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回復アイテム 名前 買値 効果 入手方法 パン 10 仲間1人のHPを30回復 パブ(1章~) いちご 20 仲間1人のHPを50回復 〃 サンドイッチ 30 仲間1人のHPを70回復 〃 ロースト・ポテト 100 仲間1人のHPを100回復 〃 レモンパイ 150 仲間全員のHPを50回復 〃 チェリーパイ 500 仲間全員のHPを100回復 〃 ストレートティ 100 仲間1人のSPを50回復 〃 レモンティ 仲間1人のSPを80回復 スコーン 仲間1人のHP30回復+SP15回復 しゃおろんぱおず 17 仲間1人のHPを50回復 中華街の食堂(1章~) ジュウシィ肉まん 200 仲間1人のHPを200回復 〃 消毒薬 8 仲間1人の『毒』を回復 道具屋(1章~) 爆裂目覚まし 8 仲間1人の『ねむい』を回復 〃 きつい香水 8 仲間1人の『マヒ』を回復 〃 めぐすり 8 仲間1人の『なみだ』を回復 〃 救急箱 600 仲間1人の状態異常をすべて回復+HP100回復 〃 激烈ビンタ 10 仲間1人の『魅了』を回復 竹細工屋(1章~) クマの手 8 仲間1人の『暴れる』を回復 〃 不死鳥の粉 100 仲間1人の『戦闘不能』を回復 〃 爆龍丸 30 仲間1人の戦闘不能をのぞくすべての状態異常+HP50回復 〃 鳳凰血清玉 15 仲間全員の『毒』を回復 〃 スッポンのエキス 15 仲間全員の『ねむい』を回復 〃 指圧の極意 15 仲間全員の『マヒ』を回復 〃 天女の涙 20 仲間全員の『魅了』を回復 〃 クマのいぶくろ 15 仲間全員の『暴れる』を回復 〃 眼精回復薬 15 仲間全員の『なみだ』を回復 〃 攻撃アイテム 名前 買値 効果 入手方法 親方のトンカチ 5 敵1体に小打撃ダメージ 道具屋(1章~) 銀のマグカップ 10 敵1体に中打撃ダメージ 〃 ガラクタ 敵全体に小打撃ダメージ オルゴール 10 敵1体に『ねむい』+小打撃ダメージ 道具屋(1章~) どっきり箱 敵全体に『マヒ』 補助アイテム 名前 買値 効果 入手方法 ボクサーグローブ 20 仲間1人の攻撃力を10%上昇 道具屋(1章~) 身代わり人形 20 仲間1人の防御力を10%上昇 〃 メガネ 10 仲間1人の命中率を10%上昇 〃 そうがんきょう 仲間1人の命中率を20%上昇 マタドール入門書 20 仲間1人の回避率を10%上昇 道具屋(1章~) すべり止め 30 仲間1人の素早さを10%上昇 〃 その他 名前 説明文 入手時期 怪人からの手紙 怪人スペクターからの挑戦状 1章 メモ スペクターの資料にはさまっていたメモ ニセモノの原石 エヴァレットにもらった偽物なかなかデキがいい 本物の原石 鉱物学者から預かった宝石の原石 ミーちゃん人形 女の子の友達!おでかけはいつも一緒 2章
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Nanto's Third Rail [部分編集] Category Unique Item Class Hunter Type Sniper Pistol Item Level 28 Require Level 22 Damage Type Toxic Direct 56-68 Rate of fire 30 shots/min Interrupt Strength 38 Critical Chance 1% Critical Damage 50% Range 40m Equip Cost 38 Accu, 22 Will Modification Battery(2) Ammo(1) Special Attributes REPAIR DRONE 3 TOXIC GRENADE 2 Critical Chance Multiplier(Beasts) +74% TACTICAL STANCE 1 ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Special Attributes 固定 Affix名 効果 ★ Polluted? Adds 103-109 to Poison Attack Strength ★ Avenger s? Critical Chance Bonus + 5-6% ★ Tainted? Increases Toxic Damage by 20-21% 固定 Affix名 効果 REPAIR DRONE 3 TOXIC GRENADE 2 Critical Chance Multiplier(Beasts) +74% TACTICAL STANCE 1 [部分編集] ・追加画像 関連ページ Beast of Abbadon F-S Rail Pistol Unique Hunter Weapons
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Cabalist Unique Weapon Template [部分編集] blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Category Unique Item Class Cabalist Type Item Level Require Level Damage Type Rate of fire Interrupt Strength Critical Chance 0% Critical Damage 0% Range m Equip Cost Modification Inherent Attributes Special Attributes ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Special Attributes 固定 Affix名 効果 [部分編集] ・追加画像 関連ページ Template
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Patch 2.0 Notes July 9th, 2008 テストセンターに導入されたばかりのため、修正される可能性があります。 原文はこちら。 導入には手動でパッチのダウンロードが必要です。 ダウンロード先はUS版※1.3GBあります。日本語版は今週末にアップ予定とのことです。 Patch 2 Notes Contents GENERAL and NEW FEATURES Game Balance(現在のページ) 1.3d及びPatch 2になってからの変更点と既知のバグ GAME BALANCE + 目次 GAME BALANCE Shields Armor Health Feed Requirements Elemental Effects Properties Items PvP Monsters Quests Willpower Power Regeneration Skills/Blademaster/Guardian/Marksman/Engineer/Evoker/Summoner Expertise GRAPHICS/USER INTERFACE [部分編集] Abyss Chronicle(Patch 2)導入に伴い、プレイヤーフィードバックやEvil Eyeを通して気づいた傾向を元に、バランス調整をすることにした。 [部分編集] Shields シールド回復待機時間(攻撃を受けてから、シールドが回復し始めるまでの間)を4秒から2.5秒へ減少した。 基本シールド回復率が、1秒間に5%から10%へ倍増した。これは一定の値であり、レベルやシールドの量にかかわらず固定で回復する。 シールドの上昇曲線(スキルやアイテムで供給される量)は劇的に改善された。この変更は過去の古いアイテムにも適用される。 TemplarのArmor系列はシールド値が大幅に上昇される。この変更は過去の古いアイテムにも適用される。 Related Properties 基本(固有の)Shield Overloadプロパティーはすべての剣から削除された。以前は固定のShield Overloadがすべての剣についていた。この変更は過去のアイテムにも適用される。 [部分編集] Armor Health Armor値の上昇曲線は、パーセントボーナスを適用する際、より正確に表すために大きい値を使用するようになったため、再スケーリングされた。5400のArmor値が、現在、レベル50相手に対して50%の攻撃吸収するのに必要になる。。 すべての古いArmorをさかのぼってアップデートした。 CabalistとHunterのArmor系統の相対的なArmor値が以前より高いダメージ吸収するように上昇した。 この変更は過去に遡って適用される。 BlademasterのArmor系は相対的なArmor値が、以前より少ないダメージを吸収するように少し減少した。この変更は過去に遡って適用される。 GurdianのArmor系は相対的なArmor値が、以前より少ないダメージを吸収するように大幅に減少した。この変更は過去に遡って適用される。 TemplarのShieldは相対的なArmor値が、以前より少ないダメージを吸収するように大幅に減少した。この変更は過去に遡って適用される。 関連するプロパティ 標準のArmorボーナスのプロパティは、新しいメカニックによって作動するようになった: Base ItemのArmor値を絶対置でではなく、パーセント基準で増加させる。(Armor+50 等だったものが → Armor+15% 等となる)ただし、Yahtel’s Fist, Shinn’s Guard, Aegis of the Ages, Keeper of the North Star, Cold Steel dye kitにおいては以前のままである。 Total Armor Valueプロパティのボーナスは3/4/5%に下げられた。これは過去のアイテムに遡って適用される。 Healthのパーセンテージボーナスは3/4/5%に下げられた。これは過去のアイテムに遡って適用される。 標準のArmorボーナスのプロパティを遡ってて使用するため、いくつかのTemplarのArmor系列についていた固有のTotal Armor Valueを変更した。 ペットのArmorボーナスのプロパティボーナスは減少した。これは過去に遡って適用される。 ペットのHealthボーナスのプロパティボーナスは減少した。これは過去に遡って適用される。 [部分編集] Feed Requirements Enhanced以上のマジック装備に付くプロパティ(Modで付いたものではなく、装備自体に元々備わっているもの)の要求値は、それぞれのベースアイテムも持つ要求値に、固定の%を掛けたものになる。この変更は過去の装備にも遡って適用されるが、ほとんどのユニークアイテムは例外となる。この変更だけを適用すると、マジック防具に関しては要求値が現在の79-86%に下がることになってしまう。そこで、それを僅かに相殺する目的で、防具自体の要求値を33%増加させた。 これらの変更による効果は、防具の装備要求値は33%増加したものの、防具に付くマジックプロパティの要求値は現在の72-80%に減少したということである。 同じアイテムレベルの各防具は等しい装備要求値を持つようになった。(胴、ベルト、ブーツ・・などが同じ要求値を持つようになる)。この変更は過去の装備にも遡って適用される。 多くの防具でAttributeポイントの必要条件を変更した。(すべて、遡及して)、どのクラス用に作られた防具かによって以下のようにより多くのAttributeが要求される。(すべてのArmor系列がStaminaを基本的に必要要件としている) Summoner armor系は、StrengthとWillpowerのかわりに、StaminaとWillpowerを要求するようになった。 低レベルの一般的なCabalist Armorは、StrengthとWillpowerのかわりに、StaminaとWillpowerを要求するようになった。 Engineer armor系は、StrengthとWillpowerのかわりに、StaminaとAccuracyを要求するようになった。 低&高レベルの一般的なHunter Armor系は、StrengthとStaminaの代わりに、StaminaとAccuracyを要求するようになった。 Blademaster armor系は、Strengthのみのかわりに、StaminaとStrengthを要求するようになった。 Guardian armor系は、Strength(第一条件)Stamina(第二条件)の代わりに、StaminaとStrengthを等しく要求するようになった。 低レベルの一般的なTemplar armorは、Strengthのみのかわりに、StaminaとStrengthを要求するようになった。 高レベルの一般的なTemplar armorは、StrengthのかわりにStaminaを要求するようになった。 すべてのModプロパティは、Willpowerのみより、4つのAttributeのどれかを要求するものが見られるようになる。これは、Attribute Pointsを使うとき、より良い最適化と改造を考えるためのものである。 多くの剣の要求条件を変えた。(すべて、遡及して適用される)、さまざまなBuildを構築できる。 速く、critical chanceの固有ボーナスがついたsingle-target向けのSwordsは、StrengthとAccuracyを要求するようになった。 低速のsingle-targetのSwordsは、Strengthのみを要求するようになった。 範囲ダメージのSwordsは、StrengthとWillpowerを要求するようになった。 以前よりステータス要求が多くなっていた少しのMagical Weaponプロパティしかない武器のステータス要求を過去に遡って減少させた。 [部分編集] Elemental Effects Poison effectsは、毒状態のキャラクターやモンスターはHealthの自然回復や回復系のスキルを受けることはできないが、いくつかのAbility(Health Injectorなど)が使えるようになった。 Elemental Effectsを消したり、Elemental Defenseを上昇させる消耗品のクールダウン時間は15秒に減少した。 Effects Removal and Defense の消耗品は、Adrenaline PillやShield Boosterとクールタイムを共有しなくなった。 Elemental Effectsを消したり、Elemental Defenseを上昇させる消耗品のクールダウンタイムは5秒に減少した。 Elemental Effectsを消したり、Elemental Defenseを上昇させる消耗品は、Adrenaline PillやShield Boosterとクールタイムを共有しなくなった。 関連するプロパティ 標準的なElemental Defenseプロパティは改良され、また、二次的な Elemental Effectディフェンスを供給するようになった。 すべてのElemental Defensesのプロパティが改良された。 [部分編集] Properties あらゆる出現し得るプロパティは、それぞれの属する大まかなグループに従って、ゲーム全体を通じて一貫した確率で出現するようになった。これは、どの種類のスキル増加プロパティでも、追加ダメージ等のプロパティのように、あらゆるレベル帯で一定した頻度で出現するようになることを意味する。 様々なプロパティの出現頻度を調整した。 "All Attributes"プロパティは弱体され、最大で+10までとなった。これは、すでに所有している装備にも適応される。このプロパティのついた装備については、装備要求値もプロパティの効果の強さに従って下がっている。また、要求するAttributeが、4種均等になった。 1つのAttributeを増加させるプロパティは、Staminaのみを要求するかわりに、そのプロパティが増加させるものと同じAttributeだけを要求するようになった。 Health/Powerボーナスのプロパティは、StaminaとWillpowerを等しく要求するようになった。 Fawkes eventから得られていた特殊なプロパティは、もはや出現しなくなる。 1つの装備に、2種類以上のスキルボーナスプロパティが付くことは無くなる。この変更は、現在すでにある装備には適用されない。 スキルグループにダメージボーナスを与えるプロパティが正しく機能していなかったバグが修正された。これらのダメージボーナスは、一般的なダメージボーナスプロパティ及びスキル自体の持つダメージボーナス効果と重複して(乗算的に)加えられるようになった。 新しく、Guardianのシールド系スキルのダメージを増加させるプロパティが追加された。 Stun Attack Strength増加プロパティの common バージョンの名前が、"Intense"に変更された。 The “Vindicator’s”, “Punisher’s”, and “Avenger’s” weapon properties now always provide critical chance bonuses of 1, 2, and 3%, respectively. This change is retroactive. "Punisher s"Modのプロパティは、クリティカルチャンス+1%に変更された。この変更は過去の装備に遡って適用される。 Avenger s"Modのプロパティは、クリティカルチャンス+2%に変更された。この変更は過去の装備に遡って適用される。 The “Stabilized”, “Equalized”, and “Balanced” weapon properties now provide critical chance multiplier bonuses of 10-11%, 12-13%, and 14-15%, respectively. This change is retroactive. The “Anchored”, “Fastened”, and “Equalized” tech properties now always provide critical chance multiplier bonuses of 10, 11, and 12%, respectively. This change is retroactive. All “critical chance multiplier vs. caste” properties’ bonuses have been decreased in value by 67%. This change is retroactive. Critical Chance Multiplierプロパティは、もはや出現しなくなる。 Proc-on-attack (on hitではなく)はもはや出現しなくなる。 All Proc properties now base the damage of their effects off of the Item Damage Curve rather than the Monster Damage Curve. The maximum number of properties an item can have has been increased from six to ten. [部分編集] Items すべてのアイテムが、Augmentrex 3000を使って3回アップグレードすることができるようになった。この変更によって、あるアイテムが最大の3回Augumentできなかった問題が修正される。 すべてのソードとシールド(Wart s LegとZenith Shield以外)はベースダメージが10パーセント上昇した。 Adrenaline PillsとShield Boostersは、5秒のクールダウンタイムをHealth InjectorとPowerpachと共有するようになった。 消耗品アイテム、PRD、エッセンス、Bossの頭は最大100個までスタックするようになった。 スクラップは最大10,000までスタックするようになった。 Polarisと Zenith Shieldは、ベースStun Attack Strengthが33%減少され、Critical Damage Multipliersも40%減少した。 Zenith Shieldsは、基本ダメージが23%減少した。 [部分編集] PvP Elemental Attack Strengths are now reduced by 75% instead of 25%. Fixed an issue causing players to increasingly do more and more damage than expected to other players at higher levels. Health Injectors may no longer be used. [部分編集] Monsters Quests モンスターのダメージはプレイヤーのダメージ軽減レベルの期待値を減少した再調整に応じて67%減少した。 パーティーを組んだときのMonsterのダメージとElemental Attack Strengthの上昇は、60%減少された。 Molochの反撃は再調整され、AIは再構成された。より活発に動くようになったが、Critical hitを出すことがなくなった。 Wurmと戦う"Hooked"クエストはバランス調整された。 "The Wall”クエストはバランス調整され、プレイヤーレベルに対応するようになった。 Exospectorを倒す"Gundown"クエストはバランス調整され、プレイヤーのレベルに対応するようになった。 モンスターのShield Overload能力は、著しく減少した。 モンスターがシールドに与えるextra damageは300%から100%になった。 モンスターのShield回復待機時間(攻撃を受けてから、シールドが回復しはじめるまでの時間)は4秒から2.5秒に減少した。 モンスターの基本シールド回復レートは1秒間に5%から10%に倍増した。これは一定の値であり、レベルやシールドの量にかかわらず固定で回復する。 Backlash, BoomerangやReboundingプロパティによる、モンスターに当たって跳ね返ったミサイルのダメージは、90%のダメージ減少となる。 Missiles reflected by monsters with the Backlash, Boomerang, or Rebounding properties will now receive 90% damage reduction. [部分編集] Willpower Power Regeneration 基礎Power回復量が、120/minから480/minに上がった。 Willpowerによって増加するPower回復量は、1ポイントにつき3/minから2/minに下がった。 Skills すべてのスキルは、取得条件に合致した後はキャラクターレベルが1上がるごとに1ランクずつ上昇させることができるようになった。例えば、Sword of Reckoning はキャラクターレベル9でランク9にすることができる。(編集者注:取得条件がキャラクターレベル30のスキルは、レベル31でランク2にすることができ、同様にレベル32でランク3に、レベル39でランク10にすることができるということ) Aura系スキルの更新速度が、3秒に1度から、1秒に1度になった。これは、範囲内に敵が何体いるかをオーラがより素早く感知するようになったことを意味する。Aura of DeflectionやAura of Vengeanceも、これと同様の頻度で遠距離攻撃を破壊したり跳ね返したりするようになる。 3つのファンクション間に矛盾のあった「Powerコストのレベル上昇に伴う上昇曲線」が適正なものに修正された。この変更はキャラクターレベル1時点では以前と同じだが、レベル50においては:TemplarのPowerコストは以前よりも25%ずつ少なく上昇していく。Hunterは11%ずつ少なく上昇していく。Cabalistは7%ずつ多く上昇していく。(全ファンクションで同一の上昇計算式を使うようになった) スキル説明文にあった多くのミスや矛盾点を直した。 Templar [部分編集] We have corrected an error in the way that damage bonuses provided by Templar skills were being applied. Previously, most of the damage bonuses were being added directly to the damage bonuses gained from other sources, which meant that the damage increase from using one of these skills was effectively much less than the listed value. Now, the damage bonuses for these skills multiply the total damage of the Templar’s attack, so the listed damage bonus will always be the exact increase in damage gained from using the skill. One side effect of this fix is that we have had to generally adjust the damage bonuses of Templar skills downwards; however, the actual damage provided by these skills has been increased tremendously. Opposing players in PvP are now counted toward the enemy count for Templar auras. [部分編集] Blademaster Surge of Restoration このスキルはパッシブスキルとなり、あらゆる近接攻撃の命中時に12%の確率で効果が発動するようになった。発動の際にPowerは消費されないが、4分の1秒に1度以上は発動できない。 スキルランク上昇に伴う効果上昇率が倍増した。 Surge of Wrath このスキルはパッシブスキルとなり、あらゆる近接攻撃の命中時に12%の確率で効果が発動するようになった。発動の際にPowerは消費されないが、4分の1秒に1度以上は発動できない。 スキルランク上昇に伴う効果上昇率が若干減少した。ランク1で2/4/6%追加されるクリティカルチャンスが、ランク10で5/10/15%にまで到達する。 このスキルの取得条件は撤廃された。 Surge of Speed このスキルはパッシブスキルとなり、あらゆる近接攻撃の命中時に12%の確率で効果が発動するようになった。発動の際にPowerは消費されないが、4分の1秒に1度以上は発動できない。 スキルランク上昇に伴う効果上昇率が若干減少した。ランク1で10/20/30%増加する移動スピードが、ランク10で28/56/84%にまで到達する。 このスキルの取得条件は撤廃された。 Surge of Speedの効果発動中も、Sprintが使えるようになった。 Surge Mastery このスキルは変更され、全てのSurgeスキルの発動確率を1ランクにつき3%上昇させるようになった。 このスキルの取得条件は撤廃された。 Sword of Reckoning このスキルの追加ダメージはランク1で60%、以後ランクごとに8%ずつ増加するようになった。 Power消費量が若干減少した。 Sword of Authority このスキルは変更され、Elemental Attack Strengthがランクごとに40%増加するようになった。 敵に与える追加ダメージは200%となった。 Power消費量がおよそ49%減少した。 再使用時間がかなり短縮された。 このスキルの取得条件は緩和され、Sword of Reckoning rank 3となった。 Hamper スキル使用時にキャラクターの移動が停止することはなくなった。 スキルの効果時間が6秒に増加した。 敵の移動速度を減少させる効果は弱まり、ランク1で15%となった。 敵のアーマー値を減少させる効果は弱まり、ランク1で6%、以後ランクごとに2%ずつ増加するようになった。 3秒の再使用時間を持つようになった。 スキルの取得条件が上がり、Sword of Authority rank 2が必要になった。 Sword of Justice このスキルの追加ダメージはランク1で40%、以後ランクごとに7%ずつ増加するようになった。 Power消費量が50%減少した。 攻撃スピードに応じた適切な計算がなされるようになり、このスキルによるElemental Attack Strengthは通常攻撃と同等となった。 Sweeping Strike スキルランク上昇に伴う効果が変更になり、ランクごとに25%のElemental Attack Strengthを得るようになった。 このスキルの追加ダメージは75%となった。 Power消費量が10%増加した。 Whirlwind このスキルの構造は変更になった:一定の効果時間を持たなくなった代わりに、通常の2倍の攻撃スピードで近接範囲内の全ての敵を同時に斬りつける回転斬りを、8回繰り出すようになった。それぞれの一撃のダメージとElemental Attack Strengthは通常攻撃の半分となる。 スキルランク上昇に伴う効果が変更になり、ランクごとに20%ずつ再使用時間が短縮されるようになった。 基本Power消費量が37%減少した。 ランク1での再使用時間が25秒に増加した。 スキル発動中の移動速度ボーナスが50%になった。 このスキルの取得条件は緩和され、Sweeping Strike rank 3となった。 Whirlwind中にジャンプすることはできなくなった。 Charge このスキルの追加ダメージは50%となった。 Power消費量が60%減少した。 スキル射程範囲の初期値が16mに減少した。 このスキルの取得条件は撤廃された。 Onslaught このスキルの効果は変更され、ChargeおよびPath of Righteoussnessの射程範囲を10%ずつ延ばすようになった。 このスキルの取得条件は緩和され、Charge rank 2となった。 Path of Righteousnesss このスキルは10%の追加ダメージを持つようになった。 スキルランク上昇に伴う効果が変更され、追加ダメージがさらに10%ずつ増加するようになった。 再使用時間は8秒に変更された。 基本Power消費量が43%減少した。 スキルを使用した瞬間に進んでいた方向、もしくは、停止していた場合には前方に、テレポートするようになった。(identical to Blink). このスキルの取得条件は緩和され、Onslaught rank 2 となった。 Path of Righteousnessは適切に追加ダメージを与えるようになった。 Crosscutter このスキルは剣を使ったほかのスキル同様にStrengthの影響を受けるようになった。 ターゲットを必要としなくなったと共に、ホーミング性能もなくなった。 このスキルは15%の追加ダメージを持つようになった。 スキルランク上昇に伴う効果が変更され、追加ダメージがさらに15%ずつ増加するようになった。 再使用時間は2秒に変更された。 基本Power消費量が68%減少した。 Sword Master このスキルの効果は変更され、CrosscutterおよびSword Typhoon使用時のクリティカルチャンスをランクごとに5%ずつ増やすようになった。 このスキルの取得条件はCrosscutter rank 2 に引き上げられた。 Sword Typhoon このスキルは剣を使ったほかのスキル同様にStrengthの影響を受けるようになった。 このスキルは50%の追加ダメージを持つようになった。 再使用時間は15秒に変更された。 基本Power消費量が45%減少した。 このスキルのランクごとに投げる剣の本数は正確に表示されるようになった。 このスキルの取得条件はSword Master rank 2 に引き上げられた。 Heaven s Arc このスキルの追加ダメージはランク1で50%、以後ランクごとに10%ずつの増加となった。 基本Power消費量が20%減少した。 Matched Blades スキルランク上昇に伴う効果が変更され、ランクごとにStrength +8となった。 Call of the Chosen FearとTauntの効果時間、およびFearの効果範囲を正しく表示するようになった。 基本Power消費量が20%減少した。 Angelic Orator 敵の攻撃力を下げる効果が強まり、ランクごとに5%のダメージ減少となった。 このスキルの取得条件は緩和され、Call of the Chosen rank 2となった。 Aura of Power Power回復量のボーナスを正しく表示するようになった。 Aura of Zeal このスキルの効果は変更され、ランク1で25%のクリティカルダメージボーナスが発生するようになった。以後ランクごとに25%ずつ上昇する。このスキルの持っていたクリティカルチャンスのボーナスは、スキルランクによらずオーラ内の敵1体につき2%となった。 Aura of Deflection このスキルはランク1で27%の遠距離弾破壊確率を持ち、以後ランクごとに9%ずつ上昇するようになった。 スキルランクのキャップは5となった。 Aura of Vengeance このスキルはランク1で15%の確率で遠距離弾を跳ね返すようになり、以後ランクごとに確率が5%ずつ上昇するようになった。 スキルランクのキャップは5となった。 このスキルの取得条件は緩和され、Aura of Deflection rank 1となった。 [部分編集] Guardian Sword of Reckoning このスキルは、Rank1で乗算ダメージボーナス60%となり、1ランク上昇ごとに8%上昇するようになった。 基本Power costが40%減少した。 Hamper このスキルを使うとき、とまってしまう事がなくなった。 Hamperの持続時間が6秒に減少した。 Hamperによる移動速度ペナルティがランク1で9%まで減少され、ランク追加ごとに3%上昇する。 HamperのArmor値ペナルティがランク1で12%まで減少されたが、ランク上昇により4%ずつ追加されるようになった。 クールダウン時間が3秒になった。 基本Power costが27%減少した。 Heaven’s Arc このスキルは、Rank1で乗算ダメージボーナス50%となり、1ランク上昇ごとに10%上昇するようになった。 基本Power costが20%減少した Shield Bash This skill now provides a bonus damage multiplier of 30%. (This multiplier is increased by an additional 13 per rank of Shield Master). 基本Power costが20%減少した Shield Turn This skill now provides a bonus damage multiplier of 60%. (This multiplier is increased by an additional 16 per rank of Shield Master). 初期のElemental Attack Strenthボーナスがなくなった。 基本Power costが40%減少した。 スキル取得条件がShield Bash ランク2以上に下がった。 Shield Charge This skill now provides a bonus damage multiplier of 70%. (This multiplier is increased by an additional 17 per rank of Shield Master). 基本Power costが60%減少した。 最大範囲が16mに減少した。 スキル取得条件がShield Turn ランク2以上に下がった。 Stampede This skill now provides a bonus damage multiplier of 50%. (This multiplier is increased by an additional 15 per rank of Shield Master). Elemental Attack Strengthボーナスがランクごとに50%上昇する。(ゲーム上では30%になっている!?) 基本Power costが43%減少した。 範囲が10mに減少した。 Stampedeは正しくダメージボーナスが適用されるようになった。 Shield Master このスキルは、ランク上昇ごとに、全てのシールドスキルに対し10%の乗算ダメージボーナスを加えるようになった。 シールドスキルによるElemental Attack Effectの持続時間を延長させなくなった。 Anchor このスキルは、Rank1で乗算ダメージボーナス30%となり、1ランク上昇ごとに10%上昇するようになった。 基本Power costが40%減少した。 Challenge クールダウン時間が5秒に増加した。 スキルのランク上昇によって、Power costが減少しなくなった。 基本Power costが20%減少した。 Provoke CallengeのTaunt Strengthボーナスを正しく表示するようになった。 Denounceはこのスキルの前提条件ではなくなった。 スキル取得条件がCalllenge ランク2以上になった。(6/12TC現在Callenge Lv3以上必要になっている) Denounce 効果の持続時間を表示するためにSkillのtooltipをアップデートした。 ベースArmor減少効果を無くした。 クールダウン時間が5秒に減少した。 基本Power costが53%減少した。 スキルのランク上昇ごとに、Power costが減少することはなくなった。 このスキルの前提条件を持たなくなった。 Spiritual Strength スキル名が“Spiritual Toughness”に変更された。 スキルのランク上昇ごとに、Staminaが10上昇するよう、効果が変更された。 スキルランクの上限が8に上昇した。 Shield of Faith このSkillで供給されるShield値は、Templar Armorの新しいShield上昇曲線ボーナスに基づいて再スケーリングされた。 このスキルの見返りが上昇した。 The return on investment of this skill has been increased. 持続時間が15秒に固定された。 クールダウン時間が30秒に減少した。 基本Power costが38%減少した。 The effect duration of this skill now receives proper benefits from duration boost properties. Shield Wall このSkillで供給されるShield値は、Templar Armorの新しいShield上昇曲線ボーナスに基づいて再スケーリングされた このスキルの見返りが上昇した。 The return on investment of this skill has been increased. クールダウン時間が45秒に上昇した。 基本Power costが50%減少した。 既にShield Wallを使用しているときに、Shield WallをCastすることができないようになった。 Prayer of Healing 基本Power costが38%減少した。 Prayer of Retributionとクールダウンタイムを共有しなくなった。 Great Defender 基本Power costが40%減少した。 Prayer of Retribution 基本Power costが28%減少した。 Prayer of Retributionのスキルの取得条件はなくなった。 Prayer of HealingとCooldownタイムを共有しなくなった。 Aura of Power Power Regenerationボーナスの量が正しく表示されるようになった。 Aura of Defense このスキルによるArmorパーセントボーナスは、すべてのランクで倍増された。 Aura of Deflection このスキルはランク1でProjectilesを27%破壊するチャンスを得、スキルランク上昇ごとに9%ずつ上昇する。 スキルのランク上限が5に上昇した。 Aura of Vengeance このスキルはランク1でProjectilesを15%反射するチャンスを得、スキルランク上昇ごとに5%ずつ上昇する。 スキルのランク上限が5に上昇した。 このスキルの取得条件がAura of Deflection ランク1以上に減少した。 Grand Aura Grand Auraのスキルアイコンは、UIのエフェクトエリア(画面右上の自分の状態異常などのアイコンが現れるところ)に表示されなくなった。 Hunter [部分編集] Marksman Beacon このスキルのDebuff効果は、「かけられた相手が受けるダメージが20%上昇される」に低下された。ランク上昇ごとに2%追加される。 Multi Beacon このスキルのDebuff効果は、MarksmanのBeaconのランクを元に計算されるようになった(Beaconの強さの100%)よって、このスキルのランク追加はMultiBeaconのDebuff効果を増幅させなくなった。 初期効果範囲が5mに上昇した。 クールダウンタイムが2秒に減少された。 Multishot 持続時間が5秒に固定された。 Multishotがアクティブになっている間のすべてのShotのダメージが33%減少された。 銃を打っている間のMultishotの固有のWeapon Accuracyペナルティは、実際のWeapon Accuracyに影響せず、Marksmanの Accuracyステータスが誤って使用されていたバグを修正した。 このスキルの効果は、1ランク上昇ごとにWeapon Accuracyペナルティを7.5%減少させ、Damage Penaltyを3%減少させるように変更された。 Dead Eye 初期ランクで2%のCritical Chance Bonusが誤って適用されていたものを、1%に修正した。 Sniper Stance Sniper Stanceの間、Sprintできなくなった。 Sniper Stanceは別のエリアへ移動すると解除される。 Escape Escape Artistにポイントを振っているとき、Escapeが機能しなかった問題を修正した。 Overshield このSkillで供給されるShield値は、Hunter Armorの新しいShield上昇曲線ボーナスに基づいて再スケーリングされた。 [部分編集] Engineer townエリアで、Droneを出すことができるようになった。 Construct Drone Drone のAIは、新しいAgressive Modeに対応して、より防御的に作り直された。 Droneの基本Armor値は、新しく定義されたArmor値で再スケーリングされ、相対的に上昇した。 Droneはレベル上昇ごとに3のAttribute Pointを得るようになった(これまでは2だった)この修正は過去に遡って適用される。 このスキルのランク上昇によるHealthボーナスは、1ランク上昇ごとに15%に減少した。 一定条件下でDroneが攻撃しなくなるバグを修正した。 Repair Drone 最大範囲が20mから30mに上昇した。 Master Engineer このスキルのランク上昇によるArmor値のボーナスは、Armor値の全体的なバランス変更に対応して、1ランク上昇ごとに15%上昇に減少された。 Gun Retrofit DroneのAccuracyボーナスがスキルランクごとに8ずつ上昇するようになった。 Sword Retrofit 剣の能力要求値の変更に伴い、このスキルによってDroneのWillpowerの代わりにStrengthがスキルランクごとに8上昇するようになった。 Armor Retrofit このスキルでDroneのStrengthは上昇しなくなったが、DroneのStaminaをスキルランクごとに8ずつ上昇させるようになった。 Concussive Crash このスキルのダメージに、Minion Damage Bonusプロパティが適用されるようになった。 Rocket Bot Rocket BotのRocketに、Minion Damage Bonusプロパティが適用されるようになった。 Rocket Botのクールダウンタイムが4秒から3秒に減少した。 Molotov Assault このスキルのダメージに、Minion Damage Bonusプロパティが適用されるようになった。 field coefficientによって、Molotov Assaultのfield compornentがnot be modifiedだった問題を修正した。 Bomber Bot Bomber Botのbombに、Minion Damage Bonusプロパティが適用されるようになった。 Rocket Botのクールダウンタイムが5秒から4秒に減少した。 Bomber Botスキルを取得するための条件を削除した。 Nanobots Nanobotsの爆発に、Minion Damage Bonusプロパティが適用されるようになった。 Beacon このスキルは、MarksmanのBeaconと同じ効果になった。 Cabalists [部分編集] Evoker Arc Legion Arc Legion使用時に大幅にパフォーマンスが低下していたバグを修正した。 Elemental Attack Strengthを変更した際に、適切な攻撃速度の計算式が適用されないバグを修正した。 ベースのShock Attack Strengthが以前より上昇した。 Tempest このスキルのランク上昇によるボーナスは、1ランク上昇ごとに10%から5%に減少した。 このスキルのダメージが6%上昇した。 Elemental Attack Strengthを変更した際に、適切な攻撃速度の計算式が適用されないバグを修正した。 ベースのShock Attack Strengthが以前より上昇した。 Lightning Field 初期Splash Damageが59%上昇した。 Field Elemental Attack Strengthの上昇率が67%上昇した。 Splash Elemental Attack Strengthsの上昇率が44%減少した。 Flameshards このスキルのダメージが11%上昇した。 Skullsplitter このスキルのダメージが7%上昇した。 Arcane Shield このSkillで供給されるShield値は、Cabalistr Armorの新しいShield上昇曲線ボーナスに基づいて再スケーリングされた。 このスキルは、Focus Damageに応じて設定されているものの、Forcus Damage上昇曲線よりShield上昇曲線に近い計算式に大幅改良された。 このスキルの持続時間は、Duration of boost skillsのプロパティの影響を受けるようになった。 Venom Armor このSkillで供給されるArmor値は、Cabalistr Armorの新しいArmor上昇曲線ボーナスに基づいて再スケーリングされた。 Sworm Field Damageが50%上昇した。 Field Elemental Attack Strengthの上昇率が67%上昇した。 Hellfire 発動までの時間が40%減少した。 初期Splashダメージが10%上昇した。 Fieldダメージが11%上昇した。 Field範囲が33%上昇し、8mになった。 クールダウンタイムが4秒に上昇した。 Drain Life Drain Lifeのダメージが100%上昇した。 Drain Lifeの初期効果が20%減少した。 スキルランク上昇に伴う効果の上昇が25%に減少した。 Power costが50%上昇した。 Dual Focus このスキルのランク上昇によるWillpower上昇ボーナスが、ランクごとに+10に増加した。 このスキルのランク上限が8に上昇した。 [部分編集] Summoner Elemental召還と維持に必要なpower costが少なくとも7%減少した。Summonerは以前と同じpower量で多くのElementalを出せるようになった。 Summon Carnagor このスキルは、追加ランクによって供給される正しいArmorボーナスを表示するようになった。: 1ランク上昇ごとに15%上昇。 Blink スキルの取得条件がWord of Fearランク1以上に変更された。 Drain Life Drain Lifeのダメージが100%上昇した。 Drain Lifeの初期効果が20%減少した。 スキルランク上昇に伴う効果の上昇が25%に減少した。 Power costが50%上昇した。 [部分編集] Expertise Cruelty このExpertiseボーナスはトータルダメージ上乗せを意味する乗算ボーナスに変更された。 Surgical Precision このExpertise上昇によるCritical Chanceボーナスは、1/2/3/4%に減少した。 Impunity このExpertise上昇によるShield Rechargeが一秒間に1/2/4/7%に上昇した。 Tranquility このExpertise上昇によるpower回復速度が一秒間に60/120/180/240に上昇した。 Toughness 新しいArmor値計算値で再計算された。 Fortuity 実際の追加量の10倍の値のLuckが表示されていたものを、修正した。 GRAPHICS/USER INTERFACE [部分編集] Improved the efficiency of item graphics to reduce UI load times. (アイテムグラフィックの表示処理が改善され、ロード時間は短くなった。) Champion carnagors, seraphs, and other monsters that hide no longer show Nova particles when hidden. (身隠し能力を持つモンスター(Champion carnagors, seraphsなど)は、隠れている最中、自身のまとったオーラなど(?)を見せないようになった。) Party portals are now only seen by members of the party. (パーティポータルはパーティメンバーにしか見えなくなった。) The Expertise UI has been rearranged to take up less screenspace. (ランク画面が小さくなった) Many NPCs had lost their colors in a previous patch. These NPCs now have the properly colored costumes. (前のパッチで消えてしまっていたNPCの色が復活した。) キャラクターのスキルパネルがスクリーンスペースにあわせて再構成された。
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Menlo's Spark Rifle [部分編集] Category Unique Item Class Hunter Type Automatic Rifle Item Level 11 Require Level 6 Damage Type Electric Direct 8-9 Rate of fire 400 shots/min Interrupt Strength 3 Critical Chance 0% Critical Damage 0% Range 25m Power of Shock Effect 25% Shock Attack Strength 18 Equip Cost 22 Accu, 10 Will Modification Ammo(1) Battery(2) Tech(1) Special Attributes Increases Electricity Damage by 17% 7% chance to cause an Electric Nova when it hits an enemy 16% chance to caouse en Electric Nova when it kills an enemy ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Special Attributes 固定 Affix名 効果 ★ Galvanized? Increases Electricity Damage by 16-17% ★ Tempestual? 7-8% chance to cause an Electric Nova when it hits an enemy ★ Tempestual? 16% chance to caouse en Electric Nova when it kills an enemy [部分編集] ・追加画像 関連ページ Automatic Rifles F-S Volt Rifle Unique Hunter Weapons
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/403.html
Wargod Rifle [部分編集] blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Category Unique Item Class Hunter Type Sniper Rifle Item Level 20 Require Level 15 Damage Type Spectral Direct 87-107 Rate of fire 24 shots/min Interrupt Strength 83 Critical Chance 23% Critical Damage 50% Range 40m Phase Attack Strength 20 Equip Cost 52 Accu, 9 Will Modification Tech(2) Battery(2) Fuel(1) Special Attributes Critifcal Chance Bonus +20% Adds 20 to Phase Attack Strength Accuracy +20 Subscriber Only ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Special Attributes 固定 Affix名 効果 ★ Critifcal Chance Bonus +20% ★ Adds 20 to Phase Attack Strength ★ Accuracy +20 [部分編集] ・追加画像 関連ページ Beast of Abbadon F-S 'Triton' SNPR Unique Hunter Weapons