約 3,719,347 件
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/942.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ELECTROCK Tonight? dj REMO-CON 135 590 95%(2009-08-10) 個人的に逆詐称。でも削除されると悲しい・・・ -- 名無しさん (2008-08-15 14 59 29) 最近削除される危険に晒されている曲。山場が無く、そこそこ単調。ノマゲもHARDも楽。 -- 名無しさん (2009-08-12 19 55 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toho/pages/5754.html
悠夜永翔 ~ Endless Flight of Eternal Night サークル:UI-70 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 永夜抄 ~ Eastern Night Nyohi 東方永夜抄 永夜抄 ~ Eastern Night. [03 17] 02 幻視の夜 ~ Ghostly Eyes Nyohi 幻視の夜 ~ Ghostly Eyes [06 14] 03 蠢々秋月 ~ Mooned Insect Nyohi 蠢々秋月 ~ Mooned Insect [01 46] 04 もう歌しか聞こえない Nyohi もう歌しか聞こえない [02 14] 05 懐かしき東方の血 Nyohi 懐かしき東方の血 ~ Old World [04 12] 06 恋色マスタースパーク Nyohi 恋色マスタースパーク [03 22] 07 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome Nyohi シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome [04 29] 08 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon Nyohi ZEKI 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon [03 47] 09 ヴォヤージュ1969 Nyohi ヴォヤージュ1969 [01 08] 10 千年幻想郷 ~ History of the Moon Nyohi 千年幻想郷 ~ History of the Moon [06 33] 11 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess Nyohi 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess [13 10] 12 月見草 Nyohi 月見草 [02 33] 詳細 博麗神社例大祭8(2011/03/13)にて頒布予定 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,200円(税込:1,260円) レビュー すでに永夜抄のアレンジが入っている東方ボスアレンジアルバムⅡから正当進化した感じ。 道中曲も、アコギを駆使して、次のトラックの雰囲気を上げている。 メタル好きだけでなく、初めての人にも勧められるCDだ。 -- 名無しさん (2011-03-15 11 57 51) トラック11の「竹取飛翔 ~ Lunatic Princess」は大作。 まさにジャケットの裏のイラストを連想させられる。 -- 名無しさん (2011-03-15 19 38 39) tr.11とtr.12はRiddles covered in flowersのリアレンジに近い。 -- 名無しさん (2011-03-24 00 59 43) 全体的に高いレベルでまとまっているのだが、スタンダードな編曲すぎて少しマンネリしてしまった感がある。 細かい部分に手を加えてあるが再録っぽい曲も多い。 どちらかというと今まであまり東方アレンジを聞いたことのない人におすすめかもしれない -- 名無しさん (2011-06-25 13 54 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tm-info/pages/25.html
TVA版「Fate/stay night」とは? スタッフ キャスト Fate/stay night curtain raiser TVA版「Fate/stay night」とは? TVA版「Fate/stay night」は2004年1月30日にTYPE-MOONより発売された18禁アドベンチャーゲーム「Fate/stay night」を原作にしたTVアニーメション。現在2006年1月放映に向けて熱意製作中である。 スタッフ 原作: 奈須きのこ/ TYPE-MOON 監督: 山口祐司 構成原案: 奈須きのこ シリーズ構成: 佐藤卓哉 オリジナルキャラクターデザイン: 武内崇 キャラクターデザイン: 石原恵 音響監督: 辻谷耕史 音楽: 川井憲次 アニメーション制作: スタジオディーン Fate Project キャスト 衛宮士郎:杉山紀彰 セイバー:川澄綾子 遠坂凛:植田佳奈 アーチャー:諏訪部順一 間桐桜:下屋則子 藤ねえ:伊藤美紀 言峰綺礼:中田譲治 イリヤ:門脇舞 ライダー:浅川悠 ランサー:神奈延年 キャスター:田中敦子 間桐慎二:神谷浩史 衛宮切継:小山力也 柳川一成:真殿光昭 葛木宗一郎:中多和宏 美綴綾子:水沢史絵 バーサーカー:西前忠久 Fate/stay night curtain raiser 2005年11月23日に発売されたTVA Fate/stay nightのプロローグDVDのこと。約7分のプロモーション映像を収録されており、定価は2500円と映像の割には高め。しかし、DVDケースや設定資料集の材質などから2500円の価値のあるコレクションアイテムであるという声もあった。初回限定生産なので現在入手は困難な状況となっている。
https://w.atwiki.jp/unbekannt/pages/47.html
KnightDQN_
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/1810.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SUPER EUROBEAT NIGHT OF FIRE NIKO 155 917 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント イントロの縦2連×2→微トリルが押せないとクリアが見えてこない。イントロ終わりの皿複合はリズム通りダッッダッッダッッダッッダッダッなので、自分なりの押し方さえ決まってしまえば後は押せるかの慣れ。今だとダンエボACにも収録されてるから、復活しないかなぁと思ってる。 -- 名無しさん (2013-01-20 19 29 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tokina/pages/55.html
Castle Fight Castle FightはWar Craft3のUMSの一種。 基本的に操作は建物を建てるだけでとっても簡単。そこから出てくるユニットや魔法の駆け引きがなかなか熱いよ。 基本ルール 建物をたてる建物は大きく分けて以下の4種類。ユニットが出る建物…序盤はこれを建てていこう。food producedの数値でincome(収入)が増えていくよ。 魔法が出る建物…色んな効果があるから中盤以降使いこなせると凄く便利。 塔…序盤~中盤の守りにとても便利。 TresureBox…収入が増えるから、中盤以降余裕があったらどうぞ。 建物をアップグレードただしESCまたはクリックで全て生産をキャンセルしてからじゃないとアップグレードできないよ。 危なくなったらRescure各ビルダーは一回だけ範囲内の敵を全部倒せる。建物が壊れそうになったらどうぞ。 後は敵のお城を壊せば勝ち。とてもシンプル。 ビルダー解説 ice(Northern) ice wolfをmagまでアップグレードするのがお勧め。タワーも強く、後半はFrostLauncherで建物を凍らせるのが強烈。 undead SkullPileによる死体復活戦術がお勧め human Gryphonがお勧め orc Trollの対Air能力が非常に高い。後半は三種類のKodoとStasisで制圧。 elf 派手さは無いが、最強のタワーと優秀な歩兵・弓兵を持つrace。 night elf 序盤のAssassinが強い。また対空最強のAmazonもいるよ。 murloc 単体最強ユニットのHydraが出せる。またCoralが建物破壊対策にとても心強い chaos 序盤はQuillやSuccubusで凌ぐしかない。後半になればVolcanoが大暴れ Tips 戦況を良く見て、建てる施設を決めようユニットや魔法には相性が存在する。この相性を見極めるのがこのシナリオ最大のコツ。AttackTypeとArmorTypeで相性が存在する。(アーマータイプ解説参照) melee(近接攻撃)は空ユニットに攻撃できない。 Trollの対AirやFootmanの対Rangeなど、特定の相手に強力なユニットが存在する。 人数が多ければ多いほど、ゲームが後半になればなるほど範囲攻撃やオーラが強い。 逆に序盤だったり人が少なかったりすると、単体攻撃が強力。 Rescueの無駄遣いを減らそうビルダーは1ゲーム中一度だけRescue(v)で範囲内の敵を全て消滅させる事ができる。Rescueのミスは即敗北に繋がる為、味方内で使う順序を決めておき建物が壊れそうになったら確実に使用しよう。 タワーを上手に使おう唯一タワーだけターゲットを指定できるので、Airを優先的に狙うと便利。守りの要になるがincomeを圧迫するので、必要な時にだけ建てよう。また後半は徐々に無力になる為、建てすぎたり遅すぎたりすると敗因に繋がる。 Incomeを増やそう収入に差がでたらなかなか覆しづらい。中盤以降余裕がでたらTresureBoxをたてるなどして収入を増やしていこう。 城のアイテムを活用しよう少人数の対戦では150goldの杖が地味に有効。多人数戦の後半は笛と太鼓が強力だが、重複しないので買う前に宣言しておこう。 建物を上手に建てよう密集させた建物は範囲魔法のいいカモになってしまいます。以下気をつけることとか。相手に建物攻撃の魔法がある場合、建物半分~一つ離して建てる。 タワーの前に建物を建てない 魔法の建物は大抵射程無限なので、奥や隅の方に建てる。 建物破壊系の魔法は、基本的に後半向け 壊れそうな建物は修理しようBuilderは建物を修理する事ができるよ。基本的に建物が壊れたら負けなのでしっかり修理していこう。後、攻められてるときはタワーを最優先で修理するのが大事。 その他細かいTips ユニットの生産時間生産時間は 15 + (建設費用/20) 秒。 コインを確実に取ろうBountyIncoming表示の4秒後、自陣のどこかにコインが沸く。ビルダーのblink(D)を使って可能な限り拾おう。音で距離や方向を判断するのがコツ。 AIのバグ最初からコンピュータを入れてプレイを始めるとAIはHexタワーなどの特殊建物を建ててくれなくなる。AIを入れるときは-balanceか-fillXコマンドを使おう。 アーマータイプ解説 Unarm. Light Medium Heavy Forti. Divine Hero Pierce 105% 175% 100% 70% 45% 25% 50% Normal 105% 70% 175% 100% 50% 25% 100% Magic 105% 100% 70% 175% 40% 25% 50% Siege 100% 70% 70% 70% 160% 20% 50% Chaos 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% Hero 110% 110% 110% 110% 60% 40% 100% Spells 100% 100% 100% 100% 100% 25% 70% 装備の薄い子には刺突(Pierce)、 普通の子には普通(Normal)、 硬い子には魔法(Magic)が有効。 Chaos・Hero・Spellは万能。 Siegeは建物以外役立たず。 収入システム 基本収入 収入は 10 秒毎に発生 基本収入は 5 Gold 全ての建物はその建設費用に応じた割合で収入を増加させる(下記参照)。 建物の種類 建設費用の何%が収入に加算されるか クリープ生産施設 2.0% 攻城兵器生産施設 1.7% 塔 0.7% ユニットサポート施設 1.4% ユニット攻撃施設 1.1% トレジャーボックス トレジャーボックスは収入全体を増加させる。 増加割合は 1 個目で +25 %、以降 +46 %、 +63 % 、 +79 %、 +92 % と増加していく。 税金システム トレジャーボックスなどの計算をした最終的な収入に基づいて税金が決められる。 税金は 25 Gold 毎に 10 % ずつかかる (-htモードだと 15 Gold 毎)。 作者は累進課税だと言っているが、分かりにくいので以下の例を参照。 税金は最大 70 %(175 Gold のときに 70 % となり、以降一定)。 例: 収入が 75 Gold とすると、これを 25 Gold ずつに分けて… はじめの 25 Gold には税金がかからない = 25 Gold 次の 25 Gold には 10 % 税金がかかる = 22.5 Gold 次の 25 Gold には 20 % 税金がかかる = 20 Gold これらを合計した 67.5 Gold が最終的な収入になる。 コイン 40 秒毎に「Bounty Incoming」のメッセージの 4 秒後、出現するコインは 4.75 秒で消える。 コインははじめ 11 Gold で、以降 3 Gold ずつ増えていく。 トレジャーボックスはコインの収入も増加させる。(例:トレジャーボックス5個あるとはじめのコインの 11 Gold が 20 Gold になる) コマンド ゲームモードと追加コマンドはゲーム開始 15 秒以内に入力すること。 TOKINAchのお勧めは -rr2 -ir -nc -balance -skip ゲームモード コマンドはダッシュ"-"の後に、Pickタイプ、ラウンド毎にPickするか、ラウンド数の 3 桁で入力する。 ※下記追加コマンドとは別に入力すること。 入力例1: -rr2ビルダーは各ラウンド毎にランダムで選ばれる。勝利条件を 2 本先取とする。 入力例2: -pg4ビルダーはゲームのはじめに各プレイヤーが選び、以後そのビルダーでずっとゲームをする。勝利条件を 4 本先取とする。 ビルダー選択タイプ コマンド 説明 p ビルダーを自由に選択できる (ランダムもできる) r ビルダーがランダムに選ばれる m ビルダーが両軍同じになるミラーモード (ビルダーはランダムで選ばれる) 毎回ビルダーを変えるかどうか コマンド 説明 r 各ラウンド毎にビルダーが変更できる g ゲームのはじめに選択した(された)ビルダーで固定される 追加コマンド ゲームモードとは別に特定のコマンドを入力することで、ゲームの細かい設定をすることができる。 コマンド 説明 -ir チーム内で同じビルダーを複数使うことができなくなる。 -uo ユニットを生産する建物しか建てられなくなる。 -na 敵の建物を直接攻撃する建物が建てられなくなる。 -ntb トレジャーボックスが建てられなくなる。 -nt 収入に対する税金が無くなる。 -ht 収入に対する税金が高くなる。 -ns ユニット生産施設と塔以外の特殊な建物が建てられなくなる。 -ni アイテムを買えなくなる。 -nc コインが出なくなる。 -cc コインが一度に 10 個出現するようになる。 -nafk -afk コマンドが使用できなくなる。 -lm リーグモードになる。リーグモードは-balanceが無効となり、-irと-nafkが有効になる。 その他のコマンド ホストのみ使えるコマンド。 コマンド 説明 -fillX (X=1~6) 指定した数値の人数になるよう、空いている分を BOT で埋める。 -balance 各ラウンド毎に人数が少ないチームの方に、相手チームと同人数になるよう BOT が加えられる。 -nobalance -balanceを無効にする。 -boons 初心者向けのガイドを表示する。 -noboons -boonsを無効にする。 -skip 最初の 15 秒間のコマンド入力待ち時間を飛ばして、すぐにラウンドを始める。 ユーザーも使えるコマンド。 コマンド 説明 -afk / -re -afkで操作を BOT に任せる。-reで復帰。 -income 収入の詳細を表示する。(収入・トレジャーボックスによる倍率・税率など) -armor アーマーの優劣関係を表示する。 -stats 現在の状態を表示する。(収入・Kill数・作成ユニット数など) Bilderやらなんやら考察 基本的な事 1.Bliderには得手不得手がある事を理解する。 Bilderの総合的なAttackTypeには得手不得手があります。 その為、見方や敵のBilder、Laneの状況を見て自分がどのタイプを出すべきか見極めましょう。 特に序盤はLaneでの相性負けがあるとそのまま押し込まれ、Income差が広がりズルズルいきがちですので顕著です。 例 UndeadはMagicユニットが強いがPireceとNormalが貧弱。Trollは逆にNormalとPireceが総合的に強いがMagicが貧弱。Tinkerに至ってはそもそもMagic不在。 2.Laneの状況と原因を把握する。 Laneを押してるor押されているは当然ですが、なぜ押しているのか押されているのかを把握する事で次の行動が見えてくるはずです。 原因がユニットならば相性の良いもしくは、相手から対策され辛いユニットを作成する。 例 AssasinでMagicが間引きされてHeavyが処理できていない→グリフォンなどAirなどで間引きされないようにする等 相手にAirが多く出しているためMeleeユニットが腐っている→troll等AAユニットを作成する。IceBilderがいるなら氷茸を立てる。 3.生産を止める勇気。 あまりない状況ですがどうやっても勝てないもしくは狩られるだけのユニットは生産を止めましょう。 (序盤中盤に氷茸が出ている状態での少数のAirや相手がAir濁だったときのMeleeユニット) ユニットの絶対数が不足する序盤に止める事はLaneは押されますが、相手にノーリスクでGoldを貢ぐよりはマシです。 中盤以降ユニット数が増える等、いても腐らないと思った時に忘れず生産を再開しましょう。 変則戦術でユニットを生産せずレスキューのみでGoldを稼ぎ一気に立てる戦術もあるらしいが百日手になるような気がしないでもない。 4.orb of lightnigを早めに買う。 550gpと高額ですが、Bliderが攻撃できるほぼ唯一の手段です。(BlaststaffはどちらかというとTowerに近い) 1000ダメージのChainLightnigが飛んでいく為、ほぼ全てのユニットは即死です。 Laneでやっかいor処理できないユニットを間引く、Laneが押されているときの切り替えし、押し込むときの倍Pushと状況に応じて使用できます。 最大10体にはねる為、ユニットが密集するLaneの戦線に打つと効果的ですが、Airユニット等は生産を揃えるのが定石の為、相手陣地で沸いた瞬間に打ち込むと特定のユニットのみを間引く事も可能です。 CDは割と長い為、早めに買う事で550gp分のいくらかはPayすることができるでしょう。しかし、BlastStaffと違いWoodは消費しないがユニットが疎かになり押し込まれないようにご利用は計画的に。 Blider考察っぽいもの Human ファンタジーゲームのステレオタイプに漏れず万能型。Siegeが貧弱だが他が優秀なので無問題。 万能型といえば聞こえはいいが、ユニットでコレといったものが無くレジェンドがいないのが特徴といえば特徴。 序盤は対策のし辛いグリフォン等で凌いで、中盤以降はパラディンでユニット物量を水増ししてごり押し。 その代わり(?)特殊タワーの質は高く、特にギャラルホーンは安い(Woodは高い)が効果が高くほぼ序盤から鉄板で出す事になる。 その場合、手動でCastしてキーとなるユニットに効果をつける事が重要。また、運用上陣地の前面におく事になるが、コレ自体は非常にもろい為割られないように注意。 また、レジェンドのHeroicShlineが24%でユニットがノーコストで復活するという強烈な物で、コレがあるとほぼLaneで押し負ける事はないんじゃないだろうか・・・。 Artilleyについては最後半で膠着した場合にSpamすると面白いくらいに建物が割れるが対象地点がランダムの為、数立ててなんぼの所があるので通常は使用しないだろう。 リンク ダウンロードはこちらから Castle Fighe v1.10b コメント なんかあったらコメントや更新でよろしく。 -- ときな (2007-12-09 00 43 29) race解説誰か詳しい人よろしくね^^ -- ときな (2008-09-20 14 08 59) メニューが間違っててリンク切れてたのをなおしたよ -- ときな (2010-04-24 19 58 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/4599.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE 歌謡ニューウェーブ 湘南ロンリーMIDNIGHT RAIN Nana Takahashi BEMANI Sound Team "T.Kakuta" 165 ? ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 小節の合間で叩かされるスネアとタムタムの階段乱打トリルが削られ要素。途中と最後に何回か来る24分リンクル階段が挑戦レベルには驚異か。道中は叩きやすくなったニーソ -- 名無しさん (2022-10-25 10 35 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toho/pages/6573.html
LIGHTNING MIRAGE II サークル:黒ヶ音研究室 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Gone History Hanaya 東方文花帖 レトロスペクティブ京都 [04 08] 02 Unconfirmed Hanaya 東方星蓮船 平安のエイリアン [03 28] 03 Underground Sickle Hanaya 東方地霊殿 死体旅行 ~ Be of good cheer! [03 44] 04 Desire to The End Hanaya 東方神霊廟 デザイアドライブ [03 30] 05 Blinded to All Truth in This World Hanaya 東方永夜抄 もう歌しか聞こえない [02 39] 06 Bullets of Love Hanaya 東方地霊殿 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion [03 03] 07 Realize in Death Hanaya 東方封魔録 Complete Darkness [03 30] 詳細 コミックマーケット83(2012/12/30)にて初頒布 イベント価格:700円 ショップ価格:1000円(税込:1050円) レビュー 全曲良いと思うんだが… 特に02,05,06,07はね… -- 名無しさん (2013-03-25 20 04 40) 前作よりもヘヴィさが増しておりGOOD。 しかしピアノやシンセも絶妙な織り交ぜ方で良いアクセントとなっている。 個人的には04、07がお気に入り。 -- 名無しさん (2013-04-06 00 46 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/725.html
THIS NIGHT(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 THIS NIGHT jun feat. Sonnet X2 激11 160 322 / 47 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 59 53 18 76 17 楽譜面(6) / 踊譜面(8) /激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 左右振り、渡り、ひねり、フリーズアロー 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/thisnite_8m.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=p6fjrxexFfw 解説 リズムは素直な8分譜面だが、遠配置やフリーズ絡みのひねりで難易度を上げている。 -- 名無しさん (2010-08-16 22 32 57) 弱めだった踊と違って、激はかなり強い部類。SPと違って16分2連は無いが、遠い配置の振り回しがかなり目立ち忙しい。追い付けない場合は接続スコア共に高めで、8分3連FAが連続する箇所はアフロXスペにも似たような配置が。 -- 名無しさん (2014-03-23 22 14 48) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 中盤にある8分17連は遠くて認識しづらい。また、終盤にある8分15連はDoLL鬼のラスト付近のものに形が似てるので予習(?)に。 -- 名無しさん (2013-04-22 21 37 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/6761.html
このページはこちらに移転しました silent night 作詞/252スレ124 冷たい雨が降っている きっと雪には変わらない 天気予報はお昼には晴れるはずだと笑ってる 君は凍えてメールすら打てなくなっているんだろう 僕は怯えて電話すらかけなくなっているんだろう 聖なる夜に降る雪は僕の心に降り積もる 聖なる夜に降る雪は心の中に降り積もる