約 3,249,621 件
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/702.html
(実装 標準 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α4) 説明 オプションによって1番目(左上角)に入村する、「初日夜に人狼の襲撃を受けて死亡する」定めにある仮想の入村者です。 「身代わり君がGM」の場合、身代わり君として入村が可能です。この場合、基本的に村を建てた人が身代わり君として入村します。 身代わり君が人狼系・妖狐系・子狐系(=人カウント以外)になることはありません。 また、初期設定では毒能力を持つ役職になることもありません。[潜毒者][連毒者][夢毒者]も例外ではありません。 オプション「探偵村」を適用した場合、更に[探偵]になることもありません。 オプション「身代わり君配役制限」を適用した場合、普通村におけるオプションで登場した役職や、闇鍋村系列における固定配役追加モードで登場した役職になり辛くなります。 役職とは関係なく、あらゆる蘇生・反魂能力の対象外です。 オプション「ゲルト君モード」が有効な場合、必ず[村人]になります。オプション「村人置換村」を併用していた場合は身代わり君用に[村人]が1名残ります。 オプション「クイズ村」を適用した場合は必ず[出題者]になります。 性別の初期設定は男性です。 身代わり君の場合は例外処理がされる役職 夜投票能力を持つ役職 身代わり君は、いかなる役職であっても夜投票をしません。 対襲撃能力を持つ役職 身代わり君は襲撃耐性(人狼型)・襲撃耐性(妖狐型)・毒能力・[大魔縁]を除き、 襲撃に反応する各種能力を発動することはありません。 身代わり君が[大魔縁]の場合、LW[天狼]が襲撃した場合でも無効化されなくなります。 [舌禍狼]が[村人]の身代わり君を襲撃した場合は[能力喪失]します。 自己蘇生能力を持つ役職 身代わり君が自己蘇生することはありません。[天人]も例外ではありません。 背徳者系 身代わり君が背徳者系で、初日夜に妖狐系・子狐系(= 狐カウント)が「突然死」により全滅した場合でも、 身代わり君は「妖狐の後を追い自殺」しません。 身代わり君に対して特定の処理がされる役職 [占星術師][星狐] 身代わり君を占った場合は必ず「投票能力無し」となります。[占い師]などの可能性があるかどうかを確認しようとしても無駄です。 [未亡人] 初日夜、身代わり君に対する[共感者]となることで、2日目朝に身代わり君の役職を知ることができます。 この時[大天使]がいれば、「[共感者]による情報を見る能力」により便乗して身代わり君の役職を知ることができます。 [聖徳道士] 5日目朝、自分と周囲(8方向)と身代わり君が属する陣営の合計数を知ることができます。 憑依されている場合、憑依されている側が判定されます。 [恋人][愛人]は恋人陣営として判定されます。 [夢共有者] 実態とは関係なく、身代わり君を「共有者(仲間リスト)」として認識します。 死者を対象とした夜投票能力を持つ役職 死者を対象とした夜投票能力は、足音能力を除いて身代わり君を対象とすることができません。 初日のみの夜投票能力を持つ役職 初日のみの夜投票能力は、神話マニア系を除いて身代わり君に夜投票することができません。 [奇術師]が身代わり君をコピーしても、身代わり君は役職のすり替えをされません。 人狼系 身代わり君が生存している場合、人狼の襲撃先は身代わり君に固定されます。 身代わり君は、本来であれば死亡しない人狼の襲撃であっても死亡します。 [冥狼][雛狼][鋭狼][餓狼]が該当します。 [蜜狼]が襲撃しても、[蜜狼]は「自決して」死亡しません。 [響狼]が身代わり君を襲撃しても、足音は鳴りません。 オプション「クイズ村」を適用した場合、あらゆる人狼の襲撃を無効化します。 厳密にはクイズ村の仕様であり、襲撃失敗メッセージはありません。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/679.html
オプションコード アドレス 内容 備考 鋼鉄の旋風 作戦ファイル セーブデータ 3BC58 39D98 4CDC ヘックス 有無 主に通常のオプションで設定可能な箇所。多くの場合0か1かを指定する。 3BC59 39D99 4CDD BGM 有無 3BC5A 39D9A 4CDE 索敵 有無 3BC5B 39D9B 4CDF SE 有無 3BC5C 39D9C 4CE0 天候 有無 3BC5D 39D9D 4CE1 戦闘アニメ 有無F 3BC5E 39D9E 4CE2 ? 3BC5F 39D9F 4CE3 操作切替 3BC60 39DA0 4CE4 マウススピード 3BC61 39DA1 4CE5 BGMテスト 3BC62 39DA2 4CE6 SEテスト 3BC63 39DA3 4CE7 自動補給 有無 3BC64 39DA4 4CE8 陣営名変更(STD) 3BC65 39DA5 4CE9 ? 3BC66 39DA6 4CEA ? 3BC67 39DA7 4CEB ? 3BC68 39DA8 4CEC ターン数 ターンが全陣営を1周することを指すのに対し、フェイズは陣営ごとの切り替えを指す。 3BC69 39DA9 4CED フェイズ(0~4) 3BC6A 39DAA 4CEE ? ~ ~ ~ 3BC7F 39DBF 4D03 3BC80 39DC0 4D04 ? 正規値は常に0101の模様、それ以外は謎 3BC81 39DC1 4D05 3BC82 39DC2 4D06 ? マップによって正規値が異なり、0E0E、1E1E、2E2E、3E3Eの存在を確認。正規値より小さな値を設定するとユニットが全く動けなくなる場合がある。正確な用途は謎。 3BC83 39DC3 4D07 3BC84 39DC4 4D08 ? 3BC85 39DC5 4D09 ? 3BC86 39DC6 4D0A CP国選択 3BC87 39DC7 4D0B CPマップID 3BC88 39DC8 4D0C ? 3BC89 39DC9 4D0D ? 3BC8A 39DCA 4D0E ? 3BC8B 39DCB 4D0F 陣営名変更(CP) 3BC8C 39DCC 4D10 ? ~ ~ ~ 3BCAF 39DEF 4D33 3BCB0 39DF0 4D34 陣営コード ~ ~ ~ 3BD27 39E67 4DAB 3BD28 39E68 4DAC 天候 3BD29 39E69 4DAD 累積(内部値) 累積レベルの直接指定ではなく、より細かな値でどれだけ累積が進行しているかを示す数値。累積からの回復しやすさを示してるとも言える。例えばFFを指定すると、次のターンになった瞬間に累積2に変化する。 3BD2A 39E6A 4DAE 累積 累積レベル自体の指定はこちら。 3BD2B 39E6B 4DAF ? 3BD2C 39E6C 4DB0 ? 3BD2D 39E6D 4DB1 第1陣営生産タイプ 第n陣営の兵器を生産することができる。 3BD2E 39E6E 4DB2 第2陣営生産タイプ 3BD2F 39E6F 4DB3 第3陣営生産タイプ 3BD30 39E70 4DB4 第4陣営生産タイプ 3BD31 39E71 4DB5 第5陣営生産タイプ 3BD32 39E72 4DB6 第1陣営国旗 国旗の変更だけではなく、輸送車・輸送機の形状にも影響を与える。 3BD33 39E73 4DB7 第2陣営国旗 3BD34 39E74 4DB8 第3陣営国旗 3BD35 39E75 4DB9 第4陣営国旗 3BD36 39E76 4DBA 第5陣営国旗 3BD37 39E77 4DBB 第1陣営BGM ch BGM番号を直接指定するのではなく、BGM再生のためのチャンネル番号を陣営ごとに指定する。通常、陣営のカラーで決まっていることが多い。BGM番号自体の指定は下記「BGM ch1~15」を参照 3BD38 39E78 4DBC 第2陣営BGM ch 3BD39 39E79 4DBD 第3陣営BGM ch 3BD3A 39E7A 4DBE 第4陣営BGM ch 3BD3B 39E7B 4DBF 第5陣営BGM ch 3BD3C 39E7C 4DC0 第1陣営操作切替 0:陣営非存在 1:USER 2:COM作戦のキャンペーンモードだろうと満州国の終焉だろうとお構いなしに切替可能。0の陣営非存在については必ずしも消滅を意味せず、キャンペーン用の突発発生陣営も最初はこの状態。部隊は保有可能だがマップ上では透明化し、他陣営部隊が同じ座標の上に乗ることもできる。 3BD3D 39E7D 4DC1 第2陣営操作切替 3BD3E 39E7E 4DC2 第3陣営操作切替 3BD3F 39E7F 4DC3 第4陣営操作切替 3BD40 39E80 4DC4 第5陣営操作切替 3BD41 39E81 4DC5 メニューカーソル速度 3BD42 39E82 4DC6 キャンペーン←→スタンダード切替 3BD43 39E83 4DC7 ? ~ ~ ~ 3BD4B 39E8B 4DCF 3BD4C 39E8C 4DD0 開始 年 日付を自由に弄ることができるが、弄ったからといってターン数やクリア条件に影響を与えるわけではない。また生産・開発可能な兵器も変化しない。ただし月を変えることによって天候特性は変化する。 3BD4D 39E8D 4DD1 開始 月 3BD4E 39E8E 4DD2 開始 日 3BD4F 39E8F 4DD3 現在 年 3BD50 39E90 4DD4 現在 月 3BD51 39E91 4DD5 現在 日 3BD52 39E92 4DD6 終了 年 3BD53 39E93 4DD7 終了 月 3BD54 39E94 4DD8 終了 日 3BD55 39E95 4DD9 BGM ch0 ドイツ1 各chごとにBGM番号を直接指定する。上記「第n陣営BGM ch」で指定したチャンネルでなければならない。なお、鳴らせるBGMはサウンドテストで可能な曲に限る。例えば鋼鉄ではOP、ED曲などを流すことが出来ない。 3BD56 39E96 4DDA BGM ch1 ドイツ2 3BD57 39E97 4DDB BGM ch2 ドイツ3 3BD58 39E98 4DDC BGM ch3 日本1 3BD59 39E99 4DDD BGM ch4 日本2 3BD5A 39E9A 4DDE BGM ch5 アメリカ1 3BD5B 39E9B 4DDF BGM ch6 アメリカ2 3BD5C 39E9C 4DE0 BGM ch7 アメリカ3 3BD5D 39E9D 4DE1 BGM ch8 ソビエト1 3BD5E 39E9E 4DE2 BGM ch9 ソビエト2 3BD5F 39E9F 4DE3 BGM ch10 ソビエト3 3BD60 39EA0 4DE4 BGM ch11 青軍 3BD61 39EA1 4DE5 BGM ch12 紫軍 3BD62 39EA2 4DE6 BGM ch13 イギリス1 3BD63 39EA3 4DE7 BGM ch14 イギリス2 3BD64 39EA4 4DE8 BGM ch15 イギリス3 3BD65 39EA5 4DE9 ? 3BD66 39EA6 4DEA 無限操作 部隊コードの行動フラグとは別。 3BD67 39EA7 4DEB ? ~ ~ ~ 3BD87 39EC7 4E0B セーブデータに記録されるのはここまで
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/338.html
<オプション関連のスクリプト> オプションの当たり判定 擬似オプションウエポン 擬似オプション(位置固定) 擬似オプション(位置切替) 擬似オプション(自転) 擬似オプション(公転) 擬似オプション(追尾) 擬似オプション(射出)
https://w.atwiki.jp/rtnvcw/pages/23.html
追加MODのオプションについて オプション一覧等級1(個数 6) 等級2(個数 5) 等級3(個数 4) 等級4(個数 5) 等級5(個数 5) 追加MODのオプションについて 1つのMODに付くオプション数は1~2 追加されたオプション付きの改造パーツは、武器・防具・服すべてに装着できますが、防具・服についても無意味なオプションが一部あります。 ・攻撃力系・ブロックダメージ系・射程・スタミナ消費・攻撃速度 上記については、武器・ツールにつけた時のみ効果が反映されます。 オプション一覧 ※赤文字はマイナス効果(デメリット) 等級1(個数 6) オプション名 効果1 効果2 効果3 効果4 効果5 ノロマの 移動速度-5% 刃こぼれした ブロックダメージ-5 壊れかけの 耐久値-10% 悪臭のする 水分-10 食料-10 残念な 攻撃力-5 貧弱な HP-10 スタミナ-10 等級2(個数 5) オプション名 効果1 効果2 効果3 効果4 効果5 リスキーな HP-10% ブロックダメージ+5 攻撃力+5 採掘の ブロックダメージ+3 火力の 攻撃力+3 生命の HP+10 疲れ知らずの スタミナ+10 等級3(個数 4) オプション名 効果1 効果2 効果3 効果4 効果5 とがった 射程+0.2 万能感あふれる ブロックダメージ+2 攻撃力+2 大食いの 食料+20 強欲な 射程+0.1 攻撃力+1 攻撃速度+5% 消費スタミナ-2% 等級4(個数 5) オプション名 効果1 効果2 効果3 効果4 効果5 煉獄の 攻撃力+5 良い感じの HP+5 スタミナ+5 水分+5 移動速度+5% 食料+5 軽い一撃の 攻撃力-5 消費スタミナ-0.1 逃げ出す 移動速度+7% 重い一撃の 攻撃力+10 消費スタミナ+10% 等級5(個数 5) オプション名 効果1 効果2 効果3 効果4 効果5 伝家の 攻撃速度+30% 消費スタミナ-15% 伝承の ブロックダメージ+8 射程+10% 攻撃速度+15% 消費スタミナ-10% 耐久値+20% 伝統の HP+30 スタミナ+30 伝説の 射程+10% 攻撃力+8 攻撃速度+15% 消費スタミナ-5% 耐久値+20% 秘伝の HP+15 スタミナ+15 水分+15 食料+15
https://w.atwiki.jp/sun-wiki/pages/155.html
パッチ画面のOptionから設定できる項目です。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 解像度 解像度(横x縦x色数)を設定できます。 テクスチャ テクスチャの画質を設定できます。 LOD(Level of Detail) 細かい表現の質を設定できます。 以下、公式サイトより引用。 距離によって画面に見える対象物のポリゴン数を設定 (設定が高いほど、近距離で細かく表現されます。) エフェクト 攻撃などのエフェクトの質を設定できる? 以下、公式サイトより引用。 キャラクターのエフェクト出力を設定 (High-すべて表示、Middle-自分のみ表示、Low-表示しない) ガンマ 画面の明るさを調整できます。 シャドー効果 影の有無を設定できます。 グロー効果 ほんのりと輝く効果を設定できます。 以下、公式サイトより引用。 ゲーム内の画面をぼやけさせる効果のON/OFFを設定 Window Mode ウィンドウモードにするかを設定できます。 背景効果 公式サイトより引用。 背景のアニメーション効果ON/OFFを設定 フォグ効果 公式サイトより引用。 背景の霧効果を設定 (On/Offで現在の背景のみ適用され、マップが切り替わるとそのマップの設定に従います)
https://w.atwiki.jp/msgo_tw/pages/27.html
①オプション TOP
https://w.atwiki.jp/gst256/pages/16.html
■オプション装備一覧 (名称クリックで詳細ページへジャンプできます) ◎機体強化系 名称 MCP 備考 前提 ALICE 20 命中+1、能動防御+1、防御やり直し Iフィールドビーム駆動 50 装甲+3、攻撃B+1、Iフィールドバリア効果 ifsユニット 40 ビーム威力+4、サイコミュ追加、Iフィールド効果(僚機も可) EXAMシステム 25 攻B+1、命+2、近威+2、毎ターン2点疲労 NT-D 15 攻B+2、命+4、ダメ+4、10点疲労、Iフィールド効果、サイコミュ奪取 サイコF ゼロシステム 30 攻B+1、命+4、近威+4、意思-5失敗で3点疲労、精神0で暴走 バイオコンピューター 40 消費精神点ぶん命中と防御+、最大出力モード バーサーカーモード 35 近接命中+4、近接威力+4、装甲+5、攻撃B+2、防御-4 モビルTS ハイパーモード 40 近接命中+4、防御+4、攻B+3、近接接威+5、装甲+5、全受け モビルTS PXシステム 25 命中+4、近接威力+2、よけ+2、毎ターン3点疲労 ビクトルエンジン 15 攻撃B+1、武器出力+2、格闘(物)+3 マグネットコーティング 15 命中+2、能動防御+2 モビルトレースシステム 20 パイロットの技能レベルで判定、パイロットへ精神ダメージ ◎機体防御系 名称 MCP 備考 前提 Iフィールド 20 B(小中ラ拡)無効、ビーム(大)3点軽減 Iフィールドバリアシステム 35 B(小中ラ拡)無効、全攻撃4点減、格闘(物熱)+3、サーベル+3 コア・ブロック・システム 10 脱出機構 耐ビームコーティング 10 ビーム(小拡)無効、ビーム(中ラ)2点軽減 DG細胞 50 耐久値自動回復(大)、感染 ナノ・スキン 25 装甲+3、耐久値自動回復(小)、システム保護 プラネイト・ディフェンサー(弱) 20 全攻撃3点軽減、サーベル(小)利用可、攻撃B-1 プラネイト・ディフェンサー(強) 30 全攻撃5点軽減、サーベル(小)利用可、攻撃B-1、攻撃B-1で他者防御 ◎電子支援系 名称 MCP 備考 前提 EWAC機能 15 僚機命中+2、機体察知、攻撃B-1 ソナー機能 10 僚機命中+1、音声察知、攻撃B-1 ビームフラッグ 10 攻撃支援+2、防御支援+2 ◎外部特殊兵装系 名称 MCP 備考 前提 アインラッド 25 装甲+3、B(小)無効、B(中ラ拡)2点軽減、砂・寒無視、耐久30 ツインラッド 35 装甲+3、B(小)無効、B(中ラ拡)2点軽減、砂・寒無視、耐久50 A・B・Cマント 20 B(小中ラ拡)無効、B(大)4点軽減、能動防御+1、10回 オーバーハングパック 25/35 B(大)追加、機動力+1、35MCPで拡散(B)も追加 消火剤装備 5 熱・トリモチ解除 ダミーバルーン 8 使用個数分の命中・防御+、10個 トリモチ 10 命中箇所により様々な状態異常、6回 バック・ウェポン・システム 25 擬似可変機構、追加武装、飛行、脱出機構 ハード・ポイント 8~ 装備可能部位を無視、複数可能 フルアーマーシステム 20 攻撃B+1、装甲+3、機動力-3、クリティカル回避 ミノフスキー弾頭 15 戦闘中全機体ビーム使用不可、EWAC無効、1回 ミサイルジャマー 10 ミサイル回避+6、3回 ◎移動系 名称 MCP 備考 前提 寒冷地適応 5 寒冷地修正無視 砂漠適応 5 砂漠地形無視 車輪装備 5 機動力-2、転倒判定+4、ダッシュ命中+1 水中適応 8 水中修正無視 スラスターバインダー 13/23 能動防御+1、ホバー移動or飛行移動 飛行移動 15 飛行、攻撃B-1 ビームローター 10 飛行、ビームシールド使用不可 ビームシールド 変形機構 5/10 可変機、武装制限、5MCP車両・10MCP飛行 ホバー移動 8 砂漠地形無視、水上移動 ミノフスキードライブ 50 飛行、機動力+4、攻撃B+2、ビーム系必要出力-1 ミノフスキーフライト 20/25 飛行、脱出機構、ハンガー特攻 ◎サイコミュ系 名称 MCP 備考 前提 サイコ・フレーム 35 サイコミュ使用可、命中+2、能動防御+2、NT補正 NT・強化 サイコミュ・システム 20 サイコミュ使用可、命中+1、能動防御+1 NT・強化 リング・サイコミュ 30 サイコミュ使用可、命中+2、能動防御+2、NT能力無効化 NT・強化
https://w.atwiki.jp/samurize/pages/62.html
Samurize にはコマンドライン オプションがあります。 下に一覧表があります。 Samurize サーバーのみに適用されるオプションは、* でマークされています。 そしてデスクトップクライアントのみに適用されるオプションは、+ でマークされています。 オプション 効果 c=設定ファイル名 指定した設定ファイルを読み込みます。 設定ファイル名は、Samurizeのconfigフォルダからの相対パスで指定します。 つまり、設定フォルダにある test.ini を読み込むには、 次のようにします。c=test.ini clickthru=0/1 指定されたインスタンスのクライアントのクリックを無視を無効/有効にします。+ toggleclickthru 指定されたインスタンスのクライアントのクリックを無視の無効/有効を切り替えます。+ close 指定されたインスタンス名のクライアント/サーバーを閉じます。 edit 指定されたインスタンスが現在読み込んでいる設定ファイルを開きます。 hide 指定されたインスタンスを非表示にします。+ i=インスタンス名 インスタンス名を指定します。 インスタンスは、異なる設定を記録するのに使用することが出来ます。 詳細については、こちらをご覧ください。 locked=0/1 指定されたインスタンスのクライアントのウィンドウの位置を固定/解除します。+ togglelock 指定されたインスタンスのクライアントのウィンドウの位置を固定/解除を切り替えます。+ mode=ontop/absontop/pinned/normalwindow 指定されたインスタンスの表示方法を 常に最前面に表示/常に最前面に表示(強制)/デスクトップに貼り付け/通常のウィンドウと同じ動作に設定します。+ paused=0/1 指定されたインスタンスを一時停止/再開します。 togglepause 指定されたインスタンスを一時停止/再開を切り替えます。 png=画像ファイル名 Samurize サーバーの出力する画像ファイルの指定をします。* nopng Samurize サーバーのPNG出力を無効にします。* reload 指定されたインスタンスの現在読み込んでいる設定を再読み込みします。 togglerunning 指定されたインスタンスをトグルします。(スイッチとして実行) show 指定されたインスタンスを表示します。+ snaptoclients=0/1 指定されたインスタンスの他のクライアントでスナップを無効/有効にします。+ togglesnaptoclients 指定されたインスタンスの他のクライアントでスナップを無効/有効を切り替えます。+ snaptoedge=0/1 指定されたインスタンスのスクリーン端でスナップを無効/有効にします。+ togglesnaptoedge 指定されたインスタンスのスクリーン端でスナップを無効/有効を切り替えます。+ trayiconvisible=0/1 指定されたインスタンスのトレイアイコンを非表示/表示にします。 toggletrayicon 指定されたインスタンスのトレイアイコンを非表示/表示を切り替えます。 usedesignpos=0/1 指定されたインスタンスを前回に指定した位置 または 設定ファイル指定の位置に設定します。+ toggleusedesignpos 指定されたインスタンスを前回に指定した位置/設定ファイル指定の位置を切り替えます。+ togglevisible 指定されたインスタンスの非表示/表示を切り替えます。+ xml=XMLファイル名 Samurize サーバーの出力するXMLファイルの指定をします。* noxml Samurize サーバーのXML出力を無効にします。*
https://w.atwiki.jp/som3/pages/91.html
オプション継承のオススメ オプション継承って正直複雑で運要素強くて難しいと思います。 はっきり言って沼コンテンツです。 でも、ちょっとやり方を理解すれば簡単にできますし、運要素は準備をしっかりと慎重にやればある程度は抑えられます。 ここではちょっとしたテクニックや、やってはいけないことを説明していきます。 完成手前の最後のオプション継承のリスクはなるべく抑える オプション継承で一番萎えることといえば、完成させる最後の段階でオプションを落としてしまうことだと思います。ここで落としてしまうと、今まで行ってきたオプション集めや素材も無駄になってしまいます。 そのため、最終段階では極力成功率を100%にしたほうがいいでしょう。 そこでやってはいけないのは 完成手前の最後のオプション継承でエクストラスロットを拡張することです。 エクストラスロットは成功率を一律で低下させるペナルティがあります。P50などで強引に成功させるならこの限りではないですが、最後の一番大事な場面でこのリスクを招くのはあまりにも危険すぎます。 ただ、このやり方にも一応利点はあります。それはコストが安く済むことです。最も、成功すればの話ですが。 オプション付けしたい装備のスロットは最初から理想の数だけ拡張しておきましょう。6スロまでであれば、継承本[〇〇ノ心得]を4種とP20を使って楽に拡張できます。ただし、素材も理想のスロット数まで拡張する必要があります。本体装備以下のスロット数の装備は素材にできないためです。 すなわちこのやり方は準備費用が高くなります。 例えば武器に6スロットの攻撃強化7を付けたいのであれば、素材として最低二つは6スロットの攻撃強化6を作成する必要が出てきます。こうした素材作成の段階で落とすリスクはもちろんありますが、最終段階で落として無駄になるよりは精神衛生上良いと言えます。 あくまで推奨なので、どちらの方法でやるかは皆さん次第ですが、このコンテンツは大きく分けると 費用を軽くして運に任せるか 費用と時間をかけて慎重に行くか の2つのやり方があると思います。 失敗の反動で無理な挑戦をしてはいけない ちょっと大事な場面で失敗してしまったとき、その反動から無理なオプション付けに走ってしまうことがありませんか? それ、パチカスと同じ発想なのでやめたほうがいいと思います 成功すればいいのですが、失敗するとさらに大きな失意と虚無感になって帰ってきます。これにより一人の上位勢が犠牲となりました あーあ 同じような挑戦をするとしても、少し時間を空けてからのほうがいいかもしれません。その方がもし失敗してしまっても冷静を保てます。あるいは初めから、「成功すればいいなー」程度で考えて挑めば精神的にとても楽です。
https://w.atwiki.jp/kaiouden/pages/29.html
☆ サブキャラ作成について ☆ ・1アカウントにつき2キャラクタ作成が可能です。 ・3キャラクタ目は月額課金の形で作成可能になります。 ・メインキャラクタ以外のキャラクタとの道具などの共有は、 月額課金の形で共有倉庫で出来ます。 単純に説明しましょう。 道具がいつしかいっぱいになってしまって持てません。 船も4隻しかもてないと大海戦用の船とかイベント参加用の船の保管が出来ません。 あれもこれもしたいのですが、スキル枠が圧倒的に足りません。 そうした事情は皆さんあるでしょう。 その解決策として、 ① 1キャラクタ増やせば、手持ち道具50個、銀行保管、アパート保管などが増えますね。 ② 「 あれもこれもしたい 」 はできないゲームです。 キャラクタごとに個性が無くなるからです。 総合レベルを全て70とかにするとスキル枠が余るかも知れませんが 「 生産 」 と 「 海事 」 をするキャラと 「 冒険 」 と 「 海事 」 をするキャラなど分担してみては? まぁキャラクタ増やせばすぐに解決することです。 キャラクタ同士の受け渡しは 「 共有倉庫 」 を利用する人が多いです。 育成するつもりがなくても、 「 倉庫くん 」 「 倉田さん 」 的なコトでサブキャラもってみてはいかが? ※ちなみにここまでのところは商会オプションでも何でもありませんwww ☆ リスボン商会 【 海狼伝 】 への加入説明 ☆ 募集は一応しておりますが、外部一般の募集はしてません。 ロンドン商会 【 海王伝 】 の商会員様限定です。 現状はサブキャラ所属専用の商会というところですね。 商会活動など一切行ってません。 やる気ある方居たら、 勧誘してそれなりに活動持ってくれても構いませんが。 その際は加入権限必要になりますので、副会長してもらいますが。 メリットとして・・・ ① リスボンに商会ショップが持てる。 ② 商会活動していないので、静かな大航海時代Online環境を味わえる。 ③ 他の商会メンバーが 【 海王伝 】 のメンバーに限定されている。 ④ サブ専用のショップ目的商会なのに 「 商会南蛮貿易 」 が開通している。 ま、 【 海王伝 】 がロンドンの商会なので、 リスボンに商会ショップを持てるというのがどういう意味か? 体感しないとわかりませんよね?w サブはヨソの商会と掛け持ちしたいんだが 「 大きな声では言えませんw 」という方は、 【 海王伝 】 が家族的にやっていきたい商会なので、 不要な秘密とか、両立は出来ないだろ?って言いたいところですが、 体裁の上で 「 自由 」 は明言してますので、お好きにどうぞw 普段は商会チャットも静かで、誰かinしてきても気の合う仲間に限定されるってことで、 「 メインがにぎやかならそれでいいし 」 って方の気分転換用の居場所としては 不足ないでしょう?w 商会活動をしていないということは 商会納品は商会としてやっていません。 ( ⇒ 公認商会にはなりません ) 商会南蛮船も、本腰入れないと使えませんが、 開通してしまうとメインキャラ所属の商会よりも自由に利用頂けます。 活動はメインキャラに集中出来ます。 ということです。 私自身は初心者時代に、 セビリア商会 【 ピコピコハンマー 】 ロンドン商会 【 クルップ商会 】 の二つの商会に所属していましたし、 クルップ商会を脱退後に リスボン商会 【 海王伝 】 を設立した過去があります。 ハッキリ言って、 これだけキャラのやりこみ要素が高いゲームですから 商会掛け持ちしてしまうと、 どちらもおろそかになってしまい、 自分の居場所は? とか 輝けてる? という問題は出てくるでしょう。 実際に商会を掛け持ちしているプレイヤーは多々でしょう。 「 サブキャラおk 」 という商会も少なく無いです。 しかし 「 もうフレンドに誘われてヨソの商会にもお世話になってるんです 」 という方以外は、「 掛け持ち 」 よりも リスボン商会 【 海狼伝 】 参加をご検討頂きたい。 どうしてもキャラ育成の都合でin時間が偏ってしまうので 掛け持ちではどっちの商会にもまともに活動参加が出来なくなるので 「 好奇心から他の商会をみたい 」 などの気持ちは理解しますが ロンドン商会 【 海王伝 】 をゆるぎない居場所にすべく選択されることを お勧めしておきます。 尚、リスボン商会 【 海狼伝 】 へ参加頂ける方は、 「 リスボン商会管理局 」 で 「 応募申請 」 を出して頂くと共に 「 白龍王マゴーチ 」 までメールでのご連絡お願いします。