使って勝利する(レベル2・新たな力に目覚めし者の上位称号) 虚無の輪廻を司る者 降魔を使って勝利する(レベル3・覚醒せし第三の力の上位称号) 異界の使徒を統べる者 降魔を使って勝利する(レベル4・虚無の輪廻を司る者の上位称号) ブロンズナイト 月間全国ランキングで6位を獲得 シルバーナイト 月間全国ランキングで5位を獲得 ゴールドナイト 月間全国ランキングで4位を獲得 プラチナナイト 月間全国ランキングで3位を獲得 オリハルコンナイト 月間全国ランキングで2位を獲得 ヴァーミリオンキング 月間全国ランキングで1位を獲得 韋駄天 4速(含旧カード)のみのデッキで50勝する 傑出せし韋駄天 4速(含旧カード)のみのデッキで100勝する(レベル2・韋駄天の上位称号) 白焔の韋駄天 4速(含旧カード)のみのデッキで200勝する(レベル3・傑出せし韋駄天の上位称号) 神速の韋駄天 4速(含旧カード)のみのデッキで400勝する(レベル4・白焔の韋駄天の上位称号) 重戦車 1速(含旧カード)のみのデッキで50勝する 虐殺の重戦車 1速(含旧カード)のみのデッキで100勝する(レベル2・重戦車の上位称号) 白焔の重戦車 1速(含旧カード)のみのデッキで200勝する(レベル3・虐殺の重戦車の上位称号) 超弩級重戦車 1速(含旧カード)のみのデッキで400勝する(レベル4・白焔の重戦車の上位称号) 豪傑 30コスト(含旧カード)のみのデッキで50勝する 無限なる豪傑 30コスト(含旧カード)のみのデッキで100勝する(レベル2・豪傑の上位称号) 白焔の豪傑 30コスト(含旧カード)のみのデッキで200勝する(レベル3・無限なる豪傑の上位称号) 豪傑将軍 30コスト(含旧カード)のみのデッキで400勝する(レベル4・白焔の豪傑の上位称号) 軍師 10コスト(含旧カード)のみのデッキで50勝する 叡知を持つ軍師 10コスト(含旧カード)のみのデッキで100勝する(レベル2・軍師の上位称号) 白焔の軍師 10コスト(含旧カード)のみのデッキで200勝する(レベル3・叡知を持つ軍師の上位称号) 久遠の軍師 10コスト(含旧カード)のみのデッキで400勝する(レベル4・白焔の軍師の上位称号) 剣の使い手 剣装備で100勝する 剣の匠 剣装備で1000勝する(レベル2・剣の使い手の上位称号) 剣を極めし者 剣装備で2200勝する(レベル3・剣の匠の上位称号) 轟剣王 剣装備で4400勝する(レベル4・剣を極めし者の上位称号) 細剣の使い手 レイピア装備で100勝する 細剣の匠 レイピア装備で1000勝する(レベル2・細剣の使い手の上位称号) 細剣を極めし者 レイピア装備で2200勝する(レベル3・細剣の匠の上位称号) 細剣雅王 レイピア装備で4400勝する(レベル4・細剣を極めし者の上位称号) 小斧の使い手 片手斧装備で100勝する 小斧の匠 片手斧装備で1000勝する(レベル2・小斧の使い手の上位称号) 小斧を極めし者 片手斧装備で2200勝する(レベル3・小斧の匠の上位称号) 業斧王 片手斧装備で4400勝する(レベル4・小斧を極めし者の上位称号) 重斧の使い手 両手斧装備で100勝する 重斧の匠 両手斧装備で1000勝する(レベル2・重斧の使い手の上位称号) 重斧を極めし者 両手斧装備で2200勝する(レベル3・重斧の匠の上位称号) 両手斧装備で4400勝する(レベル4・重斧を極めし者の上位称号) 杖の使い手 杖装備で100勝する 杖の匠 杖装備で1000勝する(レベル2・杖の使い手の上位称号) 杖を極めし者 杖装備で2200勝する(レベル3・杖の匠の上位称号) 杖装備で4400勝する(レベル4・杖を極めし者の上位称号) 槍の使い手 槍装備で100勝する 槍の匠 槍装備で1000勝する(レベル2・槍の使い手の上位称号) 槍を極めし者 槍装備で2200勝する(レベル3・槍の匠の上位称号) 槍装備で4400勝する(レベル4・槍を極めし者の上位称号) 人獣と共にある者 人獣(含旧カード)のみのデッキで100勝する 戦慄をあたえし狼 人獣(含旧カード)のみのデッキで800勝する(レベル2・人獣と共にある者の上位称号) 覇者の才覚 人獣(含旧カード)のみのデッキで1600勝する(レベル3・戦慄をあたえし狼の上位称号) 天下無双 人獣(含旧カード)のみのデッキで2500勝する(レベル4・覇者の才覚の上位称号) 獅神王 人獣(含旧カード)のみのデッキで3500勝する(レベル5・天下無双の上位称号) 魔種と共にある者 魔種(含旧カード)のみのデッキで100勝する 獄界の門番 魔種(含旧カード)のみのデッキで800勝する(レベル2・魔種と共にある者の上位称号) 凶魔の王 魔種(含旧カード)のみのデッキで1600勝する(レベル3・獄界の門番の上位称号) 魔を統べる邪帝 魔種(含旧カード)のみのデッキで2500勝する(レベル4・凶魔の王の上位称号) 滅世の魔焔 魔種(含旧カード)のみのデッキで3500勝する(レベル5・魔を統べる邪帝の上位称号) 神族と共にある者 神族(含旧カード)のみのデッキで100勝する 天界を護りし者 神族(含旧カード)のみのデッキで800勝する(レベル2・神族と共にある者の上位称号) 神界の光芒 神族(含旧カード)のみのデッキで1600勝する(レベル3・天界を護りし者の上位称号) 神天皇 神族(含旧カード)のみのデッキで2500勝する(レベル4・神界の光芒の上位称号) 神覇の極皇 神族(含旧カード)のみのデッキで3500勝する(レベル5・神天皇の上位称号) 海種と共にある者 海種(含旧カード)のみのデッキで100勝する 氷鱗の賢人 海種(含旧カード)のみのデッキで800勝する(レベル2・海種と共にある者の上位称号) 波撃の大公 海種(含旧カード)のみのデッキで1600勝する(レベル3・氷鱗の賢人の上位称号) 覇瀑の王者 海種(含旧カード)のみのデッキで2500勝する(レベル4・波撃の大公の上位称号) 海轟神 海種(含旧カード)のみのデッキで3500勝する(レベル5・覇瀑の王者の上位称号) 不死と共にある者 不死(含旧カード)のみのデッキで100勝する 深淵の葬送者 不死(含旧カード)のみのデッキで800勝する(レベル2・不死と共にある者の上位称号) 死軍の疾風 不死(含旧カード)のみのデッキで1600勝する(レベル3・深淵の葬送者の上位称号) 黒冥帝 不死(含旧カード)のみのデッキで2500勝する(レベル4・死軍の疾風の上位称号) 断命ノ暴皇 不死(含旧カード)のみのデッキで3500勝する(レベル5・黒冥帝の上位称号) 炎帝 炎属性攻撃の使い魔のみのデッキで300勝する 撃帝 撃属性攻撃の使い魔のみのデッキで300勝する 光帝 光属性攻撃の使い魔のみのデッキで300勝する 雷帝 雷属性攻撃の使い魔のみのデッキで300勝する 闇帝 闇属性攻撃の使い魔のみのデッキで300勝する 弐軍の旗手 2種類の混種(含旧カード)デッキで100勝する 弐軍の盟友 2種類の混種(含旧カード)デッキで800勝する(レベル2・弐軍の旗手の上位称号) 弐軍の締結者 2種類の混種(含旧カード)デッキで1600勝する(レベル3・弐軍の盟友の上位称号) 弐軍の王 2種類の混種(含旧カード)デッキで2500勝する(レベル4・弐軍の締結者の上位称号) 三界の旗手 3種類の混種(含旧カード)デッキで100勝する 三界の盟友 3種類の混種(含旧カード)デッキで800勝する(レベル2・三界の旗手の上位称号) 三界の締結者 3種類の混種(含旧カード)デッキで1600勝する(レベル3・三界の盟友の上位称号) 三界の王 3種類の混種(含旧カード)デッキで2500勝する(レベル4・三界の締結者の上位称号) 四天の旗手 4種類の混種(含旧カード)デッキで100勝する 四天の盟友 4種類の混種(含旧カード)デッキで800勝する(レベル2・四天の旗手の上位称号) 四天の締結者 4種類の混種(含旧カード)デッキで1600勝する(レベル3・四天の盟友の上位称号) 四天の王 4種類の混種(含旧カード)デッキで2500勝する(レベル4・四天の締結者の上位称号) 天地と生ける者 5種類の混種(含旧カード)デッキで100勝する 百花狂乱 5種類の混種(含旧カード)デッキで800勝する(レベル2・天地と生ける者の上位称号) 神魔霊獣の王 5種類の混種(含旧カード)デッキで1600勝する(レベル3・百花狂乱の上位称号) 全てを握りし者 5種類の混種(含旧カード)デッキで2500勝する(レベル4・神魔霊獣の王の上位称号) 百計の英傑 終盤でアルカナストーンゲージを逆転しての勝利を100回 逆天の秘宝 終盤でアルカナストーンゲージを逆転しての勝利(レベル2・百計の英傑の上位称号) 逆鱗の風 終盤でアルカナストーンゲージを逆転しての勝利(レベル3・逆天の秘宝の上位称号) 現界の守護者 Ver2.0以降の人獣使い魔全てのレベルを20にする(107体) 天翔の翼を持つ者 Ver2.0以降の神族使い魔全てのレベルを20にする(106体) 滅魔たちの殉奉者 Ver2.0以降の魔種使い魔全てのレベルを20にする(107体) 海淵からの掌握者 Ver2.0以降の海種使い魔全てのレベルを20にする(103体) 涅槃の亡王 Ver2.0以降の不死使い魔全てのレベルを20にする(105体) 赤き翼 FFⅣ関連のみのデッキで100勝する(BGM有) 七英雄 七英雄のみのデッキで100勝する(BGM有) ウィザード MTGのみのデッキで100勝する 幻影を葬りし者 FFXIのみのデッキで100勝する(BGM有) 四魔貴族 四魔貴族のみのデッキで100勝する(BGM有) 愛執のエインフェリア VPのみのデッキで100勝する(BGM有) ホロディン LoAのみのデッキで100勝する ソード・オブ・マナ フラミーとポポイが入ったデッキで100勝する(BGM有) 蒼の魔導書 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFTⅡの使い魔がすべて入ったデッキで100勝する(BGM有) 三種の神器 草薙京と八神庵が入ったデッキで100勝する(BGM有) 関聖帝君 関羽が入ったデッキで100勝する(BGM有) チョコボ&モーグリ チョコボとモーグリが入ったデッキで100勝する(BGM有) 三闘神 ケフカが入ったデッキで100勝する(BGM有) 最強のジェノム クジャとエーコが入ったデッキで100勝する(BGM有) エオルゼアを往く者 ヤ・シュトラとスプリガンが入ったデッキで100勝する(BGM有) 月光の軌跡 アジルスが入ったデッキで100勝する(BGM有) ファミキング ファミ通か【魔装】アサシンが入ったデッキで100勝する ブラック★ロックシューター B★RSが入ったデッキで100勝する(BGM有) 現代の魔女 久遠寺有珠と蒼崎青子が入ったデッキで100勝する(BGM有) 紅玉の瞳 魔王が入ったデッキで100勝する(BGM有) 迸ル狂気 カイネと実験兵器7号が入ったデッキで100勝する(BGM有) 紋章を刻む者 DODの使い魔のみのデッキで100勝する(BGM有) 七界からの来訪者 ユーノが入ったデッキで100勝する(BGM有) 幻想遊戯 博麗霊夢と西行寺幽々子が入ったデッキで100勝する(BGM有) ゼムリアを駆ける英雄 エステル・ブライトが入ったデッキで100勝する(BGM有) はじまりの王 ティファリスとライルの使い魔が入ったデッキで100勝する(BGM有) 恐怖と絶望の翼 イセリアクィーンとガブリエセレスタが入ったデッキで100勝する(BGM有) 神々からの離反者 アリーシャとルーファスが入ったデッキで100勝する(BGM有) 絆を紡ぐ者 ペルソナシリーズの使い魔が全て入ったデッキで100勝する(BGM有) 四神獣 LoV2四聖獣のみのデッキで100勝する 偉大なる大魔導師 「偉大なる魔女のサーガ」の使い魔のみで100勝する 夢の管理者 「紅蓮の国のアリス」の使い魔のみで100勝する アマゾネスの友だち 「アマゾネスの冒険」の使い魔のみで100勝する 妖刀乱舞 「妖刀武芸帖」の使い魔のみで100勝する 破壊と創造の神 「白焔と黒淵の神話」の使い魔のみで100勝する オズの旅人 「オズの紅蓮の靴」の使い魔のみで100勝する 繚乱の笹竜胆 「義経紅千本桜」の使い魔が入ったデッキで100勝する 禁忌の遺産 「深淵の後継者」の使い魔のみで100勝する 英雄 アルカナを一度も割られずにたくさん勝利する(30勝) 不断なる英雄 アルカナを一度も割られずにたくさん勝利する(300勝)(レベル2・英雄の上位称号) 白焔の英雄 アルカナを一度も割られずにたくさん勝利する(800勝)(レベル3・不断なる英雄の上位称号) 戦溺王 1体も倒されずにたくさん勝利する(40勝・使い魔のみ) 絶世の戦溺王 1体も倒されずにたくさん勝利する(400勝・レベル2・戦溺王の上位称号) 白焔の戦溺王 1体も倒されずにたくさん勝利する(900勝・レベル3・絶世の戦溺王の上位称号) 双焔の王 公式全国大会 OVER the LORD 第3章開かれし創世のトビラ 優勝者(獲得者:D.C.) 創世の猛き焔 公式全国大会 OVER the LORD 第3章開かれし創世のトビラ 出場者(獲得者:D.C.以外の出場者24名) 終焉を破る煌焔の王 公式全国大会 OVER the LORD 第4章 ~常闇を祓う覚醒の焔~ 優勝者(獲得者:ドラクエⅦはお) 異界を揺るがす大魔道 公式全国大会 OVER the LORD 第4章 ~常闇を祓う覚醒の焔~ 出場者(獲得者:ドラクエⅦはお以外の出場者24名) 朱目の荒豹 第1回オンラインイベント 人獣王決定戦 5勝 緋眼の大蛇 第1回オンラインイベント 人獣王決定戦 10勝(レベル2・朱目の荒豹の上位称号) 赤爪の豪熊 第1回オンラインイベント 人獣王決定戦 20勝(レベル3・緋眼の大蛇の上位称号) 狂紅牙の巨象 第1回オンラインイベント 人獣王決定戦 30勝(レベル4・赤爪の豪熊の上位称号) 紅翼の裂鷲 第1回オンラインイベント 人獣王決定戦 50勝(レベル5・狂紅牙の巨象の上位称号) 極獣大帝 第1回オンラインイベント 人獣王決定戦 優勝(獲得者:新藤 景) 猛虎たちの咆哮 第1回オンラインイベント 人獣王決定戦 2位~5位(獲得者:カヲル、クロキ、こぞうくん、Neko) 蘇る幻狼 第1回オンラインイベント 人獣王決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(B,B、ロック、scarlet、緋馴、mihi*、笹こま、シン) 墓所に蠢く亡者 第2回オンラインイベント 不死王決定戦 5勝 三途の淵を彷徨う死者 第2回オンラインイベント 不死王決定戦 10勝(レベル2・墓所に蠢く亡者の上位称号) 幽界への道を踊る屍 第2回オンラインイベント 不死王決定戦 20勝(レベル3・三途の淵を彷徨う死者の上位称号) 獄門にてわらう骸 第2回オンラインイベント 不死王決定戦 30勝(レベル4・幽界への道を踊る屍の上位称号) 冥界の宴を詠う不死者 第2回オンラインイベント 不死王決定戦 50勝(レベル5・獄門にてわらう骸の上位称号) 全テノ死ヲ超越セシ者 第2回オンラインイベント 不死王決定戦 優勝(獲得者:萩原@超ノーマナー。) 魂葬の使徒 第2回オンラインイベント 不死王決定戦 2位~5位(新藤 景、カヲル、アパチョイⅡ、シトラス) 冥府の預言者 第2回オンラインイベント 不死王決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(TOKA、麻弥、EST、king、REI、ELLE、右方のフィアンマ) 魔に魅入られし者 第3回オンラインイベント 魔種王決定戦 5勝 ダークアリスの玩具 第3回オンラインイベント 魔種王決定戦 10勝(レベル2・魔に魅入られし者の上位称号) パンドラの従者 第3回オンラインイベント 魔種王決定戦 20勝(レベル3・ダークアリスの玩具の上位称号) フェアリーの悪友 第3回オンラインイベント 魔種王決定戦 30勝(レベル4・パンドラの従者の上位称号) サキュバスのしもべ 第3回オンラインイベント 魔種王決定戦 50勝(レベル5・フェアリーの悪友の上位称号) 魔界皇帝 第3回オンラインイベント 魔種王決定戦 優勝(獲得者:新藤 景) 魔の眷属 第3回オンラインイベント 魔種王決定戦 2位~5位(獲得者:カヲル、マキャベリ、にーな、D.C.) リリスのお気に入り 第3回オンラインイベント 魔種王決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(anchor、白河ななか、めるぽ、バレット、来有、()単、クローゼ 海を求めし者 第4回オンラインイベント 海種王決定戦 5勝 ギドナ海峡の海女 第4回オンラインイベント 海種王決定戦 10勝(レベル2・海を求めし者の上位称号) 紺碧の海人 第4回オンラインイベント 海種王決定戦 20勝(レベル3・キドナ海峡の海女の上位称号) 海神に選ばれし猛き者 第4回オンラインイベント 海種王決定戦 30勝(レベル4・紺碧の海人の上位称号) アンブラソルムの大海帥 第4回オンラインイベント 海種王決定戦 50勝(レベル5・海神に選ばれし猛き者の上位称号) アヴァリシアの海王 第4回オンラインイベント 海種王決定戦 優勝(不正により取得者無し) アヴァランの大海嘯 第4回オンラインイベント 海種王決定戦 3位~5位(獲得者:Zero、ハートレス、月兎) アルカニアの海賊 第4回オンラインイベント 海種王決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(獲得者:汐華 初流乃、MOMA、しゅりんぷ、はむすたー、SKULL、ARCEUS、ぴっくす) 神々の信仰者 第5回オンラインイベント 神族王決定戦 5勝 天界に導かれし者 第5回オンラインイベント 神族王決定戦 10勝(レベル2・神々の信仰者の上位称号) 神門を護る者 第5回オンラインイベント 神族王決定戦 20勝(レベル3・天界に導かれし者の上位称号) 魂の選定者 第5回オンラインイベント 神族王決定戦 30勝(レベル4・神門を護る者の上位称号) 咎人を裁く者 第5回オンラインイベント 神族王決定戦 50勝(レベル5・魂の選定者の上位称号) 全知全能の神 第5回オンラインイベント 神族王決定戦 優勝(獲得者:Zero) 四大天使 第5回オンラインイベント 神族王決定戦 2位~5位(獲得者:アパチョイⅡ、Madlax、KAZ、ヴォルス) いたずらな天使 第5回オンラインイベント 神族王決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(獲得者:カヲル、慶、あんじぇ、フェイト、絶倫!、ふーたろう、龍牙) 戒めを破りし者 第6回オンラインイベント リミットブレイク2 5勝 呪縛からの解放 第6回オンラインイベント リミットブレイク2 10勝(レベル2・戒めを破りし者の上位称号) 破鎖の悪鬼 第6回オンラインイベント リミットブレイク2 20勝(レベル3・呪縛からの解放の上位称号) 禁忌ヲ侵セシ者 第6回オンラインイベント リミットブレイク2 30勝(レベル4・破鎖の悪鬼の上位称号) 限りなき力の奔流 第5回オンラインイベント リミットブレイク2 50勝(レベル5・禁忌ヲ侵セシ者の上位称号) 飽くなき力への渇望 第6回オンラインイベント リミットブレイク2 優勝(獲得者:Zero) 恒久の破戒衝動 第6回オンラインイベント リミットブレイク2 2位~5位(獲得者:OGIX、真名、クロキ、D.C.) 夢幻の住人 第6回オンラインイベント リミットブレイク2 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(獲得者:SINSIA、MFBC、NAO、NO FUTURE、ユリア100式、Ponza、ルイフェン) スーパースター 公式全国大会 OVER the LORD オールスタートーナメント優勝者(獲得者:Zero) 剛力の獣装兵 Re 2 第1回オンラインイベント 人獣覇者決定戦 5勝 乱撃の狂戦士 Re 2 第1回オンラインイベント 人獣覇者決定戦 10勝 修羅に挑みし狼 Re 2 第1回オンラインイベント 人獣覇者決定戦 20勝 獣戦士の咆哮 Re 2 第1回オンラインイベント 人獣覇者決定戦 30勝 血風の戦王 Re 2 第1回オンラインイベント 人獣覇者決定戦 50勝 天覇獣王 Re 2 第1回オンラインイベント 人獣覇者決定戦 優勝(獲得者 ハートレス) 獣牙の鬼神 Re 2 第1回オンラインイベント 人獣覇者決定戦 2~5位(獲得者 ADL、クロキ、KAZ、Zero) ウィッチのお供 Re 2 第1回オンラインイベント 人獣覇者決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(獲得者:やら、浮ついたOっ3、うぉーど、Gabriella、ATF全開 サキ、斬夜、揺光) 海溝の略奪者 Re 2 第2回オンラインイベント 海種覇者決定戦 5勝 海底を蠢く者 Re 2 第2回オンラインイベント 海種覇者決定戦 10勝 龍神の使者 Re 2 第2回オンラインイベント 海種覇者決定戦 20勝 波濤の騎士 Re 2 第2回オンラインイベント 海種覇者決定戦 30勝 荒海の大海蛇 Re 2 第2回オンラインイベント 海種覇者決定戦 50勝 海淵覇者 Re 2 第2回オンラインイベント 海種覇者決定戦 優勝(獲得者 SILVER) 海霊の盟主 Re 2 第2回オンラインイベント 海種覇者決定戦 2~5位(獲得者 アパチョイⅡ、Take@25、Zero、マキャベリ) テティスの使者 Re 2 第2回オンラインイベント 海種覇者決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(獲得者:RURU、狩られる側、くま、TOyOSHI、SHO、サポセン、桜散る…) 骸ノ軍兵 Re 2 第3回オンラインイベント 不死覇者決定戦 5勝 死霊ヲ喰ラウ者 Re 2 第3回オンラインイベント 不死覇者決定戦 10勝 背教ノ異端者 Re 2 第3回オンラインイベント 不死覇者決定戦 20勝 不死騎公 Re 2 第3回オンラインイベント 不死覇者決定戦 30勝 亡者ヲ統ベシ者 Re 2 第3回オンラインイベント 不死覇者決定戦 50勝 棺ヲ連ネシ墓所ノ王 Re 2 第3回オンラインイベント 不死覇者決定戦 優勝(獲得者 アパチョイⅡ) 生者ノ天敵 Re 2 第3回オンラインイベント 不死覇者決定戦 2~5位(獲得者 Zero、真名、Regalia、ユカ) キュベレーの下僕 Re 2 第3回オンラインイベント 不死覇者決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(獲得者:VONJIN、マルケス、ジェント、曾丑任、KNBN、射命丸・文、XミスティX@令嬢) 神託の伝承者 Re 2 第4回オンラインイベント 神族覇者決定戦 5勝 黎明の守護者 Re 2 第4回オンラインイベント 神族覇者決定戦 10勝 神遣の断罪者 Re 2 第4回オンラインイベント 神族覇者決定戦 20勝 九星の白龍 Re 2 第4回オンラインイベント 神族覇者決定戦 30勝 破邪の軍神 Re 2 第4回オンラインイベント 神族覇者決定戦 50勝 偉大なる神霊王 Re 2 第4回オンラインイベント 神族覇者決定戦 優勝(獲得者 Zero) 蒼穹の大賢者 Re 2 第4回オンラインイベント 神族覇者決定戦 2、3、5位(獲得者 ヴォルス、SILVER、クロキ) アテナの信奉者 Re 2 第4回オンラインイベント 神族覇者決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(獲得者:crown、柊・カエデ、SAYKA、こんチュー、オルテンシア、ノワール、Ebiyama) 魔王の尖兵 Re 2 第5回オンラインイベント 魔種覇者決定戦 5勝 惨劇の立役者 Re 2 第5回オンラインイベント 魔種覇者決定戦 10勝 破斬魔候 Re 2 第5回オンラインイベント 魔種覇者決定戦 20勝 龍戦騎 Re 2 第5回オンラインイベント 魔種覇者決定戦 30勝 咬虐の暴君 Re 2 第5回オンラインイベント 魔種覇者決定戦 50勝 煉獄の魔神王 Re 2 第5回オンラインイベント 魔種覇者決定戦 優勝(獲得者 マキャベリ) 煉獄の焔 Re 2 第5回オンラインイベント 魔種覇者決定戦 2~5位(獲得者 Zero、暗黒神、015 ー 、SILVER) マールトの虜 Re 2 第5回オンラインイベント 魔種覇者決定戦 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位(獲得者:scrip、マラハイド、ぶん、WIRE、ALZZA、中島主任、3110) ◆称号BGM 一部の称号には原作のBGMやそのアレンジBGMが流れます。 称号名 アレンジ 原作BGM名 赤き翼 〇 バトル1~バトル2~ゴルベーザ四天王とのバトル~最後の闘い 三闘神 〇 戦闘~決戦~死闘~妖星乱舞 最強のジェノム 〇 バトル1~vamo alla flamenco~ハンターチャンス~あの丘を越えて 幻影を葬りし者 〇 Battle Theme~Battle Theme #2~Fighters of the Crystal~Awakening エオルゼアを往く者 〇 天楔~鳴動~砂塵 チョコボ&モーグリ 〇 チョコボのテーマ~モーグリのテーマ~メイン・テーマ ソード・オブ・マナ 〇 少年は荒野をめざす~未知への飛行~予感~危機~子午線の祀り 七英雄 〇 プロローグ-七英雄の伝説-~クジンシーとの戦い~七英雄バトル~ラストバトル 四魔貴族 〇 バトル1~四魔貴族バトル1~四魔貴族バトル2~ラストバトル 愛執のエインフェリア 〇 未確認神闘シンドローム~The true nature of all~Confidence in the domination 神々からの離反者 × A Motion of Finishing Blow~No Knowledge of Wisdom~その手に光を得るために 恐怖と絶望の翼 × はじまりの王 × m103(闘技場)~m107(バンク大会劣勢)~m104(闘技場劣勢) 紋章を刻む者 × 尽きる 迸ル狂気 × 光ノ風吹ク丘~深紅ノ敵~全テヲ破壊スル黒キ巨人~魔王ノ城 咆哮 七界からの来訪者 × シノオト 月光の軌跡 × 月光の軌跡 蒼の魔導書 × Rebellion 三種の神器 × ESAKA(98)~嵐のサキソフォン アレンジ~ESAKA? アレンジ~嵐のサキソフォン2 アレンジ 関聖帝君 × Autumn Breeze ブラック★ロックシューター × 青い炎~La Storia ~lo specchio 現代の魔女 × 蒼崎青子~対峙-out border~輪舞-witch Tale 紅玉の瞳 × ドラマCDのBGM(曲名不明) 絆を紡ぐ者 × Mass Destruction(P3)~I ll Face Myself-Battle-(P4)~Reach Out To The Truth(P4) 幻想遊戯 × 永夜の報い~少女綺想曲~優雅に咲かせ墨染めの桜~ボーダーオブライフ ゼムリアを駆ける英雄 × 銀の意思、金の翼 これ以外の特別称号を知っておられる方がおられましたら情報提供をお願いします。 称号情報を随時反映していきたいと思います コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ※Ver1.Xの称号に一度目を通してからの情報提供にご協力下さいますよう宜しくお願いします。 いや知ってるし。公式でも発表されてたじゃん。今更ドヤ顔されても -- (名無しさん) 2013-02-18 02 19 45 月光の軌跡は[惑]アジルスでも大丈夫なのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-03-16 11 44 33 公式ブログにも記載されてる通り【惑】アジルスでも問題なく取れます。 -- (名無しさん) 2013-03-16 16 21 31 レベルMAXの称号、レベルMAXにする使い魔の数、増えてますよね? -- (名無しさん) 2013-04-08 07 29 10 ↑修正しました。 -- (名無しさん) 2013-04-24 21 29 51 今イベントで特別称号の条件緩和ってありますけど、どれくらいなのかわかる人います? -- (名無しさん) 2013-06-23 13 29 11 まほよデッキで先月の時点で56勝して今月は0勝なのに、まほよ称号獲得できたので、50勝すれば称号獲得っぽいです。 -- (称号Lv8勝率40%の分際) 2013-06-24 00 39 48 総軍の大総師とか超覚醒・鬼神までは載せないの? -- (名無しさん) 2013-09-04 01 04 54 条件がわからんのよなぁ。Re2.2って人少なかったし。とりあえず枠だけ -- (名無しさん) 2013-09-21 21 14 43 あ -- (名無しさん) 2014-07-19 12 22 47 名前 コメント すべてのコメントを見る ※Ver1.Xの称号に一度目を通してからの情報提供にご協力下さいますよう宜しくお願いします。