約 4,426,219 件
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/547.html
Last Ranker Last RankerID+ゲーム名HP減らない SP減らない スキルポイント減らない 経験値n倍 取得金n倍 ID+ゲーム名 _S ULJM-05676 _G Last Ranker HP減らない _C0 HP MAX _L 0x20001000 0x8e054418 _L 0x20001004 0x0a21fdeb _L 0x20001008 0xae05441c _L 0x2007f7a4 0x0a200400 SP減らない _C0 SP MAX _L 0x20078468 0x8e25000c スキルポイント減らない _C0 R SKILL POINT MAX _L 0x2008bb7c 0x8c860068 経験値n倍 _C0 EXP ×n _L 0x200760a4 0x00042xxx xxx: 040:2倍 080:4倍 0C0:8倍 100:16倍 140:32倍 180:64倍 1C0:128倍 取得金n倍 _C0 MONEY ×n _L 0x200760e0 0x00052xxx xxx: 840:2倍 880:4倍 8C0:8倍 900:16倍
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/459.html
Last Ranker Last RankerID+ゲーム名HP減らない SP減らない スキルポイント減らない 経験値n倍 取得金n倍 ID+ゲーム名 _S ULJM-05676 _G Last Ranker HP減らない _C0 HP MAX _L 0x20001000 0x8e054418 _L 0x20001004 0x0a21fdeb _L 0x20001008 0xae05441c _L 0x2007f7a4 0x0a200400 SP減らない _C0 SP MAX _L 0x20078468 0x8e25000c スキルポイント減らない _C0 R SKILL POINT MAX _L 0x2008bb7c 0x8c860068 経験値n倍 _C0 EXP ×n _L 0x200760a4 0x00042xxx xxx: 040:2倍 080:4倍 0C0:8倍 100:16倍 140:32倍 180:64倍 1C0:128倍 取得金n倍 _C0 MONEY ×n _L 0x200760e0 0x00052xxx xxx: 840:2倍 880:4倍 8C0:8倍 900:16倍
https://w.atwiki.jp/zomsa/pages/82.html
概要 ラストオブグランダルシアはクリスタラオブローデシアの物語が英雄叙事詩として語られる時代の物語 戦争は公国の実質的な勝利に終わった、グランダルシア大陸は戦争により使われた多くのマナにより土地のマナのバランス具が崩れ人の住めぬ土地と化している 人々はその影響もあり南東の大陸エルトレシアへ移住した、そこで新たな文明を作った、かつて栄えた国はエルトレシアではローデシア王国とウルダス共和国のみとなる、移住してきた国、既に存在する文明がぶつかりあうことはなく、どの国も国内情勢を維持するので精一杯である。 そんな時代に一人の冒険者が、ローデシア王国へ向かい新たな物語を始めようとしている、今はまだ己の運命をしらぬものが 物語 新たなる物語(A new beginning) アルカディアの革新者(Innovator of Alcadia) スキエンティアの革命(Innovation on Scientia) グランダルシアの解放者(liberator of Grandalsia) 極東の夜明け(Down of the east end) 女神と世界(World and goddess) 次の時代ヘ向かって(For the next era)
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/796.html
│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ Last Encore No.173 礼装名 Last Encore 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ イベント期間限定 ATK 100 自身のArtsカードの性能をアップ 10% &毎ターンクリティカルスター獲得状態を付与 3個 詳細情報 イラストレーター 滝山真哲 解説 そびえる天を睨む。 喝采は失われ、 繁栄は虚偽に落ち、 多くの願いは砕け散った。 ―――その煉獄に、光は差すか。 入手方法 「Fate Project 2016」新発表記念コラボクエスト報酬 性能 ★4のArtsカード性能アップ&毎ターンスター獲得礼装。 Artsカード性能の倍率は投影魔術に劣るが、毎ターンスター獲得の効果を持っている。 本礼装だけだと3個と心もとないが、スキルによるスター生成と合わせると安定したスター供給ができるようになる。 効果比較 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 173 4 Last Encore 9 - - 100 100 Artsカード性能毎ターンスター獲得 - [10%][3個] 422 5 ショコラティエ 12 400 250 1600 1000 Artsカード性能毎ターンスター獲得 15%3個 [20%][4個] 662 5 チア・フォー・マスター 12 400 250 1600 1000 6%3個 [8%][4個] Quick性能 6%[8%]Buster性能 6%[8%] 699 5 メリー・シープ 12 0 500 0 2000 8%3個 [10%][4個] Quick性能 8%[10%] 716 5 スイート・デイズ 12 400 250 1600 1000 8%3個 [10%][4個] Buster性能 8%[10%] 1008 5 次期当主会議 12 0 500 0 2000 8%3個 [10%][4個] NP獲得量 8%[10%] ★4のArtsカード性能アップ+α礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 023 4 投影魔術 9 0 400 0 1500 Artsカードの性能 15% [20%] 173 4 Last Encore 9 - - 100 100 - [10%] 毎ターンスター獲得[3個] 259 4 忠犬待ったなし 9 600 0 2250 0 8% [10%] NP獲得量15%[20%] コメント 適当にA鯖に付けても強いけど、こいつならではとなるとはスキル目的の低レアA宝具キャラかな ゲオルとか -- 2016-03-28 14 11 16 これは立派なナサリ礼装 -- 2016-03-28 14 14 43 欠片2つなうえに、孔明の火力不足少しでも補いたかった自分には有り難すぎる礼装やで -- 2016-03-28 21 07 33 フォーマルあるならフォーマル一択だけど、非限凸投影魔術と比較すると5%の差を取るか☆を取るかで悩む性能だ。そしてテキストが不穏 -- 2016-03-29 00 19 27 コストの都合上投影魔術使ってたんだけど、こっちは手札に装備者のartsカードがなくても星3個生んでくれるので無駄がない感じ。倍率とステータスで劣るが、個人的には投影よりこっちの方が使い心地がいい -- 2016-03-29 20 12 00 殺式・ハロエリあたりと合わせると配布物とは思えぬ性能になるな -- 2016-04-03 23 16 48 Aパのコスト合わせでよく採用してるけど本当いい働きするわ - 名無しさん 2017-04-09 00 58 16 再配布はよ - 名無しさん 2017-04-24 20 30 33 この頃はまだ機能的な礼装多かったな。今だと魔術礼装経験値獲得UPとかになってしまう - 名無しさん (2018-04-08 12 32 26) 今ならこの礼装、どうかな。レアプリ3使用、スカスカ全ツッパじゃないならコスト調整では使いやすい方だろうか? - 名無しさん (2019-05-11 06 44 25) 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/5333.html
[Everlasting Last] 【エバーラスティング ラスト】 [熱情のサパデアード] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック Livelyで登場した楽曲。 担当キャラクターは鈴花(SP-1P)。 初出がbeatmaniaIIDXからの移植曲で、beatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.1を購入することでプレイできるようになる。 AC版はポップンミュージック 解明リドルズで、冬のポップン!スペシャルコンボ!で出現できるイベント隠し曲として登場した。 beatmaniaIIDXにおいて設定されているジャンル名は J-DANCE POP 。 Everlasting Last / HHH×MM×ST BPM 140 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 27 38 45 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 5 5 5 LivelyのbeatmaniaIIDXパックに収録された、23 copulaからの移植曲でジャンル名はJ-DANCE POP。ポップン20初出の朧と同じメンバーで、19 Lincleで手掛けられたFollow Tomorrow(ポップン収録のRealize Mazeとは対の位置づけ)の正統派な続編となり、歌詞にも繋がりがいくつも見られる。HHHの3人の名前が隠れて(理由→Ryu☆、はるか→Halka、大事→Dai.)おり、copulaのテーマが電車モチーフとしているためか、今の場所を離れ新しい場所へと旅立つテーマとしているのがポイント。IIDXのムービーでは手掛けた5人が総出演となっており、曲名のLastの通りDai.がムービーに登場する最後の曲でもある。 本家には無いLPが存在するが、サビ前のイントロ・Cメロ終わりの2か所のみなので影響は皆無。ハイパーはIIDXのHYPERと同じく左右別フレーズの頻度が高めだが、交互に押せない乱打が出てくる前半がレベルの割には強め。しかし、交互に押せる乱打が多い後半からゲージを稼げるので妥当レベルといったところか。EXはAメロの4分合わせが同時押しになった螺旋階段や、サビのスライドだった部分が隣接階段になっているなどの変化もあるが、ハイパー以上に左右別フレーズの要素が増えている。極端な難所は無いので、レベル45としては近年の環境ではかなり簡単な部類。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX 23 copulaで登場しており、ジャンル名が「J-DANCE POP」である。 Daiがダンスで出演したムービーは、この曲が最後となる。 収録作品 AC版 ポップンミュージック 解明リドルズからの全作品 期間限定イベント「冬のポップン!スペシャルコンボ!」で、2021/12/23から条件を満たすと常時プレイ可能。 CS版 ポップンミュージック Lively(コナステ) 2021/02/17から配信されたbeatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.1に収録。 ロング版収録 ??? 関連リンク Ryu☆#? moimoi#? ポップンミュージック Lively/beatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.1 楽曲一覧/ポップンミュージック Lively 楽曲一覧/ポップンミュージック 解明リドルズ
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/3336.html
魔王のエルケーニヒス ★R 闇 7 クリーチャー:スーパーヒーロー 7000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、または攻撃する時、自分の超次元ゾーンにあるコスト6以下の闇、または、火のサイキック・クリーチャーを1体バトルゾーンに出してもよい。 ■このクリーチャーがバトルに負けて破壊される時、墓地に置くかわりにバトルゾーンにとどまる。 ■W・ブレイカー 作者:影虎 フレーバーテキスト その時、子はすでに息絶えていた・・・。 収録 スペシャルデュエルA「炎の騎士」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/32746.html
【登録タグ Circus-P L VOCALOID Youtubeミリオン達成曲 巡音ルカ 曲 曲英 殿堂入り】 作詞:Circus-P 作曲:Circus-P 編曲:Circus-P 唄:巡音ルカV4X 曲紹介 Wring my neck I won't feel a thing(作者コメより転載) 歌詞 (作者配布のzipより転載) [Verse1] Reach out, grasp nothing but air Can't you see there's nobody here? Watch out, you're on your final run And I'm already long gone [Pre-Chorus] I'm standing before you completely see-through You've drawn the outline Now look at me I'm A broken frame I'm Just fun and games I'll Keep my poker face And won't leave a trace [Chorus] You can keep the last of me I don't care I am obsolete You have seen the last of me wring my neck I won't feel a thing Reverb, Resound, and repeat Phase out my heart and you will see Slam shut, eyes blank, and repeat I will show you what I can be [Verse2] Breathe in, don't let it out Tread too far and you're out of bounds My lungs are toxic now Don't get close or you will drown [Pre-Chorus] I'm standing before you completely see-through You've drawn the outline Now look at me I'm A broken frame I'm Just fun and games I'll Keep my poker face And won't leave a trace [Chorus] You can keep the last of me I don't care I am obsolete You have seen the last of me ... ( Reverb, Resound, and repeat Phase out my heart and you will see Slam shut, eyes blank, and repeat I will show you what I can be [Last Chorus] You can keep the last of me I don't care I am obsolete You have seen the last of me wring my neck I won't feel a thing Reverb, Resound, and repeat Phase out my heart and you will see Slam shut, eyes blank, and repeat I will show you what I can be I am more than what you can see コメント かっこいい。ひたすらかっこいい -- 名無しさん (2016-02-08 12 08 51) めっちゃいいです! -- 名無しさん (2016-02-08 16 43 04) こんなにかっこいいのに何故もっと伸びん…! -- 名無しさん (2016-02-23 13 49 45) 歌詞もいいけど曲が好き! -- 名無しさん (2016-04-02 14 33 15) かっこいい!! -- 名無しさん (2016-07-03 14 27 56) かっこいいですねこの曲…! -- 名無しさん (2016-07-11 01 46 11) god!!! -- 名無しさん (2016-07-24 01 01 56) ほんとこの曲好き。なんかコメントあってホッとしたわw -- 名無しさん (2017-01-29 17 16 17) 頭の中をぐるぐる巡ってます -- 名無しさん (2017-03-04 14 29 01) 神曲としか思えません。 -- 名無しさん (2018-04-23 13 31 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/animeoped/pages/166.html
LAST EXILE ラスト エグザイル 監督:千明孝一 キャラクター原案:村田蓮爾 アニメーションキャラクターデザイン:堀内修、ムラオミノル、田中雄一 音楽:Dolce Triade アニメーション制作:GONZO オープニング テーマ曲:「Cloud Age Symphony」歌:OKINO,SHUNTARO 作詞・作曲・編曲:沖野俊太郎 エンディング テーマ曲:「Over The Sky」歌:Hitomi 作詞・作曲・編曲:黒石ひとみ ラストエグザイル O.S.T. Last Exile 2 [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) ラストエグザイル OPテーマ - Cloud Age Symphony 2003年 作品名:ら
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/471.html
① ( (go last-from) add ) ※自分と相手が交互に指す場合、(go last-from)は、 1手番前に、相手が最後に動かした駒の移動元(移動前の位置)へ移動します。 1手番目では動かせません。 ② ( (go last-to) add ) ※自分と相手が交互に指す場合、(go last-to)は、 1手番前に、相手が最後に動かした駒の移動先(移動後の位置)へ移動します。 1手番目では動かせません。 <連続手番の場合> (turn-order (Black move-1) (Black move-2) (White move-1) (White move-2) ) (piece (name Try) (moves (move-type move-1) (try1) (move-type move-2) (try2) ) ) (define try1 ( n ・・・nへ移動 add ) ) (define try2 ( w ・・・try1で進んだ位置からwへ移動(nwへ移動) add ) ) ③ (define try2 ( (go last-from) w ・・・try1で進む前の位置からwへ移動 add ) ) ※自分の手番が2回連続する場合、(go last-from)は、 2手番目の移動において、1手番目の移動で、自分が最後に動かした駒の移動元(移動前の位置)へ移動します。 ④ (define try2 ( n n capture ・・・nに2マス進んだ位置の駒を取る (go last-to) w ・・・try1で進んだ位置からwへ移動(nwへ移動) add ) ) ※自分の手番が2回連続する場合、(go last-to)は、 2手番目の移動において、1手番目の移動で、自分が最後に動かした駒の移動先(移動後の位置)へ移動します。 <連続移動の場合> (turn-order Black White) (piece (name Try) (attribute never? true) (moves (try1) (try2) ) ) (define try1 ( (verify never?) n ・・・nへ移動 (set-attribute never? false) add-partial ) ) (define try2 ( (verify (not never?)) w ・・・try1で進んだ位置からwへ移動(nwへ移動) (set-attribute never? true) add ) ) ⑤ (define try2 ( (verify (not never?)) (go last-from) w ・・・try1で進む前の位置からwへ移動 (set-attribute never? true) add ) ) ※自分の手番で2回連続で指す場合、(go last-from)は、 2回目の移動において、1回目の移動で、自分が最後に動かした駒の移動元(移動前の位置)へ移動します。 ⑥ (define try2 ( (verify (not never?)) n n capture ・・・nに2マス進んだ位置の駒を取る (go last-to) w ・・・try1で進んだ位置からwへ移動(nwへ移動) (set-attribute never? true) add ) ) ※自分の手番で2回連続で指す場合、(go last-to)は、 2回目の移動において、1回目の移動で、自分が最後に動かした駒の移動先(移動後の位置)へ移動します。 解説:last-from/last-to
https://w.atwiki.jp/wiki7_mob/pages/25.html
Last. Last.本文 解説: 高校二年時に筆。名義はIato.(やとー。) 高校で所属していた文芸部の会誌に録。後に街での催しの時に作った部内合同誌にも穴埋めとして再録。更に、別ブログにも載せていたのを、今回こちらで再度公開。(最悪だ) ウィリアム・ギブスンの書調を真似たサイバーパンク系スペースオペラを書こうとして物理法則系のネタを探していたときに見つけたとある仮説に触発され、数十分で書き上げたもの。そのわりには、個人的に気に入っていたりする。 ちなみに、とある仮説とはビッグリップ。宇宙の終局の一形態というアレ。今回改めて調べ直すまで、膨張していく方がビッググランチだと思っていたのは君と俺だけの内緒だぜ? ……もちろん、ビッグリップってのはあんなのじゃありませんが……うぅむ、衝撃と共に受けたインスピレーションを後々文章で記述するのは、分っていたことだけど無茶苦茶難しい。 まぁ、最終存在の形体に魅せられた独りの戯言とでも取ってやってください。 あ、語り手はスウェルの提唱した思考実験機構、「マクスウェルの悪魔」です。 えーと、彼って、結局エントロピーの増大を防げないんだよね? 思考実験としても。 外様に物理はテラムズカシス。量子力学とかイミワカラナス。 でも、趣味の範囲で妄想含め読んでるのは楽しいんだよね。 猫かわいそうだよ、かわいそうだよ猫ー! また、この頃考えていた「読者の思考状態をコントロールする」という試みをしていたらしい。 意図した形は「オートリードなゲームをぼんやり眺め、感性で物事を図る」状態。 それ故に、大げさで冗長な文面となっている。 ん? その試みの結果? そんな高度なこと、わしには無理だって悟ったとか。 感想求みます。