約 3,249,190 件
https://w.atwiki.jp/fiword/pages/77.html
アジアンオプションとは、満期時のオプション価値が、満期日までの平均価格に基づいて算定されるオプションのこと。 オプションの権利行使価格に満期日までの平均価格を使用するタイプと、原資産の価格を満期日までの平均価格とするタイプがある。 アベレージレートオプション、アベレージプライスオプション、平均価格オプションとも呼ばれる。 アベレージの取り方で算術平均と幾何学平均がある。
https://w.atwiki.jp/alfhrojapan/pages/20.html
ランダムオプション 公式情報ランダムオプション 武器と、防具(鎧、肩、靴)には、ドロップ時に追加効果(オプション)が付与される。オプションはランダムに付与されるが、その候補となるリストは装備の種類やオプションの位置によって異なる。 武器1共通(1) ATK、Str、Agi、Vit、Int、Dex、Luk、CRI、SP消費減少、ASPD (2) 詠唱短縮、HP+、SP+、HIT、クリティカルダメージ、物理ダメージvsボスモンスター、物理ダメージvs《サイズ》モンスター (3) 物理ダメージvs《属性》モンスター、物理ダメージvs《種族》モンスター 剣、槍、ナックル、短剣、斧、メイス*(1) (2) (3) 弓、鞭、楽器、銃、手裏剣*(1) (2) 遠距離ダメージ (3) カッコ数字はオプションの位置(上から数えたスロットの行番号)。近接武器と遠距離武器のオプションリストはおおむね共通。汎用性に優れるのはスロット(1)のATKや(2)のサイズ(特に中型)。特定の狩場やモンスターを想定するなら(3)の属性・種族特化の効果が大きい。 武器2杖*(1) MATK、Str、Agi、Vit、Int、Dex、Luk、HP+、SP+ (2) 詠唱短縮、HP+%、SP+%、ASPD、魔法ダメージvsボスモンスター、ACD短縮、SP消費減少 (3)《属性》モンスターのMDEF減少、《種族》モンスターのMDEF減少 スロット(3)はモンスター特化オプションだが、ダメージ増加ではなくMDEF減少効果。近接・遠距離武器に比べると少し見劣りがする。HP+%(固定値ではなく%での補正)やACD短縮は杖のスロット(2)にしか付かない。 武器3本、他省略。* 防具共通(1) ATK、MATK、HP+、SP+、凍結耐性、石化耐性 (2) 鎧(1) HP回復量+、SP回復量+、Vit、Dex (2)《属性》耐性 肩(1) Flee、Hit、Agi、Luk (2)《種族》耐性 靴(1) 完全回避、CRI、Str、Int (2) 遠距離耐性、《サイズ》耐性、ボス耐性、Def、Mdef、クリティカルダメージ、ヒール回復量 ソロや、パーティーのダメージクラスでは、ATK(またはMATK)が付いた3部位を揃えることが一般的である。SP+はSPの不足をかなり軽減するとのこと。 状態異常への耐性や、特定モンスターからのダメージ軽減が付いた装備は、パーティーのタンクやサポートクラスの装備として採用される。特定の基本ステータスを3部位すべてに付ける(Dex+3*3部位など)ことはできないことには注意。 欲しいアイテムを露店で見つけるには、 @ws_アイテムID_(オプションID_オプション最低値) で検索(_は半角スペース)。 以下、欲しいものリスト。 記載のボーナス値は必ずしも最大値ではないことに注意(修正予定)。 1H SwordCurves SwordP.Dam vs Monster Size Large 20% @ws 13405 (159 20) P.Dam vs Monster Element Shadow 20% @ws 13405 (51 20) P.Dam vs Monster Race Deamon 20% @ws 13405 (103 20) WeaponFortune SwordVcas-10% @ws 1223 (170 10) MaxHP+450 @ws 1223 (1 450)(短剣にはHP+%は付かない) Vit+3 @ws 1223 (5 3) Evil Bone WandMATK+20 @ws 1615 (19 20) Staff of Survival (Dex)HP+5% @ws 1618 (9 5)(Lv3武器なのでHP+%最大は5%) Dex+3 @ws 1618 (7 3) Staff of Survival (Int)HP+5% @ws 1620 (9 5) Thorn Staff of DarknessACD-10% @ws 1636 (171 10) HP+8% @ws 1636 (9 8) Healing Staff HP+5% @ws 1625 (9 5) Spear of LuciferAPSD+8%(最大は10):@ws 30325 (16 8) ArmorValkyrie ArmorDex+3 @ws 2357 (7 3) Vit+3 @ws 2357 (5 3) Diabolus RobeDex+3 @ws 2374 (7 3) Resist Elemental Neutral @ws 2374 (25 8) Orlean's GownResist Elemental Neutral @ws 2365 (25 8) Dex+3 @ws 2365 (7 3) Vit+3 @ws 2365 (5 3) Resist Status Stone-Curse @ws 2365 (256 8) Resist Frozen @ws 2365 (255 34) Witch's RobeResist Elemental Neutral @ws 30346 (25 8) GarmentValkyrie ManteauResist Monster Race Undead @ws 2524 (88 5) Resist Status Stone-Curse @ws 2524 (256 32) Diabolus Manteau@ws 2537 HP+ @ws 2537 (1 200) Resist Frozen @ws 2537 (255 34) Resist Monster Race Undead @ws 2537 (88 5) Resist Monster Race Demon @ws 2537 (93 5) Resist Status Stone-Curse @ws 2537 (256 30) Witch's BroomstickHP+300 @ws 30347 (1 300) SP+50 @ws 30347 (2 50) Nidhoggur's Shadow GarbResist Status Stone-Curse @ws 2554 (256 30) ShoesVariant Shoes Resist Monster Type Boss @ws 2423 (150 8) Resist Monster Size Small @ws 2423 (160 8) Healing Plus @ws 2423 (168 18) Vidar's BootsResist Monster Type Boss @ws 2418 (150 8) Resist Monster Size Medium @ws 2418 (161 8) Perfect Dodge @ws 2418 (23 8) Resist Status Stone-Curse @ws 2418 (256 32) Healing Plus @ws 2418 (168 16) Diabolus BootsHealing Plus @ws 2433 (168 18) Resist Frozen @ws 2433 (255 32) Resist Monster Type Boss @ws 2433 (150 8) Resist Monster Size Small @ws 2433 (160 8) Witch's shoesInt+2 @ws 22067 (6 2) SP+50 @ws 22067 (2 50) Valkyrie ShoesSP+50 @ws 2421 (2 50) ShieldValkyrie Shield@ws 2115
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オプション関連 各opの基本的な解説は公式サイトに譲る。 ゲーム性に影響する系統毎に分類すると次のようになる。 視覚系統:RANGEカテゴリ、SPEEDカテゴリ クリアランプ系統:GAUGEカテゴリ、ASSISTカテゴリ ノーツ配置系統:STYLEカテゴリ、FLIPカテゴリ その他:BATTLEカテゴリ 実践上の使われ方としては、曲のBPMに応じて視覚系opを調整し、スキルやプレイスタイルに応じて残りの系統を適用したりしなかったりする。 RANGEカテゴリ SPEEDカテゴリ (視覚系全般について特に公式と別個に解説する話あるんだろうか) GAUGEカテゴリ ASSISTカテゴリのopを何も適用しておらずかつフルコンできなかった場合、クリア時のランプが使用しているゲージに対応したものになる。 優先順位はEASY CLEAR<CLEAR<HARD CLEAR<EX HARD CLEAR ASSISTカテゴリのopを何も適用しておらずかつフルコンできた場合はゲージ問わずFULL COMBOになる EASY グルーブゲージの減少が2割緩やかになる(EXPERTでは増加量も向上する)。 HARD SPと比べてゲージの減少が僅かに緩やか。 比較論として、DPにおける全ミス比で見逃しPOORの占める割合はSPのそれより高く、同一の減少量とするとDPにおけるHARDゲージの方が遥かに難しいと言える。 そこら辺の調整をした結果だと思われる。 EX HARD SPと同様、見逃しPOORのゲージ減少率は18pt・補正も無い。(HARDは補正適用前は9pt) SPよりも遥かにリスキーになると言える。ゲージは仕様はSPと全く同じと思える。 (HARD同様SPより現象が緩いかどうかは要調査) HAZARD HAZARDモード時は4鍵opがこれに固定される。 見逃しPOORやBADで100pt減少し、無駄押しPOORはEX HARDベース(CS EMPRESSではHARDベース)で減少する。 また、次回プレイ時はEX HARDが選択された状態になっているため、選曲前に確認しておくこと。 ASSISTカテゴリ 本項のopを1つでも適用しているとクリア時のランプが強制的にASSIST CLEARになる。 AUTO-SCRATCH 基本的にはDPにおける着地力の成長を阻害するだけなので推奨されない。 但し、超密度への足掛かりとして用いられるDB系では本opの適用が前提となる。 STYLEカテゴリ RANDOM、MIRROR、S-RANDOMの3つは左右独立に変更できる。 なお、ノーツが落ちるラインがサイドを超えてシャッフルされることはない(要するにRANDOMの結果として左4が右6に移ったりとかはしない)。 無理皿の危険性を内包しているので気軽に使い辛いカテゴリだが、譜面を選べば正規ではあまり目にかかることない特異な配置による運指鍛錬が期待できる。 RANDOM 両方同時に適用した場合のシャッフルパターンは左右で異なる。 これを利用してDBRが行われる。 例:1234567/1234567→4631275/5734162 SYNCHRONIZED RANDOM BATTLEオプションを適用している場合に限り出現する。 両側のシャッフルパターンが同じになる。 CSにおけるDB両乱両鏡の隠し仕様が本opにより明確化された。 例:1234567/1234567→3546721/3546721 SYMMETRIC RANDOM BATTLEオプションを適用している場合に限り出現する。 両側のシャッフルパターンが左右対称になる。 CSにおけるDB両乱片鏡の隠し仕様が本opにより明確化された。 例:1234567/1234567→1764352/2534671 FLIPカテゴリ カテゴリとして独立しているが実際は1つだけ。 FLIP Lincleより『ダブルプレー時に設定できるオプション』とされ、従来のDP FLIP・2P FLIPといった使い分けが消失した。 譜面を左右そっくり入れ替えるので、片側偏向系など場合によってAUTO-SCRATCHより劇的に易化する可能性を秘めている。 その割にはクリアランプへの影響が無い。 BATTLEカテゴリ カテゴリとして独立しているが実際は1つだけ。 BATTLE Lincleより正式にDP用のオプションと定義づけられた。 本opを適用した瞬間から曲リストがSP基準で表示される。 プレイ時は両サイドにSP譜面がそのまま降ってくるようになる、超上級者向けop。 スコアやクリア状況は保存されないが、隠し曲やEXTRA召喚その他における難易度判定はしっかり行われている。 (プレイ自体はDPという扱いなので例えばDB☆7はDP☆7同様クリアするだけでEXTRA召喚要件を満たす) 本opを適用することにまつわる話は用語集に詳しい。
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利用時の注意事項等は、こちらで確認して下さい。 オプションサービスとは [#t67ad231] サカつくチケットとは [#dbbc85ba] サカつくチケットの種類 [#ob9043e0] オプションアイテムの商品一覧 [#v132c2dc] その他情報 [#x1d48592] コメント [#le5c68a9] オプションサービスとは 別途購入いただくサカつくチケット(ST)によって、専用に用意された様々なサービスを受けることができるものです。 オプションサービスを利用いただかなくても『サカつくONLINE』を存分にお楽しみいただけますが、 サービスをご利用いただくことでさらに楽しみの幅が広がります。 サカつくチケットとは サカつくチケット(ST)とは、『サカつくONLINE』のオプションサービスを楽しんでいただくために必要なチケットです。 STは追加して購入することができ、貯めておくことが可能です。 サカつくチケットの種類 サカつくチケット(ST)には下記の表のような種類があります。 サカつくチケット(ST)の種類 価格(税込み) 50(ST) ¥500 100(ST) ¥1,000 200(ST) ¥2,000 300(ST) +15(ST)ボーナス ¥3,000 500(ST) +25(ST)ボーナス ¥5,000 1000(ST) +50(ST)ボーナス ¥10,000 オプションアイテムの商品一覧 Player s SHOP利用料 1回利用するのに30STが必要です。 Player s SHOP アイテム名 BOXの種類 レアリティ 効果の説明 潜在能力開花 育成サポートBOX Crystal 鍵マークがついている閉じたスキルスロット1つを開放します。 引退勧告 選手に引退を決意させ、シーズン終了時にクラブから退団させることができます。 スーパーDr. Gold どんな大怪我をしていても試合に出場できるようになるまで治療を行います。 スキルの閃き スキルスロットのセットされているスキルカードに「☆」ボーナスがつきます。(☆の上限は「★★」です) 養成ギプス Bronze 〜 Gold スキルスロットのスロットボーナスを強化します。ボーナス効果は(+0.1)、(+0.2)、(+0.3)の3段階があります。 疲労回復 選手の疲労を取りのぞきます。疲労回復効果は(小)、(中)、(大)、(完全回復)の4段階があります。 Management SHOP利用料 AP獲得 2倍BOX(20ST)、AP獲得 1.5倍BOX(15ST) チケット収入 2倍BOX(15ST)、チケット収入 1.5倍BOX(10ST) Management SHOP アイテム名 BOXの種類 レアリティ 効果の説明 行動力獲得☆ AP獲得2倍BOX Gold 次節(リーグ戦)の獲得APが「×2.0」倍になります。 行動力獲得 AP獲得1.5倍BOX Silver 次節(リーグ戦)の獲得APが「×1.5」倍になります。 特設シート☆ チケット収入2倍BOX Gold 次節(リーグ戦)のチケット収入が「×2.0」倍になります。(HOMEの試合でのみ有効です) 特設シート チケット収入1.5倍BOX Silver 次節(リーグ戦)のチケット収入が「×1.5」倍になります。(HOMEの試合でのみ有効です) その他情報 AP獲得や、チケット収入○倍アイテムは、2.0倍を同時に2つ使えば4倍、1.5倍を同時に3つ使えば4.5倍になる。 ただし、5倍以上は適用されないので注意してください。 スーパーDr.は、怪我となっている選手に使用すると試合に休むことなく出場することが出来る。 ただし、練習→治療(怪我完治)→試合という流れになっているので、練習は行わない。 コメント コメント
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分類 名称 効果 コスト 所持数 カテゴリ 装備可能 シリーズ 年代 アビリティ EWAC機能 周囲1マス以内のダメージ-2 --- --- その他 MS --- --- オプション インスタント・エネルギータンクI 指定武装1つの攻撃回数を補給 1000 99 消耗品 MS/WS --- --- オプション インスタント・エネルギータンクII 指定武装2つの攻撃回数を補給 30000 99 消耗品 MS/WS --- --- オプション インスタント・エネルギータンクIII 武装すべての攻撃回数を補給 5000 99 消耗品 MS/WS --- --- オプション インスタント・リペアキットI HP+30回復 1000 99 消耗品 MS/WS --- --- オプション インスタント・リペアキットII HP+60回復 3000 99 消耗品 MS/WS --- --- オプション インスタント・リペアキットIII HP+100回復 5000 99 消耗品 MS/WS --- --- オプション オーバーロードチップ ダメージ+3、ダメージ-3 35000 5 能力UP MS/WS --- --- オプション ギガ・ブースター 移動力+3 50000 10 能力UP MS --- --- オプション 携帯用ソーラーパネル 毎ターン、すべてのビーム系武装の使用回数+1 15000 20 その他 MS/WS --- --- アビリティ シールド防御可能 別枠でHP25追加。 --- --- その他 MS --- --- オプション スナイパーセンサーI 射撃系ダメージ+1 6000 20 能力UP MS --- --- オプション スナイパーセンサーII 射撃系ダメージ+2 12000 10 能力UP MS --- --- オプション スナイパーセンサーIII 射撃系ダメージ+4 20000 5 能力UP MS --- --- オプション テレストリアル・エンジン 空中適性がSになる。適性が無いユニットも可能 120000 9 特別 MS --- --- アビリティ ハードポイント・システム 出撃前に任意で換装可能。 --- --- その他 MS --- --- アビリティ/オプション バイオ・コントロールシステム 覚醒系ダメージ+2 15000 15 能力UP MS --- --- オプション バッテリー 武装使用回数上限+1 8000 20 能力UP MS/WS --- --- オプション パワーバッテリー 武装使用回数上限+2 15000 10 能力UP MS/WS --- --- オプション ハイパワーバッテリー 武装使用回数上限+3 20000 5 能力UP MS/WS --- --- アビリティ ビームシールド防御可能 別枠でHP25追加。BEAM格闘・射撃のダメージ1/2 --- --- その他 MS/WS --- --- オプション ビームジェネレーターα ビーム系武装のダメージ+2 8000 20 能力UP MS/WS --- --- オプション ビームジェネレーターβ ビーム系武装のダメージ+4 15000 10 能力UP MS/WS --- --- オプション ビームジェネレーターγ ビーム系武装のダメージ+6 25000 5 能力UP MS/WS --- --- オプション フィールドジェネレーター MAP兵器のダメージ+2 3000 20 能力UP MS/WS --- --- オプション フィールドリミッター MAP兵器の攻撃時。対象ユニットのHPを1残す 30000 10 能力UP MS/WS --- --- オプション ブースター 移動力+1 20000 20 能力UP MS --- --- オプション ブースト・スラスター 宇宙適性が1段階上昇。適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP MS --- --- オプション ホバー・ブースター 地上・水上適性が1段階上昇。適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP MS --- --- オプション メガ・ブースター 移動力+2 30000 15 能力UP MS --- --- オプション ユニバーサル・エンジン 宇宙適性がSになる。適性が無いユニットも可能 120000 9 特別 MS --- --- オプション ラーニングマシンI キャラクターの獲得EXP10%アップ 30000 20 経験値 MS --- --- オプション ラーニングマシンII キャラクターの獲得EXP20%アップ 40000 10 経験値 MS --- --- オプション ラーニングマシンIII キャラクターの獲得EXP30%アップ 50000 5 経験値 MS --- --- オプション 改良型フィールドジェネレーター MAP兵器のダメージ+4 5000 10 能力UP MS/WS --- --- オプション 簡易OS ダメージ+1、ダメージ-1、行動+1 15000 20 能力UP MS --- --- オプション 高性能TNT火薬 実弾系武装のダメージ+10 50000 5 特別 MS/WS --- --- オプション 高性能火薬 実弾系武装のダメージ+2 8000 20 能力UP MS/WS --- --- オプション 高性能爆薬 実弾系武装のダメージ+4 15000 10 能力UP MS/WS --- --- オプション 高性能炸薬 実弾系武装のダメージ+6 25000 5 能力UP MS/WS --- --- オプション 最新型フィールドジェネレーター MAP兵器のダメージ+10 10000 5 能力UP MS/WS --- --- アビリティ 支援防御可能 隣接するユニットの支援防御可能 --- --- その他 MS/WS --- --- オプション 出力リミッター解除ユニットI 使用ターンAT+1・DF-1 8000 20 能力UP MS/WS --- --- オプション 出力リミッター解除ユニットII 使用ターンAT+2・DF-2 15000 10 能力UP MS/WS --- --- オプション 出力リミッター解除ユニットIII 使用ターンAT+3・DF-3 25000 5 能力UP MS/WS --- --- オプション 耐衝撃性強化回路I ダメージ5以下の攻撃を無効化 6000 20 消耗品 MS/WS --- --- オプション 耐衝撃性強化回路II ダメージ10以下の攻撃を無効化 12000 10 消耗品 MS/WS --- --- オプション 耐衝撃性強化回路III ダメージ15以下の攻撃を無効化 20000 5 消耗品 MS/WS --- --- オプション 第一世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP10%アップ 30000 20 経験値 MS --- --- オプション 第ニ世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP20%アップ 40000 10 経験値 MS --- --- オプション 第三世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP30%アップ 50000 5 経験値 MS --- --- アビリティ 脱出機能 機体が撃破されると別の機体が出現する --- --- その他 MS/WS --- --- オプション 超高感度ディスクレドームI 周囲1マス以内のダメージ-2 12000 20 能力UP MS --- --- オプション 超高感度ディスクレドームII 周囲2マス以内のダメージ-3 20000 10 能力UP MS --- --- オプション 超高感度ディスクレドームIII 周囲4マス以内のダメージ-4 30000 5 能力UP MS --- --- アビリティ 変形可能 変形可能 --- --- その他 MS/WS --- --- オプション ガンダリウム合金 ダメージ-1 8000 20 能力UP MS/WS 1st 0079 オプション ジオン十字勲章 敵に狙われやすくなる 5000 5 その他 MS 1st 0079 オプション プロペラント・タンク すべてのビーム系武装使用回数上限+2 15000 10 その他 MS/WS 1st 0079 アビリティ/オプション マグネットコーティング 行動+1、ダメージ+1 12000 10 能力UP MS/WS 1st 0079 アビリティ ミノフスキー粒子散布可能 「散布」コマンド使用可能。。1ターンの間、周囲3マス内は射撃系ダメージ-2 --- --- その他 MS/WS 1st 0079 オプション ララァの思念 毎ターン、すべての武装の使用回数+1 20000 10 その他 MS/WS 1st 0079 アビリティ ビーム撹乱幕 「撹乱幕」コマンド使用可能。1ターンの間、周囲3マス内はBEAM射撃1/2。 --- --- その他 MS/WS IGLOO 0079 アビリティ 補給機能 「補給」コマンド使用可能。隣接するユニットの実弾系武装を補給できる --- --- その他 MS/WS IGLOO 0079 アビリティ/オプション フルアーマーシステム 撃墜時にアーマーを破棄し、中から別のユニットが登場する 30000 10 防御 MS MSV 0079 アビリティ EXAMシステム AT+2・DF+2。戦闘する度に体力を1消費 ※使用後は戦闘終了まで解除不可 --- --- 能力UP MS ガンダム外伝 0079 アビリティ/オプション チョバムアーマー ダメージ-3。撃墜時にアーマーを破棄し、中から別のユニットが登場する 40000 5 防御 MS 0080 0080 アビリティ/オプション Iフィールド BEAM射撃系ダメージ無効。BEAM貫通ダメージ1/2 45000 5 防御 MS/WS 0083 0083 オプション アストナージ・エンジン AT+5・DF+5 90000 1 特別 MS Z 0087 オプション ウイングバインダー 行動+1 8000 20 能力UP MS/WS Z 0087 オプション エネルギーCAP すべてのビーム系武装使用回数上限+1 10000 20 その他 MS/WS Z 0087 オプション ガンダリウムγ ダメージ-2 15000 10 能力UP MS/WS Z 0087 アビリティ/オプション サイコ・コントロールシステム 覚醒系ダメージ+1 8000 20 能力UP MS Z 0087 アビリティ/オプション バイオ・センサー 覚醒系ダメージ+2、覚醒系ダメージ-2 20000 10 能力UP MS Z 0087 アビリティ/オプション 耐ビームコーティング BEAM射撃・格闘のダメージ1/2 40000 20 防御 MS/WS Z 0087 アビリティ/オプション ALICE HP30以下で発動。DF+1・ダメージ-4 15000 10 能力UP MS SENTINEL 0088 アビリティ/オプション サイコフレーム 覚醒系ダメージ+3 25000 10 能力UP MS CCA 0093 アビリティ/オプション ダミー機能 ダイスを振り、1が出れば敵の攻撃を回避出来る 8000 10 能力UP MS/WS CCA 0093 アビリティ バック・ウェポン・システム機構 1度変形すると戦闘終了まで元に戻る事ができない --- --- その他 MS CCA 0093 アビリティ La+システム NTとの戦闘時にユニットがデストロイモードにモードチェンジする --- --- その他 MS UC 0096 アビリティ NT-Dシステム AT+4・DF+4。戦闘する度に体力を2消費 ※使用後は戦闘終了まで解除不可 --- --- 能力UP MS UC 0096 オプション サイコ・ジャマー 覚醒系の攻撃を無効化する 30000 10 能力UP MS UC 0096 アビリティ/オプション フルサイコフレーム 覚醒系ダメージ+5、覚醒系ダメージ-5 30000 5 能力UP MS UC 0096 オプション ミノフスキー・クラフト 空中適性が1段階上昇。適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP MS 閃光のハサウェイ 0105 アビリティ/オプション A.Rチップ ダメージ+1、DF+1 35000 5 能力UP MS F90 0122 アビリティ/オプション C.Aチップ ダメージ+2、AT+1 35000 5 能力UP MS F90 0122 オプション シェルフノズル 行動+2 15000 10 能力UP MS/WS F91 0123 アビリティ/オプション ネオ・サイコミュシステム 覚醒系ダメージ-1、行動+1 30000 5 能力UP MS F91 0123 オプション バイオコンピューター ダメージ+2、ダメージ-2、行動+2 25000 10 能力UP MS F91 0123 オプション ビームフラッグ AT+1 30000 5 能力UP WS F91 0123 オプション フレキシブルウイングノズル 行動+4 25000 5 能力UP MS/WS F91 MSV 0123 アビリティ A.B.C.マント装備 BEAM攻撃・射撃を無効化 BEAM貫通1/2 [1回のみ] --- --- 消耗品 MS クロスボーン 0133
https://w.atwiki.jp/asomimura/pages/19.html
村作成時にさまざまなゲームオプションを追加できます。 場合によっては非常にカオスなことになるので、馴れてない人は初期設定から弄らない方が無難。 オプションの追加は普通村でも闇鍋村でも可能です。 ○がついているオプションはデフォルトで設定されています。 基本設定 役割希望制 希望の役割を指定できます。希望者が複数いる場合は希望者の中からランダムで選ばれます 村人登録の際になりたい役職を選択することができます オプションの組み合わせによって希望できる役職の数や種類が違います リアルタイム制○ 制限時間が昼6分・夜3分の実時間で消費されます リアルタイム制は、わかめてや桃栗でも使われているいつもの時間経過システムのことです。 チェックを外すと、発言量で時間が消費されるシステムになります。(非リアルタイム制) 基本的にこれのチェックは外さないほうがいいです。 早朝待機制 夜が明けてから一定時間の間発言ができません。(初期設定では15秒) 発言が制限されている間は画面の上方に「待機時間中です」という趣旨のメッセージが表示されます 狐が溶けたときに偽占い師がフォローしやすくなります。 ようは「銃殺時の反応速度というシステム的な要素で占い師を判断せず、純粋に推理だけで真贋をつけたい」人向け。 投票した票数を公表する 昼の処刑投票数が公開されます 「権力者」などのサブ役職が分かりやすくなります 決着村 処刑投票による引き分けが発生しません 処刑者決定後でも引き分けだった場合に、最多得票者からランダムで処刑者が決定されます 天啓封印 一部の個人通知メッセージが表示されなくなります 対象となるのは以下です(配役追加なし普通村なら該当するのは上2つだけ) 妖狐への人狼襲撃 護衛能力者の護衛成功 蘇生能力者の蘇生結果 陰陽師の解呪成功 狩り成功 厄神の厄払い成功 鋭狼の襲撃回避 死体なしの日、狐が噛まれたのかGJが出たのか本人達にもわからないという感じ。 オープニングあり ゲームが1日目「昼」からスタートします 自分の役職は分かりますが1日目昼は投票できません 制限時間を過ぎたら自動で夜に切り替わります (通常のゲーム開始相当) 特殊村など、GMが村のローカルルールを説明したい時などに使います(他に何かいい使い方があったら教えてください) ユーザ名必須 トリップのみのユーザ名登録はできません(トリップ使用可の時のみ有効) あそがみ人狼でトリップ使う人はあまりいないのでこのオプションは無視して大丈夫です。 トリップ必須 ユーザ登録名にトリップが必須です(トリップ使用可の時のみ有効) あそがみ人狼でトリップ使う人はあまりいないので(ry 身代わり君設定 初日の夜は身代わり君○ 初日の夜、身代わり君が狼に食べられます 身代わり君がなれる役職には制限があります(人狼・妖狐・埋毒者にはならない) 身代わり君は、基本的に能力は発動しません。 ↑わかめて等で起こる、「初日占い師による狐呪殺」はあそがみ鯖では起こりません。 身代わり君は GM GMが身代わり君としてログインします ログインする時は、村のユーザー名に「dummy_boy」と入れ、村作成時に入力したログインパスワードを入れてください。 GMは村作成後にも村オプションや情報を変更できます。また、ゲーム中に「遺言を書く」欄から下界へシステムメッセージを送れます。 ゲルト君モード 身代わりの役職が村人固定になります。([村人が出現している場合のみ有効) 闇鍋モードの固定配役に村人を一人追加します 村人置換村オプションが付いていても村人を一人確保します 決闘村・お祭り村の配役は入れ替えません (最初から存在する場合のみ有効) ちなみにゲルト君の元ネタは人狼BBS。 霊界公開設定 常時霊界公開 常に霊界で配役が公開されます 蘇生能力は無効になります システム的にはこれが初期設定です (アイコン表示はありません) 霊界で配役を公開しない 誰がどの役職なのかゲーム終了まで公開されません 蘇生能力は有効になります 身代わり君が蘇生辞退すると自動で霊界の配役を公開する相当になります。 自動で霊界の配役を公開する○ 蘇生能力者などが能力を持っている間だけ霊界が非公開になります 追加役職・特殊村・特殊配役モード 配役追加系オプションを参照
https://w.atwiki.jp/efflimited/pages/249.html
オプション・ホルダー(Option Holder)とは,オプションの買い手のこと.オプションの行使権利を有している者を指す. オプションバイヤー(Option Buyer)とも呼ぶ. [M] /
https://w.atwiki.jp/hardgay/pages/21.html
オプション設定について ディスプレイ 常に83FPS出るのであればクオリティの部分は好みの問題。 画面の明るさMAXを推奨 ドラゴンロードのB設置ポイントや第3倉庫の青リスポーン付近など暗い場所が多いSAでは クリアリングする時間が明らかに変わってくる。 サウンドBGM SA設定の効果音の音量を下げると、足音の聞こえる範囲が変わってくるらしい。 ヘッドホン側の音量を下げるなどSA設定ではMAX100に設定を推奨 「参考」http //specialforces.jugem.jp/?eid=286 マウス敏感度 センシは好みの問題、自分にあったセンシを調整 マウス加速OFF推奨 その他の設定 クロスヘアは4を推奨(点で狙えるため) 性能オプション 影はON推奨 弾道表示も敵の位置など有益な情報を得れる場合があるのでONを推奨 画面の明るさはまじ明るくすることをお勧め -- (hardgay) 2007-10-12 14 13 02 最近暗くしてます。雲の形がおぼろげになり、BOM投げが遅れるor 目標の雲が見えなくなるため。 -- (0.1㌧) 2008-02-14 19 24 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オプション一覧 /oplで見れます HP/PP増加 ○○攻撃/防御/総合強化 ○○の心得 ○○ソール イベント系
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ランクオプションについて 各アイテムには一定の補正が付いたものが稀にドロップする ノーマル 効果無し ラグナロク レア度1 + 効果1つ ラグナロク+ レア度2 & 効果2つ ラグナロク& レア度3 # 効果3つ ラグナロク# レア度4 ! 効果4つ ラグナロク! レア度5 ** 効果5つ *ラグナロク* 各ランクオプションによる効果付加 名称 武 魔 鎧 盾 装 maxHP ◯ ◯ ◯ ◯ maxMP ◯ ◯ ◯ ◯ HP回復 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ MP回復 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ HP吸収 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ MP吸収 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 力 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 賢さ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 体力 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 速さ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 攻撃 ◯ ◯ 魔法 ◯ 防御 ◯ ◯ 魔法防御 ◯ ◯ 必殺 ◯ ◯ ◯ 必殺攻撃力倍率 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 貫通 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 命中 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 連続攻撃 ◯ ◯ 衝撃の一撃 ◯ ◯ 攻撃対象 +1 ◯ ◯ 回避up ◯ 必殺回避up ◯ ◯ ブロック率 ◯ ◯ ◯ 攻撃反射 ◯ ◯ 魔法反射 ◯ ◯ 悪魔に特攻 ◯ ◯ ◯ ◯ 亜人に特攻 ◯ ◯ ◯ ◯ アンデットに特攻 ◯ ◯ ◯ ◯ 巨人に特攻 ◯ ◯ ◯ ◯ 神族に特攻 ◯ ◯ ◯ ◯ 動物に特攻 ◯ ◯ ◯ ◯ 竜に特攻 ◯ ◯ ◯ ◯ 火の追加効果 ◯ ◯ 水の追加効果 ◯ ◯ 風の追加効果 ◯ ◯ 光の追加効果 ◯ ◯ 闇の追加効果 ◯ ◯ 火耐性 ◯ ◯ ◯ 水耐性 ◯ ◯ ◯ 風耐性 ◯ ◯ ◯ 光耐性 ◯ ◯ ◯ 闇耐性 ◯ ◯ ◯ 毒効果 ◯ ◯ ◯ ◯ 眠り効果 ◯ ◯ ◯ ◯ 凍結効果 ◯ ◯ ◯ ◯ 恐怖効果 ◯ ◯ ◯ ◯ 崩壊効果 ◯ ◯ ◯ ◯ 毒耐性 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 眠り耐性 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 凍結耐性 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 恐怖耐性 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 崩壊耐性 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ アイテムドロップ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ エゴモンスター発見 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ オプションドロップ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 経験値up ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ コメント (ログはこちら) オプションドロップ - 2012-07-08 18 05 29 レアスパイクシールド#のレアってなに? - 2012-07-03 08 13 50 なんでもない。忘れて。 - 2012-07-03 08 19 24 貫通 - 2012-04-06 00 37 09 アイドロ200を確認しました。最高値ぽいので報告 - 2011-10-27 19 35 47 編集分からないんで効果範囲の調査結果は - 2011-10-04 20 11 27 コメント欄に載せておきます、maxHP92〜195、maxMP4〜100、HP回復、MP回復は共に1〜3、HP吸収1〜12、MP吸収1〜16、力2〜19、賢さ3〜15、体力11〜18、速さ1〜20、必殺1〜12 - 2011-10-04 20 13 30 必殺攻撃倍率0.09〜0.45、貫通1〜19、命中1〜13、連続攻撃1〜13、衝撃の一撃2〜15、回避1〜8、必殺回避4〜33、ブロック率up1〜10、攻撃反射52%〜129%、魔法反射57〜129%、悪魔特攻34、亜人特攻58、アンデット特攻34、巨人特攻31〜42、神族特攻50、動物特攻20、竜族特攻12〜55 特攻系統は一つしか資料がないのが多かった( - 2011-10-04 20 17 00 水追加効果2〜197、風追加効果4〜67、火耐性3〜10、水耐性1〜12、風耐性4〜15、闇耐性7〜12、毒効果3〜16、凍結効果5〜18、恐怖効果1〜15、崩壊効果2〜3、睡眠耐性1〜25、凍結耐性2〜12、恐怖耐性17〜25、崩壊耐性2〜23、アイテムドロップ4〜191%、エゴモンスター発見0.07〜1.84、オプションドロップ0.05〜0.47 - 2011-10-04 20 21 10 まだデータが少ないので不十分ですがこの辺で。 - 2011-10-04 20 22 20 えっ。オプションの補正て一定なの?? - 2011-10-04 06 52 58 武器や魔法の火力、並びに防御力はアイテムの基本性能に依存して一定です - 2011-10-04 12 44 42 ただある程度の範囲はある模様 - 2011-10-04 12 46 49 効果範囲についての情報:水追加効果197、アイテムドロップ+72%、命中up6、速さ11、MP吸収12、HP回復1確認。効果範囲はこれから調べます - 2011-09-29 22 03 27 水の追加効果197%ですか?それとも「終わりの剣」に付けて197ですか?後者なら20%? - 2011-10-04 12 49 34 ミス ソケットオプションと勘違いしてました - 2011-10-04 12 50 47 アイテムオプションについてを追加 - 2011-09-25 18 01 24 不完全です - 2011-09-25 15 26 58