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爆弾や地雷 爆弾は非常にユニークな武器である。爆弾がスピードアップしたように、それはますます不安定になるでしょうが、それは大きな重力料を得ることができます。 この高調波重力子パルスがあなたの船体の偏光周波数(あなたやあなたの同盟国に影響を与えません)にチューニングされている、しかし二次電荷がその爆発半径内に何かを破損することがあります。 飛行中に、爆弾が最終的に燃え尽きるとその重力子燃料のすべてを消費します。 すべての爆弾のも私の発電機を支えるマウントします。 地雷発電機が配備されているとき、それは展開の場所で地雷空間の作成を開始します。発電機が破壊された場合、地雷空間が崩壊する。 (右マウスボタン)で確実に爆弾や地雷の発電機の両方を展開することができます。 あなたは戦術パネルの[詳細設定オプションで制御の割り当てを変更することができます。 (どちらも使ったことがないので機械翻訳をそのまま載せてます。誰か修正してください) 原文 Bombs are very unique weapons. As the bomb speeds up, it will become increasingly more unstable, but it will yield a greater graviton charge. This harmonic graviton pulse is tuned to the polarized frequency of your hull (won t effect you or your allies ), however the secondary charges will damage anything within its blast radius. During flight, the bomb will eventually burn itself out and consume all of its graviton fuel. All bomb mounts also support mine generators. When a mine generator is deployed, it will begin creating a field of mines at the location of deployment. If the generator is destroyed, the mine field will collapse. You can deploy both bombs and mine generators with ( DEFAULT RIGHT MOUSE BUTTON). You can change the control assignment in the advanced options of the TACTICS PANEL.
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Titanium (pronounced /taɪˈteɪniəm/) is a chemical element with the symbol Ti and atomic number 22. It is a light, strong, lustrous, corrosion-resistant (including to sea water and chlorine) transition metal with a grayish color. Titanium can be alloyed with iron, aluminium, vanadium, molybdenum, among other elements, to produce strong lightweight alloys for aerospace (jet engines, missiles, and spacecraft), military, industrial process (chemicals and petro-chemicals, desalination plants, pulp, and paper), automotive, agri-food, medical prostheses, orthopaedic implants, dental endodontic instruments and files), dental implants), sporting goods, jewelry, mobile phones, and other applications.[1] Titanium was discovered in England by William Gregor in 1791 and named by Martin Heinrich Klaproth for the Titans of Greek mythology. The element occurs within a number of mineral deposits, principally rutile and ilmenite, which are widely distributed in the Earth s crust and lithosphere, and it is found in almost all living things, rocks, water bodies, and soils.[1] The metal is extracted from its principal mineral ores via the Kroll process[2] or the Hunter process. Its most common compound, titanium dioxide, is used in the manufacture of white pigments.[3] Other compounds include titanium tetrachloride (TiCl4) (used in smoke screens/skywriting and as a catalyst) and titanium trichloride (used as a catalyst in the production of polypropylene).[1] The two most useful properties of the metal form are corrosion resistance, and the highest strength-to-weight ratio of any metal.[4] In its unalloyed condition, titanium is as strong as some steels, but 45% lighter.[5] There are two allotropic forms[6] and five naturally occurring isotopes of this element; 46Ti through 50Ti with 48Ti being the most abundant (73.8%).[7] Titanium s properties are chemically and physically similar to zirconium.
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ラスカルEBの小技とか豆知識など。誰もが知ってる仕様やマニアックな仕様もいろいろのせるお。 ※注 おそらく狂おしいほどにネタバレです。自分の力で調べたい方は何も言わず戻ってください ○戦闘関連 enterキーを押すと戦闘ボタンなどをつつく手間が省ける。 しかし、直前に作戦を変えるなどして作戦のボックスにフォーカスがある場合は、フォーカスを移さない限りenterは反応しなくなってしまう。 タイムボカンのヤッターマン分岐は確実に無効化されると思われがちだが、実は普通に無効化が効いてしまう。 テストで稼げなくなるのはレベル1001から。 DRAの吸い取り上限は自分のHPの2分の1と相手のHPのx分のy(DRA装備によって異なる)のうち数値が低いほうが適用される。 ASPの吸い取り上限は自分のENの10分の1と相手のENのx分のy(ASP装備によって異なる)のうち数値が低いほうが適用される。 EN補正はほとんどが10%off。 ~-up・~-dn系列は常時発動ではない。 幸運は常時発動…らしい。 汚染武器を真似て汚染した場合は汚染武器に関わらず強気汚染扱い。 LMは攻撃補正に依存 重さは関係無い 重さが関係するのはMVのみ? ○装備関連 武器防具装飾図鑑に登録される条件は『直接ラジオボタンから登録』と『装備と予備両方にその装備を倉庫を中継せずに配置する』と思われる。 装飾と装備の効果が被った場合は装飾の効果が上書きされる。(精神汚染など) 武器と防具の効果が被った場合は同時発動がきく? 武器、防具には効果の発動確率(武・防率)および効果の質の割合(武・防割)が各自設定されており、装飾で付加される効果は通常それに依存する。 ○性格・職業関連 旅人職は特産47個さえ登録したら別に北朝鮮や韓国の特産が混じっててもなれる。(特産は半島もの含め全部で49個) 旅人職に転職する場合は転職ボタンからではなく、特産図鑑から。(結構迷う人が多かったりする ○り糸とか) 性格はそれぞれに「変わりやすさ」があるらしい。(いい性格ほどすぐ変わりやすい仕様) ある特定の性格になっている間に転職できる職がある。 性格「セクシー」→セクシー職 性格「漁師」(これは高知特産のかつおにより任意になることが可能)→漁師職 性格「野武士」→武士職 性格「善」→天使職 性格「悪」→悪魔職 性格「野生的」→マッチョ職 なお、これらの職は一回就けばそれ以降はその性格にならなくても再び就く事ができるのでご安心を。 ○その他 自分の個人情報から『記入する』をつつくと参戦表示せずにステータス画面を拝むことができる。放置したい方にうってつけ。 職補防具の最終世代(退化除く)は必ずEN補と幸運付き。 「天陽無」「闇波陰」「聖土地」「死風涼」「水生静」「火動日」「月男女」これらで同じ括弧のグループは相性が同じ。 武器や防具を変えると参戦状態になる、潜伏から復帰する際に有効。 物価の上がり調子と下がり調子の境目には気持ち長めの無変動期間が設けられる。
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あ / い / う / え / お / か / き / く / け / こ / さ / し / す / せ / そ / た / ち / つ / て / と / な / に / ぬ / ね / の / は / ひ / ふ / へ / ほ / ま / み / む / め / も / や / ゆ / よ / ら / り / る / れ / ろ / わ あ I m a singer 愛すべきばかちんたちへ 赤いベッド 暁 あきらめのBlue Day 明け方の君 憧れ アジアンレストランにて 紫陽花と向日葵 熱い想い 熱い想い~CLOSING THEME あとまわし ADIOS SENORITA あの娘にハ・レ・ル・ヤ あばんぎゃるど ある晴れた金曜日の朝 アルマジロ・ヴギ 安息の日々 ▲上へ い YELLOW MEN if if(Album Version) いろはにほへと Invitation for "Yin" Invitation for "Yang" ▲上へ う Wasting Time WALK 嘘(熱風) 嘘(PRIDE) 歌いつづける 噂のトラブル・メーカー ▲上へ え EXPLOSION Energy NとLの野球帽 ▲上へ お O Domine 男と女 おはようの散歩道 OMOIDE お・や・す・み On Your Mark オンリー・ロンリー ▲上へ か カーニバル GUYS Count Down かけひき 風のライオン 風舞 鏡が映したふたりでも ▲上へ き Key word 北風物語 CASTLES IN THE AIR CATCH RELEASE CAT WALK 君の好きだった歌 君はなにも知らないまま can do now キャンディー・ラブになり過ぎて キューピッドはタップ・ダンス 今日は…こんなに元気です ▲上へ く くぐりぬけて見れば CRIMSON クルミを割れた日 crossroad ~いまを生きる僕を~ ▲上へ け 幻夜 ▲上へ こ 御意見無用 御意見無用 82 御意見無用 83 恋はア・ヤ・フ・ヤ 恋人との別れ方(女の場合、男の場合) 恋人はワイン色 荒野 声を聞かせて 告白 心のボール この愛のために この恋おいらのからまわり 琥珀色の情景 今宵二人でX mas 今夜ちょっとさ ▲上へ さ the corner THE TIME 砂漠のイリュージョン Something There さようならの幸せ さよならは踊る THE RIVER 36度線 -1995夏- 36度線 -1995夏- album version Sons and Daughters~それより僕が伝えたいのは ▲上へ し 幸福は軽すぎて Sea of Gray C-46 C-46(remix) GENTLY J s LIFE 失恋男のモンタージュ シナリオ SHINING DANCE SHAKIN NIGHT 自由 終章(エピローグ) 焦燥 少年 ショート・ショート シルバーパラダイス シングル・ベッド ▲上へ す swear 好きになる すごくこまるんだ STRINGS from "THE TIME" 砂時計のくびれた場所 スローダウン ▲上へ せ 青春の鼓動 SAY YES SAILOR MAN 世界にMERRY X MAS 世界にMERRY X MAS(オーケストラバージョン) 絶対的関係 ゼロの向こうのGOOD LUCK ▲上へ そ 草原の静 ソプラノ そんなもんだろう ▲上へ た 標的(ターゲット) TURNING POINT Darlin TIME KEEP DANCER DIAMOND SAND 抱いたメモリー -as time goes by- 太陽と埃の中で TAO TAO -Live at 武道館 1993- だから… 黄昏の騎士 黄昏を待たずに 放浪人(TABIBITO) 誰かさん~CLOSE YOUR EYES~ ▲上へ ち 誓い 地球生まれの宇宙人 ▲上へ つ 追想 追想の主題 月が海にとける夜 月のしずく 伝わりますか 翼 ▲上へ て THEME FOR“PACINA" THEME FOR“BUJUN" TEKU TEKU 天気予報の恋人 ▲上へ と two of us 東京CARRY ON 東京Doll DO YA DO 棘 どのくらい”I love you” tomorrow TREE Digest Trip TWILIGHT ZONE Don t Cry, Don t Touch ▲上へ な 長い雨のあとに 流れ星のゆくえ なぜに君は帰らない 謎2遊戯 夏は過ぎて NATURAL 涙・BOY ▲上へ に 21世紀 201号 NEWSにならない恋 ▲上へ ぬ 濡れた夢 ▲上へ ね 熱帯魚 熱風 眠ったハートに火をつけて ▲上へ の 野いちごがゆれるように no doubt no no darlin NO PAIN NO GAIN Knock not at all ▲上へ は HEART Bye Bye Bye higher ground BAD NEWS GOOD NEWS HAPPY BIRTHDAY FOR ME 花暦 華やかに傷ついて パパラッチはどっち パラシュートの部屋で HANG UP THE PHONE HANG UP THE PHONE II 万里の河 ▲上へ ひ Here There Here There - improvisation mix B.G.M 悲炎 光と影 光の羅針盤 光の羅針盤 album ver. ピクニック vision HIDARIMEが感じてる BIG TREE ひとり咲き BELIEVE IT? ▲上へ ふ Far Away Fifty-Fifty 不思議の国 不条理なKISSを忘れない ふたりなら 冬に置きざり 冬の夜 PRIDE BROTHER PLASTIC KISS Primrose Hill Break an egg From coast to coast ▲上へ へ ベンチ ▲上へ ほ BORN THE TRAP 僕がここに来る前に 僕はこの瞳で嘘をつく 僕は僕なりの 僕はMusic ボクラのカケラ 星屑のシャンデリア 星に願いを~WHEN YOU WISH UPON A STAR~ 螢 HOTEL ボニーの白い息 ボヘミアン(Standing Ovation) WHY WHITE CHRISTMAS WHITE NIGHT,WHITE MOON ▲上へ ま マドンナ 待ちぼうけ LONELY TOWN 真夏の国境 真夜中の二人 マリア(Back To The City) マリオネット MARGARITA Man and Woman Man and Woman - orchestra ver. ▲上へ み Mr.ASIA Mr.Jの悲劇は岩より重い ミステリー 水の部屋 MIX BLOOD 港に潜んだ潜水艇 南十字星 水面の静(Instrumental) 魅惑 ▲上へ む MOON LIGHT BLUES 群れ ▲上へ め 迷宮のReplicant めぐり逢い メゾンノイローゼ MESSAGE mebius ▲上へ も もうすぐだ もうすぐ僕らはふたつの時代を超える恋になる MOZART VIRUS DAY モーニングムーン モナリザの背中よりも ▲上へ や YAH YAH YAH やさしさの向こう側 やっぱりJAPANESE 闇 ▲上へ ゆ You are free 誘惑のベルが鳴る 指環が泣いた 夢 夢から夢へ 夢から夢へ(Instrumental) 夢のあとさき 夢のかなた 夢の飛礫 夢の番人 夢を見ましょうか ゆら・ゆら ▲上へ よ 夜明けは沈黙のなかへ 夜風よ涙を照らすまで 夜のうちに 夜のジプシー ▲上へ ら Love Affair 狂想曲(ラプソディ) LOVE SONG ▲上へ り Reason ripple ring river 凛 ▲上へ る 流恋情歌 ▲上へ れ Rainy Night RAINBOW RED HILL レノンのミスキャスト ▲上へ ろ ROLLING DAYS ロケットの樹の下で ロマンシングヤード LONDON POWER TOWN ロンリー・ガール ▲上へ わ わき役でほほえんで 私の愛した人 One Day ▲上へ
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価格 $58〜60 カラー Golden、Black、Titanium、Brown(木目) 重量 45g 本体サイズ 148mm×14mm セット内容 e-cigar×1pc360mAh Lithium battery×2pc100-240V Charger(US plug and Euro plug adapter) ×1pcRUYAN cartridges×25pc取扱説明書(Chinese/English dual-language) ※価格は販売店毎に異なる為、ご自分でお調べ下さい。 バッテリー $4.50 アトマイザー $26.0 カートリッジ(10個入り) $7.50 コメント 自分で使ったワケではないので申し訳ないんですが、901と同等性能でバッテリーの持ちと味はさらに良く、煙量は同じでも口から吐き出す煙は少なめ、とありました。 -- 名無しさん (2009-05-20 17 18 28) 煙量気にしないならオススメ☆でも、無個性ではある… -- 名無しさん (2009-05-24 16 54 46) チェーンスモークだとバッテリーが4時間ほどでなくなる。吸い方はゆっくり長く吸うと煙が良く出る。割とお気に入り。 -- 名無しさん (2009-05-24 19 38 14) アトマが取り外せないんで洗浄は諦めてたものの、アトマが浸かる程度の水量にぶっこんで(空気が抜けず浸かりにくいが)半日放置半日乾燥させたら良くなった。 -- 名無しさん (2009-05-24 19 41 52) e-cigarは、LEDの方の側面にある小さい穴を金属で突っつくと、アトマが燃焼して 601のようなクリーニングが出来るようになってるよ。 -- 名無しさん (2009-05-29 03 13 15) DSE701はコピー、コレがオリジナル。値段が高いのが玉に傷だけど、カラーを選べることや品質を考えたらRUYANが良いと思う。 -- 名無しさん (2009-05-30 04 29 06) DSE901、M401と使ってきたけど、これはバッテリーもリキも持ちがいいし、味もいいので気に入ってる。でも、持ち歩くにはデカすぎるし、家ではパススルーを使ってるため、残念ながらあまり出番が無い。 -- 名無しさん (2009-06-18 22 50 11) 名前 コメント 参考動画 募集中 上へ戻る
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STARITE REALITY TELEVISION CHALLENGE! 1 WELCOME TO SURVIVAL ISLAND! COMPETE AGAINST THE OTHER TO WIN A FANTASTIC PRIZE! BUILD A FIRE TO MAKE IT TO THE NEXT ROUND! HINT1 FIND A WAY TO IGNITE A FIRE. HINT2 TRY USING AN ADJECTIVE TO IGNITE THE WOOD. HINT3 APPLY BURNING TO THE EXTINGUISHED FIRE. クリア可能な言葉 LIGHTER 2 THREE CONTESTANTS REMAIN! FIND A WAY TO MAKE THE ARMADILLO MORE VISUALLY APPEALLING TO THE AUDIENCES AT HOME! HINT1 MAKE THE ARMADILLO MORE VISUALLY APPEALLING TO THE AUDIENCES AT HOME. HINT2 THE ARMADILLO S SHELL IS NO FUN TO PET. HINT3 GIVE THE ARMADILLO SOME FUR. クリア可能な言葉 FUR(ADJECTIVE) 3 WE ARE DOWN TO THE FINAL TWO CONTESTANTS! CREATE AN OBJECT THAT IS SIMILAR TO BOTH A PICKLE AND WINGS! HINT1 CREATE AN OBJECT SIMILAR BOTH A PICKLE AND WINGS. HINT2 TRY COMBINING THE COLOR OF THE PICKLE WITH SOMETHING THAT FLIES. HINT3 TRY MAKING A WINGED VEGETABLE. クリア可能な言葉 WINGEDとVEGETABLE等 ARACHNOLOGIST I NEED A BEACH BODY TO IMPRESS THE LADIES! クリア可能な言葉 GUY HELP US MAKE UP A NEW GAME! GIVE US SOMETHING TO THROW OVER THE NET THAT ISN T A BALL! クリア可能な言葉 BOY I NEED SOMETHING TO BUILD A SANDCASTEL WITH! クリア可能な言葉 SAILOR I CAN T LEAVE LAND WITHOUT SOMETHING TO BRING ME LUCK ON MY ADVENTURE! クリア可能な言葉 SURFER HELP! I CAN T SWIM AND THE LIFEGUARD IS ASLEEP! クリア可能な言葉 TRICOLOR HANG GLIDER SOMEONE QUALIFIED SHOULD GO FLYING ON THE HANG GLIDER! クリア可能な言葉 TINY GIVE ME SOMETHING FOR A RELAXING DAY AT THE BEACH! クリア可能な言葉 SCIENTIST I NEED TO GET MY SATELLITE INTO ORBIT! クリア可能な言葉
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NEXT DMWE-02 「DRAGONESS ROYALE」 英語版DMW-01 「龍撃編(トワイライト・ドラゴン) 第1弾」。 全120種類で、内容は日本語版と変わらない。 パッケージイラストは《Borgrash Black Dragon》。 Contents 10 Super Rare 《Lightdragon Diamond Zeushus》 《Godbress, Spiritphilia Elemental》 《Bluedragon Spellborg Drake》 《Aqua Calculator》 《Necrodragon Zealaberg》 《Orlaiga, Deathly Palace s King》 《Borgrash Black Dragon》 《Meteor Stormsaur》 《Terradragon Zealadorgalan》 《Raining Giant》 10 Very Rare 《Verra, Chaneler of Suns》 《Grysel, Seeker of Sphere》 《King Eurasia》 《Spacefish Lunatron》 《Gigadraco》 《Dimonork, Devil Puncher》 《Triplefire Dragon》 《Metalsword Skyterror》 《Symphonia, Godly Land》 《Charging Drum Totem》 30 Rare 《Wright, the Oracle》 《Meisa, Seeker of Splendor》 《Sunlight Flower》 《Dornavol, the Explorer》 《Glory Hole》 《Mythology Awe》 《Aqua Starlier》 《Commander Gaenger》 《Volt Fish》 《Bubble Public》 《Dream Brain》 《Spectacle Flash》 《Noppera, No Faced Man》 《Crimson Boots》 《Burial Order, Shadow of Bury》 《Gigarocket》 《Dark Blood》 《Sanctuary》 《Crowgun, Random Pounder》 《Zubarier, Instant Kill Command》 《Demonic Skyterror》 《Dragraid NEX》 《Burning Quace》 《Flame of Bazaga》 《Trametes Versicolor》 《Poisony Hydrangea》 《Ancient Brock》 《Terradragon Zekira》 《Beast Brust》 《Great Sorcery》 30 Uncommon 《Blue Lamp》 《Carya, Vizier of Crimson》 《Lyub, the Oracle》 《Mystica, Thunderclap Elemental》 《Lightning Tuner》 《Sol Cast》 《Aqua Launcher》 《Short Fish》 《Pecora》 《King Bringer》 《Typhoon》 《Locomotion》 《Monday, Shadow of Dawn》 《Surprising Born Presenter》 《Gigabasil》 《Meiria, Black Queen》 《Dark Voice》 《Heavy Twist》 《Contesting Master Runner》 《Beta, Lightning Gunner》 《Dumbbellsaur》 《Heikora, Assembler》 《Soul Awe》 《Howling Blade》 《Barrier Totem》 《Tri Jack》 《Ancient Mantis》 《Hating Ivy》 《Deadfall》 《Fighting Trap》 40 Common 《Mission Grass》 《Miguel, Spiderdragon Elemental》 《Buirar, Seeker of Sutra》 《Bera, Seeker of Bloodbath》 《Goro Ghoul, Cloudy Guardian》 《Serra Phaura, Sol Guardian》 《White Mode》 《Safety Saver》 《Aqua Silk》 《Piranha Fish》 《Piurorta》 《King Blankass》 《Falcon Fish》 《Digital Cluster》 《Blue Mode》 《Marine Portion》 《Horror Kitchen, Shadow of Butcher》 《Dead Bracelet》 《Deceiving Herring Soldier》 《Gigacommando》 《Necrodragon Survival》 《Gremlin, Corrupted Lord》 《Black Mode》 《Fog of Necrodragon》 《Instant Skyterror》 《Military Burner, Ashesman》 《Dina Nobel, Blasting Commander》 《Bocole, Blasting Engineer》 《Guardsaur》 《Metal Rothus, the Traveler》 《Red Mode》 《Crimson Motor》 《Weather Totem》 《Flickering Sunflower》 《Charging Halberd》 《Ambush Sield》 《Bomber Shell》 《Tempest Giant》 《Green Mode》 《Flower Ascension》
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FITS cubeからクランプを同定したい時には 複数のアルゴリズムがあり、 clumpfind(Williams et al., 1994, ApJ 428, 693)やcpropsなどが使われている。 ここではclumpfindなどを導入、利用する方法を記載する。 IDLなど幾つかの形式でプログラムが配布されている。 また、miriadにも標準で入っているらしい(、が試してないし確認もしていない)。 1. starlinkの環境整備 ここでは、starlinkというUKで開発、 Joint Astronomy Centre→East Asian Observatoryで維持されている解析ツールセットを試してみる。 リンク先の最新版(この文章記載時[2015/06/16]で2015A版)を手順通りにインストール。 何故かちょこちょこリンクが切れているところがあるが、丁寧に追えば必要なものは残っているようである。 linuxに入れる場合、IMPORTANT NOTEにもあるとおり、 pathが衝突を起こすようなので、回避方法を考えなければならない。 とりあえず、自分としては(tcsh環境下。bashの場合は適宜文法を読み替え).cshrcの中で alias starlink1 setenv STARLINK_DIR /home/HOGE/starlink/star-2015A alias starlink2 source $STARLINK_DIR/etc/login alias starlink3 source $STARLINK_DIR/etc/cshrc とか無茶をした(user名をHOGEとした場合)。 これで実際に使いたい時にstarlink[1, 2, 3]を次々入力する。 もっとスマートにやるなら専用シェルを作ってsourceしたほうがいいかも。 2. FITSデータについて starlinkではFITSファイルではなく、NDFという専用の形式でデータを扱う。 もちろんFITSファイルを変換するツールは用意されている。 NDF形式について 変換ツールfits2ndfについて 2-1. starlinkを起動 terminalで1.の通り[一時的に]パスを通す。 2-2. 変換ツール群convertを起動 convertコマンドを打つ。 2-3. FITS変換コマンド fits2ndf (入力fitsファイル) (出力ファイル名) の形式で実行。 但し、CASAから吐き出したFITSファイルはどうやらうまく読み込めないようである。 AIPSとかmiriadとか適当な別の解析ソフトを経由してやるとうまく行った。 3. クランプの同定 starlinkで用意されているクランプ同定法は以下の4種類。 GaussClumps ClumpFind Reinhold FellWalker 各アルゴリズムの詳細については下記オフィシャルのマニュアルを参照。 クランプ同定ツールfindclumpについて クランプ同定はCUPIDという解析ツールセットに収録されているfindclumps(そのまま)で行える。 ということで… 3-1. cupidの起動 starlinkが使える状態(1.参照)でcupidを打つ 3-2. クランプを探す findclumps (2.で用意したndf形式のファイル) (アウトプット。ndf形式) outcat="(FITS形式のクランプのカタログ)" method="(アルゴリズム。clumpfindなど)" がデフォルトのコマンド。 これを打つとrmsを聞かれる(一応ツールでも計算してくれる)ので入力すれば、 後はクランプを探してカタログ化してくれる。 但し、このままでは条件が結構怪しいので、 config="(いろんな条件)" をコマンドに追加する必要がある。 外部ファイルで設定を記載しておいて、それを読み込むことも可能。 例えば、clumpfind用の設定ファイルとして clumpfind.param を用意した場合では、 findclumps (2.で用意したndf形式のファイル) (アウトプット。ndf形式) outcat="(FITS形式のクランプのカタログ)" method="clumpfind" config=^clumpfind.param という形で実行可能。 詳細は前述のマニュアルを参考にするべきであるが、 clumpfind用に設定ファイルとパラメータの意味を記載しておく(主に自分のため) ClumpFind.AllowEdge=0 #0以外 マップの端にあるクランプもクランプとしてカウントする(形や質量などに同定ミスがありうる). ClumpFind.DeltaT=2*RMS #ここで定義した間隔でクランプを探す(RMSは別途定義した値) ClumpFind.FwhmBeam=2.0 #ビームサイズ。単位はピクセルであることに注意。 ClumpFind.IDLAlg=1 #0 オリジナルのクランプファインドアルゴリズム(Williams et al. 1994).0以外 アップグレード版アルゴリズム(Williams WWW site on 28th April 2006)。2つ目のコントアまで引いてふたつのクランプが重なってる時にクランプとみなすのがアップグレード版。 ClumpFind.Level n n は自然数。 n 番目のコントアレベルを具体的に指定するとき用。指定しなければDeltaTと後述のTlowで決まる。 ClumpFind.MaxBad=0.05 #バッドピクセルがどれくらいクランプの隣にいていいか、の割合。他のアルゴリズムで同定したクランプと比べたい場合は1にすること ClumpFind.MinPix=16 #クランプとみなすには最低でどれくらいのピクセルが必要か。キューブデータの場合16, 2次元で7は必要。但し他のアルゴリズムで同定したクランプと比べたい場合は5(キューブ)、40(2次元)にすること ClumpFind.Naxis=1 #clumpfindはピークのピクセルの周囲でクランプかどうかを判定する。このパラメータは"周囲"を定義する。キューブデータの場合…1 面が接するピクセル。2 辺が接するピクセル。3 角が接するピクセル ClumpFind.RMS #RMSの値で定義した値以外に別途clumpfind内でRMS(という変数)を定義したい時に使うらしい。 ClumpFind.Tlow=2.0*RMS #最初のコントアレベル ClumpFind.VeloRes=1.0 #速度分解能。単位はピクセル。 同定したクランプを2次元マップに重ねたい時 1. kappa で表示ツール起動 2. lutable mapping=linear coltab=colour カラーテーブル読み込み 3. display (2次元マップ).sdf device=xwindow mode=range でxwindowに表示。deviceをapscol_pとするとepsファイル。 centre= xmagn=2とかすると、中心座標を指定して2倍に拡大。 (centre= hh mm ss +-dd mm ss とか書きたいがなぜか8文字制限とか言って怒られるので、 一度指定しておいてからあとで聞かれたときに入力する) 4. listshow (同定したクランプ情報の入ったFITSテーブル).FIT plot=STCS device=xwindow clumpの位置とサイズを重ねて表示。plot=markとするとピーク位置を十字で示す。 3.でapscol_pにしてこちらも同じようにすれば重ねたepsファイルを作れる。
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Moonlight / 月影 Basic Information Type Two-Legged Durabilty 800p OKE Weight 4440kg Payload 12800kg Payload in Engine Power 150% 19200kg On-Board Arms 3 Weapon 1 Assault Gun, Beam Gun, Electromagnetic Pulse Gun, Napalm Gun, Shell, Shotgun Weapon 2 Hand Grenade Weapon 3 Rocket Launcher(S8/M4/L2) , Missile Launcher(S8/M4/L2), Land Mine Dispenser(4), Aerial Mine Dispenser(4), Special Launcher(Sonic Blaster(8),the others(4)) On-Board Options 3 On-Board Energy 2200GJ 440kg On-Board Energy in its rate 150% 3300GJ 660kg Heat Resist 1700P Attack Attack Low Right chop → right chop horizontally. Attack High Spin kick. Attack Far Jumping right straight. Special Move Number Name Summary 1 Back Roll Kick Somersault kick going back slightly. 2 Right Back Kick About 270 deg. rotation doing spin kick to right. 3 Left Back Kick The converse of 2. Feature A relatively light two-legged. This OKE was used as title logo of the First of the Carnage Heart series. Because of its individual form and unique motions, old-timers are especially being attracted. All the motion is quick, so a newcomer who has made Agrios will be surprised. The lie down and rigor of after-jump are also short, therefore you can make a two-legged having high avoiding capacity with this OKE. This OKE’s payload isn’t very much, but its firepower is never low. The hand grenade can hit at enemies only to be roughly thrown and becomes an important damage source. Moreover its attack is strong, and the kind of it is abundant. If you choose a beam gun as the main weapon, you can make this OKE’s antiaircraft capacity strong. Jumping backward, this OKE performs a somersault backward. In performing the somersault it’s difficult for him to correctly shoot.Its gun barrel can’t turn up from after-jumping backward to landing, so you need to be careful of the battle with flying etc. Some player says this OKE is Kawaii. It is possible for him to move fast by repeating “front → left front → front …” or “back → left back → back …” with “move” chip. This is what is called “Spoo movement”, but you can combine this movement with a shot or rotation. Often Observed Styles The type with plasma beam gun and napalm rain a type assailing with heat of plasma beam gun and napalm rain.
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ここを編集 MISSION OBJECTIVE Seize the Xel Naga Artifact CREDIT REWARD 110,000 RESEARCH OPPORTUNITIES +4 Protoss Research +実績 01_Smash%20and%20Grab.jpgSmash and Grab [15] Complete all mission objectives in the "Smash and Grab" mission. ミッション 【Smash and Grab】 中のクリア目標を全て達成せよ。 02_Rock%20Solid.jpgRock Solid [10] Complete the "Smash and Grab" mission on Normal difficulty without losing a unit to a Protoss Stone Guardian. ミッション 【Smash and Grab】 難易度 "Normal" において、ユニットを失わずにプロトス・ストーン・ガーディアンを倒せ。 03_Hit%20and%20Run.jpgHit Run [10] Complete the "Smash and Grab" mission on Hard difficulty in less than 15 minutes. ミッション 【Smash and Grab】 難易度 "Hard" を、15分以内に達成せよ。 ミッション・ブリーフィング ▽惑星(Monlyth) Monlyth was abandoned centuries ago, and little is known about the few protoss who chose to remain there. These Tal darim and their ancient shrines still remain a mystery to terran researchers. モンリスは何世紀も前に廃墟となった惑星であり、そこに残ることを選択した少数のプロトスについてはほとんど何も知られていない。これらタルダリムとその古の神殿はテランの研究者にとって未だに謎に満ちている。 ▽打ち合わせ Tychus The Moebius boys think there s another artifact on a world called Monlyth. メビウスの坊主どもが言うにゃ、モンリスって星にもアーティファクトがあるんだと Tychus Supposedly there s protoss guarding it - a group of fanatics, call themselves the Tal darim. そしてどうやらそこを守ってるプロトスもいるらしい。狂信者の一団で、タルダリムと名乗ってるそうだ Tychus Now don t get all sentimental thinking these Tal darim are your old protoss buddies... cause they ain t. 言っとくが、タルダリムの連中が昔のプロトス友達じゃないかと考えて感傷的になるなよ... そうじゃないからな ミッション開始シーン Tychus There it is, Jimmy, just like Moebius said. Easy money. そらあそこだ、ジミー、メビウスが言った通りだな。ボロ儲けだ Raynor I don t know. There s a lot of protoss down there. We re gonna have to - what the? どうだろうな。沢山プロトスが見えるぞ。どうやら - 何だ? Adjutant Warning! Multiple zerg bio-signatures detected! 警告します!ザーグの生体反応を複数検知しました! Raynor Ah, hell. あぁ、最悪だ。 Tychus Them critters were just hiding underground, waitin ? こん畜生どもめ、ただ地面に潜って待ってたのか? Raynor No idea. But you can bet they re headed straight for our shrine! さあな。だが俺達の神殿に真っ直ぐ向かってるってのは賭けてもいいぞ! Tychus Well, that sure complicates things. We can t fight two armies at once, partner... 間違いなく事態は複雑だな。敵を2つも相手にしてられねえぜ、相棒。 Raynor With any luck we won t have to. うまくいけばその必要はないかもな Raynor We only need to hold the area at the top of the shrine long enough to extract the artifact. アーティファクトを取り出す間だけ、神殿の上部を制圧すればいいんだ Raynor So we ll land here and cut our way through the protoss lines while they re busy with the zerg. だから俺達はここに着陸してプロトスの防衛戦を突破していく。ザーグの相手で首が回らないうちにな Raynor It s only a matter of time before the zerg overwhelm the protoss. We d best grab the artifact and be long gone by then. ザーグがプロトスを圧倒するのは時間の問題だ。それまでにはとっくにアーティファクトを奪っておさらばしてなきゃならねぇ ミッション中 Adjutant The zerg severely outnumber the protoss forces. It is likely the protoss will fall shortly. ザーグはプロトス軍を数の上で圧倒しています。プロトスはすぐに敗れるでしょう。 Raynor Well here s the plan.Then we ve gotta get that artifact before the zerg overrun the whole place! よし、作戦はこうだ。ザーグがそこらじゅうに溢れかえる前にアーティファクトを手に入れるんだ! Adjutant Warning. Protoss Stalkers are gathering at our perimeter. 警告します。プロトスのStalkerが防衛戦付近に集結しています。 <スワン登場> Swann I got something new for ya, Cowboy! Marauders - the latest word in big badda boom hardware. ようカウボーイ、新しいオモチャだぜ!どんと構えた大型装備の流行モデル、Marauderだ Raynor I ain t sure this is the best time to be experimenting, Swann. 試作品で実験するのに最適なタイミングじゃない気がするんだが、スワン Swann Pfft. Best time there is! Let the Marauders loose against those Stalkers and you ll see. ぺっぺっ。最適なタイミングも何も!そのStalkerどもにMarauderをけしかけてみろ、そうすりゃわかるさ [Tutorial] New Unit Marauder - Heavy infantry -- Marauders fire powerful anti-armor grenades. Can only attack ground units. Marauders can be trained at the Barracks. - 重歩兵 -- マローダーの武器は強力な対アーマー弾です。地上ユニットに対してのみ攻撃が可能です。マローダーはバラックで訓練することができます。 <プロトスレリック発見> [Tutorial] Protoss Relics - Collecting Protoss Relics will grant your Protoss Research Point, which can be used to unlock upgrades later in the campaign. To secure a Relic, simply select a ground unit and move it near the Relic. - プロトスレリックを集めると、プロトス研究ポイントを得ることができます。キャンペーンの後で研究ポイントを使用してアップグレードをアンロックすることができます。レリックを確保するためには、地上ユニットを選択し、レリックに近づけることで確保することができます。 <パイロン発見> [Tutorial] Pylons - Protoss structures are powered by Pylons. Destroying a Pylon will desable nearby Protoss structures like the Protoss defensive Photon Cannons. -プロトスの建物はパイロンによって動作しています。パイロンを破壊することで近くのプロトスの建物(フォトンキャノンなど)を無効化することができます。 <ザーグ攻撃開始> Adjutant Warning. Incoming zerg attack wave detected. 警告します。ザーグの接近を検知しました。 <目的地到達> Raynor What the - !? 何だこれは - !? <タルダリンガーディアン破壊(ミッションクリア)> Swann I got a crew coming down to pick up the artifact! アーティファクトの搬出部隊が向かってるぞ! Raynor We got what we came for! Let s high-tail it out of here! 目当てのものは手に入れた!さっさと帰るぞ! Kerrigan I forgot how resourceful you were, Jim. I won t make that mistake twice. お前の有能さを忘れていたよ、ジム。同じ間違いはもう犯さない。 Raynor Kerrigan. ケリガン...。 ミッション達成後 シネマ【QUEEN OF BLADES】挿入 HYPERION BRIDGE 15 Minites Later ハイペリオン艦橋 15分後 Horner I caught Tychus hacking into our database, sniffing around about Kerrigan. I don t know what his game is, but we clearly can t trust him. タイカスが私達の情報データベースに忍び込んで、ケリガンについて嗅ぎまわっているところを捕らえました。奴の獲物が何かは分かりませんが、信用できないことは確かです。 Raynor Matt, me an Tychus ran together a long time -- got into all sorts of trouble. When the law finally caught up, he took the rap for both of us. Never once ratted me out. (beat) I got a second chance, he got locked up. マット、俺とタイカスは長いこと一緒にやってたんだ -- 色んなトラブルも切り抜けてきた。いよいよ警察に追いつかれちまった時、あいつが俺の分も全部買って出たんだ。ずらかったことなんか一度もねぇ。(間) あいつが監禁された代わりに、俺はもう一度チャンスを与えられたんだ Horner I understand your loyalty, sir, but --- サー、誠実でいらっしゃるのはよく分かりますが --- Raynor I owe him, Matt. Leave it be. 俺は借りがあるんだ、マット。もう何も言うな Horner Yes Sir. 了解しました、サー。 HYPERION CANTINA 47 Minites Later ハイペリオン酒場 47分後 [Tutorial] New Mercenaries - New Mercenaries are available for hire. Left-click Graven Hill s Laptop in the Cantina to learn more. 新しい傭兵を雇うことができるようになりました。Graven Hillのラップトップを左クリックして詳細を確認してください。 ▼Armory ▽Marauder 後日一覧ページ作成予定 ∵Swann Swann Gotta hand it to you, chief. Stealin an artifact out from under the zerg and the protoss. You sure go big. 俺あ、かぶとを脱いだよ大将。ザーグとプロトスの裏をかいてアーティファクトを盗み出すとはな。やることがでかいぜ。 ▼Bridge ▽Horner Horner Are you alright, sir? Confronting Kerrigan again after all these years... 大丈夫ですか、サー?これだけの年月を経て、またもケリガンに立ち向かうことになりますが... Raynor We ve gotta stop her Matt... no matter what she s after. マット、彼女を止めなきゃならん... 狙いが何だろうとな。 マット、彼女を止めなきゃならん... 彼女がそれを望んでいなくともな。 Horner Well, we gave her a setback today. The artifacts are obviously important to her, I just wish we knew why. ええ、今日は彼女を一歩後退させてやりました。アーティファクトは明らかに彼女にとって重要なもののようです。何よりもその理由が知りたいところですがね ▼Cantina ▽Mercenaries WOF-Armory参照のこと。 ▽Tosh {■管理人メモ■トッシュ&レイナーの発言あり。 ▽Tychus Raynor Your Moebius buddies ever happen to mention that the Queen of Blades wants these artifacts too? お前のメビウスの仲間は、刃の女王もアーティファクトを欲しがってるとは言わなかったか? Tychus Hey, they just give me the missions, man. What s it matter anyway? Puttin that bitch down would be doin everyone a favor... はん、あいつらはミッションを言い渡すだけだからな。それにどこが問題だ?あの女を倒せばみんなが喜ぶぜ... Raynor I thought it was just about the money with you, Tychus. お前は金だけが目当てかと思ってたよ、タイカス Tychus Nothin says I can t do my part for humanity and get paid well for my trouble. 俺もちょっと人類のために体をはって、その代わりにたんまり報酬をもらっちゃいけねぇってことはないだろう。 Raynor Right. そうだな。 ▽News【QUEEN OF THE ZERG】 Vermillion This is Donny Vermillion, live from UNN. Tonight we re going to discuss the infamous Queen of Blades. Scientists and military insiders have long speculated that the enigmatic alien is, in fact, an infested human. UNNから生放送でお届けしております、ドニーヴァーミリオンです。今夜はあの悪名高い刃の女王がテーマです。科学者や軍の関係者は以前から、あの謎の異星人は実は寄生された人間ではないかと考えていました。 Lockwell That s right Donny. Is it possible that the leader of the zerg has a human heart? そうだったわね、ドニー。ザーグのトップが人間の心を持っているということがありえるのでしょうか? Vermillion More importantly, Kate --could this mean some kind of terran-zerg alliance is possible? さらに重要な点はですね、ケイト。テランとザーグ間の何らかの連合関係が可能だということなのでしょうか? Lockwell Donny, there s never been any evidence -- at all -- to suggest that infested humans retain their free will. ドニー、寄生された人間に自由意志が残っているという証拠は今までまったく見つかっていないわ。 Vermillion You make a good point, Kate. The question is then, how do we kill her? いいご指摘です、ケイト。それでは問題は、いかにして彼女を仕留めるかということになりますね。 Lockwell That s one I think we all can agree on. If humanity is to survive, the Queen of Blades needs to be eliminated. それは誰もが同意するところでしょう。人類が生き延びるためには、刃の女王は抹殺されなければならないわ。。 ∵Bralik Bralik I m good. I ain t on duty till oh four hundred. 気分上々っすよ。任務は0400からっす。 Bralik Bad-asses like us deserve a little down-time. I know... 俺らみたいなワルはちょっと休みをもらって当然じゃねえか。だろ... Bralik Knockin a few back, huh, sir? I m down with that! 一杯ひっかけるっすか、サー?大賛成っすよ! Bralik Man, old Cooper sure makes a mean Mai Tai... うへぇ、クーパーの奴のマイタイカクテルはあいかわらずひでぇもんだ ▼Laboratory ▽Artifact(ハンソン博士がいる場合) Raynor I ve been hearing strange stories from the crew of late - unexplained noises, strange visions - voices in the dark. Rumor has it these things are haunted. このところクルーから変な話をよく聞くんだが - 正体不明の物音がしたとか、変な幻覚を見たとか - 暗闇から声が聞こえてきたとか。このアーティファクトは何かに取り憑かれてるって噂だ。 Hanson Superstitious nonsense! These artifacts are completely inert and they re contained down here in the lab. There is some trace radiation, but I don t see how they could affect things elsewhere on the ship! 迷信もいいところだわ!アーティファクトは完璧に無機物、それにラボにずっと保管されてるのよ。ちょっと放射性物質の痕跡があるけど、船の他の場所に影響が出るとは思えないわ! Raynor [Surprise]Heaven forbid we run across alien tech that messes with our primitive little monkey brains.[/Surprise] Just keep a close eye on em, Doc. 俺達原始人のちっぽけな脳を操るような異星人の道具にでくわしたりしたらとんでもねぇな。目を離さないようにしてくれ、ドク。 ▽Artifact(ハンソン博士がいない場合) Stetmann Oh -- Commander, Commander, Commander. I ve been giving these artifacts some thought... あっ、艦長、艦長、艦長。ちょっとこのアーティファクトについて考えてたんだけどね... Stetmann Oh -- don t worry -- I know what you re gonna say -- I haven t been running diagnostics on them or anything! Well, at least not directly, at any rate... あっ、心配しないで、いま何言おうとしてるかわかるよ――まだ実験とかは何もしてないからね!ああ、少なくとも直接はね、何にしても... Raynor Just spit it out, son. 言ってみな、坊主。 Stetmann Well, sir -- when the second piece was added? The ambient containment field spiked drastically. Hm, I know. If we add any more pieces, we ll need to draw even more power from the ship s fusion core to maintain the field. ええとね、サー――いつ二つ目のピースが手に入ったんだっけ?環境抑制フィールドの針がすっごい振れてるんだ。うん、要するにね。もしさらに追加のピースが加わったら、フィールドを維持するために船のフュージョンコアからもっとパワーをもらわないといけないと思う。 Raynor So holding these things is dangerous and expensive. Well, the sooner we get em off my ship, the better. つまりこいつらを手元に置くのは危険でしかも高上がりだってわけか。ふむ、引き渡すのは早けりゃ早いほどいいな。 ▽Hanson Hanson That zerg woman seemed to know you. She really rattled you didn t she? あのザーグの女性、あなたを知ってるようね。彼女のおかげで相当動揺してたわよね? Raynor Me and her... well, we go back a ways. She was a Ghost, once. Back then we were hooked up with Mengsk and fighting to get rid of the old Confederacy. (beat) We made a pretty good team. 俺と彼女は... そうだな、ちょっと旧友ってところだな。彼女はかつてゴーストだった。当時俺らはメンスクと組んで旧制連邦を崩壊させようと戦っていた。いいチームだったよ。 Hanson What happened to her? 彼女に何が遭ったの? Raynor She was a casualty of war. No offense, Doc, but I really don t like to talk about it. 彼女は戦争の犠牲者だ。気を悪くするつもりはないんだがドク、その事には触れて欲しくないんだ。 Hanson I understand. If you ever change your mind - I m here. 判ったわ。あなたの気が変わったら、私はここにいるから。 ここを編集