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クレス・アルベイン/Cless Alvein クレス・アルベイン/Cless Alvein特徴 技解説■通常攻撃■ ■特技■ ■奥義■ ■投げ■ ■秘奥義■ ■コンボ■ 特徴 体力300、ガード耐久5、キャラタイプアベレージ、ブラストタイプアベレージ 柔招来・剛招来でタイプ切り替えができる。デフォルトは柔。 SBボーナスは秘奥義強化、OVLボーナスは時空剣技が強化される。 技解説 ■通常攻撃■ 名称 威力 備考 A 1 下段攻撃の蹴り。威力は小さい。連発可能。 ↓・A 2 中段攻撃の突き。やはり威力は小さい。 B 4 中段攻撃の切り下ろし。 ↓・B 2 中段攻撃のアッパー。相手をちょっとだけ浮かせる。 C 4 中段攻撃の突き。攻撃範囲は↓・Aと一緒。 ↓・C(柔) 3 下段攻撃の切り払い。連発すると↓・Bが出る。(威力3) ↓・C(剛) 7 中段攻撃の突き。前方に飛び掛りながら突きを出す。リーチが長く威力も高い。こちらも連発すると↓・Bが出る。 JA 4 切り下ろし。 JB 5 やや前方に広い切り下ろし。 JC 5 切り上げ。やや上に範囲が広い。ちょっとだけ自分と相手が浮く。 ↓・E 3 中段攻撃のアッパー。相手を高く打ち上げる。直後に↑を押す事で空中追尾できる。 ■特技■ 名称 コマンド 威力 備考 魔神剣 ↓・→・A(柔) 5(1) 下段攻撃の衝撃波。画面端まで届く。剣の部分にも攻撃判定(中段、威力1)がある。 魔神剣・空牙 ↓・→・A(柔) 5(2) 空中で魔神剣を出すと変化。こちらは剣の威力が2に上がっている。 襲爪雷斬 ←・↓・A(柔) 12 中段の雷と同時の切り上げ→切り下ろし。初撃を外すと切り下ろしが発生しない。 虎牙破斬 ↓・←・A(柔) 14 中段攻撃の切り上げ→切り下ろし。 剛招来 ←・↓・A(柔) -- 剛招来タイプに変化。SPが少し回復する。 飛燕連脚 ↓・→・A(剛) 7 中段攻撃の二段蹴り→突き。距離を詰めれる。 鳳凰天駆 →・↓・A(剛) 10 炎を纏った中段攻撃の飛び上がり→飛び掛り。 閃空裂破 ←・↓・A(剛) 8(10) 下段攻撃の衝撃波→中段攻撃の突き。相手をかなり吹き飛ばす。下段は3ヒットするためガード失敗した相手のガード値を一気に減らせる。空中で出すと一回転して兜割りとまったく別の技(威力10)になる。スタン版? 柔招来 ↓・←・A(剛) -- 柔招来タイプに変化。SPが中回復する。 ■奥義■ 名称 コマンド 威力 備考 虚空蒼破斬 ↓・→・B 20 中段攻撃の衝撃波を巻き上げてそのまま飛ばす技。空中だとその場に滞空しながら出す。OVL中は近~中距離で出すと衝撃波を纏ったまま駆け抜ける。(威力12)その場合突進が下段、衝撃波が中段判定。遠距離で出すと纏うオーラと衝撃波の判定が大きくなる。 次元斬 ↓・←・B 11 中段攻撃の切り上げ→切り下ろし。地上で発生する爆発に判定はない。5Hitまで硬直が短いため、通常攻撃や術技が繋がる。OVLはかなり高く切り上げて地面に叩きつける。(威力16)また、単発で出した場合は高く飛び上がらずに、剣のリーチが伸びた次元斬となる。 空間翔転移 ←・↓・B 19 相手の近くにワープ→連続で切りつける。いずれも中段判定。切り上げの後空中投げが繋がる。OVL中はワープ後に高速で切りつけて遠くに再びワープする。(威力27) 襲爪雷斬破 →・↓・A(柔) 24 襲爪雷斬の後に虎牙破斬を繋ぐ技。威力が高く使いやすい。 襲爪閃空破 →・↓・A(柔) 21 空中で襲爪雷斬破を出すと変化。襲爪雷斬の後に閃空裂破を繋ぐ技。相手を吹き飛ばす。 鳳凰天空破 →・↓・A(剛) 22 鳳凰天駆の後に閃空裂破を繋ぐ技。閃空裂破の部分はキャンセルしてOVLや投げが使える。 鳳凰天空脚 →・↓・A(剛) 10 空中で鳳凰天空破を出すと変化。飛燕連脚の後に鳳凰天駆を繋ぐ技。 翔凰天空破 ↓・←・→・E 15 閃空裂破の後に鳳凰の気を右上に飛ばす技。OVL限定。スタンの翔凰烈火? 哭空紅蓮剣 ↓・←・→・E 14 空中で翔凰天空破を出すと変化。炎を纏った連続蹴りの後相手を吹き飛ばす。OVL限定。 ■投げ■ 名称 コマンド 威力 備考 真空破斬 →・E(柔) 11 相手を掴んだ後切りつける。画面端まで相手を吹っ飛ばす。 墜空破斬 →・E(柔) 11 空中で真空破斬を出すと変化。相手を掴んだ後切りつける。斜め下方向に相手は飛んでいく。 獅子戦吼 →・E(剛) 12 獅子の闘気を敵に叩きつけ吹き飛ばす。 獅子閃空破 →・E(剛) 12 スタン版閃空裂破と獅子戦吼を組み合わせた技 ■秘奥義■ 名称 コマンド 威力 備考 時空蒼破斬 ↓・←・→・A 36 次元斬の後に虚空蒼破斬を撃つ。ブラストゲージ3割使用。OVL中は技を出す順番が変化し、威力も上昇する。(威力48) 転移蒼破斬 ↓・←・→・A 36 空中で時空蒼破斬を出すと変化。空間翔転移の後に虚空蒼破斬を撃つ。ブラストゲージ3割使用。OVL中は相手の後ろにワープし、威力が上昇する。(威力45) 緋凰絶炎衝 鳳凰天駆HIT後A 25 鳳凰天駆の着地後、炎を巻き上げながら折り返す。威力は鳳凰天駆込み。 緋凰絶炎衝 鳳凰天空脚HIT後B 34 鳳凰天空脚の着地後、炎を巻き上げながら折り返す。威力は鳳凰天空脚込み。OVL限定。 冥空斬翔剣 ↓・←・→・B(柔) 62 アルベイン流の奥義。威力が高い。SB、OVL中はボイスが変化し、威力が上がる。(SB威力84、OVL威力88) 殺劇武荒剣 ↓・←・→・B(剛) 65 前進しながら剣の乱舞を叩き込む技。○、×、↑+○、↓+×、↑+□、○、○、↓+□とタイミングよくコマンドを入力すれば最後の吹き飛ばしが発生する。フィニッシュを出さないと威力は30にも満たないので、要練習。SB、OVL中は炎を纏うようになり、フィニッシュ時にカットインが発生&威力上昇。(威力82) エターナルブレイド ↓・←・→・C 106 虚空蒼破斬から、空間翔転移で上空に上がり、強化型の次元斬でトドメをさす時空剣技。トドメの次元斬はガード不可。OVL等で威力は上昇しない。 獣破轟衝斬 翔凰天空破HIT後E 72 TOGに登場するアスベルの秘奥義。原作のバグも搭載。獣破轟衝斬後ブラストゲージが残っており、Eボタンを押すとSPとブラストゲージをほぼ全部消費して二発目が発生する。 炎覇鳳翼翔 哭空紅蓮剣HIT後E 112 TOVに登場するフレンの秘奥義。威力は哭空紅蓮剣込みのもの。 冥空斬翔剣 ↓・←・→・B(柔) 131 体力が5分の1以下(60以下)の時、OVL中に冥空斬翔剣を出すと変化。威力が二倍以上になり、踏み込みも強くなる。 ■コンボ■ ABC→襲爪雷斬→襲爪雷斬破→チャージ→ABC→襲爪雷斬→襲爪雷斬破→冥空斬翔剣 152-補正 どこでもお手軽50超えヒットコンボ。ただし、ティトレイなどチャージで途切れる奴は安定しない ABC→鳳凰天駆→鳳凰天空破→(天空破出さずに)チャージ→ABC→鳳凰天駆→鳳凰天空破→SBorOVL→空中A→閃空裂破→鳳凰天空破→殺劇舞荒剣 184-補正 剛招来中大コンボ。こちらは全キャラにあたる(多分)壁際だと鳳凰天空破がスカるので注意。上のと使い分けること
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カイル・デュナミス/Kyle Dunamis カイル・デュナミス/Kyle Dunamis特徴・コメント キャラ考察&対人戦での立ち回り 技解説ショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■派生技■ ■奥義■ ■昌術■ ■援技■ ■秘奥義■ ■モーション無し秘奥義■ コンボ考察 特徴・コメント HP480 デスティニー2からの参戦。 親に少なからずとも似ている英雄系男子主人公である。 ACSDL場所のDLCと言うフォルダの中の、dammy.playerというファイルがカイル。それをDLした後はキャラセレ画面の黒い所にカイルが出る。 機動力は高め。前ダッシュ時にSP(TP)回復、バックステップ時にSPを消費する。これは空中でもロングステップでも同じである。 原作での詠キャンは採用されている。 頑張って練習すれば火力も少しは上がるだろう。 アロースは残念ながら無いようだ。 OVL中は常にTPMAX なので秘奥義も必然的にOVL中にしか出せないようだ。 OVL2になると、違う技同士の無限連携も可能になる。この時のみ出来る 爆炎剣→岩斬滅砕陣→爆炎剣・・・ のコンボは大ダメージを期待できる。 ストーリーモードは1つしか作られていなく、手抜き感が見える。おまけキャラの宿命なのだろうか。 ※あくまでおまけキャラである。 キャラ考察&対人戦での立ち回り ACS初のSP制(しかし表示はTP)キャラであり、今まで以上にガンドコ攻めるキャラとなっている。 ダッシュ後すぐに自分の後ろの方向を押せば、ほぼその位置から動かずにSPが早めに回復する。 ぜひ習得して欲しい。 反確逃げ、蒼破刃での超距離牽制と、随分と攻めに入っていく形になりそうだ。 ただガードブレイク率がガイ様並に高く、相手の攻撃に耐えられないことも多々ある。 そして、秘奥義のコストパフォーマンスが異常に高い。 OVLのみを消費して技後にOVL中断なので今までのキャラ以上にOVLの使い所が多くなりそうだ。 詠キャンの方法は、爆炎剣もしくは空破絶風撃後に術を放って素早く←を二回押す。この後は自由に繋げて良い。 技が少なくSP制なので大分使いやすいキャラの部類に入る。 OVL時には常にSPMAXとなる。 技解説 SP制だからどの戦い方でも最初から攻めれるので、結構自由に動けるだろう。 通常攻撃>特技>派生>奥義が基本的な流れである。 癖の強い技が少ないのでどの技を使っても結構有利に進めて行ける。 どの技もSPを消費するので、攻めすぎるとSP切れで大きな隙を見せてしまう可能性が有る。 蒼破刃の射程が相手によっては脅威になる。 牽制にガンガン使って行こう 通常攻撃固めが異常。 壁際では相手によっては割れるまで固めて行ける。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F リアラ なし ↑・F なし →・F ジューダス ■通常技■ 名称 威力 備考 A 4 切りおろし。ダッシュからも可能。範囲はカイルの前方1キャラ分のみ。リーチが少し短めだが判定の出は遅くないので始動は基本これにしよう。 A(2段目) 4 切り上げ。Aからの派生だが、踏み込む訳ではないので少し相手と離れる。範囲はAの一段目と同じ。三段目もあるが三段目はAの一段目と同じ。 C 6 切り上げて相手を打ち上げる。範囲は自分の斜め上。ジャンキャン出来ない訳ではないがSPも減るのであまり出番はないだろう。 J攻撃AorB 5 切りおろし。AB共通。範囲も狭くその後超低空で出さないと地上で拾える訳でも無いので、あまり出番はないだろう。相手が空中の時に当たるとそのまま拾える。 J攻撃C 4 切り上げ。後ろ、下、前と広範囲をカバーできる。切り上げと言っても相手が浮く訳でも無いのだが、地上の敵に当てるとそのまま技に繋げる。A、Cともに空中ダッシュから出せるのでそれを有効活用しよう。 ■特技■ 名称 コマンド SP OVL 空中 威力 備考 蒼破刃 ↓・→・A ○ ○ 10 斬撃と、生じる真空波による飛び道具を放つ特技。コマンドが簡単で使いやすい。この技を飛ばしまくって弾幕にするだけで脅威となる。 空中でも出せるので前ステップから出すと更に射程が長くなる。SPによって射程が変わる。SPMAX時は端まで届くという高性能を魅せつける。威力は左程高くないが、乱用するだけで結構削れたりする。上手く行くとここから派生に繋いでコンボが入る事もある。追加特技に繋げる場合はキャンセルポイントが早いので気をつけよう。 散葉塵 ↓・→・B ○ ○ 12 舞う木の葉を切り刻む程の高速の剣を繰り出す特技。爆炎剣の影に隠れる事もあるが、派生まで出すことでキャラによっては反確逃げとなる。空中発動可なので、対空に使ってみるのも面白いだろう。 空翔斬 ↓・B ○ ○ 14 瞬時に飛び上がり、叩き斬る特技。空中発動可なので、空中前ダッシュから奇襲気味に出すと当たりやすい。しかし裏回りしやすいので詠キャンで隙消しも覚えておくといいだろう。奇襲で出して、その後空破絶風撃を出すとフルコンへご招待できる。しかし多様すると読まれるので、程々にしないと逆に招待されてしまう。壁際でOVL後発動で通常攻撃につなげる。閃光衝と同じくOVL後の繋ぎに使えるが、閃光衝の方が優秀なのであまり使わない。 爆炎剣 ↓・→・D ○ ○ 25 剣を振り下ろし爆発をおこす特技。カイルの基本の詠キャンコンボの要である。上手くやれば原作のようなコンボが出来るだろう。原作のように相手の足元で出る訳では無いが、さほど気になる所ではないだろう。特技の中でかなり威力が高いため、基本特技はこれ一つで良いかも。爆炎剣ヒット後10HIT以上だと詠キャンしても繋がらない。ロングステップから出すと通常攻撃につなげる。また超低空だと5Hitする。 閃光衝 ↓・D ○ 18 高速の斬撃による真空波が渦を巻き、閃光となって敵を打ち上げる特技。これといった特徴は無い。と思いきや壁際だとOVL→閃光衝→A・・・を繋げることができる。 ■派生技■ 名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考 蒼破追蓮 蒼破刃後A ○ 9 蒼破刃の追加特技。前進しながら相手を切りつける技。距離を詰めるため、コンボに非常に組み込みやすい。 散葉枯葉 散葉塵後B ○ 8 散葉塵の追加特技。突きから後退しながら斬りつける技。後退するために、屠龍連撃破につなげれない。疾空連殺剣はコンボは繋がるが、最初の斬りつけが当たらない。。 空翔裂風 空翔斬後B ○ 8 空翔斬の追加特技。アッパーで相手を打ち上げ、突きで追撃する技。リーチがかなり短い上、そこまで威力が高くないのであまり使わないか。 爆炎連焼 爆炎剣後D ○ 8 爆炎剣の追加特技。さらに剣を振り下ろして爆発させる技。爆炎剣での詠キャンコンボから使うことが多いか(?) 閃光翔墜 閃光衝後D ○ 18 閃光衝の追加特技。浮いている相手を閃光の突きで追撃する技。何気に追加特技の中で一番威力が高い。しかし奥義に繋げる前に受身されるので封印推奨。 ■奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 牙連蒼破刃 ↓・→・C ○ 19 気を纏った連続攻撃から真空波を放つ奥義。終わり際非常に相手に反撃されやすい上、全奥義中一番威力が低いので封印推奨。 空破絶風撃 →・←・→・D ○ 20 神速の連続突きから突風を巻き起こし、敵を吹き飛ばす奥義。爆炎剣と同じく詠キャンができる。その上この技での詠キャンは爆炎剣と同じく10HIT以上で硬直が長くなるもの、最速なら通常攻撃などに繋がるため、爆炎剣より火力向上を図れる。50Hit以上でさらに硬直が伸びつながらなくなる。 屠龍連撃破 ↓・→・←・D ○ 28 ジャンプ斬り上げ→落下斬り→二連突き→飛び退き斬り上げの連続攻撃をする奥義。空中発動可能。近距離奥義の中で一番威力が高く、相手をダウンさせるので安定。 疾空連殺剣 ↓・←・→・D ○ 24 連続攻撃で空中に打ち上げ、真空刃で叩き落す奥義。今の所唯一モーションがある秘奥義に連携できる技でもある。最後の斬り下ろしで相手をダウンさせる。最後に飛び退いて距離を置くので非常に安定する。 岩斬滅砕陣 ↓・←・D ○ 40(50) 大地に衝撃を与え、岩片を吹き飛ばして攻撃する奥義。威力は5HITしたときの威力。1HITで8である。空中発動可能。カイルのただひとつの中距離対応奥義。空中発動すると()内の威力になる。 ■昌術■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 フレイムドライブ →・←・→・B ○ 1HIT=5 複数の火球弾が敵を狙う下級晶術。牽制に使えなくもない。 バーンストライク →・←・→・C ○ 1HIT=13 地面で強力な爆発を起こす火炎弾を降らせる中級晶術。詠唱が長い上ガード余裕のため、基本は封印。 ストーンザッパー ↓・←・A ○ 1HIT=5 複数の石片を弧を描いて敵にぶつける下級晶術。ガード可+回避余裕+ほとんど当たらないため封印。 ウィンドスラッシュ ↓・←・C ○ 13 相手との距離に関係なく真空の刃を発生させる下級晶術。相手がどこにいても当たるので、昌術の中では一番使える術。 ■援技■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 リアラ ←・F ? 現状不明技。 しいて言うならばリアラが応援してくれる。 ジューダス →・F 0 判定移し技。 出た後の少しの時間の間相手の攻撃の判定がそちらへ行く。 ビッグバンなども回避可能。 ■秘奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 補正 備考 斬空天翔剣 疾空連殺剣後E ○ 118 -0.5 父から子へと受け継がれた英雄の剣。威力自体はそこまで高い訳では無いが、実質TP無消費なので異常に使いやすい。技後にはOVLが中断されるのでローリスクハイリターンとなる。発動後は敵が目の前に落ちてくる。受け身を取られなければ通常攻撃などで拾えるので受け身を取られなければガンガン狙っていこう。バルバトスのHPが減った時(HP250以下)に発動すると、スタンと同じく親子で発動する。 その場合技後にスタンが降りてきてコメントする。このスタンはデス・アビスやアイテムなぞryで掴めるが、ダメージはしっかり受ける。しかし、アイテムなぞryに限ってはダメージを受けないで済む。補正が少ないので、大コンボの後はこの秘奥義で〆るのがおすすめ。 ■モーション無し秘奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 裂衝蒼破塵 牙連蒼破刃後E ○ 115 牙連蒼破刃から派生する秘奥義。この欄の秘奥義はボイスとダメージはあるが、モーションを作られていない。 使うのは個人の自由でどうぞ。斬空天翔剣とあまり威力は変わらない。技後相手との距離が離れるが、壁際なら更にOVLで追撃できる。と、思いきや受け身されるのでされたら追撃不可。 絶破滅焼撃 空破絶風撃後E ○ 115 空破絶風撃から派生する秘奥義。技後に相手との距離がかなり開くので、追撃は不可。モーション無し秘奥義全てに言える事だが、技の間中は、「ずっと未作成」という文字が表示され続けたままになる。 蒼龍滅牙斬 屠龍連撃破後E ○ 134 屠龍連撃破から派生する秘奥義。何気にOVL1状態での秘奥義中一番威力が高い。 斬空の受け身可がバレて来たらコレを振っていこう。技後壁際でも相手が直で起き上がり中状態になるから、追撃は完全不可。補正が強いのか、大連携の後に使うと全然ダメージを与えれない。 翔王絶燐衝 岩斬滅砕陣後E ◎ 162 岩斬滅砕陣から派生する秘奥義。秘奥義中一番威力が高い。しかしOVL2限定なのでそこまで無理に発動する必要は無いだろう。技後に蒼龍滅牙斬と同じく壁際でも相手がすぐ起き上がり中状態になるので、追撃は無理。今の所コレを打つなら他の秘奥義を連発した方が良い様な状況になっている。しかし、壁際でOVL2発動→岩斬滅砕陣→翔王絶燐衝の流れでおそらくカウンター不可。 最後の一押しに使える・・・はず。 コンボ考察 普通に戦ってもそこそこ戦えるが、おまけキャラ故の弱さが少し目立つため、勝つには詠キャンを駆使したいところ。 レシピ ダメージ 備考 A→A→A→爆炎剣→爆炎連焼→疾空連殺剣 69 慣れないうちは詠キャンせずにこんなコンボでも可。自動的に距離をとってくれるので初心者にお勧め。 A→A→A→爆炎剣→(詠キャン)→A→A→A→爆炎剣→爆炎連焼→屠龍連撃破 106 爆炎剣を使った詠キャンコンボ。これくらいができればそこそこ普通のキャラとも戦っていける。 A→(※爆炎剣→詠キャン→※に戻る)×2→A→A→A→爆炎剣→爆炎連焼→屠龍連撃破 123 慣れてきたらこちら。詠キャンからのA繋ぎが難しい場合、威力は下がるが爆炎剣にした方がやりやすい(?) A→A→A→爆炎剣→空破絶風撃→(詠キャン)→A→A→A→爆炎剣→爆炎連焼→屠龍連撃破 123 空破絶風撃を使った詠キャンコンボ。比較的やりやすい。 (※A→空破絶風撃→詠キャン→※に戻る)×3→A→A→A→爆炎剣→爆炎連焼→屠龍連撃破 138 慣れてきたらこちらもどうぞ。なかなか難しい上、TPが半分以上減る。 A→(※空破絶風撃→詠キャン→※に戻る)×4→A→A→A→爆炎剣→爆炎連焼→屠龍連撃破 150 さらに難易度上昇 消費TP上昇。距離によっては当たらないことが結構あるため、あまり使わない方がいいかも。 A→A→A→爆炎剣→空破絶風撃→(詠キャン)→A→A→A→爆炎剣→爆炎連焼→空破絶風撃→OVL→閃光衝→A→A→A→爆炎剣→爆炎連焼→疾空連殺剣→斬空天翔剣 288 壁際限定。OVLで空中に上がった敵を閃光衝で打ち上げ、落ちてきたらAで拾う。おまけキャラでもここまでダメージを与えられる。 ※{A→A→A→爆炎剣→空破絶風撃→(詠キャン)}×4→OVL→※×1→A→A→A→爆炎剣→爆炎連焼→疾空連殺剣→斬空天翔剣 369 もはやおまけとは思えない攻撃性能である。プレイヤーの両手に対する攻撃力も相当高い。 {爆炎剣→空破絶風撃→(詠キャン)}×5→OVL2→{爆炎剣→岩斬滅砕陣}×n→爆炎剣→爆炎連焼→疾空連殺剣→斬空天翔剣 450↑ カイルを限界まで使い切った気がするコンボ。当然プレイヤーの両手に対する攻撃力も相当高い。筆者は456まで確認。
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各キャラの技性能解析 KOF’96 TEAM 八神 庵 マチュア バイス KOF’97 TEAM 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン KOF 98 TEAM 七枷 社 シェルミー クリス OROCHI TEAM 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー(未作成) 炎のさだめのクリス KOF’99 TEAM K’ マキシマ(未作成) ウィップ KOF2000 TEAM ヴァネッサ セス ラモン KOF2001 TEAM クーラ・ダイアモンド K9999 アンヘル(未作成) JAPAN TEAM 草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎 FATAL FURY TEAM テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ KOREA TEAM キム・カッファン チャン・コーハン(未作成) チョイ・ボンゲ PSYCHO SOLDIER TEAM 麻宮 アテナ 椎 拳崇 鎮 元斎(未作成) IKARI TEAM レオナ ラルフ クラーク ART OF TIGHTING TEAM リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ(未作成) WOMAN FIGHTERS TEAM 不知火 舞 ユリ・サカザキ メイ・リー(未作成) EDIT CHARACTER クローン京(未作成) BOSS オメガ・ルガール(未作成) 家庭用限定 ギース・ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
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マリー・エージェント/Mary Agent #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mary2.png) マリー・エージェント/Mary Agent特徴 技解説 キャラ考察&対人戦での立ち回りショートカット一覧 ■通常技■ ■特技・術剣技■ ■援技■ ■ブラストキャリバー■ コンボ考察 特徴 体力540 デスティニーから参戦した褐色肌の姐御。豪快な攻撃で敵を殲滅する。 属性耐性は、風1.3/土0.8剛雷剣が使えるのに風に弱く土に強い。1.3倍ともなると技によってはバカにできないので、雷神剣系列などには注意。 CCは10固定、OVL1でCC13、OVL2でも同様。 斧を持ちながら、プレセアやバルバトスとは違いそこそこのダッシュ力、空中ダッシュを持つ。 クラースと同じくバックステップはできない。するときはロングバックステップで。 純粋な魔神剣系列の技が4つある。うまく使い敵を翻弄しよう。 ジョニーはトラップ的に使うのもよし。コンボ的に使うのもいいだろう。 OVL衝撃波は水平に大きく吹っ飛ばす。地対地で放った場合たとえ壁際だろうが秘奥義だろうが相手を拾えないので注意。他のCCキャラと違い、OVL2はCC無限でもTP無消費でもないので爆発的な火力UPは見込めない。無限連携が可能になったのは救いか。 CCはスタンやリオンと同じく10。だがしかし、唯一D勢でCCボーナスが無いので追加CCに期待出来ず、立ち回りやコンボに限度がある。 そんな残念な仕様を払拭するのに十分なほど優秀な技が揃っている。 技解説 D勢なので無論CC制。幅広い連携や立ち回りが可能。 スタンやリオンと比べて全体的に火力は高い。ただしCCボーナスが無いので限られたCC数で技を選別していく必要がある。 判定が広い旋鳳衝や、鋼体付きで切り返しに便利な真・剛雷剣等優秀な技が出揃っている。 ジョニーとチェルシーを召喚できる。特にまわれロンドが原作と同じく凶悪。 キャラ考察&対人戦での立ち回り 発生が遅い技が多く、スタンのような堂々とした攻め、固めは展開しづらい。接近戦の主力である剛雷剣でさえ、ガードされれば雷が振る前に虎牙破斬で割り込んで相打ち出来るほど程、無論、抜刀や当身で反確余裕。逆に言えば発生の早い切り替えしを持たない相手にはかなり有効。着地を雷で狩れることもある。 また、大体は技の最後にマリー自身が飛び上がる技が多く、他の動作でキャンセルしなければ着地までの大きな隙を相手に晒すことになる。 どの技も隙が多いため、ガードされた場合は必ずエアダッシュや疾刀蹴でキャンセルすること。フェイントで真・剛雷剣を振ってみるのも面白い。ただし、他キャラと同様エアダッシュはCC1消費なので常にCCを見て立ちまわる必要がある。 優秀な技も多いが、硬直が少ないということではないので露骨なブッパは危険、攻めるのであればガードされた場合のこともしっかり考える必要がある。相手によっては剛雷剣で強引に割って行っても構わない。 CCボーナスが無いので、立ち回り、コンボに使用できる技の回数を覚える必要がある。リオンみたいに「CCが増えたからループに必要なCC確保出来たラッキー!」なんて甘い事はない。常にループに必要なCCを確保しておく必要がある。あまり難しいものは考えず、基本は剛魔神剣(CC3)+疾刀蹴(CC1)でCC4以上余裕を作れば大丈夫。 ループを覚えることが出来ればかなりの超火力に進化するので是非覚えておいて損はない。 火力はあるが、ガンガン攻めるわけではなく、隙を見つけて奇襲をしかけたり、守りから切り返して森羅爆砕等でしっかりと元を取っていくキャラ。発生、距離も優秀な瞬刃狼牙や、威力が高い陽炎等の奇襲技で十分食っていける。 マリーの真の強みは何と言ってもTP消費技。鋼体持ちの真・剛雷剣、発生が早くループ要素の爆神狂刹、持続が長く範囲も鬼畜なまわれロンド等、この技達をどう使うかによってこのキャラの強さが決まる。ただし、どの技も優秀な分、多様しがちでTP消費がえげつない。 TP回収もそこまで優秀ではなく、HIT数が多い技も割破ぐらいしかないので地道に貯めていく必要がある。 秘奥義も燃費が良いとは言え、TP消費は当然なのでかなりキツキツ。かと言ってTP消費を渋ると、優秀な技や持ち前の火力等の宝の持ち腐れ。基本的にTPを消費することに躊躇してはいけない。 TP消費を出来るだけ減らしてTPを貯めるのもひとつの戦い方。TPが十分溜まったマリーは脅威の一言。優秀な援護と技で、ほぼ全ての弱点を払拭することも出来る。 以上の点を踏まえると、人によっては戦い方が大きく変わるキャラになる。TPをガンガン消費して常に相手より優位に立ってもよし。TPを貯めることに重視して、序盤は堅実に、TPが溜まった後半で一気に巻き返すも良し。常に立ち回りの中心にTPがあることを意識して戦う必要がある。きちんと使いこなせれば十分に強く可能性は未知数。 体力も良くも悪くも並なので多少攻撃を食らっても平気。むしろTP回収で美味しいと思えばいい。とは言え回復技なんて無いので程々に。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F まわれロンド(ジョニー) なし ↑・F 疾風(チェルシー) 共通 →・F リバーブソウル(ジョニー) 猛襲剣 ■通常技■ 名称 威力 備考 A 5 斧を振り下ろす。CC1消費するが、連続で出すことでなぎ払い(CC1、威力5)に連携可能。浮いてる相手に当てると叩き落す。OVL2中は浮いてる相手に当てても叩き落さない。これを利用したOVL2コンがある(ページ下のコンボを参照) J攻撃A(B) 4 やや前進しながら斧を振り下ろす。こちらもCC1消費。こちらは当てる角度によって浮き方が違い、上側の敵に当てる高く浮き、下側の敵に当てると叩き落す。これでCCが0になっても秘奥義に連携できる。エリアルから少しでも火力を上げたいなら是非。 ■特技・術剣技■ 名称 コマンド CC TP OVL 空中 威力 備考 魔神剣 ↓・→・A 2 12 斧を振り打ち出す魔神剣。牽制にといいたいところだが、ルークの魔神拳並の射程でさらに硬直も長く連携にも使えないので封印安定か? 猛襲剣 ↓・←・A 2 ○ 13 キャラ一人分前進した後斧を振り上げる。相手はダウンするので地上コンの〆に。また、浮いてる相手に猛襲剣→エアダッシュ→CC回復しつつ猛襲剣というループもある。空中では後ろから振り上げるが、前面にしか攻撃判定がない 魔神剣・改 ↓・→・B 2 ○ 13 斬撃を飛ばさず、斧を叩きつける魔神剣。1HITで13という威力は大きい。当然補正もかかりにくいので連携に使っていってもいい。空中で使うと相手は確実にダウンする。当然連携不可なのでエリアルの〆に、と言いたいがマリーが一瞬浮き上がるので起き上がった相手に反確をもらいやすい。他の技でキャンセルするか空中は封印安定。 疾刀蹴 ↓・C 1 8 スライディングで相手の背後に回りこむ。原作とは違い相手は転ばない。が、回り込んでから技に繋げるのは不可能。他の技につなげる場合は回りこむ前にキャンセルする必要がある。ACSでは唯一の上段ガード不可(下段ガードは可能)なのでかなりの初見殺し。無論しっかりとガードする人もいるのであまり過信は禁物。主な使い方としては技の隙消し。CC1なので比較的出せる場面も多く、一部ループにも必須。 瞬迅狼牙 ↓・←・B 2 12 すばやく相手の後ろにもぐりこみ切り上げる技。ダッシュにも判定があり範囲も広く優秀な奇襲。相手の後ろに回りこめるので壁端で追い詰められた際に使えば形勢逆転できる。回りこめると言っても、ガードをめくるということにはならないので崩しには使えない。ガードされたらエアダッシュ等にキャンセルして逃げよう。相手が空中ガードであればめくりに使える。 獅子戦吼 →・←・→・B 3 18 おなじみ相手を吹っ飛ばす技。火力はまあまあだが4ヒットするので補正的には火力が落ちてしまう。低確率ガードブレイク付。剛雷剣と違い、途中で割り込まれることも無く連続ガードになるのでガーブレ目的としてはこちらが若干優秀。 剛・魔神剣 ↓・→・C 3 21 剛魔神剣のような衝撃波を前方に三本出現させる。やや離れて出すと3HITして威力が最大になる。縦に長い判定が前にゆっくり押し出てくるので連続で出せば遠距離の相手を固めることが出来る。重要なループ要素だが7HIT以降は相手が下に落ちるので気をつけること。 旋鳳衝 ↓・A 2 ○ 14 CC2でそれなりの威力を持つ優秀な技。範囲も優秀で、2.3キャラ離れてても届く。連続で出すだけで簡単なエリアルコンの完成。裏にも判定があるので運悪く裏回ってしまった場合のフォローにも使えてマリーさんの主力。 崩槌鐘 ↓・→・D 3 18 斧を突き出し引っこ抜く反動で飛ばす技。CC3にしては威力が低く、リーガルのそれより飛ばさないので締めにも微妙。瞬迅狼牙にしか繋がらないので封印するのがいいかもしれない。追加入力があり、何も入力しなければ相手をダウンさせ、後ろ入力で相手をダウンさせずそのまま距離を離す。上入力で相手を大きく吹き飛ばす。場所によっては上入力で吹き飛ばすと相手の受け身が消えて、CC回復しつつ瞬刃狼牙で拾うことも出来る。場所に左右されるがかなりお手軽なループなので覚えておくといい。 烈・魔神剣 ↓・→・E 3 ○ 28 斧を横に振り回し半円状の衝撃波を自分の周りに作る。こちらも剛・魔神剣と同様突っ込んでくる敵を潰すのが主な用途か。TPを消費する上に威力も微妙なので封印安定。OVL中に使うと発生が早くなる。こっそり後ろにも判定があるので裏回りしてしまったときの最後の手段。 獅子王滅砕 →・←・→・D 4 24 獅子戦吼から物凄い旋鳳衝で豪快にぶっ飛ばす技。CC4にしては威力控えめなので封印。 割破爆走撃 ↓・←・→・C 3 ○ 35(42) CC3で破格の威力をもつ突進技。TP回収も良く、ガンガン使っていきたいところだがしっかり当てないと初撃の振りかぶりが先端すぎて突進がガードされたりするので注意。更新によって突進で裏回らなくなったから安心。技中無敵なので、カウンター不可の剛雷剣からコレを出してみると相手のカウンターOVLを誘発してOVLゲージを使わせることができる。何気に空中発動可能だが空中で当てると安定せず当たらず受け身される。OVL中に使うと最初の飛び上がりに攻撃判定がつく。この発生も早く割り込みに十分使える。とは言え普通に当てても威力が上がることは無く、浮いてる相手に当てると威力が少し上がる程度。OVL中に使うのであれば飛び上がりの判定目的に使おう。()は浮いてる相手に当てた場合の威力。 剛雷剣 ↓・D 2 ○ 12(14 斧を二度振り、2発目に雷を降らす。コマンドが簡単かつカウンター不可で使いやすく主力中の主力。更新で威力が下がったが気にすることはないレベルガードしている相手に使うと二発目を降る前にガード硬直が解けてしまい、場合によっては秘奥義で割り込まれたり空ガされたりでイマイチ安定しない。低確率でガードブレイクするが上記のこともあるので過信せず、素直に獅子戦吼するか相手のTPをよく見て振ろう。空中で発動すると3HITする。3HITした場合は威力14。 陽炎 ↓・B 3 ○ 20(30) 一瞬で上空からの振り下ろしをお見舞いするCC3の安定した主力技。相手の頭上から降ってくるがサーチは画面半分程。空中ヒットで3ヒット威力30という高火力に化ける。旋鳳衝からガンガン狙って良し。秘奥義にも連携できるので空中コンの大事なお供。 真・剛雷剣 ↓・E 3 ○ ○ 12 発動中鋼体の剛雷剣。突っ込んできた相手に打つも良し。ガードされて反確の場面でフェイントで使ってみても良し、固めの切り返しに使っても良しと剛雷剣と同じく主力。ただし最初に溜めがあり、見切られやすいので過信はしないこと。こちらも低確率ガーブレ 爆神狂刹 ↓・→・←・C 3 ○ ○ 33 斧を飛び上がりながら振り下ろし自分の周りに炎を発生させる技。最初の飛び上がりの発生が早く現状マリーさんの大事なループ要素。飛び上がる際に若干前に進むので思ったより判定は広い。場合によっては切り返しにも使える。ただしTP消費が多いため多様は禁物。見た目どおり裏周りした場合の手段に使える。また、空中ガード不可なので跳ねる人にはとりあえずコレを振ってみると良い。11HIT以上でこれを当てると相手は高く浮き上がり、秘奥義と陽炎以外繋がらなくなるので注意。 ■援技■ 名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考 まわれロンド ←・F ○ 1HIT4×6 ジョニーの周りから6個もの音符を出して攻撃。原作で凶悪技だったがACSでは普通の性能・・ではなく凶悪技のようだ。原作と同じく♪が回りつつ広がるので判定が広く、さらに数も多いので長時間相手の動きを拘束出来る。その上TP消費も思ったより少ないので完全に主力。浮いてる相手にこれを当てるとさらに浮き上がるのでループにも使える。「♪くるくるまーわーれー」 リバーブソウル →・F ○ 1HIT 3 ジョニーの魂の歌。コレットのルーンスフィアのように置物のように使うのが主な用途か。一定時間経つ、5ヒットする、ガードされる、で消えるという残念な性能のくせにまわれロンドよりも消費が高い&威力が低いので封印安定。「♪俺のー魂をー聞けー」 疾風 ↑・F ○ ○ 1HIT4×3 チェルシーが3本の矢を前方に放つ技。何故か空中でも発動できるが、チェルシーは地上で出現する。矢は魔神剣とほぼ同じスピードで画面端まで飛んでいく。保険として使うのが主な用途だが三本しか発射しない上に相手の硬直が短く、高度が低いのでジャンプで回避余裕と散々な性能。愛らしく飛び上がるチェルシーをみたいのなら是非。 ■ブラストキャリバー■ 名称 コマンド CC TP OVL 威力 備考 森羅爆砕 ↓・→・←・E 1 ○ 120 発生が早く範囲も広く獅子戦吼すら最速キャンセルで拾える。CC1で使える上に燃費もいいので締めにガンガン振ろう。TPが足りないと剛雷剣に化ける。 斬! ↓・←・→・E 2 ○ ○ 171 四連撃を振るった後上から体重を乗せた斧をお見舞いする技。TP消費約半分で打てる上に、マリーが画面半分以上前進するのでダウンしたら積極的に狙おう。ちなみに四撃目を空振りしなければ発動する。TPが足りないと陽炎に化ける。 コンボ考察 基本コンボ レシピ 消費CC ダメージ 備考 剛雷剣x4→猛襲剣 10 61 ダウンが取れる安定コンボ。このコンボだけに関わらず、〆に猛襲剣を入れると比較的安定する。 旋鳳衝x3→陽炎→(森羅爆砕) 9(10) 72(181) これまた簡単な旋鳳衝始動安定コン。TPに余裕があれば秘奥義を撃ってもいい。 (剛雷剣→割破爆走撃)x2 10 94 剛雷剣始動から適当に割破を組み込んでみた。割破の火力が高いので他のコンボにも積極的に入れてみるといい。 ループコンボ 普通に戦うだけでも火力は高いが、出来れば下記のループコンで火力アップを望もう。 レシピ 消費CC ダメージ 備考 剛雷剣x2→剛魔神剣→疾刀蹴→CC回復しつつ爆神狂刹 8 69~ お手軽な基本ループコン。剛魔神剣で浮き上がる8HIT前ならどんなレシピでもいい。TP消費が嫌なら猛襲剣でもいいが多少難易度が上がる。壁端では疾刀蹴を抜いてもいいが、一部キャラは剛魔神剣が1HITしかしないので直前に魔神剣・改を入れること推奨。 瞬刃狼牙→剛雷剣→剛魔神剣→疾刀蹴→爆神狂刹 8 69~ 上のコンボの瞬刃狼牙始動参考版。 爆神狂刹→陽炎→猛襲剣→エアダッシュ→CC回復しつつ猛襲剣 9 79~ 猛襲剣を高く当てることでエアダッシュから追撃できるループ。相手が受け身しないと入らないのが欠点だが威力は高い。上記のループコンと組み合わせて使ってみよう。ただし爆神狂刹のHIT制限を忘れないこと。 まわれロンド→瞬刃狼牙→旋鳳衝→エアダッシュ(まわれロンドが当たる)→etc 5 26~ まわれロンドの性能を利用した少しテクニカルなコンボ。まわれロンドを出しておけば相手は逃げるのでそれを瞬刃狼牙で捕獲前提。旋鳳衝後のエアダッシュは相手をまわれロンドに押し当てる為。瞬刃狼牙が裏回らなければもう一回瞬刃狼牙を使って裏回ってもよい。威力は旋鳳衝時点の値。 壁から少し離れて崩槌鐘(↑)→CC回復→瞬刃狼牙 3 30~ 崩槌鐘上入力の受け身不可を利用した位置限定コンボ。無論コンボ中から出来る上に位置さえ覚えてしまえばかなり安定するので便利。壁との距離が近いと受け身されたり、遠いと瞬刃狼牙が届かなかったりするので気を付けよう。 OVL1 レシピ 消費CC ダメージ 備考 {瞬刃狼牙→剛雷剣→瞬刃狼牙→魔神剣・改→崩槌鐘→(CC回復)→瞬刃狼牙}→{}繰り返し 13 79~ OVL1でCCが増えることにより出来る放墜鐘の受け身不可ポイントを使ったOVL限定の無限コンボ。左端では瞬刃狼牙で裏回れないため実質右端限定という奇妙なコンボ。魔神剣改は一部キャラのダウンに対して放墜鐘が当たらないためなので最悪省いても良い。その場合必要CCは11、威力は66になる。 OVL2 レシピ 消費CC ダメージ 備考 (剛雷剣→陽炎→A→CC回復しつつ猛襲剣)→()繰り返し 6 50~ 遂に来た!マリーさんのOVL2無限連携!OVL2でAの仕様が変更されるので出来たコンボ。威力、難易度ともに問題ないぐらい実用レベルだがカウンター可なのが一番の壁。
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Lungalunga【vmg】 00 Austronesian 01 Malayo-Polynesian 02 Central-Eastern Malayo-Polynesian 03 Eastern Malayo-Polynesian 04 Oceanic 05 Western Oceanic 06 Meso Melanesian 07 New Ireland 08 South New Ireland-Northwest Solomonic 09 Mono-Uruava Latin script【Latn】 《現》living language パプアニューギニア【PG】 言語名別称 alternate names Minigir Tavue Vinitiri 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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ンガリニン語 |Australian languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【ung】 言語名別称 alternate names Ungarinjin ウンガリニン語 Ungarinyin 方言名 dialect names Guwidj Wilawila Wolyamidi Wurla (Worla, Worlaja, Wula, Ola, Walar, Wuladja, Wuladjangari) 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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だんご3兄弟/速水けんたろう,茂森あゆみ,ひまわりキッズ だんご合唱団 (NHK おかあさんといっしょ) 宇宙猿人ゴリなのだ/ハニー・ナイツ (特撮 スペクトルマン ED1) Anything For You/PUSHIM (TVA ギャラリーフェイク ED3) ASH/LiSA (TVA Fate/Apocrypha OP2) 或る街の群青/ASIAN KUNG-FU GENERATION (映画 鉄コン筋クリート 主題歌) 片思いファイター/GO!GO! 7188 (TVA イタズラなKiss ED1) First Sight/加賀美セイラ (CD First Sight VPCC-82623/82620 ) あしたに生きるぜ!/嶋大輔 (特撮 超獣戦隊ライブマン ED) ステップアップLOVE/DAOKO × 岡村靖幸 (TVA 血界戦線 BEYOND ED) Time Lapse/Poppin Party(戸山香澄(CV 愛美),花園たえ(CV 大塚紗英),牛込りみ(CV 西本りみ),山吹沙綾(CV 大橋彩香),市ヶ谷有咲(CV 伊藤彩沙)) (CD Time Lapse BRMM-10095/10096 ) Little Busters!/Rita (PC リトルバスターズ! OP) 月の呪縛/翁鈴佳 (TVA LOVELESS OP) 笑顔を探して/辛島美登里 (TVA YAWARA! a fashionable judo girl! ED2)
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Night in the Woods(ナイト・イン・ジ・ウッズ) 機種:Win, Mac, Linux, PS4, Nintendo Switch 作曲者:Alec Holowka 開発元:Infinite Fall 発売元:Finji 発売年:2017 概要 大学を中退した猫のメイ(Mae Borowski)が主人公の、サイドビュー型アドベンチャーゲーム。 かつては炭鉱で賑わっていた故郷の町に戻ってきた彼女が巻き込まれる事件を主軸とした物語が展開される。 登場人物のすべてが擬人化された動物(ただし、動作は人間とほとんど変わりがない)であり、モダンアートのような描写が特徴的である。 メインストーリーと並行して、主人公の旧友たちとの日常や、夢の中での奇妙な出来事を体験しながら物語を進めていく。 作曲は『TowerFall Ascension』などを担当したカナダの著名なゲームクリエイター、Alec Holowka氏が担当。 2018年2月1日に、海外でのNintendo Switchでの配信が開始。それから1年後の2019年3月28日には日本語版の配信も開始された。 また、外伝的な位置付けのゲームとして、「LONGEST NIGHT」、「LOST CONSTELLATION」の2作品が公開されており、2017年12月にリリースされたディレクターズカット版 (WEIRD AUTUMN EDITION)にて同梱されるようになった。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Soundtrack Vol. I At The End Of Everything Trailer Alec Holowka トレーラームービー1(本編未使用) Title タイトル Garbo and Malloy コメディ番組 Fiasco Fox Vending Machine 自動販売機 Playground プロローグ:遊び場 Come Home プロローグ:帰宅 Sleeping 就寝(~PART 2) Waking Up 起床(~PART 2) Home Again メイの家(PART 1) Back to the Holler 町(PART 1) Gregg グレッグのテーマ Snack Falcon スナック・ファルコン Die Anywhere Else バンド練習曲1 Where s Casey? ケイシーについての会話 The Arm 腕発見現場 Video Outpost "Too" ビデオレンタルTOO The Intercom インターフォン Angus at Home アンガスの家 Ol Pickaxe ピックアックス Durkillesburg 夢の中1 Mae s House メイの家(PART 2) Possum Springs 町(PART 2) Dusk Stars 星座観測 Pierogies in the Dark 地下道 Shoplifting プレッツェル調達 Weird Autumn バンド練習曲2 Gregg! グレッグルート導入 Food Donkey グレッグルート1 Robot Heads Pierogi Toss Bea! ビールート導入 The Fort Lucenne Mall ビールート1 Witch Dagger Underwater Waltz MaeBea Astral Alley 夢の中2 Crimes グレッグルート2 Sharkle Dream Robot Builder Crimes II Nighttime Housecall ビールート2 Miss Miranda Clanky Must Live Clanky Must Die Fireflies on the Porch Astral Coal Town 夢の中3 Batter Up Cycles グレッグルート3 Knife Fight Knife Fight Defeat Knife Fight Victory On the Hunt Gregg s Woods Grocery Shopping ビールート3(dinner at bea s) Dinner at Bea s Mrs Santello s Old Records Outskirts 郊外 Mallard s Tomb 物置き場 Astral Train 夢の中4 Harfest 収穫祭 What?! 誘拐現場目撃 Eide 幽霊に遭遇 Soundtrack Vol. II Hold On To Anything Trailer II Alec Holowka トレーラームービー2(本編では未使用) Waking Up II 起床(PART 3) Mae s House II メイの家(PART 3) The Long Fall 町(PART 3) Pumpkin Head Guy バンド練習曲3 Investigation! 探索イベント導入 Library Investigations 探索:図書館 Microfiche Poetry Society Church Hill 教会前 Church of The First Coalescence 教会内部 Sleeping II 就寝(PART 3) Astral Fish 夢の中5 Angus Climbs the Hill 探索:ポッサム・ジャンプ Angus Story God? 夢の中6 Unknowable 夢の中7 Rainy Day 町(雨の日) Car Radio ドーナツウルフにて Donut Wolf I m Going to Break Something Dance Party パーティ会場 Cycles II Finding Bea ビー捜索 Proximity The Bridge 町外れ The Husker Bee Ballroom Graveyard Investigations 探索:墓地 Little Joe The Historical Society 探索:歴史協会本部 Ancient History The Map Room Someone s Coming Lori M. ローリ・Mのテーマ Skate Wolf Thryy Wyrd Tyyns 三人の若者 Ghost Hunt 幽霊追跡 Run! Urban Prairie PART 4 Sanctuary Shapes The Hole At The Center Of Everything Eide Fight Climb Aftermath Vignettes Snow 町(EPILOGUE) Early Longest Night End Credits スタッフロール Soundtrack Vol. III Demontower Title Alec Holowka デーモンタワー(ミニゲーム) Level 1 The Hole Level 2 The Cellar Boss Level 3 Skellie Outskirts Level 4 Skellie City Level 5 Library Level 6 Church Level 7 Rivers of Blood Level 8 Leafy Graves Level 9 Cemetery Grounds The Blood Thief Ending WEIRD AUTUMN EDITION 追加曲 Space Dragon Alec Holowka ベース練習曲 Tick Tock Cycles III Germ s Trampoline サウンドトラック Night in the Woods Vol. I At The End Of Everything Soundtrack Vol. II Hold On To Anything Night in the Woods Vol. III Demontower
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P*Light ポップな曲調が特徴的なHAPPY HARDCOREを中心とした楽曲制作を行っているアーティスト pichnopopという個人レーベルにて楽曲制作やDJの活動も行なっている。 REDALiCEなどのハードコア系のサークルにもゲスト参加が多い。 代表作 ※ボーカルが空欄の曲はインスト曲 オリジナル 曲名 タイアップ他 登場年 ボーカル Poppin Shower CANDY VOX gritters Let s sing airi NINJA Makin Love Are You Happy? yukacco stargazer FUNKY SUMMER BEACH jubeat saucer fulfill 2014 Hello Happiness beatmaniaIIDX22 PENDUAL 2014 mow*2 HAPPYMAKER Gale Rider REFLEC BEAT groovin !! 2014 REMIX(東方以外) 曲名 タイアップ他 登場年 ボーカル Broken Toybox(P*Light remix) One More Lovely(P*Light remix) (オリジナル:Risk Junk) Internet bitch(P*Light remix) We re so Happy(P*Light remix) IIDX ver.(元曲:Ryu☆) beatmaniaIIDX22 PENDUAL 2014 東方Projectアレンジ 曲名 原曲 登場年 ボーカル 参加サークル Night of Burning Star 虎柄の毘沙門天 2011 野宮あゆみ? ALiCE S EMOTiON Fly you higher in the Night(作詞:t+pazolite) もう歌しか聞こえない 2011 坂上なち Feel Romance 夜空のユーフォーロマンス 2009 最も澄みわたる空と海(Trancecore Remixxx)fw.YoSi* 最も澄みわたる空と海 2008 Sound/Ecriture Happy Dial 月時計 ~ ルナ・ダイアル 2008 I will work hard tomorrow 明日ハレの日、ケの昨日 2009 Sound∞Infinity Ghost Shout 幽霊客船の時空を越えた旅 2009 Sound.AVE 楽曲 オリジナル参加曲 MUSIC BPM LEVEL CHAIN NOV ADV EXH INF NOV ADV EXH INF caramel ribbon 170 04 09 13 14 0454 0847 1053 - TRIGGER★HAPPY 185 05 10 14 15 0457 0757 1146 - アレンジ参加曲 MUSIC BPM LEVEL CHAIN NOV ADV EXH INF NOV ADV EXH INF ホメ猫☆センセーション※原曲:ティアオイエツォン 14 - - リンク HP http //pichnopop.net/ Twitter http //twitter.com/P_Light
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クラース・F・レスター/Klarth F Lester #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (klarth2.png) クラース・F・レスター/Klarth F Lester特徴・コメント 技解説 対人での立ち回り。ショートカット一覧 ■通常技■ ■初級召還術■ ■中級召還術■ ■上級召還術■ ■クレス■ ■アーチェ■ ■秘奥義■ コンボ考察 小ネタ(ネタバレ注意) 特徴・コメント HP460 ファンタジアから参戦した怪しい帽子の召喚士。 召喚した精霊によって属性耐性が変化するらしい。精霊だけでなく、クレスやアーチェまで召喚できる。 機動力はお世辞にも高いとはいえない。ダッシュはそこそこだが他がイマイチ。ダッシュで敵をすり抜けられる能力を持つ。 OVL効果は多岐にわたる。地対地の衝撃波は相手を水平に吹き飛ばす。TP回復:最大値の20%ほどを回復する。ダメージソースである秘奥義を撃ちやすくなるので強い。 ノームミサイルに乗って前後へのダッシュ速度増大:単純に機動力が上昇。 ダッシュからノーブレーキで前にジャンプした時の飛距離と高度増大:必要なのかは不明だが一応記載。 一部の技性能向上:召喚術が強化されるに越したことはない。 第二OVLではTPが回復しないので注意。一部の召喚術がTP無消費になる。 アロースは相手TP減少と自身のOVL増加。他のキャラのアロースと違い、かなりの実用性を持つ。 デスティニーのネタ的な敵キャラ、ジェントルワカメの元ネタキャラ(自負ニート)。 大コンボよりも、多彩な召喚術で相手を妨害しまくって戦うスタイルを得意とする弾幕職人。 技解説 詠唱時間が少ない召喚術が特徴。 時間差で発生保証判定が発生するものが多い。 普通の術と違って非常に個性的。 対人での立ち回り。 相手にもよるが、基本的には中級ウンディーネの水ミサイルと空中マクスウェル翁の対空弾幕による牽制を軸にした遠距離戦。接近戦も出来なくはない。ABC→初級シルフ→ABCまでが強力な連ガの固めになる。ノックバックもあるので反撃も喰らいにくい。しかし体力は多くない方なので、剣士相手にはキツイだろう。初級オリジンで豪快に吹き飛ばしてやろう。 通常Aの性能がACSの中でも屈指の性能であり、切り返しはあまり困らない。差し込みに成功したら、通常始動のコンボを叩き込み、秘奥義まで繋いでごっそり削ってやろう。秘奥義オリジンなら、発動後アロースしてもいいし、距離によってはJBから拾って追撃してもいい。 上級オリジンの盾が非常に強力。自ら中に入ってアロースしまくってTP枯渇させると相手の行動を大きく制限できる。 剥がそうと寄ってきた相手を迎撃してもよし。ぶっぱ秘奥義しか恐れるものはない。援護も大概意味を成さない。 OVLはコンボよりも切り返しの切り札に温存するのが無難。この時第一OVLならばTPが回復するので、秘奥義が撃てないという事態はあまりないだろう。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F クレス なし ↑・F マクスウェル →・F ファイヤーレーザー(アーチェ) ■通常技■ 名称 威力 備考 A 10(5→5) 本を振り上げる2HIT攻撃。上方向への判定が強めだが、素直に技で対空に対応した方が無難か。全ての通常攻撃の中で最速の発生速度を誇る。 B 8 本で突く。若干Aよりリーチが長い。 C 12 掌底。見た目よりリーチがあるがそれでも短い。通常攻撃の中では威力があるので、ダメージ底上げのためにも連携に組み込みたい。 JB 8 地上Bとほぼ一緒。しかし連続でJCが出せる上に敵の硬直も長めなので、空中で拾ってそのまま地上コンボに持ち込む事も出来、中々優秀。Bでしかジャンプ攻撃が出せない。 JC 12 地上Cとほぼ一緒。JBからの連携でしか出せない。JBと同じく地上コンボに持ち込める。空中の敵ならJB→JCが繋がることもある。 ■初級召還術■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 シルフ ↓・→・A 8×2=16 目の前に小規模な竜巻を発生させる。クラース版閃光衝と解釈。発生が早く、良くも悪くも無難な性能。相手の硬直が短いので、素直に中級召喚術に連携しよう。上方へのリーチはそれなりだが横方向へのリーチは全然なので注意。上級ボルトに繋がるので壁際で活用するのもあり。また隙がとても短いので上級ボルト中に3連発ぐらい軽く出来る。 イフリート ↓・↓・A 1hit=6 やや離れた場所へ3発のファイヤーボールを降らせる。先読みして使いたい。範囲は広いので行動抑制には向いている。OVL中は弾数が8発に増加。発動時間や射程が変わるわけではなく、弾の密度が上昇する。 ノーム →・←・→・A 12( 直進するノームミサイルを1発射出する。相手に着弾すると爆発、吹き飛ばす。威力も高めな上、直進するので使いやすいが判定が弱く一発で相殺されるので飛び道具が豊富なキャラには厳禁。OVL中は3連射する。敵がより遠くへ押し出される上にキャンセルのタイミングも遅くなるので、連携時は注意。 シャドウ ↓・↓・D 8×2=16 シャドウを召還、目の前に剣を叩きつける。クラース版剛・魔神剣。判定は強め。吹き飛ばしもダウン効果も無くなり、始動術としての性能は良くなった。 オリジン ↓・→・←・A 14 オリジンを召還、雷撃によって攻撃する。吹き飛ばし効果があり、リーチも長め。初級の中ではかなり使いやすい部類。何気にガード不能。 グレムリンレアー →・↓・←・A 10×2=20 グレムリンレアーを召還、相手を宙に跳ね上げて去っていく。相手は受身が可能なため、反撃を受けないよう注意。判定が非常に強い。 ■中級召還術■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 シルフ ↓・→・B 7×3=21 目の前に大規模な竜巻を発生させる。初級シルフより対空性能が高いが、発生はわずかだけ遅くなった。接近された場合、相手との距離をとれる。Aよりリーチが長いので、当たらなかったらBを出しておくなり。 ウンディーネ ↓・←・B 15 ウンディーネを召還、数秒後に貫通する水流弾を発射。相手を吹き飛ばす。受身可能。相手はうかつに手を出せなくなるため、牽制技として非常に便利。 ウンディーネ ↓・←・C ○ (50) HP回復技。詠唱開始時にTP消費。詠唱が多少必要で、回復量としてもやや心もとない。だが確定回復はそれなりに便利。 イフリート ↓・↓・B 20 自分の周囲に爆発を起こし、相手を吹き飛ばす。突進してきた相手への迎撃に。クラース版ファイアウォール。 ノーム →・←・→・B 14 目の前2キャラ分の距離に放物線を描いて時限式で起爆するノームを設置する。クラース版時錬爆鐘。設置されたノームは存在判定を持ち、すり抜け能力を持たないキャラはすり抜けられない。ダッシュで移動させることはできる。ガード不可。前入力でより遠くに飛ばせ、最高で画面半分先まで飛ばせる。ダメージを与える目的というよりは相手の行動の妨げとしての方が正しい。4個目以降は高いところから射出される。最大で5~6発までセット可能。 ヴォルト ↓・←・→・B 24 相手の頭上にヴォルトを召還、雷を落とす。Bウンディーネと違い発動するまで行動できない。タイムラグがあるので簡単に範囲外へ逃げられてしまう。相手の行動をいかに止めるかがカギ。Bウンディーネと組み合わせるのが良い。 アスカ ↓・→・←・B 1HIT=10 3体のアスカを召還、しばらく頭上にとどまり斜め右上に突進する。判定は一度当たるかガードされると消える。空中からの敵に弱いクラースにおける貴重な無消費対空術。画面半分位までカバーしてくれるので身を守る術としては中々優秀。 グレムリンレアー →・↓・←・B 18 若干詠唱後にグレムリンレアーを召喚、向かい方向の画面外に真っ直ぐ走り去っていく。言うならばクラース版の魔神剣。牽制用に使えなくも無いが、簡単に敵の攻撃で相殺されるので注意。 マクスウェル ←・↓・→・B 12×2=24 頭上からV字を描いてへバウンドするマクスウェル爺を発射する。空中発動可能。対空に使える。空中の敵に当てると長めのヒットストップが発生する。OVL中は下向きに加え上向きの弾も少し遅れて発射する。交差するところで空中当てすれば一応連射ではめることも可能。 ■上級召還術■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 シルフ ↓・→・C ○ 18(28) 巨大な風の刃を放つ。クラース版絶風刃。低空の敵にも当たる。全召還術の中でも発生が早いのが特徴で、けん制として有効。使い方はCPUのクラースを参考に。余談だが至近距離で当てると()内の威力になる。 イフリート ↓・↓・C ○ 31 イフリートと共に前方へ突進、相手を掴んで爆砕する。掴み技ではあるがガードが破れたりはしない。残念。相手を掴み損ねると発動しない。移動距離は長く速度も速いので、〆にもってこい。 ウンディーネ ↓・←・D 7×5=35 メイルシュトロームを発動、相手を上空に打ち上げる。TP消費がなく積極的に使える。特性上壁で使うと相手を固められる&ヒット数が増える。便利なシアリングソロゥというような解釈がオススメ。 ノーム →・←・→・C ○ 1HIT=15 6発のミサイルを打ち上げ、一気に地上へ落とす。上昇中に判定はなし。強力な弾幕技の一つなので余裕があれば撃っていきたい。 ヴォルト ↓・←・→・C ○ 3×14=42 頭上にヴォルトを召還、自分の周囲に大量の落雷を発生させる。HPこそ回復しないがクラース版守護方陣。敵がどんどんノックバックで後退していくので中央でのコンボには難しい。この術の見所は、自分が動けるようになった後も召喚した範囲内を一定時間攻撃し続けてくれる事。敵にへばりつかれて困った時はこれを障壁として使うのも良いだろう。壁際でコレが入ったときに、急いで数歩戻って初級オリジンを当てると、ガードも破ってそこからコンボに繋げられる。壁際では再召喚することでTPの続く限り固め、コンボが可能。消える際に発する音を目安にするといい。 ルナ ↓・←・→・D ○ ○ 1HIT=10 頭上にルナを召還、前方へ光の柱を連続で落とす。やたらルナが派手。押し込み効果は低く、密着してもせいぜい3HITが限度。しかし背後を除けばほぼ画面全体を攻撃できるのが魅力。HP120以下で非OVL時でも発動可能。 シャドウ ↓・↓・E ○ ○ 5×10=50 シャドウが現れ、画面を闇で包み込んで攻撃する。タイムラグがあるので見切られやすいが、相手との距離を気にせず使えるのが魅力。攻撃範囲はそれなりに広め。HP120以下で非OVL時でも発動可能。 アスカ ↓・→・←・D ○ 1HIT=10 複数のアスカを召還し前方に突進させる。詠唱は他の術に比べ若干長い。敵を長時間押さえ込める上に自分の硬直時間も短いのでTP消費に見合う強さ。 マクスウェル ←・↓・→・C ○ 20 前方に魔法陣を展開させ、相手を宙に浮かせる。受身可能。正直要らない感じがある。地上ガード不可。エフェクトが出てる間攻撃判定が存在するが、空中の相手に攻撃は不可能。トラクタービーム。 オリジン ↓・→・←・C ○ (3*7) オリジンを召喚。クラースの前方広範囲に鋼体判定を出現させる。詠唱もほぼないに等しく、消費もそんなに多くない。この判定は移動不可能だが、性能が非常に高く、秘奥義を除くあらゆる攻撃から7回まで身を守ってくれる。相手を閉じ込めると、ほぼ秘奥義以外は全く切り返すことができなくなるというトンデモ性能を誇る。鋼体をまとった敵がこの判定に突っ込むと、キッチリ7回分鋼体を削る。ダメージは括弧内の数値。何もされずに10秒経つと自然消滅するが、一度でもこの判定が攻撃されていると、残り回数を1回分残して永久に判定が残り続ける。連射はできないが、オリジンが消えた後なら、前の判定が残っていてもまた使える。TP消費したってオツリが余裕で返ってくるくらい優秀なぶっ壊れ技。第二OVLでもTP消費は減りもせず無くなりもしない。 グレムリンレアー →・↓・←・D ○ ○ 1HIT=10 複数のグレムリンレアーを召還する。しばらくバウンドした後、相手の頭上から襲い掛かる。バウンド中、および駆け去るトカゲには判定なし。HP120以下で非OVL時でも発動可能。 ■クレス■ 4つのうち、どれが出るかはランダム 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 魔神剣 ←・F ○ 10(15) クレスが正面に魔神剣を放つ。射程は一画面分程度。密着で2ヒットする。 虎牙破斬 ←・F ○ 34 クレスの虎牙破斬。威力が高いが射程は短い。 魔神双破斬 ←・F ○ 20 奥義、魔神双破斬。魔神剣部分は密着で2ヒットする。 魔神剣×5 ←・F ○ 10(15)×5 魔神剣を5発放つ。どうみてもEのアレ。連続Hitはしない。 ■アーチェ■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 ファイヤーレーザー →・F ○ 15 画面上、中央、下のどれか一段を箒に乗ったアーチェが一直線に駆け抜ける。クレスと再召喚時間を共有。召喚できなくてもTPは減る。ほとんど当たらない上に消費も安くない。封印推奨だがHit後確定で秘奥義が入るので不意打ちには使える。上級シルフ? まぁまぁ落ち着け。 ■秘奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 マクスウェル ←・↓・→・E ○ 1HIT=12 メテオスウォーム。使用中は無敵+すぐに隕石が降ってくるので中々に便利。 オリジン ↓・→・←・E ○ 131 オリジンを2体召還、相手の前後から強力な雷撃を浴びせる。空ガ不可。範囲が縦横ともに広い。見切られやすいのでダウンさせるor端に追い詰めるなどの工夫が必要。相手がまだ食らってる最中にこちらは硬直と無敵が解けるので、召喚して仕込みを始めるなりアロースをしてTPを減らすなりすると良い。壁際なら近づいてJBからコンボ継続可能。 プルート →・←・→・E ○ ○ 182 相手の背後にプルートを召還する。記載した威力は敵がその場から動かなかったときのもの。実際はあたり具合によってかなりバラける。TP消費はテトラリーダーよりも少し多い。発生こそ遅いがかなりの攻撃範囲と威力をもつ。手から出る弾は終わり際のみガード不可。HP60以下(瀕死状態)で非OVL時でも発動可能。 テトラリーダー ↓・←・→・E ○ ○ 198 イフリート、シルフ、ノーム、ウンディーネを連続召還する、所謂クラース版アルティメットエレメンツ。ノームがランダムで降ってくるほか、イフリートが距離が離れてると当たらなかったりと威力がばらつきやすい。威力は至近距離かつノームが3HITしたときのもの。HP80以下でOVL状態でなくても発動可能。 コンボ考察 通常攻撃始動 ○A*3→シルフ(初級)→シルフ(中級)→(秘奥義) ○A*3→ノーム(初級)→マクスウェル(中級)→イフリート(上級) ○A*3→シャドウ(初級)→マクスウェル(中級)→イフリート(上級) ○A*3→ノーム(初級)→マクスウェル(中級)→シルフ(上級)→(秘奥義) ○A*3→シャドウ(初級)→マクスウェル(中級)→シルフ(上級)→(秘奥義) ○A*3→シャドウ(初級)→イフリート(中級)→シルフ(上級)→(秘奥義) ○A*3→ノーム(初級)→マクスウェル(中級)→ウンディーネ(メイルシュトローム)→(秘奥義) ○A*3→シャドウ(初級)→マクスウェル→(中級)→ウンディーネ(メイルシュトローム)→(秘奥義) 始動術はノームかシャドウがやりやすい。中級術はマクスウェルが安定。シルフ(初級)は、敵の硬直が短すぎる故にシルフ(中級)にしか繋げられず、シルフ(中級)からは秘奥義以外連携が途切れてしまうのでコンボには使い難い。 壁際限定(受身有り) ○A*3→初級ノーム(初級シャドウ)→中級マクスウェル→上級ウンディーネ→秘奥義オリジン→ダッシュJB→JB→A*4→初級ノーム(初級シャドウ)→中級マクスウェル→上級ウンディーネ→秘奥義オリジン→ダッシュJB→JB→… TPが続く限りループが出来る。壁際かつ密着時はシャドウ→マクスウェルで途切れたりするのでコマンドの問題がなければノームが最安定。途中でシルフに切り替えてOVLで連携を続けつつTP回復を狙ってみても良いが、OVL後は初級ノームや中級マクスウェルの性質が変わって連携出来なくなるので、シルフに切り替えたりすると良い。そしてTPの残り具合を見て締めをウンディーネで止めたり、秘奥義オリジンで締めたり、秘奥義マクスウェルで締めたりと変えよう。 何にしても相手のOVLゲージには十分気を配る事が肝心。 壁際限定 (A*3→初級シルフ→上級ボルト→(必要に応じて多少近づいて)A*3→初級シルフ)*n 上級ボルトの硬直が短いことを利用したコンボ。基本的に最速で繋げばほぼ確実に繋がる。ボルトの消費TPをほぼ完全に回収可能。案山子も殺せる。おそらくキャラ限だが後半のA*3→初級シルフを切ってうまくタイミングを合わせればボルトの再召喚ではめられるかもしれない。 小ネタ(ネタバレ注意) +... とある条件を満たした場合に出現するエンドチャットについて。 クラースの帽子の下だが、実はクラースは本編ファンタジアにおいてクレスたちと出会った当初は帽子を被っていなかった。 その時はフツーに銀色(白髪?)だったが、出発の時に帽子をかぶり、そのまま時の経過と共に忘れられていったようだ。