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https://w.atwiki.jp/fcgamecapture/pages/33.html
ゲームに対する思い出について、ちょっとづつ語っていくページ。 そのうちプレイするかもしれないけどしないかもしれない。 でも、ファミコンのゲームって突発的にやりたくなるときがあるよね。 他機種でのリメイクやwiiのやつ(いや、wii持ってないから知らんのよ)で配信されてるのもあるから、気になったらやってみてね。 最近は、結構普通の中古ゲーム屋(ビスコとか)でもファミコンカセット売ってるし、通販もあるみたいだから、互換機で(持ってる人はぜひ本物で)のプレイもありあり。 でもビスコは購入時に箱説の有無を指定できない。酷すぎる。 【目次】 アトランチスの謎 アルテリオス 甲竜伝説ヴィルガスト外伝 コロンブス 黄金の夜明け さんまの名探偵 スペランカー 天下一武士 ケルナグール ドラえもん ギガゾンビの逆襲 ドラゴンクエスト ドラゴンクエスト2 ドラゴンクエスト3 ドラゴンクエスト4 ドラゴンズレア 忍者らホイ! 忍者龍剣伝 ファイナルファンタジー ファイナルファンタジー2 ファイナルファンタジー3 魔神英雄伝ワタル外伝 マルサの女 ラサール石井のチャイルズクエスト アトランチスの謎 ジャンル アクション ひとこと 師匠がいっき クリア 済み。 ここに書くために今回やってみたら、初めてクリアできた~!! 裸カセットで持ってるので、昔一生懸命やってたときはアイテムの意味が全然わからなくて。 今回はアイテムの意味を調べて、スター(無敵になれる)を取ってから進んだら、意外に進めるじゃーないですか。 昔一生懸命ミイラにボン投げてた苦労が嘘のよう。 最短ルートじゃなくて適当ワープで進んでたらいつの間にかまた同じ面だったりとか。 師匠助けたけど何もならない…ある種のループゲーだね。 適当にワープを繰り返して、ここのワープはこっちに飛ぶんだ!? とか言いながら楽しむのがいいかな~。 最短ルートは有名だけど、できるだけたくさんの面を通ってクリアするルートとかもいいね。 ※ニコ動で、リティナ氏によるスター無し最短クリア動画を見ました…実況のクオリティ(笑)といい、とんでもない人だ… アルテリオス ジャンル シューティングRPG ひとこと っていうジャンルあるのか? クリア してない。 戦闘シーンが主観視点の(ガンヘッド的な)シューティングという、不思議なゲーム。 宇宙が舞台なだけに風景に変化がなくて、迷いやすかった。 でも地形ループしてるから、いつかは戻れる。はず。 話が進むとどっかの星に上陸して、背景だけは普通のRPGぽくなる。 でも敵が強くなって、装備品が新しいの出てこなくてそこいらでやめた記憶が。 なぜか妙に記憶に残っている。 甲竜伝説ヴィルガスト外伝 ジャンル アクションRPG ひとこと 獣人萌え! クリア 済み。 ムロボたんの尻尾ふりふり! そして、リ、リュキアたん! それだけでもう満足さ! 普通に良作RPGと思います。 ゲーム中は元ネタ知らなくても大丈夫だけど、でもエンディングだけは意味がわからないというか、おいてけぼり感が強いと思う。 自分は元ネタ知りませんです。 戦闘はアクションだけど、苦手ならオートで戦うモードを使ってコマンドバトルでも遊べる。 コロンブス 黄金の夜明け ジャンル アクションRPG ひとこと なげけん クリア してない。 結局このゲーム何をすればいいのかね? 最初貿易系ゲームと思った心が見事に打ち砕かれました。 なにはなくとも、なげけんがないと話にならないよ! 地上のダンジョンに潜ったらボス的なムカデが強くて倒せないし、船に乗ったらレベル1に戻されるし! む~、いつかはクリアしてやる! さんまの名探偵 ジャンル アドベンチャー ひとこと カニカニ、どこカニ? クリア 済み。 今でもやりたくなる、いろんな要素が絶妙に絡み合った、奇跡のゲーム。 基本のアドベンチャー部分は妙に特徴を捉えてるグラフィックの(当時の)吉本芸人が沢山出演、しかも推理は本格派。 各種のミニゲームもゲームにメリハリをつけてていいんだけど、微妙に難しかったり。 やすし師匠に勝てなくて、アドベンチャーなのにハイパーオリンピック並みの本気連打をするハメになる。 ゲームの名前には大体「いず」ってつけるんだけど、このゲームは濁点を1文字に数えるタイプだから、「いす゛」と3文字になるんだよね。 で、さんまさんが、2文字+ちゃん(「さんま」なら「さんちゃん」的な)で呼ぶもんだから、いっつも「いすちゃん」「いすちゃん」って呼ばれてました。 椅子じゃねーよ! スペランカー ジャンル アクション ひとこと 下り坂でジャンプ クリア あるわけがない。 言わずと知れた、スペランカー大先生の冒険。 あまりの虚弱体質っぷりに、膝の高さで死ぬクソゲーとして話題となった。はず。 でもよく見たら、膝の高さは大丈夫みたい。虚弱体質に変わりはないがな! タイトル画面の陰鬱な音楽が、ゲームを始めると一転、マリオも顔負けのファンキーな曲になってびびる。 アクション苦手な自分にとっては、なんとなく苦手意識がつきまとう一作。 でも操作性は悪くなく、超マニアな方が沢山いらっしゃることからも、決してクソゲーではないと思う。 結構ね、やってみたらおもしろいんだよね。 やればやるほど味が出るというか。 なんとか1周だけでもクリアしたい。 ※このゲームには数多の神々がいらっしゃいます…デスルーラパねぇ… 天下一武士 ケルナグール ジャンル アクションRPG ひとこと とおますないと クリア タオろうしが倒せん! これ好きでしたわ~。 いわゆるおつかいRPGで、戦闘が1対1の対戦格闘です。 というか、RPGモードって本当はオマケのはずなんだけど、なんか大好きです。 坊主頭に点目のキャラがかわいく思えてくるよ。 たくさんあるネタ系テキストもおもしろい。 しかし、初期状態ではジャンプもしゃがみもできないのはどういうことかと問い詰めたい。 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 ジャンル RPG ひとこと ドラミ型どら焼き製造器 クリア 済み。 ドラえもん初代はアクションだからやってないです。空気砲当てられないしさ…orz バラバラになった仲間を捜して、映画で出てきたいろんな世界を冒険するRPG。 映画の内容を知らなくても多分大丈夫だと思う。あんまり知らなくても楽しめました。 理不尽な部分もなく、普通に良作のRPG。 ドラえもんの秘密道具もほどよくちりばめられ、ドラえもんの世界観も壊してないし。 そして、音楽がすごくいい! 初めてフィールドに出たときに、フィールド曲があまりにかっこよくてびっくりした。 世界ごとにちゃんと曲が違うし、ホント意外なほど音楽に力はいってます。 ドラゴンクエスト ジャンル RPG ひとこと ゆうべはおたのしみでしたね クリア 携帯アプリ版だけ。 DQシリーズの原点。 ロトシリーズはいまいち時系列がわからないなぁ…。 初代→2→3? 3→初代→2? というか初代以外はクリアしてないよ! 1対1のガチバトルなんで、状態異常が異様に怖い! ファミコン版はカニ歩きがあまりにも有名。 それだけなら耐えられるけど、コマンドが多すぎるんだよね… だいたい自分はFFから始めたクチなので、Aボタン一発で何でもさせんかい!派なんですわ。 それなのに、コマンドから「はなす」を選んだら次は話しかける方角を選ばないといけないだなんて…! 階段や扉は重なっただけじゃ何も起きなくて、コマンドからそれぞれ「かいだん」「とびら」を選ばないといけないなんて! 挫折して携帯アプリでクリアしましたが、いつかはファミコン版もクリアしてみたい。 ドラゴンクエスト2 ジャンル RPG ひとこと トンヌラ クリア 携帯アプリ版がロンダルキアの洞窟で永遠の迷子 初代の子孫で、バランスのとれた3人パーティー(アタッカー、みそっこ、魔女っ娘)での冒険。 いや、サマルトリアの王子が一番好きなんだよ本当は。でもトンヌラはやめれ。 仲間を捜し出してパーティーを組むっていうのが、冒険心をそそられる一作。 いや、でも、鬼過ぎるぜロンダルキアの洞窟! 道順が複雑なだけならマッピングもできるけど、ただの十字路が無限ループってのは進んでるかどうかすらわからないぜ!卑怯な! くっそー、いつかクリアしてやる。 でもパスワード長すぎ! 世界樹の葉はこれが初出ですよ奥さん。 ドラゴンクエスト3 ジャンル RPG ひとこと ぼうけんのしょはきえてしまいました(マジ心臓に悪い) クリア してない。 これ、あんまりやってないんだよね…実は。 冒険の書が消えまくったトラウマしかないや。 性別を選べるから女にしたのに、最初にお母さんから「強い男の子に育てた」とか言われて軽くショック。 まあ、それはそれで妄想がふくらむけどね! ルイーダの酒場で仲間を登録できるから、いくらでも育て直しができるところがいいと言えばいいか。 キャラ同士の絡みや会話が一切ないが故に、逆にドラクエ4コマ劇場がやたらとおもしろい。 ネタは知っててもゲーム自体はやってないからマジで語れないや。 いつかクリアを胸に誓う。 ドラゴンクエスト4 ジャンル RPG ひとこと パトラッシュ、僕疲れたよ(そんなセリフはないが) クリア DS版だけ。 ロトシリーズは3で終わり、ここから天空シリーズになります。 もうね、主人公がかわいそうすぎるよ~! シナリオもそうだし、あのラストはまさにパトラッシュ、僕(ry ゲームそのものは楽しいですよ。 章立ては珍しかったけど、じゃじゃ丸のRPGのやつとかが章立てだった気もする。 ここからトルネコが独立して、不思議のダンジョンシリーズが生まれていった。 しかし、DQ4は人気の高いキャラが多かったのに、何故それらを差し置いてメタボ体型のおっさんを主人公にしたのか… いや、好きだけどね、不思議のダンジョン。 そういえば5の主人公も幸薄いけど、天空人の関係者は幸せにはなれんのかい?天空人の呪い? ドラゴンズレア ジャンル アクション ひとこと ファッキン! クリア できるか~!! ひとことの意味は、ようつべでブチ切れゲーマーを検索してくだされ。 クソゲーという表現すら生ぬるいわ!(ラオウ風に)と思わされる。 あの動画のせいで、クソゲーよりクソなゲームのことをファッキンゲームと表現するように…(身内限定)。 でもね、覚えて進んでいったら結構進めるもんだよ。 昔は最初の面で何をすればいいかが全くわからなかったけど、今は最初の面は余裕だもんね! いや、だから何ってこともないんですが。 どうせすぐ死ぬし。 忍者らホイ! ジャンル RPG ひとこと ぴ~ろ~り~ん~! クリア してない。 桃太郎伝説系のRPG。 でも桃伝と違って最終的には3人パーティーになる。 桃伝系の、ちょっと幼稚というかベタなギャグが好きなら普通におもしろいと思う。 戦闘中のぴろりんに爆笑しちゃった。 「友達の名前」に自分の名前を入力された、哀れな人も多いと思う。 自分もその一人だ(キリッ 忍者龍剣伝 ジャンル アクション ひとこと 鷹の強さは異常だけどむしろそこまでたどり着けない クリア 覚えてない… 兄ちゃんと一緒にやりまくったな~。 2人プレイはないけど、1機交代とかで一緒にやってた。 シリーズの中では、3が一番軽快に動けて刀のパワーアップもあるから、好き。 当時は普通に楽しかった記憶しかないけど、今やると確かに難しいというか鬼畜! 課長が苦労してたのもわかりますわ…。 というかアクション系の腕が退化しすぎか…。 ファイナルファンタジー ジャンル RPG ひとこと とくれせんたぼーび クリア GBアドバンス版だけ。 FFシリーズの原点。 荒削りだけど、ジョブの基本は初代にしてもうその姿を見せている。 自由にジョブが選べて、しかもクラスチェンジするとか、当時主流だったパソコンの本格RPGぽくてすごいなと思いました。 そして以降のシリーズに脈々と受け継がれる、特徴的な戦闘シーンのイントロ。 画面の切り替えがちょっと鬱陶しいけど、そこは2以降改善されてるので我慢。 裏技というかイースターエッグというか、隠しミニゲームもありました。 ファミコンのくせにえらく余裕だな(容量的に。 おそるべし、ナーシャ=ジベリ(メインプログラマですよ)。 ファイナルファンタジー2 ジャンル RPG ひとこと のばら クリア してない。 鉄くさいファンタジーというか、FF4やFF6、FF7あたりを想像してもらえばいいのかな。 4番目の仲間がコロコロ変わる伝統はここから始まってしまったのだ。 確かチョコボデビューはこれだった気がするけど… 個人的には、2DドットのRPGは個性薄いキャラの方が感情移入できて好きかも。 レベルの概念がない、武器の熟練度、利き手なんかが印象的。結局全員右利きなんだけどね(苦笑。 あ、究極魔法アルテマも、実はこれが初出。 封印を解いたはずなのに、その後FF6まで再度長期間封印され続けたのはなぜだろう。 ファイナルファンタジー3 ジャンル RPG ひとこと たまねぎ剣士 クリア 済み。DS版は途中。 生まれて初めて買った思い出のゲームなので、思い入れもひとしお。 棚一面にあふれんばかりに並んだ中古ソフトの中でこれを選ぶなんて、運命としか言いようがない。 ジョブの概念自体は初代で既に出てきてたけど、ジョブチェンジシステムはこれが初出。 自分的にはFF=クリスタルのイメージだけど、冷静に考えたら、クリスタルが出てくるのってこれとFF5くらいじゃね? あとは召還魔法とか、シドじいちゃんとかが初かな。 これ大大大好きで、バグったりして起動できなくなったらすぐに別のカートリッジ買ってたんで、今うちにあるのは5代目くらいです。 ラスダンが長い長い言われてるけど、当時はそんなに長いとは思わなかったなー。 ダンジョン内にセーブポイントがない時代だから、何時間もセーブなしでプレイしてた。 しかも回復ポイントないままにボス5戦しないといけないし。 でも当時はその長いダンジョンのルート全部覚えてて迷わなかったから、わりと楽だったんだろうな~。 今考えると厳しいね(^^; あ、チョコボの体高は10メートルですよ! 魔神英雄伝ワタル外伝 ジャンル アクションRPG ひとこと 当時、魔ワタルと略してました。 クリア 済み。 ワタルは出てこないです。 なんか、捕らわれたワタルを助け出すのが目的だったような。 いろんな魔神(いわゆるロボ)を乗り換えながら進んでいく、戦闘がアクションのRPG。 これ結構戦闘シーンが楽しいよ。 敵の行動パターンが決まってるので、そんなに高度なアクションはいらないので。 神曲というわけではないのに、フィールド音楽が妙に耳に残るんですよね… マルサの女 ジャンル アドベンチャー ひとこと なおす→ねぐせ クリア してない。 マルサの女のテーマ曲、すっごい好きなんですよね~。 元ネタは知らなくても大丈夫。アドベンチャーとしては良作と思います。 いかに不正を暴くか…駆け引きとか証拠探しで、絶対挙げてやるからな!なんて熱くなりました。 でもこれ、最後の暗証番号か何か、パスワード的なものがわからなくてクリアできなかった覚えがある。 当時はメモなんて取らなかったからなぁ。 →のんびりゆっくりプレイ日記始めました! ラサール石井のチャイルズクエスト ジャンル RPG ひとこと ちくわのあな クリア 済み。 ギャグがベタでヒント薄いところがあるけど、普通に良作RPGと思う。 ちくわの穴を何故かノーヒントで正解できたのがとても不思議な思い出。 どちらかというとおつかいRPGの色が濃いと思う。 デパートの屋上で営業するのが、なにげに楽しい。 でもまずは一目散にトイレを借りるんだけどね…orz ラサール石井とチャイルズって、何か関係が深いのかな? というかチャイルズ、リアル世代ではないですよ!断じて! しかし、うら若き乙女に紙おむつはないでしょう…ある種興奮しますがね! .
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1617.html
Bejeweled Live(WP) 項目数:20 総ポイント:200 難易度:★★☆☆☆ (180まで) ★★★☆☆(Millionaire実績) ☆Windows Phone用タイトル 製品情報:Windows Phone Store 配信日: DL費用:500円 ジャンル:パズル クイズ ☆Windows Phone7用タイトル、Bejeweled Blitz LIVEとは異なる 運が絡む実績が多い。 「Millionaire」を解除するには、効率良くプレイしても130~150時間程度はかかる為、その他の実績はその工程中に解除できる。 携帯端末の特性を生かして空いた時間で気軽に遊べるのが唯一の救い。 Ultimate Cascade Make a cascade of x88個消しする 10 Hyperblast Clear 12 gems using a single Hypercubeハイパーキューブを使用して12個ジェムを消す 5 Hypercube Supremo Clear 16 gems using a single Hypercubeハイパーキューブを使用して16個ジェムを消す 10 Singularity Break the Laws of Physics with 2 Hypercubes and clear the whole board!ハイパーキューブで全消しする 15 Chain Reaction Detonate 3 special gems in a single move1ターンで3つのスペシャルジェムを消す 5 Chain Detonation Detonate 5 special gems in a single move1ターンで5個のスペシャルジェムを消す 10 Power Broker Create 2 special gems in a single move1ターンで2つのスペシャルジェムを生成する 5 Power Monger Create 4 special gems in a single move1ターンで4つのスペシャルジェムを生成する 10 Spectrum Make 3 consecutive matches of the same colour同じ色を3連続で消す 5 Spectrum Mastery Make 5 consecutive matches of the same colour同じ色を5連続で消す 10 Supernova Activate 4 Star Gems in a single move1ターンで4つのスタージェムを消す 10 Superconductor Destroy a gem of every colour and type in a single move1ターンで全色・全タイプのジェムを消す 10 Burn Notice Attain Blazing Speedブレイジングスピードモードに入る 10 Faster Than Light Attain Blazing Speed twice in a single level1レベル中に2回ブレイジングスピードに入る 15 Dynamo Make 5 matches during a cascade連鎖で5マッチする 15 Action Hero Score more than 500,000 points in a single Action mode levelアクションモードで500,000点以上獲得する 10 7th Heaven Complete level 7 in Action modeアクションモードでレベル7に到達 10 Classic Rock! Complete level 10 in Classic modeクラシックモードでレベル10に到達する 5 Inferno Create 100 Flame Gems100個のフレイムジェムを生成する 10 Millionaire Collect 1 million gems1,000,000個ジェムを消す 20 Hyperblast Hypercube Supremo どのモードでも良いのでハイパーキューブが完成したら、ハイパーキューブに隣接したお目当てのカラーが16個以上出現するまで、他のカラーを消して行くことを意識すれば簡単 Singularity この実績を狙う場合は、ハイパーキューブが1つ出来たら、使用せずに取っておくこと。 後は運が絡むが、クラシックモードとエンドレスモードは時間経過によるゲームオーバーがないので、ゆっくり考えながらハイパーキューブ作成に取り掛かれる Faster Than Light ブレイジングスピードとはアクションモードのみで発生する特殊なボーナス。 操作ミスをせずにジェムを消し続けると画面が明るく点滅しボーナスモードに入れる 各レベルのクリア条件上、LV6までは二回目のブレイジングスピードを狙う前にクリアしてしまう為にレベル7以降で狙う。 Millionaire クラシック、アクション、エンドレス全てのモードで累計1,000,000個ジェムを消す必要がある。 一番ジェムの消化率が良いのはアクションモードだが、タイム制限があったり、ストレスも溜まりやすい仕様なのでエンドレスモードなどで気長にプレイするのも手。 また、リーダーボード画面に行くとゲームが強制終了する場合がある。 症状が起きてしまった場合は、 いずれかのモード選択 ポーズ画面にてリーダーボードを選択 強制終了をする前に画面右下にあるランク項目を急いでクリック すれば現在のプレイ時間や消したジェムの数が把握出来る。 アクションモードでゲームオーバーになると同時の強制終了の場合、ジェムはしっかりカウントされているので安心していい。
https://w.atwiki.jp/evil00live/pages/13.html
参加者4人想定 お客さま30人想定 お手伝いミュージシャンの方2人想定 ■案1_GRECO ●場所 大塚GRECO ●予算 参加者一人当たり 20,000円 お客様一人当たり 1,500円(ワンドリンク600円込み) ●日程 6/27(土)、28(日) ●予算概要 収入 参加者 80,000円 お客様 27,000円 計 107,000円 支出 会場利用費 40,000円 お手伝いミュージシャン 60,000円(2人×30,000円) 雑費 7,000円 計 107,000円 ■案2 Misty ●場所 西麻布Misty ●予算 参加者一人当たり 30,000円 お客様一人当たり 6,000円 ●日程 5月30日(土)or 31日(日) もしくは7月 ●予算概要 収入 参加者 120,000円 お客様 180,000円 計 300,000円 支出 会場利用費 222,000円(6,000円×37人:お客様30人+参加者4人+先生+お手伝いミュージシャンの方2人) お手伝いミュージシャン 60,000円(2人×30,000円) 雑費 18,000円 計 300,000円
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/305.html
Liveoak Bow カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Root of Corruption(Advance) 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Liveoak Bow 8 Weapon・Bow 5 3 4 Physical Attack +5Subtract the selected monster s rank from this card s Attack. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト 赤樫の弓 8 武器・弓 5 3 4 物理攻撃+5選択したモンスターのランクに等しい点数をこのカードの攻撃から引く。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 サンダーストーンにおける弓の常識を覆すカード。対象ランクが低ければ低いほど攻撃力が上がる。距離が離れれば威力は減衰していくものだが何かおかしい。Liveoak Staffのことも考えると、かなり特殊な素材っぽい。 1ランクを攻撃する分には重さ4で攻撃+4。なおかつ金貨値3。・・・壊れで有名なShort Sword/ショート・ソードと同スペックである。これでコストは1安いと来ている。文句なしに強力な1枚。 2ランクでも+3と十分な性能(Longswordの立場がない)。どうせ1ランク限定だからと明かりを軽視する必要はない。 この性能を安定して発揮するために体力4英雄の確保が重要。もしくは体力増強カードか。アドバンスの体力増強カードが優秀でないのは悔やまれる。 Thunderstone Shardと一緒に引く必要はあるがRegularだけでも経験点稼ぎになら十分な性能。なので、2レベル時点で体力4になる英雄を採用するのもありえる選択肢。 5コスト3金なので買い物カードとしても合格。 0ランクに攻撃すると+5とショート・ソードすら上回るが、残念ながらアドバンスでは0ランクの影が薄い。Mind Controlで無理やり0ランクに持ってくる手もあるが、次のターンに確実Liveoak Bowを引く手段に欠けるのでオススメできない。 その性質上準備フェイズ中ならば攻撃は+5のままである。覚えておくと何かに使えるかもしれない。(クラシック混じりならToryn/トーリンにGreatswordと一緒に持たせるなど。) シナジー Bhoidwood、Tuath:当然ながらホール操作系は強力。きちんと1レベルから体力4あっていうことなし。金貨値のマイナスも補える。 Ranger Avatar:これも鉄板。抜群の安定度。ただ重さ4の強力武器という点からFighter Avatarもワンチャンスある。 Dwarven Ale 将来的にドワーフを雇用すると見越しての序盤のつなぎと考えるとかなり優秀 アンチシナジー 得意なモンスター ArchdruidThunderstone BearerでないGurdianに対しては0ランク勝負を挑むとかなり有利。 苦手なモンスター Elemental・Earth:1ランクに到達すると3ランクに自動で戻っていく能力持ちを多数抱える。2ランクでの戦いがメインになりがちなので少々不利。 Thunderstone Bearer:同様に1ランクで戦えない。特にStramstは3ランクに張り付くので面倒。 クラシック版カード使用時 射手たちに持たせるのはお互いの利点を打ち消しあうので余りおすすめできない。
https://w.atwiki.jp/yoshinabu/pages/68.html
記事を書いた日 2009/02/04 FreeBSDのカーネル再構築 あとでもうちょっと書く。 手順 cd /usr/src/sys/i386/conf cp GENERIC MYKERNEL vim MYKERNEL config MYKERNEL cd ../compile/MYKENEL make cleandepend make depend make make install 参考 http //nhh.mo-blog.jp/ttt/2006/06/vmwarefreebsd_6_e894.html
https://w.atwiki.jp/niconico_singer/pages/871.html
名前:baker 通称:baker、kisk_baker、ウイイレP、ばかー(ネタ動画限定) よく使われるタグ:歌うPシリーズ、有名Pの暴走シリーズ、惜しい人を失くした 声の特徴:低音ベースのイケメンボイス。但し、若干ねっとり。 作品の特徴・傾向 歌ってみただけに絞るなら全部ネタ。 自身の作風がそうだからなのか、楽曲自体はテクノ・エレクトロポップ系を好んで歌う様子。 人物・その他の特徴 『celluloid』『サウンド』という、初期VOCALOID作品を語る上で欠かせない楽曲を作った、著名VOCALOIDプロデューサー。初期はギターサウンドに定評があり、作風も広いことで知られていた。一時引退を経た現在はクラブサウンドを主軸としている。 所持しているVOCALOIDのキャラクター性に依存しない作風を貫いている。 名前の読み方は「ベイカー」であり、「ばかー」ではない。が、この作品のようにばかー呼ばわりしたくなる作品を作ることも。自身の歌ってみた作品は今の所それしかない。 例の般若心経ブームの際、『日刊VOCALOIDランキング #939』ではまともだったが、ランキングを見たせいか空気を読んでしまった。本人はちゃっかりと「これでもうKYじゃない!」をタグロックしていた。 動画 歌ってみただけのマイリスト 「Francium」を歌ってみた vocal baker 「ぽっぴっぽー」を歌ってみた vocal baker 「ARPKを リミックス」を歌ってみた vocal baker(ENG) 「夏に去りし君を想フ」 を歌ってみた Vocal baker 関連マイリスト(普段のばk...bakerさん) オリジナル楽曲 リミックス・ネタ系 お手伝いした動画 DS-10動画 ※歌い手の情報は「歌い手まとめwiki掲載基準」で「掲載可能」としているもののみ掲載して下さい。 編集業務連絡 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/5896.html
【登録タグ P Poplica* U.N.オーエンは彼女なのか? 曲 東方幻奏響UROBOROS肆 ~dEATHtINYoVERdRIVE~ 綾倉盟】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/414.html
「Stranded2」のModの一つ、「MassiveMod」攻略のページです。 概要としては、Stranded2@wikiの攻略を参考にされたほうが早いですが、 一言で言うなら「水よこせ、雨降れ、食中毒怖い、でもやっぱ雨降るな」でしょうか。 分からない人はやれば分かります。 この先の攻略ページは容赦なく攻略情報を載せているので閲覧注意。 こちらでは閲覧時、閲覧後の責任は取れませんので各自自己責任でお願いします。 情報に誤りがあった場合は別ですが。 コンバインリスト
https://w.atwiki.jp/unturned/pages/520.html
Birch/Maple/Pine Bow 種別 弓 アイテムID 355/352/356 対Pダメージ 80(共通) リロード時間 秒 占有マス(縦×横) 2×4 装弾数 1発 有効射程 125/150/175m 射撃レート 50(共通) 射撃モード 安全/単射 マガジン なし 弾薬 Arrow 修理 Birch Stick/Maple Stick/Pine Stickx4 解体 不可能 ※スラッシュで区切られているのはそれぞれ樺(Birch Bow)、楓(Maple Bow)、松(Pine Bow)のデータ ゲーム内説明 Birch/Maple/Pine bow chambered in Arrows. 矢が装填されている、樺/楓/松/の弓。 概要 間に合わせの弓で、2.2.x以前のLongbowの3.xバージョンといえる弓。ただしクラフトでしか手に入らない。 素材はBirch Stick/Maple Stick/Pine Stickx7+Ropex1を使う。 素材の違いは射程圏のみ、例に漏れず樺 楓 松である。 そのまま左クリックでは矢を放てず、右クリック(エイム状態)で引くことができる。この状態で左クリックで矢を放てる。 サイトが無いためエイム状態では物体的な指標が無いが、クロスヘアは表示されるためそれを使って狙う事になる(Longbowはこれすら無かった)。 下手な銃よりも発射時の音が静かで、威力もそれほど低くない。PvPでは銃を使うよりこれを作ったほうが良いだろう。 アタッチメントだが、バレル、グリップ、サイト、タクティカルどれもつけることができない。 ただし、内部データ的にはBow Barrelというバレルがくっついている(消音効果?)。 上位互換にCompound Bow、Crossbowが存在する。サイトを装備できたり威力が高かったりと乗り換えない理由が無い。 どちらも農場で手に入る。先に手に入ったほうか気に入ったほうにしよう。 レシピ 出来るもの 材料1 材料2 必要スキル Birch Bow(樺の弓) Birch Stick x 7(樺の棒) Rope x 1(ロープ) Crafting 1 Maple Bow(楓の弓) Maple Stick x 7(楓の棒) Rope x 1(ロープ) Crafting 1 Pine Bow(松の弓) Pine Stick x 7(松の棒) Rope x 1(ロープ) Crafting 1 銃一覧 ver2.2.5 ピストル Colt / Magnum / Berette / Desert Falcon アサルトライフル Swissgewehr / Maplestrike / Zubeknakov ショットガン Lever Action / Novuh / Double Barrel サブマシンガン Uzy / Proninety スナイパーライフル Timberwolf / Matamorez ライフル Mosen / Outfield 弓 Longbow / Crossbow / Compound Bow 射撃武器比較リスト ver3.x以降 +... ピストル Colt / Ace / Desert Falcon / Cobra / Avenger / Kryzkarek アサルトライフル Maplestrike / Zubeknakov / Eaglefire / Honeybadger / Heartbreaker サブマシンガン Peacemaker / Viper / Yuri ショットガン Bluntforce / Masterkey スナイパーライフル Timberwolf / Snayperskya / Grizzly / Matamorez / Sabertooth 軽機関銃 Nykorev / Dragonfang ライフル Schofield / Hawkhound / Sportshot / Birch Rifle / Maple Rifle / Pine Rifle 弓 Crossbow / Compound Bow / Birch Bow / Maple Bow / Pine Bow その他 Shadowstalker / Rocket Launcher
https://w.atwiki.jp/aster-infra/pages/185.html
一般的にプログラムのソースをコンパイルする前に「.configureスクリプト」を実行すると、 「.configureスクリプト」は Linuxシステムにコンパイラが存在するかなどを確認した後、「Makefile」を生成する。 また実行ファイルのインストール先となるディレクトリや、プログラムのコンパイル時に付加するオプションなども指定できる。 ※配布パッケージを展開すると「.configureスクリプト」がある Makefileのあるディレクトリ内でmakeコマンドを実行すると Makefileの記述に基づいてソースがコンパイルされ実行ファイルが生成される。 カーネルの設定(コンフィギュレーション)は、.configファイルに記録される。 現在のカーネルコンフィギュレーションを新しい設定に反映させたい時、「make oldconfig」を実行する。 「make oldconfig」を実行すると新しい機能について問い合わせを行い、既存の設定を引き継ぐ。 # cp /boot/config-2.6.18-6-686 .config ←現在の設定ファイルを.configファイル(カーネルの設定)にコピーする # make oldconfig カーネルの設定とは、カーネルにどの機能を取り組むか(Y)、組み込まずカーネルモジュールにする(M)、組み込まない(N)などを決める。 以下のようなコマンドを使う。 make config ~ コンソール上で、順番にカーネルオプションの質問に答えて設定する make menuconfig ~ コンソール上で、メニュー形式のオプションを選んで設定する make xconfig ~ X上(KDEベース)で設定する make gconfig ~ X上(GNOME)で設定する CUIなら→ make menuconfig GUIなら→ make xconfig(KDE)と make gconfig(GNOME) で実行すると便利 makeをターゲット指定せず実行すると、カーネルとカーネルもウールのコンパイルが行われ、 カーネルモジュール(/usr/src/linux/arch/アーキテクチャ/boot/bzImage)と ローダブルモジュール(/lib/modules/カーネルバージョン/kernel以下に配置)が作成される カーネルとカーネルモジュールのコンパイルと行う方法として make zImage または make bzImage がある ※zImageだとコンベショナルメモリの制限に引っ掛かるかもしれないので、bzImageがよく使われる make modules ← カーネルモジュールのコンパイル カーネルとカーネルモジュールのインストール make modules_install ← カーネルモジュールのインストール カーネルモジュールを/lib/modules/カーネルバージョン以下にコピーする。及びmodules.depを作成 make install ← カーネルのインストール(root権限でのみ実行) 1.カーネルを/bootディレクトリ以下へ配置、ファイル名にバージョンを付け加えてコピー 2.初期RAMディスクが必要な場合は作成 3.ブートローダの設定ファイルに新しいカーネル用のエントリを追加 make installを実行できない場合は、手作業でのカーネルのインストールを行わければならない。 まず手作業でカーネルを配置する。 1.作成されたカーネルイメージが「/usr/src/linux/arch/アーキテクチャ/boot/bzImage」を 「/boot/vmlinuz-カーネルバージョン」にコピー # cp /usr/src/linux/arch/アーキテクチャ/boot/bzImage /boot/vmlinuz-カーネルバージョン 2.同時に「/usr/src/linux/System.mapファイル」を/bootへコピー その際、ファイル名は「/boot/System.mapカーネルバージョン」にする # cp /usr/src/linux/System.map /boot/System.map-カーネルバージョン 3.「vmlinuz」,「System.map」というファイル名でもアクセスできるように シンボリックリンクを作成する。 # ln -s /boot/vmlinuz-カーネルバージョン /boot/vmlinuz # ln -s /boot/System.map-カーネルバージョン /boot/System.map