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より綺麗に飾るために 蛍光灯(室内照明) スリム蛍光管 LED照明 UVカットスプレー お手入れ用品 フィギュア・模型スタンド 蛍光灯(室内照明) 蛍光灯の発する紫外線はフィギュア・模型の劣化を促進します 紫外線対策の蛍光灯は直管20型(管径32.5mmや25.5mm=通常出回っている太さのみ)から 丸型蛍光管や電球型蛍光管、スリム蛍光管については99%以上カット商品の販売無し 紫外線0の赤色LEDは低発熱・低消費電力で○ ただし一球あたりの光量は暗く色の再現性低 値段高め 「美術・博物館用蛍光灯」 (紫外線99%以上カット) Amazonの商品ページ 紫外線をほとんど出さず演色評価数Ra=99とインテリア照明としては優秀だが、ネックとなるのは照明器具。 これを装備できるデスクライト類はZライトのみで、他は業務用や観賞魚用の器具しかないので家庭用照明としては扱いにくい。 「アインセライト」 (紫外線99%以上カット) (地球に優しく消費者に厳しい(値段が高い))飛散防止加工タイプの蛍光灯有り http //www2.ocn.ne.jp/~site/cutone/a_light.html http //www.einshop.com/products_sub02.html 参考文章 きらりUVは紫外線75%カット。 99%以上カット品なら、通常品の4日分の紫外線が13ヶ月で照射される訳で、実用上は無視可能。 通常の蛍光灯(白色)と美術・博物館用蛍光灯の紫外線照射度は7.3と0.01 (松下製の場合。単位は(μw/c㎡)/1000lx)比率で言うと0.14%弱。 価格差は5倍くらいある。 蛍光灯用カバーフィルム 「ルミキャップ」 http //www.protoolshop.net/paint/etc/16017.htm 紫外線99%以上カット・蛍光灯の長さに合わせて切って使える。 あまり安くはないので、紫外線カットだけが目的なら「美術・博物館用蛍光灯」の方が安い。 ただし「美術・博物館用蛍光灯」の無い規格のスリム蛍光管等にも使えるところに価値あり。 環形蛍光灯用シーリングカバー 「ムシベール」(パナソニック) http //panasonic.jp/light/mushi/ 家庭の天井に多い環形(丸型)蛍光灯にはUV対策が難しいが、照明カバーで対応できる。 ページトップへ戻る スリム蛍光管 管径12mm・16mmなど ・幅、長さ共に小さな器具サイズがあるので、ケース内部に設置するのに向いている。 ・紫外線対策された蛍光管が存在しないので、別に紫外線対策の必要あり。 ・ネット通販の他、ホームセンターなどにも置いてあることが多く入手・補充が比較的楽か。 「パラスリム」 (管径12mm・12W/20W/24W)連結可能。12Wで4700yen程度から http //www.jnetshop.jp/list/1414/ 「ノアブライト」 (管径12mm・6W/12W/20W)小サイズと価格(12Wで1200yen~)が魅力。連結不可。 http //www.noatek.co.jp/products/noablight.htm 日本グローバル照明「SLG-20WN」等 (管径16mm・10W/20W/30W/40W)前2者の中間的商品。連結可。 http //www.ngl-j.com/ (トップページ→製品紹介→スリム蛍光管器具の項) ページトップへ戻る LED照明 長所 紫外線や熱を出さない(ゼロではないので注意) 短所 コストパフォーマンスが悪い。安価な物は色再現性が低い フィギュアや模型等にダメージを与える赤外線や紫外線をほとんど発せず、消費電力も少ないのでケース照明に向いている。 欠点としてはコスト辺りの演色性が他の照明と比べると低い。 数百円で売られている白熱電球が演色評価数Ra=100(太陽光と同じ)、蛍光灯がRa=84程度なのに対し、 高演色タイプ(Ra=97)のLED電球は実売8,000円程度と高価。 ホームセンターなどで売られている2,000円程度のLED電球はRa70~80程度と低いので、インテリア照明としては避けた方が無難である。 LEDテープ(LEDチューブ) 「PODLINE」 「LED PARADISE☆エルパラ」 など。カー用品としてのLEDテープの場合、電源が12Vなので家庭内で使用するには電源アダプターも購入する必要があるので注意。 安価であるが演色性は低く、スレでは光が青白い(安価なLEDによく見られる特徴)などといった苦情をよく見かける。 IKEA「DIODER」 http //www.ikea.com/jp/ja/catalog/products/60119416 パッケージ一つで他に何も用意しなくても設置できるスティックライト。設置が手軽な為にスレでは人気がある。 演色性もLEDテープと比べればマシな部類。とはいえあくまでマシな程度であり、DIODER単体で照明するとフィギュアの肌が ゾンビ色になりがちである。白熱電球や電球色・高演色LED電球の部屋照明との併用が望ましい。 トキラックス http //www.toki.co.jp/tokistar/products/tokilux/tokilux_white.php 演色評価数Ra=85(蛍光灯程度)と民生用のスティックLEDとしては性能が高い。 トキラックスPSパックを購入すればDIODERのようにパッケージ単体で設置することが可能。 光量が多いので単純比較はできないが、値段は1m辺り実売3万円程度と高価。 CCS 高演色LED電球 http //item.rakuten.co.jp/ccs-inc/c/0000000109/ 値段が実売8,000円程度と高価だが、性能はRa97・色温度2800K・5000Kと美術博物館用蛍光灯とほぼ互換。 一般的な照明器具に取り付ける事が可能で扱いやすいこの電球は利用価値が高く、フィギュア撮影等の光源に重宝されているが、 若干冷却ファンの音がするので美術用照明として常用するには設置場所を考える必要がある。 CCS 高演色LEDスポットライト http //www.ccs-inc.co.jp/ledlamp/index.html Ra=98と色再現性の良いスポットライト。ケース外部からケースを照明するのに向くが15,700円と高価。 家庭用のスポットライトで高演色の昼白色タイプはこの商品のみ。電球色タイプなら下のSHARP製の方が安い。 SHARP LED電球ELM ハロゲン電球代替タイプ http //www.sharp.co.jp/led_lighting/consumer/product/halogen/index.html 電球色、Ra94の高演色スポットライト。実売3,200円程度と比較的安価。 電池式LED照明 各種 三菱 Dot-it (参考:Amazon) など。 他にも価格と性能の違う様々な類似商品があるため、ネット検索に加え、 ホームセンター・100円ショップ等で色々探してみることをオススメ ヤザワ「LEDBAR」※現在は生産終了で市場在庫のみの模様。 http //kaden.watch.impress.co.jp/cda/column/2007/05/21/819.html ↑このくらい電球の数を揃えた器具なら明るさは問題なし。そのぶん価格は他の照明に比べ高め。 6基まで連結可能で増設が楽。取り付けは付属の両面テープorネジ止め ページトップへ戻る UVカットスプレー 印刷物・写真など向け http //www.signonline.co.jp/online/detail/2-40027000-10000000199999.html アクリルケース等のプラスチック向け(「艶出洗浄プレクサス」) http //www.acry-ya.com/acry-ya_new/html/diy/htm/item.htm ページトップへ戻る お手入れ用品 アクリルケースのお手入れ用品(「帯電防止ポリケア」「ウェルシーA」) http //www.acry-ya.com/acry-ya_new/html/diy/htm/item.htm フィギュア、ケース等の埃取りに タミヤ「モデルクリーニングブラシ」 その他、「除電ブラシ」で検索推奨 ミラーの手入れ かがみ美人(一般用) http //www.kentomo.co.jp/bathroom/bathroom2.html http //search.rakuten.co.jp/search/mall/%E3%81%8B%E3%81%8C%E3%81%BF%E7%BE%8E%E4%BA%BA+%E4%B8%80%E8%88%AC%E7%94%A8/-/p.1-s.2-sf.0-st.A-v.2?c=2836&x=0 ページトップへ戻る フィギュア・模型スタンド ハセガワ「フレキシブルスタンド TT-29 ロボット用A」 耐重量大きめ(個体差大?) http //www.bit-craft.net/doll_stand_2.htm イエサブ「ミニMSスタンド」 ワイヤー式で調節自由 http //www.bit-craft.net/doll_stand_3.htm ウェーブ「DB-101 フライングスタンド」 Hcmpro等小型フィギュア向け http //www.bit-craft.net/doll_stand.htm バンダイ「魂Stage」 3個入りなので比較的安価。支柱が固定式のACT1と可動式のACT2がある 参考:Amazon検索「魂Stage」 バンダイ「アクションベース」各種 主にガンプラ向け。ベース連結可能。 参考:Amazon検索「アクションベース」 ページトップへ戻る
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その他オプションをつけてみよう オプションにはどういったものがあるのか、オプション を一通りご覧ください 同時に使えるものと使えないものがあるので注意が必要です オプション付きで書こう~CSV編 ここでは、簡単にオプションをつけていく方法を紹介します 形式 で紹介した OpenOffice Calc を使用します 「//」はコメント行指定です これを基本に、色々と判りやすい表記をすることができます 赤オブジェ、青オブジェを使って別の譜面を叩かせる 一部、もしくは全て、赤と青で譜面が変わる そんな譜面を作る際、ベース部分の「side ~ end」までを別の列に複製することでみやすくできます 「空っぽのセル」は、「タブ」と同義ですので本アプリが読み込む際にはスルーしてくれます 例) オプションの並びを綺麗に 同じ列に同じオプションを書くことで、簡易化し、見た目も編集も楽になります ▲ドラッグすることで同じデータを増やせます ▲既に同じ列に書かれたものと同じ候補がでます .txt by kotomi .
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目次 サブオプション評価表 練磨石、宝石(ジェム)情報 付与されない種類のサブオプション サブオプション評価表 通常ルーンのサブオプションの「初期値および強化時の上昇値」を集計した結果およびサブオプションを評価する際に参考となる関連情報を以下の通り「サブオプション評価表」として纏めました。 集計対象の通常ルーンは管理人が新規に発見した☆5および☆6ルーンとなります。他の召喚士の持つルーン等は全て対象外です。 接頭語オプションの値については集計対象に含めています。(これまでのデータからサブオプションと同範囲の値を持つことが期待されるため) パッチノートにて公開された☆6ルーンにおける最小値および最大値が集計した値と一致していることを確認しており、十分なサンプル数が取れているものと判断し、集計は終了しました。(集計期間:2017/09 - 2019/03/31(日)) サブオプ ☆ 通常ルーン 古代ルーン 参考:練磨石 最小値 最大値 平均値 サンプル数 期待値 4ハネ平均値 4ハネ理論値 最小値 最大値 4ハネ理論値 レジェンド 古代レジェンド 体力+ ☆5 90 300 192.51 1,533 195.0 975.0 1500 no data 430 - 550 430 - 610 135 375 257.18 358 255.0 1,275.0 1875 165 435 1935 体力% ☆5 4 7 5.49 1,761 5.5 27.5 35 no data 5 - 10 5 - 12 5 8 6.57 474 6.5 32.5 40 6 10 42 攻撃力+ ☆5 8 15 11.46 993 11.5 57.5 75 no data 18 - 30 18 - 34 10 20 15.47 253 15.0 75.0 100 12 24 104 攻撃力% ☆5 4 7 5.50 1,506 5.5 27.5 35 no data 5 - 10 5 - 12 5 8 6.53 372 6.5 32.5 40 6 10 42 防御力+ ☆5 8 15 11.58 965 11.5 57.5 75 no data 18 - 30 18 - 34 10 20 15.33 254 15.0 75.0 100 12 24 104 防御力% ☆5 4 7 5.50 1,374 5.5 27.5 35 no data 5 - 10 5 - 12 5 8 6.51 338 6.5 32.5 40 6 10 42 攻撃速度 ☆5 3 5 4.00 1,845 4.0 20.0 25 no data 4 - 5 4 - 6 4 6 5.04 513 5.0 25.0 30 5 7 31 クリ率 ☆5 3 5 4.00 1,872 4.0 20.0 25 no data なし なし 4 6 4.98 484 5.0 25.0 30 5 7 31 クリダメ ☆5 3 5 4.03 1,824 4.0 20.0 25 no data なし なし 4 7 5.53 448 5.5 27.5 35 5 9 37 効果的中 ☆5 3 7 5.01 1,869 5.0 25.0 35 no data なし なし 4 8 6.01 441 6.0 30.0 40 6 10 42 効果抵抗 ☆5 3 7 5.04 1,906 5.0 25.0 35 no data なし なし 4 8 5.99 461 6.0 30.0 40 6 10 42 合計 - 21,844 - 練磨石、宝石(ジェム)情報 サブオプ 練磨石 宝石/ジェム ヒーロー レジェンド 古代レジェンド ヒーロー レジェンド 古代レジェンド 最小値 最大値 最小値 最大値 最小値 最大値 最小値 最大値 最小値 最大値 最小値 最大値 体力+ 230 450 430 550 430 610 290 420 400 580 400 640 体力% 4 7 5 10 5 12 7 11 9 13 9 15 攻撃力+ 12 22 18 30 18 34 20 30 28 40 28 44 攻撃力% 4 7 5 10 5 12 7 11 9 13 9 15 防御力+ 12 22 18 30 18 34 20 30 28 40 28 44 防御力% 4 7 5 10 5 12 7 11 9 13 9 15 攻撃速度 3 4 4 5 4 6 5 8 7 10 7 11 クリ率 - - - - - - 4 7 6 9 6 10 クリダメ - - - - - - 5 8 7 10 7 12 効果的中 - - - - - - 6 9 8 11 8 13 効果抵抗 - - - - - - 6 9 8 11 8 13 付与されない種類のサブオプション メインオプションまたは接頭語オプションに含まれている種類はサブオプションとして付与されることはありません。また1番ルーンには防御力が付与されず、3番ルーンには攻撃力が付与されません。整理すると以下の表の通りとなります。 ※青字はメインオプションのため ※赤字はルーンの番号に依存するもの サブオプ ルーンの番号 1 2 3 4 5 6 体力+ 有 有 有 有 無 有 体力% 有 有 有 有 有 有 攻撃力+ 無 有 無 有 有 有 攻撃力% 有 有 無 有 有 有 防御力+ 無 有 無 有 有 有 防御力% 無 有 有 有 有 有 攻撃速度 有 有 有 有 有 有 クリ率 有 有 有 有 有 有 クリダメ 有 有 有 有 有 有 効果的中 有 有 有 有 有 有 効果抵抗 有 有 有 有 有 有
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R-Number122-W リーオーオプションセット(Leo Option Set) 【りーおーオプションセット】 情報 作品名 新機動戦記ガンダムW カテゴリ SIDE MS 定価 2,100円 発売日 2012年08月11日 再販日 2013年12月予定 対応アイテム リーオー 付属品 手首:開き手×2 武器:ドーバーガン、バズーカ、肩部ビーム・キャノン左右一対、ビーム・サーベル×2 頭部:可動頭部 その他:シールド 商品画像 商品解説 魂フィーチャーズVol.3展示品の1つ。 ROBOT魂用のオプションパーツとしては初の一般販売品である。 リーオーのほとんどの武装がこちらに集約されることとなった。 それだけならばまだ、本体の価格を下げるため=複数の本体とOPセット一つでさまざまなバリエーションのリーオーが作れるということで済むのだが… なんと可動頭部はこちらの商品に付属(しかも一個だけ)のため、頭部を可動させたければリーオーと同じ数だけこの商品が必要になる。 一応、部品請求と言う裏技は存在するが、大量に受け付けてくれるかどうか疑問である。 もっとも、頭部可動を気にしなければこれ一つでドーバーガン+シールド装備、肩部キャノン装備、バズーカ装備の三機が作れる。 本体付属のマシンガン装備も含めてこれ一つで四体もバリエーションが作れるのだ。 お値段なんと一体当たり3,675円…あれ、なんか微妙に高く感じる…。 評価点 これ一つでさまざまなバリエーションのリーオーが作れる 問題点 複数機用の装備セット同然にも拘らず、可動頭部がひとつしか付属しない 不具合情報 関連商品 リーオー(モスグリーン) リーオー(宇宙用) リーオーオプションセット2 コメント 名前 コメント
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名称 Min Max JMax 武 魔 鎧 盾 装 HP限界の石 1 533 6637 ◯ ◯ ◯ ◯ × MP限界の石 4 281 ◯ ◯ ◯ ◯ × HP吸収の石(%) 1 14 ◯ ◯ × × × MP吸収の石 1 14 16 ◯ ◯ × × × 治癒の石 1 3 4 ◯ ◯ ◯ ◯ × 魔力治癒の石 1 3 ◯ ◯ ◯ ◯ × ちからの石 1 12 15 ◯ ◯ ◯ ◯ × かしこさの石 1 12 ◯ ◯ ◯ ◯ × たいりょくの石 1 12 17 ◯ ◯ ◯ ◯ × すばやさの石 1 12 14 ◯ ◯ ◯ ◯ × 攻撃の石 7 20 ◯ ◯ × × × 魔法攻撃の石 6 20 ◯ ◯ × × × 防御の石 1 26 × × ◯ ◯ × 魔法防御の石 1 26 × × ◯ ◯ × 必殺の石 1 10 ◯ ◯ × × × 必殺攻撃力の石(1/100) 7 45 ◯ ◯ ◯ ◯ × 貫通の石 1 15 14 ◯ ◯ × × × 命中の石 1 10 13 ◯ ◯ × × × 連続攻撃の石 1 13 ◯ ◯ × × × 衝撃の一撃の石(%) 1 13 ◯ ◯ × × × 攻撃対象追加の石 1 1 ◯ ◯ × × × 回避の石 1 10 × × ◯ × × 必殺回避の石 6 39 ◯ ◯ ◯ ◯ × 盾ブロックの石 1 11 ◯ ◯ ◯ ◯ × 物理反射の石(%) 48 178 187 × × ◯ ◯ × 魔法反射の石(%) 50 184 × × ◯ ◯ × 悪魔特攻の石 13 40 ◯ ◯ × × × 亜人特攻の石 8 40 ◯ ◯ × × × アンデット特攻の石 13 40 ◯ ◯ × × × 巨人特攻の石 13 40 ◯ ◯ × × × 神族特攻の石 13 40 ◯ ◯ × × × 動物特攻の石 13 40 ◯ ◯ × × × 竜特攻の石 13 40 ◯ ◯ × × × 火の追加効果の石 18 32 ◯ ◯ × × × 水の追加効果の石 18 31 ◯ ◯ × × × 風の追加効果の石 18 33 40 ◯ ◯ × × × 光の追加効果の石 18 30 ◯ ◯ × × × 闇の追加効果の石 18 30 ◯ ◯ × × × 火の属性防御の石 1 14 ◯ ◯ ◯ ◯ × 水の属性防御の石 1 11 ◯ ◯ ◯ ◯ × 風の属性防御の石 1 11 ◯ ◯ ◯ ◯ × 光の属性防御の石 1 11 ◯ ◯ ◯ ◯ × 闇の属性防御の石 1 11 ◯ ◯ ◯ ◯ × 毒効果の石 1 10 ◯ ◯ × × × 眠り効果の石 1 10 ◯ ◯ × × × 凍結効果の石 1 10 ◯ ◯ × × × スタン効果の石 1 10 ◯ ◯ × × × 恐怖効果の石 1 10 ◯ ◯ × × × 崩壊効果の石 1 9 ◯ ◯ × × × 毒防御の石 1 19 ◯ ◯ ◯ ◯ × 眠り防御の石 1 20 ◯ ◯ ◯ ◯ × 凍結防御の石 1 20 ◯ ◯ ◯ ◯ × 恐怖防御の石 1 19 ◯ ◯ ◯ ◯ × 崩壊防御の石 1 19 26 ◯ ◯ ◯ ◯ × 宝物取得の石(%) 1 153 ◯ ◯ ◯ ◯ × エゴモンスター発見の石(1/100) 1 252 ◯ ◯ ◯ ◯ × オプション付き確率の石(1/100) 1 61 ◯ ◯ ◯ ◯ × 経験値取得の石 1 20 ◯ ◯ ◯ ◯ × コメント (ログはこちら) 勇者のレベル - 2012-07-06 15 26 05 魔法反射の石 44 - 2012-06-03 00 43 49 MP限界の石 335 ジュエルヘルデーモン 確認しました。 - 2012-03-18 01 59 16 ↓ココまで反映しました。 - 2012-03-02 04 23 06 攻撃の石 3 宝箱 - 2012-02-21 21 18 28 恐怖効果10 ノーマルキャラから獲得。 - 2012-02-20 20 17 58 スタン効果の石 10 - 2012-01-29 16 24 45 スタン効果の石は武器、魔法のみ装着可 - 2012-01-20 23 52 13 スタン効果の石 5 - 2012-01-20 23 41 32 スタン効果の石 2 - 2012-01-20 22 51 47 必殺攻撃の石じゃなくて必殺攻撃力の石? - 2012-01-14 11 11 10 治癒の石4 ジュエルエンペラーペンギン - 2012-01-13 06 55 45 衝撃の一撃の石13 ヘルデーモン - 2012-01-10 17 35 41 神族特攻はアクセサリー以外すべてで装着可能 - 2011-12-17 06 12 28 巨人特攻の石41 - 2011-12-13 21 45 14
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一覧 登録順HELL限定 一覧 入手の項目の数字は、ステージのクリア回数を示します。 名称 効果 コスト 所持数 カテゴリ 装備 入手 耐衝撃性強化回路I 最大HP+10% 6000 20 能力UP 両方 初期 耐衝撃性強化回路II 最大HP+20% 12000 10 能力UP 両方 9 耐衝撃性強化回路III 最大HP+30% 20000 5 能力UP 両方 62 バッテリー 最大EN+10%。 8000 20 能力UP 両方 初期 パワーバッテリー 最大EN+20%。 12000 10 能力UP 両方 10 ハイパワーバッテリー 最大EN+30%。 25000 5 能力UP 両方 63 出力リミッター解除ユニットI 攻撃力+5。 8000 20 能力UP 両方 初期 出力リミッター解除ユニットII 攻撃力+10。 15000 10 能力UP 両方 19 出力リミッター解除ユニットIII 攻撃力+20。 25000 5 能力UP 両方 67 パワーシリンダー 攻撃力+30。パイロットの性格が変更される。(勝気に変更) 50000 3 能力UP MS 88 バーサーカーシステム テンションが超強気になると発動。攻撃+15、防御-15。 15000 20 能力UP MS 43 バーサーカーシステムII テンションが超強気になると発動。攻撃+25、防御-25。 25000 10 能力UP MS 54 バーサーカーシステムIII テンションが超強気になると発動。攻撃+35、防御-35。 35000 5 能力UP MS 77 アルティメット・バーサーカーシステム テンションが超強気になると発動。攻撃+50、防御-50。 50000 3 能力UP MS 84 Eカーボン装甲 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ザクリウム合金 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ジムニウム合金 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ゾグニウム合金 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ビグザニウム合金 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ガンダリウム合金 防御力+5。 6000 20 能力UP 両方 初期 ガンダリウムγ 防御力+10。 12000 10 能力UP 両方 20 ガンダニュウム合金 防御力+20。 20000 5 能力UP 両方 68 ネオ・ガンダニュウム合金 防御力+30。 40000 3 能力UP 両方 87 ウイングバインダー 機動力+5。 6000 20 能力UP 両方 初期 シェルフノズル 機動力+10。 12000 10 能力UP 両方 21 フレキシブルウイングノズル 機動力+20。 20000 5 能力UP 両方 69 ビクトルエンジン 攻撃・防御力+5。 15000 10 能力UP 両方 30 オーバーロードチップ 攻撃・防御・機動力+10。 35000 5 能力UP 両方 71 A.Rチップ 防御・機動・反応値+5。 25000 10 能力UP MS 22 C.Aチップ 攻撃・格闘・射撃値+5。 25000 10 能力UP MS 23 マグネットコーティング 機動力+3.命中・回避率+3。 12000 10 能力UP 両方 6 ALICE HP30%以下で発動、防御・機動力+20。 15000 10 能力UP MS 25 ブースター 移動力+1。 20000 20 能力UP 両方 初期 メガ・ブースター 移動力+2。 30000 15 能力UP 両方 18 ギガ・ブースター 移動力+3。 50000 10 能力UP MS 76 ハイパー・ブースター 移動力+5。 80000 3 能力UP MS 91 ビームフラッグ リーダーエリア+1。 30000 5 能力UP 戦艦 初期 超高感度ディスクレドームI EWAC範囲+4。EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 10000 20 能力UP MS 初期 超高感度ディスクレドームII EWAC範囲+5。EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 15000 10 能力UP MS 31 超高感度ディスクレドームIII EWAC範囲+6。EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 20000 5 能力UP MS 44 Dナビシステム 命中率+6.EWAC範囲+6。EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 30000 3 能力UP MS 61 スナイパーセンサー 射撃値+5。 2000 20 能力UP MS 初期 改良型スナイパーセンサー 射撃値+15。 5000 10 能力UP MS 12 ライフル型コントローラー 射撃値+30。 12000 5 能力UP MS 56 モビルトレースシステム 格闘値+5。 2000 20 能力UP MS 初期 東方不敗流トレースシステム 格闘値+15。 5000 10 能力UP MS 13 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘値+30。 12000 5 能力UP MS 55 ブリキの金魚 守備値+5。 2000 20 能力UP MS 初期 ハウメアの護り石 守備値+15。 5000 10 能力UP MS 14 マユの携帯 守備値+30。 12000 5 能力UP MS 57 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5。 5000 20 能力UP MS 初期 バイオ・コントロールシステム 覚醒値+10。 8000 15 能力UP MS 5 サイコフレーム 覚醒値+15。 12000 10 能力UP MS 15 バイオ・センサー 覚醒値+5。反応値+5。 10000 10 能力UP MS 16 フルサイコフレーム 覚醒値+15。反応値+15。 20000 5 能力UP MS 39 簡易OS 格闘・射撃・反応・守備値+5。 8000 20 能力UP MS 4 バイオコンピューター 格闘・射撃・反応・守備値+10。 12000 10 能力UP MS 60 8(ハチ) 格闘・射撃・反応・守備値+20。 20000 5 能力UP MS 66 ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装威力+10%。 8000 20 能力UP 両方 初期 ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装威力+20%。 15000 10 能力UP 両方 34 ビーム・ジェネレーターγ BEAM系武装威力+30%。 25000 5 能力UP 両方 80 ビーム・ジェネレーターΩ BEAM系武装威力+50%。 50000 3 能力UP 両方 90 高性能火薬 実体弾系武装威力+10%。 8000 20 能力UP 両方 初期 高性能爆薬 実体弾系武装威力+20%。 15000 10 能力UP 両方 35 高性能炸薬 実体弾系武装威力+30%。 25000 5 能力UP 両方 81 高性能TNT火薬 実体弾系武装威力+50%。 50000 3 能力UP 両方 89 RAISERシステム 特殊射撃・特殊格闘・特殊攻撃武装威力+30%。 35000 5 能力UP MS 75 フィールドジェネレーター MAP兵器の威力+10%。 3000 20 能力UP 両方 初期 改良型フィールドジェネレーター MAP兵器の威力+20%。 5000 10 能力UP 両方 28 最新型フィールドジェネレーター MAP兵器の威力+50%。 10000 5 能力UP 両方 82 フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時、対象ユニットのHPを必ず1残す。 30000 10 能力UP 両方 58 ダミー機能 回避選択時に回避率+5。 8000 10 能力UP 両方 初期 ネオ・サイコミュシステム 命中・回避率+10。 30000 5 能力UP MS 50 サイコジャマー サイコミュ系の敵ユニットと戦闘時、命中・回避率+20。全武装ダメージ+20% 30000 10 能力UP MS 72 第一世代AI学習機能 ユニットの取得経験値が10%増加する。 30000 20 経験値 MS 2 第二世代AI学習機能 ユニットの取得経験値が20%増加する。 40000 10 経験値 MS 42 第三世代AI学習機能 ユニットの取得経験値が30%増加する。 50000 5 経験値 MS 51 ラーニングマシンI キャラクターの取得経験値が10%増加する。 30000 20 経験値 MS 1 ラーニングマシンII キャラクターの取得経験値が20%増加する。 40000 10 経験値 MS 41 ラーニングマシンIII キャラクターの取得経験値が30%増加する。 50000 5 経験値 MS 52 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が全員2倍になる。 50000 5 経験値 戦艦 53 ネビュラ勲章 敵を倒した時に取得するACEポイントが3倍になる。 50000 5 経験値 MS 24 ジオン十字勲章 ステージを攻略した時に取得するACEポイントランキングボーナスが2倍になる。 90000 5 経験値 MS 40 インスタント・リペアキットI 「パーツ」コマンドを使用可能。HPを30%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 100 99 消耗品 両方 初期 インスタント・リペアキットII 「パーツ」コマンドを使用可能。HPを60%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 500 99 消耗品 両方 3 インスタント・リペアキットIII 「パーツ」コマンドを使用可能。HPを100%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 1000 99 消耗品 両方 64 インスタント・エネルギータンクI 「パーツ」コマンドを使用可能。ENを30%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 100 99 消耗品 両方 初期 インスタント・エネルギータンクII 「パーツ」コマンドを使用可能。ENを60%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 500 99 消耗品 両方 27 インスタント・エネルギータンクIII 「パーツ」コマンドを使用可能。ENを100%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 1000 99 消耗品 両方 65 戦いの記憶 「パーツ」コマンドを使用可能。テンションが超強気になる。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 5000 10 消耗品 両方 初期 黒歴史の記憶 「パーツ」コマンドを使用可能。テンションが超一撃になる。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 10000 5 消耗品 両方 78 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBAEM格闘属性の攻撃を30%軽減。 40000 20 防御 両方 26 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 45000 10 防御 両方 46 フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。 30000 20 防御 MS 11 チョバムアーマー 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。 40000 10 防御 MS 37 バリア・フィールド 全てのマップ兵器を無効化。 30000 20 防御 両方 49 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復。 8000 20 その他 両方 7 スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復。 15000 10 その他 両方 32 ハイパーナノスキン 毎ターンHP20%自動回復。 20000 5 その他 両方 73 GNドライヴ 毎ターンEN5%自動回復。 12000 20 その他 両方 8 新型GNドライヴ 毎ターンEN10%自動回復。 20000 10 その他 両方 33 ララァの思念 毎ターンEN20%自動回復。 30000 5 その他 両方 74 DG細胞 毎ターンHP・ENが5%回復する。 20000 10 その他 両方 38 ネェルDG細胞 毎ターンHP・ENが10%回復する。 30000 5 その他 両方 59 アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP・ENが20%回復する。 50000 3 その他 両方 86 エネルギーCAP EN消費が5%減少。 8000 20 その他 両方 初期 パワーエクステンダー EN消費が10%減少。 15000 10 その他 両方 36 エネルギータンク EN消費が20%減少。 20000 5 その他 両方 48 ハイパー・エネルギータンク EN消費が30%減少。 50000 3 その他 両方 85 ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。 25000 20 その他 両方 45 OSダウングレード 攻撃・防御・機動力-5。 1500 10 その他 両方 初期 コンピュータウイルス 攻撃・防御・機動力-10。 2000 10 その他 両方 初期 バチルスコンピュータウイルス 攻撃・防御・機動力-20。 3000 10 その他 両方 初期 テム・レイの回路 全武装で敵に与えるダメージと敵から受けるダメージ×2。命中率・回避率-50。移動力-1。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 1000 1 その他 両方 94 ブースト・スラスター 宇宙適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 5000 20 その他 MS 初期 ミノフスキー・クラフト 空中適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 5000 20 その他 MS 初期 ホバー・ブースター 地上適性と水上適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 5000 20 その他 MS 初期 スケイル・システム 水中適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 5000 20 その他 MS 初期 ハイパー・スラスター 全ての地形適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 60000 20 その他 MS 83 ミノフスキードライブ 宇宙適性と空中適性が1段階上昇。適性がないユニットも可能。 30000 20 その他 MS 17 ネオ・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無効化する。 60000 20 その他 両方 79 ユニバーサル・エンジン 宇宙適性がSになる。宇宙適性が無いユニットも可能。 120000 20 その他 MS 93 テレストリアル・エンジン 空中適性がSになる。空中適性が無いユニットも可能。 120000 20 その他 MS 92 ジャンクパーツ このパーツを装備している間、経験値が入らなくなる。 1000 99 その他 両方 初期 リング・サイコミュ 毎ターンMP10%回復。(初期値以上には回復しない) 20000 5 その他 戦艦 初期 リング・サイコミュII グループ全体の戦闘結果によるMP変動の値が3上がる。 40000 5 その他 戦艦 70 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けられる。受信する事で、ENを全回復する。 35000 10 その他 MS 29 デュートリオンビーム発信機 「照射」コマンド使用可能。受信機を搭載したユニット1体のENを全回復する。コマンド使用後は確定する。 35000 10 その他 戦艦 47 増設ハンガー 戦艦のチーム数+1。(最大チーム数は2チーム) 15000 5 その他 戦艦 初期 アナザージェネレーション・メモリー 攻撃・機動力+50。 100000 1 特別 MS HELL(弩級回路) オリジンジェネレーション・メモリー 覚醒値+50。パイロットの性格が変更される。(狂気に変更) 100000 1 特別 MS HELL(悪夢再び) ニュージェネレーション・メモリー 特殊射撃・特殊格闘・特殊攻撃武装威力+50%。 100000 1 特別 MS HELL(英雄なる戦慄) アンリミテッド・メモリー 敵に与えるダメージが2倍になる。(ただし、MAP兵器を除く)すべての武装で攻撃する時、ENを消費しなくなる。 500000 1 特別 両方 HELL(隠された過去) ジージェネレーションポータブル いつもジージェネレーションをプレイしてくれて有難う!ユニットとキャラクターの取得経験値が20%増加する。 - 1 経験値 両方 特典 ジージェネレーションワールド いつもジージェネレーションをプレイしてくれて有難う!ユニットとキャラクターの取得経験値が20%増加する。 - 1 経験値 両方 特典 ユニットレベルアップ 使用したユニットのレベルが5アップ1回のみ - 1 MS モバイルリンク ユニットアビリティポイントアップ 使用したユニットのアビリティポイントが30アップ1回のみ - 1 MS モバイルリンク キャラクターレベルアップ 使用したキャラクターのレベルが5アップ1回のみ - 1 モバイルリンク ACEポイントアップ 使用したキャラクターのACEポイントが1000アップ1回のみ - 1 モバイルリンク 登録順 回数 名称 回数 名称 1 ラーニングマシンI 51 第三世代AI学習機能 2 第一世代AI学習機能 52 ラーニングマシンIII 3 インスタント・リペアキットII 53 観測ポッド 4 簡易OS 54 バーサーカーシステムII 5 バイオ・コントロールシステム 55 東西南北中央不敗流トレースシステム 6 マグネットコーティング 56 ライフル型コントローラー 7 ナノスキン装甲 57 マユの携帯 8 GNドライヴ 58 フィールドリミッター 9 耐衝撃性強化回路II 59 ネェルDG細胞 10 パワーバッテリー 60 バイオコンピューター 11 フルアーマーシステム 61 Dナビシステム 12 改良型スナイパーセンサー 62 耐衝撃性強化回路III 13 東方不敗流トレースシステム 63 ハイパワーバッテリー 14 ハウメアの護り石 64 インスタント・リペアキットIII 15 サイコフレーム 65 インスタント・エネルギータンクIII 16 バイオ・センサー 66 8(ハチ) 17 ミノフスキードライブ 67 出力リミッター解除ユニットIII 18 メガ・ブースター 68 ガンダニュウム合金 19 出力リミッター解除ユニットII 69 フレキシブルウイングノズル 20 ガンダリウムγ 70 リング・サイコミュII 21 シェルフノズル 71 オーバーロードチップ 22 A.Rチップ 72 サイコジャマー 23 C.Aチップ 73 ハイパーナノスキン 24 ネビュラ勲章 74 ララァの思念 25 ALICE 75 RAISERシステム 26 耐ビームコーティング 76 ギガ・ブースター 27 インスタント・エネルギータンクII 77 バーサーカーシステムIII 28 改良型フィールドジェネレーター 78 黒歴史の記憶 29 デュートリオンビーム受信機 79 ネオ・クラフトエンジン 30 ビクトルエンジン 80 ビーム・ジェネレーターγ 31 超高感度ディスクレドームII 81 高性能炸薬 32 スーパーナノスキン装甲 82 最新型フィールドジェネレーター 33 新型GNドライヴ 83 ハイパー・スラスター 34 ビーム・ジェネレーターβ 84 アルティメット・バーサーカーシステム 35 高性能爆薬 85 ハイパー・エネルギータンク 36 パワーエクステンダー 86 アルティメットガンダム細胞 37 チョバムアーマー 87 ネオ・ガンダニュウム合金 38 DG細胞 88 パワーシリンダー 39 フルサイコフレーム 89 高性能TNT火薬 40 ジオン十字勲章 90 ビーム・ジェネレーターΩ 41 ラーニングマシンII 91 ハイパー・ブースター 42 第二世代AI学習機能 92 テレストリアル・エンジン 43 バーサーカーシステム 93 ユニバーサル・エンジン 44 超高感度ディスクレドームIII 94 テム・レイの回路 45 ニュートロンジャマーキャンセラー 46 Iフィールド 47 デュートリオンビーム発信機 48 エネルギータンク 49 バリア・フィールド 50 ネオ・サイコミュシステム HELL限定 ミッション 名称 悪夢再び オリジンジェネレーション・メモリー 弩級回路 アナザージェネレーション・メモリー 英雄なる戦慄 ニュージェネレーション・メモリー 隠された過去 アンリミテッド・メモリー HELL限定OPは通常(クリア回数)とは異なり、オーバーワールド(HELL)で出現する特定ミッションのクリアで購入可能となる。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2400.html
→背部オプション特殊緩衝材
https://w.atwiki.jp/macrossuf/pages/244.html
VF-25 オプション装備 VF-25シリーズが装備可能なオプション装備について本項でまとめて解説する。 対象機種はVF-25F(以下アルト機)、VF-25S(以下オズマ機)、VF-25G(以下ミハエル機)、RVF-25(以下ルカ機)。 アーマード最終決戦仕様はアルト機専用装備、ルカ機はスーパーパックのみ装備可。 換装した場合、改造は反映されるが-兵装は固有装備を除いて機体ではなくオプション装備に依存する、Bタイプ装備時のSPAも同様。 例えば同じマルチミサイルでも元の機体とは同時発射数や弾道などの性質が違うものになる。 またオズマ機のみマルチミサイルのロック数が少ないという謎仕様がある。詳しくはオズマ機の項目を参照。 VF-25系はノーマル武装の性能がよろしくないので余程のことが無い限りはAタイプのオプションを装備していこう。 ちなみにメサイアシリーズは他のVFシリーズと違って、アーマードパック装備でも変形が可能(大気圏内ではバトロイドとガウォークのみ)。 スーパー マルチミサイル(4連・ブラスト) 連射ミサイル(2連・ブラスト) VF-1の流れを汲む癖の無いオーソドックスな構成。 マルチミサイルは4連装ブラストタイプ、連打発射で大量のミサイルをばら撒ける、 単体、集団問わず使っていける主力武器だが誘導性能が悪く、素早い敵には当たりにくい。 連射ミサイルは2連装ブラストタイプ、マルチミサイルに比べ雀の涙程度に誘導性能は高い、 また弾数が多めでノーマルやアーマードの約1.5倍ほど(限界改造で76発、限界突破改造で96発)。 SPAはバトロイド→ファイターの流れで全弾発射を行うタイプ、精度、威力共に信頼性は低い。 メインウェポンの関係上ミハエル機の威力が高め。 ミサイルの誘導性能が悪いので素早い敵には攻撃が当たらず苦戦を強いられやすい、 特にアルティメットだと本当に当たらないのでジリ貧になることもある。 ルカ機はこのオプションしか装備出来ないので選択の余地は無いという悲しい現実が… アーマード マルチミサイル(2連・ブラスト) 連射ミサイル(2連・ブラスト) 肩部ビームキャノン(2連) スーパーパックの機体性能ボーナスを更にプラスし、ビームキャノンを強化したタイプ。 マルチミサイルが2連装ブラストタイプになっており、連打発射時の火力がダウン、 多重ロック時はそれほど変化無く使っていける。 連射ミサイルはスーパーと同じ2連装ブラストタイプだが発射ギミックが変わっており、全身のウェポンベイから発射する、 弾数は減っているが誘導性能は上がっているので結果的に使いやすくなっている。 追加された肩部ビームキャノンの威力はなかなかのもの、2連装で頭部レーザーも一緒に発射するので最大4ヒットする、 このビームキャノンをコンボに絡めると格闘系SPA並みの威力になるので侮れない。 SPAはバトロイドで全弾発射し、最後に極太ビームでフィニッシュするタイプ、最後のビームの威力が異常に高いが 当たりにくい上に方向修正が効かないので使い勝手は微妙。大物用に使うぐらいか。 VF-1やVF-11と違って変形移動が出来る点は大きい、耐久力の高さと相まって生存性は非常に高い。 スーパーと同じように機動戦が苦手、こればっかりはF系機体の宿命なので諦めること。 オズマ機とミハエル機はこのオプションを選んでおくのが無難。 フォールドスピーカー 歌武装1(星間飛行) 歌武装2(ライオン) 応援 かなり個性的なオプション、この形態のみ大気圏内でもファイターに変形出来る。 背部にスピーカを背負うだけなので機体性能の変化は小さい。 歌武装はレーザーを発射し、そのレーザーが当たった敵にのみ効果が発揮される。 スピーカーポッドなどという便利な武器は無く、肝心の歌の威力もサウンドフォースの面々に比べると… ただ歌ゲージが無い=好き放題に攻撃出来るという利点もあり、歌を聞かせながら撃とうが殴ろうが歌の効果が落ちることは無いので 格闘攻撃などの拘束時間の長い攻撃と組み合わせるとかなり強力。 普通にレーザーを撃っても当たらないので格闘からの追い討ちなど確定場面から狙っていくのがベター。 リロードの長さはチャージ射撃で補おう、格闘キャンセルを絡めるとより実戦的になる。 SPAはサウンドフォースと同じように敵全体に♪を付けるタイプ、強力なのだが使用中はSPゲージが自然上昇しないので SPゲージ依存度が高いこのオプションとは少々相性が良くない。ここぞという時の切り札に取っておこう。 誘導兵器を全く持たないので機動戦は期待出来ない、そのうえスピーカーしか背負ってないのだが歩行速度が著しく低下している。 コマンドスキルはエースなどが良い、敵が少数で強力な☆付きの登場するミッションに向いている。 壮絶に玄人かつ格闘マニア向けのオプション、格闘が比較的強いアルト機と相性が良い。 アーマード最終決戦仕様 マルチミサイル(2連・ブラスト) 反応弾(2連) スナイパーライフル アルト機専用の火力特化型オプション。全VF中最高クラスの火力を誇る。 マルチミサイルはアーマードと全く同じ、つまり大した性能ではない。 反応弾は2連装で弾速が速く、長射程、誘導性能まで高めの鬼兵器。雑魚を一掃したり、戦艦を一瞬で蒸発させられる。 スナイパーライフルはビームキャノンと頭部レーザーと一緒に発射されるので最大5ヒットする、大抵は3ヒット。 こちらも恐ろしい威力、アルティメットでもない限り雑魚は一撃。攻撃強化系スキルと組み合わせれば☆付きだろうが消し飛ぶ。 アーマードと同様にコンボに絡めると鬼畜な破壊力になる。 SPAはブレラ機と共に回転しながら全弾発射し最後に極太ビームで締めるタイプ、見た目は派手だが最後のビームが当たらないと切ない。 アルト機はこれ一択と言っていいほどの超高性能オプション、アーマードの完全な上位互換。 普通にプレイする分には鬼のように強いのだがアルティメットになると大気圏でファイターになれない=フレアが撒けないことが 明確なハンディになってくる、アルティメットでも十分に強いのだが少し戦いにくいミッションも出てくるので留意しておこう。 コンボ アーマードパック(最終仕様)装備用 通常格闘5段(4段)→チャージ肩部ビームキャノン(スナイパーライフル)→肩部ビームキャノン×2(スナイパーライフル) 格闘キャンセルを使ったコンボ。アルト機、オズマ機、ミハエル機全てで可能。 アルト機とオズマ機は3段突きの2ヒット目、ミハエル機はダブルサマーの2ヒット目をチャージ射撃でキャンセルする。 その後にビームキャノンで追撃ち。威力は格闘SPA並なので狙っていく価値は十分。地形を選ばない点も魅力。 限界突破改造を施せば追撃ち部分をもう一発増やせてさらに威力が上がる。 打上格闘→通常格闘3段→肩部ビームキャノン×2(スナイパーライフル) こちらは単純に繫げるだけのコンボ。アルト機、オズマ機、ミハエル機全てで可能。 SPゲージも使用せず、ダメージも上のコンボより高い。追撃の格闘は3段目で吹き飛ばすので△ボタンを連打しすぎないように。 こちらも限界突破改造を施せば追撃ち部分をもう一発増やせてさらに威力が上がる。
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武器強化数が7以上のものに好きなオプションストーンを付与し成功する事でオプションを付ける事が出来ます。