約 3,249,253 件
https://w.atwiki.jp/eternalsaga/pages/76.html
オプションでは様々な設定を変更することができます。普段扱うことはないと思いますが、アカウント連携だけはやっておくと後で泣きをみなくて済みます。 クーポンコードもここで入力します。 アカウント ニックネーム変更 名前を変更できます。ジェム300が必要です。変えると誰か分からなくなることがあるので注意です。 アカウントコピー アカウント情報をクリップボードにコピーします。お問い合わせ時に必須になるので、その時はコピーしましょう。 連携 androidまたはiosのゲームアカウント、またはface book、またはhiveのアカウントと今のゲームデータを関連付けます。googleアカウントなどは使えません。 関連付けておけば万一スマホのデータが消失した時でも、再び関連付けたアカウントにログインすることで復旧できます。 スマホ機種変更尾などにも使いますので、いざという時のためにやっておくことをお勧めします。 連携方法は連携したいものを選んでログインするだけです。 副官変更 チャットやキャンプで表示されるキャラクターを変更します。スキンも反映されます。 副官非表示 キャンプメニューの左側のキャラクターが消えます。なんかイラっとしたときにどうぞ。 ログイン報酬 ログイン時に表示されるログイン報酬を表示させます。受け取り忘れや、次何がもらえるか確認するときにどうぞ。 イベントログイン ログイン報酬のイベントでやってる版です。郵便に送られて来る時などないこともあります。 クーポン クーポンコードを入力して報酬を手に入れることができます。一度やってしまうとあまり使いません。 お問い合わせ 運営に問い合わせます。割と不親切です。 チャットブロック管理 チャットをブロックしている人を表示します。ブロックはチャットで表示されている人をタップするとできます。うっかりフレンドと間違ってブロックした場合はここで解除しましょう。 プライバシーポリシー プライバシーポリシーを表示します。過去の情報も表示できます。 言語選択 ゲームの表示言語を選択します。チャットを自動翻訳とかはありません。 通貨所持状況 ゲームのジェムやゴールドの入出記録を確認できます。手に入れたはずなのに無いとか思ったらここを見てみましょう。 設定 サウンドボリューム 利用状況に合わせて設定するといいと思います。 戦闘フレーム 1秒間に何回画面を表示するかを決めます。大きいほうが画面の動きがスムーズになります。 普通のゲームであればここを減らすと処理やバッテリー消費が軽くなるのですが、このゲームはあまり変わりません。 相当下手なプログラマーが作ったのか、私の経験上ありえないほどロジックが下手で重いです。このゲームをする際は十分なバッテリーを確保しましょう。 エフェクトON OFFにすると戦術スキルや魔法効果が表示されなくなります。何が起こっているか分からなくなるのでONにしておきましょう。 1行チャット OFFにするとコピペなどで改行を無理やり入れることができます。しかし、文字が小さくなりすぎて見えません。意味の分からない機能です。 自動昇格 リピートモードなどで表示されるものと同じです。自動昇格されるのは兵士のみで、英雄は昇格されません。貴重な英雄素材は消費されないので基本ONで大丈夫だと思います。 省電力モード ONにするとステージ中すぐに画面の電源が落ちます。でもこのゲームでバッテリー食ってるのは画面じゃないんだよ。※2022/0614のアップデートで少し軽くなりました。しかし異常に重いゲームであることには変わりないようです。 通知 派遣とかの状況が気になる人はONにしておきましょう。重要な情報は入らないので、邪魔な人はOFFで大丈夫です。
https://w.atwiki.jp/efflimited/pages/302.html
バスケットオプションとは,オプションの対象原資産が複数の金融商品となっているオプションのこと。株式だけでなく,債券や通貨,金利など複数の金融商品・商品価格を対象とする. 異なる通貨の最低 2つの原資産を持つオプションが必要な場合は,バスケットオプションを使用することができる.バスケットオプション直物は,各原資産の直物を集計したものである.1 つの原資産のみを持つバスケットオプションは,基本的にプレーンバニラオプションと同じ意味である. (M) 。
https://w.atwiki.jp/rider-battlefight/pages/58.html
スレで生まれた新しいオプションをまとめてみました。 クロックアップ等は割合。 コメント欄も作ってみたので調整もできるかと 漏れあったら修正ヨロシク それ以外のオプションはかぶとむしのねぐらさんの所にて #新分類の元まとめなおしてみました 。コメント欄は残してあるので意見ありましたらどうぞ。 Z調整 武器カード Z調整 カードデッキ Z調整 特性 アドベントオプション 刺客専用オプション 武器カード カードデッキ 特性 装備カード ステータス変更カード カードに影響するもの 移動に影響するもの 常時発動型特殊能力 任意発動型特殊能力 特殊・モンスター特性・分類不能
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/25.html
タイトル画面から[設定]か、ゲーム中[Esc]から[2]でオプション画面に移行します。 設定値は[\config\options.txt]に保存されていて、削除することにより初期化できます。 選択タブ切り替えは[Tab]、[ ]、{ ]、[PageUp]、[PageDown]。 全般 [General] インターフェース [Interface] 表示 [Graphics] 世界生成 [World Defaults] デバッグ [Debug] その他の設定文字色の変更 使用フォントの変更 縦横比の調整 全般 [General] 初期設定/キャラクター名 キャラクター名を指定しておくと、キャラクター作成時に自動的に選択されます。 自動取得/有効化 [Esc]→[3 自動取得管理]で「アイテム名*」と登録すると上に乗ったアイテムを自動取得します 自動取得/隣接タイル 自動拾いを周囲8マスに広げます 自動取得/自派閥アイテム Falseならば、一度取得してその後落としたアイテムを再度拾いません 自動取得/重量制限 重量が指定値*50g以上のものを自動で拾わなくなります。0で無制限。 自動取得/体積制限 重量が指定値*50ml以上のものを自動で拾わなくなります。0で無制限。 自動取得/セーフモード 敵がセーフモードの範囲に居る場合自動拾いをしなくなります。 自動取得無効エリアのアイテム名表示 Falseならば、区域[除外 自動取得しないアイテム]のタイルのアイテム名を表示しません。自動取得の設定以外のアイテムも影響を受けます。 その他の自動機能 Falseならば、下の4つの設定を一括で無効化します。 死体自動破壊・解体 死体を自動で破壊[s]か解体[B]します。 自動掘削 つるはしなどを装備した状態で掘削可能地形に向かって移動しようとすると自動で掘削します。 自動拭取 モップを装備すると自動で足元の液体を拭き取ります。 自動採集 作物や木、藪などから自動で採集します。 危険な取得 falseならば重量オーバーになるものを拾えなくなります。 危険な地形警告 割れた窓などの危険地形に移動しようとすると確認が出ます。 セーフモード 新規開始時及びロード時セーフモードが有効になります。 セーフモード/接近距離設定 セーフモード時に接敵警告される距離です。0ならば視界に入った瞬間警告されます。 セーフモード/車両運転 運転時にセーフモードを有効にする。 セーフモード/自動再設定 セーフモードの範囲に敵がいなければ、設定したターン後にセーフモードを有効にする。 セーフモード/自動再設定ターン セーフモードを自動再設定するターンです。 リアルタイムターン進行 0より大きくすると、その時間行動しないとゲーム内で1秒進みます。 自動保存 trueならば、設定したターンまたは実時間ごとに自動でセーブされます。 自動保存/ターン経過 自動セーブするターン数です。 自動保存/現実時間(分) 自動セーブする分数です。 自動メモ マップの自動メモ機能を有効化します。 自動メモ(階段) 全体マップに階段の位置をメモします。 自動メモ(特殊地形) 全体マップに特殊地形をメモします。 自動メモ(お気に入りアイテム) お気に入りアイテムを落とした場所をメモします。拾ってもメモは自動では消えません。 円形距離計算 trueならば現実に即して距離を円形基準で計測します。falseならば四角で計算され、斜めも縦横も距離は同じです。 空の容器を落とす 容器を使用後自動で落とすかです。 キルカメラ 死亡後のターン経過を観察するかしないかです イベント期間アイテム生成 ハロウィンやクリスマスに限定のアイテムやモンスターを生成します。 音楽と効果音 音を鳴らすかどうかです。 サウンドパック選択 音楽、効果音を設定します。[基本]では鳴らないので別途ダウンロードが必要です。 音量/音楽 BGMの音量です。 音量/効果音 効果音の音量です。 音量/環境音 環境音の音量です。
https://w.atwiki.jp/uisatoreiru/pages/57.html
EN系 整備系 OS系 装甲系 シールド ミラージュコロイド関係 その他改造 ストライカーパック ウィザードシステム シルエットシステム アサルトシュラウド 特殊装備・オプション表 特殊アサルトシュラウド 特殊装甲 特殊シールド 特殊ストライカー 特殊大型補助 特殊操作系 その他特殊 EN系 サブジェネレーター 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 機体の基本ENの20%(端数切り上げ)を「オプション修正」として追加する。この装備・オプションは1回しか施せない。 補助パワーパック 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、MA 機体の基本ENに50を「オプション修正」として追加する。この装備・オプションは1回しか施せない。 低電力高出力ジェネレーター ( C.E71~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 機体の基本ENの30%(端数切り上げ)を「オプション修正」として追加する。この装備・オプションは1回しか施せない。 パワーエクステンダー ( C.E72~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 機体の基本ENに150を「オプション修正」として追加する。この装備・オプションは1回しか施せない。「大容量バッテリー」、「核エンジン」と同時に装備できない。 ニュートロンジャマーキャンセラー (NJC)( C.E73~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 取得することで「核エンジン」を搭載することが出来るようになる。「装備・オプション修正」として機体の回避を-1する。さらに、基本耐久の「オプション修正」を-4する 備考:これらは核エンジン未搭載の機体に強引に載せた場合の修正である。 核エンジン 機体ポイント:1 機体タイプ条件:NJCを装備したMS、MA、大型MA、大型MSetc 機体の基本ENに+1000を「オプション修正」として追加する。 また、PS装甲、TP装甲、VPS装甲の効果をEN消費無しに得ることができ、ENが10%以下になっても攻撃不能、機体停止が起きない。 この装備・オプションは1回しか施せない。「装備・オプション修正」として全ての機体修正を-1する。 備考:これらは核エンジン未搭載の機体に強引に載せた場合の修正である。 NJC併設型核エンジン ( C.E73~) 機体ポイント:6 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 機体の基本ENに+1000を「オプション修正」として追加する。 また、PS装甲、TP装甲、VPS装甲の効果をEN消費無しに得ることができ、ENが10%以下になっても攻撃不能、機体停止が起きない。 この装備・オプションは1回しか施せない。 整備系 出撃前調整 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA、大型MS、大型MA、etc 出撃前にパイロットに合わせた操縦系統の調整を行う。「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃、感覚、回避を+1する。 この装備は1回しか施せず、常備化することは出来ない。 また、このオプションを施した機体を他の別のパイロットが操縦した場合、搭乗中の全ての判定に-3される。 職人の整備 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、MA、大型MS、大型MA、etc ジャンク屋の技術を生かした完璧な整備を施すオプション。 「装備・オプション修正」として機体の任意の能力値に、機体ポイントを使用したキャラクターの器用ボーナス点をプラスする。 このオプションは1回しか施せず、常備化することは出来ない。 OS系 ブーステッドマン用OS白兵タイプ( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc クラス「ブーステッドマン」専用オプション。人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+1する。OSは1つしか取得できない。 ブーステッドマン用OS射撃タイプ( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc クラス「ブーステッドマン」専用オプション。人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1する。OSは1つしか取得できない。 ブーステッドマン用OS高機動タイプ( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc クラス「ブーステッドマン」専用オプション。人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。 「装備・オプション修正」として機体の回避を+1する。OSは1つしか取得できない。 ナチュラル用OSLv1( C.E71中頃~) 機体ポイント:0 機体タイプ条件:MS 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。「装備・オプション修正」として機体の格闘、回避を-1する。OSは1つしか取得できない。 ナチュラル用OSLv2( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。「装備・オプション修正」として機体の格闘を-1する。OSは1つしか取得できない。 キラ・ヤマト製ナチュラル用OSLv1( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。「装備・オプション修正」として機体の格闘を-1する。OSは1つしか取得できない。 ナチュラル用OSLv3( C.E71末~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。この装備・オプションは1回しか施せない。OSは1つしか取得できない。 キラ・ヤマト製ナチュラル用OSLv2( C.E72~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1する。OSは1つしか取得できない。 ロウ・ギュール製ナチュラル用OS( C.E71中頃~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。「装備・オプション修正」として機体の格闘を+1する。OSは1つしか取得できない。 ロウ・ギュール製ナチュラル用OSLv2(C.E73末~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。 「装備・オプション修正」として機体命中(格闘)、命中(射撃)、回避を+1する。この装備・オプションは1回しか施せない。 ナチュラル用OSLv4( C.E72中頃~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。 装備・オプション修正として機体の命中(格闘)、命中(射撃)、回避を+1する。この装備・オプションは1回しか施せない。OSは1つしか取得できない。 高性能OS( C.E71中頃~)機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA 装備・オプション修正として機体の命中(格闘)、命中(射撃)、命中(感覚)、回避を+1する。この装備・オプションは1回しか施せない。OSは1つしか取得できない。 キラ・ヤマト特製ナチュラル用OSLv3 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。装備・オプション修正として機体の格闘、射撃、回避を+1する。 この装備・オプションは1回しか施せない。OSは1つしか取得できない。 ルカス・オドネル製制御プログラム( C.E73~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃、回避を+1する。オプションは1回しか施せない。 備考:フジヤマ社の技術のため、73年時の試作機などに多く用いられた。 量子AIコンピュータ ( C.E71中頃~) 機体ポイント:5 機体タイプ条件:MS、MA、etc 装備・オプション修正として機体の命中(格闘)、命中(射撃)、命中(感覚)、回避を+2する。この装備・オプションは1回しか施せない。 戦闘支援AI( C.E73~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体命中(格闘)、命中(射撃)、命中(感覚)、回避を+1する。この装備・オプションは1回しか施せない。 この装備・オプションは「擬似人格コンピュータ」、「量子AIコンピュータ」と同時に取得できない。 装甲系 融除剤ジェル応用ラミネート装甲 ( C.E71中頃~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件::MS、MA、大型MA、大型MSetc 「装備・オプション修正」として機体の装甲(光学)を+3する。この装備・オプションは1回しか施せない。 また、「PS装甲」、「VPS装甲」と同時に取得できない。 ラミネート装甲( C.E73~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 「装備・オプション修正」として機体の装甲(光学)を+6する。この装備・オプションは1回しか施せない。また、「PS装甲」、「VPS装甲」と同時に取得できない。 フェイズシフト(PS)装甲 ( C.E72~) 機体ポイント:5 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 「装備・オプション修正」として装甲(物理)を+2、装甲(光学)を+1し、基本耐久の「オプション修正」を+15する。 毎ラウンド終了時にENを10消費し、物理ダメージを10分の1(端数切捨て)にする。さらにダメージ適応後にENを5消費する。 ENが機体ENの10%以下になった時点でフェイズシフトダウンを起こし、効果は停止する。また「増加装甲」、「ラミネート装甲」と同時に取得できない。 トランスフェイズ装甲(TP)装甲( C.E72~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、MA、etc 「装備・オプション修正」として装甲(物理)を+3、装甲(光学)を+2する。 ダメージ適応後にENを5消費することで、物理ダメージを10分の1(端数切捨て)にする。ENを消費できなくなった時点で効果は停止する。 また「増加装甲」、「PS装甲」、「VPS装甲」と同時に取得できない。 ヴァリアブルフェイズシフト(VPS)装甲( C.E73~) 機体ポイント:6 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 「装備・オプション修正」として装甲(物理)を+5、装甲(光学)を+1し、基本耐久の「オプション修正」を+20する。 毎ラウンド終了時にENを8消費し、物理ダメージを10分の1(端数切捨て)にする。さらにダメージ適応後にENを3消費する。 ENが機体ENの10%以下になった時点でフェイズシフトダウンを起こし、効果は停止する。 また「増加装甲」、「ラミネート装甲」、「PS装甲」、「TP装甲」と同時に取得できない。 シールド 小型シールド 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は肩付け式の小型シールドを装備する。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物20 使用回数:3 小型対ビームシールド ( C.E71~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールドを装備する。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物20光18 使用回数:3 シールド 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールドを装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物、光26 使用回数:物3光1 シールド(大型2) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールドを装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物、光28 使用回数:物3光1 対ビームシールド1 ( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(ダガー系シールド等)を装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物28光30 使用回数:3 対ビームシールド2( C.E71~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(GAT-X系シールド等)を装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物26光28 使用回数:3 対ビームシールド1( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(M1系シールド等)を装備する。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物24光20 使用回数:3 対ビームシールド2( C.E71~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(アストレイ系シールド等)を装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。特殊防御:有 無効化ダメージ:物30光28 使用回数:3 対ビームシールド1 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールドを装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物30光28 使用回数:3 対ビームシールド2 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールドを装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物30光32 使用回数:3 高性能対ビームシールド ( C.E71中頃~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(フリーダム、ジャスティス)を装備する。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物35光38 使用回数:3 対ビームシールド (スパイク)( C.E72~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は肩付け式のスパイクシールド(ザクシールド)を装備する。「格闘武器」として「スパイクシールド●」を追加する。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物25光28 使用回数:3 スパイクシールド●(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:-1 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- シールド(クロー) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 腕部固定式のクロー付きシールドを装備する。「格闘武器」として「クローシールド●」を追加する。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物18 使用回数:3 クローシールド●(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:-1 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 対ビームシールド(クロー)( C.E73~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(グフシールド等)を装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物28光32 使用回数:3 クローシールド●(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:-1 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 機動防盾 ( C.E72末~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は肩付け式のシールド(セカンドシリーズシールド)を装備する。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物32光32 使用回数:3 試製71式防盾 (クロー)( C.E73末~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(アカツキ用)を装備する。特殊防御:有 無効化ダメージ:物28光無効化 使用回数:3 クローシールド●(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:-1 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- MX2200 ビームシールド ( C.E74~)機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS 腕部固定式のシールド(ストライクフリーダム)を装備する。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物、光50 使用回数:5 消費EN50 MX2351 ソリドゥス・フルゴール ビームシールド発生装置 ( C.E74~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 腕部固定式のシールド(ドムトルーパー)を装備する。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物40光40 使用回数:5 消費EN25 ミラージュコロイド関係 ミラージュコロイド ( C.E73~) 機体ポイント:6 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MS、艦艇、etc 発進時及び通常行動に宣言することで起動する。使用後ラウンド終了時にENを30消費することで視覚的、電波的に自機の存在を隠匿することが出来る。 発進時に使用した場合は攻撃を行うまでは敵に知覚されず、最初の攻撃に対する回避判定に-5のペナルティが入る。 攻撃後、通常行動で起動した場合は敵の命中に-6のペナルティが加わる。ただし起動中は「PS装甲」、「VPS装甲」の効果が停止する。 ENが機体ENの10%以下になった時点で効果は停止する。また「増加装甲」と同時に取得できない。 ミラージュコロイドデテクター( C.E72中頃~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA、etc ミラージュコロイド搭載機を難易度10索敵技能判定に成功すると発見することが出来る。さらに命中ペナルティを-2に変更する。 コンプリートセンサー( C.E72中頃~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、MA、etc ラウンド開始時にENを20消費することで、ミラージュコロイド搭載機を発見し、命中ペナルティを-3に変更する。 その他改造 全周囲モニター搭載型コックピット 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、MA 装備・オプション修正として機体の命中(射撃)、命中(感覚)、回避を+1する。この装備・オプションは1回しか施せない。 マルチパック ( C.E71中頃~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、MA 装備することでウィザードシステム、ストライカーパック、シルエットシステムを装備することが出来るようになる。 水中対応 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS ジャンクパーツなどを用いた即席の水中対応装備。装備、オプション修正として機体の回避を-2する。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 スケイル・システム 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 水中行動用の特殊装備。水中での行動タイプをBに変更する。ただし水圧対策はなされないため、対応機以外では浅瀬のみ行動可能。 この装備・オプションは「水中対応」と同時に取得できない。 また、「射撃武器」として「スーパーキャビテーティング魚雷」を追加する。 スーパーキャビテーティング魚雷 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:+2 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:3D6+12 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 スナイパー・パック 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 装備、オプション修正として機体の射撃を+2、回避を-2する。また、「射撃武器」として「大型ビームライフル」を追加する。 大型ビームライフル 攻撃範囲:前 射程距離:5~8 命中通常:+1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:4D10+5 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- シュライク( C.E73~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS(M1アストレイ専用) 「装備・オプション修正」として機体の回避を-1する。通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 フライト・ユニット 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 ハイスピードブースター 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS(宇宙空間で行動可能な機体)、etc 宇宙空間用のブースター。機体の行動タイプをBに変更する。 武器用核エンジン 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 一度だけ武器の消費ENをまかなうことが出来る小型核エンジン。使用するにはオプションの「NJC」を取得するか、「NJC」搭載機と隣接する必要がある。 ガンダムタイプヘッド( C.E72~)機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 機体の頭部ユニットをガンダムタイプに変更する。GMが許可すれば他勢力でも施すことが出来る。 ストライカーパック 機体特記事項にストライカーパック対応と書かれた機体が装備できる。 ストライカーパックには全ての機体が装着可能な「Aタイプ」と、肩部パーツの干渉で一部の機体が装備できない「Bタイプ」がある。 また、各ストライカーには機体の予備電源を兼ねたバッテリーが内蔵されており、 戦闘中に母艦から射出されたストライカーパックを換装することによって、ENを最大まで回復することが出来る。 母艦からの射出にはカタパルト装備の艦艇と、予備のストライカーパックが必要となる。射出範囲はカタパルトに設定された方向3マスまでとなる。 ストライカーパックは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。ストライカーパックによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 エールストライカー ( C.E71~)「Aタイプ」 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2する。通常行動でそのラウンド中飛行状態になることができる。さらに、「武器」として「ビームサーベル」を追加する。 ビームサーベル×2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- エールストライカー(コスモグラスパー用)( C.E71~)「Aタイプ」 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2する。 通常行動でそのラウンド中飛行状態になることができる。 備考:コスモグラスパー用に調整されたエールストライカー。対応機種ならば装備可能。 エールストライカー後期型 ( C.E73~)「Aタイプ」 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。さらに、「武器」として「ビームサーベル」を追加する。 ビームサーベル×2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ソードストライカー( C.E71~) 「Bタイプ」 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2する。さらに「武器」として「15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」」 「ビームブーメラン「マイダスメッサー」」、「ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」●」を追加する。 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- [柄レーザービーム砲 ●](射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:-1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:2D10 攻撃属性:光学 消費EN:5 使用回数:- 備考:アークエンジェル配備の試作型には柄レーザービーム砲が装備されていない。 ビームブーメラン「マイダスメッサー」■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:- 命中ロックオン:±0/+4 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」● (格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物20光20 使用回数:3」 ランチャーストライカー( C.E71~)「Bタイプ」 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+2、回避を-1する。 さらに「武器」として「320mm超高インパルス砲「アグニ」」、「120mm対艦バルカン砲 」、「350mmガンランチャー×2 」を追加する。 320mm超高インパルス砲「アグニ」■全(射撃) 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:-4 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:40 使用回数:- 120mm対艦バルカン砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:2D10+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 350mmガンランチャー(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+2 命中ロックオン:+1/+2 武器ダメージ:4D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 パーフェクトストライカー (Bタイプ) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃、格闘、回避+2する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。さらに、「武器」として「ビームサーベル」 「15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」」「ビームブーメラン「マイダスメッサー」」、「ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」●」 「320mm超高インパルス砲「アグニ」」、「120mm対艦バルカン砲 」、「350mmガンランチャー×2 」を追加する。 さらに機体のENを+100する。 ビームサーベル 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ビームサーベル×2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- [柄レーザービーム砲 ●](射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:-1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:2D10 攻撃属性:光学 消費EN:5 使用回数:- ビームブーメラン「マイダスメッサー」■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:- 命中ロックオン:±0/+4 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」● (格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物20光20 使用回数:3」 320mm超高インパルス砲「アグニ」■全(射撃) 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:-4 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:40 使用回数:- 120mm対艦バルカン砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:2D10+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 350mmガンランチャー(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+2 命中ロックオン:+1/+2 武器ダメージ:4D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 I.W.S.P.( C.E71中頃~) 「Aタイプ」 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc 行動タイプを「B」に変更し、「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃を+2、回避を-2(コンバインシールド修正済み)する。 通常行動でそのラウンド中飛行状態になることができる。 さらに「武器」として「115mmリニアキャノン」「105m単装砲」、「試製9.1m対艦刀」「コンバインシールド」を追加する。 115mmリニアキャノン(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:5~6 命中通常:-1 命中ロックオン:+2/+3 武器ダメージ:5D6+12 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 105mm単装砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~4 命中通常:±0 命中ロックオン:+2/+3 武器ダメージ:4D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 試製9.1m対艦刀(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:4D10+10 攻撃属性:物理 消費EN:5 使用回数:- コンバインシールド [30mm径6銃身ガトリング機関砲](射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:-1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:6D6+6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 [ビームブーメラン■2](格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:- 命中ロックオン:±0/+4 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- 特記事項:装備・オプション修正「回避-2」(修正済み)シールドとしても扱う「特殊防御:有 無効化ダメージ:物28光30 使用回数:3」 ガンバレルストライカー( C.E71中頃~) 「Aタイプ」 機体ポイント:3(装備として選択した場合) 機体タイプ条件:MS、etc ストライカーパック単体でMAとしても戦闘可能なパック。 ストライカーパックとして用いた場合、「装備・オプション修正」として機体の感覚を+3、回避を+1する。 「武器」として「有線式ガンバレル(GAU-758S レールガン)」「有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル)」「有線式オールレンジ攻撃★■4」を追加する。 型式番号:AQM/E-X04 機体名:ガンバレルストライカー 行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=MA、武器取得不可。 格闘修正:-1 射撃修正:+1 感覚修正:+3 回避修正:-1 装甲(物理):2 装甲(光学):1 基本耐久:20 基本EN:50 固定武器:M58E ガトリング機関砲×1、有線式ガンバレル(GAU-758S レールガン)×1、有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル)×1 有線式オールレンジ攻撃★■4×1 M58E ガトリング機関砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:4D6+1 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 有線式ガンバレル(GAU-758S レールガン)★(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:±0 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:3D6+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル )★(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:+2 命中ロックオン:+3/+4/+5 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 有線式オールレンジ攻撃★■4(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:0 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:3D6+18 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 ガンバレルストライカー(ビーム仕様)( C.E72~) 「Aタイプ」 機体ポイント:3(装備として選択した場合) 機体タイプ条件:MS、etc ストライカーパック単体でMAとしても戦闘可能なパック。 ストライカーパックとして用いた場合、「装備・オプション修正」として機体の感覚を+3、回避を+1する。 「武器」として「有線式ガンバレル(2連装ビーム砲)」「有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル)」「有線式オールレンジ攻撃★■4」を追加する。 型式番号:AQM/E-X04 機体名:ガンバレルストライカー(ビーム仕様) 行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=MA、武器取得不可。 格闘修正:-1 射撃修正:+1 感覚修正:+3 回避修正:-1 装甲(物理):2 装甲(光学):1 基本耐久:20 基本EN:50 固定武器:M58E ガトリング機関砲×1、有線式ガンバレル(2連装ビーム砲)×1、有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル)×1 有線式オールレンジ攻撃★■4×1 M58E ガトリング機関砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:4D6+1 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 有線式ガンバレル(2連装ビーム砲)★(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:+2 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:3D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:12 使用回数:- 有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル )★(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:+2 命中ロックオン:+3/+4/+5 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 有線式オールレンジ攻撃★■4(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:0 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:物理、光学任意 消費EN:12 使用回数:4 ライトニングストライカー( C.E71末~) 「Aタイプ」 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+3する。機体の「基本EN」の150%(端数切り上げ)を「オプション修正」として追加する。 さらに「武器」として「70-31式電磁加農砲 」、「充電」を追加する。 70-31式電磁加農砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:6~10 命中通常:- 命中ロックオン:+6 武器ダメージ:5D6+13 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 充電 攻撃範囲:線 射程距離:1 命中通常:- 命中ロックオン:自動成功 自機のENを4D10点対象のENへ加える。消費EN:提供したEN ドッペルホルン連装無反動砲( C.E72~) 「Aタイプ」 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1、重力下で運用した場合、さらに機体の回避を-2する。「武器」として「連装無反動砲 」を追加する。 連装無反動砲 攻撃範囲:前 射程距離:4~7 命中通常:+2 命中ロックオン:+2/+3 武器ダメージ:5D6+13 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 ジェットストライカー( C.E72~) 「Aタイプ」 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS(大気圏内で活動可能な機体)、etc 大気圏内専用。「装備・オプション修正」として機体の回避を+2する。 通常行動を用いることで飛行状態となり、飛行状態では行動タイプがBに変更される。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 さらに「武器」として地球連合軍汎用武器「射撃武器2」から2つの武器を選択し追加する。 リミッター解除ジェットストライカー( C.E72~) 「Aタイプ」 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS(大気圏内で活動可能な機体)、etc 大気圏内専用。「操縦」技能レベル8以上限定装備。「装備・オプション修正」として機体の回避を+4する。 通通常行動を用いることで飛行状態となり、飛行状態では行動タイプがBに変更される。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 さらに「武器」として地球連合軍汎用武器「射撃武器2」から2つの武器を選択し追加する。 ディバインストライカー( C.E73~) 「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2、回避を+3、装甲(物理)を+5、装甲(光学)を+3する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。さらに「武器」として「隠し腕」を追加する。 隠し腕●(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:5D10 攻撃属性:物理 消費EN:5 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中3点の回避ペナルティを与える マルチランチャーパック( C.E72~) 「Aタイプ」 機体ポイント:5 機体条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を-2する。さらに「武器」として「Mk5核弾頭ミサイル×2」を追加する。 Mk5核弾頭ミサイル×2(要GM許可) 攻撃範囲:前 射程距離:4~5 命中通常:-1 命中ロックオン:+1武器ダメージ:5D10+100 攻撃属性:核 消費EN:- 使用回数:1 備考:命中した場合、着弾点の周囲2マスにダメージを及ぼす。周囲の敵は回避不可。 スペキュラムストライカー( C.E71末~) 「Aタイプ」 機体ポイント:4 「Aタイプ」 機体タイプ条件:MS、etc ライゴウガンダム用に開発されたストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の回避を+4する。 通常行動を用いることで飛行状態となり、飛行状態では行動タイプがBに変更される。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 さらに「武器」として「ビームサーベル」と地球連合軍汎用武器「射撃武器2」から2つの武器を選択し、追加する。 ビームサーベル 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- キャリバーントライカー( C.E73~) 「Aタイプ」 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc ライゴウガンダム用に開発されたストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の格闘を+4する。 さらに「武器」として「15.78m対艦刀「シュベルトゲベール改」」「大型ビームサーベル「カラドボルグ」 」 「ビームブーメラン「マイダスメッサー改」」、「ロケットアンカー「パンツァーアイゼン改」●」を追加する。 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール改」 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- [柄レーザービーム砲 ●] 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:-1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:2D10 攻撃属性:光学 消費EN:5 使用回数:- 大型ビームサーベル「カラドボルグ」 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+4 命中ロックオン:+6 武器ダメージ:3D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:18 使用回数:- ビームブーメラン「マイダスメッサー改」■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:+2 命中ロックオン:±0/+4 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物24光24 使用回数:3」シールドが1つ破損した場合、ビームブーメランの命中通常を-に変更する。 ロケットアンカー「パンツァーアイゼン改」●(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+3/+3 命中ロックオン:+4/+5 武器ダメージ:4D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物20光20 使用回数:3」 シールドが1つ破損した場合、ロケットアンカーの命中通常を+3、命中ロックオンを+5に変更する。 サムブリットストライカー( C.E73~)「Aタイプ」 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc ライゴウガンダム用に開発されたストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の射撃を+3する。 さらに「武器」として「320mm超高インパルス砲「アグニ改」」「プラズマサボット砲「トーデスブロック改」 」、「8連装ミサイルポッド」を追加する。 320mm超高インパルス砲「アグニ改」■全 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:- 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+25 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- プラズマサボット砲「トーデスブロック改」 攻撃範囲:前 射程距離:4~5 命中通常:±0 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:物理 消費EN:8 使用回数:7 8連装ミサイルポッド 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1 武器ダメージ:4D6+4 攻撃属性:光学 消費EN:- 使用回数:4 アナザートライアルソードストライカー( C.E73~) 「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc ストライクE用に開発されたストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の格闘を+3する。 さらに「武器」として「15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」」「ビームブーメラン「マイダスメッサー」」、「ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」●」を追加する。 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- [柄レーザービーム砲 ●] 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:-1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:2D10 攻撃属性:光学 消費EN:5 使用回数:- ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」●(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+3/+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- ビームブーメラン「マイダスメッサー」]■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:+2 命中ロックオン:±0/+4 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物24光24 使用回数:3」 シールドが1つ破損した場合、ロケットアンカーの命中通常を+3、命中ロックオンを+5に変更する。 さらにビームブーメランの命中通常を-に変更する。 アナザートライアルランチャーストライカー( C.E73~)「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc ストライクE用に開発されたストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の射撃を+3、回避を-1する。 さらに「武器」として「320mm超高インパルス砲「アグニ」」「120mm対艦バルカン砲 」、「350mmガンランチャー×2」を追加する。 320mm超高インパルス砲「アグニ」■全 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:- 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:40 使用回数:- 120mm対艦バルカン砲 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:2D10+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 350mmガンランチャー×2 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+2 命中ロックオン:+1/+2 武器ダメージ:4D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 ノワールストライカー( C.E73~)「Aタイプ」 機体ポイント:5 機体タイプ条件:MS、etc ストライクノワール用に開発されたストライカーパック。 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+3、射撃を+2、回避を+3、装甲(物理)を+5、装甲(光学)を+3する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 さらに「武器」として「MAU-M3E4 2連装リニアガン×2」、「MR-Q10 フラガラッハ3ビームブレイド×2 」、「ビームサーベル」、「EQS1358T アンカーランチャー●」を追加する。 MAU-M3E4 2連装リニアガン 攻撃範囲:全 射程距離:3~5 命中通常:±0 命中ロックオン:+1/+2 武器ダメージ:5D6+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 ビームサーベル 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- MR-Q10 フラガラッハ3ビームブレイド×2(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4/+5 武器ダメージ:4D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:13 使用回数:- EQS1358T アンカーランチャー●(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) レイダーストライカー「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+3する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 通常行動で変形することでMA形態に変形可能。MA形態では移動タイプBに変更し、自身以外のMSを搭載可能。 MA状態では常に飛行状態として扱う。ただしMSを搭載している場合、両者の回避判定に-3のペナルティを与える。 武装として「▼クロー×1」「▲破砕球「ミョルニル改」」追加する。 ▼クロー● (格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中2点の回避ペナルティを与える(重複する) [▼短距離プラズマ砲「アフラマズダ」]●(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D6+10 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- ▲破砕球「ミョルニル改」(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:10D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:10 使用回数:- 備考:ダメージを与えた対象を自身から1HEX遠ざけるように移動させてもよい。 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物30 光30 使用回数:3 フォビドゥンストライカー 「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2する。 さらに「武器」として「115mm機関砲「アルムフォイヤー」」、「大型サイズ「クロノス」」、「エネルギー偏向装甲「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」」を追加する。 115mm機関砲「アルムフォイヤー」●(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 大型サイズ「クロノス」■2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:5D6+20 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:12 [大型ビームサイズ「クロノス」■2] 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:12 備考:使用回数は共有 エネルギー偏向装甲「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 備考:ビーム兵器を歪曲させることで回避する特殊シールド。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物 装甲適応後28 光 射撃への回避判定+3 使用回数:物3/光消費EN15 カラミティストライカー「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+2、回避+1する。さらに「武器」として「115mm 2連装衝角砲「ケーファー・ツヴァイ改」」、「125mm 4連装高エネルギー長射程ビーム砲「シュラーク改」×1」特記事項として「ホバー移動・射撃武器」を追加する。 115mm 2連装衝角砲「ケーファー・ツヴァイ改」●(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:2~3 命中通常:±0 命中ロックオン:±0/+1 武器ダメージ:3D10+3 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- 特記事項:「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。(実質ストライカー補正と併せて±0) シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物26光28 使用回数:3」 [パイルバンカー●](格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:-1 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:5D10+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:1 備考:使用後115mm 2連装衝角砲「ケーファー・ツヴァイ改」は失われる。対象がビームシールド以外の盾を使用した場合盾を破壊する。 パイルバンカーによる攻撃には「PS装甲」「VPS装甲」「TP装甲」等の効果は発揮されない。 125mm 4連装ビーム砲「シュラーク改」■2(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~6 命中通常:ー2/-1 命中ロックオン:+1/+2 武器ダメージ:4D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- [125mm 4連装ビーム砲「シュラーク改」フルバースト■全(射撃)] 攻撃範囲:前 射程距離:3~6 命中通常:- 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:35 使用回数:- 備考:フルバーストはホバーでも通常射撃不可 Gフライト 「Aタイプ」 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS(大気圏内で活動可能な機体)、etc 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。装備・オプションとして「シールドウィング」を装備する。 シールドウィング 特殊防御:無 無効化ダメージ:物20光20 使用回数:3 特記事項:飛行に使用する翼でもあるため、破損すると飛行できなくなる。 バズーカストライカー機体ポイント:3 「Aタイプ」 機体タイプ条件:MS、etc レーゲンデュエルが標準装備するストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の格闘を-1、射撃を+4する。 「武器」として350mmレールバズーカ「ゲイボルグ」か320mm超高インパルス砲「アグニ」のどちらかを追加する。 350mmレールバズーカ「ゲイボルグ」(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:4~6 命中通常:±0 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:5D6+14 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 320mm超高インパルス砲「アグニ」■全(射撃) 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:-2 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:40 使用回数:- バスターストライカー 機体ポイント:4 「Aタイプ」 機体タイプ条件:MS、etc ヘイルバスターが標準装備するストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の射撃を+3、回避を+1する。 「武器」として「350mmガンランチャー」と「94mm高エネルギー収束火線ライフル」を追加する。 350mmガンランチャー(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:+3 命中ロックオン:-武器ダメージ:5D6+6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 [対装甲散弾砲■全](射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:2~4 命中通常:- 命中ロックオン:+1武器ダメージ:5D6+12 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:3 94mm高エネルギー収束火線ライフル(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:±0 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:25 使用回数:- [超高インパルス長射程狙撃ライフル■全](射撃) 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:- 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:物理 消費EN:35 使用回数:- シールドストライカー 機体ポイント:4 「Aタイプ」 機体タイプ条件:MS、etc ゲイルストライクが標準装備するストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の格闘を+3、回避を+1する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。さらに「武器」として「ビームサーベル」×2と対ビームシールドを追加する。 ビームサーベル×2(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- 対ビームシールド 特殊防御:有 無効化ダメージ:物28光30 使用回数:3 マガノイクタチストライカー 機体ポイント:4 「Aタイプ」 機体タイプ条件:MS、etc ネブラブリッツが標準装備するストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2、射撃を+1、回避を+1する。 ヴァンセイバー装備時のみ、回避値を+3する。「武器」として「マガノイクタチ」と「マガノシラホコ」を追加する。 マガノイクタチ■全(格闘) 攻撃範囲:全 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:ENに4D10+8 攻撃属性:- 消費EN:相手に与えたENダメージ分回復 使用回数:- マガノシラホコ(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:+1 命中ロックオン:+1/+2 武器ダメージ:3D6+20 攻撃属性:物理 消費EN:10 使用回数:10 ドラグーンストライカー 機体ポイント:4 「Aタイプ」 機体タイプ条件:MS、etc ニクスプロヴィデンスが標準装備するストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1、感覚を+3する。 「武器」として射撃武器1からひとつ、「ドラグーン・システム★」を追加する。 特記事項:ニクスプロヴィデンスがこのストライカーを装備したとき、追加される武器が変更される。 ドラグーン・システム★(感覚)重力下での使用不可(※1) 攻撃範囲:全 射程距離:2~9 命中通常:+1 命中ロックオン:+3 武器ダメージ・攻撃属性・消費EN使用回数:射撃武器1から選んだ武器と同値 [ニクスプロヴィデンス装備時](※1)の変わりに以下が追加される。 ドラグーン・システム★(感覚)重力下での使用不可 攻撃範囲:全 射程距離:2~9 命中通常:+1/+2 命中ロックオン:- 武器ダメージ:5D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- ドラグーン・システム★★■12(感覚)重力下での使用不可 攻撃範囲:全 射程距離:2~10 命中通常:- 命中ロックオン:+3/+4/+5 武器ダメージ:5D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:100 使用回数:- ウィザードシステム 機体特記事項にウィザードシステム対応と書かれた機体が装備できる。 各ウィザードには機体の予備電源を兼ねたバッテリーが内蔵されており、母艦内でウィザードを換装することによって、ENを最大まで回復することが出来る。 また、専用と記載されたウィザードはGMの許可を得て取得すること。 ブースターウィザード( C.E73~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 また、自身の行動ラウンド中に1回だけ行動タイプをA、B任意に変更することが出来る。「装備・オプション修正」として機体の回避を+3する。 ブレイズウィザード( C.E73~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2する。「武器」として「AGM138ファイヤビー誘導ミサイル 」を追加する。 AGM138 ファイヤビー誘導ミサイル■4 攻撃範囲:前 射程距離:1~4 命中通常:+2 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:2D6+6 攻撃属性:物 消費EN:- 使用回数:4 ガナーウィザード( C.E73~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1する。さらに「武器」として「M1500 オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲 」を追加する。 M1500 オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲 ■全 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:-3 命中ロックオン:+1 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:5 スラッシュウィザード( C.E73~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2する。さらに「武器」として「MMI-M826 ハイドラガトリングビーム砲 」「MA-MR ファルクスG7ビームアックス 」を追加する。 MMI-M826 ハイドラガトリングビーム砲 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:5D6 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- MA-MR ファルクスG7ビームアックス 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- ノクティルーカウィザード ( C.E73~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+1する。機体特記事項として「ホバー移動・射撃武器1、4」を取得し、水中、水上移動が可能になる。 さらに「武器」として「144cm大型魚雷×2」、「マーク13ホーミング魚雷×1」、「M25対潜爆雷×1」を追加する。 144cm大型魚雷×2(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:4~6 命中通常:+1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:3D6+20 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:1 マーク13ホーミング魚雷(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 M25対潜爆雷(射撃) 水上移動中のみ使用可能 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+2 命中ロックオン:±0/+1/+2 武器ダメージ:4D6+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 イージーウィザード ( C.E73末~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+1する。さらに「武器」として「MA-X848HD 強化型ビームサーベル 」を追加する。 MA-X848HD 強化型ビームサーベル 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+4 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+11 攻撃属性:光学 消費EN:12 使用回数:- EX-G1 ナイトウィザード ( C.E73中頃~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc ドムトルーパーオリジナル仕様専用ウィザード。「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃を+1し、ドリルランス用対ビームシールドを装備する。 さらに「武器」として「JP536X ギガランチャーDR1マルチプレックス 」と「ドリルランスMA-SX628フォーディオ 」を取得する。 JP536X ギガランチャーDR1マルチプレックス [無誘導ロケット砲弾] 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:-1 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:3D6+11 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 [ビーム砲] 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+1/+2 武器ダメージ:2D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- ドリルランスMA-SX628フォーディオ(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:+1 命中ロックオン:+7 武器ダメージ:10D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 ドリルランス用対ビームシールド 特殊防御:有 無効化ダメージ:物30光35 使用回数:3 ケルベロスウィザード( C.E73~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc ウィザード対応バクゥ専用ウィザード。「装備・オプション修正」として機体の格闘を+3、射撃を+1、基本耐久の「オプション修正」を+10する。 「武器」として「ビームファングシステム 」「ウィザード頭部リトラクタブルセレクション内ビーム砲 」を追加する。 バクゥ以外の機体が装備した場合、装備が変更される。 また、バクゥがこのウィザードを装備した場合、型式番号が「TMF/A-802W2 」へ、機体名が「ケルベロスバクゥハウンド」に変更される。 バクゥ装備時 ビームファングシステム■2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4/+5 武器ダメージ:3D10+9 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ウィザード頭部リトラクタブルセレクション内ビーム砲■2 攻撃範囲:扇 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1/+2 武器ダメージ:3D10+6 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- 人型MS装備時 ビームジャベリン 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:3D10+9 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ビームファングシステム■2 攻撃範囲:全 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:3D10+9 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ウィザード頭部リトラクタブルセレクション内ビーム砲■2 攻撃範囲:全 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1/+2 武器ダメージ:3D10+6 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- シュトゥッツァーウィザード 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 また、自身の行動ラウンド中に1回だけ行動タイプをA、B任意に変更することが出来る。 「装備・オプション修正」として機体の回避、感覚を+2する。 「武器」として「EQFU-7 機動兵装ポッド 」を追加する。 EQFU-7 機動兵装ポッド(MA-85R ビーム突撃砲)(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:4D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- EQFU-7 機動兵装ポッド(AGM145 ファイヤーフライ誘導ミサイル)(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:+1 命中ロックオン:+2/+3/+4 武器ダメージ:3D6+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 ★武器を使用可能な適性を持つ場合こちらのデータを使用する。 EQFU-7 機動兵装ポッド(MA-85R ビーム突撃砲)★■4(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~6 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1/+2 武器ダメージ:4D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- EQFU-7 機動兵装ポッド(AGM145 ファイヤーフライ誘導ミサイル)★■4(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:+1 命中ロックオン:+2/+3/+4 武器ダメージ:3D6+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 EQFU-7 機動兵装ポッド★★■6(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~6 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1/+2 武器ダメージ:5D10+8 攻撃属性:物理、光学任意 消費EN:40 使用回数:特殊 備考:使用回数はEQFU-7 機動兵装ポッド(AGM145 ファイヤーフライ誘導ミサイル)の使用回数÷2(端数切捨て) 使用するとEQFU-7 機動兵装ポッド(AGM145 ファイヤーフライ誘導ミサイル)の使用回数が2減少する。 イェーガーウィザード 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+3する。さらに「武器」として「M112 バラエーナ改2連装ビーム砲 」「MA-BRM75X ビームマグナム」を追加する。 M112 バラエーナ改2連装ビーム砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:-1 命中ロックオン:-1/±0 武器ダメージ:4D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:25 使用回数:- MA-BRM75X ビームマグナム(射撃) 攻撃範囲:線 射程距離:2~3 命中通常:-3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:8D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:3 [MA-BRM75X ビームスナイパーライフル(射撃)] 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:-1 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:6D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:3 備考:使用回数は共有 マリーネウィザード 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2、物理、光学装甲を+2、機体耐久を+10する。 さらに「武器」として「RFW-108 ビームサブマシンガン「ザスタバ・スティグマト改」」「キャノンブレード*2 」を追加する。 RFW-108 ビームサブマシンガン「ザスタバ・スティグマト改」●(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:-1/±0 命中ロックオン:- 武器ダメージ:4D6+5 攻撃属性:光学 消費EN:- 使用回数:8 [ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」](格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:光学 消費EN:3 使用回数:- [ビームナイフ射出●](射撃)使用後ビームナイフ使用不可 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:+2 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:光学 消費EN:- 使用回数:1 キャノンブレード×2(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+1/+2 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:25 使用回数:- [キャノンブレード連結モード](格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:- 命中ロックオン:+4/+5 武器ダメージ:6D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- [キャノン×2](射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~5 命中通常:- 命中ロックオン:+2/+3 武器ダメージ:4D10+8 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- シルエットシステム 機体特記事項にシルエットシステム対応と書かれた機体が装備できる。 また、各シルエットには機体の予備電源を兼ねたバッテリーが内蔵されており、 戦闘中に母艦から射出されたシルエットフライヤーを用いて換装することによって、ENを最大まで回復することが出来る。 母艦からのシルエットフライヤー射出にはミネルバ級と、予備のシルエットが必要となる。 シルエットシステムは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。シルエットシステムによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 フォースシルエット ( C.E73~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2し、前進移動マスを2に変更する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。さらに、「武器」として「MA-M941 ヴァジュラビームサーベル」を追加する。 また、このシルエットを装備した場合、型式番号の最後に「/α 」が付き、機体名が「フォース〇〇(機体名)」に変更される。 MA-M941 ヴァジュラビームサーベル×2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ソードシルエット( C.E73~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2する。 さらに「武器」として「MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀 」「RQM60 フラッシュエッジビームブーメラン 」を追加する。 また、このシルエットを装備した場合、型式番号の最後に「/β 」が付き、機体名が「ソード〇〇(機体名)」に変更される。 MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀×2(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:18 使用回数:- [アンビデクストラスフォーム (格闘)] 攻撃範囲:全 射程距離:1 命中通常:+2 命中ロックオン:+2/+3/+4 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- RQM60 フラッシュエッジビームブーメラン■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:- 命中ロックオン:±0/+4 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- [ブーメラン接続時■2](格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:- 命中ロックオン:+0/+4 武器ダメージ:3D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- ブラストシルエット( C.E73~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+2し、機体特記事項として「ホバー移動・射撃武器」(ブラストシルエット適応済み)を追加する。 さらに「武器」として「M2000F ケルベロス高エネルギー長射程ビーム砲 」「MMI-M16XE2 デリュージー超高初速レール砲 」、 「GMF39 四連装ミサイルランチャー 」「MA-M80 デファイアントビームジャベリン 」を追加する。 また、このシルエットを装備した場合、型式番号の最後に「/γ」が付き、機体名が「ブラスト〇〇(機体名)」に変更される。 M2000F ケルベロス高エネルギー長射程ビーム砲■全 攻撃範囲:前 射程距離:3~8 命中通常:-2 命中ロックオン:+1 武器ダメージ:4D10+18 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- MMI-M16XE2 デリュージー超高初速レール砲 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:-1/±0 命中ロックオン:+2/+3 武器ダメージ:2D10+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 GMF39 四連装ミサイルランチャー 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:-2/-1/±0 命中ロックオン:+2/+3/+4 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 MA-M80 デファイアントビームジャベリン 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:+2 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:4D10+9 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ディスティニーシルエット( C.E73~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃、回避を+2する。さらに「武器」として「ビームブーメラン 」 「MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀 」「テレスコピックバレル延伸式ビーム砲塔 」を追加し、「ビームシールド 」を装備する。 また、このシルエットを装備した場合、型式番号の最後に「/θ」が付き、機体名が「ディスティニー〇〇(機体名)」に変更される。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 ビームブーメラン■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:- 命中ロックオン:±0/+4 武器ダメージ:3D6+12 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀×2(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4/+5 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:18 使用回数:- [アンビデクストラスフォーム (格闘)] 攻撃範囲:全 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- テレスコピックバレル延伸式ビーム砲塔 ■全 攻撃範囲:線 射程距離:3~6 命中通常:+1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- ビームシールド 腕部固定式のシールドを装備する。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物、光45 使用回数:5 消費EN20 カオスシルエット( C.E73~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1、感覚を+3、回避を+1する。また、特殊装備、オプションの「第2世代ドラグーン」を取得しているものとして扱う。 さらに「武器」として「▼MGX-2235Bカリドゥス改 複相ビーム砲」「 EQFU-5X 機動兵装ポッド(MA-81R ビーム突撃砲)■2」 「 EQFU-5X 機動兵装ポッド(AGM141 ファイヤーフライ誘導ミサイル)■2」を追加し、「クロー付き機動防盾×2」を装備する。 また、装備中に行動ラウンド中に変形を宣言することでMAに変形することが出来る。変形後は行動タイプがBに変更され、地上でMAになった場合飛行状態となる。 ただし変形する際に下半身を排除するため、一度変形するとレッグフライヤーと合体しない限りMSに変形することが出来ない。MS形態で行動ラウンド中に宣言で飛行可能。 ▼MGX-2235Bカリドゥス改 複相ビーム砲 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:-1 命中ロックオン:+1 武器ダメージ:5D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- EQFU-5X 機動兵装ポッド(MA-81R ビーム突撃砲)■2(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~7 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:4D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:25 使用回数:- EQFU-5X 機動兵装ポッド(AGM141 ファイヤーフライ誘導ミサイル)■2(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~7 命中通常:+1 命中ロックオン:+2/+3/+4 武器ダメージ:3D6+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 クロー付き機動防盾×2 [ビームクロー] 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:4D6+10 攻撃属性:光学 消費EN:12 使用回数:- シールドとしても扱う「特殊防御:有 無効化ダメージ:物28光28 使用回数:3」 備考:シールドが1つ破損した場合、命中ロックオンを+5に変更する。 アビスシルエット( C.E73~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃、回避を+1(+2)する。 さらに「武器」として「M107 バラエーナ改2連装ビーム砲」「 肩部シールド×2」「MX-RQB516 ビームランス」を追加する。 また、装備中に行動ラウンド中に変形を宣言することで水中専用MAに変形することが出来る。変形後は行動タイプがBに変更される。各修正の()は水中時の数値。 レッグフライヤーが専用の物となるため、レッグフライヤーを取得する際はインパルス本来のレッグフライヤーとは別にアビスレッグフライヤーを取得する必要がある(性能、機体ポイントなどは同じ)。 M107 バラエーナ改2連装ビーム砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:-1 命中ロックオン:-1/±0 武器ダメージ:4D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:25 使用回数:- 肩部シールド×2 [▼MMI-TT101Mk9 高速誘導魚雷](射撃)水中、水上目標専用 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+2 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 [MA-X223E 3連装ビーム砲■全](射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~4 命中通常:+3 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:3D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- [M68 連装砲] 攻撃範囲:前、MA時後 射程距離:3~5 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1/+2 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:光学 消費EN:- 使用回数:5 シールドとしても扱う 「特殊防御:無 無効化ダメージ:物VPS装甲適応後40 光32 使用回数:物3光3」 MX-RQB516 ビームランス 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:+2 命中ロックオン:+6 武器ダメージ:4D10+9 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- 備考:水中使用時は物理属性となる。 ガイアシルエット( C.E73~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘、回避を+2する。 さらに「武器」として「▲MA-M941 ヴァジュラビームサーベル」「キャノンソード×2」を追加する。 また、装備中に通常行動に変形を宣言することで四足形態に変形することが出来る。変更後は行動タイプがBに変更される。 さらに自分の行動ラウンド中、好きなタイミングで「行動」として含まれない「180゜以内の回転」が1回だけ可能。 レッグフライヤーとシルエットが一体化しているため装備中はレッグフライヤーによる回復が出来ない。 耐久回復のための分離、合体の際はガイアシルエットをもう一つ取得する必要がある。 ▲MA-M941 ヴァジュラビームサーベル 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ▲キャノンソード×2(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:4D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- [キャノン](射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:2~5 命中通常:+2 命中ロックオン:+1/+2 武器ダメージ:4D10+8 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- ▼キャノンソード×2(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+25 攻撃属性:光学 消費EN:25 使用回数:- [キャノン](射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~5 命中通常:+2 命中ロックオン:+1/+2 武器ダメージ:4D10+8 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- アサルトシュラウド アサルトシュラウド(ジン用)( C.E71~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS 「装備・オプション修正」として機体の回避を+1、装甲(物理)を+3、装甲(光学)を+3し、基本耐久の「オプション修正」を+15する。 重力下の場合回避への修正を-1に変更する。 機体耐久に受けた総ダメージが15以上になった場合、1度だけ総ダメージが15になるようにダメージが軽減される。 以後、アサルトシュラウドは破壊されたとして、この特殊装備による「装備・オプション修正」の回避ペナルティーはただちに無くなる (例:アサルトシュラウドを装備したジンが、機体耐久に10のダメージを受けている状態で、更に機体耐久に10のダメージを受けたとします、 この場合機体耐久に受けた総ダメージを15にして、残りの5ダメージを無効化した後、 ただちに装甲(物理)と装甲(光学)の+3と回避に掛かっている-2のペナルティーを無くします)。 さらに、「武器」として「ガトリング砲」「グレネードランチャー」「M68 パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒 」を追加する。 この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 ガトリング砲● 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:±0 命中ロックオン:±0/+1/+2 武器ダメージ:4D6+2 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 [グレネードランチャー●] 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:±0 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:3D10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 M68 パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:3D6+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:3 アサルトシュラウド(シグー用)機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、シグー 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1、回避を+1、装甲(物理)を+3、装甲(光学)を+3し、基本耐久の「オプション修正」を+30する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 機体耐久に受けた総ダメージが30以上になった場合、1度だけ総ダメージが30になるようにダメージが軽減される。 以後、アサルトシュラウドは破壊されたとして、この特殊装備による「装備・オプション修正」の修正はただちに無くなる (例:アサルトシュラウドを装備したシグーが、機体耐久に20のダメージを受けている状態で、更に機体耐久に20のダメージを受けたとします、 この場合機体耐久に受けた総ダメージを30にして、残りの10ダメージを無効化した後、ただちに装甲(物理)と装甲(光学)の+3を無くします)。 この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。 さらに、「武器」として「2連装シールドガトリング砲×2」を追加する。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 2連装シールドガトリング砲×2 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+3 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:4D6+2 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物28光32 使用回数:3」 特殊装備・オプション表 特殊アサルトシュラウド フォルテストラ( C.E71中頃~) 機体タイプ条件:MS 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2、装甲(物理)を+3、装甲(光学)を+3し、基本耐久の「オプション修正」を+25する。 重力下の場合回避への修正を-2に変更する。 機体耐久に受けた総ダメージが25以上になった場合、1度だけ総ダメージが25になるようにダメージが軽減される。 以後、フォルテストラは破壊されたとして、この特殊装備による「装備・オプション修正」の回避ペナルティーはただちに無くなる (例:フォルテストラを装備したロングダガーが、機体耐久に20のダメージを受けている状態で、更に機体耐久に15のダメージを受けたとします、 この場合機体耐久に受けた総ダメージを25にして、残りの10ダメージを無効化した後、 ただちに装甲(物理)と装甲(光学)の+3と回避に掛かっている-2のペナルティーを無くします)。 さらに、「武器」として「右肩部115mmリニアキャノン●」「左肩部8連装ミサイルポッド 」を追加する。 この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 右肩部115mmリニアキャノン● 攻撃範囲:扇 射程距離:3~4 命中通常:±0 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 左肩部8連装ミサイルポッド 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1 武器ダメージ:4D6+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 アサルトシュラウド(デュエル用)( C.E71~)機体タイプ条件:MS 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2、装甲(物理)を+3、装甲(光学)を+3し、基本耐久の「オプション修正」を+30する。 重力下の場合回避への修正を-2に変更する。 機体耐久に受けた総ダメージが30以上になった場合、1度だけ総ダメージが30になるようにダメージが軽減される。 以後、アサルトシュラウドは破壊されたとして、この特殊装備による「装備・オプション修正」の回避ペナルティーはただちに無くなる (例:アサルトシュラウドを装備したデュエルが、機体耐久に25のダメージを受けている状態で、更に機体耐久に20のダメージを受けたとします、 この場合機体耐久に受けた総ダメージを30にして、残りの10ダメージを無効化した後、 ただちに装甲(物理)と装甲(光学)の+3と回避に掛かっている-2のペナルティーを無くします)。 さらに、「武器」として「115mmレールガン「シヴァ」●」「220mm径5連装ミサイルポッド」を追加する。 この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 115mmレールガン「シヴァ」● 攻撃範囲:扇 射程距離:3~4 命中通常:±0 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 220mm径5連装ミサイルポッド 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:±0 命中ロックオン:-1/±0 武器ダメージ:4D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:3 特殊装甲 TP+VPS装甲( C.E73末~) 機体タイプ条件:MS、MA、etc 「装備・オプション修正」として装甲(物理)を+8、装甲(光学)を+3する。 ダメージ適応後にENを3消費することで、物理ダメージを10分の1(端数切捨て)にする。 ENを消費できなくなった時点で効果は停止する。また「増加装甲」、「PS装甲」、「VPS装甲」と同時に取得できない。 発泡金属装甲 機体タイプ条件:MS、MA、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+1する。 ヤタノカガミ ( C.E73末~) 機体タイプ条件:MS、MA、etc 「装備・オプション修正」として機体の光学装甲を+10する。光学、陽電子による射撃攻撃のダメージを無効化する。 また、射撃光学攻撃で攻撃してきた相手に相手の射撃命中値-4の同ダメージの攻撃として弾き返す。 この装備、オプションを施した場合、自身を含む部隊全員の補給ポイントを-2する。 特殊シールド 陽電子リフレクタービームシールド「シュナイドシュッツSX1021」( C.E73~) 機体タイプ条件:大型MS、大型MA 大型機に搭載された複数の発振器によって展開する大型ビームシールド。範囲攻撃を防いだ場合、自機より後ろのマスは範囲から除外される。 また、この装備・オプションを装備した機体はそのラウンドの通常行動を1回放棄することで隣接、もしくは後にいる機体をかばい、ダメージを肩代わりすることが出来る。 シールドは通常通り使用できる。 特殊防御:無 無効化ダメージ:射撃攻撃無効 使用回数:消費EN50 艦艇用陽電子リフレクタービームシールド( C.E73~) 機体タイプ条件:艦艇 艦艇に搭載された大型ビームシールド。 3隻以上の搭載艦が防護目標を囲み、攻撃を受けた際同時にENを消費して防御することで搭載艦と目標両方を防御できる。 範囲攻撃を防いだ場合、自機より後ろのマスは範囲から除外される。 また、この装備・オプションを装備した機体は通常行動を1回放棄することで隣接、もしくは後にいる機体をかばい、ダメージを肩代わりすることが出来る。 シールドは通常通り使用できる。 特殊防御:無 無効化ダメージ:射撃攻撃無効 使用回数:消費EN30 特殊ストライカー 空戦パック「オオワシ」( C.E73末~)機体タイプ条件:MS(アカツキ専用) 行動タイプを「B」に変更し、「装備・オプション修正」として機体の回避を+5する。通常行動を用いることで飛行状態となる。 飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。さらに「武器」として「73F式改高エネルギービーム砲 」を追加する。 73F式改高エネルギービーム砲 攻撃範囲:前 射程距離:4~5 命中通常:-1 命中ロックオン:±0/+1 武器ダメージ:4D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:25 使用回数:- 宇宙パック「シラヌイ」( C.E73末~) 機体タイプ条件:MS(アカツキ専用) 「装備・オプション修正」として機体の感覚を+5する。さらに「武器」として「M531R誘導機動ビーム砲塔システム★」を追加する。 M531R誘導機動ビーム砲塔システム★(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~7 命中通常:- 命中ロックオン:+2/+3/+4 武器ダメージ:4D10+5 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- 特記事項:シールドとしても扱う。さらに射程内であれば味方機にも使用することが出来る。「特殊防御:無 無効化ダメージ:物24光40 使用回数:消費EN50」 特殊大型補助 ミーティア( C.E71中頃~) 機体タイプ条件:核動力機MS、エターナル級、etc 行動タイプを「B」に変更し、「装備・オプション修正」として機体の回避を-3、基本耐久を45に変更する。 この際機体が装備している「PS装甲」などのダメージ軽減オプションの効果は得られない。 この耐久が0以下になるとミーティアは破壊され、この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 さらに、「武器」として「120cm高エネルギー収束火線砲 」「93.7cm高エネルギー収束火線砲 」「MA-X200ビームソード 」「60cmエリナケウス対艦ミサイル発射管 」を追加する。 この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 エターナル級に搭載した場合は、「武器」として「120cm高エネルギー収束火線砲 」「93.7cm高エネルギー収束火線砲 」を追加する。 120cm高エネルギー収束火線砲 攻撃範囲:線 射程距離:4~7 命中通常:-1 命中ロックオン:-1/±0 武器ダメージ:5D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- 93.7cm高エネルギー収束火線砲 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1/+2 武器ダメージ:4D10+5 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- MA-X200ビームソード■全 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:+2 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- 60cmエリナケウス対艦ミサイル発射管■77 攻撃範囲:扇 射程距離:3~6 命中通常:-3/-2/-1 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:3D10+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 装備した機体がジャスティス、フリーダム、プロヴィデンス、リジェネレイト、テスタメント、 インフィニットジャスティス、ストライクフリーダムの場合さらに武装として「マルチロックオン・ミーティアを追加する」 マルチロックオン・ミーティア★★■81 範囲攻撃のみ(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:2~6 命中通常:- 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:5D10+20 攻撃属性:物理、光学任意 消費EN:300 使用回数:2 備考:攻撃属性は個別に選択可能 ヴェルヌ35A/MPFM 多目的飛行モジュール ( C.E71末~) 機体タイプ条件:MS、MA、etc 行動タイプを「B」に変更し、「装備・オプション修正」として機体の回避を-3、機体の基本ENに+1000を「オプション修正」として追加して、基本耐久を30に変更する。 また、装備中は核エンジンを搭載しているものとして扱う。この際機体が装備している「PS装甲」などのダメージ軽減オプションの効果は得られない。 この耐久が0以下になると破壊され、この特殊装備・オプションによって与えられていうた全ての修正はただちに無くなり、ENはヴェルヌの修正を加える前に戻る。 さらに、「武器」として「120cm高エネルギー収束火線砲 」「93.7cm高エネルギー収束火線砲 」「MA-X200ビームソード 」を追加する。 この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 120cm高エネルギー収束火線砲 攻撃範囲:線 射程距離:4~7 命中通常:-1 命中ロックオン:-1/±0 武器ダメージ:5D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- 93.7cm高エネルギー収束火線砲 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1/+2 武器ダメージ:4D10+5 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- MA-X200ビームソード■全 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:+2 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- パワーローダー( C.E71中頃~) 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避に-3する。「150mガーベラストレート」を使用可能となる。 特殊操作系 特殊サブパイロット( C.E71中頃~) 取得制限:クラス、ブーステッドマン専用 機体タイプ条件:大型MA、 etc パイロットの感覚基本値を+18する。また、必ずγーグリフェプタンを使用する必要がなくなる。 備考:人工的に空間認識能力を持たせるため、特殊外科措置を施された2人のパイロット、及びPC本人への特殊外科措置。この3人の脳を直接つなぎ、それぞれがX軸・Y軸・Z軸の認識を担当することでオールレンジ攻撃を可能としている。 量子コンピュータウィルス ( C.E71末~) 機体タイプ条件:MS、MA、 「武器」として「量子ウイルス」・「ステルスシステム」を追加する。 量子ウイルス(感覚)回避は感覚で行う。 攻撃範囲:前 射程距離:1~10 命中通常:-1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:ENに4D10+4 攻撃属性:- 消費EN:20 使用回数:- この「武器」によってENが0になった機体は制御を失う。残り耐久力0として脱出判定を行うこと。 失敗した場合機体の制御を失い、捕虜となる。また、機体の操作をウイルス使用者が行うことが出来る。その際ENは最大値あるものとして扱う。 ステルスシステム■全(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:1~10 命中通常:- 命中ロックオン:自動命中 武器ダメージ:- 攻撃属性:- 消費EN:50×対象数 使用回数:- この「武器」による攻撃を受けると、コンピュータウイルスによってこのオプションを装備した機体を認識することが出来なくなる。 生身の人間、コンピューター管理外のカメラシステム、「擬似人格コンピュータ」を取得した機体以外はこのオプションを装備した機体に対して、攻撃の際命中に-8のペナルティを受ける。 擬似人格コンピュータ( C.E?~) 機体タイプ条件:MS、MA、etc 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。 「装備・オプション修正」として機体の命中(格闘)、命中(射撃)、命中(感覚)、回避を+2する。この装備・オプションは1回しか施せない。 この装備・オプションは「戦闘支援AI」、「量子AIコンピュータ」と同時に取得できない。また、「量子ウイルス」・「ステルスシステム」による影響を受けない。 その他特殊 ハイパーデュートリオン(C.E74~) 機体タイプ条件:MS 機体の基本ENに+2000を「オプション修正」として追加する。 また、PS装甲、TP装甲、VPS装甲、ミラージュコロイドの効果をEN消費無しに得ることができ、ENが10%以下になっても攻撃不能、機体停止が起きない。 この装備・オプションは1回しか施せない。 PSフレーム(C.E74~)機体タイプ条件:MS 「装備・オプション修正」として機体の格闘、回避を+2する。この装備・オプションは1回しか施せない。 第2世代ドラグーン(C.E73~) 機体タイプ条件:MS この装備・オプションを装備した機体の★の武器は空間認識能力やスーパーコーディネイターのクラス特徴を持たないパイロットでも使用することが出来る。 ただし、使用する際に★が1つ多いものとして扱い、感覚の消費もその分増加する。 ヴォワチュール・リュミエール( C.E73末~)機体タイプ条件:MS 巨大なリング状の惑星間推進システム 装備・オプション修正として機体の回避を+3する。さらに行動を行わずに方向転換を行うことが出来る。 この装備・オプションは1回しか施せない。 自己修復型マイクロマシナリーテクノロジー ( C.E73末~) 機体タイプ条件:MS この装備・オプションを装備した機体のパイロットは、補給ポイントを+5する。 特殊ミラージュコロイド 機体タイプ条件:MS、MA、etc 装備・オプション修正として機体の命中(格闘)を+1する。通常行動に宣言することで起動する。 使用後ラウンド終了時にENを10消費することで視覚的、電波的に自機の存在を別の機体であるかのように見せることが出来る。 以後戦闘行動を行うまで自機の偽装は続く。ただし起動中は「PS装甲」、「VPS装甲」の効果が停止する。 ENが機体ENの10%以下になった時点で効果は停止する。この装備・オプションは1回しか施せない。また「増加装甲」と同時に取得できない。 肉体改造処理 機体タイプ条件:なし クラス修正の格闘、射撃、感覚、回避に+3、パイロットの肉体、感覚基本値を+5する。この装備・オプションはパイロットに直接施される。 備考:人工血液やそれを運ぶための人工血管などを移植し、人間をやめることによって限界まで力を発揮するための特殊な手術をうけることを表す特殊装備・オプション。正確には特殊装備・オプションではないが、実質的にミラージュフレーム専用のためここに記載した。
https://w.atwiki.jp/ansoft/pages/16.html
オプションの設定 オプション設定ウィンドウを開く 出力の自動命名をデフォルトで有効にする パラメータの自動設定をデフォルトで有効にする オプション 設定ウィンドウを開く オプション(今のところ項目がほとんど無い)はメイン画面のツール→オプションで開くことができます。 出力の自動命名をデフォルトで有効にする 有効にした場合、パスを追加する際に、出力ノードを自動的に設定するようになります。 この機能が使えない処理もあるので、その場合は自分で設定しなければなりません。 パラメータの自動設定をデフォルトで有効にする 有効にした場合、パスを追加する際に、目安のパラメータが自動的に入力されます。 この機能も出力の自動命名と同様に、用いる事のできない処理があります。 また、パラメータはあくまで目安なので、手動で設定する(この機能は無効にしておく)ことを勧めます。
https://w.atwiki.jp/okajitei/pages/102.html
F.E.A.R.が広めてから、S=Wにも逆輸入された、戦士系クラスの強化案として、「特技」というものがあるが、正直、わしはあれは気に入りません。 TRPGの自由度を、大幅に狭めるからです。 PL「相手に足元の砂をかけて、隙を見て逃げ出します(ロールプレイで、判定を上手く回避してやる)!」 GM「ああ、それは<目潰し>が無いとできないよ。無いね? じゃぁ君は警備兵に捕まった。次は牢獄のシーンからね」 上記の例だと、口八丁でなんとかしようとするPLも大概ですが、プレイヤーの創意工夫をまったく無駄と決めつけるGMもどうかと思うわけです。 そこで、多くのゲームシステムで採用されている特技を、その効果ごとに分類し、「行動オプション」としてしまうことを考えてみた。 S=W初代で、ディザームや全力攻撃/防御、が、誰にでも行える行動だった、という時代への退行であるとも言えますが、S=W以降培ってきた、数々の追加効果を、改めて「特技」では無く、「上級ルール」的扱い方で、誰にでも行える行為にする、という試みです。 そうなると、S=Wの頃にもあった「ディザームが成功すると、武器を手に持った敵は、それだけで無力化できる」という反省点もまた浮上してきます。 なので、それぞれの行動オプションをレベルで区分し、難易度を追加する、という案を検討したい。 当初、S=Wの魔法のように「該当レベルの技能があれば、レベル以下の行動オプションはすべて実行可。レベルを満たしていない場合、ペナルティ付で実行可能」という案も考えたのだが、よくよく考えると、この案だと、「高レベルの技能保持者は、ペナルティなしでディザームを試みることができる」ということになるので、一括でペナルティ付与、で良いかもしれない。 上記ルールは、PCを超人扱いしない、という自分の好みを反映させるためでもあるのだけれど、そうは言っても、「そのPCにしかできないこと」を特技化するのは、悪くないと思う。 所謂職人芸。専門技能のみを、特技として扱う。 その場合は、5行上で話した、「該当レベルに達したら、特定技能が使える」という、S=W2.0方式を採用しても良いと思う。
https://w.atwiki.jp/kimo-sisters/pages/262.html
妹オプション。第1話 妹オプション。第2話
https://w.atwiki.jp/raitake/pages/11.html
○オプション考察 ノックバック攻撃 ノックバック抵抗 薬回復 [[]]
https://w.atwiki.jp/prey/pages/27.html
オプション目標 多くは無視可能。🏆はトロフィー獲得のために必須の目標。一部エリアはクリア直前に訪れる場所で意図的に寄り道しないとオプション目標を達成することは難しい。 オプション目標 ストーリーを進める上で必須のもの ストーリーを進める上で任意のもの ストーリーを進める上で必須のもの 発生時期 目標 おぼろげな鏡の向こう 無重力推進システム ジャニュアリーと話す 汎用アクセスキーカードを手に入れる 出入荷管理 🏆貨物ベイ防衛 王国への鍵 アレックスを守る 回収屋 ダールの最終通告ー貨物ベイ貨物ベイメンバーが生きている場合? 回収屋 🏆イニシアチブを発揮する貨物ベイメンバーが死んでいる場合? ストーリーを進める上で任意のもの 発生時期 発生場所 消滅時期 項目 発生条件 不定 - ? コピープロテクション ニューロモッドをいくつか製造すると発生最速でサイコトロニクス探索時分子成形部探索で発生不能になる ? 混合する信号 オプション目標/リフトの障害完了後、かつティフォン能力を複数取得すると発生最速で植物園探索時 脱出 ニューロモッド部 ? 知るもの全てが変わる時 ロビーに踏み込むと発生 ? 消えた遺体 リサーチ&デザインでメールを読む 眺めの良すぎるオフィス タロスIロビー ? 盗まれたニューロモッド セキュリティステーションの待機室にあるメモを読む おぼろげな鏡の向こう ハードウェアラボ ? 損傷部へのアクセス カルビーノの遺体近くのパネルを修理すると発生(要:修理II) ジャニュアリーと話す以降 シャトルベイ 寄り道 ? 遺棄シャトル パイロットラウンジを調べる ? 脱出計画 脱出ポッドベイを調べる 回り道 タロスIロビー GUTS到着時に一部項目消失 🏆ディセンバーの正体は? サイコトロニクスロビーに踏み込むと発生 サイコトロニクス ? Dr.ケルストラップのニューロモッド エアーシャワーを抜けると発生 ? 内部告発 ラボAの端末を調べると発生 ? サイコトロニクスの囚人 素材抽出チャンバーに踏み込むと発生 ? ミリオンダラー・コーキングガン 素材抽出チャンバー内、素材貯蔵庫の前のメモを調べると発生 GUTS ? ブラックボックス計画 磁気圏制御室の端末を調べると発生(完了には修理IIかモーフィングが必要) 貨物ベイ 寄り道 ? トラブルの処理 GUTSから貨物ベイに入り端末を調べると発生 植物園 ? リフトの障害 エリア侵入時に発生 ? 不満のある従業員 リサイクラー前の遺体を調べると発生 ? タロスの密輸組織 タロスIロビーへの通路の遺体を調べると発生 ? ラニの救出 温室の入口のメモを調べると発生 ? 黄金銃 アレックスのオフィスの床下にある遺体を調べると発生 ? ガーデニングの秘けつ エリア西のルッキング・グラスの屋上にある遺体を調べると発生 タロスIロビー ? 害をなすなかれ 植物園からメインリフト周辺に入り遺体を調べると発生 タロスIブリッジ 寄り道 ? カークはどこに? 司令デッキ南東を調べる ブリッジ侵入後数分間のみ シャトル「アドベント」 キャプテンルームを調べると発生 音声収集 乗員区画 ? コックの注文 エリアに入ると発生 ? ダニエル・ショー コックの注文を進め冷凍庫を調べる、もしくはストーリー/バックアップから復元する完了時に発生 ? 恋人の贈り物 居住区ポッドを調べると発生 ? 宝探し 乗員キャビンB、ダニエル・ショーのキャビンで端末を調べると発生 天地無用 船外 ? 🏆Dr.イグウィー 天地無効開始時に発生 出入荷管理 貨物ベイ ? この指輪と共に ケビン・ハーグと会話 再起動 ライフサポート ? 失踪したエンジニア セキュリティステーションを調べると発生 ? サイキックウォーター トイレのメンテダクトの遺体を調べると発生 ? トラ箱 脱出ポッドベイを調べると発生 パワープラント ? 🏆ミケイラ・イリューシンを助ける 冷却監視室に入ると発生 再起動完了後 不定 ? ミケイラ・イリューシン ミケイラが生きていることが条件移動中自動的に話しかけられ発生 不定 ? 🏆ミケイラの父 ↑を完了すると発生 植物園 ? 🏆グスタフ・ライトナー イグウィーが生きていることが条件セキュリティステーション付近に接近すると発生 回収屋 不定 回収屋完了まで ダールの影 回収屋を開始すると自動発生 不定 回収屋完了まで 🏆ダールの無力化 回収屋開始時点でDr.イグウィーが生存&敵対していないと自動発生 不定 シャトル侵入まで ルーサー・グラスを助ける 回収屋開始時点で貨物ベイメンバーが生存している場合?