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GLOBAL.INI 設定内容 ※手修正は自己責任でお願いします ※ランチャーでオプション弄ると上書きされます。 ※手動入力で有効なのは画面サイズと解像度ぐらい C \Program Files\Gamepot\FantasyEarthZero\Settings 内のもの 2009/09/14現在のGLOBAL.INI 内容いろいろ追加していってください。 SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT クライアントのサイズを設定。記入した数値通り実現する。 ワイド表示可。ウィンドウモードなら任意のサイズに出来る。(例1600x800等) フルスクリーンの場合はディスプレイとグラフィックボードが対応しているサイズにしないと、クライアントが起動した瞬間に落ちることがある。 あるいは「入力信号がありません」等のメッセージや、何も表示されない等。 SCREEN_WIDTH 横 SCREEN_HEIGHT 縦; FULLSCREEN フルスクリーンにするかどうか。(FEZでは窓の方が軽い) =1 フルスクリーン =0 窓 SOUND_ENABLE 音があるかどうか。なしにすると若干軽くなるかも =1 あり =0 なし REFLECT_ENABLE 水面写り込み機能の有無 =1 有効 =0 無効 REFLECT_LEVEL 水面のレベル =2 周りのオブジェクト全てを水面に反射、さざなみのアニメーションを追加 =1 地形と不透明オブジェクトを水面に反射 =0 地形のみ水面に反射 SHADOW_LEVEL 影のレベル =0 なし =1 自分簡易 =2 全員簡易 =3 自分詳細 =4 全員詳細 BGM_VOLUME BGMボリューム SE_VOLUME 効果音ボリューム GAMMA ガンマ値は白黒の絶対値は変えず中間色の明度と彩度を変える ブライトネス(明度)の様に全体の明るさを変えるものではなく コントラスト(彩度)の様な全体の階調の絶対値を変えるものではない FAR_CLIP 遠景処理の設定。0〜100 さらに遠くを見たい場合、150〜200を設定すれば、奥まで霞みがかからず見えるが、処理が重くなる。 さらに軽くしたい場合、-10が、ギリギリゲームに耐えられる下限。 ※未確認情報:-10にすると、タイトルの空が表示されなくなる?&波紋が消える? タイトル画面に変化はありませんでした おまけ -50を設定すれば足元も見えないので、空中浮揚(擬似)のように感じる。あくまでもおまけでゲームにはならない。 ゲーム内オプション設定−ファークリップを変更すればすぐに標準値に戻る。 ※2008/04/21 アップデートより、100を超えるに設定していると、視点を地面に向けると強制終了が起こるようになりました。 ※2009/04/06 強制終了が起こらないことを確認。ただし保障はないのでやらないのが吉。 ※2010/01/04 アップデートによりテキスチャの仕様が変わった影響か、ローアングルで視点をまわすと空中浮遊状態になる。(特定環境の可能性あり) INPUT_MODE=1 MOUSE_SENSITIVITY マウス感度 =1〜500 まで CAMERA_REVERSE_VERTICAL=0 垂直方向の視点移動を正転⇔逆転させる CAMERA_REVERSE_HORIZON=0 水平方向の視点移動を正転⇔逆転させる OPENING_MOVIE=1 TEXTURE_RESOLUTION テクスチャ解像度を設定。標準0〜2 値 解像度 補足 -1 無圧縮 細部が鮮明になるが負荷増大 0 通常 標準設定 1 1/2 標準設定 2 1/4 標準設定 3 1/8 4 1/16 5 1/32 16色?と思うほどの低画質。とても軽い どうしてもカクカクが気になる人は思い切って、5まで落とすほうがいいと思われる 3,4だと、顔(特に眼)の表示が気持ち悪く感じる。 ※2007/3/19のアップデートでキャラクターに関しては通常に固定されました 背景その他に関しては設定が反映されます ※2007/6/18のアップデートでキャラクターにも設定が反映されるようになりました ※2007年3月より断続的に行われた「テクスチャ圧縮方式の変更」アップデートにより、 -1に設定しても表示精細度の改善効果は無いようです。 ※0と-1の比較用参考画像(2010/01/07) HP_GAUGE=0 GUILD_NAME=0 SKILL_INFO=1 DOUBLE_KEY_STEP AD2度押しによるステップ有無 =0 なし =1 あり DISP_CHARACTERS 画面にフルカラーで表示されるキャラクターの多さ。 この値が大きいほどキャラクターが密集した場所で黒い人間が表示されにくくなる。 =0 少ない =1 普通 =2 多い ACTIVE_LOG=6 DISP_ 〜〜 チャット設定 =0 非表示 or =1 表示 範囲 DISP_CHAT_SAY 全体 DISP_CHAT_ALL 軍団 DISP_CHAT_ARMY 軍範 DISP_CHAT_ARMY_SAY 個人 DISP_CHAT_WHISPER パーティ DISP_CHAT_PARTY 部隊 DISP_CHAT_LEADER 感情表現 DISP_CHAT_EMOTION チャットバルーン DISP_CHAT_BALLOON システム DISP_CHAT_SYSTEM 戦場ログ 自軍 DISP_CHAT_BATTLE_FRIEND 戦場ログ 敵軍 DISP_CHAT_BATTLE_ENEMY 戦場ログ その他 DISP_CHAT_BATTLE_ETC DISP_WAR_SITUATION_INFO パーティ勧誘許可 PARTY_INVITE_PERMIT 部隊勧誘許可 GUILD_INVITE_PERMIT トレード勧誘許可 TRADE_INVITE_PERMIT DISP_LOG_LINES チャットログの表示行数を設定。 ゲーム中、Nを押して変更したほうが分かりやすいかも。 WORLD_DISP_LOG_LINES 大陸画面でのチャットログの表示行数を設定。 解像度に合わせて設定すると良い。 WINDOW_COLOR #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オプション/無題.PNG) これ以外の数字にすると起動しない CAMERA_RADIUS_RATE カメラ範囲 =0.750000〜1.500000 ゲーム中はF11,F12で変更可能 DISP_CHAT_LOG=1 WORLD_DISP_CHAT_LOG=1 DISP_UP_BATTLE_LOG=0 AUTO_LOG_ENABLE=1 COLOR_CHAT チャットの文字色 黒 0〜16777215 白 16進数の000000〜FFFFFFを10進数に置き換えたものであり、 左から2桁ずつR(00〜FF)、G(00〜FF)、B(00〜FF)である。 数値の変換自体はwin付属の電卓で簡単にできる。 ゲーム内で設定したほうが無難。 範囲 COLOR_CHAT_SAY 全体 COLOR_CHAT_ALL 軍団 COLOR_CHAT_ARMY 軍範 COLOR_CHAT_ARMY_SAY 個人 COLOR_CHAT_WHISPER パーティ COLOR_CHAT_PARTY 部隊 COLOR_CHAT_LEADER 感情表現 COLOR_CHAT_EMOTION RADAR_MAP_EDGE_ENABLE 領域境界表示の有無 =1 あり =0 なし BUILDING_ALERT_DISP オベアラート波紋 =1 あり =0 なし BUILDING_ALERT_COLOR_DISP オベアラート表示 1=enable 0=disable PLAY_VOICE_ENABLE=1 キャラクターボイス =0 デフォルト =1 カスタム =2 なし PLAY_KING_VOICE_ENABLE=1 国王ボイス 1=enable 0=disable VOICE_VOLUME ボイスボリューム FPS_LIMIT=1 =1 FPSを最大60までに制限する =0 FPSを制限しない CAMERA_INTERFACE_MODE AIM/羽モードの状態。ログインした直後はこの値で指定した状態になる。 =0 AIMモード =1 羽モード NPC_NAME=1 コメント DATAの中のじゃなくてSettingsの中のでやらないとだめだよ、やってそれだとわからん -- (OCNユーザー) Settingsの中に入っていない俺はどうしたものか -- (OCNユーザー) ↑↑settingの件、感謝する -- (DIONユーザー) ttp //fe0.blog111.fc2.com/blog-entry-9.html ←解像度うまく弄れない人ここ参照するといいよ -- (ぷららユーザー) TEXTURE_RESOLUTIONは現在、3以上にすると通常に戻される模様。 -- (OCNユーザー) 逆にフルスクリーンのときに1920×1080をワイドじゃなくてスクエア?にする(左右に黒いエリアを作る)方法を教えて欲しい -- PT位置、チャットチャンネル自動変更、ランキング自動ソートとか増えてるね -- ↑↑グラボかディスプレイ側で設定すべし -- 「FAR_CLIP」情報 :チュートリアル戦場、FAR_CLIP=180、にて空中浮遊を確認。2011/3/7時点でも変わっていないようです (確認時PC構成:Win7_HP、64bit、PhenomII_X4_965、メモリ8GB、Radeon5770) -- 時々、羽モードの羽の色が白色でない人がいるのですが、羽モ羽の色を変更する方法はあるのですか? -- 名前 IP 182.163.32.116 TIME "2011-03-29 (火) 10 14 30" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=edit page=%A5%AA%A5%D7%A5%B7%A5%E7%A5%F3%2FGLOBAL.INI id=q0ee7a49" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0)"
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ゲーム概要(wikipedia) オプションチューニングカーバトル オプションチューニングカーバトル スペックR Race The Best Vol.2OPTION チューニングカーバトルスペックR SuperLite 1500シリーズ OPTION TUNING CAR BATTLE Spec-R
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日産 オプション ストリーム Z '04 Image Credit 画像を引用。 メーカー 日産 英名 Nissan Option Stream Z '04 年式 2004 エンジン VQ35DE タイプ チューニングカーSSCC-アンリミテッド カテゴリー Gr.X PP(初期値) XXXX 総排気量 X,XXXcc 最高出力 XXXPS/X,XXXrpm 最大トルク XXXkgfm/X,XXXrpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 FR 吸気形式 TB 全長 X,XXXmm 全幅 X,XXXmm 全高 X,XXXmm 車両重量 X,XXXkg 重量バランス XX対XX トランスミッション X速 登場 グランツーリスモ4 備考 あれば記入 概要 日産 オプション ストリーム Zは、2004年チューニング系自動車雑誌Optionが企画した、JUNオートメカニックによる極限レベルのチューニングが施されたZ33フェアレディZのベースのチューンドカー。 エンジン部分はVQ35DEベースで3.8Lまでボアアップが施され、そこにTRUSTの最大サイズのターボであるT88H-38GKをマウントして大体1000馬力を絞り出す。 東京オートサロンとポリフォニーデジタル共同の企画で、来場者投票の上位車種をGT4に登場させるというプロジェクトがあり、映えある人気投票第1位に輝いたのがストリームZ '03だった。 03?と思ったあなた、ソレは正しい。 投票1位になったのは03年度のSSCCに出場、イベント中に大クラッシュして完膚なき廃車になったストリームZの1号車の方だったのである。 廃車になった関係でデータ取りどころかモデリングすらできなくなったため、急遽2号機である04モデルの方を収録するハメになっている。 最高速重視なので非常にわかりやすいドッカンターボになっている。もともと3速でも直線でホイルスピンしだすような鬼パワーを狙った車なので仕方ない。 あと2号機には1号車のような横転防止のためにドラッグシュートが装備されたが、GT4の取材時にはまだついていなかったようで省略されている。 解説 ゲーム内の解説や公式解説などを記入してください! 登場シリーズ グランツーリスモ2 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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17662019/11/29新アイテム「精霊オプション固定券」 ■概要 中級精霊以上に「精霊オプション変更券」を使用時に 1つのオプションを固定する『精霊オプション固定券』を実装いたします。 該当のアイテムを所持している状態で「精霊オプション変更券」を使用時に 利用できるアイテムとなります。 ■使用方法 [1]キャラクターが「精霊アイテム」及び「精霊オプション変更券」を 所持している状態で「Altキー + 左クリック」を押します。 [2]メニュー「精霊オプション変更」を選択します。 [3]オプションが2個ある場合、オプションを1つのみ固定することができます。 ※チェックボックスをチェックした場合、自動的に「精霊オプション固定券」は 消費されますのでご注意ください。 ■使用にあたっての注意事項 「精霊」及び「精霊オプション変更券」を所持していない状態で 利用いただくことはできません。 ■入手方法 イベント、キャンペーンにて獲得可能 ■備考 仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座います。予めご了承下さい。 ■対応状況 2019年11月29日 情報の掲載
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《レッドパーツ・オプション》 アクションカード レベル2/白/G4000 【機械】/【パーツ】 リンクフレーム なし 《自》このカードがアクションゾーンに置かれた時、そのターン中、 あなたの白のプログレスすべてのパワーを+2000し、そのターン中、 あなたの「奇跡」を持つプログレスすべてのパワーを+2000。 モデルとなった異世界の衣裳は、極寒の地でも活動できるという。 illust やむ茶 黒き夜の奇跡で登場のレベル2の白色のアクションカード。 収録 黒き夜の奇跡 B2-120 C
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SV-51用オプション装備 SV-51系統(一般機、ノーラ機、イワノフ機)専用のツインブースター。 ツインブースター チューンpt上限23157 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 マイクロミサイル (マルチ・ブラスト) 74/82 38/63 16/18 38/63 33/58 32/57 64/76 中型対艦ミサイル (ブラスト) 679/794 27/52 1 38/63 25/50 31/56 6/8 マイクロミサイル (連射・ブラスト) 70/78 28/53 1 36/61 26/51 26/51 42/50 前作では装備状態では変形できなかったが本作では変形可能になり使い勝手が向上した。 機体と同時に手に入るため、基本的には常に装備しておくとよい。 4連装でブラストつきの連射ミサイルが高い火力を誇るため、エースとの戦いまでパージされないようにしたい。
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特に-O2で有効にならない最適化オプションを -finline-functions (enabled at -O3) Integrate all simple functions into their callers. The compiler heuristically decides which functions are simple enough to be worth integrating in this way. If all calls to a given function are integrated, and the function is declared static, then the function is normally not output as assembler code in its own right. -funswitch-loops (enabled at -O3) Move branches with loop invariant conditions out of the loop, with duplicates of the loop on both branches (modified according to result of the condition). -fpredictive-commoning (enabled at -O3) Perform predictive commoning optimization, i.e., reusing computations (especially memory loads and stores) performed in previous iterations of loops. -fgcse-after-reload (enabled at -O3) When -fgcse-after-reload is enabled, a redundant load elimination pass is performed after reload. The purpose of this pass is to cleanup redundant spilling. -ftree-vectorize (enabled at -O3) Perform loop vectorization on trees. -mtune=cpu-type Tune to cpu-type everything applicable about the generated code, except for the ABI and the set of available instructions. The choices for cpu-type are generic Produce code optimized for the most common IA32/AMD64/EM64T processors. If you know the CPU on which your code will run, then you should use the corresponding -mtune option instead of -mtune=generic. But, if you do not know exactly what CPU users of your application will have, then you should use this option. As new processors are deployed in the marketplace, the behavior of this option will change. Therefore, if you upgrade to a newer version of GCC, the code generated option will change to reflect the processors that were most common when that version of GCC was released. native This selects the CPU to tune for at compilation time by determining the processor type of the compiling machine. Using -mtune=native will produce code optimized for the local machine under the constraints of the selected instruction set. Using -march=native will enable all instruction subsets supported by the local machine (hence the result might not run on different machines). -fmodulo-sched Perform swing modulo scheduling immediately before the first scheduling pass. This pass looks at innermost loops and reorders their instructions by overlapping different iterations. -fmodulo-sched-allow-regmoves Perform more aggressive SMS based modulo scheduling with register moves allowed. By setting this flag certain anti-dependences edges will be deleted which will trigger the generation of reg-moves based on the life-range analysis. This option is effective only with -fmodulo-sched enabled. -funroll-loops Unroll loops whose number of iterations can be determined at compile time or upon entry to the loop. -funroll-loops implies -frerun-cse-after-loop. This option makes code larger, and may or may not make it run faster. -fprefetch-loop-arrays If supported by the target machine, generate instructions to prefetch memory to improve the performance of loops that access large arrays. This option may generate better or worse code; results are highly dependent on the structure of loops within the source code. Disabled at level -Os. -ffast-math Sets -fno-math-errno, -funsafe-math-optimizations, -ffinite-math-only, -fno-rounding-math, -fno-signaling-nans and -fcx-limited-range. This option causes the preprocessor macro __FAST_MATH__ to be defined. This option is not turned on by any -O option since it can result in incorrect output for programs which depend on an exact implementation of IEEE or ISO rules/specifications for math functions. It may, however, yield faster code for programs that do not require the guarantees of these specifications.
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ペット名 追加オプション 1 6 11 2 7 12 3 8 13 4 9 14 5 10 15 トナカイ ドンキー ねずみ +スピード +MP +MP% 0.1 150 1.0 0.2 300 2.0 0.3 450 3.0 0.4 600 4.0 0.5 750 5.0 オオカミ パンサー トラ ライオン 白熊 一鬼 +スピード +攻撃 +攻撃% 0.1 60 0.5 0.2 120 1.0 0.3 180 1.5 0.4 240 2.0 0.5 300 2.5 鹿 フレイムメア +スピード +HP +HP% 0.1 100 0.6 0.2 200 1.2 0.3 300 1.8 0.4 400 2.4 0.5 500 3.0 ランドラプトル ランドリザード 地縛竜 +攻撃 +MP +クリティカル% 60 150 0.5 120 300 1.0 180 450 1.5 240 600 2.0 300 750 2.5 ラッキーピッグ リボンピッグ +HP +MP +クリティカル 100 150 0.5 200 300 1.0 300 450 1.5 400 600 2.0 500 750 2.5 玄霊亀 PANDA 鷹 HP 攻撃 ダメージ減少% 100 60 0.6 200 120 1.2 300 180 1.8 400 240 2.4 500 300 3.0
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-原付オプション- まずは自分の車種に装着可能かどうかを調べてみてください。 メーカー純正だけでなく社外メーカーからも発売している物もあるので バイク屋だけでなくバイク用品店、ホームセンター等で探してみるのもオススメです。 自分で装着できれば問題ありませんが、バイク屋や用品店で装着を依頼した場合は パーツ代とは別に作業工賃がかかります。 盗難防止アラーム 機能は価格に比例して変化します。 サイドスタンド 停止~降車、乗車~発進がスムーズに出来ます。 スクーターの場合路面の傾斜で勝手に動いてしまう可能性があるため使用には注意が必要。 ウインドシールド 通称「風防」。前方からの走行風による冷気、埃、雨、飛来物から体を守ってくれます。 快適度は上がりますが走行風の影響で操作感に多少の変化がみられることがあります。 フロントバスケット 通称「前カゴ」。荷物がたくさん載るようになるだけではなく、 追突時の衝撃を和らげるダンパーとしての役割を果たすこともあります。 中に荷物を入れすぎると前照灯が遮られることもあります。 シートカバー シートの上から被せるカバー。破れたシートの補修にも。 インナーポケット 小物や飲み物を入れられるのでさりげなく便利なアイテム。 リアキャリア 積載量のアップには必須のアイテム。 ビジネスバイクにはさらに積載力を上げるオーバーキャリアも存在します。 リアトランク/リアボックス/ビジネスボックス リアキャリアに装着できる箱。様々なメーカーから販売されており、安い物では3000円程度から。 背もたれ用のパッドが付いているものもあります。 角が丸いタイプは見た目ほど物が入らない事があるので注意が必要。 ハンドルカバー 車種問わず装着可能で布製、グリップごとすっぽり手を覆ってしまう防寒用のカバー。 ナックルバイザー/ナックルガード プラスチック製で手の防護と若干の防寒機能がある代物。ハンドルカバーとは併用不可。 グリップヒーター 直接掌を暖めてくれます。ハンドルカバーと併用すると効果が一気に上がります。
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盾職 回復職 ヒーラー用 武器 クールタイム 短縮 回復性能 上昇 攻撃速度 上昇 クリティカル発生 上昇 防具 プロテクションアーマー クールタイム短縮 アクセサリー ダブルHP増加 ダブル耐久力上昇 火力用 火力職