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基本資料 一般演唱會 活動、每日課程 NanaPass LIVE CHALLENGE的獎勵 相關影片 基本資料 作詞 真崎エリカ 作曲 木下智哉 編曲 木下智哉 Vocal TRIGGER 秒數 98秒 一般演唱會 難易度 EASY NORMAL HARD EXPERT ☆星級 1 3 4 7 NOTE 176 248 264 310 白NOTE 紅NOTE 白NOTE 紅NOTE 白NOTE 紅NOTE 白NOTE 紅NOTE 172 3 233 11 238 18 217 43 綠NOTE 藍NOTE 綠NOTE 藍NOTE 綠NOTE 藍NOTE 綠NOTE 藍NOTE 1 0 0 4 0 8 30 20 活動、每日課程 難易度 EASY NORMAL HARD EXPERT ☆星級 2 5 6 8 NOTE 202 270 300 339 白NOTE 紅NOTE 白NOTE 紅NOTE 白NOTE 紅NOTE 白NOTE 紅NOTE 192 8 226 33 248 34 220 50 綠NOTE 藍NOTE 綠NOTE 藍NOTE 綠NOTE 藍NOTE 綠NOTE 藍NOTE 2 0 7 4 10 8 23 46 NanaPass 難易度 MASTER ☆星級 10 NOTE 578 白NOTE 紅NOTE 438 77 綠NOTE 藍NOTE 10 54 LIVE CHALLENGE的獎勵 一般演唱會的報酬一覽 EASY 評級 COMBO 通關次數 EASY累計 B:23,000 GOLD×300 20 GOLD×300 1 GOLD×300 GOLD×1,800 A:30,000 GOLD×300 60 GOLD×300 3 GOLD×300 S:45,000 友情點×25 110 友情點×25 8 友情點×25 友情點×75 SS:52,000 星石×2 150 星石×2 15 星石×3 星石×12 ALL CLEAR報酬:星石×5 NORMAL 評級 COMBO 通關次數 NORMAL累計 B:33,000 GOLD×500 30 GOLD×500 2 GOLD×500 GOLD×3,000 A:43,000 GOLD×500 80 GOLD×500 5 GOLD×500 S:64,000 友情點×50 150 友情點×50 15 友情點×50 友情點×150 SS:78,000 星石×2 200 星石×2 30 星石×3 星石×12 ALL CLEAR報酬:星石×5 HARD 評級 COMBO 通關次數 HARD累計 B:35,000 GOLD×1000 30 GOLD×1000 6 GOLD×1000 GOLD×6,000 A:50,000 GOLD×1000 90 GOLD×1000 15 GOLD×1000 S:81,000 友情點×100 170 友情點×100 40 友情點×100 情點×300 SS:139,000 星石×2 220 星石×2 60 星石×3 星石×12 ALL CLEAR報酬:星石×5 EXPERT 評級 COMBO 通關次數 EXPERT累計 B:63,000 GOLD×1,500 40 GOLD×1,500 10 GOLD×1,500 GOLD×9,000 A:86,000 GOLD×1,500 100 GOLD×1,500 20 GOLD×1,500 S:135,000 友情點×200 200 友情點×200 60 友情點×200 友情點×600 SS:192,150 星石×2 270 星石×2 80 星石×3 星石×7 ALL CLEAR報酬:票券×1 票券×1 ALL 全難易度累計報酬 GOLD 友情點 星石 票券 19,800 1,125 43 1 相關影片 TRIGGER『SECRET NIGHT』アイドリッシュセブン
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【検索用 NightWalker 登録タグ N VOCALOID ハヤカワP ラケル 曲 曲英 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ハヤカワP 作曲:ハヤカワP 編曲:ハヤカワP イラスト:ラケル 唄:鏡音レンAppend 曲紹介 え…ゾンビってハロウィン関係ないの!? 曲名:『Night Walker』 ※この動画には若干グロ要素が含まれています。ホラーが苦手な方は覚悟して見てください。 ラケル氏とのコラボ作品。 動画に出てくる眼球はハヤカワPのもの。 歌詞 ひどく冷えた土の中で目を覚ませば ya ha 土を掻いて折れた指は痛みすらもなく 誰が僕をここに埋めた?ここは何処だ? ya ha そして僕は オレは 私は 誰だ? 虫食い記憶 思い出すのは 君の声 君の顔 会いに行かなきゃ 他には何も何も無い 君以外 重い身体を引きずり行くよ 街の灯りが 遠く 生命失くした この身に宿る 名付けられない 愛しさ 夜の帳隠してくれ 忌まわしきこの身 ほつれた服 崩れる脚 止まった時間 枯れた喉が呻く様に誰かを呼んだ そうか…これがキミの名前なんだね 傷んだ記憶 思い出すのは あの日交わした言葉 寂しくないよ もうすぐ行くよ 一人にはさせないから 胸の風穴埋められるのは 優しいキミの 指先 生命失くした この身に灯る 青く揺らめく 炎よ 剥がれた爪(Deadman) 呼吸すらも無く 痛くないよ(Deadman) 何も感じない …なのに何故か(Deadman) 胸の奥の奥 ザワつくんだ(Deadman) これは…何? 思い出したくなかった…そんな 最後のキミの笑顔 地を這う虫を見てるみたいな 蔑みに満ち満ちてる 重い身体を引きずり行くよ キミの家まで もうすぐ 生命失くした この身動かす 名付けられない 呪いが ひどく冷えた土の中で目を覚ませば ya ha キミが誰で僕が何で…どうでもいいね 会いに来たよ 愛してるよ 死さえ二人を 分かつなんてできないのさ さあドアを開けて コメント おぉ、追加乙! -- 名無しさん (2011-10-26 20 55 38) メロ好きだなwwでもなんかせつ…ない? -- くじゅ (2011-10-28 13 18 38) 一瞬で気に入った曲 -- 名無しさん (2011-10-29 15 28 11) PVの気持ち悪さがたまらん でも歌詞が切なく感じる… -- 名無しさん (2011-11-04 14 35 21) PV素敵 -- 餃子 (2014-06-10 19 59 21) 悲しい…泣でもめっちゃいい曲 #8252; #65038;一回聴いて一目惚れした! -- ぺちゃ (2014-09-25 17 19 04) 名前 コメント
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THE SECRET NiGHT THE SECRET NiGHT アーティスト DiverDiva 発売日 2021年5月26日 レーベル ランティス CDデイリー最高順位 2位(2021年5月27日) 週間最高順位 3位(2021年6月1日) 月間最高順位 10位(2021年5月) 年間最高順位 72位(2021年) 初動総合売上 11258 累計総合売上 16767 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 THE SECRET NiGHT ラブライブ! 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 2 Fly into the sky CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 6/1 3 10362 10362 3 11258 11258 2021年5月 6 10362 10362 10 11258 11258 2 6/8 6 2444 12806 9 2444 13702 3 6/15 11 1267 14073 17 1267 14969 4 6/22 17 549 14622 549 15518 5 6/29 322 14944 322 15840 6 7/6 182 15126 34 182 16022 2021年6月 18 4764 15126 24 4764 16022 7 7/13 90 15216 90 16112 8 7/20 379 15595 379 16491 9 7/27 175 15770 175 16666 10 8/3 101 15871 101 16767 2021年7月 745 15871 745 16767 関連CD SUPER NOVA
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【登録タグ N いぬみぎさうんど すばる ほおずきみたいに紅い魂 妖魔夜行 曲 最速最強!KUROKOMA-Yeah!cover REMIX】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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【登録タグ T ナチュラルP 曲 結月ゆかり】 作詞:ナチュラルP 作曲:ナチュラルP 唄:結月ゆかり 曲紹介 オリジナル2作目できました。 この曲のふたりが3年くらいして「すいーとほーむ」のような幸せな暮らしをしているかと思うと、作ってる自分がうれしくなります。 まあ、いつもニヤニヤしながら制作しているんですけどね。 だってゆかりさんと一緒に作品を作っているんですよ? ゆかりさんラブラブハッピー三部作の2曲目 1曲目は「すいーとほーむ」、3曲目は「ロマンスカーに乗って」 歌詞 (動画より転載) 少しだけ欠けた月が 窓際に影を落とす この夜が明けたら わたし、花嫁になるのね ずっと夢見ていたはずなのに 胸に残る小さな残渣 「後悔、してない?」 いまさらだけどメールを送る 返事は来ない もう寝てるよね あの日から今日までの想い出を ひとつづつ、ひとつづつ なぞりながら 眠れない夜が静かにふけてく 月の影はいつの間にか すっかりとかたちを変えてる どれくらい経ったのだろう? 携帯に手を伸ばす とつぜんに響くメロディー ひらく手がちょっと震えた 「僕たちふたりは明日から 後悔なんて何もない 人生を送る 今夜は一生で最後の 後悔を楽しもう。 夜が明けたら、幸せしか 残っていないんだから。」 何それ? 思わず吹き出した 今まで考えてたのかしら 携帯を手に悩む あなたの顔が頭に浮かんで また、笑った 「あなたと一緒に なれてよかった」 短いリプライして目を閉じる やっぱりわたししあわせだよ 何も間違ってなんていない 「あなたと一緒に なれてよかった」 ふたりはきっと幸せになるから 何度でも、何度でも このメールを送ろう 「あなたと一緒になれてよかった」 コメント 名前 コメント
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Pathfinder #16-Second Darkness Chapter 4 "Endless Night" Chapter 4 "Endless Night" 著者 F. Wesley Schneider 地下世界が待つ! 光の世界の遥か下に、語りえぬほど邪悪な空洞が闇の中に古代の憎しみを広げている。ダーク・エルフたちは Zirnakaynin の街から嘘と暗黒の魔術と帝国を支配している。彼らの堕落した野望はすでに地上の世界を掴もうとしており、最後の審判を越えた大破壊と第2の暗黒の時代の到来の危機が迫っている。PCたちが敵の真の姿を見出し、その世界を終わらせる陰謀をやめさせるためには、ダーク・エルフそのものに変装し、ドラウの都に侵入するのみだ。しかし、地上の住人が無慈悲なる永遠の夜の領域で生き延びることができる、いかなる希望があるというのか? パスファインダーのこの巻に含まれているのは: “Endless Night” 9レベル・キャラクター用の冒険、著者 F. Wesley Schneider ドラウの光なき都市 Zirnakaynin の探究、その残酷な住人と無慈悲な支配者を暴く 著者 F. Wesley Schneider ドラウの邪悪なる肉体改変技術とその狂科学が生み出した恐るべき異形の秘密、著者 J.D. Wiker 、 Darrin Drader the Pathfinder's Journalにて、Eando Kline がゴラリオン全てを危険に陥れうる邪悪を再び目覚めさせる 著者 Jay Thompson Jonathan Drain と F. Wesley Schneider による5種の新モンスター 9から11レベルのキャラクター用。 パスファインダーはパイゾ出版の 96ページ、無線綴じ、フルカラー・ソフトカバーで上質紙に印刷された、月刊のアドベンチャー・パス本である。各巻は5年以上Dragon誌とDungeon誌を発行してきたのと同じスタッフによって製作され、詳細なアドベンチャー・パスシナリオ、約半ダースの新モンスターのデータ、ゲーム・マスターにそのキャンペーンを拡張させる追加データを提供するサポート記事を含む。パスファインダーはOpen Game Licenseを使用しているため、世界で最も人気のあるファンタジー・ロールプレイング・ゲームに100%互換性がある。 ISBN‐13 978-1-60125-129-9 カテゴリ:Pathfinder Adventure Path │ 製品リスト
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概要 Light Torpedo Clipper Tier1 Thunder Tier2 Glint Tier3 Lightning Light Torpedo Corvette Tier1 ***** Tier2 ***** Tier3 *****
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SUMMON NIGHT 2 OP (2001) 演出・絵コンテ:神山健治 キャラクターデザイン・作画監督:池田克己 美術デザイン:宮沢康紀 美術監督:大野広司 原画:ねこまたや 佐藤雅弘 西野理恵 滝川和男 テレジア・ウィンクラー 池田克己 西尾鉄也 井上俊之 動画検査:三田由起子 動画:野上麻衣子 中村章子 伊藤弘樹 久木晃嗣 近藤圭一 小松田大全 酒井怜子 矢萩利幸 菅田朋子 塩谷直義 三田由紀子 色指定:伊藤光子 撮影:佐久間未希 仕上:茂木早誉 浅野理恵 佐藤珠香 石川貴芳 下川真里子 水野順子 山越由香 土井和 鈴木稔和 神尾絵美 上野詠美子 山形俊春 仕上制作:辻充仁 背景:スタジオ風雅 北原絵美 大野久美子 鈴木俊輔 廣田良寛 3DCG:松本薫 山崎嘉雅 ビジュアルエフェクト:海峰重信 2Dワークス:垣堺司 編集:植松淳一 制作進行:平木大輔 アニメーションプロデューサー:三木隆二 オープニングアニメーション制作:Production I.G
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DANCE ALL NIGHT 「jubeat saucer fulfill」タイトルBGM。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 5 9.2 Notes 245 413 846 BPM 135 Time Artist Sota Fujimori ジャンル オリジナル Version saucer fulfill 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】DANCE ALL NIGHT 【全難易度フルコンボ】theme of fulfill 解禁方法 saucer macchiato参照 動画 - 譜面動画 譜面動画 Youtube 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]最初がつながればフルコンは容易。ただし、中盤、2+3+14+15の出張押しがあります。 -- 名無しさん (2014-03-03 19 28 20) [BSC]は序盤に裏打ちがある -- 名無しさん (2014-03-03 21 34 29) [ADV]序盤から付点リズムが出てくる。全体的には8分メインの曲合わせ。 -- 名無しさん (2014-03-04 00 25 06) [EXT]前半に来る⑯→⑬スライドの直後の①→④スライド、あとは後半のスライドからの3つ同時押しがミスが出やすいポイント。飛び抜けた難所はないが物量多め。 -- 名無しさん (2014-03-07 02 52 26) [ADV]慣れたらノリノリになれる譜面 中盤の短い乱打で焦らないでグレないように注意 -- 名無しさん (2014-04-04 12 03 25) [BSC]道中に単押しからの8分2個押しが2箇所ある。それ以外は4分が中心でリズムも素直。 -- 名無しさん (2014-04-20 22 19 30) EXT 途中同時押しが多くなるので -- 名無しさん (2021-12-17 09 06 56) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Castle Fight Castle FightはWar Craft3のUMSの一種。 基本的に操作は建物を建てるだけでとっても簡単。そこから出てくるユニットや魔法の駆け引きがなかなか熱いよ。 基本ルール 建物をたてる建物は大きく分けて以下の4種類。ユニットが出る建物…序盤はこれを建てていこう。food producedの数値でincome(収入)が増えていくよ。 魔法が出る建物…色んな効果があるから中盤以降使いこなせると凄く便利。 塔…序盤~中盤の守りにとても便利。 TresureBox…収入が増えるから、中盤以降余裕があったらどうぞ。 建物をアップグレードただしESCまたはクリックで全て生産をキャンセルしてからじゃないとアップグレードできないよ。 危なくなったらRescure各ビルダーは一回だけ範囲内の敵を全部倒せる。建物が壊れそうになったらどうぞ。 後は敵のお城を壊せば勝ち。とてもシンプル。 ビルダー解説 ice(Northern) ice wolfをmagまでアップグレードするのがお勧め。タワーも強く、後半はFrostLauncherで建物を凍らせるのが強烈。 undead SkullPileによる死体復活戦術がお勧め human Gryphonがお勧め orc Trollの対Air能力が非常に高い。後半は三種類のKodoとStasisで制圧。 elf 派手さは無いが、最強のタワーと優秀な歩兵・弓兵を持つrace。 night elf 序盤のAssassinが強い。また対空最強のAmazonもいるよ。 murloc 単体最強ユニットのHydraが出せる。またCoralが建物破壊対策にとても心強い chaos 序盤はQuillやSuccubusで凌ぐしかない。後半になればVolcanoが大暴れ Tips 戦況を良く見て、建てる施設を決めようユニットや魔法には相性が存在する。この相性を見極めるのがこのシナリオ最大のコツ。AttackTypeとArmorTypeで相性が存在する。(アーマータイプ解説参照) melee(近接攻撃)は空ユニットに攻撃できない。 Trollの対AirやFootmanの対Rangeなど、特定の相手に強力なユニットが存在する。 人数が多ければ多いほど、ゲームが後半になればなるほど範囲攻撃やオーラが強い。 逆に序盤だったり人が少なかったりすると、単体攻撃が強力。 Rescueの無駄遣いを減らそうビルダーは1ゲーム中一度だけRescue(v)で範囲内の敵を全て消滅させる事ができる。Rescueのミスは即敗北に繋がる為、味方内で使う順序を決めておき建物が壊れそうになったら確実に使用しよう。 タワーを上手に使おう唯一タワーだけターゲットを指定できるので、Airを優先的に狙うと便利。守りの要になるがincomeを圧迫するので、必要な時にだけ建てよう。また後半は徐々に無力になる為、建てすぎたり遅すぎたりすると敗因に繋がる。 Incomeを増やそう収入に差がでたらなかなか覆しづらい。中盤以降余裕がでたらTresureBoxをたてるなどして収入を増やしていこう。 城のアイテムを活用しよう少人数の対戦では150goldの杖が地味に有効。多人数戦の後半は笛と太鼓が強力だが、重複しないので買う前に宣言しておこう。 建物を上手に建てよう密集させた建物は範囲魔法のいいカモになってしまいます。以下気をつけることとか。相手に建物攻撃の魔法がある場合、建物半分~一つ離して建てる。 タワーの前に建物を建てない 魔法の建物は大抵射程無限なので、奥や隅の方に建てる。 建物破壊系の魔法は、基本的に後半向け 壊れそうな建物は修理しようBuilderは建物を修理する事ができるよ。基本的に建物が壊れたら負けなのでしっかり修理していこう。後、攻められてるときはタワーを最優先で修理するのが大事。 その他細かいTips ユニットの生産時間生産時間は 15 + (建設費用/20) 秒。 コインを確実に取ろうBountyIncoming表示の4秒後、自陣のどこかにコインが沸く。ビルダーのblink(D)を使って可能な限り拾おう。音で距離や方向を判断するのがコツ。 AIのバグ最初からコンピュータを入れてプレイを始めるとAIはHexタワーなどの特殊建物を建ててくれなくなる。AIを入れるときは-balanceか-fillXコマンドを使おう。 アーマータイプ解説 Unarm. Light Medium Heavy Forti. Divine Hero Pierce 105% 175% 100% 70% 45% 25% 50% Normal 105% 70% 175% 100% 50% 25% 100% Magic 105% 100% 70% 175% 40% 25% 50% Siege 100% 70% 70% 70% 160% 20% 50% Chaos 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% Hero 110% 110% 110% 110% 60% 40% 100% Spells 100% 100% 100% 100% 100% 25% 70% 装備の薄い子には刺突(Pierce)、 普通の子には普通(Normal)、 硬い子には魔法(Magic)が有効。 Chaos・Hero・Spellは万能。 Siegeは建物以外役立たず。 収入システム 基本収入 収入は 10 秒毎に発生 基本収入は 5 Gold 全ての建物はその建設費用に応じた割合で収入を増加させる(下記参照)。 建物の種類 建設費用の何%が収入に加算されるか クリープ生産施設 2.0% 攻城兵器生産施設 1.7% 塔 0.7% ユニットサポート施設 1.4% ユニット攻撃施設 1.1% トレジャーボックス トレジャーボックスは収入全体を増加させる。 増加割合は 1 個目で +25 %、以降 +46 %、 +63 % 、 +79 %、 +92 % と増加していく。 税金システム トレジャーボックスなどの計算をした最終的な収入に基づいて税金が決められる。 税金は 25 Gold 毎に 10 % ずつかかる (-htモードだと 15 Gold 毎)。 作者は累進課税だと言っているが、分かりにくいので以下の例を参照。 税金は最大 70 %(175 Gold のときに 70 % となり、以降一定)。 例: 収入が 75 Gold とすると、これを 25 Gold ずつに分けて… はじめの 25 Gold には税金がかからない = 25 Gold 次の 25 Gold には 10 % 税金がかかる = 22.5 Gold 次の 25 Gold には 20 % 税金がかかる = 20 Gold これらを合計した 67.5 Gold が最終的な収入になる。 コイン 40 秒毎に「Bounty Incoming」のメッセージの 4 秒後、出現するコインは 4.75 秒で消える。 コインははじめ 11 Gold で、以降 3 Gold ずつ増えていく。 トレジャーボックスはコインの収入も増加させる。(例:トレジャーボックス5個あるとはじめのコインの 11 Gold が 20 Gold になる) コマンド ゲームモードと追加コマンドはゲーム開始 15 秒以内に入力すること。 TOKINAchのお勧めは -rr2 -ir -nc -balance -skip ゲームモード コマンドはダッシュ"-"の後に、Pickタイプ、ラウンド毎にPickするか、ラウンド数の 3 桁で入力する。 ※下記追加コマンドとは別に入力すること。 入力例1: -rr2ビルダーは各ラウンド毎にランダムで選ばれる。勝利条件を 2 本先取とする。 入力例2: -pg4ビルダーはゲームのはじめに各プレイヤーが選び、以後そのビルダーでずっとゲームをする。勝利条件を 4 本先取とする。 ビルダー選択タイプ コマンド 説明 p ビルダーを自由に選択できる (ランダムもできる) r ビルダーがランダムに選ばれる m ビルダーが両軍同じになるミラーモード (ビルダーはランダムで選ばれる) 毎回ビルダーを変えるかどうか コマンド 説明 r 各ラウンド毎にビルダーが変更できる g ゲームのはじめに選択した(された)ビルダーで固定される 追加コマンド ゲームモードとは別に特定のコマンドを入力することで、ゲームの細かい設定をすることができる。 コマンド 説明 -ir チーム内で同じビルダーを複数使うことができなくなる。 -uo ユニットを生産する建物しか建てられなくなる。 -na 敵の建物を直接攻撃する建物が建てられなくなる。 -ntb トレジャーボックスが建てられなくなる。 -nt 収入に対する税金が無くなる。 -ht 収入に対する税金が高くなる。 -ns ユニット生産施設と塔以外の特殊な建物が建てられなくなる。 -ni アイテムを買えなくなる。 -nc コインが出なくなる。 -cc コインが一度に 10 個出現するようになる。 -nafk -afk コマンドが使用できなくなる。 -lm リーグモードになる。リーグモードは-balanceが無効となり、-irと-nafkが有効になる。 その他のコマンド ホストのみ使えるコマンド。 コマンド 説明 -fillX (X=1~6) 指定した数値の人数になるよう、空いている分を BOT で埋める。 -balance 各ラウンド毎に人数が少ないチームの方に、相手チームと同人数になるよう BOT が加えられる。 -nobalance -balanceを無効にする。 -boons 初心者向けのガイドを表示する。 -noboons -boonsを無効にする。 -skip 最初の 15 秒間のコマンド入力待ち時間を飛ばして、すぐにラウンドを始める。 ユーザーも使えるコマンド。 コマンド 説明 -afk / -re -afkで操作を BOT に任せる。-reで復帰。 -income 収入の詳細を表示する。(収入・トレジャーボックスによる倍率・税率など) -armor アーマーの優劣関係を表示する。 -stats 現在の状態を表示する。(収入・Kill数・作成ユニット数など) Bilderやらなんやら考察 基本的な事 1.Bliderには得手不得手がある事を理解する。 Bilderの総合的なAttackTypeには得手不得手があります。 その為、見方や敵のBilder、Laneの状況を見て自分がどのタイプを出すべきか見極めましょう。 特に序盤はLaneでの相性負けがあるとそのまま押し込まれ、Income差が広がりズルズルいきがちですので顕著です。 例 UndeadはMagicユニットが強いがPireceとNormalが貧弱。Trollは逆にNormalとPireceが総合的に強いがMagicが貧弱。Tinkerに至ってはそもそもMagic不在。 2.Laneの状況と原因を把握する。 Laneを押してるor押されているは当然ですが、なぜ押しているのか押されているのかを把握する事で次の行動が見えてくるはずです。 原因がユニットならば相性の良いもしくは、相手から対策され辛いユニットを作成する。 例 AssasinでMagicが間引きされてHeavyが処理できていない→グリフォンなどAirなどで間引きされないようにする等 相手にAirが多く出しているためMeleeユニットが腐っている→troll等AAユニットを作成する。IceBilderがいるなら氷茸を立てる。 3.生産を止める勇気。 あまりない状況ですがどうやっても勝てないもしくは狩られるだけのユニットは生産を止めましょう。 (序盤中盤に氷茸が出ている状態での少数のAirや相手がAir濁だったときのMeleeユニット) ユニットの絶対数が不足する序盤に止める事はLaneは押されますが、相手にノーリスクでGoldを貢ぐよりはマシです。 中盤以降ユニット数が増える等、いても腐らないと思った時に忘れず生産を再開しましょう。 変則戦術でユニットを生産せずレスキューのみでGoldを稼ぎ一気に立てる戦術もあるらしいが百日手になるような気がしないでもない。 4.orb of lightnigを早めに買う。 550gpと高額ですが、Bliderが攻撃できるほぼ唯一の手段です。(BlaststaffはどちらかというとTowerに近い) 1000ダメージのChainLightnigが飛んでいく為、ほぼ全てのユニットは即死です。 Laneでやっかいor処理できないユニットを間引く、Laneが押されているときの切り替えし、押し込むときの倍Pushと状況に応じて使用できます。 最大10体にはねる為、ユニットが密集するLaneの戦線に打つと効果的ですが、Airユニット等は生産を揃えるのが定石の為、相手陣地で沸いた瞬間に打ち込むと特定のユニットのみを間引く事も可能です。 CDは割と長い為、早めに買う事で550gp分のいくらかはPayすることができるでしょう。しかし、BlastStaffと違いWoodは消費しないがユニットが疎かになり押し込まれないようにご利用は計画的に。 Blider考察っぽいもの Human ファンタジーゲームのステレオタイプに漏れず万能型。Siegeが貧弱だが他が優秀なので無問題。 万能型といえば聞こえはいいが、ユニットでコレといったものが無くレジェンドがいないのが特徴といえば特徴。 序盤は対策のし辛いグリフォン等で凌いで、中盤以降はパラディンでユニット物量を水増ししてごり押し。 その代わり(?)特殊タワーの質は高く、特にギャラルホーンは安い(Woodは高い)が効果が高くほぼ序盤から鉄板で出す事になる。 その場合、手動でCastしてキーとなるユニットに効果をつける事が重要。また、運用上陣地の前面におく事になるが、コレ自体は非常にもろい為割られないように注意。 また、レジェンドのHeroicShlineが24%でユニットがノーコストで復活するという強烈な物で、コレがあるとほぼLaneで押し負ける事はないんじゃないだろうか・・・。 Artilleyについては最後半で膠着した場合にSpamすると面白いくらいに建物が割れるが対象地点がランダムの為、数立ててなんぼの所があるので通常は使用しないだろう。 リンク ダウンロードはこちらから Castle Fighe v1.10b コメント なんかあったらコメントや更新でよろしく。 -- ときな (2007-12-09 00 43 29) race解説誰か詳しい人よろしくね^^ -- ときな (2008-09-20 14 08 59) メニューが間違っててリンク切れてたのをなおしたよ -- ときな (2010-04-24 19 58 28) 名前 コメント