約 3,250,279 件
https://w.atwiki.jp/japanspades/pages/332.html
ホーム 無料ソフト 使い方 100% Free Spades General options 全般オプション Speed スピード Menu on startup 起動時青いメニュー画面表示 Verbal Taunts/tabletalk チャット Allow practice options 練習 Coach to suggest hints コーチ選択 View highest cards on カードの並び方 'Pop up' card plays Autoplay last card ラストカードの自動プレイ Show dealing of cards カードを配るアニメーション Combine partner tricks ペアのビッド・トリックの合計を表示 Concede guaranteed 降参 目次へ ホームへ
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/968.html
呪文発動クラス・オプション Spellcasting Class Options 学問に励むウィザードから謎めいたオラクルまで、パスファインダーRPGの各標準クラスは中心となる1つのアーキタイプにまとめられている。この基本コンセプトは特定のクラスのキャラクターがどうあるべきかの一般的に保有されているアイデアであり、同時に可能な限り広範な味方への基盤としてキャラクターが有用であるようにデザインされている。だがその基本コンセプトの先には、無数に新しい解釈や改良の可能性がある。たとえばパラディン・クラスの一員であれば、聖なる騎士やアンデッドに対する勇者、あるいは無垢なる人々の守護者にもなることができる。これらはプレイヤーの選択する詳細やクラス・オプション、特殊ルールに基づいて決まる。プレイヤーがイメージするキャラクターをより再現し、その具体的な目的を追求する上でより効果的なキャラクターを作り出すためのものだ。 しかしいくつかのアーキタイプは実プレイで繰り返し何度も使用され見慣れている、広く普及した刺激的なものである。標準的なファンタジーのキャラクターを作り出すことに興味のあるプレイヤーを手助けするため、以下のページでは各呪文を発動する標準クラスの新ルール、オプション、代替的クラス特徴を掘り下げる。例えば、ほとんどのアルケミストがポーションと毒に手を出す一方で、生と死の秘密を解明しようとするものもいるのだ。 各標準クラスに用意されている選択肢の種類は異なっているが、それぞれのサブシステムとアーキタイプは、そのクラスを扱うために最も適したように、古典的なファンタジーの個別的属性の能力と技を再現するために、そしてプレイヤーが望むとおりのキャラクターを正確にデザインする自由を広げるためにあつらえられている。 代替的クラス特徴 Alternate Class Features 以下のページには各クラスの代替的クラス特徴が含まれている。各代替的クラス特徴は、その基となるクラスの特定のクラス特徴を置き換える。例えば、バードの歌の癒し手アーキタイプの“治癒強化”クラス特徴は標準的なバード・クラスの“万能なる芸”クラス特徴と置き換わる。 1つのアーキタイプに複数のクラス特徴が含まれている場合、キャラクターはそれらの全てを修得しなければならない。標準クラスにあり、代替的クラス特徴の中で触れられていない他のクラス特徴の全てはそのままであり、キャラクターがそのレベルに達した時に通常通り修得される(他に特記がない限り)。代替的クラス特徴を取ったキャラクターはなんらかの前提条件を満たすか判断する場合に、置き換えられたクラス特徴を持っているとは見なされない。 キャラクターは2つ以上のアーキタイプを選択することができるが、いずれかの代替的クラス特徴によって基本クラスの同じクラス特徴を置き換えたり変更したりすることはできない。例えば、ドルイドは月に咆える者と鮫のシャーマンの双方を取ることはできない。双方のアーキタイプとも“毒への耐性”クラス特徴を別のものへと置き換えるからである。 アーキタイプが(ファイターの武器修練やレンジャーの得意な敵などのように)基本の能力を強化ないし追加するクラス能力のシリーズの一部を置き換える場合、次にキャラクターがその能力を取得する機会に、その能力はアーキタイプによって置き換えられた低いレベルの能力であると見なされる。実質的に、そのシリーズ内のすべての能力はクラスが次にその能力を強化するときまで延期されている。例えば、アーキタイプがローグの3レベルの急所攻撃+2d6を置き換える場合、5レベルに達したときの急所攻撃は+1d6から+3d6に飛ぶのではなく、今ようやく3レベルの増加を獲得したかのように+2d6に強化される。この調整はローグが急所攻撃を強化される各レベルで継続し、19レベルにおいてまでローグは標準的なローグの+10d6の代わりに+9d6を有する。 既存のキャラクターへの適用 Adapting Existing Characters 既存のキャラクターを使っているプレイヤーは、これらの代替的クラス特徴を利用してもよいか、その場合これらを遡及してキャラクターに適用してもよいかをGMに相談するべきだ。代替的クラス特徴は標準クラス特徴とバランスが取れるようにデザインされているので、キャラクターに遡及して適用したプレイヤーは他のパーティー・メンバーと比較して特に有利になったりはしないはずである。GMが過去に遡ってのキャラクターの特徴の修正に同意する限り、将来の冒険を破綻させることはないだろう。一般に、代替的クラス特徴を適用するという重要な修正を行うのに最も適しているのは冒険の間にレベル・アップ処理をしている時だが、そうする前にGMのチェックを受けるべきである。GMは改定されたキャラクターをキャンペーンに適応させて、重要な変更を生かせるようにすることを願っているはずだから。 キャラクターを作った時点でこれらの代替的クラス特徴を使用できなかったプレイヤーに対して、GMは代替的クラス特徴の適用という譲歩を与えたいと思うものだ。しかしPCはキャンペーンの中で最も不変の要素の1つであるべきである。キャラクターをしばしば変更し作り直すことは、キャンペーンに問題をもたらす可能性がある。GMは喜んで適応し、自分のキャラクターに飽きてきたプレイヤーに作り直しを認めるかもしれない。しかし特定の時点で最も有利に見えるやり方を求めてPCを作ったり作り直したりする不当な選択肢として、代替的クラス特徴を感じられるようにするべきではない。新しく採用されたルールに照らしてキャラクターを作り直すことを認めることは時折なら望ましいかもしれない。しかしGMがプレイヤーにキャラクターの作り直しを認めなかったり特定のオプションを禁止したりすることを、不公正あるいは何らかのルール違反であると感じる必要はない。GMはプレイヤーがキャラクターを望むように動かすことを助けるべく常に努力すべきだが、究極的にキャンペーンにとって何が一番よいのかを知っているのはGMなのである。 呪文発動クラス・アーキタイプ Spellcaster Class Archetypes アーキタイプはすでに確立した冒険者クラスに面白く香り高い新たな能力を加え、専門化キャラクターを素早く簡単に作成する手段である。この章の提供するクラス・アーキタイプ(およびそれに対応する新たな能力)リストは以下にすべて示されている。キャラクターは条件を満たすなら複数のアーキタイプを取得してもよい。 アルケミスト:このセクションには外科医、クローン使い、錬丹術士、錬心術師、標本保存者、精神感応者、死体蘇生者、生体解剖者アーキタイプが含まれている。 インクィジター:このセクションには領域のような審問を紹介する。加えて悪霊祓い、異端者、潜入者、伝道者、罪喰い人アーキタイプが含まれている。 ウィザード:このセクションでは秘術の発見――ウィザードの発見しうる特別な魔法的能力――に加え、金と木の元素術師の魔術系統と巻物使いアーキタイプを紹介する。 ウィッチ:このセクションには新しい呪術と新しい守護者呪文に加え、獣の盟友、墓歩き、垣根の魔女、海の魔女のアーキタイプを提供する。 オラクル:このセクションには新しい神秘に加えて、二重呪いのオラクル、悟りし哲学者、憑かれしオラクル、先見の者、星詠みのアーキタイプが含まれている。 クレリック:このセクションにはエネルギー放出の変更能力に加えて、修道士、分離主義者、神学者、不死の王のアーキタイプを紹介する。 サモナー:このセクションでは水棲の幻獣の基本形態、テーマに沿ったクリーチャーを手早く構築するための幻獣モデル、新しい進化を提供する。加えて、群れの主、進化術士、招来の達人、統合者のアーキタイプが含まれている。 ソーサラー:このセクションには新しい血脈の追加に加え、混血の者および荒ぶる血脈のアーキタイプが含まれている。 ドルイド:このセクションには新しい動物と地形の領域、および蟲の相棒のルールと基本能力を紹介する。また、竜のシャーマン、メンヒルの碩学、月に咆える者、群れの王、転生ドルイド、蜥蜴類のシャーマン、鮫のシャーマン、嵐のドルイドのアーキタイプが含まれている。 バード:このセクションには名人芸――通常のものとは異なる、特別な前提条件を持つバードの呪芸――に加え、動物の話し手、名士、扇動家、哀歌のバード、芸者、歌の癒し手、音の射手のアーキタイプが含まれている。 パラディン:このセクションでは誓約の聖騎士アーキタイプと、アーキタイプの能力を多様化する多くの誓約を提供する。 メイガス:このセクションには剣の盟友、呪術巧者、呪文剣士、および杖のメイガス・アーキタイプが含まれている。 モンク:このセクションにはモンクの誓いと、格調高く幻想的な軽功拳士モンク・アーキタイプを取りまとめている。 レンジャー:このセクションではキャラクターが簡単に構築できる簡単な魔法の罠の種別と、罠使いアーキタイプを提供する。
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/540.html
R-NumberSP エクストリームガンダム オプションセット(EXTREME GUNDAM Option Set) 【えくすとりーむがんだむ(たいぷ-れおす) おぷしょんせっと】 「ファンネル進化!アイオスになら、すべて託せる!」「射撃進化…。エクリプスに、墜とせぬ敵はない…」 情報 作品名 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST カテゴリ SIDE MS 定価 4,410円 受注開始 2013年04月12日(金)16 00 受注締切 2013年07月07日(日)23 00 発送開始 2013年09月21日(土) セット内容 アイオス・フェース用パーツ:ヴァリアブル・ライフル、エクストリーム・シールド、シールド用ジョイント(アイオス用)、アリス・ファンネル搭載ウイング、胸部装甲、バックパックパーツ、フロントアーマー一対、リアアーマー、ファンネルジョイント エクリプス・フェース用:ヴァリアブル・サイコ・ライフル一対、ブラスター・カノン一対、単弾頭ミサイル搭載サイドアーマー一対 その他:銃持ち手×2、シールド用ジョイント(EXA用) 商品画像 機体データ 所属:ジュピターX 分類:不明 開発者:不明 形式番号:不明 全高:不明 重量:不明 パイロット:レオス・アロイ エクストリームガンダムtype-レオスの進化形態。 アイオス・フェースはオールレンジ戦闘に特化した世界のGAデータを得て進化した姿で、レオスの性格がキラ・ヤマトのような繊細なものに変貌する。 背中にフリーダムガンダムを想起させる翼を持ち、空間跳躍するファンネルを装備する。 エクリプス・フェースは射撃戦に特化した世界のGAデータを得て進化した姿で、ビーム砲やミサイルなどの射撃・砲撃武装が拡張されている。 エクストリームガンダムカルネージ・フェイズをベースに、射撃系機体に求められる機能を高水準に融合している。 この形態ではレオスの性格が叢雲劾やヒイロ・ユイなどのような冷静なものに変貌する。 商品解説 エクストリームの進化形態2種を再現するためのパーツセット。 3形態すべてのパーツを装着することでEXAフルバーストを再現できる。 反面、大型2連装キャノンが付属しない為エクリプス極限進化形態への換装はできない。 エクストリームは初回生産版の腰関節が緩く、ウイングを装備すると自重で倒れやすい為スタンドはほぼ必須。 この商品で遊ぶ場合は関節が補強された再販版との組み合わせが強く推奨される。 ディバインシュートに至ってはバンダイ側も重さに勝てないことを認めているのか説明書にスタンドで支えるように指示が書かれている。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 エクストリームガンダム(type-レオス)ゼノン・フェース コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ranoberowa/pages/763.html
◆t4u50oq2Wo氏の手がけた作品 005 割り箸の恐怖 036 大絶叫 登場させたキャラ 計 名前 【02】 マジク 【01】 ゼロス、ブギーポップ 作品の感想 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/647.html
R-NumberSP ゴッドガンダムオプションパーツセット(God Gundam Option Parts Set) 【ごっどがんだむおぷしょんぱーつせっと】 情報 作品名 機動武闘伝Gガンダム カテゴリ SIDE MS 定価 3,780円 受注開始 2014年09月19日(金)16 00 受注締切 2014年11月26日(水)23 00 発送開始 2015年03月18日(水) 対応アイテム ゴッドガンダム セット内容 手首:ヒートエンド手首×2 武器:マシンキャノン一対 その他:腕組み用胸部・腕部、コーナーポスト、組み換え式打撃エフェクトパーツ一式 商品画像 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 S.H.Figuarts ドモン・カッシュ(外部リンク) ゴッドガンダム マスターガンダム コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/682.html
R-NumberSP マスターガンダムオプションパーツセット 【ますたーがんだむ おぷしょんぱーつせっと】 情報 作品名 機動武闘伝Gガンダム カテゴリ SIDE MS 定価 4,536円 受注開始 2015年01月23日(金)16 00 受注締切 2015年03月27日(金)13 00 発送開始 2015年06月25日(木) 付属品 その他:マントパーツ、マスタークロス、打撃エフェクトパーツ一式、・ディスタントクラッシャーパーツ、腕組みパーツ 商品画像 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 マスターガンダム コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/prey/pages/66.html
不満のある従業員 不満のある従業員 開始条件 ディープストレージへ向かう グラント・ロックウッドの追跡用ブレスレットを起動する グラント・ロックウッドを見つける 関連 開始条件 エリア/植物園入口の遺体を調べる。 ディープストレージへ向かう エリア/ディープストレージに入る。 グラント・ロックウッドの追跡用ブレスレットを起動する エリア/ディープストレージ/指令センターで、グラントの社員番号(オプション目標画面に書いてある)を入力する。 グラント・ロックウッドを見つける 船外にグラント・ロックウッドの遺体があるので見つける。 近くに物がなくて非常に分かりにくい。 セキュリティステーション端末でグラントにマーカーをつける。 遺棄シャトルを目印にする 遺棄シャトルはストーリー/再起動を終えていれば?遠くからでもコーラルで光って見える。 遺棄シャトルから450mぐらい(マーカーが出るギリギリの距離)。 方向は遺棄シャトルから見てタロスIの長手方向に平行に進んだあたり。 遺体からARTXプロパルション・Gen2が手に入る。 関連 メインストーリー 勤務初日 脱出 眺めの良すぎるオフィス おぼろげな鏡の向こう ジャニュアリーと話す 回り道 音声収集 バックアップから復元する
https://w.atwiki.jp/prey/pages/63.html
グスタフ・ライトナー グスタフ・ライトナー 開始条件 Dr.イグウィーの部屋からライトナーのコネクトームを回収する ライトナーのコネクトームをDr.イグウィーに渡す 関連 開始条件 ストーリー/再起動完了、かつオプション目標/Dr.イグウィー完了の状態で、エリア/植物園の中央〜南東のエリアに接近すると自動的に発生する。 Dr.イグウィーの部屋からライトナーのコネクトームを回収する エリア/乗員区画のDr.イグウィーの部屋に行く。 受注時にもらった音声ログを再生すると、隠し金庫が開く。 ライトナーのコネクトームをDr.イグウィーに渡す エリア/タロスIロビーに戻り渡す。 🏆トロフィー「世界への贈り物」を獲得する 関連 メインストーリー 勤務初日 脱出 眺めの良すぎるオフィス おぼろげな鏡の向こう ジャニュアリーと話す 回り道 音声収集 バックアップから復元する
https://w.atwiki.jp/8240user/pages/23.html
注文状況 注文日時によっていつごろ届くのかなと予想できるように皆さんの現在の状況をまとめませんか名前は適当に 行頭に半角スペースを入れると見やすくなるかも JD 06/14 WEB メモリ1GB・HDD40GB・WLAN・標準バッテリ・acアダプタ・office付で注文 06/19 構成の変更(標準>Lバッテリへ),標準バッテリ追加(ここで新規注文扱い) 07/27 電話で問い合わせしたところによると8月4日予定(お届け日?)との事。 ちなみに未だメールは来ていないが確定しているようである。 07/27 夜にメールがきました。おまけのマウスだけ未定。 shiro-iruka 現在の私の注文状況 (購入時1カ月待ち表示、クレカ購入) 06/12/17 02 WEB メモリ1GB・HDD40GB・WLAN・バッテリLの構成で50WN注文(127092円) 06/12/19 37 TEL 標準バッテリ追加注文(同時購入WEB価格5250円) 06/16/20 15 Mail 選べる周辺機器プラス1キャンペーンWirelessNotebook Optical Mouse 3000追加注文(0円) -06/18/11 11 注文受付メール着 -06/18/19 25 注文完了メール着 06/21/10 00 TEL 注文状況確認−本体発送予定07/19(前倒し可能性あり) 06/21/10 00 TEL 同時購入WEB価格でポトリ追加注文(無理w) 06/24/02 05 Mail 次のメール2通が届く ■お届け品 : FMVLU50WN2 FMV-BIBLO LOOX U50WN(一式) FMCBXD4A (構成要素)ハードディスク40GB FMCBWLAM (構成要素)無線LANカード内蔵 FMCBXBP4C (構成要素)内蔵バッテリパック(L) お届け日 :2007年06月30日 ■お届け品 : FMVNBP161[C] 内蔵バッテリパック※カスタム選択時、標準添付品 お届け日 :2007年06月30日 Masanori 10/25 ?? ?? WEB アスキーコラボモデル+ポトリで注文 10/25 17 03 WEBMARTより注文内容メール 11/01 早朝 振込み 11/01 16 00 WEBMARTより振り込み確認メール 11/02 2 00 WEBMARTよりお届け日メール(予定日 11/6日) 11/05 18 00 WEBMARTより宅配業者と配送情報の案内メール (19 00時点では、配送情報は未登録として表示されなかった) 11/06 11 35 到着
https://w.atwiki.jp/g-age/pages/42.html
パーツ名 ★ 効果 設計図 格闘戦モジュールI 1 格闘戦能力をほんのすこしアップする。 格闘戦モジュールI 格闘戦モジュールII 3 格闘戦能力をすこしアップする。 格闘戦モジュールII 格闘戦モジュールIII 5 格闘戦能力をアップする。 格闘戦モジュールIII 格闘戦モジュールIV 7 格闘戦能力をおおきくアップする。 格闘戦モジュールIV 格闘戦モジュールV 9 格闘戦能力をかなりアップする。 格闘戦モジュールV 射撃戦モジュールI 1 射撃戦能力をほんのすこしアップする。 格闘戦モジュールI 射撃戦モジュールII 3 射撃戦能力をすこしアップする。 格闘戦モジュールII 射撃戦モジュールIII 5 射撃戦能力をアップする。 格闘戦モジュールIII 射撃戦モジュールIV 7 射撃戦能力をおおきくアップする。 格闘戦モジュールIV 射撃戦モジュールV 9 射撃戦能力をかなりアップする。 格闘戦モジュールV 防御システムⅠ 2 防御力をほんのすこしアップする。 防御システムⅠ 防御システムII 4 防御力をすこしアップする。 防御システムII 防御システムIII 6 防御力をアップする。 防御システムIII 防御システムIV 8 防御力をおおきくアップする。 防御システムIV 防御システムV 10 防御力をかなりアップする。 防御システムV 追加ブースター 8 ブースト時の消費エネルギーを抑える。 防御システムIV アーマーコーティングI 4 物理耐性の値がすこしアップする。 防御システムII アーマーコーティングII 8 物理耐性の値がアップする。 防御システムIV ビームコーティングI 4 ビーム耐性の値がすこしアップする。 防御システムII ビームコーティングII 8 ビーム耐性の値がアップする。 防御システムIV フルアーマーコーティング 10 機体の防御能力全般をアップする。但し 機動性がダウンする。 防御システムV