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名称 武 魔 盾 鎧 装 効果 上質の ○ ○ ○ ○ 武・魔:攻撃up or 魔攻up(12%~29%) 命中up(1~10) 必殺up(1~8)鎧・盾:防御up(7%~26%) 魔防up(10%~26%) 極上の ○ ○ ○ ○ 武・魔:攻撃up or 魔攻up(20%~50%) 命中up(3~12) 必殺up(3~12)鎧・盾:防御up(17%~33%) 魔防up(19%~37%) 祝福された ○ ○ ○ ○ 武・魔:攻撃up or 魔攻up(29%~48%) 命中up(5~14) 必殺up(5~14)鎧・盾:防御up(19%~47%) 魔防up(18%~43%) 神がつくりし ○ ○ ○ ○ 武・魔:攻撃up or 魔攻up(26%~49%) 命中up(11~20) 必殺up(9~20)盾・鎧:防御up(21%~51%) 魔防up(17%~48%) 鷹の目の ○ ○ ○ ○ ○ 命中up(5~10) 狩人の ○ ○ ○ ○ 命中up(8~18) 必中の ○ ○ 命中up(15~30) 当たる運命の ○ ○ 命中up(32~50) 急所狙いの ○ ○ ○ ○ 必殺up(5~10) 会心の ○ ○ ○ 必殺up(8~14) ひっさつの ○ ○ 必殺up(11~30) あんさつ者の ○ ○ ○ ○ ○ 必殺攻撃倍率(0.3~0.57) 上忍の ○ ○ ○ ○ ○ 必殺攻撃倍率(0.68~0.9) 忍道極めし ○ ○ 攻撃up or 魔攻up(25%~38%) 速さup(15~24)必殺up(17~29)必殺攻撃倍率(0.54~0.98) 鎧ぬきの ○ ○ ○ ○ ○ 貫通up(8~15) 鎧無視の ○ ○ ○ ○ 貫通up(10~23) つらぬきの ○ ○ 貫通up(22~40) 覇道の ○ ○ 攻撃up or 魔攻up(23%~46%) 貫通up(26~47)スタン効果(16~25) はやぶさの ○ ○ 連続攻撃up(10~30) 破壊者の ○ ○ 攻撃up or 魔攻up(29%~51%) 連続攻撃(30~48)命中up(6~11)必殺up(4~11) 復讐に生きる ○ ○ 攻撃up or 魔攻up(20%~36%) 連続攻撃(12~26)必殺up(12~25)貫通up(25~40) さつりくの ○ ○ 連続攻撃up(20~49)命中up(-10~-5) 爆睡の ○ ○ 連続攻撃(15~29)眠り効果(22~34) 衝撃の ○ ○ 衝撃の一撃(9%~29%) 絶対勝利の ○ ○ 攻撃up or 魔攻up(20%~39%) 衝撃の一撃(22%~32%) みだれうちの ○ ○ 攻撃対象(+1~+2) 散弾の ○ 攻撃対象(+2~+3) みかわしの ○ 回避up(7~17) 有翼手の ○ 回避up(10~25) 防衛者の ○ ○ ○ ○ ○ 必殺回避up(32~58)○○(ランダム)特攻(6~15) 戦乙女の ○ ○ 必殺回避up(41~49)命中up(6~15)HP吸収(12%~14%)MP吸収(12~19) 手になじむ ○ ブロック率up(10~20) 守護神の ○ ブロック率up(16~27) 守護者の ○ ○ ○ ○ ブロック率up(11~24) 汚れた ○ ○ ○ 毒効果(5~7) へびの ○ ○ 毒効果(12~26) 惰眠の ○ 眠り効果(~6) ねむりの ○ ○ 眠り効果(16~27) 凍傷の ○ ○ 凍結効果(~5) 凍結の ○ ○ 凍結効果(12~15) 脅かしの ○ 恐怖効果(5~6) きょうふの ○ ○ 恐怖効果(16~26) 砕きの ○ ○ ○ 崩壊効果(6~7) ほうかいの ○ ○ 崩壊効果(12~24) めまいの ○ ○ ○ スタン効果(5~7) しびれの ○ ○ スタン効果(13~27) 冥府の ○ ○ 恐怖効果(23~30)崩壊効果(20~35) 混沌の ○ ○ 毒効果(10~20)眠り効果(10~20)凍結効果(10~20)恐怖効果(10~20)崩壊効果(10~20) 毒耐性の ○ ○ 毒耐性(37~45) 眠り耐性の ○ ○ ○ 眠り耐性(25~49) 凍結耐性の ○ ○ 凍結耐性(26~47) 恐怖耐性の ○ ○ ○ ○ 恐怖耐性(22~50) 崩壊耐性の ○ ○ ○ ○ 崩壊耐性(21~48) しびれ耐性の ○ ○ ○ スタン耐性(24%~49%) 全耐性の ○ ○ ○ 毒耐性(21~35)眠り耐性(21~35)凍結耐性(21~35)恐怖耐性(21~35)崩壊耐性(21~35)スタン耐性(21%~35%) ????の 毒防御、毒ダメージ1/2 ????の ☆眠りに強くなる 凍結弱化の ○ ○ ☆凍結に強くなる 恐怖弱化の ○ ☆恐怖に強くなる 崩壊弱化の ○ ○ ☆崩壊に強くなる しびれ弱化の ○ ○ ☆スタンに強くなる 炎をまとった ○ ○ 火の追加効果(28%~40%) 業火の ○ 火の追加効果(~94%)火耐性(~6%) 氷を吹き出す ○ ○ 水の追加効果(18%~40%) 砕けぬ氷山の ○ ○ 水の追加効果(18%~49%)凍結効果(27~45) 吹雪の ○ ○ 水の追加効果(61%~65%)水耐性(3%~7%) 風をまとった ○ ○ 風の追加効果(24%~45%) 暴風の ○ 風の追加効果(88%%~91%)風耐性(3%~9%) 闇に包まれた ○ 闇の追加効果(17%~37%) 禍々しい ○ ○ 闇の追加効果(22%~46%)毒効果(30~60) 黒の ○ ○ 闇の追加効果(66%~87%)闇耐性(~12%) 光りを放つ ○ ○ 光の追加効果(17%~37%) 白の ○ ○ 光の追加効果(52%~84%)光耐性(4%~15%) 火耐性の ○ ○ ○ 火耐性(10%~20%) 水耐性の ○ ○ ○ ○ ○ 水耐性(10%~20%) 風耐性の ○ ○ ○ ○ ○ 風耐性(7%~20%) 闇耐性の ○ ○ ○ 闇耐性(8%~19%) 光耐性の ○ ○ ○ ○ 光耐性(7%~20%) 三色の ○ ○ 火耐性(12%~24%)水耐性(12%~24%)風耐性(12%~24%) 全属性の ○ ○ ○ 火耐性(7%~15%)水耐性(7%~15%)風耐性(7%~15%)闇耐性(7%~15%)光耐性(7%~15%) 動物を追い払う ○ ○ ○ 動物特攻(19~29) アニマルキラーの ○ ○ 動物特攻(40~74) 動物を滅する ○ ○ 動物特攻(81~88) 魔法生物を壊す ○ 魔法生物特攻(~20) 魔法生物分解の ○ 魔法生物特攻(59~77) 魔法生物特攻(~) 亡霊を浄化する ○ ○ アンデッド特攻(20~28) アンデッドキラーの ○ ○ アンデッド特攻(45~61) 亡霊を滅する ○ アンデッド特攻(~92) 亜人を困らせる ○ ○ ○ ○ 亜人特攻(15~26) 亜人狩りの ○ ○ 亜人特攻(42~61) 亜人を滅する ○ 亜人特攻(~76) 巨人をたおす ○ ○ ○ ○ 巨人特攻(15~29) 巨人狩りの ○ ○ 巨人特攻(60~77) 巨人を滅する ○ 巨人特攻(64~93) 竜をおとす ○ ○ ○ 竜特攻(17~30) 竜殺しの ○ ○ 竜特攻(41~66) 竜を滅する ○ ○ 竜特攻(72~92) 悪魔を困らせる ○ ○ ○ 悪魔特攻(16~28) 悪魔狩りの ○ ○ 悪魔特攻(54~78) 悪魔を滅する ○ ○ 悪魔特攻(79~100) 神を恐れない ○ ○ ○ ○ 神族特攻(15~30) ゴッドキラーの ○ 神族特攻(~58) 神を滅する ○ 神族特攻(~93) 物理反射の ○ ○ 攻撃反射(153~481) ハリネズミの ○ ○ 攻撃反射(403~698) 魔法反射の ○ ○ 魔法反射(166~484) 完全反射の ○ ○ 魔法反射(365~699) 輝ける ○ ○ ○ ○ ○ maxHP(31~1185)HP回復(3~5) 不死身の ○ ○ ○ ○ maxHP(99~1954)HP回復(3~6) 超回復の ○ ○ ○ ○ HP回復(5~9) 魔女の ○ ○ ○ ○ maxMP(206~1305)MP回復(3~6) 神託の ○ ○ ○ ○ maxMP(30~632)MP回復(3~5) 超魔力の ○ ○ MP回復(7~8) ヒルの ○ ○ ○ ○ ○ HP吸収(2%~5%) 吸血の ○ ○ HP吸収(8%~18%) 死神の ○ ○ HP吸収(19%~23%) マナ集めの ○ ○ ○ ○ ○ MP吸収(3~8) 魔力吸収の ○ ○ ○ MP吸収(8~29) 魔力強奪の ○ ○ ○ MP吸収(23~232) ドワーフの ○ ○ ○ ○ ○ 力(15~25)体力(15~25) エルフの ○ ○ ○ ○ 賢さ(15~25)速さ(15~25) 伝説の ○ ○ ○ ○ ○ 力(10~25)体力(10~25)賢さ(10~25)速さ(10~25) 盗賊の ○ ○ ○ ○ ○ アイテムドロップ(103%~200%) 強欲の ○ ○ ○ ○ アイテムドロップ(151%~295%) 大盗賊の ○ ○ ○ ○ 速さ(10~25)アイテムドロップ(100%~198%)オプションドロップ(0.31~0.77) 感知の ○ ○ ○ ○ エゴモンスター発見(1.05~2.45) 超感知の ○ ○ ○ ○ エゴモンスター発見(3.48~6.85) エリートの ○ ○ ○ ○ 経験値up(18%~30%) エリーテストの ○ ○ ○ ○ 経験値up(33%~70%) ※攻撃up 魔法up 防御up 魔防up の増加値および各属性の追加効果値は、ベースアイテムの基本値によって 変動するため、基本値に対するパーセンテージ(小数点以下四捨五入)を記載しています。 コメント (ログはこちら) "動物を滅する" "亜人を滅する" 追加 - 2012-10-30 03 54 22 "ゴッドキラーの" 追加 - 2012-09-25 05 07 32 "業火の" 追加 - 2012-09-14 21 39 51 "暴風の"で耐性0%をドロップ バグかもしれないが参考まで - 暴風の堕天使の弓 風の追加効果638(88%) 風耐性0% - 2012-09-13 11 33 20 ↑作者に聞いたら仕様ということにしておいて、と言われました。 - 2012-09-25 05 08 21 "巨人を滅する" 追加 - 2012-09-13 11 31 49 "凍結の" "竜を滅する" 追加 - 2012-09-11 17 21 23 "魔法生物を壊す" 追加 - 2012-09-10 10 02 10 "しびれ弱化の" 追加 - 2012-09-06 17 30 36 "亡霊を滅する" 追加 - 2012-09-05 02 21 56 "毒耐性の" 追加 - 2012-09-04 05 34 28 "悪魔を滅する" 追加 - 2012-08-31 03 12 53 "黒の"ファイアボルト(魔攻18) 闇の追加効果12 闇耐性12% - 2012-08-30 18 21 03 "光りを放つ" "魔法生物分解の" "竜殺しの" を追加しました。 - 2012-08-30 10 31 14 "白の" 神風(魔攻820) 光の追加効果432 光耐性12% - 2012-08-30 09 36 48 ”炎をまとった~”を試しに増加率で記載しました。アリスのギロチン(攻撃750)で追加効果225(30.0%)、グレイプニール(攻撃750)で追加効果302(40.3%≒40%)でした。四捨五入の整数値%でいいですかね - 2012-08-28 04 34 22
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14 妹オプション。1/2 sage New! 2008/01/12(土) 16 38 49 ID HzKsO3tu 靴が、揃えられていた。 味気のない、極ありふれた、女性もののローファーズ。 隙間なく並べ置かれたそれは、どこか慎ましやかな印象を与えるが、 その存在感たるや、少年が──姫川ゆみなが、何も言わず、枢へと踵を返すほど。 一筋、二筋と、頬を、伝う冷や汗がくすぐる。 ──何故、こうも粗忽なまねをしてしまったのか。 固唾を飲んだゆみなを、自責の念が責め苛む。 しかし、今、ゆみなの取るべき行動は一つ。 逃げ出すこと。逃げ果せること。 「…ごめんね、とおみ」 一言、呟き。 逡巡に閉じられた双眸を開き、決意の色を滲ませる。 そして。 「そっち、違う」 ゆみなにとって、考え得る最悪の展開が、少女──姫川とおみの言葉によって訪なわれた。 15 妹オプション。2/2 sage New! 2008/01/12(土) 16 39 49 ID HzKsO3tu ──。 高校への通学の問題で、ゆみなは実家から離れた街の、貸家に居を置いている。 離れているとは言えども、自動車で二時間余りの距離なのだが、 それを許容することのできない人間がいたのである。 「とおみ…そろそろ、離れてくれないかな…? 僕、夕飯の支度をしなきゃいけないから、ね?」 それが、彼の妹。とおみ。 口数や表情の変化に乏しく、言葉にして表すことはしないが、弩が付くほどのお兄ちゃん子で、 先ほどから、ひと月ぶりの兄の感触、体温、温かさを玩味するように抱きついて、離れない。 振り払おうにも、何分、身長165センチメートル余りのゆみなと、 身長180センチメートル弱のとおみでは、その身に許され、揮える力の、桁が違う。 「だめ。兄さん」 この、オーストラリアの有袋類ライクなスキンシップによって、 “前のとき”は、3キログラムほど、ゆみなの体重が落ちた。 一泊二日で、である。 と言うのも、大リーグボール養成ギプスよろしく、スポ根タイヤよろしく、 とおみがゆみなにいつまでもしがみついて、どこまでもへばり付いていくため、 家事や掃除、炊事など、全てを体中の筋肉を酷使しながら行っていたのだから、当然といえば、当然。 「……むぎゅ」 重くのしかかる、体。 体から力を奪う、温もり。 ゆみなが、荒唐無稽な変化球を投げることができるようになる日も、そう遠くはないかもしれない。 つづく。
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ゲームの様々な設定を変更できる。 画面 画面揺れ・字幕のON・OFF 明るさの調節ができる。 サウンド BGM・SE・ボイスの音量調節 神龍の願いを叶えることで、レイジングソウルBGMの変更が可能になる。 キーコンフィグ 操作方法の変更ができる。 各ボタンに割り振られる攻撃の変更。
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名称 購入 売却 備考
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GAMEPLAY VISUAL FX CAMERA CONTROLS PERFORMANCE AUDIO SYSTEM VIRTUAL REALITY TRIPLE SCREEN
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名称 効果値 実値 詳細
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補助武器につくオプションの一覧 とりあえずレア聖物を140回ほど交換して出たものを記録 各種族対応のOPは確認してないけどあるものとしてリストを作成した なぜかレアオプションのクリティカル(魔法系)だけ他と比べて数値が低い これから誰かがリストになかったものを随時追加してくれることを期待 現状確認できてるだけで一般オプションで47種類、レアオプションで43種類 狙ったOPの組み合わせがつく確率は1/2021で0.00049%!FGOのガチャよりきついね! ユニーク等級のものも57回オプションを変更して調査。そのうち10個は重複したオプションで計19種類のOPを確認できた 学がないから計算とかはわからないけど、かなりの数重複したので、オプションの総数は少なさそう オプションが20種類あると仮定し(19/20)^57=5%だから、95%の確率でオプションは19種類 一般オプション LP回復魔法の回復量20~30% LP回復量[アイテム]20~30% LP回復量[スキル/アイテム]5~10% MP回復量[スキル/アイテム]10% 移動(非戦闘)20~30 % 移動速度(戦闘)15% 移動速度10~20% 詠唱速度20~30% 回避率10~20% 基本最大LP30~50% 基本最大MP30~50% 基本スタミナ攻撃力5~10% 基本スタミナ防御力10~15% クリティカル耐性10~20% 物理クリティカル耐性10~20% 魔法クリティカル耐性10~20% 攻撃速度20~30% 自分への継続ダメージの効果時間10% 敵への継続ダメージの効果時間25% 自分へのバフ効果時間35% スキル発動での敵意補正10~20% 座ってる時の回復量10~20% 生命抵抗力10~20% 抵抗力(呪い)10~20% 精神抵抗力10~20% チャージ速度10~15% 筋力2 知力2 器用2 判断力2 生命2 精神2 幸運2 通常攻撃の敵意補正10~20% パリ―発動率5~10% 被ダメージ10~20% 被ダメージ(人間系)10~20% 被ダメージ(亜人系)10~20% 被ダメージ(幻想系)10~20% 被ダメージ(自然系)10~20% 被ダメージ(不死系)10~20% 被ダメージ(魔法系)10~20% 防御力10~20% 物理防御力10~20% 魔法防御力10~20% 魔法抵抗率5~10% 命中率20~30% ブロック率と魔法命中率もありそうなきがする レア等級から追加されるオプション クリティカルダメージ50~60% 物理クリティカルダメージ50~60% 魔法クリティカルダメージ50~60% クリティカルダメージ(人間系)10~20% クリティカルダメージ(亜人系)10~20% クリティカルダメージ(幻想系)10~20% クリティカルダメージ(自然系)10~20% クリティカルダメージ(不死系)10~20% クリティカルダメージ(魔法系)10~20% 物理クリティカル率40~50% 魔法クリティカル率40~50% クリティカル率(人間系)40~50% クリティカル率(亜人系)40~50% クリティカル率(幻想系)40~50% クリティカル率(自然系)40~50% クリティカル率(不死系)40~50% クリティカル率(魔法系)10~20% 攻撃力40~50% 物理攻撃力40~50% 魔法攻撃力40~50% 最終クリティカルダメージ10~20% 最終ダメージ(グロッキー) 筋力3 知力3 器用3 判断力3 生命3 精神3 幸運3 ダメージ(人間)10~20% ダメージ(亜人)10~20% ダメージ(幻想)10~20% ダメージ(自然)10~20% ダメージ(不死)10~20% ダメージ(魔法)10~20% チェイン1のダメージ50~100% チェイン2のダメージ50~100% チェイン3のダメージ50~100% 被ダメージ(人間系)10~20% 被ダメージ(亜人系)10~20% 被ダメージ(幻想系)10~20% 被ダメージ(自然系)10~20% 被ダメージ(不死系)10~20% 被ダメージ(魔法系)10~20% 全対応のクリティカルと被ダメージ減少もありそうな気がする ユニーク等級から追加されるオプション 筋力6~10 器用6~10 知力6~10 判断力6~10 生命力6~10 精神6~10 幸運6~10 スキルダメージ15% (これをつけたら属性攻撃の火力が20%以上上がったんで、おそらくパペットのスキルダメージのカテゴリーではなく、宝珠や古代語のスキル攻撃力アップと一緒の枠 物理スキル攻撃力25% 魔法スキル攻撃力25% 火属性スキル攻撃力25% 水属性スキル攻撃力25% 風属性スキル攻撃力25% 地属性スキル攻撃力25% 光属性スキル攻撃力25% 闇属性スキル攻撃力25% スキル消費MP-20% ダメージ限界20% クリティカルダメージ制限50% 幸運と各種属性のオプションはありそう ステータス・スキル攻撃力系以外のオプションもあと2・3個はありそうだなという所感