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通貨オプション(Currency Option) 通貨を売買する権利。通貨を買う権利のことをコール、売る権利のことをプットと呼びます。 トップページへ
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115 名前:いつでもどこでも名無しさん[] 投稿日:2008/04/19(土) 10 47 58 ID lR7vPcwI0 ランダム遅い。実用上特に不満なし。 【PC型番】 LOOX T70RN 【チップセット】Intel 915GMS Express 【アダプタ型番】CF-1.8HDD 【SD/CF型番(容量)】PhotoFast PF-300CF16SL 16G 【OS】Windows XP Professional 【転送モード】UDMA4 【インストール方法】純正リカバリ状態からダイエット→母艦でGhostイメージ書き込み 【その他】 【ベンチマーク】 -------------------------------------------------- CrystalDiskMark 2.1 (C) 2007-2008 hiyohiyo Crystal Dew World http //crystalmark.info/ -------------------------------------------------- Sequential Read 49.703 MB/s Sequential Write 17.505 MB/s Random Read 512KB 49.309 MB/s Random Write 512KB 6.066 MB/s Random Read 4KB 11.777 MB/s Random Write 4KB 0.073 MB/s
https://w.atwiki.jp/enfwiki/pages/21.html
装備付加効果(オプション) 装備付加効果(オプション)黄文字オプション コメント欄(情報提供等) 黄文字オプション 名称 効果1 効果2 効果3 魔法の~ skill最大攻撃力 skill成功確率 skillクリティカル 気楽な~ 体力 知能 技量 研磨された~ 最大攻撃力 追加攻撃力 クリティカル 鋭利な~ 追加攻撃力 クリティカル skill成功確率 汎用の~ 腕力 素早さ 体力 コメント欄(情報提供等) 名前 コメント
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<自機とオプション> オプションをスクリプトで制御する時の注意点 オプション位置は、自機からの相対座標になっている。 移動パネルで移動しようとしても、目標座標を絶えず更新させてやらないと、移動を継続できない。 ローカル変数でX,Y移動量を指定しても、移動量を絶えず更新させてやらないと、移動を継続できない。 ローカル変数でX,Y座標を指定しても、座標を絶えず更新させてやらないと、移動を継続できない。 (移動の開始点が、移動後の座標ではなく、自機の位置を基準にしたオプションの初期位置の座標であるため) オプションに登録されているスクリプトは、オプションの出現の有無に関わらず実行される。 オプションの取得前や消滅後でも、オプションに登録されているスクリプトは実行され続けている。 メインタスクに判定パネルを置いてループさせ、判定onでユーザータスクを開始、判定offでユーザータスクを停止すると良い。 オプションをアイテムで増加・減少させる場合は、増減させるオプションを指定できない。 オプションIDが小さい順に追加され、大きい順に削除されていく。 オプションは一度消滅させてしまうと、再出現時にオプションのキャラクタがバグる。 原因不明。オプションは制御(フラグ)で描画しないのon/offを用いて制御すると良い。 オプションのキャラクタの種類を変更することで、当たり判定を変更できる。 オプションのキャラクタの種類を「自機」にすれば、オプション自身に防御判定が発生する。 オプションのキャラクタの種類が「自機(オプション)」では、対空攻撃と同じ当たり判定となる。 オプションのキャラクタの種類が「ボンバー」では、全ての敵および敵弾に攻撃判定が発生する。 オプションのキャラクタの種類が「障害物」では、敵への攻撃判定と敵からの防御判定を要する。 オプションウエポンの溜め打ちができない。 オプションにボタン判定で溜め打ちを設定したスクリプトを登録すると良い。 オプションのタイプ(位置固定,位置切替,追尾,回転)は、オプション毎に設定可能だが、ゲーム中に変更することができない。 擬似オプション(デフォルトのオプション設定を使用しないキャラクタ)で再現が可能。
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2chスレ 専ブラつかおうね。 現行スレ 【富士通】LOOX U50X,WN/U8240 24台目【UMPC】 過去スレ 富士通、重量約580gの超小型PC「LIFEBOOK U」 DAT 富士通、重量約580gの超小型PC「LIFEBOOK U」 DAT(実質2スレ目) 【人柱】富士通超小型PC LOOX U 2台目【募集中】 DAT(実質3スレ目) 【人柱】富士通超小型PC LOOX U 3台目【募集中】 DAT(992まで)(実質4スレ目) 【富士通】LOOX U50WN/U8240 5台目【UMPC】 DAT(783まで) 【富士通】LOOX U50WN/U8240 6台目【UMPC】 DAT 【富士通】LOOX U50WN/U8240 7台目【UMPC】 DAT 【富士通】LOOX U50WN/U8240 8台目【UMPC】 DAT 【富士通】LOOX U50WN/U8240 9台目【UMPC】 DAT 【富士通】LOOX U50WN/U8240 10台目【UMPC】 DAT 【富士通】LOOX U50WN/U8240 11台目【UMPC】 DAT 【富士通】LOOX U50WN/U8240 12台目【UMPC】 DAT 【富士通】LOOX U50WN/U8240 13台目【UMPC】 DAT 【富士通】LOOX U50WN/U8240 14台目【UMPC】 DAT 【富士通】LOOX U50WN/U8240 15台目【UMPC】 DAT 【富士通】LOOX U50WN/U8240 16台目【UMPC】 DAT 【富士通】LOOX U50X,WN/U8240 17台目【UMPC】 DAT 【富士通】LOOX U50X,WN/U8240 18台目【UMPC】 DAT 【富士通】LOOX U50X,WN/U8240 19台目【UMPC】 DAT 【富士通】LOOX U50X,WN/U8240 20台目【UMPC】 DAT 【富士通】LOOX U50X,WN/U8240 21台目【UMPC】 DAT 【富士通】LOOX U50X,WN/U8240 22台目【UMPC】 DAT 【富士通】LOOX U50X,WN/U8240 23台目【UMPC】 DAT
https://w.atwiki.jp/momijikissa/pages/67.html
装備の追加オプションガイド 良い追加オプションは何? 職によって目標としてる物によって差はあります。 等級によるOP数の違い 色 等級 OP数 ノーマル 0 レア 1 エリート 2 エクセレント 2 レジェンダリー 2 おすすめのオプションは? ※あくまで参考程度にしてください! 武器 防御力貫通/抵抗力貫通/合計ダメ/属性ダメ 頭/足 ボスダメ/攻撃力/適正ステ 上/下 ボスダメ/攻撃力/適正ステ 手 抵抗貫通 アクセ 防御貫通/ボスダメ/クリダメ/攻撃速度 ペット 防御貫通/合計ダメ/クリダメ/距離ダメ/攻撃速度 ※頭/足/上/下/手は、攻撃op1つしかつきません。 上記オプションについては、あくまで参考程度にし良いopの組み合わせを見つけていきましょう! KMS勢に見られるオプション ※あくまで参考程度にお願いします。 職により異なりますが、KMSのプレーヤーの多くは攻撃速度110+防御貫通+クリダメのOPで揃えていることが多いそうです。 ガンナーのようにSPを消費せずに攻撃できる場合は、攻撃速度をもることが推奨されますが、他の職では110以降SP効率も落ちるため微妙とのことです。 クリダメ型にする場合、防御貫通数値?+クリダメ180~200↑?にしないと防御貫通+抵抗貫通etcのダメージを上回ることはないので注意。+クリヒも影響されます。 またクリダメ型でダメージを出す場合、錬金にて製作可能なクリティカルポーション、課金で手に入る非凡ポーション、ギルドの個人ステupを使用することが推奨されます。(ゲーム内、リアルマネーがかかるので注意) (2次職でスキルが増えるので、職による向き不向きは把握しきれてません。) ステータスについて 防御力貫通 30%が上限 物理/魔法抵抗力貫通 現状16.6%が上限(相手の抵抗力次第) 距離ダメージ Dotにのらない 属性ダメージ 属性攻撃のみダメージが上昇 ボスダメージ ボス属性にのみダメージ上昇 ※記載されてる内容は、参考程度にお願いします。 ※追記などあればご自由に編集してください。
https://w.atwiki.jp/msx-sdcc/pages/35.html
sdccのCコンパイラの最適化はデフォルトで有効化される。 部分的にオプションを指定することで最適化を無効化したり、有効化する。 sdcc -c -mz80 [optimizer option] source.c 基本的な最適化オプションは以下のとおり。 option 内容 --nogcse コード全体でsubexpressionを除去しない。これはCコード上に現われる部分式の共通部分について、最適化コードが短縮化することを避ける。対象はループなどに限らない。詳細は8.1.1に記載がある。 --noinvariant forループ構文条件下などで不変な部分式を検出しループ外に置き定数化する最適化を行なわない。詳細は8.1.4 --noinduction 同じくforループ構文中などのループインダクション最適化を行なわない。このオプションではループ条件下の配列インデクス掛け算などを加算に置き換え変更しない。 --nojtbound switch文の時の境界条件チェックをしない。 --noloopreverse forループ構文中などのループ境界チェックをしない。 --nolabelopt アセンブラ中のラベルに対する最適化をしない。この結果アセンブラリストが読みやすくなる。 --no-xinit-opt memcpy()を用いる際にcode領域からdata領域に対して行なうなどの場合にメモリーの初期化コードを用いない。 --nooverlay ローカル変数や関数の引数はRAM上に配置される際、変数の配置場所のオーバーレイなどをおこなわない。これは拡張メモリなどに関係するだろう。 --no-peep Peep hole最適化を行なわない。このpeep hole最適化は特にアセンブラ命令コードレベルのルールベースのパターンマッチングによるコードの無駄を削減するための最適化を行なう。 --peep-asm Peep hole最適化について、インラインアセンブラ部分は無効としパスする。 --peep-return Peep hole最適化による関数などのリターンコード部分を最適化する。これはデフォルト動作である。デバック時には無効である。 --no-peep-return リターンコードの最適化を行なうPeep hole最適化を無効とする。 --opt-code-speed 可能な限りコードサイズを無視して早いコード生成をおこなう。 --opt-code-size 可能な限りスピードを無視して小さなメモリサイズのコード生成をおこなう。 --fomit-frame-pointer ローカル変数が関数内で利用されていない場合に変数へのフレームポインタ処理を省略する。 そのほかdead code最適化(未使用の変数や関数の削除)やcopy code最適化(変数の値の複写の際、変数参照から定数に変更)なども可能らしい。 コンパイル時に最適化を無効化する場合は以下 sdcc -c -mz80 --nogcse --nooverlay --no-peep --noinvariant --noinduction --nojtbound --noloopreverse --nolabelopt --no-xinit-opt source.c 特に指定しない場合は幾つかの最適化が有効となる。 sdcc -c -mz80 source.c 特定のオプションを有効ならば↓ sdcc -c -mz80 --opt-code-size source.c コンパイラが作成するアセンブラをデバックする場合は最適化は全て無効化する方が良いだろう。 最適化オプションの例 以下のソースを最適化有り、無しで比較する。 #include stdio.h void main(void){ int i=999; int j; int k; float a=123.4; for(k=0; k 10; k++){ j=(int)a; printf("%d %d",i,j); } } 最適化無しの時のコンパイルオプションは以下 sdcc -c -mz80 --nogcse --nooverlay --no-peep --noinvariant --noinduction --nojtbound --noloopreverse --nolabelopt --no-xinit-opt src.c アセンブラソースは以下 0000 48 _main_start 0000 49 _main 0000 DD E5 50 pushix 0002 DD 21 00 00 51 ldix,#0 0006 DD 39 52 addix,sp 0008 21 F8 FF 53 ldhl,#-8 000B 39 54 addhl,sp 000C F9 55 ldsp,hl 56 ;src.c 5 int i=999; 000D DD 36 FE E7 57 ld-2 (ix),#0xE7 0011 DD 36 FF 03 58 ld-1 (ix),#0x03 59 ;src.c 8 float a=123.4; 0015 DD 36 F8 CD 60 ld-8 (ix),#0xCD 0019 DD 36 F9 CC 61 ld-7 (ix),#0xCC 001D DD 36 FA F6 62 ld-6 (ix),#0xF6 0021 DD 36 FB 42 63 ld-5 (ix),#0x42 64 ;src.c 10 for(k=0; k 10; k++){ 0025 DD 36 FC 00 65 ld-4 (ix),#0x00 0029 DD 36 FD 00 66 ld-3 (ix),#0x00 002D 67 00108$ 002D 68 00101$ 002D DD 7E FC 69 lda,-4 (ix) 0030 D6 0A 70 suba, #0x0A 0032 DD 7E FD 71 lda,-3 (ix) 0035 DE 00 72 sbca, #0x00 0037 E2r3Cs00 73 jpPO, 00109$ 003A EE 80 74 xora, #0x80 003C 75 00109$ 003C FAr42s00 76 jpM,00102$ 003F C3r75s00 77 jp00105$ 0042 78 00102$ 79 ;src.c 11 j=(int)a; 0042 DD 6E FA 80 ldl,-6 (ix) 0045 DD 66 FB 81 ldh,-5 (ix) 0048 E5 82 pushhl 0049 DD 6E F8 83 ldl,-8 (ix) 004C DD 66 F9 84 ldh,-7 (ix) 004F E5 85 pushhl 0050 CDr00s00 86 call___fs2sint 0053 F1 87 popaf 0054 F1 88 popaf 0055 4D 89 ldc,l 0056 44 90 ldb,h 91 ;src.c 12 printf("%d %d",i,j); 0057 11r7As00 92 ldde,#__str_0 005A C5 93 pushbc 005B DD 6E FE 94 ldl,-2 (ix) 005E DD 66 FF 95 ldh,-1 (ix) 0061 E5 96 pushhl 0062 D5 97 pushde 0063 CDr00s00 98 call_printf 0066 F1 99 popaf 0067 F1 100 popaf 0068 F1 101 popaf 0069 102 00103$ 103 ;src.c 10 for(k=0; k 10; k++){ 0069 DD 34 FC 104 inc-4 (ix) 006C C2r72s00 105 jpNZ,00110$ 006F DD 34 FD 106 inc-3 (ix) 0072 107 00110$ 0072 C3r2Ds00 108 jp00101$ 0075 109 00104$ 0075 110 00105$ 0075 DD F9 111 ldsp,ix 0077 DD E1 112 popix 0079 C9 113 ret 007A 114 _main_end 007A 115 __str_0 007A 25 64 20 25 64 116 .ascii "%d %d" 007F 00 117 .db 0x00 118 .area _CODE 119 .area _CABS 最適化オプション有りの場合 sdcc -c -mz80 src.c アセンブラソース 0000 48 _main_start 0000 49 _main 50 ;src.c 10 for(k=0; k 10; k++){ 0000 11 0A 00 51 ldde,#0x000A 0003 52 00103$ 53 ;src.c 12 printf("%d %d",i,j); 0003 01r1Ds00 54 ldbc,#__str_0 0006 D5 55 pushde 0007 21 7B 00 56 ldhl,#0x007B 000A E5 57 pushhl 000B 21 E7 03 58 ldhl,#0x03E7 000E E5 59 pushhl 000F C5 60 pushbc 0010 CDr00s00 61 call_printf 0013 F1 62 popaf 0014 F1 63 popaf 0015 F1 64 popaf 0016 D1 65 popde 0017 1B 66 decde 67 ;src.c 10 for(k=0; k 10; k++){ 0018 7A 68 lda,d 0019 B3 69 ora,e 001A 20 E7 70 jrNZ,00103$ 001C C9 71 ret 001D 72 _main_end 001D 73 __str_0 001D 25 64 20 25 64 74 .ascii "%d %d" 0022 00 75 .db 0x00 76 .area _CODE 77 .area _CABS 前者ではメモリーに変数が保存され読み書きされているが、後者はレジスタに定数化されている。 型のキャストは、前者はきちんとコードが実行されるが、後者は最適化される段階で型変換がコンパイラ処理により行なわれている。 また後者は全体としてソースのサイズも短い。 MSDOSのCコンパイラは標準ライブラリ全てがリンカで結合されるためにexeのバイナリ ファイルサイズが極端に大きくなるが、 SDCCはビルド時に参照されている関数やライブラリのみが選択的にリンクされるため 実行形式やバイナリの肥大化はおこらない。
https://w.atwiki.jp/rabi-ribi/pages/68.html
※Steam版のみ可能です Steamライブラリ上のRabi-Ribiを右クリック→プロパティ→一般タブの「起動オプションを設定」にて設定することができる。 半角スペースを挟むことで複数指定できる。一度設定すれば、ショートカット作成でも利用可能 起動オプション 内容 -happysaya BGM/SEの音程および速度を1つ上げる。2個以上重ねて設定できる。 -sadnoah BGM/SEの音程および速度を1つ下げる。2個以上重ねて設定できる。 -monitor0 -monitor1 -monitor2 -monitor3 -monitor4 -monitor5 -monitor6 別のディスプレイでゲームを開始できる。 -softsound ハードウェア・ミキシングを停止させる。 -nosound オーディオ出力を停止させる。 -safemode すべての環境をリセットする。 -nopreload テクスチャの事前読み込みを停止させる。 -fullload 全ての読み込みを行う。 -dx9 -dx9e DirectXのバージョンを強制指定する。 -dx0 -4 3 -16 10 -21 9 -70hz -75hz -85hz -100hz -120hz -144hz -165hz -200hz -xaudio2 -fasttexture -16bitcolor -nobilinear トラブルシューティング用。 -nofpslimit フレームレートの上限を撤廃する。 -simplehud エリナ/リボンやボスのHP/MP表示を簡易表示にする。 -afd エイプリルフールモードにする。(ストーリーの難易度が大幅に上がる) -bettercontrol 左右の操作性にディレイが発生する。 -sayablessing リボンがボスに常時密着する。自機狙いが全てランダムになる。 -showatkid ボスの攻撃IDを表示する。バグ報告用。 -debugshowevents 画面上に全てのイベントIDを表示する。カスタムマップ作成参考用など。 -nokeyboard マルチプレイ時に指定することで4P全員がパッドを使用できる。 -moderina -modribbon 操作キャラのスプライトを差し替えることができる。詳細は save/modify/mod_readme.txt を参照のこと。 -mirufilter 画面が常に赤くなる。目に悪いので注意。。 -showfps フレームレートを表示する。 -netplay ネットプレイモードを有効にする。 -ableMM/-disableMM タイトル画面 操作画面左右反転を切り替え。通常の仕様に戻したい時は-disableMMで。 -randombullets 敵の弾幕が完全にランダムになる(各セーブファイルごとに設定される)。弾幕の量が凄まじく、非常に動作が不安定になるため設定の際には注意すること。
https://w.atwiki.jp/kwbthrms/pages/234.html
株式オプション取引(かぶしきおぷしょんとりひき) オプション取引の一つです。 株価指数オプション取引が株価指数を対象としたオプション取引であるのに対し、株券オプション取引は、個別銘柄を対象とした個別株オプション?です。 現物株式取引との違い 株券オプション取引は、株式を買付ける、または売付ける「権利」の取引であるところが違うため、証券取引所が同じでも、行っている取引は全く異なるものです。 信用取引との違い 信用取引で売ることは、プット・オプション?の買い、あるいはコール・オプション?の売りに相当し、信用取引で買うことは、コール・オプション?の買い、あるいはプット・オプション?の売りに相当します。 また、現物取引に比べ少ない金額で投資を行うことができる利点があります。 株券オプション取引 信用取引 取引期間 限月の選択が可能 制度信用取引は6カ月 対象銘柄数 少ない 多い 取引方法 別の市場がある 現物株式と同様 損益(信用の売りの場合) プット?の買い…損失限定・利益無限大 コール?の売り…利益限定・損失無限大 利益・損失無限大 損益(信用の買いの場合) コール?の買い…損失限定・利益無限大 プット?の売り…利益限定・損失無限大 利益・損失無限大
https://w.atwiki.jp/tech_lab/pages/12.html
gcc 3.4以降では、何も指定しなければソースコードはUTF-8であるものとして扱われる。 UTF-8以外で書かれたソースコードの場合、例えばシフトJISの場合であれば、 finput-charset=cp932 というオプションを付ければ、コンパイル時にシフトJISからUTF-8に変換される。ただし、これだけでは実行コードもUTF-8になってしまいますので、実行コードをシフトJISにするには、 fexec-charset=cp932 とする必要がある。 文字コードとして指定する名前は、iconvコマンドに対するものと同じ。ただし、シフトJISを扱う場合には、SHIFT_JISとすると正しく動作しないので、必ずcp932とする。 ■-fmessage-length=n このオプションは,表示されるエラーメッセージの長さをフォーマットするものです.デフォルトは72です.しかし,日本語の場合には意図したとおりにならないようです.次のようにずれます. $ gcc -std=gnu9x test142.c -fmessage-length=20 test142.c 10 警告 戻り値の型をデフォルトの `int とします $ gcc -std=gnu9x test142.c -fmessage-length=50 test142.c 10 警告 戻り値の型をデフォルトの `int とします $ gcc -std=gnu9x test142.c -fmessage-length=60 test142.c 10 警告 戻り値の型をデフォルトの`int とします $ gcc -std=gnu9x test142.c -fmessage-length=55 test142.c 10 警告 戻り値の型をデフォルトの`int とします $ ■-x オプションを指定することで入力の言語を明示的に指定することもできる。 ■-x language 後続の入力ファイルの言語を、(ファイル名の接尾語によって決まるデフォルトの言語をコンパイラに選択させるのではなく) languageによって明示的に指定します。このオプションは、後続の入力ファイルのうち、次の`-x オプションよりも前に指定されたものすべてに対して適用されます。 languageに指定することのできる値は以下のとおりです。 c objective-c c++ c-header cpp-output c++-cpp-output assembler assembler-with-cpp ■-x none 言語の指定をすべて無効にします。これにより、後続のファイルは(`-x オプションがまったく使われない場合のように)ファイル名の接尾語にしたがって処理されます。 (広義の)コンパイル処理の一部の段階だけを実行したい場合には、 `-x オプション(もしくは、ファイル名の接尾語)を使って、どの段階から始めるかを、また、 `-c 、 `-S 、 `-E のうち1つのオプションを使って、どの段階で停止すべきかをgccに対して指示することができます。組み合わせによっては(例えば、 `-x cpp-output -E ) gccに対して何も実行しないよう指示したことになるということに注意してください。