約 3,249,584 件
https://w.atwiki.jp/doragoro/pages/68.html
RD用オプションパーツ おもに使われるRD用のオプションパーツ。全26種類が確認されている。 ここでは形式、用途をアルファベット順に表記する。 略号 名称 用途 A アストロ ロケットエンジン搭載、宇宙空間での行動を可能にする B ブレイド リュウイチの標準装備。ソードウイング2基搭載。厚さ1mのチタン合金も切り裂く C キャノン 電磁加速砲2門を備えたバックパックと安定型脚部パーツのセット。りっきーの標準装備 D ドリル 掘削用装備。腕にドリル、脚にアンカー付パーツ、背面にバッテリーを備える E アインマンラム ドイツ語で「一人用破城槌」の意味。超硬合金の杭を電磁レールで高速射出して装甲をぶち抜く、いわゆるパイルバンカー F ファイア 消防用の装備。これを本体と一体化して設計したのがRDFタイプ G ガンナー 射撃戦装備。アーロンの標準装備でリボルバー2丁、スナイパーライフル1丁 H ヘリ スゥの標準装備。ローターは分離させて「ジャイロブーメラン」となる I インターセプター 通称『Dアーマー』。ドラゴ郎で試用され、その後正式に購入した J ジェット ドラゴ郎・エイトの標準装備で、高機動飛行ユニット。大気圏内でのみ使用が可能 K L ランサー 大型ランサーを背面に装備 M マリン 水中用装備。背面にハイドロモーター、脚にスラスターユニット、腕にセンサー装備 N O P パワード 読んで字のごとく。機体全体をパワーアップさせるが、重量が増大するのが欠点。時々ボリスが装着、使用している模様。 Q R レーダー 電子探査用の装備 S ストライク サンドラの標準装備で、16連装ミサイルランチャー2基を搭載する T トンファー 両腕にトンファー、背面に機動力増強用のブースター装備。トンファーは仕込みビームソードとしても機能 U V W ワイヤー ○腹○背、あるいはバ○オ○ックコ○○ドー。伸縮自在のアームユニット X Xユニット 光の翼にビーム兵器(ビームソード)、ある意味最強のユニット。ちぃはこれの簡略化仕様を標準装備している Y Z
https://w.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/25.html
クリア済みステージ数によってオプションパーツの解禁がある。 それぞれ11・21・31・41・51・もうひとつの未来編出現で段階的に解禁。11clear→11ステージ目をクリアした段階から貰えだす。 獲得したオプションパーツが被り始めたらその段階でのパーツは全て手に入れているので、未クリアステージをクリアすること。 OPを付けたユニットが撃墜されるとそのユニットに付けていたOPは無くなるが、そのうちまた貰える。 ブロンズのOP回収は1st、ミサイル6機をホワイトベースに当て自爆させたら増援を無双。シルバーのOP回収は1stの1話、ゴールド&プラチナのOP回収は1stの3話で無双してしまうとすぐ終わって楽。敵も弱く支援を考える必要もないため、育成ついでにできて効率もよい。ただし3話はWBを防衛できるだけの戦力は持っていないと少し時間がかかるかもしれない。 どちらも必要以上に支援をしたり搭載機・増援を倒してしまうとランクを超えてしまう可能性があるため、調整はしていくこと。ちなみに、3話はすべての増援を倒すだけでプラチナにできる可能性もあり、オーバーキルを易々と叩き出せるのなら増援すら必要なくプラチナにできる。ガンダムの出現すら待たずにラル隊が全滅していく様は落涙物。この状態になると、ゴールドをとるのは下記のシルエットフォーミュラSTAGE1のほうが楽かもしれない。 ある程度の火力(HP10350を9体+αを4ターン以内で殲滅できるレベル)を持てるようになれば、シルエットフォーミュラのステージ1がブロンズ&シルバーを集めるには最も効率がよいステージとなる。増援まで出せばゴールドも達成しやすい。FAQにあるように増援を出さなくても全機オーバーキルならばゴールドがとれるが、結構な火力が必要となる。 ついでに育成したい際にもここが最高率となる 各ランク別パーツ数 ブロンズ 11/110 シルバー 33/110 ゴールド 29/110 プラチナ 37/110 No ハロ・ランク 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 001 ブロンズ 耐衝撃性強化回路Ⅰ 最大HP+10% 初期 002 シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅱ 最大HP+15% 初期 003 ゴールド 耐衝撃性強化回路Ⅲ 最大HP+20% 初期 004 ブロンズ バッテリー 最大EN+10% 初期 005 シルバー パワーバッテリー 最大EN+15% 初期 006 ゴールド ハイパワーバッテリー 最大EN+20% 21Clear 007 ブロンズ Eパック EN消費5%減少。 初期 008 シルバー エネルギーCAP EN消費10%減少 初期 009 ゴールド プロペラント・タンク EN消費15%減少 21Clear 010 シルバー ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 初期 011 ゴールド スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復 31Clear 012 シルバー 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 初期 013 ゴールド ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 31Clear 014 ブロンズ 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻撃+5 EN消費が5%増加する 初期 015 シルバー 出力リミッター解除ユニットⅡ 攻撃+10 EN消費が10%増加する 初期 016 ゴールド 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+15 EN消費が15%増加する 初期 017 ブロンズ ガンダリウムα 防御+5 機動-1 初期 018 ブロンズ ガンダリウムβ 防御+10 機動-3 21Clear 019 シルバー ガンダリウムγ 防御+15 機動-5 初期 020 シルバー 強化型ガンダリウム 防御+20 機動-7 21Clear 021 ゴールド ネオ・ガンダリウム 防御+25 機動-9 31Clear 022 プラチナ レア・ガンダリウム 防御+30 機動-10 21Clear 023 シルバー ウイングバインダー 機動+5 防御-1 初期 024 ゴールド シェルフノズル 機動+10 防御-3 21Clear 025 プラチナ フレキシブルウイングノズル 機動+15 防御-5 31Clear 026 ゴールド マグネットコーティング 攻撃/防御/機動+5 11Clear 027 プラチナ オーバーロードチップ 攻撃/防御/機動+10 21Clear 028 ブロンズ ブースター 移動力+2 初期 MS用 029 シルバー メガ・ブースター 移動力+3 初期 MS用 030 ゴールド ギガ・ブースター 移動力+4 初期 MS用 031 プラチナ テラ・ブースター 移動力+5 初期 MS用 032 プラチナ エクセル・ブースター 移動力+7 31Clear MS用 033 シルバー 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 初期 MS用 034 ゴールド 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC範囲+4 21Clear MS用 035 プラチナ 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC範囲+5 21Clear MS用 036 ブロンズ スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 初期 MS用 037 シルバー スナイパーセンサーⅡ 射撃+10 初期 MS用 038 ゴールド スナイパーセンサーⅢ 射撃+15 初期 MS用 039 ブロンズ 近接戦闘用プログラムⅠ 格闘+5 初期 MS用 040 シルバー 近接戦闘用プログラムⅡ 格闘+10 初期 MS用 041 ゴールド 近接戦闘用プログラムⅢ 格闘+15 初期 MS用 042 ゴールド 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 21Clear MS用 043 プラチナ バイオコンピューター 射撃/格闘/反応+10 31Clear MS用 044 ブロンズ サイコ・コントロールシステム 覚醒値+10 初期 MS用 045 シルバー バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 初期 MS用 046 ゴールド サイコフレーム 覚醒値+30 初期 MS用 047 プラチナ サイコフレーム改 覚醒値+50 初期 MS用 048 ゴールド バイオ・センサー 覚醒値+20 反応+10 21Clear MS用 049 シルバー クェスの思念 覚醒値を50に固定する 41Clear MS用 050 ゴールド ハマーンの思念 覚醒値を70に固定する 41Clear MS用 051 プラチナ カミーユの思念 覚醒値を100に固定する 41Clear MS用 052 プラチナ ドーピング剤投与装置 覚醒値+30 性格変更 51Clear MS用 053 シルバー 第一世代AI学習機能 ユニット取得経験値+10%増加する 初期 MS用 054 ゴールド 第ニ世代AI学習機能 ユニット取得経験値+20%増加する 31Clear MS用 055 プラチナ 第三世代AI学習機能 ユニット取得経験値+30%増加する 31Clear MS用 056 シルバー ラーニングマシンⅠ パイロットの取得経験値が5%増加する 初期 MS用 057 ゴールド ラーニングマシンⅡ パイロットの取得経験値が10%増加する 31Clear MS用 058 プラチナ ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値が15%増加する 31Clear MS用 059 シルバー 耐ビームコーティング BEAM1半減 BEAM格闘半減 初期 060 ゴールド Iフィールド(弱) BEAM1無効 BEAM2半減 初期 061 ゴールド Iフィールド(強) BEAM1 2無効 BEAM3半減 31Clear 062 シルバー バリア・コーティング MAP兵器無効 1回のみ 初期 063 ゴールド バリア・フィールド MAP兵器無効 永続 初期 064 ゴールド フルアーマーシステム 通常格闘と実体弾系武装のダメージを50%減少 31Clear MS用 065 プラチナ チョバムアーマー 通常格闘と実体弾系武装のダメージを70%減少 31Clear MS用 066 ブロンズ ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装の攻撃力+5% 初期 MS用 067 シルバー ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装の攻撃力+10% 初期 068 ゴールド ビームジェネレーターγ BEAM系武装の攻撃力+15% 初期 069 シルバー フィールドジェネレーターⅠ MAP兵器の威力+10% 初期 070 ゴールド フィールドジェネレーターⅡ MAP兵器の威力+20% 初期 071 プラチナ フィールドジェネレーターⅢ MAP兵器の威力+30% 初期 072 プラチナ フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時、相手のHPを必ず1残す 初期 073 シルバー ショートレンジ・モーター 格闘武装での攻撃時、命中+15% 初期 MS用 074 シルバー ダミー機能 回避選択時、回避率+10% 初期 075 プラチナ A.Rチップ搭載 防御/機動/反応+10 21Clear MS用 076 プラチナ C.Aチップ搭載 攻撃/格闘/射撃+10 21Clear MS用 077 ゴールド ALICE機能 HP20%以下で発動 防御+20 初期 MS用 078 ゴールド ビームフラッグ搭載 チーム範囲+3 初期 戦艦用 079 シルバー リング・サイコミュ 性格変更 MP変動の値が半分になる 初期 MS用 080 シルバー ジオン十字勲章 敵の攻撃範囲内にいる時、敵に狙われやすくなる 初期 MS用 081 シルバー ステルスシステム 敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われにくくなる 初期 082 プラチナ ビーム撹乱幕展開ポッド 撹乱幕コマンド使用可能 MSはリーダーのみ可能 21Clear 083 プラチナ ミノフスキー粒子散布ユニット 散布コマンド使用可能 MSはリーダー以外は使用不可能 初期 084 シルバー ブースト・スラスター 宇宙適正1段階UP 適正がない場合は無効 初期 MS用 085 シルバー ミノフスキー・クラフト 空中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 086 シルバー ホバー・ブースター 地上/水上適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 087 シルバー スケイル・エンジン 水中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 088 プラチナ アストナージ・エンジン 攻撃/機動+40 21Clear MS用 089 プラチナ 高性能火薬 実弾武装の攻撃力+20% 11Clear MS用 090 プラチナ 大容量弾薬カートリッジ 実弾武装のEN消費50%減少 11Clear MS用 091 プラチナ アンリミテッドユニット 2倍のダメージを与える。消費ENが2倍になる 31Clear MS用 092 プラチナ プレミアム・EXAM 命中/回避+20 攻撃の威力20%アップ もうひとつの未来編出現 MS用 093 プラチナ プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装で与えるダメージが50%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 094 プラチナ プレミアム・エネルギータンク BEAM系武装のEN消費50%減少 もうひとつの未来編出現 MS用 095 プラチナ プレミアム・エネルギーパック ENが10%以下で発動 ENを全回復する 1回のみ もうひとつの未来編出現 MS用 096 プラチナ プレミアム・ガンダリウム 防御+35 もうひとつの未来編出現 097 プラチナ プレミアム・スラスター 全ての地形適性1段階UP 適性がないものは無効 もうひとつの未来編出現 098 プラチナ プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無視 もうひとつの未来編出現 099 プラチナ プレミアム・ブースター 移動力+10 もうひとつの未来編出現 MS用 100 プラチナ プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 もうひとつの未来編出現 MS用 101 プラチナ プレミアム・ラーニングマシン パイロットの取得経験値が20%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 102 プラチナ プレミアム・サイコフレーム 反応+10 覚醒値を100に固定する もうひとつの未来編出現 MS用 103 シルバー テム・レイ手製パーツ 攻撃+5 機動-20 初期 104 ゴールド ネオ・サイコミュシステム 命中/回避+10% 21Clear MS用 105 シルバー リング・サイコミュα グループ全体のMP変動の値が半分になる 初期 戦艦用 106 ゴールド リング・サイコミュβ グループ全体のMP変動の値が10上がる 初期 戦艦用 107 プラチナ 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が数で割られなくなる。 41Clear 戦艦用 108 シルバー 作業用ポッド 捕獲範囲+3 初期 戦艦用 109 プラチナ 増設ハンガーⅠ 戦艦のチーム数+1 初期 戦艦用 110 プラチナ 増設ハンガーⅡ 戦艦のチーム数+2 31Clear 戦艦用
https://w.atwiki.jp/kaorusaku/pages/67.html
オプション 銘柄と銘柄 この交換で オプション料の 利益すら出せない銘柄を 誰も有効な 流動債権とは考えない この当たり前の前提条件がオプションの市場です 証券市場外取引に向いている 銘柄が存在することは否定できません 1 長い間停滞している株価 2 低価格が続いている状態 3 株価が値上がりすることが望めない この条件を満たしている銘柄が 証券市場外取引には向いています
https://w.atwiki.jp/nknbackup/pages/38.html
アイテムレベル(IL) ランダムオプション ランダムオプションの種類と強化値 アイテムレベル(IL) EPと同種装備orヒヒイロカネ+白金貨を使って上げることができる。 EPで上がる最大IL 350 凸で上がる最大IL 400 モンスタードロップおよびガチャから排出される各種装備に付与されているレベル ILを持たない装備についてはNPCの「ホルグレンの母ですこの度」でCPを使用し付与することが可能 ILはNPCの「キングレン」で強化可能(EPで上がる最大値まで) 凸はNPCの「凸グレン」で同種装備(IL10につき1個) もしくはヒヒイロカネ+白金貨を各IL/10個(IL350→360の場合36枚ずつ) を消費して強化可能(但しCL400が必要) ランダムオプション 各装備につけられるオプションでIL(アイテムレベル)とオプション1~4つの計5つまで付与できる ランダムオプションはNPCの「ホルグレンの母ですこの度」でランダムで付け替えることができる(CPを30消費) 付与されているオプションが5つ以下の場合は20%の確率でオプションが1つ増やせる CP30000消費で確定で4OP好みのものを付与できるようになった ランダムオプションの強化はNPCの「OPUPグレン」でダマスカス鋼を消費し現在のIL最大値で強化可能 ※凸、OPUPは同種装備を選択した場合インベントリから同種装備を消費してしまうため誤って強化済み装備を消さないように注意 ランダムオプションの種類と強化値 オプション種類 最低値 最大値(IL250) 両手装備の最大値(IL250) IL 1 250 250 ATK 1 51 153 MATK 1 51 153 ATK MATK 1 31 93 MSP 1 26 78 Str、Agi、Dex、Int、Lukの5種 1 17 51 VIT以外の全ステータス 1 6 18 ASPD 1 3 9 物理与ダメージ上昇Ⅱ 1 6 18 魔法与ダメージ上昇Ⅱ 1 6 18 物理、魔法与ダメージ上昇Ⅱ 1 3 9 クリティカル率 1 4 12 クリティカルダメージ 1 7 21
https://w.atwiki.jp/mediaskin/pages/55.html
要望,不具合報告BBS?より引用 オプション辞書エディタ for WX310K/320K http //eseuta.mine.nu/#Other?で作成したdicファイルの先頭に、MEDIA SKINで作成した適当なオプション辞書ファイルの先頭0x5Dbyteをインサートすると正常なオプション辞書として認識される模様。 要バイナリエディタ。 SDカードのPCフォルダ経由で転送可能。 サイズ制限は不明だけど、17KBまでは確認した。 予測変換とかも普通に使える。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/343.html
<オプションの当たり判定> オプションの当たり判定 オプションの当たり判定は、オプションキャラクタに指定したキャラクタの種類によって異なる。 ①自機(オプション) 対空攻撃と同様で、敵(空中),敵弾(特殊)に対しては攻撃判定を持ち、敵(地上)に対しては攻撃判定を持たない。 防御判定を持たない。 ②自機 攻撃判定は持たない。 敵(空中),敵弾(特殊),敵弾(ノーマル)に対しては防御判定を持ち、敵(地上)に対しては防御判定を持たない。 ③対空攻撃 敵(空中),敵弾(特殊)に対しては攻撃判定を持ち、敵(地上)に対しては攻撃判定を持たない。 防御判定を持たない。 ④対地攻撃 敵(地上)に対しては攻撃判定を持ち、敵(空中),敵弾(特殊)に対しては攻撃判定を持たない。 防御判定を持たない。 ⑤対空対地攻撃 敵(空中),敵弾(特殊),敵(地上)に対して攻撃判定を持つ。 防御判定を持たない。 ⑥ボンバー 敵(空中),敵弾(特殊),敵(地上),敵弾(ノーマル)に対して攻撃判定を持つ。 防御判定を持たない。 ⑦その他 障害物などの他のキャラクタ。 ⑧重ね合わせ ②+(①,③~⑥)を重ねて使用する方法もある。→②から(①,③~⑥)を同部位へ子生成。 オプションに敵(空中)や敵弾(ノーマル,特殊)が接触時に、オプションを非表示にする方法 ①スクリプト編集:防御時タスクまたは破壊時タスクに、制御(フラグ)パネルで描画しないをオンにする。 メインタスクには、制御(通過)パネルで時間待ちを1フレームに設定。 ②キャラクタ編集:キャラクタの種類を自機、防御判定をありに設定。体力と防御力も必要に応じて設定。 作成したスクリプトをキャラクタに登録。 ③プレイヤー編集:オプション設定で、作成したキャラクタをオプションキャラクタに登録。 ④時間経過、アイテム取得、ゲージ充填などで非表示にしたオプションを再表示する。
https://w.atwiki.jp/happyserver/pages/110.html
NPC エレメンタリスト(170、240) 装備にハクスラ要素が加わった。 早い話性能ガチャ。 ランダムオプション引換券が必要。 名前が長いのでROPと略されて呼ばれてることが多い。 ぶっちゃけ廃人要素なのでダメ上限も相まって2次覚醒までやらなくても問題ない。 素材アイテムが最近実装されたカジノの景品になってるので、500Gくらい握りしめて行ってみるのもアリ。 最初は全身にダメ+60%くらいを目指そう これだけで60%*20=1200%とか凄いことになる。 その後に1部位をDEF無視+3、完成したら次の部位~と段階を踏んでいくがお勧め。 種類 1~4段目 Str Agi Vit INT DEX Luk DEF MDEF MaxHP 物理ダメ 魔法ダメ 1~100?(4~96まで確認) MaxHPはマスト ステよりダメアップを直接狙った方が強い 4段全部物理ダメとかも可能 厳選頑張ろっか 5段目 特殊DEF無視 特殊MDEF無視 この項目がメイン 1%で加算されて最大10まで オリジナルエンドレスタワーとかのエンドコンテンツで重要になってくる。 一度ついたDEF、MDEFは1%で相互に変わる その際強化値は引継ぎ。
https://w.atwiki.jp/xtz125faq/pages/68.html
注意 このページでは純正部品の部品番号が出てきます。 そのパーツの価格や在庫状況を調べたい時は、ヤマハ発動機の部品情報検索もしくはプレストコーポレーションのパーツ情報検索で部品番号を入力してください。 更に詳しく部品情報を知りたい時や気になる部品があるときは、ヤマハブラジルのパーツリスト倉庫もしくはヤマハメキシコのパーツリスト倉庫へ行き、適合する各年式のサービスマニュアルを開き、該当する部品を探してください。 なおここに書かれている部品番号、部品の値段はあくまでも目安です。 当wikiは一切の責任を持ちません。自分の目で確かめてから購入するようにしましょう。 ■純正オプション一覧 ワイズギア資料より(価格は04年当時の価格。現在の価格は問い合わせて確かめること) 品名 部品番号 04年の標準希望価格 備考 リアキャリア 5RM-WF483-00 8,600 部品番号QQ1-PCO-125-049でも可。メーカー在庫復活(H22年8月20日現在)。価格は一万四千円強。 リアキャリア 5RM-WF483-10 H22年8月13日現在、メーカーの国内在庫無し。価格は一万四千円強。以前のwikiで黒という情報があったが、実際に取り寄せた人の報告では銀色。形状も同じとのこと。 ハンドル 5RM-WF611-00 15,000 このハンドルについての情報を見たことがない ディスクカバー青 5RM-WF571-20 3,000 セロー用で代用可能。 ディスクカバー赤 5RM-WF571-30 3,000 同上 ディスクカバー黒 5RM-WF571-10 3,000 同上 ナックルガード青 ACN-WF614-04 19,000 ハンドル全周囲をガード。全プラスチック製。その割金属入りより高い。社外品を使ったほうが良い。 ナックルガード赤 ACN-WF614-03 19,000 同上 ナックルガード黒 ACN-WF614-07 19,000 同上 エンジンガード 5HP-W2147-00 3,410 TT-R125のエンジンガードと同一。色は黒。プラスチック製。ヤマハ部品検索で出る。 【どっこい生きてる】XTZ125 その13【伯刺西爾製】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/bike/1260600497/ 454 名前:439 投稿日:2010/03/30(火) 18 23 16 ID op708eDM リアキャリア届いたんで装着しました。 5RM-WF483-10だけど、前の型と同じでシルバーでした。 形も何もかも同じでした。 ■リアフェンダーの純正流用 リアフェンダー(テールカウル)の形状が06以降と05以前とでは違う。06の方が長くて今風のデザイン。 パーツカタログがポルトガル語であるため部品番号とフェンダーの色との関係性がわかっていない。 外装部品を注文する時は販売店で確認してから注文すること。 部品番号 部品名 部品価格 備考 5RM-F1611-A0 フエンダ,リヤ 3,077 色は青
https://w.atwiki.jp/kasu/pages/13.html
太鼓の音色 選曲画面で太鼓の音色と演奏オプションが選択できます。 太鼓 ドラム タンバリン もくぎょ おなら コンガ 和田ドン でぃーえす ラップ いぬねこ ゴージャス太鼓 カミナリ太鼓 ちょうちんうなぎ チンドン じほう びよ~ん 野球 クイズ パックマン レンジ おすもうさん 計21個 演奏オプション なし オート…自動演奏 お手本 ばいそく…譜面の速度が倍になる。 さんばい…譜面の速度が3倍になる。 あべこべ…ドンとカッが逆になる。※1 ドロン…音符が見えなくなる。※1 よんばい…譜面の速度が4倍になる。※1 かんぺき…1回間違えると即終了になる。※1 ※1 演奏オプションの(あべこべ・ドロン・よんばい・かんぺき)は各難易度の曲を30曲クリアしないと出現しない。
https://w.atwiki.jp/ggeneration_p_m/pages/21.html
オプションパーツ 情報提供 wikiの編集は出来ないけど情報を提供したい!という方はこちらへ でも出来ればwiki編集覚えてみてくださいね。簡単なので 既出の物や更新に反映させたものは順次消していきますのでそのつもりでどうぞ テスト -- Wiki管理人 (2006-08-06 00 22 03) ランク パーツ名 効果 シルバー サイコフレーム 覚醒値+30 -- 82 (2006-08-06 03 30 19) ランク パーツ名 効果 シルバー ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値15%UP -- 82 (2006-08-06 08 42 07) ランク パーツ名 効果 シルバー DG細胞 毎ターンHP、EN5%自動回復。 -- 名無しさん (2006-08-06 09 25 04) 上記三つ追加しときました(勝手にやっていいのか・・・汗 -- とんこつ (2006-08-06 10 41 57) ランク パーツ名 効果シルバー ギガ・ブースター 移動力+3 -- 名無しさん (2006-08-07 01 50 09) ランク パーツ名 効果ブロンズ ラーニングマシンI パイロットの取得経験値5%UP -- (2006-08-07 22 26 23) ブロンズビーム・ジェネレーターαBEAM武器の攻撃力5%UP -- (2006-08-07 22 58 16) ランク パーツ名 効果 プラチナ ネィルDG細胞 毎ターンHP、EN10%自動回復。 -- 名無しさん (2006-08-06 -- 名無しさん (2006-08-08 01 57 36) プラチナ ハイパーナノスキン 毎ターンHP20%自動回復 -- 名無しさん (2006-08-11 13 02 27) プラチナ br() br()Iフィールド -- 名無しさん (2006-08-15 17 09 58) シルバー テラブースター 移動力+4-- 名無しさん (2006-08-17 15 50 46) プラチナ 黒歴史の記憶 攻撃力+30 性格変更 -- 名無しさん (2006-08-18 10 36 05) プラチナプレミアムエネルギータンクEN消費50%OFF -- 名無しさん (2006-08-19 10 42 24) シルバー プロペラント・タンク EN消費15%OFF -- 名無しさん (2006-09-12 14 09 02) 名前 コメント ファミ通に載っていた情報だが、OP獲得条件にクリアステージ数がある。一つもクリアしていなくてももらえるOPと、5単位で5~20ステージクリアが条件となるOPもある。