約 3,249,520 件
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ルックバックオプションとは, オプションの発行日から満期日までの原資産価格の最高値もしくは最安値を行使価格とするオプションのこと. 原資産をオプション期間中の最安値で買う権利をルックバックコールオプションといい,原資産をオプション期間中の最高値で売る権利をルックバックプットオプションと呼ぶ。 (M)
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ブラックショールズ方程式を使って Trader オプションを出すことができます これは証券市場のプロのトレーダーが 出力するわけですから 株価の相場に対する見通しは 非常に高いです Exp(-rT1) Exp(-rT2) この違いをバロメーターに反映させるんですね S(N1)-S(N2)*Exp=option N1(Exp1) N2(Exp2) これトレーダー トレーダーどうしたらわかるんでしょうかね しかしブラックショールズ方程式によってブロックされる可能性が高いです 1 ボラティリティがヒストリカルデータと違えば Traderオプションが疑われます 2 ブラックショールズ方程式入力する値は 大変固定していますので ブロックされやすいと言えます そこで回避する方法として Volatility*(Exp/Exp) これをN2 利用するという方法もありますが やはり何をやっても ブラックショールズ方程式に入力する値が固定 そういう性質のもののためにブロックされますね 結局 形の上ではトレーダー同士の 完璧な連絡は難しいと思いますよ
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シンクロ・オプション 画像 アイテム 入手方法 備考 シンクロアップ 遺跡・バラマップ・パズルガーデンのコアからドロップ 滅び・エリシオンではドロップしない 祝福のシンクロアップ ミックスモールで購入 シンクロポーション各種 遺跡・バラマップのコアからドロップ 滅び・エリシオンではドロップしない シンクロリムーブ各種 ミックスモールで購入 ティアスター クエスト グリンテイル1匹と交換 祝福のティアスター ミックスモールで購入 各種オプションの素 クエスト 各種コア1匹と交換 各種祝福のオプションの素 ミックスモールで購入
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オプション設定 ゲーム内にて「Alt+Y」のショートカットキーを入力すると開くコマンドリストウィンドウについての説明です。 取引拒否 他のプレイヤーからの取引を常に拒否する ノーシフト シフトキーを押さずにサポートスキル指定が使用可能になる ノーコントロール コントロールキーを押さずに自動攻撃が使用可能になる スキル失敗 スキルミスの表示メッセージを表示しない オープン発言 会話ウィンドウにオープン発言を表示しない オープン発言2 会話ウィンドウにギルドとオープン発言を表示しない 名前表示 キャラクターの名前表示方向を変更する 霧表示 霧効果エフェクトを非表示にする オーラ表示 オーラ表示を簡略化する オーラ表示2 オーラ表示を無効化する ウィンドウスナップ ミス表示 ミスを非表示にする クイックスキル1 マウスの右クリックでF9キーに保存したスキルを使用 クイックスキル2 マウスホイールの操作でF7またはF8キーに保存したスキルを使用 エフェクト 効果エフェクトを表示しない 音楽 音楽を演奏しない 効果音 効果音を鳴らさない ログインメッセージ ログインメッセージを表示しない 露店クリック 左クリック1回でベンダーウィンドウを開き、右クリック1回で閉じる 状態情報 状態情報の表示 攻撃スナップ モンスターに攻撃時にマウスカーソルをスナップする アイテムスナップ アイテムを拾うときににマウスカーソルをスナップする スキルスナップ スキル使用時にマウスカーソルをスナップする ホムンクルスAI ホムンクルスのAIをユーザカスタムに変更する 傭兵AI 傭兵のAIをユーザカスタムに変更する カメラ カメラのスムージング効果 影描画 オブジェクトの影を描画する モンスターHP モンスターのHPを表示する 画面振動 画面効果の振動を抑止する
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富士通|FUJITSU LOOX Uシリーズのまとめ・トップ 2ch情報等の拾い集め。 富士通 LOOX Uシリーズ、工人舎 SX3(SC3)シリーズ、デル Inspiron mini 12に共通するもの。 US15W+Atom Zシリーズの搭載と1.8インチのPATA HDD。 SONY製PC(VAIO type P)と異なり、ドライバの流用も可能なようなので何かの参考になれば。 【メーカーHP】 パソコン モバイルPC FMV-BIBLO LOOX(ルークス) Uシリーズ - FMWORLD.NET(個人) 富士通 マニュアルダウンロード - AzbyClub - サポート 富士通 ダウンロード - AzbyClub - サポート 富士通 【記事情報】 09/03/02 Windows 7が“軽い”は本当か? Vistaと起動時間を比較 09/02/24 直販モデルは6万円台から:XPになって値下がりした超小型PC「LOOX U」を味わう(前編) Netbookに飽き足らない人へ:XPになって値下がりした超小型PC「LOOX U」を味わう(後編) 09/01/28 LOOX UのHDDをSSDに交換する(第57回):塩田紳二「モバイルトレンド」 08/12/15 富士通、XP搭載で10万円を切る「LOOX U」 2009年PC春モデル:Windows XPで10万円切りを果たした富士通のUMPC――「FMV-BIBLO LOOX U」 10万円を切るUMPC「LOOX U」 08/11/25 国内ネットブック/UMPC開発者インタビュー【富士通編】 08/09/26 Netbookとは自由度が違う:これはUMPCのリベンジだ――新生「LOOX U」実力診断 08/09/22 新LOOX Uに見る「Atom」の真の実力 08/08/26 Atom搭載だけじゃない! 使い勝手にこだわったLOOX U 08/08/22 富士通謹製UMPC再び:Atom搭載「LOOX U」の進化ぶりを写真でじっくり解説する 08/08/20 富士通、キーボードを改良したAtom搭載「LOOX U」 2008年PC秋冬モデル:富士通のUMPCがAtom採用でフルモデルチェンジ――「FMV-BIBLO LOOX U」 Centrino 2ラッシュだ! BIBLO秋冬モデル Hothotレビュー:富士通 「FMV-BIBLO LOOX U/B50N」~565gのAtom搭載コンバーチブル型UMPC 新生LOOX Uのキーボードは使えるか!? 液晶もキーボードも快適化:565グラムのAtom搭載UMPC「LOOX U」を動画で見る 【まとめ】 LOOX Uまとめ・システム全般OSセットアップ OSチューニング LOOX Uまとめ・ハードウェア性能&インプレッションハードウェア性能&インプレッション ベンチマーク LOOX Uまとめ・HDD&SSD交換FAQ? HDD&SSD交換 HDD&SSDベンチマーク LOOX Uまとめ・マルチメディア性能動画 その他ゲーム等 LOOX Uまとめ・Windows7化 周辺機器保護パーツ その他周辺機器 B50N/C40N/C30N個人的まとめサイト - トップページ(他所Wiki) 富士通UMPC「LOOX U/Lifebook U」に関するまとめサイト - トップページ(他所Wiki) 【2ch過去ログ】 【富士通】LOOX U Lifebook U 49台目【UMPC】(現行) 【富士通】LOOX U Lifebook U 48台目【UMPC】|DATファイル 【富士通】LOOX U Lifebook U 47台目【UMPC】|DATファイル 【富士通】LOOX U Lifebook U 46台目【UMPC】|DATファイル 【富士通】LOOX U Lifebook U 45台目【UMPC】|DATファイル 【富士通】LOOX U Lifebook U 44台目【UMPC】|DATファイル 【富士通】LOOX U Lifebook U 42台目【UMPC】(実質43)|DATファイル 【富士通】LOOX U Lifebook U 41台目【UMPC】(実質42)|DATファイル 【富士通】LOOX U Lifebook U 41台目【UMPC】|DATファイル 【富士通】LOOX U Lifebook U 40台目【UMPC】 【富士通】LOOX U Lifebook U 39台目【UMPC】 【富士通】LOOX U Lifebook U 38台目【UMPC】 【一行コメント】 動作報告他、ご意見・ご感想大歓迎です。^^ 名前 コメント
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オプションメニューの説明 Add a contact 既に名前を知っているユーザーがいて、コンタクトをとりたい場合は ここから検索するとコンタクト可能 Add a channnel ここでは、作成済みのChannelを検索できる とりあえずvipper 2chで検索DA! Creat a Channel ここで新しいチャンネル作成が可能 Enter Channel nameにチャンネル名 Enter Channel Descripton Belowには簡単なチャンネルの説明を入れればおk Anyone can listen and talkは全てのユーザーが通話・視聴可能 Only I can talk , Anyone can listenにすると自分のみ通話可能で 他の人は聞くのみ(2chでいうところのROM)になる Change Pass Word 現在ログインしているアカウントのパスワード変更が可能 Current Password に現在のパスワード New PasswordとRepeat New Passwordに新たなパスワードを入力 その後Change Nowで変更可能 Creat New Acount LoudTalkで話そうず!!で紹介しているので省略 Alerts 各種アラート(音/バイブレーション)のOFF/ON設定がココで可能 音の種類(Audio alerts) Ready to Send → 通話ボタンを押したときになる音 Incoming Message → 他のユーザーのメッセージが再生されるときの音 Error → エラーが発生したときになるんだって(よくわかんないので検証できたら修正ヨロ) 各アラートの音量はAlerts volumeで設定可能 バイブレーション(Vibration)には、Ready to Sendと InComing Message の2つのみ設定がある Visual Alerts 多分ココの項目は、このアプリがバックグラウンドで動いている時(端末のホーム画面に戻った状態)に 他のユーザーがしゃべるとなんか出るんだと思う(要検証) Appearance Theme 画面の色を変更可能(White or Black) Lock Screen Orientation よくわからないので加筆ヨロ Auto-run on start up チェックを入れると、本体起動時に自動でこのアプリが立ち上がる (起動時の動作がかなり重くなるので注意) Kepp message history Historyボタンを画面に表示させるかどうか Under the Hood(英文を超訳/英語がわかる人ドンドン修正plz) ※全体的に要検証 Push to talk key 自分の端末の物理的なボタンに通話ボタンを設定できる このアプリがスクリーン上に表示されて無いと動かないっぽい(端末のホーム画面では機能しないらしい) ボリュームボタンやカメラボタンではうまく動作しない→※自環境がIS01で検証不可のため、検証誰かplz ボタンつきヘッドフォンを使ってる場合は、そのボタンにも設定できる 使い方は、"Map"を押すと、"Press the desired key now"と出るので、その表示が出たら 好きな端末側のボタンを押せばおk キャンセルしたい場合or設定を消去したい場合は"Clear"を押せばおk キー設定中の場合は、現在のキーが"Map"の上に(おそらく数字で)表示される Key Actionが"Hold to talk"の場合は、ボタンの押しっぱなでの録音 "Toggle"の場合は、ボタンを一回押す→録音開始 ボタンをもう一度押す→録音停止になる ※"Toggle"の機能は、端末本体側のボタン使用時のみ有効になる(アプリ側の"Hold and Speak"には適用されないよ) Play back buffer 多分他のユーザーのメッセージをどのぐらいの間隔で再生するかを設定する項目 値が低ければ低いほど、他人のメッセージを再生するまでの時間が速くなるんじゃない? 通信環境が安定している人は、この値を低くするといいらしい 逆に、不安定な場合はこの値を大きくするといいそうだ Keep alive interval このアプリのサーバーとの通信に関する設定(多分通信の間隔だと思う) この値を大きくすると、このアプリをバックグラウンドで動かしているときの電池の減りが遅くなる 基本的にはデフォルトでおk 充電が出来る環境にいる場合は、値を小さくすると、サーバーとの通信が安定しやすくなる 3G通信(Mobile)とNetWorking(Wifi)で別々に設定できる Use Tcp Only TCP接続のみで通信する設定 なんらかの原因でUDP接続がダメって回線の人はONにすればいいと思うよ 誰か加筆ヨロ
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オプションスキル ※暫定メモ 商大クリッパー急加速大ガフセイル・防汚塗装・大マスト 急加速大ガフセイル・防汚塗装・チーク装材 工作室大ガフセイル・工作室・貯蔵庫 偽装倉庫大ラティーンセイル・工作室・金庫 商大ガレオン強化倉庫大ラティーンセイル・金庫・特殊船倉 工作室大スクウェアセイル・工作室・貯蔵庫 戦列艦斬り込み防止網大ラティーンセイル・投網・提督居室 船匠室大スクウェアセイル・修理道具一式・船匠室 ガレアス漕船補助大ラティーンセイル・特注軽量オール・上質リギング 救命艇大スクウェアセイル・救命艇・大マスト 救命艇大ラティーンセイル・救命艇・大マスト 戻る
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リモコン+ヌンチャク(モーションプラスなし)特徴 お勧めオプション剣 大剣 弓 槍 ハンマー(フレイ専用) 杖(フレイヤ専用) リモコン+ヌンチャク(モーションプラスあり)特徴 お勧めオプション剣 大剣 弓 槍 ハンマー(フレイ専用) 杖(フレイヤ専用) クラシックコントローラ特徴 お勧めオプション剣 大剣 弓 槍 ハンマー(フレイ専用) 杖(フレイヤ専用) リモコン+ヌンチャク(モーションプラスなし) 特徴 お勧めオプション 剣 大剣 弓 槍 ハンマー(フレイ専用) 杖(フレイヤ専用) リモコン+ヌンチャク(モーションプラスあり) 特徴 お勧めオプション 剣 大剣 弓 槍 ハンマー(フレイ専用) 杖(フレイヤ専用) クラシックコントローラ 特徴 お勧めオプション 剣 大剣 弓 槍 ハンマー(フレイ専用) 杖(フレイヤ専用)
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コンバットオプション【格闘】 【射撃】 【射撃&投擲】 【体術】 【素手格闘】 コンバットオプション 戦闘において、コンバットオプションと呼ばれる技術を使用する事ができます。 使用すると、命中に[bd]を被ります。 これらのコンバットオプションを組み合わせて使用する事も可能です(その場合はbdが加算されます)。 【格闘】 -パーリング 装備で格闘攻撃を受け流します。受けにチェックがある技能でのみ使用可能です 判定は通常の受け判定に準じます。 1Rに付き、技能LV回のパーリングが可能です この技能を使用するには技能LVが1以上必要です。 -Exパーリング(bd 1/2) 格闘攻撃を受け流します。受けにチェックがある技能でのみ使用可能です。 受けによってダメージを受けることはありません。 判定は通常の受け判定に準じます。 1Rに付き、技能LV回のパーリングが可能です。 この技能を使用するには技能LVが6以上必要です。 -ディザーム(bd 難度2+難度) 武器を落とさせるように攻撃を仕掛けます。 命中すると、通常ダメージを与える代わりに相手の武器を落とします。 落とされる側は、抵抗力の5倍を基準に難度をbdに加算したもので判定をしてください。 失敗すると武器を落としてしまいます。 この技能を使用するには技能LVが1以上必要です。 -フェイント 通常の攻撃の代わりにフェイントを行い、次の攻撃にgd2を得ます。 この技能を使用するには技能LVが1以上必要です。 -スマッシュ【素手不可】(bd 1/2) 力いっぱい武器を叩きつける攻撃です。 持っている武器のEP分だけ威力に上乗せできます。 この技能を使用するには技能LVが1以上必要です。 -Exスマッシュ【素手不可】(bd 1/4) 力いっぱい武器を叩きつける攻撃です。 持っている武器のEPの二倍だけ威力に上乗せできます。 この技能を使用するには技能LVが8以上必要です。 -スタンアタック(bd 難度2+難度) 武器の腹などで打撃して衝撃を与える攻撃です。 命中すると、通常ダメージを与える代わりに相手にスタンチェック(抵抗5倍+bd難度で判定)を強要します。 スタンすると、毎R抵抗2倍で回復チェックを行い成功するまで意識を回復しません。 1Tすれば自動的に回復します。 ただし、相手の物理アーマーポイントが5を超えている場合はポイントアタックと併用しなければなりません。 この技能を使用するには技能LVが2以上必要です。 -マルチアタック(bd 1/2) すばやい連続攻撃です。 2回攻撃できます。 この技能を使用するには技能LVが1以上必要です。 -Exマルチアタック(bd 1/4) すばやい連続攻撃です。 3回攻撃できます。 この技能を使用するには技能LVが8以上必要です。 -ツインアタック(bd 1/2) 別々の手段による攻撃を同時に行います(殴る蹴る、右手左手、など)。 相手はどちらか片方しか「受け」を試みる事が出来ません。 回避は通常通りに行う事が出来ます。 -ポイントアタック(bd 1/2) 狙った大体の部位を攻撃できます。 これによって物理防護の合間を縫って攻撃した場合は、相手の物理的なアーマーを無効化します。 この技能を使用するには技能LVが1以上必要です。 -Exポイントアタック(bd 1/2) 狙った大体の部位を攻撃できます。 これによって物理防護の合間を縫って攻撃した場合は、相手の物理的なアーマーを無効化します。 また、この攻撃により重傷(累加含む)を与えた場合、命中部位を破壊します。 この技能を使用するには技能LVが8以上必要です。 -ウェポンアタック(bd 難度2) 武器を狙い、武器にダメージを与えます。 武器としての「格」が劣る場合、逆に自分の武器にダメージを被ります。 「受け」をする事は出来ません。 この技能を使用するには技能LVが3以上必要です。 -チャージング(全AP) 全APを使って攻撃し、攻撃命中時のダメージを1ランク上昇させます。 この技能を使用するには2is以上の足場の良い直線が必要です。 このコンバットオプションを使用したキャラは次の行動までに、あらゆる防御行動にbd1/2が加算されます。 -ブラインドアタック【抜刀術系のみ】(bd 難度) 相手に見切りづらい攻撃をします。 攻撃を行う前に見切り難度の段階を宣言し、その難度分のbdを剣技レベルに加算した状態で攻撃を行います。 相手は殺気感知(もしくは動体視力)の5倍を基準に難度分のbdを含んだ判定に成功しないと回避行動を試みる事が出来ません。 bdを追加出来、追加したbd1倍につき、相手の殺気感知にもbdを与えます。 この技能を使用するには技能LVが6以上必要です。 このコンバットオプションを使用する場合、師や特殊な修行が必要です。 -カウンター(次ラウンドのAPを1消費) まず、相手の攻撃時にbd1/2で回避判定を行います。 回避に失敗した場合は、1ランク高いダメージを受けてしまいます。 回避に成功した場合、通常の攻撃を一度行います。 それが命中した場合、ダメージは1ランク高くなります。 -ブランディッシュ(bd 1/2) 前面の相手すべてを攻撃します。 -EXブランディッシュ(bd 1/4) 周囲の敵すべてを攻撃します。 この技能を使用するには技能LVが6以上必要です。 このコンバットオプションを使用する場合、師や特殊な修行が必要です。 -ダウンアタック(bd 1/2+追加難度) 斬撃で相手を転倒させます。 通常の様に1/2を加算した後、追加bdを1以上で選択し、6倍を基準にして追加したbd分だけのbdを相手に与えて転倒判定を強要します。 この技能を使用するには技能LVが4以上必要です。 このコンバットオプションを使用する場合、師や特殊な修行が必要です。 -コンビネーションアタック【素手不可】(bd 1/2) 武器攻撃に素手攻撃の威力を加算します。 (パンチであれば⑥1D、キックであれば⑩1D等) この技能を使用するには技能LVが4以上必要です。 このコンバットオプションを使用する場合、師や特殊な修行が必要です。 -リフトアタック(bd 1/2+追加難度) 斬撃の際に相手を吹き飛ばします。 通常の様に1/2を加算した後、追加bdを1以上で選択し、追加したbdis分だけ相手をその場所から好きな位置に吹き飛ばします。 飛ばされたis分の落下ダメージを被ります。 この技能を使用するには技能LVが6以上必要です。 このコンバットオプションを使用する場合、師や特殊な修行が必要です。 -シュライク【抜刀術系のみ】(bd 1/2) 表皮をえぐるように攻撃し、大きな傷口を作る攻撃です。 命中した場合、ダメージを1ランク上昇させます。 ただし、相手の物理アーマーポイントが5を超えている場合はポイントアタックと併用しなければなりません。 この技能を使用するには技能LVが8以上必要です。 このコンバットオプションを使用する場合、師や特殊な修行が必要です。 -クラッシュ(bd 1/2) 力いっぱい攻撃します。 VITによる「威力」を3倍にします。。 この技能を使用するには技能LVが2以上必要です。 -Exクラッシュ(bd 1/4) 力いっぱい攻撃します。 VITによる「威力」を5倍にします。 この技能を使用するには技能LVが4以上必要です。 -ミサイルパーリング(bd 1/2) 弾丸や矢などを素手や武器で受ける事ができます。 この技能を使用するには技能LVが12以上必要です。 このコンバットオプションを使用する場合、師や特殊な修行が必要です。 -Exミサイルパーリング(bd 1/4) 弾丸や矢などを素手や武器で受ける事ができます。 また受けたものにダメージを与えることがありません。 この技能を使用するには技能LVが12以上必要です。 このコンバットオプションを使用する場合、師や特殊な修行が必要です。 -ソニックブーム(bd 1/2) 格闘攻撃と同じ威力の真空波を飛ばします。 射程は5isです。 相手は通常通り回避できます。 この技能を使用するには技能LVが15以上必要です。 このコンバットオプションを使用する場合、師や特殊な修行が必要です。 -ライトニングスラスト(bd 1/4) その格闘技能の技能LVisまでの直線にいる全てにダメージを与えます。 命中判定は一度だけ行い、相手は個別に通常通り回避します。 この技能を使用するには技能LVが15以上必要です。 このコンバットオプションを使用する場合、師や特殊な修行が必要です。 【射撃】 -シューティングマルチアタック 2APを消費します。 銃器のEPがVITの半分以下でなければ行うことができません。 〈オートマチック拳銃限定〉 [bd1]で一回攻撃し、[技能LV回数分]だけ[bd2分の1]で攻撃できます。 〈リボルバー拳銃限定〉 [bd1]で一回攻撃し、[技能LVの2分の1回数分]だけ[bd2分の1]で攻撃できます。 -シューティングポイントアタック(bd 1/2) 相手の物理的なアーマーを無視します。 -EXシューティングポイントアタック(bd 1/4) 相手の物理的なアーマーを無視し、ダメージを1ランク上昇させます。 -スナイプ(bd1/2) 全APを消費します 狙い澄ました一撃を加えます。 ダメージを受ける際の相手のHPはVITのみとなります(妖魔、民間人等はHPの三分の一)。 目標は殺気感知2倍に成功しないかぎり防御行動を取る事ができません。 このコンバットオプションを使用するには1os以上の距離が必要です。 -EXスナイプ(bd1/4) 全APを消費します 狙い澄ました一撃を加えます。 ダメージを受ける際の相手のHPはVITのみとなります。(妖魔、民間人等はHPの三分の一)。 さらにダメージを1ランク上げます。 目標は殺気感知2倍に成功しないかぎり防御行動を取る事ができません。 このコンバットオプションを使用するには1os以上の距離が必要です。 -オールラウンドアタック(bd1/4) 全APを消費します 回転しつつ全周囲に攻撃を加えます。ファンブルすると転倒します 敵味方の区別をつけることは出来ません。 このOptを使用すると全弾使用します 10発以上の搭載量のある銃に限ります。発射数が命中対象を越えた場合、ランダムに命中します 【射撃&投擲】 -マルチアタック(bd 1/2) 2回の攻撃を行えます。 -EXマルチアタック(bd 1/4) 3回の攻撃を行えます。 -ポイントアタック(bd 1/2) 相手の物理的なアーマーを無効化します。 -EXポイントアタック(bd 1/4) 腕、足、目、手、等の部位狙いが可能です。 相手の物理的なアーマーを無効化します。 この攻撃で相手が重傷の傷を負った場合、その器官が破壊されます。 【体術】 -見切り(bd 難度2) 相手からのダメージが最少になる様に受ける事が出来ます。 通常の回避判定に成功する事で、弾丸の回避等の、通常の回避行動が行えない物理ダメージを1ランクダウンさせます。 このコンバットオプションを使用するには技能LVが3以上必要です。 -受身(bd 難度n) 回避判定に成功することで、落下ダメージを軽減します。 難度は落下is分だけ付加されます(2isの落下ならbd2です)。 このコンバットオプションを使用するには技能LVが3以上必要です。 -オフシフト 次ラウンドのAPを1使用する事で、回避にGd2倍を加算します。 -白刃取り(bd 2) 通常通りの回避対抗判定に成功する事で、回避を行う代わりに被るダメージをVITの数値と同じだけ軽減します。 その後VIT勝負を行い、勝つと相手の武器を奪う事が出来ます。 -弾丸回避(bd 1/2) 弾丸の回避を宣言し、通常の攻撃の様に回避する事ができます。 このコンバットオプションを使用するには技能LVが6以上必要です。 【素手格闘】 -殴る 1d6 拳で殴ります。 -蹴る 1d10 足で蹴りつけます。 ファンブルすることで転んでしまいます。(起き上がるのに1AP必要です) -掴み 命中判定に成功することで、相手を掴みます。 掴むことで、次の「投げ」あるいは「極め」の判定にgd2と、追加ダメージ1d6を与えます。 -極め 相手の間接を極める事で、通常のアーマー無効の2d6+威力ダメージを与えます。 締め続けている間は、1APにつき1回のダメージを与えます(相手のAP消費時も有効です) ダメージ算出直前のタイミングで、VITの3倍の判定に成功すると、極めは直ちに解除されます(ダメージを与えることは出来ません)。 ポイントアタックとの併用(bd1/2)で、相手に重体ダメージ(累積含む)を与えた場合、命中部位を破壊します。 極め状態のキャラクターに攻撃をする場合、1/2の確率で、逆の対象に誤爆してあたってしまいます。 この誤爆はポイントアタックを使うことで回避できます。 -投げ 相手を投げ飛ばします。3d6の落下ダメージを与えます。 -ストライク【素手限定】(bd 1/2) 命中した場合、ダメージを1ランク上昇させます。 この技能を使用するには技能LVが6以上必要です。 -EXストライク【素手限定】(bd 1/4) 命中した場合、ダメージを2ランク上昇させます。 この技能を使用するには技能LVが12以上必要です。
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■o1-8『戦闘オプション』 戦闘オプションは以下のタイミングがあります。 『能動行動』:フェイズPCが行える行動です。 『受動行動』:能動行動の対象になったPCに発生する行動です。 『割り込み行動』:能動または受動行動に対して行えます。 『補助動作』:行動に付加させることで行動判定に影響します。 同じ補助動作は重複できません。 ■能動行動 『待機』 タイミング:能動行動 条件:なし 判定:自動成功 効果:次の自分のフェイズの終わりまでに割り込み行動が1回行えます。 この効果は重複します。 『拾う』 タイミング:能動行動 条件:なし 判定:自動成功 効果:近接距離以内に落ちているアイテムを拾います。 拾ったアイテムはインスタントアイテムとして使うことができます。 『疾走』 タイミング:能動行動 条件:なし 判定:自動成功 効果:疾走状態となったうえで移動行動をします。 疾走状態の詳細は特殊状態を参照してください。 『全力攻撃』 タイミング:能動行動 条件:攻撃可能 判定:対抗 効果:攻撃が成功した場合、ダメージが2倍になります。 次の自分のフェイズまで行動判定は自動失敗します。 『狙いをつける』 タイミング:能動行動 条件:なし 判定:自動成功 効果:このフェイズの終わり以降、次回の物理攻撃行動の達成値を2倍にします。 ただし、物理攻撃までに他の行動宣言をした場合、効果が消滅します。 この行動以降でダメージを受けた場合も効果が消滅します。 『防御専念or回避専念』 タイミング:能動行動 条件:なし 判定:自動成功 効果:以降、次に能動行動するまで防御行動or回避行動の達成値が2倍になります。 『捕縛』 タイミング:能動動作 条件:捕縛可or捕縛専用武器の使用・対象とのスケール差2倍以内 判定:対抗 効果:この攻撃が成功した場合、対象を捕縛状態にします。 この攻撃が成功した場合、使用アイテムは使用できなくなります。 この攻撃によってダメージは発生しません。 捕縛状態の詳細は特殊状態を参照してください。 『組み合い』 タイミング:能動行動 条件:素手or爪or短剣or専用武器の使用・対象とのスケール差2倍以内 判定:対抗 効果:成功で対象と組み合い状態になります。 組み合いによってダメージは発生しません。 組み合い状態の詳細は特殊状態を参照してください。 『絞め攻撃』 タイミング:能動行動 条件:組み合い状態・素手or専用武器の使用 判定:対抗 効果:2ターン連続で成功すると対象は行動不能になります。 対象が金属鎧を着ている場合は効果を発揮しません。 対象が不死技能を持っている場合は効果を発揮しません。 『突撃攻撃』 タイミング:能動行動 条件:疾走状態・槍の使用 判定:対抗 効果:移動の勢いをそのまま攻撃に使います。 この攻撃のダメージは2倍になります。 疾走状態は解除されます。 次の自分のフェイズまで行動判定は自動失敗します。 ■受動行動 『盾受け』 タイミング:受動行動 条件:盾の使用 判定:自動成功 効果:防御判定に自動失敗しますが、ダメージが半分になります。 つまり、ダメージは攻撃威力の1/4(端数切捨て、最低1)になります。 『迎撃』 タイミング:受動行動 条件:待機中 判定:対抗 効果:防御判定を攻撃行動で行えます。 迎撃によってダメージを与えることはできません。 『全力回避』 タイミング:受動行動 条件:なし 判定:対抗 効果:回避判定の達成値が2倍になります。 この後、次の自分のフェイズまで行動判定は自動失敗します。 ■割り込み行動 『囮攻撃』 タイミング:攻撃に割り込み行動 条件:対象に攻撃可能 判定:自動成功 効果:囮攻撃をすることで対象への次の攻撃の威力を+1します。 この攻撃によりダメージは発生しません。 『移動妨害』 タイミング:移動に割り込み行動 条件:対象に攻撃可能 判定:対抗 効果:対象に攻撃し、成功した場合は移動が失敗します。 対象には受動判定が発生します。 この攻撃はダメージが発生しません。 『守護防御』 タイミング:攻撃に割り込み行動 条件:対象と近接距離 判定:自動成功 効果:近接に居る対象への攻撃を自分に移し、防御行動で受動判定を行います。 回避行動は行えません。 ■補助動作 『持ち替え』 タイミング:補助動作(能動行動限定) 条件:なし 判定:自動成功 効果:手に持っているアイテムを持ち替えます。 『なぎ払い』 タイミング:補助動作 条件:射撃or投擲専用でない近距離武器の使用 判定:自動成功 効果:近距離に居る個体全てに攻撃を行います。 この攻撃の達成値は半分になります。 『距離外射撃』 タイミング:補助動作 条件:射撃or投擲武器の使用 判定:自動成功 効果:武器の適正射程を一段階延ばします。 この攻撃の達成値は半分になります。 『振りかぶり』 タイミング:補助動作 条件:剣or斧or棍の使用 判定:自動成功 効果:この攻撃のダメージは使用したアイテムの能力値だけ増加します。 この攻撃の達成値は半分になります。 『急所突き』 タイミング:補助動作 条件:剣or槍の使用 判定:自動成功 効果:。 この攻撃の達成値は半分になります。 『吸血』 タイミング:補助動作 条件:ダンピールで牙の使用 判定:自動成功 効果:この攻撃で自分以外の生き物にダメージを与えた場合に効果を発揮します。 攻撃したダンピールは吸血技能のレベル分だけ能力値が増加します。 この攻撃の達成値は半分になります。