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https://w.atwiki.jp/efflimited/pages/244.html
オプションカッパとは,オプションのリスク指標の一つで,オプションの価格感応度のことを指す. 単にカッパと呼ばれることが多いが、別名 ベガ(Vega)、ラムダ(Lamda)とも呼ばれる。 カッパの値が高いほど、原資産価格の変動に対するオプション価値の変動が大きくなる。 すなわち,カッパ=オプション価格の変化額÷ボラティリティの変化幅 [M] /
https://w.atwiki.jp/mobile_no_hdd/pages/220.html
277 :いつでもどこでも名無しさん:2008/06/04(水) 00 43 50 ID eZRxUfJe0 おれも虎300やってみた. 154さんと同じくらいだね 【PC型番】FMV-BIBLO LOOX P70S 【チップセット】 915GMS Express 【アダプタ型番】 CF-1.8HDD ショートピンを短くカット&横の爪削った 【SD/CF型番(容量)】 transcend 16G ×300 【OS】 WindowsXP SP3 【転送モード】UDMA5 【インストール方法】tureimageでUSB外付けHDDに逃がしてからCFに復旧 【その他】 tureimageでなぜか元ディスクと同じ3番目の パーテションに復旧できなかったため 起動時にHal.dllが無いと怒られて立ち上がらず ULTIMATE BOOT CDとかいろいろ試したがみんなだめ 結局一端元のHDDに戻して、CFスロットにCFを刺したら中身が 確認できたのでboot.iniのパーテションNOを書き直したらOKになった 【ベンチマーク】 -------------------------------------------------- CrystalDiskMark 2.1 (C) 2007-2008 hiyohiyo Crystal Dew World http //crystalmark.info/ -------------------------------------------------- Sequential Read 51.225 MB/s Sequential Write 20.822 MB/s Random Read 512KB 51.918 MB/s Random Write 512KB 6.710 MB/s Random Read 4KB 14.731 MB/s Random Write 4KB 0.071 MB/s Test Size 50 MB Date 2008/06/03 23 08 28 278 :いつでもどこでも名無しさん:2008/06/04(水) 00 55 46 ID ???0 参考までにUSBのCFリーダ経由の虎266の計測値 Transend x266 CF(USB2.0) 4GB (FAT32) Sequential Read 8.443 MB/s Sequential Write 8.428 MB/s Random Read 512KB 8.451 MB/s Random Write 512KB 6.100 MB/s Random Read 4KB 3.478 MB/s Random Write 4KB 0.160 MB/s 73 :いつでもどこでも名無しさん:2008/05/25(日) 19 59 11 ID PoctRtz+0 looxp70tv 虎300倍速16g(他の機器で動作確認 aitendo1.8変換(少しツメを削らないと入りません どうやら仕様でCFにリカバリ復帰は無理でした。 tureimage personal2で元HDDから外付けHDDにデータ書き出し。 CF換装後他の適当なXPを純正ディスクでパーティション作成目的でインスコ。 tureimageで外付けHDDからCFに復元。 なぜかboot.iniが壊れたので他のXPディスクで回復コンソール修復。終了。 CrystalDiskMark 2004R3 Sequential Read 47.29 MB/s Sequential Write 17.11 MB/s Random Read 512KB 46.85 MB/s Random Write 512KB 2.85 MB/s Random Read 16KB 41.01 MB/s Random Write 16KB 1.03 MB/s Test Size 50 MB Date 2008/05/11 1 29 45
https://w.atwiki.jp/oogie/pages/36.html
装備品オプション このページの情報は基本的に全て検証中のものであり、確定情報とは限りません。 そのためアバウトな表現や数値となっている場合もありますのであくまで目安として見て下さい。 可能な限り精度の高い情報を選んで記載しているつもりです。 初期限界値、とはグレードアップしてない状態の素の数値を指しています。 武器オプション 武器攻撃力の表示の横の(+?)の初期限界値は両手武器と片手武器で大きく異なると思われる。 数値の計算式については現在不明。 攻撃力+??のオプションの場合は攻撃力基本値の50%までが限界。 ただし杖や一部の両手武器は50%以上のオプションが付く事もある。 一例として攻撃力基本値100の片手剣があったとすると理想的なオプションでの限界値は以下の通りと思われる。 攻撃力100(+?) 攻撃力+50 攻撃速度+20% 防具オプション 防御力表示の横の(+?)の初期限界値は防御力基本値の20%程度が限界。 防具のパーツに関わらず限界値は20%の模様。 防御力+??のオプションは鎧上と鎧下とローブにのみ付くオプションで限界値はそれぞれで異なる。 鎧上の場合は防御力基本値の40~50%が限界。 鎧下の場合は防御力+オプション単品のみの場合は防御力基本値の80~100%(要検証)が限界と思われる。 防御力+とスタミナ+などが一緒についている場合は基本値の50%程度が限界と思われる。 ローブの場合も鎧上と同じく防御力基本値の40~50%が限界。 一例として防御力基本値50の鎧上があったとすると防御力オプション付きでの限界値はほぼ以下の通りと思われる。 防御力60(+10) 生命力+? 防御力+20~25 鎧上のオプションでは以下のようなものもあるのだが、一点注意が必要。 生命力+ 防御力+ 魔法防御力+ この3つがそろっている場合(ローブの場合はさらにマナ+も付く)は 生命力+の値が、魔法防御力+が付いていない場合に比べて低くなる点に注意。
https://w.atwiki.jp/efflimited/pages/226.html
アジアンオプションとは,行使価格や原資産価格に平均価格を用いるオプション取引のこと. オプションの権利行使価格にある一定期間の原資産価格の平均を使用するアジアン・ストライク・オプションと,原資産の価格を満期日までの平均価格とするアジアン・プライス・オプションがある. [ki] /
https://w.atwiki.jp/lasteden-dp/pages/33.html
武器 部位/ランク 緑 青 紫 橙 両手 HitFocDpwHP物理Dmg魔法Dmg物理Def魔法Defクリティカルパワー StrIntドラゴンスペルダメージエレメントダメージ メインハンド HitFocDpwHP物理Def魔法Defクリティカルポイントクリティカルパワー StrIntドラゴンスペルダメージ サブハンド VitHitFocDpwHPHP回復ドラゴンスペル耐性ネイチャー耐性エレメント耐性 防具 部位/ランク 緑 青 紫 橙 頭 VitHitChmHPHP回復物理Def魔法Def 肩 VitHitChmHPHP回復物理Def魔法Defドラゴンスペル耐性ネイチャー耐性エレメント耐性 胴 VitHitChmHPHP回復物理Def魔法Defドラゴンスペル耐性ネイチャー耐性エレメント耐性 マント Foc「」Dpw「」HP「」HP回復「」物理Def「」魔法Def「159」クリティカルポイント「127」ドラゴンスペル耐性「」ネイチャー耐性「」エレメント耐性「」治療威力「」 クリティカルポイント「143」ドラゴンスペル耐性「269」ネイチャー耐性「269」エレメンタル耐性「269」 手 Foc「53」Chm「」Dpw「53」HP「」物理Dmg「」魔法Dmg「」物理Def「」魔法Def「」クリティカルポイント「106」クリティカルパワー「」ドラゴンスペル耐性「133」ネイチャー耐性「133」エレメント耐性「133」 Str「56」Int「56」HP「179」物理Dmg「168」物理Def「140」 st「59」物理Dmg「179」クリティカルポイント「119」クリティカルパワー「179」 ズボン Vit「53」Hit「」Chm「」HP「」HP回復「」物理Def「」魔法Def「」ドラゴンスペル耐性「」ネイチャー耐性「」エレメント耐性「」 足 Vit「53」Hit「53」Chm「」HP「」物理Def「」魔法Def「」クリティカルポイント「106」ドラゴンスペル耐性「133」ネイチャー耐性「133」エレメント耐性「133」 クリティカルポイント「112」ドラゴンスペル耐性「140」ネイチャー耐性「140」エレメント耐性「140」 クリティカルポイント「119」ドラゴンスペル耐性「149」ネイチャー耐性「149」エレメント耐性「149」 オプション名の「」内の数字はLv70の最高補正値です。 アクセサリー 部位/ランク 緑 青 紫 橙 ネックレス Foc「」Dpw「」HP「」HP回復「」物理Dmg「」魔法Dmg「」物理Def「」魔法Def「」物理ぺネトレイト「」魔法ぺネトレイト「」クリティカルパワー「」治療威力「」 Str「」Int「」ドラゴンスペルダメージ「」 イヤリング Dpw「」HP「」HP回復「」物理Def「」魔法Def「」物理ぺネトレイト「」魔法ぺネトレイト「」治療威力「」 指輪 Foc「」Dpw「」HP回復「」物理Def「」魔法Def「」物理ぺネトレイト「」魔法ぺネトレイト「」クリティカルポイント「」治療威力「」 エレメントダメージ「」 オプション名の「」内の数字はLv70の最高補正値です。 ドラゴン装備 部位/ランク 緑 青 紫 橙 アーマー ドラゴンスペルダメージ耐性ネイチャー耐性エレメント耐性 サドル バングル HP エレメントダメージ ドラゴン装備は特性改造不可のため過去に見たLv69の最大値を表記してあります。 ドラゴン装備のオプションのみ、最大値が確定したものから太字で表記します。
https://w.atwiki.jp/lian-li/pages/184.html
Lian-Liオプション ベゼル BZ-501 BZ-502 C-02 F-01 HDD拡張キット ファン無し EX-33N1 EX-33A3 ファン付き EX-33N EX-332N EX-33A2 ファン・ベゼル付き EX-332 EX-33B1 EX-34N HotSwap EX-H22 EX-H22S EX-H32 EX-H33 EX-H33S EX-H34 EX-H34S マウンタ・コンバータ HD-01 HD-321 HD-322 HD-323 HD-520 HD-532 EX-553 トップパネル T-LF17B-2 T-LF27B-2 T-LF37B-2 T-LM15B-1 T-LM24B-2 T-LM25B-1 サイドパネル W-LF1LB-3 W-LF3LB-1 W-LF4LB-1 W-LM2AB-1 W-LM2AB-3 W-LM2AB-4 W-LM2AB-5 W-LM2AB-6 W-LM2AB-7 W-LM2AR-7 W-X2000 I/Oポート PW-IE5V550 PW-IO4H515 PW-IO4V850 PW-IO7V900 電源 AD-05B PE-01 PE-03 PT-PMK-B PT-PP03B PCI PCI-01 PI-01 クーラー AD-04B AD-06B BS-07 T60-1 T7-1 ファンコントローラー PT-FN01 PT-FN02 PT-FN03 PT-FN04 PT-FN05 ネジ OF-01 OH-01 フィルター PT-AF14B PT-AF14-1B 防音シート PT-KI01 PT-SI01 PT-SI02 ケーススタンド SD-01 SD-02 SD-03 WB-01 W2 LED LED-B LED-R LED-W LED10 LED50 その他 PT-CL01 Q6ATX Q6MATX LanCoolオプション サイドパネル 未編集
https://w.atwiki.jp/gaitameword/pages/76.html
プットオプション プットオプションとは、 対象となる商品(原商品)を、決められた期日までに、決められた価格で売る権利のこと。 対象となる金融商品を決められた期日までに、あらかじめ定められた権利行使価格で売る権利のこと。(⇔コール・オプション)
https://w.atwiki.jp/1548908-wdt1/pages/427.html
ニヴルヘイム19F:トランサー:フルオプション 解説:レベル40/レシピ代0800DP 【超時空戦闘機】デッキ。 攻略 ※コピー・編集・50音待ち(確認後、これ削除) 合計40枚+00枚 上級00枚 下級21枚 オネスト×3(D) オプション×3 ジェイドナイト×3 シャインエンジェル×3 超時空戦闘機ビック・バイパー×3 ビクトリー・バイパー XX03×3 ファルシオンβ×3 魔法14枚 大嵐 サイクロン サイクロンレーザー 死者蘇生 シャインスパーク×3 団結の力 ハリケーン パワーカプセル×3 光の護封剣 リミッター解除 罠05枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- 光の召集 レアメタル化・魔法反射装甲×2 エクストラ00枚
https://w.atwiki.jp/optionfxlab/pages/10.html
オプションの戦略 オプションは「権利」であるため「売る」側と「買う」側が存在し、双方が相場が「上がる」か「下がる」かを予想してオプションを売買している。 オプション取引において重要な戦略としてはいくつかあるが、ここでは外国為替オプションをメインに考えているため、現在国内で外国為替オプションがオンライン取引できる「サムライFX」を基準で考えてみる。 「サムライFX」におけるオプション取引 「サムライFX」の外国為替オプション取引は権利を「買う」事しかできない。 これには理由があり、権利を「売る」場合には相場が逆に動いたときのリスクが大きく個人投資家向けではない事等が上げられる。 (詳しくは「サムライFX」へお問い合わせください。) コールオプションとプットオプションの関係についてのおさらい 相場が上下すると予測し、110円/ドル相場でオプションを購入しようと考えた場合、 相場 コール ;プット コールを買った場合の損益 プットを買った場合の損益 120円 10.5円 0.2円 (10.5-1)*10000円 (0.2-1)*10000円 110円 1.0円 1.0円 (1-1)*10000円 (1-1)*10000円 100円 0.2円 10.5円 (0.2-1)*10000円 (10.5-1)*10000円 サムライFXでは対円の最小単位が1枚1万ドルなので、上記表で考えるとプレミアム代金の差*10000から手数料を引いた分が購入したオプション1枚分の利益となる。 「サムライFX」におけるオプション戦略 「コール買い(ロング・コール)」 これはコール・オプションを単体で購入する事を指します。 予想価格よりも上昇すれば、利益は無限大に追求できます。 予想価格よりも下回ったとしても、損益は最大でも購入代金のみとなります。 (途中で清算すれば、幾分か戻ってくるでしょう) 「プット買い(ロング・プット)」 予想価格よりも下降すれば、利益は無限大に追求できます。 予想価格よりも上回ったとしても、損益は最大でも購入代金のみとなります。 (途中で清算すれば、幾分か戻ってくるでしょう) 「ストラドルの買い(ロング・ストラドル)」 「買い」のオプション戦略の一つとして「ストラドルの買い(ロング・ストラドル)」がある。 これは、相場が急変すると予測されるがどちらに動くかわからないようなケースで利用する戦略で、同じ権利行使価格でコール・プットの両方を同じ期限月・同じ単位で購入する戦略。 この戦略のデメリットとしては購入費用が大きい事があげられ、大きく動かなかった場合の損失が大きくなるが、予想通り大きく動いた場合には大きな利益が得らる。 「ストラングルの買い(ロング・ストラングル)」 「買い」のオプション戦略の一つとして「ストラングルの買い(ストラングル)」がある。 これは、相場が急変すると予測されるがどちらに動くかわからないようなケースで利用する戦略で、コール・プットの両方を同じ期限月・同じ単位のアウト・オブ・ザ・マネー(プレミアム単体での価値がなく、時間的価値しかない権利)で購入する戦略。 この戦略のデメリットとしては購入費用が少ない事があげられ、大きく動かなかった場合の損失が小さくて済むが、予想通り大きく動いた場合の利益はストラドルの買いよりは小さい。 アクセス解析
https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/18.html
1.基本的な攻撃判定の流れ 以下、1)が成功、2)が失敗の場合だけ、3)以降の処理に進みます。 1)命中判定… 攻撃側の、武器技能による判定 2)能動防御… 防御側の回避行動。武器による『受け』盾による『止め』純粋な『よけ』の3種があります。 『受け』は格闘、空手、柔道などの技能では1ターンに2回、『止め』は1回、『よけ』は何度でも行えます。 ※ この時、同時に後退を宣言すると、+3のボーナスを得られます。1ターンに1回後退できます。 3)ダメージ算出… 攻撃側の致傷力から求められるダメージ決定のダイスロール。この時、ダメージ型を同時に宣言します。 型は《叩き》《切り》《刺し》の3タイプ存在。 4)防御力適用… 3)で決定した値から適用できる防御力分減算します。 5)ダメージボーナス適用… 4)で減算した値から、ダメージ型によるボーナスを算出します。 《叩き》⇒ダメージボーナスなし 《切り》⇒ダメージに×1.5する(端数切捨て) 《刺し》⇒ダメージに×2する 2.オプション 以下に代表的な戦闘オプションを抜粋します。 他にも有効な戦闘オプションはありますので、独自に研究されますと、より面白い戦闘ができることでしょう。 攻撃 武器の長さ分離れたマスに対して、武器による攻撃を行います ・移動して攻撃 最大移動力マス分移動しながら攻撃します。命中は大振り(視界外に当たりをつけて振り回す)扱いとなり 判定に-5のペナルティを受けます。また、目標値は最大でも9にしかなりません。 ・一歩踏み出して攻撃 1マス移動して攻撃します。ペナルティなど特にありません。 全力攻撃 防御を捨てて、より威力または精度の高い攻撃をします。また、移動力の半分(切捨)までは移動しても大振りになりません。 全力攻撃を宣言した次の行動順がめぐるまで、能動防御を行えません。 ・2回攻撃 文字通り2回、同じ目標に対して攻撃を行います。”攻撃回数増加”している場合、攻撃回数が1.5倍(切上)の扱いとなります。 ・フェイントして即攻撃 後述のフェイントをかけ、直後に攻撃を行います。能動防御の高い敵に対して有効な手段です。 ・技能レベル+4して攻撃 文字通りです。部位狙いなどで目標値が下がっている場合や、クリティカルを狙う場合に有効な手段です。 ・ダメージ+2して攻撃 文字通りです。素で高いダメージをたたき出す妖魔/百鬼では、あまり有効ではありません。 全力防御 1回の攻撃に対して2種の能動防御を行えます。また、1ターン内に実行可能な能動防御が+1回されます。 集中 妖術などの準備をするために取る行動です。集中している間も一歩踏み出すことができます。 能動防御したり、ダメージを負ったりすると、集中が乱される可能性があります。 意志判定に成功することで、集中を続けることができます。 ※ 妖術の発動について 妖術は集中が終わった次の自分の行動の”直前”で発動します。 1ターン集中する通常の妖術の場合、1ターン目は単に集中。2ターン目に発動します。 これは”行動ではありません”ので、即座に次の妖術に集中するなどの行動を行うことができます。 待機 敵の接近を待って攻撃を行うオプションです。 敵が自分の武器の長さに到達した瞬間に、先んじて攻撃することができます。 接近してこなかった場合は行動しなかったことになります。 (敵の武器の方が長い場合、接近されないので注意) 狙い 射撃妖術などの射撃攻撃の精度を上げるオプションです。 1ターン狙うと、武器の正確さによるボーナスを得られます。(妖術は1) 2ターン目以降、狙うごとに+1のボーナスを得られ、最大3ターン狙いをつけられます。 実はスピードが求められない戦闘時以外の方が活躍します(笑) 3秒狙いをつけるぐらい、調査フェイズなら楽勝です。