約 1,431,231 件
https://w.atwiki.jp/kofmia/pages/59.html
2chテンプレ 1 2007年稼動のアーケードタイトル 「KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"」について語るスレ。 ■前スレ■ KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"-16th http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1185681907/l50 ■公式関係のサイト一覧■ SNKプレイモア公式 http //game.snkplaymore.co.jp/ KOF MIRA公式 http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/ 真夜中のファルコンルーム(ユーザーからの質疑応答/質問フォーム設置) http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/falcoonroom/index.html KOF MI2公式 http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi2/ 開発者ブログ FALCOON/プロデューサー http //www.snkplaymore.jp/blog/falcoon/ 嬉野秋彦/シナリオライター http //www.snkplaymore.jp/blog/ureshino/ ■非公式関係のサイト一覧■ したらば- KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A" BBS http //jbbs.livedoor.jp/game/30136/ 新したらば-KOFMIA掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/39099/ まとめサイト- KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION A 2ちゃん情報まとめ(仮) http //mi2matome.hp.infoseek.co.jp/ THE KING OF FIGHTERS MIA まとめ@wiki http //www33.atwiki.jp/kofmia/ ■新キャラクター参戦■ アッシュクリムゾン ブルー・マリー 笑龍(シャオロン) 溝口 誠 ■アーケード■ 現在全国一斉稼動中 ■家庭用■ 現在発売中 2 ■MIAのゲームシステムは? 基本的な新規システムは増加しておらずMI2を継承。 従来のKOFを同じく3on3勝ち抜きマッチを採用。 さばきのコマンドや通常投げのコマンドも変更になったほか、新技追加や 今までの技性能の調整など色々と手が入っている KDDIイベントのFALCOON氏の発言ではMI2から1500項目以上を変更、調整。 PS2版はMMBBでの通信対戦に対応。乱入時に相手の名前が分かる機能がプラス ■MIAのストーリーは? ストーリーはMI2のまま凍結。MIAはあくまで新キャラ4名をプラスした対戦ツールという位置付け。 よって新キャラが増えてもストーリーはそのまま。ソワレが連れ去られたところまで。 増加した新キャラクターには個別のストーリーは存在している。 ストーリーを薦めるのはあくまでMI3であり、MIAは対戦を楽しむためのものである(ファルコン談) 対戦前の掛け合い自体は相当数増加。MI2の倍に増えている。(公式ブログ参照)。 公式メインストーリー(および各キャラクター個別ストーリー閲覧可) http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/story/index.html 3 ■よくある質問とその回答 Q:ロード時間はどの程度ですか? A:アーケードは全くロードがありません。 家庭用は大体開始前ロード8秒程度、1ラウンドごとのロードが3秒程度です。 MI2に比べると若干短くなったという声が多い。 Q:グラフィックは綺麗ですか? A:PS3対応ゲームと比べると汚いですが、PS2の中では一般的なレベルといえるでしょう。公式動画などで確認してみてください。 Q:家庭用のおまけ要素は充実していますか? A:おまけはジュークボックスがあります。家庭用の追加コス、隠しキャラなどはないので注意してください。またシングルモード (1キャラクターで勝ち抜くアケモード)がないので1キャラクターに絞って遊びたい場合はプラクティスなどを利用しましょう。 Q:MI2とMIAはどっちを買えばいいですか? A:一人で遊ぶならおまけの充実したMI2、追加キャラを使いたい人や アーケードの練習用ならMIAを買いましょう。ただし公式で1500項目以上の調整が入っているといわれていますし 実際微々たる差異もアーケード対戦では命取りになる格闘ゲームという特性上、変更前のMI2を アーケードの練習用として購入するのは危険です。ストーリーやコスチューム、おまけ要素をより楽しみたく アッシュをはじめとする新規参戦の4キャラクターに興味の無い方はMI2でも問題無いかと思われます。 Q:MIAはコスチュームが少ないと聞きましたが? A:MI2の8種類(A・B・C・D・E・F・G・H)から後半のE・F・G・Hカラーが削除になってます。 A・B・C・Dに関しては全く変更はありません。 4 Q:技表ない? A:公式ですべて公開済みです。 http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/command/index.html ちなみにシステム系のコマンドはこちらです。 http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/system/system01.html Q:ここに書いてあること読むのもめんどうなのでパッと見れるもんない? A:この動画をご覧下さい。アーケードと家庭用の内容を紹介した公式動画です。 簡単な登録で閲覧可能 http //www.showtime.jp/app/detail/contents/g01gme069001002201037/ ニコニコでも見れます。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm568742 Q:家庭用って何ででてるの?いくら? A:『KOF マキシマム インパクト レギュレーション“A”』 メーカー:SNKプレイモア 対応機種:PS2 ジャンル:FTG 発売日:2007年7月26日 価格:5,040円(税込) 以上を踏まえた上で購入しましょう。このスレに来る以上上記の点は了承済みだと判断されますのでこれらの点で叩くのはスレが荒れるのでやめましょう。 それでも叩いてくるひとはアンチですのでスルーしましょう。反応する人もアンチに社員などと呼ばれ荒れる原因になるので荒らしとなります。 以前の2chテンプレ(10thのもの) 1 KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"-9th 2007年稼動のアーケードタイトル 「KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"」について語るスレ。 ■前スレ■ KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"-8th http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1183030461/ ■公式関係のサイト一覧■ SNKプレイモア公式 ttp //game.snkplaymore.co.jp/ KOF MIRA公式 ttp //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/ 真夜中のファルコンルーム(ユーザーからの質疑応答/質問フォーム設置) ttp //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/falcoonroom/index.html KOF MI2公式 ttp //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi2/ 開発者ブログ FALCOON/プロデューサー ttp //www.snkplaymore.jp/blog/falcoon/ 嬉野秋彦/シナリオライター ttp //www.snkplaymore.jp/blog/ureshino/ 2 ■非公式関係のサイト一覧■ したらば- KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A" BBS ttp //jbbs.livedoor.jp/game/30136/ まとめサイト- KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION A 2ちゃん情報まとめ(仮) ttp //mi2matome.hp.infoseek.co.jp/ THE KING OF FIGHTERS MIA まとめ@wiki ttp //www33.atwiki.jp/kofmia/ ■新キャラクター参戦■ アッシュクリムゾン ttp //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/character/img/p_ash.jpg ttp //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/story/story_ash.html ブルー・マリー ttp //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/character/img/p_mary.jpg ttp //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/story/story_mary.html 笑龍(シャオロン) ttp //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/character/img/p_xiaolon.jpg ttp //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/story/story_xiaolon.html 溝口 誠 ttp //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/character/img/p_mizoguchi.jpg ttp //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/story/story_mizoguchi.html ■アケの稼動はいつ? 先行稼動 7月7日or8日(全国で40枚だけ先行発売との報告あり/ゲーセンのブログより) 通常稼動 7月13日or14日 基盤の出荷、到着タイミングが地方で若干ずれる模様 (公式でFALCOON氏が発言@FALCOON ROOM) 基盤情報(価格、販売形態など) ttp //am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1158502368 3 ■先行稼動店舗は? a-cho[大阪] 7月7日入荷 AMUSEMENTACE津田沼[千葉] 7月7日入荷 INTER PARK +1[栃木]7月7日入荷 秋葉原 HEY7月7日入荷 (6台稼動との情報あり) 高槻・ゲームプラザOKA3 など。もっと多いはずですが現在(7日午前までに判明は上記店舗までです) ■PS2版の発売日はいつ? 『KOF マキシマム インパクト レギュレーション“A”』 メーカー:SNKプレイモア 対応機種:PS2 ジャンル:FTG 発売日:2007年7月26日 価格:5,040円(税込) ttp //segadirect.jp/Catalog/ProductDetail.aspx?SKU=0101012-01832 4 ■公式配信プロモーション映像(コンテンツポータルサイト「ShowTime」) アーケードが前半、後半は家庭用のプロモーション映像 7月1日開催のKDDIイベントで流れたものと同じ。簡単な登録で閲覧可能 ttp //www.showtime.jp/app/detail/contents/g01gme069001002201037/ 配信動画のプレスリリース ttp //game.snkplaymore.co.jp/press_releases/index_press.php?num=106 電撃オンラインでの記事 ttp //www.dengekionline.com/data/news/2007/7/6/04f9c5bbfcf6b75f951854f91254be34.html ニコニコでも見れます。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm568742 ■公式公開済み動画ようつべ一覧 ttp //jp.youtube.com/results?search_query=king+of+fighters+maximum+impact+regulation+A+preview その他ネットで確認できるMIA動画リンク ↓↓↓ 香港ロケテストの模様 ttp //jp.youtube.com/watch?v=RI7JjLp3-Vo ttp //jp.youtube.com/watch?v=H_jiuAX5BsI mode=related search= 溝口アナザーモデル登場デモ? ttp //jp.youtube.com/watch?v=5P8wEJ3ANVA mode=related search= 秋葉原ロケテストの模様 ttp //jp.youtube.com/watch?v=Y7r5LqQNfH4 mode=related search= 5 ■システムは? 基本的なものはMI2と同一 操作関係は下記参照(公式サイトより) ttp //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/system/system01.html 3on3勝ち抜きマッチになった。 さばきのコマンドや通常投げのコマンドも変更になったほか、新技追加や 今までの技性能の調整など色々と手が入るらしい。 KDDIイベントのFALCOON氏の発言ではMI2から1500項目以上を変更、調整。 PS2版はMMBBでの通信対戦に対応。乱入時に相手の名前が分かる機能がプラス ■ストーリーは? あくまでMI2のアッパーバージョンという位置付けなので多分MI2とほとんど 変わらない。MI2の話の続きはMI3で、と見るべきかと。 対戦前の掛け合い自体は増えているらしい(公式ブログ参照)。 公式メインストーリー ttp //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/story/index.html
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/886.html
屈B>屈A>スライディング>QMスライディング>(爆裂拳×4>弱フィニッシュ>DC強タイガー×1)×2>SCMAXスクリュー or 屈B>屈A>スライディング>QMスライディング>(爆裂拳×1>弱フィニッシュ>DC強タイガー×1)×2>爆裂拳×1>弱フィニッシュ>SCMAXスクリュー のHIT確認の有無。 ハイデルンの※印は爆裂拳を2発のときのみスクリューまであたります キャラ名 中央立 中央屈 画面端立 画面端屈 ネームレス × × ○ × 京 × × ○ × 紅丸 × × × × 大門 × × × × 庵 × × ○ ○ マチュア × × ○ × バイス × × ○ × テリー × × ○ ○ アンディー × × ○ ○ ジョー × × ○ ○ リョウ × × ○ ○ ロバート × × × × ユリ × × × × アテナ × × ○ × 拳崇 × × × ○ 包 ○ × ○ × ヴァネッサ × × ○ ○ セス × × ○ ○ ラモン × × ○ ○ レオナ × × ○ × ラルフ × × × × クラーク × × × × キャラ名 中央立 中央屈 画面端立 画面端屈 社 × × ○ ○ シェルミー ○ × ○ × クリス × × ○ ○ K' × × ○ ○ マキシマ ○ ○ ○ ○ ウィップ × × ○ ○ クーラ × × ○ ○ フォクシー × × ○ × アンヘル × × ○ ○ キム × × ○ × チャン ○ ○ ○ ○ チョイ ○ ○ ○ ○ ジョン × × × × 麟 ○ ○ ○ ○ 真吾 × × ○ × 山崎 × × ○ ○ マリー × × ○ ○ ビリー × × ○ ○ ハイデルン × × ○(※) ○ タクマ × × ○ ○ 鎮 × ○ ○ ○ 香緋 × ○ ○ ○ 雛子 × × ○ ○ メイ・リー × × ○ ○ キング × × × × 舞 × × × × 香澄 × × ○ ○ KUSANAGI × × ○ × 京1 × × ○ × 京2 × × ○ × キャラ名 中央立 中央屈 画面端立 画面端屈
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/429.html
必殺技 バルカンパンチ P連打 ラルフ キック →↘︎↓↙︎← B タックル D スーパーアルゼンチンバックブリーカー 接←↙︎↓↘︎→+K 急降下爆弾パンチ 地上 ↓タメ↑ P 空中 ジャ↓↘︎→ ガトリングアタック ←タメ→ ギャラクティカファントム (↓↘︎→)×2 超必殺技 バリバリバルカンパンチ(MAX可) ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P 馬乗りバルカンパンチ 02 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ K UM ↓↘︎→↘︎↓↙︎← MAX2超必殺技 馬乗りギャラクティカファントム① 02 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→↓↘︎→+AD UM ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+BD ギャラクティカヴァンガード(UM) ①〜(↓↘︎→)×2+AC 投げ技 ダイナマイトヘッドバット 接←•→ C ノーザンライトボム D キャラ別索引 KOF02(&02UM)
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/77.html
以下の記述は KOF2002wikiの共通テクニック をほぼそのまま転載したものです。 (「受け身」を「ダウン回避」に変更したほか、GCC+D無効化を追加し、通常投げに関する部分を変更しました。) よって、KOF2002では不可能なものもあるかもしれません。 その点に気が付かれた場合は、直接修正していただくか、【掲示板】への報告をお願いします。 最新更新内容 レイアウト変更(2011年07月10日 (日) 20時19分17秒) 新三すくみ 攻める際のテクニック ┗詐欺飛び 飛び道具関係 ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 相手を端付近に追い詰めた場合 守る際のテクニック 画面端に追い詰められた場合 投げに関するテクニック ゲージ関係 時間を管理する その他のテクニック
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/421.html
(ノーマル)必殺技 超球弾 ↓↙︎← P 龍爪撃 ジャ 穿弓腿 ↓↘︎→ K 龍顎砕 ←↓↙︎ 龍連牙 地龍 ←↙︎↓↘︎→ A 天龍 C 超必殺技 神龍 凄煌烈脚 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← B 天舞脚 D 肉まんRESPECT (↓↙︎←)×2+P 仙氣発勁(MAX) 接(↓↘︎→)×2+AC MAX2超必殺技 醒眼来龍 (↓↘︎→)×2+BD (02UM•裏ケンスウ)必殺技 箭疾歩 ↓↙︎← P 龍爪撃 ジャ 穿弓腿 ↓↘︎→ K 龍顎砕 ←↓↙︎ 龍連牙 地龍 ←↙︎↓↘︎→ A 天龍 C 龍連打 →↓↘︎+P連打 超必殺技 神龍 凄煌烈脚 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← B 天舞脚 D 超龍連拳 接(↓↘︎→)×2+P MAX2超必殺技 絶紹歩法•臥龍砕 ↓↘︎→←→+AC 投げ技 寸打 接←•→ C 巴投げ D 特殊技 虎撲手 → A 後旋腿 B キャラ別索引 KOF02(&02UM)
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/563.html
必殺技 飛翔脚 ジャ↓ K 覇気脚(★•XI=弱)(※1) ↓↓ 半月斬(弱=★) ↓↙︎← 流星落(★•XI=1段目) ←タメ→+K(XI=〜↓+K) 飛燕斬(強=★)〜飛旋斬 ↓タメ↑+K〜↓+D 三連撃(三段目=★)① ↓↙︎←+P(×3可) ┣疾空撃(XI) ①•2段目〜→→+A.A ┗三空撃(三段目=★) ↓↙︎←+P.↗︎+B.↓+B 超必殺技 鳳凰脚(XI=★) ↓↙︎←↙︎→+K(空中可) 鳳凰飛天脚 (↓↘︎→)×2+K リーダー超必殺技 秘伝鳳凰脚 03 ↓↙︎←↙︎→ BD XI E(空中可) 投げ技 殺脚投げ 接←•→+C/D 特殊技 ネリチャギ →+B 疾空撃(XI) ダッシュ中→+A.A (03補足) ※1…弱を鳳凰脚でのみスーパーキャンセル可能。空振りでも可 キャラ別索引 KOF(03•XI)
https://w.atwiki.jp/2chmgo2pc2/pages/173.html
【KOF-XII版】ラルフ・ジョーンズ 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 【HEAD】バンダナ(カニンガムスタイル) マルーン 5000 グローブと色を合わせるならブラックで ネイキッド (色固定) 50 97版なら白Tシャツ LOWER BODY オリーブドラブ 1000 【CHEST】ロードベアリングベスト(Aタイプ) オリーブドラブ 300 - - - レザーグローブ(オセロット愛用) (固定色) 2000 【FEET】タクティカルブーツ ブラック 50 - - - 武器 合計rwd 8400 迷彩効果区分:その他 備考 ハイデルンの率いる傭兵部隊に所属する傭兵、階級は大佐。 ・需要は皆無。完全にお一人様専用である。 -- 名無しさん (2009-12-28 12 00 34) まず髭なしPCで再現しようぜw あと白Tシャツ着たほうがかっこいいかと -- 名無しさん (2009-12-28 23 15 11) しつもーん 筋肉はどうやって再現するんですか? -- 名無しさん (2009-12-29 06 39 43) 元ネタしらない・・・ -- 名無しさん (2009-12-29 11 29 25) このシリーズはいったい・・・ -- 名無しさん (2010-01-25 08 08 49) さすがに需要ないだろ -- 名無しさん (2010-01-25 23 13 21) ハイデルンも作って -- 名無しさん (2010-01-31 23 10 36) だ、だ、だれだーーーーーー!!!! -- 名無しさん (2011-04-17 07 55 48) 名前 コメント このページに関する意見・雑談は →こちら
https://w.atwiki.jp/songunarmy/pages/62.html
機体両脇に武装を懸架したスタブウィングを装備したMi-4/Z-5。2015年の戦闘飛行術競技大会にて(画像出典 KCTV) 外観がシコルスキーS-55に似ていたが故に米軍ヘリの役も務めた(画像出典 KCTV) 概要 朝鮮戦争中にソ連のミルが開発した輸送ヘリコプター。NATOコードはハウンド。当時米軍が朝鮮戦争にてシコルスキーS-55を配備したことへの対抗として開発されたため、エンジン配置や高い位置にあるコックピットなど、構造や外観がよく似ている。運用開始は1953年だが、その前年にモスクワ近郊のトゥシノ飛行場で開催されたソビエト航空デーで初公開された。Mi-4は軍民問わず運用されただけでなく、海外輸出も行われ、中国では渡された設計図を元に哈爾浜飛機工業集団がZ-5(直昇-5)という名称で生産し、そこから多数の派生型が生まれた。 北朝鮮での運用 北朝鮮は1970年代に導入し、1974年のZ-5導入により最終的に48機を入手したと見られている。通常の輸送任務だけでなく、改修により北朝鮮独自の武装型が確認されている。これは機体両脇にスタブウィングを設けることで、ロケット弾ポッドや9M14マリュートカ対戦車ミサイルを懸架して対地攻撃を行う軽攻撃ヘリとして運用が可能になっている。また、機首に30mmグレネードランチャーの装備が可能と推測される。 前述の通り米軍のシコルスキーS-55に似た外観のため、北朝鮮で制作されたいくつかの映画では米軍のマーキングを施して敵役として出演していた。 参考文献・出典 朝鮮民主主義人民共和国の陸海空軍(著 ステイン・ミッツァー/ヨースト・オリマンズ 和訳版監修 宮永忠将 翻訳 村西野安 平田光夫) 大日本絵画 ISBN978-4-499-23327-9 C0076 https //en.m.wikipedia.org/wiki/Mil_Mi-4 要目 長さ 16.8m 主回転翼直径 21m 高さ 4.4m 空虚重量 5.1t 最大離陸重量 7.55t エンジン シュベツォフAsh-82V星型エンジン×1 馬力 1675馬力 最高速度 185km/h 航続距離 500km 上昇限度 5500m 乗員 1~2名 ペイロード 兵員16名または貨物1.6t 武装 口径不明のロケット弾ポッド×4、9M14マリュートカ対戦車ミサイル×2、30mmグレネードランチャー 配備期間 1953年~ 生産数 4500機以上(Z-5含む) 運用状況 現役
https://w.atwiki.jp/7g569d/pages/56.html
7pd5mi twitpicコメント: @stretchmanbot o-ck stretchmanbot シンメトリー 概要 製作者 o-ck 投稿日時
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/415.html
(ノーマル)必殺技 虎煌拳 ↓↘︎→ P 猛虎舞頼岩 ↓↙︎← 覇王至高拳 →←↙︎↓↘︎→ 飛燕疾風脚 →↘︎↓↙︎←+K 三戦の型(UM) ↓↓+P(H可) 超必殺技 龍虎乱舞(MAX可) ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P 真•鬼神撃 接(↓↘︎→)×2 MAX2超必殺技 虎殺陣 ←→↓↘︎+AC (02UM•裏タクマ)必殺技 虎煌拳 ↓↘︎→ P 暫烈拳 →←→ 猛虎舞頼岩 ↓↙︎← 飛燕疾風脚 ↙︎タメ→ K 翔乱脚 →↘︎↓↙︎← 超必殺技 覇王至高拳 →←↙︎↓↘︎→ P 龍虎乱舞(MAX可) ↓↘︎→↘︎↓↙︎← 真•鬼神撃 接(↓↘︎→)×2 MAX2超必殺技 覇王獅咬拳 →←↙︎↓↘︎→+AC 投げ技(共通) 大外刈り 接←•→ C 一本背負い D 特殊技 鬼車 → A 飛車落とし ← 桂馬打ち B 瓦割り(共通) → キャラ別索引 KOF02(&02UM)