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現在でもチャイナデッキって強いんですか? - 名無しさん 2011-05-03 06 33 24 無駄かもしれませんが、使い魔にリンク張っておきました。 - 名無しさん 2011-04-29 17 55 27 サンプルデッキの6枚型が95コストな気がする - 名無しさん 2011-02-14 04 06 48 本当だ。このデッキ載せた人の意図は分かりませんが、差し支えないように修正しておきました。 - 名無しさん 2011-02-15 00 27 38 ざっくり更新。ver2.6までの使い魔追加と解説追加。デッキの解説と対策がほとんど書かれていなかったので、既に挙がっていたデッキはそのままに追記。蟹ユーザーはあまり見ませんが、チャイナデッキは一世を風靡したデッキだし、蟹自体にデッキの中心になる力は十分にあると思います。修正などあったらよろしくです。 - 名無しさん 2011-02-10 02 49 16 キャンサー、アクアキング、スノーマン、クローラー使ってます。 - スルガ 2011-01-24 00 32 42 すまん途中で送ってしまった……カタリナを意識してかこったりかこったりかこったりするデッキはどうだろうか - 名無しさん 2010-10-21 11 23 03 キャンサー 旧わだつみ ムシュフシュ ルサールカ ダゴンで、 - 名無しさん 2010-10-21 11 21 32 キャンサー スノーマン リヴァイアサン クローラーはどうですか? - 勅使河原 2010-10-20 14 03 55 キャンサー ノエル カイナッツォ ジャンヌダルクは? - うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ 2010-08-04 02 59 40 特殊技がスターダストドラゴン召喚の【決闘者】キャンサーが追加される夢を見た。 - 名無しさん 2010-06-12 20 43 03 キャンサー、ヴィシュヌ、テティス、マーマン、バリオスで結構良い逃げデッキができたよ。キャンサーうったあとに、ヴィシュヌ、テティスってうてば全弾命中してかなり時間が稼げたよ - 名無しさん 2010-05-20 15 23 53 自分は、キャンサー、わだつみ、カロン、海坊主で組んでる。 - 名無しさん 2010-04-07 16 34 54 そのデッキ、蟹メインというよりはわだつみメインでは? - 名無しさん 2010-04-07 21 11 11 自分はクローラーと。メインはカロンだろ? - 名無しさん 2010-04-14 03 36 27 郵政民営化→蟹さん 今日、スービエ、キャンサー、サラスヴァティー、海坊主、クローラーで組んでやってみたら以外と強かったよ。 - 名無しさん 2010-03-16 20 03 02 実はジェイスって、かなり強いんだよなぁ。的確なタイミングでキュアU打てないって事がどれだけ脅威か…… - 名無しさん 2010-03-17 00 40 09 この前、蟹、ノエル、ジェイス、ビショップに当たった。ジェイスの技と単スマ連打が非常にウザかった。 - 名無しさん 2010-03-16 11 48 57 確かに戦闘ありならそのデッキ強いと思う。徹底的に戦闘を避けるなら、蟹、ノエル、サマエル、ゴブアチャってのが結構エグいと思う。 - 名無しさん 2010-03-18 03 01 23 ↓×9 ノエル入れたらキャンサーメインデッキじゃ無くなる気がする。混種コンボデッキに分類されるんじゃ無いかな?自分はカニノエルって呼んでる。 - 名無しさん 2010-03-15 00 57 04 ↓炎50で光は主だけかい。センギアに安定して勝てるならいいが - 名無しさん 2010-03-14 21 47 01 現状不死はあまりいないからね。センギアいても、右上アルカナ割ってから小刻みに修復しつつ真ん中左のアルカナを割ってで行けばどうにかなる。 - 名無しさん 2010-03-17 12 02 15 キャンサー、ラクシュミー、アプサラス、エキドナがお勧め。運用に少し慣れが必要だけど、かなり応用力がある。キャンサーが三速なので、エキドナも邪魔にならない。やばくなったらキャンサーとアプサラスで撹乱+エキドナで回復と、持久戦向きの四枚デッキ。エキドナやラクシュミーが落ちても、アプサラスでピンダメ応酬も防げるので案外持久力は継続される。個人的には、テンプレになれるスペックは十分あると思う。 - 名無しさん 2010-03-13 10 31 05 今日初めて使ったが、フィールドにいるコイツは何度見てもメタグロスにしか見えん - 名無しさん 2010-03-12 22 02 59 ↓坊やとっとと帰んなここは(ry - 名無しさん 2010-03-12 21 30 32 ミルクでも貰おうかw - 名無しさん 2010-03-12 17 09 01 おいLoVしろよ吹いたwwwwwww - 名無しさん 2010-03-12 12 51 04 おいLoVしろよとかwww遊星ww - 名無しさん 2010-03-12 02 18 34 豪傑デッキで蟹が欠かせなくなった俺が通ります - 名無しさん 2010-03-12 02 15 12 客将でノエルも候補に入らないかな? - 名無しさん 2010-03-11 23 34 31 オケアノスはチャージ遅いけど上昇量は変化無いらしいから十分選択肢に入るよ - 名無しさん 2010-03-11 22 33 31 下がった敵をピンで落として行く分には使える。その際は回り込む等の立ち回りも重要になって来る。 - 名無しさん 2010-03-11 22 15 08 キャンサーは海単で運用して行くには、まだ戦略性が薄いかもしれない。 - 名無しさん 2010-03-11 22 13 10 キャンサー 3速シールドという点ならオケアノス(旧カード)やジェイスも候補にしては?
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06/26 Lord of Vermilion ARENAをやっています。 一昨日位から初めて右左ぐらいわかるかな位の理解度なんだけども 流行っているらしいデッキを全財産注ぎこんで作ったら奇跡起きた。 楽しい。
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イザナギ(UR) 基本情報 名前 イザナギ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 80 <タイプ> 大神 タイプ ヤオヨロズ HP 650 ATK 100 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 北沢 力 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サクリヒールW 攻撃力と防御力上がる。ただし、マナタワーおよびゲート内で回復できなくなる。 アーツ 開闢の和魂 自身のHPが全回復する。ただし、自身のATKとDEFが10ずつ下がる。ステータス減少効果は回復せず、アーツを使用する度に重複する。 消費マナ 30 効果時間 即時発動 自身が死滅するまで wait時間 30秒 以前修正されたバージョン Ver3.206 [2015.02.26] 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 650 100/80 覚醒 700 140/120 超覚醒 750 270/250 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.95[meter] 下界にて、自らを皇と呼ぶ紅蓮の双眸を持つ男が、神々の神力を奪ってまわっていると知った伊邪那岐命は、大いに怒りました。「我が国にて勝手無礼は許さぬ…今、神罰を与えん!」荒御魂を昂ぶらせ、雲をつくほどにせり上がった伊邪那岐命は、その神力をもって紅蓮の気配を辿りました。そして、数多の気配の中によく知るものをひとつ見つけました。「むぅ… これはよもや、伊邪那美か!?」伊邪那美命は、はるか昔に黄泉国に置き去りとした伊邪那岐命の元妻でした。最後に目にした伊邪那美命の姿は、閉ざされた黄泉の淵で怒りと怨みの呪詛を吐き続ける、とてもおぞましきもの。次にまみえたならば、天地開闢の争いに等しき、烈火の如き怒りが向けられることは想像に難くありませんでした。「…興冷めである。荒御魂も鎮まったわ」気勢を削がれた伊邪那岐命は、紅蓮の気配を辿るのを止めてしまいました。「そもそも、下界の争いなどに神が手を出すまでもない。…決して、伊邪那美を恐れておるわけではないぞ」――『紅蓮古事記』其の漆 体重 92[kg] 生息域 高天原の最奥 神力 国産み 苦手なもの 元妻 苦手な場所 黄泉国 イラストレーター タカヤマトシアキ +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.95[meter] 「なるほどな、噂通り何とも見事な紅蓮の瞳であるものよ。貴様、我が同胞を方々でかどわかして回っておるそうだな。…しかし、貴様ひとりか? 単身にて我が前に現れるとは。その意気や褒めてやらんでもない。」高天原の最奥へとやってきた紅蓮の双眸を持つ皇は、その伊邪那岐神の言葉に応えることなく、ただ冷淡な声で、力をよこせとのみ不遜に告げました。「思い上がるでない。我こそは神の始祖たる国産みの神、伊邪那岐ぞ!!」荒ぶる御魂を解き放ち、山をも見下ろす巨躯となった伊邪那岐神は、紅蓮の皇を睥睨し刃を抜き放ちました。圧倒的な神力に天は裂け、地は唸り、波が沸き立ちます。しかし、紅蓮の双眸を持つ皇は、それに少しも臆することなく、逆に激しい気炎を発しました。「フハハ、なかなかに勇ましいものよ。」伊邪那岐神は一笑すると、眩い光と共に黄金の神剣を勢いよく振り上げつつ、眼下の紅蓮の皇へと重厚な声を落としました。「…念のため確認しておくが、本当に本当ぉぉぉに貴様ひとりか? 伊邪那美はここに来とらんのだろうな?」───『紅蓮古事記』其の漆の② 体重 92[kg] 生息域 高天原の最奥 神威 強大無比 威光 尊大無類 恐れる物 伊邪…無い イラストレーター RARE ENGINE 考察 80コストアタッカー。海種のアラハバキと並ぶ重さで神族としても最大級。3.2特有の、デメリットで高ステータスを得る使い魔の一つ。 サクリヒールWによって、なんと帰還中の回復が一切不可になるため、アーツによってHPを全回復しながら運用するのだが、そのたびにATK/DEFが下がるというデメリットを受けてしまう。 Ver3.511 [2017.03.07]にて、アーツ時のステータス低下値がー30からー10に上方修正された。 修正前は、コスト80としての威光を発揮できるのはアーツ1回目まで、主力として扱えるのはアーツ2回目までで、3回目を打てば180/160とほぼ施設破壊力が高いだけの歩く撃破ポイントと化していたが、修正によりアーツ1回目で260/240、2回目でも250/230という、それなりの数字を保てるようになった。 ちなみにウェイトは多少長いため殴られている時の無尽蔵回復のような事は不可能。またアーツモーション中に落ちないようにも注意。 かなりピーキーには見えるが、実際のところ後半戦でゲートに戻ってのHP回復はどんな主力級使い魔でもせいぜいがHPゲージ4本分であり、 アーツ3回酷使すればまぁ元は取れていると言える。 また帰還せずに全回復できるというのは十分メリットでもあり、270/250のイザナギに対し、高火力のディフェンダーなしで立ち向かいたくなるプレイヤーはそうはいない。 むしろ問題になるのはアーツが微妙に重い点。敵陣でマナモン現地調達は当然の立ち回りであるが、 デッキ全体として落ちた低コストを再召喚しづらくなるので、この点が問題となる。 コストに見合った強さは十分あり、生存力的にリザレクとの相性も悪くはない。 まだカウントを残した段階で敵タワーに乗ると回復のおかげで重い荒らしができる。 アーツを何度打っても変わらない施設破壊力の高さを生かすのであれば素で作ってクイドラやライズもあり。 キュオやアストレイアとのコンボも考え得るが、デッキが特化気味になるのが難しいか。 キャラクター説明 言わずと知れた日本神話の神「伊邪那岐命(イザナギノミコト)」。古事記では神武天皇の祖先と位置づけられている。 Re 2.2に登場したイザナミの兄であり夫。国産み・神産みにおいてイザナミとの間に日本国土を形づくる多数の子を儲け、その中には森羅万象の神々が含まれる。 しかし、イザナミは火の神カグツチを産んだ時に火傷を負って亡くなってしまい、怒ったイザナギはカグツチを殺してしまう。 イザナギはイザナミに逢うために黄泉の国まで迎えに行き、連れて帰る事になったが「黄泉の国では自分の姿を見てはいけない」という約束を破り、八雷神(やくさのいかづちがみ)に囲まれて腐敗したイザナミの姿を見て驚き、逃げてしまう。イザナミは追いかけるが出口を大岩で防がれ黄泉の国に閉じ込められてしまう。イザナミが「お前の国の人間を1日1000人殺してやる」というと「それならば私は、1日1500の産屋を建てよう」とイザナギが言い返すやり取りがRe 2.2のイザナミのテキストの元になっている。 その後、イザナギが黄泉国の穢れを落とすために禊を行なうと様々な神が生まれ、最後にアマテラス(天照大神)・ツクヨミ(月夜見尊月読命)・スサノオ(建素戔嗚尊速)の三貴子が生まれたと伝われている。 LoVのイザナミが人間不信で謀れる事を恐れているのは背の君であるイザナギに裏切られた経緯があるからで記載されているデータの嫌い(な男)の事はイザナギを指している。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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九尾の狐 (R) 基本情報 名前 九尾の狐 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 怪異 タイプ 百鬼 HP 500 ATK 70 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV ささきのぞみ アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 白面金毛九尾 シュータースタイル時に攻撃力が上がる。さらに、戦場に自ユニットのマジシャンが一定数以上いると、この効果が上がり、シューター攻撃の硬直時間が短くなり、シューター魔法弾の弾速が上がる。 最近修正されたバージョン Ver.3.504 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/90 覚醒 550 90/110 超覚醒 600 170/190〔通常時〕185/190〔シュータースタイル時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.58[meter] なぁ ぬしはおかしいと思わぬかこの姫の御庭の紅すぎる桜は何月経とうが枝一つ折れぬ 花一つ散らぬそれに…あれだけ居った庭師はどこへ消えたワシは怖い このお庭は、故郷に伝わる朱沙之国の御伽話とそっくりなのじゃあれは狐じゃ… 心を任せては… あぁ 姫がこちらを見ておる…はよぉ逃げんと… じゃが、地に根が生えたように足が…ぬしもはよぉ… ぬし なんじゃその足… まるで桜の…あぁ しかし なんともたおやかな笑顔じゃ…―『朱夏国異聞』 体重 46.3[kg] 最高速度 桜吹雪のごとく 現在の生息域 東方・朱夏国 好きな石 殺生石 最近はまっている事 [永久の庭園]の再建 イラストレーター 匡吉 +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.58[meter] あな 恐ろしや… 恐ろしや…妾は この地にて"永遠の庭"を今一度見たかっただけというに・・・げに恐ろしきは あの赤き瞳・・・この地で再びまた巡り会おうとは・・・妾はあの眼が恐ろしい・・・殿・・・どうかあの子を、赤眼のあの子を 妾より遠ざけておくれあれは凶兆じゃ 地の奥へと封じておくれでないと・・・あの眼を見ていると・・・思い出してしまうのじゃあの者と過ごした日々を・・・ あの悲しみを・・・あんな思いはもう・・・ 嫌なのじゃ・・・―――『朱夏国異聞』 体重 46.3[kg] 最高速度 桜吹雪のごとく 現在の生息域 東方・朱夏国 かつての生息域 朱沙之国 その姿 傾国 イラストレーター 麻谷 知世 +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.58[meter] どうされた? 妾は見慣れたそなたの妃じゃぞ、何か別物にでも見えるかの?ほほほ、そうか、化け狐に見えると申すか――ふむ、妾のかけた術…ちゃんと解けとるようで安心したわ。妾を謀った憎き『協会』の者どもを追ってこの世界に来た妾には、根城が必要じゃったでの。故郷の地と似たこの朱夏――ここを治めるお主に“取り入らせて”もらったというわけじゃ。――ほほ、気づかなんだか? 妾は「傾城」の九尾の狐ぞ。そなたが気づかぬとて、それは致し方なきことよな。そなたには感謝しておるぞ? なにせそなたは、“なんでも”言うことを聞いてくれたからの。妾が桜が見たいと申せば立派な庭園をこさえ、妾が空腹を訴えればすぐに贅を尽くした馳走を用意してくれた。それに――「赤き瞳が怖い」などと妾が少ししなだれかかっただけで、そなたは実の娘を座敷牢へと幽閉することまで厭わなかったのう。その後もお主はちゃんと妾の言う通り、月如の童を娘の側人に付け、最後にはふたりを大陸へと流してくれた――まこと、妾の思惑のままにようやってくれたわ。…さて、それでは本題じゃ。妾の知る、『協会・混沌派』と、この地に蠢く『教会』、そして朱御山雲行――そなた、それぞれの関係について詳しく話してもらおうかの。ほほほ、知っておったのか、じゃと。それは知っておるよ――最初からのう。妾はもともと『協会・混沌派』の残党を追ってきたのじゃ。お主へと行きつくのは偶然ではなく必然というわけじゃ。じゃが、誤算があったとすればあの子ら――姫と月如の童の存在…。あの子らに宿る紅き力――あれはまぎれも無く我が友に縁のある力じゃ… あれをお主らの息のかかった者共に渡すわけにはいかなかったからのう、じゃから、お前らがあの子らの力に気付く前に遠ざけた。あの子らは、健気にも、なかなかに出来た強い子らじゃ。自らの宿命に潰されることなく、いずれ果たすべく使命と宿命を果たすであろうよ。では、差し当たって――そうじゃな、昨夜そなたが怪しげな間者と話しておったことについて聞かせてもらおうか。隠し立てはそなたのためにならぬぞ? そなたの身体に残った妾の妖力の残滓が、うっかりそなたの息の根を止めてしまうかもしれんからの。――ほう………なるほど、『鍵』と『扉』か… あの子らが必死に戦っておるその裏側で、そのようなことが――なんとも下衆な…まこと、下の下じゃ……!…怒り? そうじゃ、怒っておるとも。あの子らへの邪魔立ては、この桜花御前への無礼と心得よ。友と同じ力を持つ、側で成長を見守り続けた子ら――あの子らは妾にとって、もはや我が子同然。涙を飲んで見送ったあの子らの行く道を、そのようなつまらぬ、くだらぬ、謀りなどで――!………まぁ、ここでそなたごときに言っても詮無きか… さて、それでは最後の質問じゃ――本物の朱御山雲行はどこにおる。ほほ、何を驚いた顔をしておる。先ほども言ったであろうが。妾は………んん? なんとそなた、もう息をしておらぬではないか… ちと、やりすぎてしまったかのう… まぁ良かろう。調べる手立てならばいくらでもある。さて、ではそろそろ頃合いかの。もう用済みじゃ――そなたも、この国も。…当然、あの子らの帰る場所を壊したりはせぬが、そなたと同じように、少しばかり“掃除”はしていかねばならんがの。~『朱夏国異聞』~ 体重 46.3[kg] 現在の敵 『協会』の意志を継ぐもの 目的 紅き魂の救済 趣味 昼寝 好き いなり寿司と桜餅 イラストレーター 煎茶 考察 Ver3.500で仕様が変更になり最大火力強化から、シュータースタイル強化へと変更された。 変更前に比べて、自マジシャンを2体揃えるだけで良くなったので、デッキを特化させなくても運用可能となった。 ちなみに主人公の装備を△にした場合も条件にカウントされる。 アビリティ発動が発動すると、シュータースタイル時のATKが185となり、ファイタースタイル時のATK170を凌駕するようになる。 更に追加効果でシューター攻撃の硬直時間が短縮しており、普通のマジシャンのシューター攻撃の倍近い頻度で攻撃が可能なため 実際に表示されているATKの数値よりも遥かに高いダメージを期待できる。 また、こちらも追加効果なのだがシューター攻撃の魔法弾の弾速も倍近くまで速くなっているため、 通常のシューター攻撃よりも相手を逃がさずに止めを刺しやすい。 攻撃面に於いては50コスト以上の働きを期待できるだろう。 一方防御面は脆いの一言に尽きる。 シューターで遠距離から戦闘できるので敵の接近を比較的許しにくい性能にはなっているが、 DEFは190しか無いため一度でも敵の接近を許してしまえば、あっという間に死滅してしまうことも十分あり得る。 シュータースタイルを維持しながら戦う使い魔ではあるが、あまりその状態で放置しすぎると 部隊から孤立してしまう危険性があるため、アタッカーに狙われないように安全な位置にまめに調整してあげよう。 魔種の△にはアーリマンやアレイスター、フィオ。少しコストを上げれば紅蓮型ニムエなど選択肢は多岐に渡るため、 自分のデッキに合った△を選んで編成しよう。 タイプ 怪異 は水虎やベドラム等、マジシャンかつ面白い効果を持つカードを擁するため、今後タイプサポート等が充実すれば面白い活躍をするかもしれない。 キャラクター説明 過去作ではLoV2とLoVRe 2(降魔)に登場していた。 モチーフは「白面金毛九尾」という大妖怪で9本の尻尾をもつ。 絶世の美女に化けることができ、天竺(インド)では”華陽夫人”中国では”妲己”日本では”玉藻前”という名で世界をまたにかけ波乱を起こした大悪党である。 九尾の狐のイラストは新しいカードが作られるごとに化粧が薄くなり、今作ではまるで少女のような(元々設定上少女なのだが)イラストであるが、グラフィックは初期のままである。 部下にジライヤ、友人に風神と雷神がいる。 3.1のフレーバーでは朱夏の国の姫である「桜花御前」として黒曜を遠ざけるように指示している。彼女を幼少期から幽閉していたのも彼女。 だがこれは彼女を国の人々から守るため(朱夏では紅のオッドアイは凶兆とされる)であり、様々な形で関わった紅き眼の王を助けるために島流しの形で彼女とその従者琥珀をレムギアへと送っている。 3.5のフレーバーに登場する朱御山雲行(あけみやま うんぎょう)とは黒曜の父親の名。 国を乱す大悪党として悪名高くも、実は心優しい人物であった事もあるが、長く生きる中で世界を愛するようになってしまった彼女は混沌を止めるために舞台裏で尽力している。 そして、戦いの中で別世界の自分と出会った彼女は… 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ ver2.0 / SPカード / VerRe 2.1(降魔) / PRカード(降魔) Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C ミラ 最終更新日時 2018年07月18日 (水) 19時57分16秒 基本情報 名前 ミラ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 セフィラ ティフ タイプ 機甲 HP 500 ATK 70 DEF 80 PSY 100 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 対象称号 1.アルカニアの匣古代アルカニアにまつわる機甲の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。2.恐慌なる力赤谷犬樹でミラを使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+10PSY+10 フォース・レイ 自身の攻撃に「精神力ダメージ」を上乗せし、「射程距離を一定時間短くする効果」を付与する。 アーツ 説明 フォース・エックス 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全ての精神力を一定時間下げ、「精神力ダメージ」を与える。このアーツは、自身が血晶武装していないと使用することができない。 消費マナ 30 効果時間 ?秒 wait時間 60秒 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 70 80 100 武装 550 100 110 120 血晶武装 600 140 160 160 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.104(2018.04.26)にて、上方修正 フォース・レイ 精神攻撃力:10→ 15 精神力ダメージ=15+0.3(攻撃側PSY-防御側PSY) ▼Ver4.009(2017.08.09)にて、下方修正 フォース・レイ 精神攻撃力:20→ 10 精神力ダメージ=10+0.2(攻撃側PSY-防御側PSY) アーツ「フォース・エックス」 ウェイト:30秒→ 60秒 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 Ver4.0 No 海種:014 全長 3.7[meter] 重量 8.9[t] 平均寿命 半万年 主な目的 不良機甲の排除 製作者 古代アルカニア人 トドメをさした者 人型の機甲 イラストレーター danciao フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「へぇ、異物研究科もやるもんだな。しっかり組みあがってるじゃねぇの。あんなバラバラだったのによ」 青年は、暗いガレージに眠るように横たわる黒い機械を見上げた。 そこは、『遺跡』より発掘された『異物』の再生、研究を行う『財団』の研究施設。そこには、『財団』が管理する『遺跡』で発見された、用途、製法、存在、その全てが不明な、現代世界のものとは異なる技術により造られたオーパーツ――『異物』たちが所せましと陳列されていた。 当然ながら、その入室は幾重にもわたるチェックで厳重に制限され、関係者以外は完全にシャットアウトされている。しかし、青年の胸につけられたネームプレートに「異物研究科」の字はない。「お前に会いに来んのも3回目だな……ここに入り込むの、ホント危ねぇんだぜ? 」 そう言って青年は、黒い機械の、ごつごつとしつつ、それでいて仄かに弾力性のある、実は有機体なのではないかと感じさせる不可思議な材質のボディに触れる。 特に反応はない。それもそのはずで、機械の胴体の真ん中には、高出力の熱線か何かで撃たれ溶解したような、大きな穴が空いていた。「……このままじゃお前も使い捨ての実験道具だ。バラバラのパーツで見つかって、興味本位で組み立てられてよ、調べること調べたらまた解体されるんだ。誰もお前を治すことなんかできやしない」 青年はおもむろにポケットから折り畳み式のミニナイフを取り出すと、軽く指先を切り、薄くにじんだ赤色を機械に押し当てた。「――オレ以外はな」 瞬間、青年が触れた一点を中心に、赤い光が広がり機械を包み込む。 すると、沈黙を守っていた機械の全身が、突然命を得たように激しく鳴動し始める。同時に、胴体に大きく空いた穴が赤光を放ちながらみるみるうちに塞がっていき、各所の発光体が次々と起動を示す明滅を開始する。「色々悩んだけどよ、やっぱもうなりふりかまっちゃ居られねぇんだわ。そもそも給料もまるで足りてねぇしな。お前が超過労働手当ってことで手ぇ打ってやろうってな――どうだ、来るか?」 穴が塞がれた結果、胴体に現れたX字の目が、青年の呼びかけに答えるようにヴンヴンと鈍い音を立ててオレンジ色の光を明滅させる。「へぇ、お前、“解体屋”かよ。オレは治す方の専門なんだけどな……まぁよ、いい凸凹コンビになれそうじゃねえの。よろしく頼むぜ――ミラ」 +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 海種:1-016 全長 3.7[meter] 重量 8.9[t] 平均寿命 半万年 かつての主な哨戒エリア 機甲の墓場 型式 030型機甲 type-X EYE かつて受信したシグナル “あたたかな心の記憶 イラストレーター 一徳 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 立ち込める黒煙により視界は封じられ、炎に遮られてサーモセンサーは意味をなさない。ミラはレーダードローンを飛ばし、演算コアの処理比率の60%をバイスタティックレーダーに回して、探知周波数と解析範囲、レンジを目いっぱい広げ索敵を開始する。しかし、やはりと言うべきか、それらしき反応を示す動体は全く検知できない。だが、必ずいるはずだった。あれは――あの“黒い機甲”はすぐ近くにいる。あのような機体は見たことが無かった。当然データベースにも存在しない。人型機甲077型によく似てはいたが、決定的に違うのは――あれには“感情”があったということ。あれはいったい――ふと、後方に熱源を感知した。ミラは瞬時に右腕のレイ・ユニットを回転させ、後方にフォース・レイのエネルギー粒子を短距離で拡散させることでシールドを張る。その直後、何かしらのエネルギー体がシールドに触れ、強烈なスパークを起こす。すかさずシールドを解除し上体を反転、エックス・アイに充填していた『フォース・エックス』を最大出力で撃ち出す。眩いビーム光が辺りをオレンジ色に染め、周囲の風景を溶かしていく。やったか――そう思ったとき、自身のオートバランサーが異常をきたし、がくりと体が傾いた。急ぎ全身の回路チェックする――が、その必要が無いことにすぐに気付く。先に飛ばしたレーダードローンのサブカメラが送信してきた映像には、ミラの胴に空いた、大きな穴を映し出していた。次第に視界が狭まっていく。おかしい――あの“シグナル”を受け取って以降、“ただの機甲”相手に負けることは無かった。所詮演算の結果でしかないその行動パターンを“今のミラ”は容易に予測し、上回ることができていた。≪「心」が、読まれている――どこだ……奴の座標は……どこだ…≫収束していく視界の端に、黒い機甲の足と、大きな刃の一端が映った。そして、それはこう口にした。『ああ……やはり、私は“完全”だ。だが、“完全”なのは私だけでいい。お前は――“それ”をどこで手に入れた』* * * * 「――どうだ? ここ最近わかって来たんだけどよ、お前、でっかい刃物みると少し動き鈍るだろ? 何かメモリーに原因があるのかと思って調べてみたんだが……なにか嫌なこと思い出させちまったら悪かったな。とりあえず、今日はこんくらいにしとくわ、そろそろ時間もやばいしな。じゃ、またくるぜ」赤い髪の青年はそう言ってガレージを出て行った。照明が落ちた暗いガレージにヴンと電子音が響き、エックス・アイの黄色い光が再び浮かび上がる。≪敵影確認。今度こそ――奴の――座標を捕えた――≫ 考察 LoV1の頃は圧倒的な攻防の進撃者だったが、4では精神力タイプとして復活した機甲。 精神力ダメージを押しつけるタイプの50コストマジシャン。 血晶武装で15+(攻撃側PSY-防御側PSY)×0.3の精神力ダメージを上乗せし、相手の射程をごくわずかに短縮する。 この効果はシュータースタイルでも有効。PSYが高いほどシューター時の射程は伸びるので、有効な攻撃手段となる。 血晶武装でPSYは160になり、血晶武装サポート、シロワニ、リップルなどでさらに上げることが可能。 参考としてミラの計算式による精神力ダメージは PSY差0で15ダメージ PSY差50で30ダメージ PSY差100で45 ダメージ である。 血晶武装時にはアーツ「フォース・エックス」が使用可能となり、 相手使い魔のPSYを下げたのち、精神力ダメージ 30+(攻撃側PSY-防御側PSY)×0.6 で攻撃する。PSY50差で60、PSY100差で90ダメージ。ウェイトは60秒。 アーツ中のモーション中は使用時無敵なことから、決戦時は相手アタッカーの攻撃を数回空振りさせることができる。 その間に相手アタッカーを倒すことができる場合は、非常に優秀な防御・攻撃手段となる。 キャラクター説明 LoV1より復帰。機甲と呼ばれるロボット兵器で、そのまま「機甲」という種族に属していた。 名の由来はくじら座のο(オミクロン)星から。 ミラ型機甲の役目は欠陥機甲の排除。任務続行が不可能な程に破損した機体や、バグにより予期せぬ動作を行うようになった機体を破壊する。 フレーバーテキストにおけるトドメを刺した人型の機甲とは恐らく彼女。 また、かつてとある存在より受信した「心」のデータにより、このミラは自我を持っている事が判明している。 赤谷犬樹のパートナー使い魔であり、半壊状態で東京へと漂着したミラを彼が再起動させ、相棒とした。 ミラ自身が自我を持っている事もあり、何やらテレパシーの様なもので犬樹とコミュニケーションを取っている。 CPU赤谷犬樹のデッキは完成度が高い為、椿ちゃんの風雷と共に模擬戦で大暴れしていることが多々ある。 +ストーリーネタバレ STAGE6にて、犬樹の配下としてなんかいっぱい登場する。 大量のミラが同時に攻めてくるシーンはなかなかシュールである。 分類的にはVer4.0イラストのミラが本体。 Ver4.1イラストのミラは量産型らしくHPがかなり低い。 コンセプトとしてはこの時味方のプルートーにキルを取らせて、やたら早くなった犬樹(この時は強力なステータスを持ったアタッカーとなっている)をスロウアタックで捕まえる筈なのだが、 量産型ミラはHPは低いが他の能力は据え置きなので、大体の場合プルートーは滅多撃ちされてタワーに戻ってしまう。 しかし量産型は武装することがないのでキング・ソロモンを使えば楽に倒せる上能力も大幅に上がったりする。 残念ながら犬樹が退場となったので、これ以上の出番は無さそうだ。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 召喚70,80,100 武装90,100,120 血装140,160,160 -- 名無しさん (2017-09-05 07 47 18) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい psyダメは(自精神力-相手精神力)×0.2+10かな? 前が強すぎではあったけど、えらい弱くなったもんだなぁ。 -- 名無しさん (2017-08-11 01 54 36) まだいけるが…リゲルの弱化も伴ってミラリゲル時代は一応の収束かねぇ -- 名無しさん (2017-08-11 13 12 16) 名前 コメント
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ウリエル(R) 基本情報 名前 ウリエル 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 <タイプ> 大天霊 タイプ エンジェル HP 550 ATK 100 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 杉田 智和 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サクリスタイルD 防御力が上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 100/90 覚醒 600 130/120 超覚醒 650 200/250 最近修正されたバージョン Ver3.202 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 画像 身長 1.9[meter] 冥府からの脱獄者…それも、特Aクラスの"ヤツ"を追い、ウリエルは地上へ顕現した。「あいかわらず、ひどい臭いだ。」彼は地上のことを好んではいなかった。主の愛を注がれたはずの人間たちは、いつの世も愚かで、醜い争いを繰り返しているから。今回もそうだった。彼の眼前には、印なき者たちの骸が累々と横たわっている。だが、これは人間たちの愚かさだけが原因ではない…ここに、ヤツが関わっていたのは間違いないようだ。死臭を嫌ったか、彼は取り出した煙草に火を付け、そして、ゆっくりと紫煙をくゆらせながら目を細めた。使者達の魂を観察し、ヤツに繋がる情報を探るために。そして、彼は一つの大きな違和感を感じ取った。この骸どもの魂は――すでに赦されている。吸いかけの煙草をもみ消し、彼はため息交じりつぶやいた。「やれやれ…ヤツ絡みの仕事はいつも厄介だ。 堕天使よ…貴様は何をしようとしている…?」 体重 72[kg] 最高速度 180k[m/h] 位階 熾天使 役割 冥府の監視 武器 神の焔 イラストレーター 西野 幸治 +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 1.9[meter] ウリエルは"ヤツ"の足取りを追い続けていた。今、彼が辿り着いたのは、印持つ者と印無き者が争った地。いたるところに積まれた屍、そしてそれを食らう獣ども。その景色は、さながら地上に現れた地獄であった。「やれやれだ、見苦しいな」ウリエルは紫煙をひと息吸い込むと、死者を冒涜する獣たちを「神の炎」で焼き払った。そして、ため息交じりに瓦礫の上に腰を下ろし、鋭い目つきであたりを見渡す。その光景は、一万二千年前、ある大天使が主に戦いを挑んだ時とよく似ていた。「人間ども程度の戦争でこれほどの死者がな…しかし、アレは確かにコキュートスに封じられているはず…」その時、ウリエルはふとした違和感に気づいた。主のために戦い、主のために殉じた「印持つ者」たち――彼らの魂が、主のもとに召されずにこの地に留まっていたのだ。「なぜ、こいつらの魂は救われない…? これほどの数の人間を一気に堕天させたとでも…いや、ちがうな…」ウリエルは、再び深く紫煙を吸い込み、それをゆっくりと吐き出しながら、苦々しい表情を隠そうともせず、つぶやいた。…ミカエル、貴様、何を考えている… 体重 72[kg] 最高速度 180[km/h] 嫌いなもの 騒音・雑な者 喫煙スタイル 吸い殻は綺麗に並べる 至高 静寂+タバコ+読書 イラストレーター 加藤 さやか 考察 スタイルを変えられないが超覚醒パラメータが高い主力級ディフェンダー。 単独で完結した200/250は確かに強いのだが、ガーディアンになれないというのはディフェンダーの長所を色々捨て去っているのは言うまでもない。 施設防衛ができないという分かりやすい欠点もさることながら、攻撃がヒットする直前や帰還前にガーディアンにして、 実際に受けるダメージを素DEF以上に減らす…というテクニックを使う事ができないため、数値以上に意外と脆い。 特にクイックドライブをかけた際にマジシャンから逃走する時においては、プレイヤーの技量が高いほど物足りないと思うはず。 60コストゆえアメノウズメやケルビムと違って初手択にするには問題があるので、扱いは他60コストと同じくパーティ補強要員に近い。 比較的手ごろな高スペックディフェンダーなので場合によってはお呼びがかかるデッキもあるかもしれない。 キャラクター説明 過去作ではLoVRe 2に登場していた。四大熾天使の一角。 その名は「神の炎」を意味し、星天・気象・地象を司る。 ウリエルの声を担当している杉田智和氏が水樹奈々氏、中村悠一氏と共に、 LoVオリジナル使い魔の担当を初めて公表したのが印象的な使い魔である。 声優効果に加え、執事のような服装、タバコを吸う描写もあり、女性からの人気も高い。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ verRe 2.1 / SPカード Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C ベス・ピノ 最終更新日時 2019年02月03日 (日) 08時36分15秒 基本情報 名前 ベス・ピノ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ 処刑人 HP 400 ATK 60 DEF 40 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 内海 祐紀 対象称号 RED HOT GUN伝説のギャングスターの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+30 チェイスダメージアップ 自身の攻撃に、「固定ダメージ」を上乗せする。この効果は、同じ敵ユニットを連続で攻撃するたびに上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 60 40 50 武装 450 80 60 70 血晶武装 500 130 140 100 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.013(2017.11.01)にて、上方修正 チェイスダメージアップ 追加固定ダメージ:攻撃回数×5→ 攻撃回数×7 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 人獣:023/023EV 身長 1.8[meter] 体重 55[kg] かつての所属 ザフー暗殺者ギルド 任務 脱走者の処刑 標的① リータ・パティス 標的② チェイサー・エラン イラストレーター naked フレーバーテキスト(カード裏面) 首をさ 押さえときな フレーバーテキスト(EVRカード裏面) さぁて 夢見がちなお嬢様方を追いつめに行こうか フレーバーテキスト(LoV4.net) あたいは、“奴ら”を追っていた。ギルドを裏切った“奴ら”を処刑する――それがあたいの目的であり仕事だった。名前を欲しがったり、捨てたがったり、個を奪う暗殺者でありながら、“名前”なんて個に縛られる“奴ら”のことを思い出すたび、胸糞の悪さに首が痒くなった。特に『チェイサー』――あたいの直属の上だったあいつ――あたいを犬のように使うだけ使い、ザフーが落ちた途端に姿をくらましやがったあいつだけは絶対に許すわけにはいかない。あたいは“名前”を否定する。“名無し”のあたいが、あの糞ったれの“名前持ち”どもを惨めに切り刻んでやるのさ――それが、どこで間違った……なぜあたいはこんなところで――「あんた、血の匂いが濃いな?」「……あっちへ行きな。酒が不味くなる」「へへ、そう邪険にするなよ。わかるんだ。あんたも“こっち側”の人間だろ?」「一緒にするんじゃないよ――首を、落とされたいのかい?」「お~っと、怖いねぇ。武器をしまえよ」「……あん? あたいは抜いちゃいないだろ」「抜いてるさ、その飛び切り鋭いハサミみてぇな“殺気”、オレじゃなきゃあ死んじまってるぜ?」「……ねぇ」「てめぇは黙ってな――ヘイ、赤いコヨーテ。あんたはそんな血に飢えた獣面気取ってやがるがよ、それでいてその金髪、少しばかり高貴な顔立ちが面白れぇ。そうだな……あんたがどうしても名乗らねぇってんなら、このオレがぴったりの名前を付けてやるよ――『エリザベス』ってなどうだ? はは、高貴すぎか? なら『べス』、サービスでオレが飼ってた犬の名前もつけてやるぜ。なぁ、どうだ『べス・ピノ』?」「……ちっ、ガキが……」「あ゛? 今なんて――」「ねぇってば……」「うるっせぇぞボニー!! 今大事な話をしてんだ、邪魔すんな!――へっ、連れがすまねぇな」「クライドぉ、もうやめようよ。この人困ってるよ?」「あぁ!? 困ってるもんかよ! みろ、こいつのハートはオレのハードトークでもうグラグラだぜ! オレの目は確かさ、こいつはかなりのワルだ――なぁ、だからよべス公、オレの新生『バロウ・ギャング』入ってよ、悪の限りを尽くそうぜ?」――こんな糞ガキに、“名前”をつけられるとはね。放浪の処刑人は、もう浮かべ方も忘れていた笑みを、くすりとこぼした。~『俺たちに明日はいらない』より~ セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 震えを感じるね 罪人はどこだい? 武装 首を落とすのがあたいの仕事だ 血晶武装 目は閉じなくていいよ、一瞬だからな 通常攻撃 首をさ 押さえときな タワー制圧 ストーン破壊 仕事を終えた後ってさぁ 疼きを抑えるのが大変なんだよ 死滅 (~?) 自分の首くらい自分で面倒みるさ! サポート 断ち切り甲斐がありそうだ +EVR EVR 召喚 さぁて 夢見がちなお嬢様方を追いつめに行こうか 武装 血晶武装 通常攻撃 匂うな 獲物の匂いが タワー制圧 ふっふふ 逃亡者リータ・パティス 逃がさないよ ストーン破壊 死滅 サポート アンタらは絶対に挟み殺す! 考察 人獣30コストのアタッカーで、同条件の使い魔としてヒット&アウェイが得意なバロンが居るが、こちらは守りからの追い打ちが得意。 同じ相手に続けて攻撃すると徐々に固定ダメージが増えていく。 Ver4.013現在で1回目は1×7、2回目は2×7(=14)と攻撃を当てた回数×7となっている。 5回攻撃を当てると合計105の固定値とシャレにならない。 ふつう30コストアタッカーはタワー防衛ではあまり役に立たないので、召喚したらとにかく敵タワー荒らしを狙うことになるが、 べス・ピノの場合、荒らしに来た敵を殴っていればそのうち致命的なダメージになるため、特に工夫もせずにタワー防衛ができてしまう。 アタッカー荒らしをやりたいがなかなか先手が取れない、というような人はべス・ピノを採用して防衛もそこそこできるようにしておくと立ち回りに幅が出ていいかも。 ちなみにPSYは低いがフリックでも発動し、攻撃を当てた相手がタワーに戻っても回数はリセットされない。 当たり前だが同名の使い魔に攻撃しても回数は個別であり、死滅からの再召喚でも回数はリセットされる。 ある意味ストーリーモードのボスへの最終兵器でもある。死滅しなければどんどん固定値が増えていくので立ち回り方によっては90コスト以上の立ち回りが出来る キャラクター説明 過去作からの復帰使い魔。脱走者を専門に殺す味方殺しのアサシン「チェイサー」の一人で、かつてはそのまま「処刑人」の名で登場していた。 組織を裏切り何処かへ消えた名無しのアサシンと自分達を捨てた元上司のエランを激しく憎んでおり、 彼女らの首を落とすべく、時空から時空を飛び回り続けている。 その最中、愉快に生きるギャングのカップルと遭遇。名無しの自分にあだ名を付けた彼らを気に入り、旅に同行することとなる。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします この前使ったので情報提供。 攻撃一回につき固定ダメージ5ずつ追加(5→10→15→...と累積していく) スマッシュ、フリック共にアビ有効。使ったときは固定40までは確認。そこで撃破したので上限かは不明。 途中でタワーに帰還してもダメ累積はリセットされませんでした。 -- 名無しさん (2017-10-04 20 05 12) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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~宙天の月姫~(SR) 基本情報 名前 ~宙天の月姫(ちゅうてんのつきひめ)~ 真名 なよ竹のかぐや姫 種族 降魔 ジョブ ディフェンダー 初期カルマ 1 カルマ取得速度 NORMAL <タイプ> 宙帝 タイプ プリンセス HP 700 ATK 190 DEF 230 ハイアーツ 有 CV Lynn カルマアビリティ カルマ1個 トライアップA 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自ユニット3体の攻撃力が上がる。(ATK+20) カルマ2個 トライアップS 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自ユニット3体の移動速度が上がる。(速度上昇+10%) カルマ3個 トライダメージプラス 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自ユニット3体の与えるダメージが上がる。(固定5ダメージ) ハイアーツ 満ちて欠けるは月の定め 範囲内にいるすべての自ユニットが、一定時間ダメージを受けなくなり、攻撃力が一定時間下がる。(ATK 1へ固定) 効果時間 7秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 魔神状態 750〔0体〕1000〔7体〕 ???/???〔0体〕???/???〔7体〕 カルマ1個 700 190/230 カルマ2個 700 190/230 カルマ3個 700 190/230 魔神状態中 カルマ所持数 融合体数 HP ATK/DEF カルマ1個 0体 700 190/230 7体 1000 250/290 魔神状態解除後 カルマ所持数 HP ATK/DEF カルマ1個 700 210/230(アビリティ発動時) カルマ2個 700 210/230(アビリティ発動時) カルマ3個 700 210/230(アビリティ発動時) DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 DS Ver3.5 DS ??? ??? 轟轟と音をたてて崩れ落ちる月の城と共に、姫の命も今まさに終わりの時を迎えた。天の羽衣の縛めから、するりと解き放たれると、姫は天高く舞い上がった。宙天を漂うその体は、やがて青く輝く星に誘われ、ゆっくりとその地表へと舞い降りていった――。霞を頂く山々をすり抜け、野を潤す小川を渡り、風にさざめく竹林を仰ぎ見る。――懐かしい。ふと姫は思った。そして次の瞬間、忘れていた全てを思い出した。――かつて父王の不興を買い、記憶も生きる力も取り上げられて、この地へと流されてきたこと――しかし、心優しい翁と媼に助けられ、慈しみ育てられたこと――公達の求婚を拒むために、この世界にはありもしない秘宝探しをさせたこと――そして、それが月の都を滅びに導く『鍵』になってしまったこと――封じられていた記憶が堰を切ったように溢れ出し、ありとあらゆる感情が姫の心に流れ込んでゆく…しかし、肉体を失った姫には、もうその心を涙にしてこぼすことさえできなかった。今となってはもう、どうすることもできないが、せめて、懐かしい人々の顔をもう一度だけ見ることはできないものかと、姫は辺りを探して回った。しかし、姫が地上に下ろされたのは、はるか昔のこと――あの頃の面影はもうどこにも無く、誰一人見つけることはできなかった。そんな時、ふと一人の娘が目にとまった。空虚な、しかし、その奥に深い悲しみをたたえた瞳の少女――。――あの子はどこかで見たような……良く見ると、その少女の周りには、少女を取り囲むように八つの翠色の珠が浮かんでいた。――あれは…姫は戦慄した。あれはかつて、姫が公達に探させた秘宝のうちのひとつ、“龍の頸の珠”。月の都にしか存在しないはずの秘宝だったからだ。―――どうして、あの珠がここに…そう思った時だった。[全ては里見の御ために]八つの珠から、聞き覚えのある声と、見知った気配を強く感じた。父王をたぶらかし、月の都を崩壊へと追い込んだあの“おぞましき者”らの気配。あの者たちは月だけでは飽き足らず、次はこの地までも喰らおうというのか――。――そうは、させない…!この地は、姫に月の光を意味する美しい名を与え、愛してくれた人々との、大切な思い出の地――この地を、月の二の舞にはさせない… あの少女を自分の二の舞にはさせない…!その強い思いは、やがて姫の魂を導き、その身を転醒の光で包んだのだった。 身長 1.68[meter] 体重 8.1[kg](月にて計測) 始めの出生地 月の都 会いたい人 翁と媼 謝りたい人 求婚者たち 真名 なよ竹のかぐや姫 イラストレーター おぐち 考察 サポート型のディフェンダー降魔。~紅爛の女王~と違い、自分自身にもサポートが乗る。 素のスペックがDEFに振られているのとディフェンダーというジョブのため、自軍のアタッカーで護衛してやればサポート役から狙い撃ちされることを防ぎやすい。 ATK上昇値は+10とATK強化に特化した~終角の暴獣~に比べると見劣りし、スピードアップも主力のみにかかるため根本含め大群での移動では~背徳の騎士~に劣る。 しかしカルマ1の時点で+10という強化値は修正により晩熟型になった~終角の暴獣~のカルマ1時点の上昇値を上回る。 カルマ2でスピードの強化が入るので、早い段階で前ふたつの降魔のいいところどりをしているという見方もできる。 カルマ3では主力3体が追加ダメージを入れられるようになる。固定値ではなくATK50相当の攻撃になるので対主力よりは対小粒が主な想定になるか。 マジシャンに関してはシューターにも乗るため、逃げる敵への追撃で保証値が積み重なって効くこともある。 ハイアーツが特徴的で、効果時間は短めだが無敵になる代わりにこちらのATKも極端に下がる、というもの。 とはいえ7cというと似た性質の卑弥呼の持つアームズより若干長く、相手の構成にもよるが3発前後の攻撃を無効化すると考えていいだろう。 石を割っている根本たちや軍団同士のぶつかり合いでのサポート効果を持つ使い魔の保護も同時に行いながら戦える。 とはいえこちらも実質攻撃がまともにできなくなるのはかなり問題。 主な運用は無敵を利用した施設制圧やシヴァ、クトゥルフ等の固定ダメージで一方的にダメージを与えるなどの主となる。 カルマ1でのATKのバフと無敵ハイアーツが本体であることから、動き出しの早い○△構成の魔種単や、本来ならば終盤では力不足になる40コスト使い魔にもガンガンバフを盛るRe3以降の海種単デッキで特に人気が高い。 また守護竜とは別ベクトルで固定値系のマジシャンをワントップとしたデッキとの相性も良好。 無敵ハイアーツの代償はATK減少であるが、一部アビリティを持つ使い魔はATKが下がらず無敵部分の恩恵だけあずかれる。 上で挙げたデッキとは異なる構成になるが、新たな可能性の模索にもなるか? 該当するのは、海皇デッキ(海種ムー・ポセイドン・ダゴン)、アリダリデッキ(人獣アリス・魔種ダークアリス)、海種の混沌幼生体である。 ハイアーツの範囲にフレンドリンク対象のユニット(ダゴン・ポセイドン・ダークアリス)がいるとそのユニットはアーツ効果により無敵になるが、アビリティ効果によりATKが元の数値より下がらない。 つまり、ムーやアリスをアーツ内に入れていてもダゴン・ポセイドンはATKは110、ダークアリスはATK90が最低値となる。アーツを発動する際にリンク元になるムーやアリスを範囲から離しておけばアタッカーから7秒間一切攻撃を受けないマジシャンとなる。 混沌幼生態も同じ様にコピーした最大のATKより下がることはない為、一方的に高いATKで攻撃することができる。 ただし、似たアーツを盛っている魔種のアーチャーの場合はコピーしても元の数値より下がり得るので、アーツのデメリットは受けてしまう。 Ver3.5DS時点、海皇を対象とした場合にトライアップが発動しない不具合があった。 6/30(木)のバージョンアップで修正された。 キャラクター説明 世界最古の物語とされ日本人誰もが知っている『竹取物語』よりかぐや姫である。 どうやら原典通り翁たちに育てられた後に地上での記憶を消されて月へ帰ったが、その月の世界が《教会》の策略によって崩壊させられた。 自身の死を以って天の羽衣の呪縛が解け、愛しい地上暮らしの記憶が戻ったようだ。 フレーバーテキストに出てくる虚ろな瞳の少女とは伏姫である。 里見八犬伝と竹取物語に原典としての接点はないのだが、LoV世界ではどうやら教会の差し金らしい同じ珠により運命を翻弄されてしまっている。 単体でもある程度の戦闘力を持つが強力な味方へのサポートが可能な点やジョブがディフェンダーである点など、伏姫と月姫はゲーム的にもどことなく似たところがある。 VR月姫はお月さま大好きガールとなり、とにかく月について語る。そして様々なお月様ネタのオマージュを込めて喋る。 特に他プレイヤーでもある程度聴く機会のあるであろうストーン破壊ボイスは「泣いているの?お月様が見てるわよ?」と人気使い魔のツクヨミと被せられている。 これが声優のモノマネの上手さもあって、デバックチームから「月姫の台詞がツクヨミの台詞になっているバグがあります」と報告されたという逸話がある。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします うっは、恥ずかし 指摘、ありがとうございます -- (名無しさん) 2016-07-03 13 09 20 カルマ3はいくつ何ですか? -- (名無しさん) 2016-07-08 13 24 25 わかる方お願いします -- (名無しさん) 2016-07-08 13 25 09 轟轟と音をたてて崩れ落ちる月の城と共に、姫の命も今まさに終わりの時を迎えた。 天の羽衣の縛めから、するりと解き放たれると、姫は天高く舞い上がった。宙天を漂うその体は、やがて青く輝く星に誘われ、ゆっくりとその地表へと舞い降りていった――。 霞を頂く山々をすり抜け、野を潤す小川を渡り、風にさざめく竹林を仰ぎ見る。 ――懐かしい。 ふと姫は思った。そして次の瞬間、忘れていた全てを思い出した。 ――かつて父王の不興を買い、記憶も生きる力も取り上げられて、この地へと流されてきたこと――しかし、心優しい翁と媼に助けられ、慈しみ育てられたこと――公達の求婚を拒むために、この世界にはありもしない秘宝探しをさせたこと――そして、それが月の都を滅びに導く『鍵』になってしまったこと―― 封じられていた記憶が堰を切ったように溢れ出し、ありとあらゆる感情が姫の心に流れ込んでゆく… しかし、肉体を失った姫には、もうその心を涙にしてこぼすことさえできなかった。 今となってはもう、どうすることもできないが、せめて、懐かしい人々の顔をもう一度だけ見ることはできないものかと、姫は辺りを探して回った。しかし、姫が地上に下ろされたのは、はるか昔のこと――あの頃の面影はもうどこにも無く、誰一人見つけることはできなかった。 そんな時、ふと一人の娘が目にとまった。空虚な、しかし、その奥に深い悲しみをたたえた瞳の少女――。 ――あの子はどこかで見たような…… 良く見ると、その少女の周りには、少女を取り囲むように八つの翠色の珠が浮かんでいた。 ――あれは… 姫は戦慄した。あれはかつて、姫が公達に探させた秘宝のうちのひとつ、“龍の頸の珠”。月の都にしか存在しないはずの秘宝だったからだ。 ―――どうして、あの珠がここに… そう思った時だった。 [全ては里見の御ために] 八つの珠から、聞き覚えのある声と、見知った気配を強く感じた。父王をたぶらかし、月の都を崩壊へと追い込んだあの“おぞましき者”らの気配。あの者たちは月だけでは飽き足らず、次はこの地までも喰らおうというのか――。 ――そうは、させない…! この地は、姫に月の光を意味する美しい名を与え、愛してくれた人々との、大切な思い出の地――この地を、月の二の舞にはさせない… あの少女を自分の二の舞にはさせない…! その強い思いは、やがて姫の魂を導き、その身を転醒の光で包んだのだった。 身長 1.68[meter] 体重 8.1[kg](月にて計測) 始めの出生地 月の都 会いたい人 翁と媼 謝りたい人 求婚者たち 真名 なよ竹のかぐや姫 -- (名無しさん) 2016-07-10 23 41 21 アーツで全員atk1になるとトライアップは誰に発動するかわかりませんか? -- (名無しさん) 2016-07-15 14 30 56 アビの効果順位は左に登録したカードが優先 アーツ発動中は強制的にA1になってたとおもうが -- (名無しさん) 2016-07-15 14 55 17 ハイアーツ、ムーだけ範囲外で、ダゴンとポセイドンを対象にした時、ATKがどうなるかわかりますか? 効果説明文通りなら、atk下がっちゃいけない筈 -- (名無しさん) 2016-07-15 23 11 16 月姫の追加ダメージですが、おそらく固定値ではなくATK50相当程のダメージが追加されているのだと思います。 10コスとかに入るダメージが5ではなく28とか入っているので -- (名無しさん) 2016-08-03 01 42 36 月浅尾D曰く、姫のVRボイスは召喚時に「月好きの月好きによる月好きのためのえとせとら」と言っていて、 他のセリフも月姫が月系使い魔のモノマネをしているネタ台詞になっているそうです。 -- (名無しさん) 2016-08-05 17 40 43 あと、CVは Lynn さんだそうです。 -- (名無しさん) 2016-08-05 17 42 48 ハイアーツの効果時間7秒もある? -- (名無しさん) 2016-08-29 05 35 33 +10になってた 見間違いでなければ -- (名無しさん) 2016-09-29 20 59 03 私がも20→10になってるの確認しました -- (名無しさん) 2016-09-29 21 43 51 ↑の、ダゴンポセイドンにハイアーツをかけた場合(ムー対象外) ATK下がらず、無敵になりました。 -- (名無しさん) 2016-10-13 00 54 30 これ多分混沌幼生体のアタックも下がらないんじゃないかな? -- (名無しさん) 2016-10-13 09 51 24 だとするとアーチャーのアーツも下がらない つまりアーチャー混沌月姫で… -- (名無しさん) 2016-10-19 01 17 12 一応上にも書いてあるけどアーチャーは上がらないけど下がりはするので意味はない。 -- (名無しさん) 2016-10-19 04 09 48 アーチャーのアーツ後に月姫のハイアーツを使っても数字の変化は無かったんですが、ダメージは減っているんですか? -- (名無しさん) 2016-11-12 15 02 37 本文に書いてあるのはコピーしてない状態の話だろ ダリス海皇混沌はアビリティに「現在の数値より下がることは無い」って書いてあるからアーツ打っても素の数値より下がらない、アーチャーはアーツな上にその一文が無いから下がる つかアーチャーは上がらないけど下がるってどっからきたんだ? -- (名無しさん) 2016-11-13 18 14 26 コピー中はサポートが乗らないという話かと -- (名無しさん) 2016-11-30 14 31 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SR 犬塚信乃 最終更新日時 2018年10月09日 (火) 14時12分12秒 基本情報 名前 犬塚(いぬづか)信乃(しの) 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 セフィラ エソド タイプ 八犬勇 HP 550 ATK 100 DEF 100 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 鳥海 浩輔 対象称号 心分かちて八つを呪ゐ八珠と犬士たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40 薄刃村雨丸 自身の攻撃に、「HPを一定量吸収する効果」を付与する。この効果は、自身のHPが少ないほど上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 100 100 70 武装 600 140 140 90 血晶武装 650 210 170 120 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 薄刃村雨丸 HP吸収量:(最大HP-現在のHP)/15→(最大HP-現在のHP)/ 13 ※ただし、上記計算が5を下回っていた場合は最低値を5とする。 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→ +40 ▲Ver4.009(2017.08.09)にて、上方修正 薄刃村雨丸 HP吸収量:(最大HP-現在のHP)/20→(最大HP-現在のHP)/ 15 ※ただし、上記計算が5を下回っていた場合は最低値を5とする。 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 人獣:004/004EV 身長 5.76[尺] 体重 16.5[貫] 出身 武蔵国 大塚村 許嫁 浜路 運命の字 「孝」 嫌い 女呼ばわりされること イラストレーター 沙汰 フレーバーテキスト(通常カード裏面) 貴様 拙者を女と呼んだのか? フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 水気を斬って血気を切る…村雨丸! フレーバーテキスト(LoV4.net) 雪降る真っ白な杉林の間を、雪煙を上げて縫うように駆け抜ける五人の剣士。中でも際立って朴訥とした剣士が、気忙し気に後ろを振り返る。「追って来ないっすね……」「そりゃそうだ壮介、前を見な」五人の紅一点、頬に牡丹の花を咲かせた剣士が、冷や汗を浮かべつつ目の前の崖に目を向けた。その頂きを見上げた一同が一様に足を止める。崖上に、黒山の影となって居並び見下ろすは虚ろの軍勢――その黒山を作る甲冑の兵士たちはおどろおどろしい人の呻き声を上げているも、覗く中身は伽藍の堂。それらを率いて前に立つ、長い辮髪を垂らした着流しの男が一歩進み出て、薄ら笑みを浮かべ剣士たちに声をかけた。「おやおや、五匹の犬っころが揃ってお散歩たぁなんとも可愛らしいこって」「網乾っ……!!」髪に牡丹を結った美麗の剣士が気炎を上げる。しかし、着流しの男――網乾左母二郎はまるで意に介すことなく続け、「“あのお嬢さん”も飛んだ食わせ者でやした。あっしもまんまと騙されちまった……なぁ兄さん方、その刀、それが無ぇと上の方々に怒られちまうんですよ。返して頂けませんかねぇ?」と、ひと際目つきの鋭い剣士が背負った、煌びやかな布に包まれた一刀に目を向ける。「あの野郎、何をぬけぬけと……」背の「宝刀」に網乾の視線を感じた剣士は、忌々し気に火薬筒と短刀を引き抜く――が、大柄な剣士がそれを制する。「やめとけぇ道節。こんなところで発破なんぞ鳴らしたら、雪崩でみんなぺしゃんこじゃ」「ちぃ……そうかもだがよ小文吾、発破無しであんな人数どうすんだよ? ……まぁ、しゃあねぇか」道節と呼ばれた剣士は、宝刀を乱暴にひっつかむと、「犬塚ぁ、俺はおめぇを認めやしねぇが、浜路の最後の頼みだ――受け取りやがれ!」と美麗の剣士に投げつけた。「犬山……」「はは、大盗賊・犬山道節にしては聞き分けのいい。そうじゃな、姫様をお救いするため、わしらはまた“会わねば”ならん。それはあんたが持って逃げい。もう“約束”の五合目までは来たじゃろ。ちぃと天気が不安じゃが、そろそろ“迎え”も来ようて」「信乃さん。絶対、また会うっすよ! 『村雨丸』、もう二度と手放しちゃだめっすからね!」「信乃、あんたとの勝負はまだ着いちゃいねぇ。伏姫様の御前で白黒つけるまで、先にくたばんじゃねぇぞこら!」「小文吾、荘介、現八……皆、すまぬ!」美麗の剣士は決意の表情を見せると、しっかと宝刀を抱え一同に背を向け駆けだした。崖上からにやにやとその様子を見ていた網乾は、更に大きく笑みを浮かべ、「おっほぉ~背を向けた! こりゃあ武士にあるまじきというやつですかい? ま、あっしはそういうのには共感できちまう方ですがね。それじゃあ『怨霊』の皆々様、あの逃げる優鼠を捕まえて、お宝を召し上げてくだせぇやし!!」と両手を広げて号令をかける。同時に黒山が崩れ、無数の虚ろ武者『怨霊』の群れが黒い雪崩のように崖を駆け下り一行に襲い掛かった。「小文吾ぉ! もうこんなん雪崩見てぇなもんだろ! やっぱ発破使うぜぇ?」「うはは、しかたあるまいな!」「恰好つけちゃったけど、やれる気しませんよこんなの……!」「やれなきゃ死ぬだけさ! それとも死んでから泣き言うかい? 壮介!」四匹と大群――誰の目にも勝敗明らかなるこの状況、だが見よ、四匹の剣士の奮闘は、怒流の如き亡者の流れをしかと食い止めているではないか。美麗の剣士――犬塚信乃は、歯を食いしばり、喧騒を背に振り替えることなく雪山を駆け天を仰いだ。「来たぞ! “月”は、まだか……!!」雪が、止んだ。続いて立ち込めていた曇天が、何かに恐れをなしたかの如く分け去っていく。そして、天が光った。誰もが見上げた夜天に浮かびしは、大きく白い宙天の月――。見やった網乾が頭をかき、苦々しい笑みを浮かべる。「やれやれ、まぁたあんたですかい? 前もこれでまんまと逃げられちまったんだよなぁ」月光の真ん中、大きな月を背負いしは、艶香漂う天女が一人。『待たせたね。“月の車”を持ってきた――さぁ、<異界>へ飛ぼうじゃないか』~『真説・紅焔八犬伝』より~ +ECR ECR No ECR:001/001ef 身長 1.73[meter] 体重 62[kg] 使命 宝刀『村雨丸』の返還 この世界での所属 日々河学園高校3年生 この世界での名前 大塚戍孝(おおつか もりたか) 得意科目 古典 イラストレーター 沙汰 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「……かはっ!」水中から急に空気のある場所に飛び出たかのように、肺に勢いよく空気が流れ込む。ぜひぜひと荒い呼吸を繰り返し次第に落ち着いてきたところで、信乃はゆっくりと瞼を開いた。そこは、見知らぬ部屋――牢のように狭く、木板とは思えぬ白い壁で囲われており、窓は何やら布らしきもので覆われている。その他にも得体の知れぬ奇妙な異物が様々に陳列されていた。――ここが……いや、それよりも……!半ば混濁した意識のまま、右手の感覚を探る。カチャリ。「……良かった」思わず声が漏れた。父と仲間に託された宝刀――『村雨丸』は、しかとその手に握りしめられていた。信乃は煌びやかな刺繍が施された刀袋を手に、先刻までの状況を思い出してみる――。八珠の犬士としての使命を知った信乃たちは、『“不死の山”の中腹にて待て』と告げた天女の導きに従い、雪山にて追いすがる怨霊の群れと戦っていた。そして天から差し込む光に包まれた後――。そこからはよく思い出せなかった。思い出そうとする程に、鈍い痛みが頭に広がっていく。――拙者は“あの方”を救うため、異界へと『村雨丸』を……。立ち上がろうとした時、激しい眩暈が信乃を襲った。「うぅっ!」突然、頭の中に何かが流れ込んできた。知らぬ風景――知らぬ顔――知らぬ街――知らぬ文化――知らぬ言葉――知らぬ、名前――。堪らずにバシャリと腹の内を吐き出してしまう。信乃は吐瀉物のかかった自身の体を見て、それが“自分のものではない”ことに気付いた。――これが、月姫様のおっしゃった“憑代”か。同時に何か空気が変わったような奇妙な感覚を覚え、肩で息をしつつ改めて周囲を見回す。すると、先程まで不可思議に見えていたもの全ての“意味”が理解できていた。自分が寝ていた場所は『ベッド』であり、窓にかかる布は『カーテン』、奇妙な四角い板は『テレビ』という絡繰りであり、ここは自分の『部屋』……そして、この体の持ち主は――。――年の頃はそれほど変わらぬが、この者は学徒であるのか……。「――なるほど、この世界はずいぶんと平和で……難解であるな」「そうでもないですよ?」女の声がした。いつの間にか部屋に光が差している。見上げると扉が開いており、若い女が腕を組んでこちらを見下ろしていた。「ガブリエルの言った通りでしたね。あなた、“使鬼”ですね――私と、契約しませんか?」~『真説・紅焔八犬伝』より~ +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 人獣 1-004 身長 5.76[尺] 体重 16.5[貫] 許嫁 浜路 武器 宝刀『村雨丸』 牡丹の髪留め 母にもらった 好き あまずら イラストレーター ヤグラヨウ フレーバーテキスト(カード裏面) 玉珠は「孝」この犬塚信乃が成敗たてまつる フレーバーテキスト(LoV4.net) 信乃はゆっくりと息を吐くと、そっと本を閉じた。「……これが、拙者たちが辿った歴史だというのか?」日々河学園高校理事長室――サイドテーブルの前で電気ポットから沸き立つ湯気を見つめていた少女は、信乃の言葉に柔らかなブロンドヘアを揺らして半身だけ顔を向けると、微笑むでもなく淡々と告げた。「さぁ、どうなのでしょうね。それは“歴史”ではなく“物語”ですから」信乃は、もう一度テーブルの上に置かれた本――『南総里見八犬伝』に目を落とす。そには、信乃たちが辿った生きざまが、随所に、まるで見てきたように記してあった。「樹里亜殿、これは紛れもなく我らのことを知る者が書き記したものだ。しかし、拙者の知る犬士は五人、この『犬坂』『犬江』『犬村』なる者たちは知らぬ。だとすれば、拙者は物語から“降りた”ということなのだろうか?」「そうかもしれません。もしくは、それはこれから起こる事なのかもしれない。ただ、それにとらわれても意味は無いのではないかと思います。確かなのは“今”ですから――コーヒー、いかがです?」樹里亜が信乃の前のソファーに腰をおろしつつ、カップを差し出す。信乃は「かたじけない」とそれを受け取り、その黒い中身を見て「田水のような……」と眉根を寄せ、そっとテーブルに置いた。「……なるほど。お主の考え方も、お主が何故拙者の素性を知っていたのかもわかった。して、『契約』と言ったか――お主は何者なのだ?」樹利亜は信乃の質問に答えるように、今度は少し首を傾けて可憐な微笑みを返すと、テーブルの上のメモ用紙の束から一枚取って置いた。そして携帯電話に付けられた小さな鈴を外して指でつまみ、精神を統一するように一度目を閉じたあと、メモ用紙を見つめ、もう一方の手で印を組みながら涼やかな鈴の音を鳴らした。「“ゆらゆらとふるべ”――」すると、メモ用紙がひとりでに折りたたまれていき、小さな「やっこさん」になる。「やっこさん」は立ち上がり、よろよろと頼りなく信乃の前まで歩いてくると、ちょこんとその場に正座した。「なんと、これは……」「わたしは術師です。そして、この国を守る責務を負った組織の長でもあります」「……つまり、『陰陽頭』のようなものであると?」「そういう理解でかまいません。もっとも、もうずいぶんと昔に国政機関ではなくなっていますが」「その責務に拙者の助力を、というわけか」「簡単に言えばそうです。私たちはあなたのような霊性存在を『使鬼』と呼び、使います」「“しき”を使い、国を守る――」信乃はテーブルの上で「宜しくお願いします」とばかりに頭を下げる「やっこさん」をじっと見つめながら言った。「どうやらお主は、拙者を正しき儀に組みする好漢かなにかと思っているようだが、そうではない。かの物語にて、拙者たちは世を乱し、里見に仇為す悪霊共と身命を賭して戦っているように描かれておるが、拙者らの目的はちと異なる」「と、いいますと?」「我ら玉珠を持つ者たちは、皆何がしかの折りに珠に助けれられ生を掴んだ。我らはこの珠を生み、授けてくださった恩人――里見の姫君の御霊をお救いせんがため戦っている――そう語れば聞こえがいいかもしれぬがな、恐らくは皆、それにしか己の意味を見いだせなかったのよ。大義ではなく、全ては私事の犬……拙者に限っては、それに乗じて更に「宝刀を公方様に返上せん」という亡き父の悲願も合わせ果たそうと欲深なことだがな」そう寂し気に目を落とし語る信乃を見つめ、樹利亜は「――私たちだって、似たようなものよ」と小さくつぶやいた。「何と?」「いえ、親に尽くすのが『孝』の宿珠――わからないでもありません。重ねて言えば、私は、あなたの正義の在り方にも興味はありませんよ。ただひとつ聞きたいのは、それはあなたの“本当の思いなのか”ということです」「どういう意味だ?」「その刀を取り返し、あなたに託した方の想いは、“そういうこと”なのでしょうか?」信乃は顔を上げ樹里亜に目を向けた。「……他人に生の幾ばくかを覗き見られているというのは、なんとも面はゆきものだな」だがその目は、目の前の少女を見ているようでなく――。「浜路は死んだ」信乃の小さく握った拳に力が入る。「――死人は語らぬよ」樹利亜は目を閉じて、その言葉の意味をよく咀嚼するように沈黙で受け止め、しばらくのちに口を開いた。「そう、私もあなたがどういう方なのかよくわかりました。」「………」「そんなあなたになら“語っても”良いでしょう。私の『使鬼』となって頂ければ、あなたの望みを叶えて差し上げます。私には、その“知識”がありますから」「知識……?」「ええ、その刀を納めるべき方も、あなたが救いたいと望む姫君が囚われている場所も、私は知っています」「まことか……!?」思わず腰を浮かせた信乃に、樹利亜は涼やかに、「はい。災禍の神霊である祟り神――伏姫神は、我々『鎮護国禍』が封じているのですから」心無く、そう微笑んだ。~『真説・紅焔八犬伝』より~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1、ECR 通常版/Ver4.0、Ver4.1、ECR 召喚 鎌倉公方が近習 番作が一子 信乃 お見知りおきを 武装 貴様 拙者を女と呼んだのか? 血晶武装 抜け! お相手つかまつろう 通常攻撃(召喚・武装) せいや! 通常攻撃(血晶武装) 流れろ 村雨丸! タワー制圧 くっ 切り抜けたか… ストーン破壊 玉珠は孝… この犬塚信乃が成敗奉る! 死滅 父の無念を…!…村雨丸を届けるまでは…! サポート(Ver4.0) お相手つかまつろう サポート(ECR) 今、女と呼んだか? サポート(Ver4.1) 犬塚信乃、参る! +EVR EVR 召喚 我が剣は清廉と程遠い それでも欲すというのか 武装 かの人の想いを斬って此処にある剣 甘くはないぞ! 血晶武装 水気を斬って血気を切る…村雨丸! 通常攻撃(召喚・武装) お命頂戴! 通常攻撃(血晶武装) 拙者の命を使って切る! タワー制圧 浜路すまぬ…それでも、拙者はまだ… ストーン破壊 網乾…貴様だけは決して許さぬ! 死滅 それでは…おさらば サポート 浜路ーっ! 考察 Ver4.0で人獣に配置された60コスアタッカー2枚のうちの1つ。 血晶武装アビリティ「薄刃村雨丸」により、攻撃時に敵のHPを一定量吸収することができるようになる。 吸収量は、(最大HP-現在のHP)/ 13で、計算後5を下回っていた場合は最低値を5とする。 血晶武装したときの犬塚信乃の最大HPは650なので、HP585までは吸収量5、それ以降13ずつHPが減るごとに1ずつ吸収量が増えていく。 HP半分時点で固定ダメージ 回復25を持つことになり、弱っているからといってディフェンダー以外で挑んできた相手を返り討ちにしてしまうことも。 イリスや矢口ハルオのアーツ、ヤニワニのダメージカットとは好相性。 キャラクター説明 犬塚信乃は、江戸時代に書かれた小説「南総里見八犬伝」に出てくる人物。 この小説の導入部では、室町時代、房総半島南部に城を持っていた里見家の娘伏姫と、飼い犬ヤツフサの死亡が描かれる。 伏姫は「仁」「義」「礼」「智」「忠」「信」「孝」「悌」の字が入った玉を連ねた数珠を持っていたが、彼女の死の瞬間、それらの玉は八方に散らばっていった。 それから数年、数珠の玉を一つずつ持って生まれた剣士が8人現れ、彼らは運命に導かれて集結し、里見家のため身を尽くすことになる。 犬塚信乃は「孝」の玉を持つ男である。 LoVのカードを見ると一瞬女性に見え、いつもの女体化か?と思うが、 原作でも「丈夫に育つという言い伝えのため幼少期は女装させられていた」「大きくなった今でも女性に見えるほどきれいな男」「女男とからかわれる。それでちょっと怒っている」という設定があり、実はけっこう原作に忠実。 武器の「村雨丸」は、彼の祖父から伝わる名刀。 その価値故に、強欲な親戚から狙われたり、すり替えられてトラブルになったりして、信乃は苦労させられる。 ECRでは眼鏡をかけ学生服を着た憑代の姿。 しかしよく見たらピンク色の花のカチューシャや鞄に花のアクセサリーをつけてたりどこか乙女的な趣味が見受けられる。 と思いきやどうやら彼の宿った『大塚戌孝』という青年の趣味らしい。そして彼は赤い目の少女と邂逅する。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 召喚「鎌倉公方が近習 番作が一子 信乃 お見知りおきを」 通常攻撃(召喚・武装)「せいや!」 死滅「父の無念を…! 村雨丸を届けるまでは…!」 タワー制圧「くっ 切り抜けたか…」 ストーン破壊「よくじゅ(?)は孝 この犬塚信乃が成敗奉る」 石割セリフの前半はちょっとよくわからないです… -- 名無しさん (2017-10-25 15 14 21) ストーン破壊「玉珠は孝… この犬塚信乃が成敗奉る!」 です。 -- 名無しさん (2017-10-29 14 52 34) サポート(Ver4.1通常)「犬塚信乃、参る!」です。 -- 名無しさん (2018-01-09 15 04 54) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 4.1サポートボイス「犬塚信乃、参る!」 -- 名無しさん (2018-01-27 21 31 47) 名前 コメント
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柿原 一心(かきはら いっしん) 戦車(ヘット)の夢よ。全てを壊した先の真は、安らかなりや── イントロダクション キャラクター紹介ページ|LoV4公式サイト CV:東地 宏樹 フリーのルポライター。『大共鳴』後、敬愛する先輩記者がある惨殺事件に 巻き込まれたことをきっかけに、東京に広がる『アルカナ症候群』と事件との関連性、 そしてその裏にある国家の陰謀を疑い、真相を追う。 セリフ・チャットボイス例 挨拶 それじゃ 死なない程度に頑張ろうかね よろしく頼むぜ 了解 はいよ 任されたぜ はいよ 感謝 助かったよ 恩に着る ありがとさん! 謝罪 やっちまったか…悪かったな すまん… おっと すまん! 使い魔指定 こいつでマナタワーを攻めようかね 撤退 うーん ここは一旦引かせてもらおうかね 死滅 あっははは… こりゃ… まいったね… チャットボイス集はこちら プロフィール 『2030年東京LoVツアー』[第1回]|LoVの処方箋 好き・趣味 ミニカー収集、模型作成 好きな食べ物 日本酒と焼き鳥 嫌いな食べ物 饅頭 特技 寝溜め、食い溜め、写真撮影 苦手 芋虫 『2030年東京LoVツアー』[第7回]|LoVの処方箋 身長(cm) 185 体重(kg) 78 バスト(cm) 98 ウエスト(cm) 83 ヒップ(cm) 90 靴サイズ(cm) 28 関連人物 原吹 晶 共通する背景を持つ人物。 「真実はね、嘘にならないから残酷という伴侶を連れているのだ。」 バルド 顔が似ており、担当CVが同じ。 バルドは傭兵としてシビアな価値観を持ちながらも頼れる大人、兄貴分としての一面を見せていた。 一心は兄貴分なのは同じであるが、バルドよりかは気さくでとっつきやすい。 皆をまとめる大人の男という立場は変わらないようだ。 …最もバルドは、親代わりの傭兵団長を殺した仇を打つために、主人公達の情報を敵に流し多数の裏切りと仲間の犠牲を生み出た。 そこまでやつて迎えた仇討ちのチャンスもその仇相手に情が移ってしまい断念という始末。 最終的には敵に操られた紅蓮の子に背中から刺され死亡という無残な最期を迎える…とまぁ極めて自己中心的な男であった。 大事な人を亡くしたという事と、流す相手は違うものの「情報屋」という部分が一致している一心は果たして…。 立風 つばさ ルポライター仲間。一応後輩で敬語を使われているが「この…ゴリ夫」と目の前で悪態を付かれたりしている。 その正体は… 名前とアクセサリーから安易に想像できそうな者だが 志賀さん 一心が敬愛する先輩記者。 彼に対して様々な語録を残しており とある使い魔のフレーバーテキストやストーリーでも、それは「志賀さん語録」として披露される。 しかしその語録や、おそらく前世である「傭兵団団長」、そして「惨殺事件の真相」を見る限り、綺麗なだけの人間では無さそうだが…(詳細は下の「ストーリーモードのネタバレ」で) CPU使用デッキ ロロ ボロル ムムメメ 長靴をはいた猫 ベス・ピノ オズ 那須与一 今作は人獣単であるが、3のバルドは3色大戦士という極めて困るデッキを使用していた。 ちなみにその時のパートナー使い魔アエロは人獣のトライブサポート持ちであり、色々ズレた形となっていた。 ストーリーでも、森ブラウニーとハーフアマゾネス、長靴をはいた猫を愛用。 そしてテキストで絡んだモケーレ・ムベンベと、その辺でスカウトでもしたのかオークを使用した。 関連使い魔 アエロ ロロ モケーレ・ムベンベ かたきらうわ ジャックフロスト グランガチ グレモリー 以下、ストーリーモードのネタバレ注意。(準備中) +開く 閉じる 第3話にて登場。 部下の立風つばさと共に道場で起こった事件を調査しようとしたが、警察官のマリエに遮られる。 そこで「話を聞けそうな奴」を探していたら、 事件に巻き込まれてお腹をすかせている千尋と虎鉄、郁郎の3人に出会う。 その3人の話をすんなり信じ、更なる情報を得ようとするが、ブルースカルの2人が突如襲撃。 彼らの召喚した使い魔によって、つばさが重傷を負うが、そこで彼女がアエロとして覚醒。 自らも紅蓮の王の器という事を思い出すのであった。 …なのでモケーレ・ムベンベやかたきらうわのフレーバーはストーリー開始前である事が推測される。 その縁かわからないが、モケーレ・ムベンベはSTAGE7にてデッキに入っている。 その後も千尋達と行動を共にし、犬樹と邂逅、 更にドゥクスとも出会い、彼らから様々な情報を聞き出す。 ここで新聞記者としての力を大いに発揮し、千尋達 そしてプレイヤーに、今何が起こっているのかがが判明することとなる。 …その後、犬樹が追い求めていた狼男だと判明する、 が、現状彼はその狼男に対するコメントはないに等しい。 様々な事が起こりすぎて状況が整理できておらず、また狼男は順と相打ちになる形で死亡したことから、彼が口を挟む余地はなかったのだと推測されるが …その状況に置いてけぼりにされる姿は、奇しくもバルドが辿った。 「裏切り行為を働いて敵討ちをするはずが、状況のせいで実行できず、敵にも味方側からも放置されている」状況に近い。 おそらくSTAGE8以降でその事に触れると思われるが…。 なお、STAGE6にて「狼男はチンピラのみを襲っている」という事実が判明する。 それを試みると、彼の慕う「志賀さん」は、狼男からすれば「チンピラ」という事となる。 彼の前世であるバルドの慕っていた傭兵団長は、バルドを命懸けで守ろうとする男ではある。 …がバルドを守るために、1人の罪のない少女を見殺そうとする、それを(利己的な理由ではあるが)守ろうとする村人たちを虐殺を試みる等、決して綺麗な男ではなかった。 そして志賀も「ネタがないならでっちあげろ(意訳)」と一心に教えるなど、手段を選ばない男であるようだ。 勿論、件の狼男が志賀を殺した奴かどうかはまだ不透明ではあるが…これからの展開に期待したい。 ちなみに、ゲームでは当初から割と千尋達に協力的であり、多少の打算はあるものの信頼できる立場にいる。 一方でアニメでは何故か嫌味な性格になっている。 更につばさがアエロへ覚醒する際に「つばさが使い魔で重症になっていない」「千尋の行動が引き金となり覚醒」「つばさの人格が生きているかが不明」等の要因が重なり、千尋とは敵対関係となっている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント