約 3,249,523 件
https://w.atwiki.jp/efflimited/pages/296.html
デリバリーオプションとは,債券先物取引における受渡決済に際して,売り手に与えられた受渡適格銘柄の選択権のこと.債券先物の受渡決済は,先物の売り方が任意に選択した受渡適格銘柄をもって行われる. 売り方は,受渡適格銘柄とコンバージョンファクター(標準物と受渡適格銘柄の交換比率)を判断し,最も自身に有利な受渡適格銘柄を受渡決済手段として使用する.この選択件をデリバリーオプションと呼ぶ. [M]
https://w.atwiki.jp/m-server/pages/487.html
武器属性オプション 武器(ウェポン)オプション 防具(アーマー)オプション
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/519.html
オプション INPUT.INIってカスタマイズしてもパッチ当たったらデフォに戻っちゃうの? -- ホルな人 (So-netユーザー) 今回のような変更点があると変更の部分だけ書き換えられる。当然追加したものは消えます と思ってるけどどうなのかな -- (Panasonic Hi-HOユーザー) アップデートで更新が加えられるのはINPUTDEF.INIのほうでINPUT.INIはまったくノータッチです -- (不明) INPUTDEF.INIを変更しても保存できません。なぜでしょう? -- (Yahoo! BBユーザー) ↑OSvistaですか?私もvistaで書き換え出来なかったので、管理者実行のメモ帳にINPUTDEF.INI内容貼り付けて変更。ファイル名INPUTDEF.INIにして新しく作ったら反映しましたよ。ならなかったらごめん。 -- (ぷららユーザー) ログ保存したんですがログがありません。どこにあるんでしょう? -- ななな (Yahoo! BBユーザー) ↑かなり前ですがw (instしたドライブレター) \Program Files\FantasyEarthZero\Logs -- (Yahoo! BBユーザー) ミスw /Program Files/Gamepot/FantasyEarthZero/Logs -- (Yahoo! BBユーザー) テクセルアニメーションの項目の内容間違ってない?GLOBAL.INIの同項目(REFLECT_LEVEL)と食い違ってるんだけど…… -- (ぷららユーザー) 一応修正 -- (ぷららユーザー) INPUT.INI 探してもINPUTDEF.INIしか見つからない。INPUT.INI =INPUTDEF.INI? -- (ぷららユーザー) 俺も無かったから調べた、起動時にオプションでゲームパッド設定すれば出てくる -- (LCV-Netユーザー) 解像度はおすすめ設定とかあるの?1000×800がいいのかなぁ? -- あぅ (OCNユーザー) 英語キーボードno -- 104キー (OCNユーザー) 間違えてエンター押してしまった 英語キーボードの ` のキー割り当てご存知の方おられませんか -- 104キー (OCNユーザー) 戦争中の 『〜が〜を倒しました』 という画面上部のログの表示場所が変わっている人がいたんですがどうすれば表示場所を変えられますか -- (DIONユーザー) スキルにKB_CAPITALを割り当てたが一回しか使えない -- (@niftyユーザー) INPUT.INIとINPUTDEF.INIは中身同じ。INPUT.INIの記述が優先される -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) スクリーンサイズにFPS制限が追加 -- (USENユーザー) DATAフォルダ内のINPUTDEF.INIをsettingフォルダにコピーして名前をinput.iniに変えても問題なかったです。 -- ゲーム内オプションに「自動チャット範囲切り替え」・「ランキング自動ソート」が追加されてるがいつからだコレ? 効果もイマイチ解らん・・・ -- ゲーム内オプションに「ウィンドウ変更モード」とかいう項目が追加されました。何の意味があるのかはまだわかってないが・・・ -- それはミニマップ移動の可否決定・初期化をする項目 -- IP 60.46.234.230 TIME "2011-11-29 (火) 08 13 10" REFERER "http //upload2.fewiki.jp/index.php?%A5%AA%A5%D7%A5%B7%A5%E7%A5%F3" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv 1.9.2.24) Gecko/20111103 Firefox/3.6.24"
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装備付加効果(オプション) 装備付加効果(オプション)黄文字オプション コメント欄(情報提供等) 黄文字オプション 名称 効果1 効果2 効果3 魔法の~ skill最大攻撃力 skill成功確率 skillクリティカル 気楽な~ 体力 知能 技量 研磨された~ 最大攻撃力 追加攻撃力 クリティカル 鋭利な~ 追加攻撃力 クリティカル skill成功確率 汎用の~ 腕力 敏捷 体力 コメント欄(情報提供等) 名前 コメント c 2006 GMO Games, Inc. All Rights Reserved. c 2006 NETCLUE CO., Ltd. All Rights Reserved. COPYRIGHT(C)2006 ACTOZSOFT ALL RIGHTS RESERVED
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オプション設定 ※パッチで設定項目が追加されていることがあります。 以下の内容は2019年6月3日時点の情報です。 General Bugfixers バグ発生時用特殊コマンドの実行 To Graveyard 自殺コマンド スタックしたり、異世界に飛ばされたり、ダンジョンの入口に戻りたいときに使用します。 ※ダンジョン以外では普通に防具耐久が減少します。 Stuck Combat コライダー判定を一時的に緩和するコマンド スタックした時、極稀に抜け出せることがあります。 自殺と異なり、デスペナルティがないです。 Relocation Anchors コンパスや腰アイテムや職毎の身体に配置されるものの位置変更 Enabledにしている間、青い球を握って任意の位置に移動することができます。 通常時はDisableにしておいてください。 Enabled 移動できる状態にする(設定変更中) Disabled 移動できない状態にする(通常時) Reset 位置を全てリセットする Tutorial Information チュートリアルの表示設定 Tutorial Enabled チュートリアルを表示する Tutorial Disabled チュートリアルを表示しない Show Sprout Indicator 初心者マークの表示 アカウント作成後プレイ時間が10時間未満のプレイヤーは名前の横に双葉(Queen's Ear)が表示できます。 Enabled 表示する Disabled 表示しない Enable World PvP 町の外(極一部のセーフゾーンを除く)で対人戦ができるかの設定 ハイステップシティ内またはプレイヤーハウス内以外で変更することはできない。 PvPオンの状態で死ぬと、トレード可能アイテムを全てドロップする。 PvPオンの人同士しか攻撃はできない。 取得経験値が10%増加する。 Enableにすると名前が赤くなり、他人の正確なレベル表示が敵と同じようにマークに代わる。 石碑でのワープは可能だが、ルーンメイジの転移魔法は利用できなくなる。 World PvP Enabled 対人戦をオンする World PvP Disabled 対人戦をオフにする Menu Gesture 指をスッと動かすとメニューが出てくるシステムの設定 Allow Gesture ジェスチャーでのメニュー起動をする Don't Allow ジェスチャーでのメニュー起動をしない Static Health Bar 敵の体力ゲージ固定の設定 大きな敵の技名などが見やすくなるので、近接職はFocused推奨 Static Health Bar 敵の頭上に固定する Focused Health Bar 見やすい位置に移動する(最適な位置とは限らず、不自然な追従をすることもある) Controller Vivration Sensitivity コントローラーのバイブレーションの強さ設定 Strength スライドバー左が最小 Body Rotation 頭の回転に身体がどれだけ追従するかの設定 ツール系アイテムの取りやすさに影響する Very Loose 非常に追従しにくい Loose (Default) 追従しにくい Tight 追従しやすい Very Tight 非常に追従しやすい Locomotion Sliding Locomotion スライド移動の設定 Disabled(Teleport Only) Enabled(Teleport + Slide) Forward Direction 何を基準で前方とするかの設定 Controller(Default) コントローラーの上向きが前方 Head Gaze HMDが向いている向きが前方 Play Space プレイスペースの前が前方 Turning/Strafing 移動と回転の設定 None Strafe(Move Sideways) Snapped Turn Smooth Turn Left Strafe,Right Turn(VRChatに近い) Left Strafe,Right Snap(VRChatに近い) Right Strafe,Left Turn Right Strafe,Left Snap Smooth Turn Strength スムーズに回転する設定にしている場合の回転速度設定 Strength Vertical Controller Direction 不明。情報求む。 Enabled(Default) Disabled Combat Sprint 戦闘中にグリップ押し込みで走る設定 Enabled(Default) Disabled Auto Run グリップ押し込みでオートランする設定 Enabled(Default) Disabled Audio Voice Chat ボイスチャットの設定 Enabled Disabled Use Voice Activation 常にオン Use Push-to-Talk 右コントローラーメニューボタンを押している間だけオン Volume Settings 音量設定 Master Voice SFX Ambient BGM Graphics Graphical Settings グラフィックスの設定 Lowのみ影が見えないので注意 Ultra High Standard Medium Low Show Helm? 自身の頭装備の表示設定 Enabled Disabled Hand Size 手のサイズ設定 Regular Large Help Signs ヘルプ表示の設定 Show Help Signs Hide Help Signs Dragon Race Fade ドラゴンペットレースで激しく旋回するときに周りを暗くする設定(酔い対策) Enabled Disabled Enable Stats Window フレームレートなどの情報表示設定 Enable Stats Disable Stats
https://w.atwiki.jp/oogie/pages/48.html
武器オプション検証ページ みんな大好きな攻撃力+速度+のオプション意外と出にくいですよね・・・。 実際どのくらいでにくいのだろうか、ってことで検証用のページです。 製造で作成した武器があれば投票して頂けるとデータ量が増えて良い感じになるのではないかと。 既に手元にある装備の投票や、良補正品が出来た時だけ投票するのは勘弁を。 杖については取り合えず除外しております。 スロットの武器なら杖以外何でも投票OKです。 ちなみにboogieは検証のためLv6スロット武器を製造しています。 選択肢 投票 力+大 装備Lv- (16) 力+小 装備Lv- 攻撃速度+ (11) 体力+小 力+小 攻撃速度+ (13) 体力+小 力+大 NS容量増加+ (15) 生命力+ 防御+ NS容量+ (16) 攻撃力+ 攻撃速度+ (22)
https://w.atwiki.jp/watter_ugn/pages/17.html
オプションをいじる 操作の感度をいじってみる 音の設定をいじってみる オプションいじり オプションの中にある照準横感度、照準縦感度は横の動き、縦の動きを速くしたり遅くしたり出来ます。 これをいじって自分に合った感度にしてみてください。 敵の動きが速くて照準が追いつかないなんていう人は上げてみたり、逆に照準の動きが速すぎて敵を狙えないなんて人は下げてみたり。 | |◞౪◟◉)<ちなみに自分は(横90,縦55)くらいでやってることが多いです。 ※ダッシュ時のカメラスウェイはオフにすると、走ったときの画面の揺れがなくなるとか。オフにしたほうがやりやすいという人もいるらしい。 よくわかんないんで、自分はオンでやってます。 音量いじり | |◞౪◟◉)<ぽぽぽぽーん。VC~ 最初の設定だと、全体的に音がでかくてVC(ボイスチャット)の声なんてほとんど聞き取れません。 UGNでは数名がVCを使って喋ってるときもありますので、これが聞こえる設定にしていると、連携が捗るかも。 ちなみにMAGを起動したときのドゥイーーーンという音も、BGM音量で下げれます。
https://w.atwiki.jp/resonark/pages/86.html
オプションについて オプションの項目について解説 RESONARK ① Players (Global) プレイ人数選択。1 か 2 のみ。 ② Scroll Multiplier ノーツのスクロール速度倍率。BPMに掛け算した値がスクロールスピードになる。 1から30の30段階。 ③ Lane Height レーンの高さ変更。数値が大きいほど高くなる。 -10から3の14段階。 ④ Vibration ノーツを取ったときのバイブレーションのON/OFF設定。 ⑤ In-game SE ノーツを取ったときのSEのON/OFF設定。 ⑥ Clap Mode クラップの取り方を変更する。VRモードとDesktopモードで選択できる項目が変わる。 - VRモード - DIST 両手を近づける(拍手する)ことで判定が入る - GRIP 両手でグリップ入力することで判定が入る - デスクトップモード (※実質選択肢はない) - K Key キーボードの「K」を押したときに判定が入る ⑦ Desktop Cam デスクトップでの映像を専用のレイアウトに変更する。デスクトップでは、「Ctrl+D」で切り替え可能。v3.6では4種類のレイアウトが存在する。 - ON-0 様々なアングルから撮影されるモード。2人プレイでも1P側しか映らない - ON-1 固定位置からのアングル+手元+スコアグラフを表示するモード。2人プレイでも1P側しか映らない - ON-2 2P用の固定位置からのアングル+手元を表示するモード。1人プレイでは、1Pを左右から映すようになる - ON-3 2P用の固定位置からのアングル+手元+スコアグラフを表示するモード。1人プレイでは、1Pを左右から映すようになる RESONARK X / X LITE (未編集)
https://w.atwiki.jp/uisatoreiru/pages/56.html
ストライカーパック ライブラリアン特殊装備・オプション表 高性能OS 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、MA 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。 装備・オプション修正として機体の命中(格闘)、命中(射撃)、命中(感覚)、回避を+1する。この装備・オプションは1回しか施せない。 全周囲モニター搭載型コックピット 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、MA 装備・オプション修正として機体の命中(射撃)、命中(感覚)、回避を+1する。この装備・オプションは1回しか施せない。 サブジェネレーター 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、MA、etc 機体の基本ENの20%(端数切り上げ)を「オプション修正」として追加する。この装備・オプションは1回しか施せない。 低電力高出力ジェネレーター 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、MA、etc 機体の基本ENの30%(端数切り上げ)を「オプション修正」として追加する。この装備・オプションは1回しか施せない。 パワーエクステンダー ( C.E72中頃~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、MA、etc 機体の基本ENに150を「オプション修正」として追加する。この装備・オプションは1回しか施せない。「大容量バッテリー」、「核エンジン」と同時に装備できない。 対ビームシールド 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(GAT-X系シールド)を装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物28光30 使用回数:3 ストライカーパック 機体特記事項にストライカーパック対応と書かれた機体が装備できる。 ストライカーパックには全ての機体が装着可能な「Aタイプ」と、肩部パーツの干渉で一部の機体が装備できない「Bタイプ」がある。 また、各ストライカーには機体の予備電源を兼ねたバッテリーが内蔵されており、 戦闘中に母艦から射出されたストライカーパックを換装することによって、ENを最大まで回復することが出来る。 母艦からの射出にはカタパルト装備の艦艇と、予備のストライカーパックが必要となる。射出範囲はカタパルトに設定された方向3マスまでとなる。 ストライカーパックは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。ストライカーパックによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 バズーカストライカー 機体ポイント:3 「Aタイプ」 機体タイプ条件:MS、etc レーゲンデュエルが標準装備するストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の格闘を-1、射撃を+4する。 「武器」として350mmレールバズーカ「ゲイボルグ」か320mm超高インパルス砲「アグニ」のどちらかを追加する。 350mmレールバズーカ「ゲイボルグ」(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:4~6 命中通常:±0 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:5D6+14 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 320mm超高インパルス砲「アグニ」■全(射撃) 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:-2 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:40 使用回数:- バスターストライカー 機体ポイント:4 「Aタイプ」 機体タイプ条件:MS、etc ヘイルバスターが標準装備するストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の射撃を+3、回避を+1する。 「武器」として「350mmガンランチャー」と「94mm高エネルギー収束火線ライフル」を追加する。 350mmガンランチャー(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:5D6+6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 [対装甲散弾砲■全](射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:2~4 命中通常:- 命中ロックオン:+1 武器ダメージ:5D6+12 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:3 94mm高エネルギー収束火線ライフル(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:±0 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:25 使用回数:- [超高インパルス長射程狙撃ライフル■全](射撃) 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:- 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:物理 消費EN:35 使用回数:- シールドストライカー 機体ポイント:4 「Aタイプ」 機体タイプ条件:MS、etc ゲイルストライクが標準装備するストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の格闘を+3、回避を+1する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 さらに「武器」として「ビームサーベル」×2と対ビームシールドを追加する。 ビームサーベル×2(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4・2回 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- 対ビームシールド特殊防御:有 無効化ダメージ:物28光30 使用回数:3 マガノイクタチストライカー 機体ポイント:4 「Aタイプ」 機体タイプ条件:MS、etc ネブラブリッツが標準装備するストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2、射撃を+1、回避を+1する。 ヴァンセイバー装備時のみ、回避値を+3する。「武器」として「マガノイクタチ」と「マガノシラホコ」を追加する。 マガノイクタチ■全(格闘) 攻撃範囲:全 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:ENに4D10+8 攻撃属性:- 消費EN:相手に与えたENダメージ分回復 使用回数:- マガノシラホコ(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:+1 命中ロックオン:+2・2回 武器ダメージ:3D6+20 攻撃属性:物理 消費EN:10 使用回数:10 ドラグーンストライカー 機体ポイント:4 「Aタイプ」 機体タイプ条件:MS、etc ニクスプロヴィデンスが標準装備するストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1、感覚を+3する。 「武器」として射撃武器1からひとつ、「ドラグーン・システム★」を追加する。 特記事項:ニクスプロヴィデンスがこのストライカーを装備したとき、追加される武器が変更される。 ドラグーン・システム★(感覚)重力下での使用不可(※1) 攻撃範囲:全 射程距離:2~9 命中通常:+1 命中ロックオン:+3 武器ダメージ・攻撃属性・消費EN使用回数:射撃武器1から選んだ武器と同値 [ニクスプロヴィデンス装備時](※1)の変わりに以下が追加される。 ドラグーン・システム★(感覚)重力下での使用不可 攻撃範囲:全 射程距離:2~9 命中通常:+2・2回 命中ロックオン:- 武器ダメージ:5D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- ドラグーン・システム★★■12(感覚)重力下での使用不可 攻撃範囲:全 射程距離:2~10 命中通常:- 命中ロックオン:+4・3回 武器ダメージ:5D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:100 使用回数:- ライブラリアン特殊装備・オプション表 特殊ミラージュコロイド 機体タイプ条件:MS、MA、etc 装備・オプション修正として機体の命中(格闘)を+1する。 通常行動に宣言することで起動する。使用後ラウンド終了時にENを10消費することで視覚的、電波的に自機の存在を別の機体であるかのように見せることが出来る。 以後戦闘行動を行うまで自機の偽装は続く。ただし起動中は「PS装甲」、「VPS装甲」の効果が停止する。 ENが機体ENの10%以下になった時点で効果は停止する。この装備・オプションは1回しか施せない。また「増加装甲」と同時に取得できない。 肉体改造処理 機体タイプ条件:なし クラス修正の格闘、射撃、感覚、回避に+3、パイロットの肉体、感覚基本値を+5する。この装備・オプションはパイロットに直接施される。 備考:人工血液やそれを運ぶための人工血管などを移植し、人間をやめることによって限界まで力を発揮するための特殊な手術をうけることを表す特殊装備・オプション。 正確には特殊装備・オプションではないが、実質的にミラージュフレーム専用のためここに記載した。
https://w.atwiki.jp/rider-battlefight/pages/247.html
◆カードデッキ タイムベント(5P) このカードはカード使用フェイズには使えない。ゲーム中、ダイス判定後に使用宣言し、そのダイスの振り直しを行う。 名前 コメント フォンブラスター乱射」(3P) 基本攻撃力10、命+2で射程を無視して全ての敵キャラクターに対して攻撃を行う。 この攻撃は近、中、遠射程攻撃を同時に行う処理になる為「ライドル風車」等で中距離だけを防ぐ事は可能だが その場合近、遠射程攻撃は無効化されない。 このオプションがコンファイン等で妨害された場合射程が合っていれば攻撃フェイズで通常攻撃が可能となる。 武器併用可能。 名前 コメント ◆特性 「AI暴走」(6P/8P/10P) HP半分以下時、それぞれ自分の<命中力>+2/+3/+4 <防御力>+1 <運動性>+2/+3/+4。 発動している場合シャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 16 21) 発動している場合シャッフル対象、ただし取得した側が発動条件を満たせない場合AI暴走の効果は無くなります(取得後、条件を満たせば発動可) -- GM3 (2015-04-13 17 35 58) この特性が発動した後リカバーや自然治癒力でHPが回復し条件を満たせなくなった場合効果は失われます(条件を満たせば再発動可能) -- GM3 (2015-04-13 17 36 59) 名前 コメント 「未来予知」(7P) 効果:防御カードフェイズ毎にHP-5する事で、対象の攻撃を一度無効化する。 この特性を発動したターン、及び次の自分の攻撃フェイズ終了時までオプションは使用できずこの特性以外の任意発動型特性は発動できない。 HP半分以下で使用不可。 名前 コメント 「高速回避」(7P) 予め設定した距離からの攻撃ダメージを半減(端数切り上げ)。 名前 コメント 「一騎当千」(3P) 複数戦時、自分の攻撃力が常に(対戦相手の人数-1)だけ+1される。 能力スチールでこの特性が失われた場合攻+の効果はなくなります -- GM3 (2015-04-13 17 42 35) 名前 コメント 「ロック」(2P) 効果:戦闘開始時、自身の所持する未使用の装備、カードまたは特性を一つ選んでも良い。 選んだ種別の効果は参加者全員がその戦闘中発動できず、発動中であってもその効果を失う。 名前 コメント 「クラステクター」(5P) <命中力>+2 <防御力>+2 <運動性>+2 全攻撃力+1され、 6T目から<命中力>-3 <防御力>-3 <運動性>-3 全攻撃力-2に効果変更。 この特性は本来の所有者以外のキャラクターが取得した場合、 <命中力>-3 <防御力>-3 <運動性>-3 全攻撃力-2に効果変更される。 名前 コメント 「プレッシャー」(4P) シャッフル、コピーベント3&5P、トレース、擬態、スチール、能力スチール 以上のオプションをこの特性を持つ刺客を対象に選ぶ事はできない。 名前 コメント 「強制ファイナルフォームライド」(8P) 対象の所持する未使用のオプションを、その取得点と同値だけHPを支払うことで、自分のものとして対象の代わりに発動できる。 能力スチールでこの特性が失われても既に発動してるオプションの効果は持続します -- GM3 (2015-04-13 17 39 16) 名前 コメント 「火炎の戦士」(5P) 防-1につき、攻+1。 この特性を発動したターンに能力スチールでこの特性が失われても防-の効果は持続し、攻+の効果はそのターンの間のみ持続します -- GM3 (2015-04-13 17 46 49) 名前 コメント 「水流の戦士」(5P) 特性扱い。移動判定に6の目が出たとき、HP+2する。 名前 コメント 「大地の戦士」(5P) 特性扱い。移動判定を行わなかったターン、攻+1する。 この特性が発動したターンに能力スチールでこの特性が失われてもそのターンの間のみ攻+の効果は持続します -- GM3 (2015-04-13 17 40 28) 名前 コメント