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☆ サブキャラ作成について ☆ ・1アカウントにつき2キャラクタ作成が可能です。 ・3キャラクタ目は月額課金の形で作成可能になります。 ・メインキャラクタ以外のキャラクタとの道具などの共有は、 月額課金の形で共有倉庫で出来ます。 単純に説明しましょう。 道具がいつしかいっぱいになってしまって持てません。 船も4隻しかもてないと大海戦用の船とかイベント参加用の船の保管が出来ません。 あれもこれもしたいのですが、スキル枠が圧倒的に足りません。 そうした事情は皆さんあるでしょう。 その解決策として、 ① 1キャラクタ増やせば、手持ち道具50個、銀行保管、アパート保管などが増えますね。 ② 「 あれもこれもしたい 」 はできないゲームです。 キャラクタごとに個性が無くなるからです。 総合レベルを全て70とかにするとスキル枠が余るかも知れませんが 「 生産 」 と 「 海事 」 をするキャラと 「 冒険 」 と 「 海事 」 をするキャラなど分担してみては? まぁキャラクタ増やせばすぐに解決することです。 キャラクタ同士の受け渡しは 「 共有倉庫 」 を利用する人が多いです。 育成するつもりがなくても、 「 倉庫くん 」 「 倉田さん 」 的なコトでサブキャラもってみてはいかが? ※ちなみにここまでのところは商会オプションでも何でもありませんwww ☆ リスボン商会 【 海狼伝 】 への加入説明 ☆ 募集は一応しておりますが、外部一般の募集はしてません。 ロンドン商会 【 海王伝 】 の商会員様限定です。 現状はサブキャラ所属専用の商会というところですね。 商会活動など一切行ってません。 やる気ある方居たら、 勧誘してそれなりに活動持ってくれても構いませんが。 その際は加入権限必要になりますので、副会長してもらいますが。 メリットとして・・・ ① リスボンに商会ショップが持てる。 ② 商会活動していないので、静かな大航海時代Online環境を味わえる。 ③ 他の商会メンバーが 【 海王伝 】 のメンバーに限定されている。 ④ サブ専用のショップ目的商会なのに 「 商会南蛮貿易 」 が開通している。 ま、 【 海王伝 】 がロンドンの商会なので、 リスボンに商会ショップを持てるというのがどういう意味か? 体感しないとわかりませんよね?w サブはヨソの商会と掛け持ちしたいんだが 「 大きな声では言えませんw 」という方は、 【 海王伝 】 が家族的にやっていきたい商会なので、 不要な秘密とか、両立は出来ないだろ?って言いたいところですが、 体裁の上で 「 自由 」 は明言してますので、お好きにどうぞw 普段は商会チャットも静かで、誰かinしてきても気の合う仲間に限定されるってことで、 「 メインがにぎやかならそれでいいし 」 って方の気分転換用の居場所としては 不足ないでしょう?w 商会活動をしていないということは 商会納品は商会としてやっていません。 ( ⇒ 公認商会にはなりません ) 商会南蛮船も、本腰入れないと使えませんが、 開通してしまうとメインキャラ所属の商会よりも自由に利用頂けます。 活動はメインキャラに集中出来ます。 ということです。 私自身は初心者時代に、 セビリア商会 【 ピコピコハンマー 】 ロンドン商会 【 クルップ商会 】 の二つの商会に所属していましたし、 クルップ商会を脱退後に リスボン商会 【 海王伝 】 を設立した過去があります。 ハッキリ言って、 これだけキャラのやりこみ要素が高いゲームですから 商会掛け持ちしてしまうと、 どちらもおろそかになってしまい、 自分の居場所は? とか 輝けてる? という問題は出てくるでしょう。 実際に商会を掛け持ちしているプレイヤーは多々でしょう。 「 サブキャラおk 」 という商会も少なく無いです。 しかし 「 もうフレンドに誘われてヨソの商会にもお世話になってるんです 」 という方以外は、「 掛け持ち 」 よりも リスボン商会 【 海狼伝 】 参加をご検討頂きたい。 どうしてもキャラ育成の都合でin時間が偏ってしまうので 掛け持ちではどっちの商会にもまともに活動参加が出来なくなるので 「 好奇心から他の商会をみたい 」 などの気持ちは理解しますが ロンドン商会 【 海王伝 】 をゆるぎない居場所にすべく選択されることを お勧めしておきます。 尚、リスボン商会 【 海狼伝 】 へ参加頂ける方は、 「 リスボン商会管理局 」 で 「 応募申請 」 を出して頂くと共に 「 白龍王マゴーチ 」 までメールでのご連絡お願いします。
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おすすめのオプション設定 コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)のおすすめのオプション設定について紹介しています。 目次 基本動作の設定 感度設定は低く設定する エイムアシストを「精密」に変更する モーションブラーを切る 基本動作の設定 自分の好きなボタン配置のプリセットを選んでプレイしましょう。 PS4の場合、プリセットを選択した状態で□ボタンを押すことで「R1」と「R2」の反転が可能です。 感度設定は低く設定する 正面での撃ち合いが多いため、感度の設定を低くすると、操作がしやすくキル数を稼ぎやすくなります。 設定方法 オプション→コントローラーと進み、 「水平スティック感度」 「垂直スティック感度」 を変更することで感度設定を変えることが出来ます。 エイムアシストを「精密」に変更する エイムアシストを「標準」にしていると、敵が重なった時に、エイムがぶれてしまいます。 そのような場合に、エイムアシストを「精密」にしておくと、自分に近い方の敵にエイムアシストされます。 設定方法 オプション→コントローラー→武器→エイムアシストと進み、 「精密」を選びましょう。 モーションブラーを切る 没入感を高めるためにモーションブラーという設定があります。これをオンにしていると、背景や相手プレイヤー がぼやけてしまいます。 設定方法 オプション→全般→アクセシビリティと進み、 「ワールドモーションブラー」 「ウェポンモーションブラー」 を「無効」に変更しましょう。 ▲Topへ このページを編集する
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サイト内検索 検索 ハ 配当 企業は上げた利益の一部を株主に分配する。その分配された利益のことを配当という。 配当落ち・権利落ち 上場株式の配当や分割の権利は株主の権利確定日に所有していることが条件となりますので、権利確定日の翌日にはその権利は消滅します。これを、配当の場合には、配当落ち、分割その他の権利の場合には権利落ちといい、その内容に応じて株価は表面上下がります。取引所では決済日の関係で、株主権利確定日の3日前から配当落ち、権利落ちとして売買を行うことにしています。 配当性向 配当性向とは、会社が税引き後の利益である当期純利益のうち、どれだけを配当金の支払いに向けたかを示す指標であり、以下の式で求められます。年間配当/当期純利益×100 端株 分割などによって発生する単位未満株を端株といいます。端株の所有者には株主総会の議決権などの、いわゆる共益権は認められておりません。 放れる もみ合っていた相場が、一転して上伸ないし下落すること。 波乱含み 上伸ないし下落しそうな様子。 反省押し むやみに高くなった相場が、反省的に下がることをいい、「反省安」ともいう。 反対売買 現在保有している建玉(ポジション)を、転売または買い戻しで決済することをいう。 反騰 下落相場が上昇に転じること。 半値押し 上昇した分の半分を下げること。 半値戻し 下落した分の半分を上げること。 反発 下落相場が上昇に転じること。 反落 上昇相場が下落に転じること。 場味 市場の強弱の感じ。値段が上がりそうなのか、下がりそうなのかといった市場の人気、雰囲気。(例)場味が良い=値上がりしそうな気配のこと。 売買監理銘柄 取引所では、売買状況に異常が認められる場合は、公正な価格形成と円滑な流通を確保するために、その銘柄を売買監理銘柄に指定し、特別の規制措置等を行います。この規制措置には、日々信用取引残高を公表することや会員等から毎週売買内容等の報告を求めることなどが含まれます。 売買規制措置 取引所は、有価証券の売買取引等の状況に異常があると認める場合または、そのおそれがあると認める場合には、必要な措置を行うことができると定款で定められています。 売買仕法 取引所の立会方法。 売買代金 売買単価に、売買高をかけて算出されたもの。 売買高 市場で成立した売りと買いの数を合計したもの 出来高の2倍。売り10枚、買い10枚の時売買高は20枚となる。(注)売り10枚、買い10枚の時出来高は10枚となる。 売買単位 証券取引所における売買は、銘柄ごとに定める単位の整数倍の数量によって行われますが、この単位のことを売買単位といいます。現在は1単位の株式数を1000株とする銘柄が最も多くなっています。 売買報告書 売買が成立したときに、取引員が顧客に送付する書類。 バスケット取引 多数の銘柄をまとめてバスケット(=かご)に入った1つの商品とみなして売買する取引。 パフォーマンス 運用成果、運用実績、もしくは過去の価格の動きのこと。 ヒ 日足 一日を一つの単位とした罫線。 引かされる 相場で損をすること。 日柄整理 価格が大きく動き、買いたい人は買い、売りたい人は売ってしまった状態から状態から、新たな展開となるには、ある程度の日数をかけて買い方、売り方ともに決済が進むことが必要となる。その決済が進む過程のこと。 悲観材料 弱材料のこと。 引ける 立会が終了すること。 ヒストリカル・ボラティリティ 主にオプションで、過去一定期間の変動率のこと。 一口注文 株式等の注文にかかる手数料は、通常1注文ごとに計算されるが、同じ銘柄についての売付けまたは買付けを複数回行った場合で、1、銘柄が同一銘柄 2、売付注文同士又は買付注文同士 3、取引種類が同一 4、約定成立が同一日 5、同一の発注方法で、受注日・受注時刻が異なる注文 の条件を全て満たすのであれば、委託手数料が、1つの注文として計算される。このことを一口注文という。 皮肉相場 一般の人々の予想に反して上げたり、下げたりする相場のことをいう。 日計り商い 建玉した日に決済すること、デイ・トレード ひびが入る 上げ相場がくじけること。 日々公表銘柄 取引所は、過度な信用取引の利用を未然に防止するために、一定のガイドラインを設け、当該基準に該当すると判断した銘柄については、毎日、信用取引残の公表を行っています。これらのような銘柄を日々公表銘柄といいます。 日歩 利率の表示方法。1株に対して、1日あたりで表示される利息額のこと。 評価損益 保有している有価証券を時価で評価した損益のこと。 比例配分 通常、売り注文と買い注文の数量が同じになったところで価格は決定されるが、売買のバランスが極端に一方に片寄ってストップ高もしくはストップ安の水準まで動いた場合、その価格での売り数量と買い数量の比率に応じて価格を付ける方法が比例配分である。比例配分により割当てを受けた証券会社は、価格優先ないし時間優先の原則等による社内ルールに基づいて実際の投資家への割当てを行う。 BOE 「Bank of England」が正式呼称で、イギリス中央銀行のこと。旧英蘭銀行ともいい、旧英国連邦系の国とも密接なつながりがある。 Bid(ビッド) プライスを提示する側の買い値のこと。提示された側はそのプライスで売ることになります。(⇔オファー、アスク) ピラミディング ポジションを乗せる(増やす)場合に、徐々に枚数を減らしていくこと。 フ ファンダメンタルズ分析 価格形成を左右する要因の中で、本質的・根本的な要素となるもの。一般的なものでは、需給と供給の関係を直接左右する物事で「基礎的諸要因」とも言います。指標統計発表等がそれにあたります。 フォワード 将来の価格を現時点で確定する契約を行うことで、「延べ取引」「先渡取引」とも言う。また、受け渡しを前提とした取引のため、途中に差金決済は出来ない。 吹き上げ 価格が突然上昇すること。 噴き値 噴き上げてつけた高値。 不出来 売買注文を出したが、その注文が成立しないこと。 浮動株 投機目的で一般の個人投資家に保有されているような、比較的頻繁に売買されている株のこと。 不成注文 取引時間終了時までは指値注文として有効となり、ザラ場で成立しなかった場合には前引けまたは大引けの時点において、自動的に引け成行注文に変更して執行する注文のこと。ただし「ザラ場引け」となった場合は成行注文は成立しない。 踏み 売り契約が成立した後に価格が上昇したため、売り方が損を覚悟の上で、売り玉を決済するために買い注文を出すこと。関西では煎れともいう。 踏み上げ 信用取引で売った人が、株価が上昇している状態であるにも関わらず、損失覚悟で買い戻すことを「踏む」といいますが、「踏み上げ」とは買い戻しにより株価がさらに上昇することを意味します。「踏み上げ」が起こる要因には、その他に弁済期限による買い戻し等が考えられます。 ブラック・ショールズ・モデル フィッシャー・ブラックとマイロン・ショールが考案したオプションの理論価格を求める数式のことです。 ブル 強気、強気筋のこと。 ブローカー会社 各銀行から為替の注文を集めて他銀行と取引を仲介する専門会社(テレビでよく見かける東京フォレックスなど)のことを指します。 プット・オプション ある特定の商品を、一定の期間内にあらかじめ決められた権利行使価格で売り付ける権利のことをいいます。 プレミアム オプションの価格をプレミアムといいます。プレミアムは本質的価値と時間価値の2つの価値をあわせたものです。本質的価値とは、オプションの買い方が権利行使下する際に得られる利益に相当します。一方、時間価値はオプションの満期日までの間の原資産の価格の変動に対する期待値に相当します。 プロテクトプット プットを買うことにより保有している原資産の価格下落リスクを回避する場合などに用いられる投資戦略の一つです。 ヘ ヘッジ取引 価格変動リスクを避けるため、先物取引において現物と反対のポジションをとる取引をヘッジ取引といいます。ヘッジ取引には、現物を保有している場合に先物の売付けを行う売りヘッジ、将来現物を保有する予定のある場合に先物を買う買いヘッジの2種類があります。 ヘッド・アンド・ショルダー チャートの形状の1種。3つの天井を作る形態で、中央のヘッドと呼ばれるものが両脇のショルダーよりも高いもの。 ベガ オプションのリスク指標の一つで、原資産のボラティリティーの変化に対するオプション価格の変化額を表します。 ベガ(ν)=オプション価格の変化額/ボラティリティの変化幅 ベガは、権利行使価格、満期日が同じであれば、プット・コールとも同一の値となり、アット・ザ・マネーで最大となります。 ベンチマーク 目標基準、または対抗指標。運用実績を測定し評価するための基準をベンチマークと呼ぶ。 ホ 保管振替制度 証券会社などの参加者が預託した株券等を保管し、預託株券等の授受を口座振替により行う制度です。 ほぐれる 売買取組が転売、買い戻しによって減少していくこと。 保護預かり制度 株式を購入したあと保護預り制度を利用して証券会社へ株式を預けると、安全に保管され株主の権利を得るために必要な連絡事項を入手できることができる。 歩調 価格の動きの様子 骨抜き相場 有力な売りまたは買いのない弱い相場のこと。 保養相場 活動前にちょっと保養しているように見える一時的な保合相場のことをいう。 本直り 下落した相場が本格的に上がることをいい、「出直り(でなおり)」ともいう。 本人確認法 金融機関等による顧客等の本人確認等に関する法律。 棒上げ 一本調子に上げること。 棒下げ 一本調子に下げること。 防戦売り 買い煽りに対して売り向かうこと。相場の上昇を食い止める目的で売ること。 防戦買い 買占めを阻止するため、あるいは仕手戦での売り崩しなどに、対抗上買い向かうこと。相場の下落を食い止める目的で買うこと。 暴騰 相場の急な上昇を示すもっとも強い言葉。 暴落 相場の急な下落を示すもっとも強い言葉。 ぼける やや上向きだった相場が、不活発な気配となってやや安くなること。 ボックス圏相場 一定の価格帯で上下している相場状況を指す。 ボラティリティー 原資産の価格変動の度合いを示す指標です。過去の価格の変動からもとめたものをヒストリカル・ボラティリティーといいます。また、実際のオプション価格から、ブラック・ショールズ・モデルに代表される理論式を用いて逆算したものを、インプライド・ボラティリティーといいます。 ボリューム 出来高、売買高のこと。 ぼんやり 下げ気味で、相場に活気が無く気の抜けたような相場または市場の状態のこと。 ポジション 建玉。成立した売買のうち未決済のもの。
https://w.atwiki.jp/yamatonadeshiko/pages/51.html
シルバーオプション対応表 ◎シルバーリードの昔の編物道具カタログ 平成12年1月1日時点の価格です。 バツ印がついているものは、このチラシをもらった時の状態です。 ◎ 上へ 2015-01-19 16 31 18 (Mon)更新 ◎メモ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/efflimited/pages/230.html
アベレージプライスオプションとは,アジアンオプションのこと. 「アジアンオプション」参照. [ki] /
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/590.html
オプションコード アドレス 内容 備考 鋼鉄の旋風 作戦ファイル セーブデータ 3BC58 39D98 4CDC ヘックス 有無 主に通常のオプションで設定可能な箇所。多くの場合0か1かを指定する。 3BC59 39D99 4CDD BGM 有無 3BC5A 39D9A 4CDE 索敵 有無 3BC5B 39D9B 4CDF SE 有無 3BC5C 39D9C 4CE0 天候 有無 3BC5D 39D9D 4CE1 戦闘アニメ 有無F 3BC5E 39D9E 4CE2 ? 3BC5F 39D9F 4CE3 操作切替 3BC60 39DA0 4CE4 マウススピード 3BC61 39DA1 4CE5 BGMテスト 3BC62 39DA2 4CE6 SEテスト 3BC63 39DA3 4CE7 自動補給 有無 3BC64 39DA4 4CE8 陣営名変更(STD) 3BC65 39DA5 4CE9 ? 3BC66 39DA6 4CEA ? 3BC67 39DA7 4CEB ? 3BC68 39DA8 4CEC ターン数 ターンが全陣営を1周することを指すのに対し、フェイズは陣営ごとの切り替えを指す。 3BC69 39DA9 4CED フェイズ(0~4) 3BC6A 39DAA 4CEE ? ~ ~ ~ 3BC7F 39DBF 4D03 3BC80 39DC0 4D04 ? 正規値は常に0101の模様、それ以外は謎 3BC81 39DC1 4D05 3BC82 39DC2 4D06 ? マップによって正規値が異なり、0E0E、1E1E、2E2E、3E3Eの存在を確認。正規値より小さな値を設定するとユニットが全く動けなくなる場合がある。正確な用途は謎。 3BC83 39DC3 4D07 3BC84 39DC4 4D08 ? 3BC85 39DC5 4D09 ? 3BC86 39DC6 4D0A CP国選択 3BC87 39DC7 4D0B CPマップID 3BC88 39DC8 4D0C ? 3BC89 39DC9 4D0D ? 3BC8A 39DCA 4D0E ? 3BC8B 39DCB 4D0F 陣営名変更(CP) 3BC8C 39DCC 4D10 ? ~ ~ ~ 3BCAF 39DEF 4D33 3BCB0 39DF0 4D34 陣営コード ~ ~ ~ 3BD27 39E67 4DAB 3BD28 39E68 4DAC 天候 3BD29 39E69 4DAD 累積(内部値) 累積レベルの直接指定ではなく、より細かな値でどれだけ累積が進行しているかを示す数値。累積からの回復しやすさを示してるとも言える。例えばFFを指定すると、次のターンになった瞬間に累積2に変化する。 3BD2A 39E6A 4DAE 累積 累積レベル自体の指定はこちら。 3BD2B 39E6B 4DAF ? 3BD2C 39E6C 4DB0 ? 3BD2D 39E6D 4DB1 第1陣営生産タイプ 第n陣営の兵器を生産することができる。 3BD2E 39E6E 4DB2 第2陣営生産タイプ 3BD2F 39E6F 4DB3 第3陣営生産タイプ 3BD30 39E70 4DB4 第4陣営生産タイプ 3BD31 39E71 4DB5 第5陣営生産タイプ 3BD32 39E72 4DB6 第1陣営国旗 国旗の変更だけではなく、輸送車・輸送機の形状にも影響を与える。 3BD33 39E73 4DB7 第2陣営国旗 3BD34 39E74 4DB8 第3陣営国旗 3BD35 39E75 4DB9 第4陣営国旗 3BD36 39E76 4DBA 第5陣営国旗 3BD37 39E77 4DBB 第1陣営BGM ch BGM番号を直接指定するのではなく、BGM再生のためのチャンネル番号を陣営ごとに指定する。通常、陣営のカラーで決まっていることが多い。BGM番号自体の指定は下記「BGM ch1~15」を参照 3BD38 39E78 4DBC 第2陣営BGM ch 3BD39 39E79 4DBD 第3陣営BGM ch 3BD3A 39E7A 4DBE 第4陣営BGM ch 3BD3B 39E7B 4DBF 第5陣営BGM ch 3BD3C 39E7C 4DC0 第1陣営操作切替 0:陣営非存在 1:USER 2:COM作戦のキャンペーンモードだろうと満州国の終焉だろうとお構いなしに切替可能。0の陣営非存在については必ずしも消滅を意味せず、キャンペーン用の突発発生陣営も最初はこの状態。部隊は保有可能だがマップ上では透明化し、他陣営部隊が同じ座標の上に乗ることもできる。 3BD3D 39E7D 4DC1 第2陣営操作切替 3BD3E 39E7E 4DC2 第3陣営操作切替 3BD3F 39E7F 4DC3 第4陣営操作切替 3BD40 39E80 4DC4 第5陣営操作切替 3BD41 39E81 4DC5 メニューカーソル速度 3BD42 39E82 4DC6 キャンペーン←→スタンダード切替 3BD43 39E83 4DC7 ? ~ ~ ~ 3BD4B 39E8B 4DCF 3BD4C 39E8C 4DD0 開始 年 日付を自由に弄ることができるが、弄ったからといってターン数やクリア条件に影響を与えるわけではない。また生産・開発可能な兵器も変化しない。ただし月を変えることによって天候特性は変化する。 3BD4D 39E8D 4DD1 開始 月 3BD4E 39E8E 4DD2 開始 日 3BD4F 39E8F 4DD3 現在 年 3BD50 39E90 4DD4 現在 月 3BD51 39E91 4DD5 現在 日 3BD52 39E92 4DD6 終了 年 3BD53 39E93 4DD7 終了 月 3BD54 39E94 4DD8 終了 日 3BD55 39E95 4DD9 BGM ch0 ドイツ1 各chごとにBGM番号を直接指定する。上記「第n陣営BGM ch」で指定したチャンネルでなければならない。なお、鳴らせるBGMはサウンドテストで可能な曲に限る。例えば鋼鉄ではOP、ED曲などを流すことが出来ない。 3BD56 39E96 4DDA BGM ch1 ドイツ2 3BD57 39E97 4DDB BGM ch2 ドイツ3 3BD58 39E98 4DDC BGM ch3 日本1 3BD59 39E99 4DDD BGM ch4 日本2 3BD5A 39E9A 4DDE BGM ch5 アメリカ1 3BD5B 39E9B 4DDF BGM ch6 アメリカ2 3BD5C 39E9C 4DE0 BGM ch7 アメリカ3 3BD5D 39E9D 4DE1 BGM ch8 ソビエト1 3BD5E 39E9E 4DE2 BGM ch9 ソビエト2 3BD5F 39E9F 4DE3 BGM ch10 ソビエト3 3BD60 39EA0 4DE4 BGM ch11 青軍 3BD61 39EA1 4DE5 BGM ch12 紫軍 3BD62 39EA2 4DE6 BGM ch13 イギリス1 3BD63 39EA3 4DE7 BGM ch14 イギリス2 3BD64 39EA4 4DE8 BGM ch15 イギリス3 3BD65 39EA5 4DE9 ? 3BD66 39EA6 4DEA 無限操作 部隊コードの行動フラグとは別。 3BD67 39EA7 4DEB ? ~ ~ ~ 3BD87 39EC7 4E0B セーブデータに記録されるのはここまで
https://w.atwiki.jp/rtnvcw/pages/18.html
追加MODのオプションについて オプション一覧等級1 等級2 等級3 等級4 等級5 追加MODのオプションについて 1つのMODに付くオプション数は1~2 ※現状、追加MODの攻撃力・ブロックダメージ・攻撃速度・射程等の項目は手に持っている武器に付けないと効果が反映されません。その他の項目は防具に着けても反映されます。 オプション一覧 ※赤文字はマイナス効果(デメリット) 等級1 オプション名 効果1 効果2 効果3 枯れ木の 水分値-20 消費スタミナ+10% 脆い 耐久値-30% 残念な ブロックダメージ-2 攻撃力-2 耐久値-10% ひどい HP-5% スタミナ-5% 攻撃力-10% 等級2 オプション名 効果1 効果2 効果3 大食らいの 食料値+ マッスルの スタミナ+5 攻撃力+5 万能な ブロックダメージ+1 攻撃力+1 攻撃速度+5% 小人の 移動速度+20% HP-20 卑怯な 射程+0.1 攻撃力+1 攻撃速度+5% 等級3 オプション名 効果1 効果2 効果3 効果4 効果5 タフな HP+10 攻撃力+5 ブロックダメージ+5 ランナーの スタミナ+30 食料値+30 破壊者の 攻撃力+30% スタミナ-10% 消費スタミナ+10% 食料値-10% 水分値-10% 等級4 オプション名 効果1 効果2 効果3 効果4 効果5 戦士の魂 HP+30 スタミナ+20 攻撃力+20% 盗賊の魂 スタミナ+10 攻撃速度+20% 移動速度+20% 巨人の魂 HP+60 攻撃力+10 移動速度-30% 等級5 オプション名 効果1 効果2 効果3 効果4 効果5 英霊の遺物 HP+30 スタミナ+30 攻撃力+5 攻撃速度+25% 消費スタミナ-10% 神の落涙 ブロックダメージ+30% 射程+20% 耐久値+100% 食料値+50 水分値+50 聖遺物 攻撃力+5 攻撃速度+20% スタミナ+70 消費スタミナ-10% 移動速度+20% 守護神の吐息 HP+70 射程+10% 耐久値+50% 食料値+70 水分値+70
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ウェポンオプションとは オプションストーンを使用することで武器に付加効果を与える事が出来ます。 全ての武器にオプションを付ける事が可能です。 強化数が7未満のものにオプションを付ける事は出来ません。 オプションストーンをダブルクリックするとその属性が装備している武器に付与されます。 オプションにはレベルがあり、強化する事が可能です。 強化も同様にオプションストーンを使用する事で強化出来ます。 オプション強化には失敗もありますが、武器が蒸発する事はありません。 元々特性のないものには意味がありません。 一度オプションを付けるとオプション除去ストーンを使ってからでないと違うオプションは貼れません(1つの武器にオプションは1個だけです) + オプション強化の成功と失敗について オプション強化の成功と失敗について 成功率は基本成功率150%からLVが1上がる度に(150/武器レベル + 1)%になります。 また祝福されたオプションストーンは成功率が上乗せされます。(基本200%) ノーマルでは付与する時点では必ず成功します。 祝福されたものは2段階目までは必ず成功します。 失敗すると現状維持か能力が下がります。レベルが下がる確率は失敗時の(150/武器レベル+1)%になります。 更に祝福されたオプションストーンは失敗時に能力が下がりません。 (レベル4の武器で失敗した場合、失敗したときの30%で能力が下がります。) レベル1の状態からは下がりません。 失敗による武器の蒸発はありません。 オプション種とレベル オプション名 効果 最大レベル マイト 追加ダメージを与えます 10 ブレイク 武器が破損しにくくなります 10 フォーカス クリティカルダメージを上乗せします 10 ガイダンス 命中を与えます 10 モータル デットリーブロー発生率が上昇します 10 マジックフォーカス 魔法クリティカルダメージを上乗せします 10 ホーリー アンデッド特攻が上昇します 10 マイザー ソウルショットの消費が減る 10 マナブースト MPRを上げます 10 マジックパワー 魔法攻撃力を上昇させます 10 ドレインフォース HPを吸収します 10 ※ゲーム内でのレベル表記は以下のようになっています。 LV10 S LV9 A LV8 B LV7 C LV6 D LV5 E LV4 F LV3 G LV2 H LV1 I
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ゲームプレイ設定 Language(日本語 / English / 한국어 / Русский / 簡体字)日本語・英語・韓国語・ロシア語・簡体字から選択できる タイマー表示画面右上のタイマーの表示するかしないか レティクル表示画面中央のクロスヘアを表示するかしないか(アイテムに合わせた時の丸印は出る) 視点上下反転上に向けると下を、下を向けると上を向く 屈み操作タイプ(トリガー / ホールド)トリガー しゃがむボタンを1度押してしゃがみ、もう一度押して解除ホールド しゃがむボタンを押している間しゃがみ、離すと解除 視点感度視点操作した際の感度を調整できる 音量ゲーム内音声の大きさを変更できる。(BGMやSEまとめて) コントローラー振動(ON/ OFF)コントローラー操作時、振動するかしないか[注意!]振動機能対応のコントローラが必要です。 グラフィック設定 明るさゲーム内の明るさを変更できる 環境光(Switch・PS4・PS5版のみ)ゲーム内のステージ自体の明るさを変更できる。0でSteam版と同じ暗さ? 表示モード(フルスクリーン / ウィンドウ)(Steam版のみ)フルスクリーンかウィンドウかを選べる 解像度(Steam版のみ)(854×480 / 1366×768 / 1600×900 / 1920×1080 / 1920×1200 / 2560×1080 / 3440×1440 )設定した大きさに変更できる レンダリング品質(低 / 中 / 高)描画の品質が上がる? ブルーム(ON / OFF) モーションブラー(ON / OFF) アンチエイリアス(ON / OFF) 光源から光を投影(ON / OFF) キーコンフィグ キーボード 前進(デフォルト 「W」キー) 後退(デフォルト 「S」キー) 横移動 右(デフォルト 「D」キー) 横移動 左(デフォルト 「A」キー) 視点移動(デフォルト 「Mouse Cursor」) 走る(デフォルト 「Shift Left」キー) しゃがむ(デフォルト 「Ctrl Left」キー) アクション(デフォルト 「Left Click」) アイテム使用(デフォルト 「Right Click」) クイックアイテム 登録/使用(デフォルト 「Q」キー) アイテム選択 右(デフォルト 「Mousewheel Scroll Up」) アイテム選択 左(デフォルト 「Mousewheel Scroll Down」) 後ろを見る(デフォルト 「Space」キー) ポーズメニュー(デフォルト 「Esc」キー) XBOXコントローラ 移動(デフォルト 「Left Stick」) 視点移動(デフォルト 「Right Stick」) 走る(デフォルト 「LB」) しゃがむ(デフォルト 「LT」) アクション(デフォルト 「B」) アイテム使用(デフォルト 「X」) クイックアイテム 登録/使用(デフォルト 「Y」) アイテム選択 右(デフォルト 「→」) アイテム選択 左(デフォルト 「←」) 後ろを見る(デフォルト 「RB」) ポーズメニュー(デフォルト 「Start Button」) ※XBOXの他にもいろんなコントローラに対応しているが、非対応のものもあるため調べてから購入することをお勧めします Switchコントローラ Joy-Con(L)/(R)および、Nintendo Switch Proコントローラーでの操作説明です 🄫Nintendo Nintendo SwitchおよびNintendo Switchのロゴは、任天堂の商標です。 移動(デフォルト 「Lスティック」) 視点移動(デフォルト 「Rスティック」) 走る(デフォルト 「L」) しゃがむ(デフォルト 「ZL」) アクション(デフォルト 「A」) アイテム使用(デフォルト 「Y」) クイックアイテム 登録/使用(デフォルト 「X」) アイテム選択 右(デフォルト 「右」) アイテム選択 左(デフォルト 「左」) 後ろを見る(デフォルト 「R」) ポーズメニュー(デフォルト 「+」) PS4コントローラ 🄫Sony PlayStationまたはは株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。 PS5コントローラ 🄫Sony PlayStationまたはは株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。 (編集中)
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┃装備オプション 武器オプション 装備Lv 種類 マジック ノーブル ディバイン 130 ダガー 145 160 170 180 装備Lv 種類 マジック ノーブル ディバイン 130 ソード 145 160 170 180 装備Lv 種類 マジック ノーブル ディバイン 130 グレートソード 145 160 170 180 装備Lv 種類 マジック ノーブル ディバイン 130 アックス 145 160 170 180 装備Lv 種類 マジック ノーブル ディバイン 130 グレートアックス 145 160 170 180 装備Lv 種類 マジック ノーブル ディバイン 130 ボウ 145 160 170 180 装備Lv 種類 マジック ノーブル ディバイン 130 クロスボウ 145 160 170 180 装備Lv 種類 マジック ノーブル ディバイン 130 スタッフ 145 160 170 180 装備Lv 種類 マジック ノーブル ディバイン 130 ワンド 145 160 170 180 装備Lv 種類 マジック ノーブル ディバイン 130 シールド 防御力 +142~154 全属性抵抗 +40~60 ブロック +32~38 防御力 +154~166 全属性抵抗 +60~80 ブロック +38~45 防御力 +166~178 全属性抵抗 +80~100 ブロック +45~51 145 防御力 +164~178 全属性抵抗 +45~68 ブロック +36~43 防御力 +178~191 全属性抵抗 +68~91 ブロック +43~51 防御力 +191~205 全属性抵抗 +91~114 ブロック +51~58 160 防御力 +191~207 全属性抵抗 +52~78 ブロック +41~50 防御力 +207~223 全属性抵抗 +78~104 ブロック +50~58 防御力 +223~239 全属性抵抗 +104~130 ブロック +58~66 170 防御力 +210~228 全属性抵抗 +56~85 ブロック +45~54 防御力 +228~245 全属性抵抗 +85~113 ブロック +54~63 防御力 +245~263 全属性抵抗 +113~142 ブロック +63~72 180 防御力 +230~250 全属性抵抗 +61~92 ブロック +49~58 防御力 +250~269 全属性抵抗 +92~123 ブロック +55~68 防御力 +269~288 全属性抵抗 +123~154 ブロック +68~78 装備Lv 種類 マジック ノーブル ディバイン 130 メイス 145 160 170 180 装備Lv 種類 マジック ノーブル ディバイン 130 グレートメイス 145 160 170 180 装備Lv 種類 マジック ノーブル ディバイン 130 ツインソード 145 160 170 180 装備Lv 種類 マジック ノーブル ディバイン 130 ブラッドウィップ 魔法攻撃力 +63~73 呪い属性攻撃 +76~82 クリティカル +79~93 ラック +49~56 魔法攻撃力 +70~79 呪い属性攻撃 +82~88 クリティカル +93~106 ラック +56~62 魔法攻撃力 +76~85 呪い属性攻撃 +88~94 クリティカル +106~119 ラック +62~69 145 魔法攻撃力 +75~86 呪い属性攻撃 +89~97 クリティカル +92~107 ラック +56~64 魔法攻撃力 +82~93 呪い属性攻撃 +97~104 クリティカル +107~123 ラック +64~71 魔法攻撃力 +89~100 呪い属性攻撃 +104~111 クリティカル +123~138 ラック +71~79 160 魔法攻撃力 +87~100 呪い属性攻撃 +104~113 クリティカル +105~123 ラック +63~72 魔法攻撃力 +96~108 呪い属性攻撃 +113~121 クリティカル +123~140 ラック +72~80 魔法攻撃力 +104~117 呪い属性攻撃 +121~129 クリティカル +140~158 ラック +80~89 170 魔法攻撃力 +96~110 呪い属性攻撃 +115~124 クリティカル +114~133 ラック +68~78 魔法攻撃力 +106~119 呪い属性攻撃 +124~133 クリティカル +133~152 ラック +78~87 魔法攻撃力 +115~129 呪い属性攻撃 +133~142 クリティカル +152~172 ラック +87~96 180 魔法攻撃力 +106~121 呪い属性攻撃 +126~136 クリティカル +124~144 ラック +73~83 魔法攻撃力 +116~131 呪い属性攻撃 +136~146 クリティカル +144~165 ラック +83~93 魔法攻撃力 +126~141 呪い属性攻撃 +146~156 クリティカル +165~186 ラック +93~103 装備Lv 種類 マジック ノーブル ディバイン 130 ナックル 145 160 170 180 装備Lv 種類 マジック ノーブル ディバイン 130 スピアー 145 160 170 180 装備Lv 種類 マジック ノーブル ディバイン 130 ガードアーム 145 160 170 180 装備Lv 種類 マジック ノーブル ディバイン 130 デュアルブレード 145 160 170 180 装備Lv 種類 マジック ノーブル ディバイン 130 サイス 145 160 170 180 装備Lv 種類 マジック ノーブル ディバイン 130 オーブ 145 160 170 180 装備Lv 種類 マジック ノーブル ディバイン 130 グレート ファルシオン 145 160 170 180 装備Lv 種類 マジック ノーブル ディバイン 130 カタール 145 160 170 180 防具オプション 装備Lv 部位 マジック ノーブル ディバイン 130装備 腰 各属性抵抗 +59~78 防御力 +58~69 各属性抵抗 +78~91 防御力 +69~81 防御力 +81-92 全属性抵抗 +88~98 防御力 +1%~2% 足 各属性抵抗 +35~70 防御力 +53~65 移動速度 +1% 各属性抵抗 +70~90 防御力 +65~77 移動速度 +1% 各属性抵抗 +90~110 全属性抵抗 +100~120 防御力 +118~130 移動速度 +1% 腕 各属性攻撃力 +1% 近接攻撃力 +1% 近接攻撃力 +22~32 遠距離攻撃力 +1% 遠距離攻撃力 +20~36 魔法攻撃力 +1% 魔法攻撃力 +19~28 ラック +20~27 各属性攻撃力 +1% 近接攻撃力 +1% 近接攻撃力 +28~38 遠距離攻撃力 +1% 遠距離攻撃力 +31~46 魔法攻撃力 +1% 魔法攻撃力 +25~35 ラック +27~34 各属性攻撃力 +1% 近接攻撃力 +1%~2% 近接攻撃力 +35~45 遠距離攻撃力 +1%~2% 遠距離攻撃力 +41~56 魔法攻撃力 +1% 魔法攻撃力 +31~41 ラック +34~41 鎧 各属性抵抗 +73~94 防御力 +99~111 各属性抵抗 +94~115 防御力 +111~124 各属性抵抗 +115~136 全属性抵抗 +83~104 防御力 +174~186 防御力 +1%~2% 頭 最大HP +219~253 HP回復力 +340~408 最大MP +93~108 MP回復力 +90~108 最大HP +236~270 HP回復力 +510~612 最大MP +108~124 MP回復力 +140~168 最大HP +253~287 HP回復力 +680~816 最大MP +124~139 MP回復力 +180~216 装備Lv 部位 マジック ノーブル ディバイン 150装備 腰 各属性抵抗 +71~95 防御力 +72~86 各属性抵抗 +95~119 防御力 +86~101 防御力 +101~115 全属性抵抗 +107~119 防御力 +1%~2% 足 各属性抵抗 +60~85 防御力 +66~81 移動速度 +1% 各属性抵抗 +85~109 防御力 +81~95 移動速度 +1% 各属性抵抗 +109~134 全属性抵抗 +121~146 防御力 +147~162 移動速度 +1% 腕 各属性攻撃力 +1% 近接攻撃力 +1% 近接攻撃力 +27~39 遠距離攻撃力 +1% 遠距離攻撃力 +25~44 魔法攻撃力 +1% 魔法攻撃力 +23~25 ラック +24~32 各属性攻撃力 +1% 近接攻撃力 +1% 近接攻撃力 +35~47 遠距離攻撃力 +1% 遠距離攻撃力 +38~57 魔法攻撃力 +1% 魔法攻撃力 +31~43 ラック +32~40 各属性攻撃力 +1% 近接攻撃力 +1%~2% 近接攻撃力 +43~55 遠距離攻撃力 +1%~2% 遠距離攻撃力 +51~70 魔法攻撃力 +1%~2% 魔法攻撃力 +39~51 ラック +40~48 鎧 各属性抵抗 +88~113 防御力 +122~138 各属性抵抗 +113~138 防御力 +138~153 各属性抵抗 +138~164 全属性抵抗 +101~126 防御力 +214~230 防御力 +1%~2% 頭 最大HP +251~289 HP回復力 +390~468 最大MP +112~131 MP回復力 +110~132 最大HP +270~309 HP回復力 +580~696 最大MP +131~150 MP回復力 +160~192 最大HP +286~324 HP回復力 +760~912 最大MP +147~166 MP回復力 +210~252 装備Lv 部位 マジック ノーブル ディバイン 170装備 腰 各属性抵抗 +84~112 防御力 +86~103 各属性抵抗 +112~140 防御力 +103~120 防御力 +120~137 全属性抵抗 +126~140 防御力 +1%~2% 足 各属性抵抗 +71~99 防御力 +79~96 移動速度 +1% 各属性抵抗 +99~128 防御力 +96~114 移動速度 +1% 各属性抵抗 +128~156 全属性抵抗 +142~170 防御力 +175~193 移動速度 +1% 腕 各属性攻撃力 +1% 近接攻撃力 +1% 近接攻撃力 +33~47 遠距離攻撃力 +1% 遠距離攻撃力 +30~53 魔法攻撃力 +1% 魔法攻撃力 +28~42 ラック +27~37 各属性攻撃力 +1% 近接攻撃力 +1% 近接攻撃力 +42~56 遠距離攻撃力 +1% 遠距離攻撃力 +46~69 魔法攻撃力 +1% 魔法攻撃力 +37~51 ラック +37~46 各属性攻撃力 +1% 近接攻撃力 +1%~2% 近接攻撃力 +52~66 遠距離攻撃力 +1%~2% 遠距離攻撃力 +61~84 魔法攻撃力 +1%~2% 魔法攻撃力 +46~61 ラック +46~55 鎧 各属性抵抗 +103~132 防御力 +145~163 各属性抵抗 +132~161 防御力 +163~182 各属性抵抗 +161~191 全属性抵抗 +117~147 防御力 +255~273 防御力 +1%~2% 頭 最大HP +279~322 HP回復力 +430~516 最大MP +131~153 MP回復力 +120~144 最大HP +301~344 HP回復力 +650~780 最大MP +153~175 MP回復力 +180~216 最大HP +322~365 HP回復力 +860~1032 最大MP +175~197 MP回復力 +230~276 装備Lv 部位 マジック ノーブル ディバイン 180装備 腰 各属性抵抗 +95~127 防御力 +99~119 各属性抵抗 +127~159 防御力 +119~139 防御力 +139~159 全属性抵抗 +143~159 防御力 +1%~2% 足 各属性抵抗 +80~112 防御力 +90~110 移動速度 +1% 各属性抵抗 +112~144 防御力 +110~130 移動速度 +1% 各属性抵抗 +144~176 全属性抵抗 +160~192 防御力 +201~221 移動速度 +1% 腕 各属性攻撃力 +1% 近接攻撃力 +1% 近接攻撃力 +37~53 遠距離攻撃力 +1% 遠距離攻撃力 +34~61 魔法攻撃力 +1% 魔法攻撃力 +31~47 ラック +30~41 各属性攻撃力 +1% 近接攻撃力 +1% 近接攻撃力 +48~64 遠距離攻撃力 +1% 遠距離攻撃力 +52~78 魔法攻撃力 +1% 魔法攻撃力 +42~58 ラック +41~51 各属性攻撃力 +1% 近接攻撃力 +1%~2% 近接攻撃力 +59~75 遠距離攻撃力 +1%~2% 遠距離攻撃力 +69~95 魔法攻撃力 +1%~2% 魔法攻撃力 +53~69 ラック +51~61 鎧 各属性抵抗 +114~146 防御力 +163~184 各属性抵抗 +146~179 防御力 +184~204 各属性抵抗 +179~211 全属性抵抗 +130~163 防御力 +286~306 防御力 +1%~2% 頭 最大HP +298~344 HP回復力 +460~552 最大MP +145~169 MP回復力 +130~156 最大HP +321~367 HP回復力 +690~828 最大MP +169~193 MP回復力 +190~228 最大HP +344~390 HP回復力 +920~1104 最大MP +193~217 MP回復力 +250~300 ※腕以外は共通だと思います。すべて確認をしている訳ではないので保障はありませんが…。 腕は職業により付与されないOPもあります。 lastupdate 2015.6.22 (500.0.229) DK装備 ※鎧、頭に付与される破壊OPは解析上では数値の変動がありません。 またDK装備は統一OPのようです。全職を確認している訳ではないので保障はありませんが…。 装備Lv 部位 マジック ノーブル ディバイン 130 腰 DK各属性抵抗力 +130~174 DK防御力 +128~154 最大PKシールド +298~384 DK各属性抵抗力 +174~216 DK防御力 +154~180 最大PKシールド +384~469 DK各属性抵抗力 +216~260 DK防御力 +180~206 最大PKシールド +469~555 DK全魔法抵抗力 +174~216 足 DK防御力 +116~142 クリティカル抵抗 +1% 最大PKシールド +298~384 ノックバック成功率 +1% 移動速度 +1~2% 破壊 +76~102 DK防御力 +142~168 クリティカル抵抗 +1% 最大PKシールド +384~469 ノックバック成功率 +1% 移動速度 +1~2% 破壊 +102~128 DK防御力 +168~194 クリティカル抵抗 +2~3% 最大PKシールド +469~555 ノックバック成功率 +2~3% 移動速度 +1~2% 破壊 +128~154 腕 DK攻撃力 +1% DK攻撃力 +24~34 クリティカル抵抗 +1% ラック +21~28 最大PKシールド +298~384 破壊 +25~38 DK攻撃力 +1% DK攻撃力 +30~41 クリティカル抵抗 +1% ラック +28~36 最大PKシールド +384~469 破壊 +38~51 DK攻撃力 +1~2% クリティカル抵抗 +2~3% ラック +36~43 最大PKシールド +469~555 破壊 +64~77 鎧 DK各属性抵抗力 +152~196 防御力 +206~232 最大PKシールド +298~384 破壊 +128~154 DK各属性抵抗力 +196~238 防御力 +232~258 最大PKシールド +384~469 破壊 +128~154 防御力 +258~284 DK全魔法抵抗力 +174~216 最大PKシールド +469~555 破壊 +128~154 頭 最大HP +222~257 HP回復力 +340~408 最大MP +95~110 MP回復力 +90~108 最大PKシールド +298~384 PKシールド回復力 +500~600 破壊 +64~77 最大HP +239~274 HP回復力 +510~612 最大MP +110~126 MP回復力 +140~168 最大PKシールド +384~469 PKシールド回復力 +760~912 破壊 +64~77 最大HP +257~291 最大MP +126~142 最大PKシールド +469~555 破壊 +64~77 装備Lv 部位 マジック ノーブル ディバイン 150 腰 DK各属性抵抗力 +156~208 DK防御力 +158~190 最大PKシールド +361~465 DK各属性抵抗力 +208~260 DK防御力 +190~222 最大PKシールド +465~568 DK各属性抵抗力 +260~314 DK防御力 +222~254 最大PKシールド +568~672 DK全魔法抵抗力 +208~260 足 DK防御力 +142~174 クリティカル抵抗 +1% 最大PKシールド +361~465 ノックバック成功率 +1% 移動速度 +1~2% 破壊 +90~120 DK防御力 +174~206 クリティカル抵抗 +1% 最大PKシールド +465~568 ノックバック成功率 +1% 移動速度 +1~2% 破壊 +120~150 DK防御力 +206~238 クリティカル抵抗 +2~3% 最大PKシールド +568~672 ノックバック成功率 +2~3% 移動速度 +1~2% 破壊 +150~180 腕 DK攻撃力 +1% DK攻撃力 +29~42 クリティカル抵抗 +1% ラック +25~34 最大PKシールド +361~465 破壊 +35~52 DK攻撃力 +1% DK攻撃力 +38~50 クリティカル抵抗 +1% ラック +34~42 最大PKシールド +465~568 破壊 +45~60 DK攻撃力 +1~2% クリティカル抵抗 +2~3% ラック +42~51 最大PKシールド +568~672 破壊 +75~90 鎧 DK各属性抵抗力 +182~234 防御力 +254~286 最大PKシールド +361~465 破壊 +150~180 DK各属性抵抗力 +234~286 防御力 +286~318 最大PKシールド +465~568 破壊 +150~180 防御力 +318~350 DK全魔法抵抗力 +208~260 最大PKシールド +568~672 破壊 +150~180 頭 最大HP +254~293 HP回復力 +390~468 最大MP +114~134 MP回復力 +110~132 最大PKシールド +361~465 PKシールド回復力 +580~696 破壊 +75~90 最大HP +274~313 HP回復力 +590~708 最大MP +134~153 MP回復力 +160~192 最大PKシールド +465~568 PKシールド回復力 +860~1032 破壊 +75~90 最大HP +293~332 最大MP +153~172 最大PKシールド +568~672 破壊 +75~90 装備Lv 部位 マジック ノーブル ディバイン 170 腰 DK各属性抵抗力 +184~246 DK防御力 +192~230 最大PKシールド +429~552 DK各属性抵抗力 +246~308 DK防御力 +230~268 最大PKシールド +552~675 DK各属性抵抗力 +308~370 DK防御力 +268~306 最大PKシールド +675~798 DK全魔法抵抗力 +246~308 足 DK防御力 +172~210 クリティカル抵抗 +1% 最大PKシールド +429~552 ノックバック成功率 +1% 移動速度 +1~2% 破壊 +104~140 DK防御力 +210~250 クリティカル抵抗 +1% 最大PKシールド +552~675 ノックバック成功率 +1% 移動速度 +1~2% 破壊 +140~174 DK防御力 +250~288 クリティカル抵抗 +2~3% 最大PKシールド +675~798 ノックバック成功率 +2~3% 移動速度 +1~2% 破壊 +174~210 腕 DK攻撃力 +1% DK攻撃力 +35~51 クリティカル抵抗 +1% ラック +29~39 最大PKシールド +429~552 破壊 +35~52 DK攻撃力 +1% DK攻撃力 +45~61 クリティカル抵抗 +1% ラック +39~49 最大PKシールド +552~675 破壊 +52~70 DK攻撃力 +1~2% クリティカル抵抗 +2~3% ラック +49~59 最大PKシールド +675~798 破壊 +87~105 鎧 DK各属性抵抗力 +216~276 防御力 +306~346 最大PKシールド +429~552 破壊 +174~210 DK各属性抵抗力 +276~338 防御力 +346~384 最大PKシールド +552~675 破壊 +174~210 防御力 +384~422 DK全魔法抵抗力 +246~308 最大PKシールド +675~798 破壊 +174~210 頭 最大HP +286~330 HP回復力 +440~528 最大MP +136~159 MP回復力 +120~144 最大PKシールド +429~552 PKシールド回復力 +650~780 破壊 +87~105 最大HP +308~352 HP回復力 +660~792 最大MP +159~181 MP回復力 +180~216 最大PKシールド +552~675 PKシールド回復力 +970~1164 破壊 +87~105 最大HP +330~374 最大MP +181~204 最大PKシールド +675~798 破壊 +87~105 lastupdate 2015.7.12(500.0.240)