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必殺技 爆烈拳① P連打 ┗フィニッシュ ①〜↓↘︎→ P ハリケーンアッパー ←↙︎↓↘︎→ スラッシュ キック K タイガー →↓↘︎ 黄金のかかと ↓↙︎← 超必殺技 スクリューアッパー (↓↘︎→)×2 P 爆裂ハリケーンタイガーカカト ↓↘︎→↘︎↓↙︎← 史上最強のローキック(UM) (↓↙︎←)×2+K(H可) 黄金のタイガーキック ↓↘︎→↗︎+K MAX2超必殺技 クロス•ギガンテス (↓↘︎→)×2+BD 投げ技 ひざ地獄 接←•→ C レッグスルー D 特殊技 ローキック → B スライディング ↘︎ キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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各キャラの中段 KOF’96 TEAM 八神 庵(未作成) マチュア(未作成) バイス KOF’97 TEAM 山崎 竜二(未作成) ブルー・マリー ビリー・カーン KOF'98 TEAM 七枷 社(未作成) シェルミー(未作成) クリス(未作成) OROCHI TEAM 乾いた大地の社(未作成) 荒れ狂う稲光のシェルミー(未作成) 炎のさだめのクリス(未作成) KOF’99 TEAM K’(未作成) マキシマ(未作成) ウィップ(未作成) KOF2000 TEAM ヴァネッサ セス(未作成) ラモン(未作成) KOF2001 TEAM クーラ・ダイアモンド(未作成) K9999(未作成) アンヘル(未作成) JAPAN TEAM 草薙 京 二階堂 紅丸(未作成) 大門 五郎(未作成) FATAL FURY TEAM テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ KOREA TEAM キム・カッファン チャン・コーハン(未作成) チョイ・ボンゲ PSYCHO SOLDIER TEAM 麻宮 アテナ 椎 拳崇 鎮 元斎(未作成) IKARI TEAM レオナ ラルフ(未作成) クラーク(未作成) ART OF TIGHTING TEAM リョウ・サカザキ(未作成) ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ(未作成) WOMAN FIGHTERS TEAM 不知火 舞(未作成) ユリ・サカザキ メイ・リー(未作成) EDIT CHARACTER クローン京(未作成) BOSS オメガ・ルガール(未作成) 家庭用限定 ギース・ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
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必殺技 竜巻疾風斬 ↓タメ↑ P 飛翔空裂斬① K(H) ┃旋風飛猿┃刺突①┓ ←タメ→+P(UM=K) ┗方向転換 ①〜レバー+ボタン 回転飛猿斬② ↓↙︎← P ┃奇襲┗飛猿突き ②〜 飛翔脚 ジャ↓↘︎→ K 悲猿懺 →↓↘︎ 超必殺技 真!超絶竜巻真空斬 (→↘︎↓↙︎←)×2+P 鳳凰脚(MAX可) ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+K 斬!猿月輪(UM) (←↙︎↓↘︎→)×2+P MAX2超必殺技 杓死 ジャ(←↙︎↓↘︎→)×2+AC 投げ技 頭乗刺し 接←•→ C 下血突き D 特殊技 通り魔蹴り ←•→+B キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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ダウン回避Q.ダウン回避ってAB連打でいいんですか? Q.今までと違ってダウン回避が安定しないのは僕だけですか? Q.ダウン回避した場合としなかった場合の違いを教えてください Q.ダウン回避ダウン回避のキャラ別フレームまとめてみて。 Q.画面端で相手の起き攻めを弱くするためダウン回避しないのですが、背向けダウンのときはダウン回避した方がいいでしょうか? Q.無敵技持ちがダウン回避後最速で無敵技を放った場合、ダウン回避に合わせた投げとどちらが勝つのでしょうか? GCCDQ.GCCDって屈ガードから出せますか? Q.GC下手で端から逃げれない… みんなガードしたの確認してCD押してるの?ある程度読んで押してる? Q.GCCDをガードされた場合の硬直差って何Fですか?ガードした側は何F以上の技からなら反撃が可能になりますか? Q.KOF2002からのGCCDの性能の変化を教えてください。 Q.GCCDは誰が優秀なんでしょうか? Q.GCCDだけど、舞のが他キャラのものより隙が少なかったり、クラークのが終わり際無敵なのは変わらず? Q.通常技にディレイのタイミングで昇龍などを仕込んで、相手がGCCDした時のみ昇龍でGCCDを潰すっていうのは今回できますか? Q.相手の攻撃をこちらがGCCDをした際にカウンターになるのはどんな技でしょうか? Q.触れる度にGCCDをするのは基本なんですか? GCABQ.GC前転のフレームデータを知っている人いませんか? Q.GCABでの終わり際に隙はありますか? Q.通常の緊急回避との違いを知りたいです 発動、QM関係Q.生発動とはなんですか? Q.MAX発動に投げ無敵ありますか? Q.QMってどういう意味ですか? Q.MAX発動中にSC非対応の技をDC超必やるとなんでゲージ消費しないんですか? Q.生発動に比べて、QMの利点はありますか? Q.同じ技でどこキャンができたんですけど、バグですか? Q.裏ロバートの発動コンボでは発動中はタメ無しで技が出せるんですか? Q.発動中は、2タメ8C DC2タメ8Bを2タメ8C DC28Bでいいということなんでしょうか? Q.裏ロバの発動コンボでサマソ連舞ってやる場合は28DずらしCでいいんですか?それとも28D28Cしかない? Q.発動同時必殺技はコマンドが重複するキャラはBとCのどちらが優勢されるのでしょう? Q.BC同時押し入力のQM+(超)必殺技の仕組みとコツ Q.ずらし発動はどうやればできますか? Q.QMで暴発させる技は選べますか? Q.QMのズラシ押しはどのくらいの速さでボタン押せばいいのでしょうか? Q.ずらし発動をしたいのですが、発動と同時に棒立ちになります。動きません。 Q.ずらし発動の際、Cは押しっぱなしにする必要はありますか? Q.通常技からQMコンボにつなぐときに発動した後BかCの技がでてしまうんですが原因ってなんでしょうか? Q.クリスやジョーで3B→QM+3Bはどうやればいいですか? Q.クイック発動の暴発技 Q.QMしようとすると、高確率で弱Kが暴発するんですが、同時押しができてないってことですか? Q.クイック発動と同時に弱キックが出たりして困ってます。ボタンを早く離したせいですか? Q.QM発動ダッシュがうまくいきません。何かコツとかあれば教えていただきたいです。 Q.QMダッシュでB暴発してしまう Q.ウィップの6A×4からの発動ダッシュが発動して遠距離Bが出てしまいうまく出来ません。 Q.強攻撃→特殊技→QMダッシュ→強攻撃→特殊技→締め、という流れで距離によって発動後の打撃が間に合わないことがあるのですが、うまくダッシュ入れたら必ず繋がるものなんでしょうか? Q.QMダッシュってQMを→BCで発動してるけど完全に同押し→BCだと発動しないんだな。何でだろう? Q.QMから小中ジャンプなどを絡めたコンボなどがあったのですが入力のコツとかあるのでしょうか? Q.QM絡みのコンボは出来ないとまずいかな? Q.発動コンボの簡単なキャラなど居ましたらお願いします Q.ずらし押しから発動コンボが必要なキャラはマチュアだけですか?他にいないですか? Q.QMを崩しなどに使うか ダウン回避 Q.ダウン回避ってAB連打でいいんですか? A.連打よりしっかりタイミング覚えてビタ押しの方がいいです。家庭用買ってひたすら練習しましょう。 Q.今までと違ってダウン回避が安定しないのは僕だけですか? A.KOF98やKOF2002と難易度は変わっていないです。筐体やテレビによっては微妙なラグがあるため、その影響を受けているのかもしれません。 Q.ダウン回避した場合としなかった場合の違いを教えてください A.ダウン回避をすると、ダウンから起き上がるまでの時間が短くなります。 そのため、起き攻めを食らいにくくなります。 その他のダウン回避した場合の細かい利点背面ダウンでも、ダウン回避すると正面起き上がりになる ダウン追撃を回避できるようになる ですが、ダウンしたら毎回ダウン回避すれば良いという訳で無いです。 なぜなら、ダウン回避をすると動ける状態になった時点で投げ無敵が無くなってしまうためです。 具体的には、画面端付近でダウンした場合、ダウン回避をしない方がいいです。 Q.ダウン回避ダウン回避のキャラ別フレームまとめてみて。 A.「各種ダウン後の起き上がり時間差表」にまとまっています。 Q.画面端で相手の起き攻めを弱くするためダウン回避しないのですが、背向けダウンのときはダウン回避した方がいいでしょうか? A.難しい問題ですね。 ダウン回避をすると、投げられ無敵がなくなるかわりに正面起き上がりになります。 そのため、以下の状況ではメリットがあります。 相手が背向けダウンに対して端めくりを狙えるキャラの場合ダウン回避することによって、正面起き上がりにした方がリスクを減らせる。 こちらが1フレ発生のコマンド投げを持っているキャラの場合ダウン回避することによって、リバーサル1Fコマンド投げが狙えるようになる。 Q.無敵技持ちがダウン回避後最速で無敵技を放った場合、ダウン回避に合わせた投げとどちらが勝つのでしょうか? A.投げ無敵の付いてる無敵技だけ勝つ 無敵でお互いスカるなどの状況もある GCCD Q.GCCDって屈ガードから出せますか? A.出せます。普通に1+CDでOKです。 Q.GC下手で端から逃げれない… みんなガードしたの確認してCD押してるの?ある程度読んで押してる? A.さすがにGCCDを読みでは出さないな A.自分は「ここでGCしよう。」って決めてます。ある程度ガードを意識して、ガードを確認したらCDを押すようにしてますね。 Q.GCCDをガードされた場合の硬直差って何Fですか?ガードした側は何F以上の技からなら反撃が可能になりますか? A.GCCDをガードされた側が11フレーム不利です(メイリーのみ闘劇Ver以外は23フレーム不利) 発生11フレーム以内の技であれば、届きさえすれば反撃が可能です。 A.各キャラの基本的な反撃技は「」を見てください。 A.相手画面端でGCCDをガードできた場合にGC前転すれば、GC前転した側が7フレーム有利なので連続技を決められる。慣れるまで反応は厳しいが覚えておいて損はない A.GCCDは前に出たりするキャラ(アテナとか)がいるから技のリーチでも確反の可否が変わってくるはずです A.使用キャラの技の発生、リーチ、キャンセルの可否、仮にガードされてしまった場合のリスクも考慮して技を選択するべきです Q.KOF2002からのGCCDの性能の変化を教えてください。 A.発生とガード時の不利フレームが統一された(メイリーのみ闘劇Ver以外は不利フレームが長い) A. 攻撃判定が変化。 地上技には空振りしにくくなった。具体例:クリスのGCCD。アンディの屈Dにもヒットするようになった。 J攻撃に空振りしやすくなった。持続が短くなったせい?具体例:アテナのGCCD。中J攻撃を高めでガードさせると空振りさせやすくなった。 Q.GCCDは誰が優秀なんでしょうか? A.発生と硬直が統一されたから、違いがあるのは空振りしやすいかとガード後に反撃されやすいかになる。 A.アンディ舞クラークなんかはほとんど前に進まないから反撃しにくい A.アンディが断トツじゃないかな? 戻りに無敵のようなものがあり、更に距離が異様に離れるので反撃を受けにくい 例えば紅の雷光拳ならカス当りしかしないし(端なら全弾HIT) 庵の葵花も同じ 他のキャラもアンディ限定で確定しなくなることが多い A.GCCDをガードされた後の状況で言うなら舞やアンディは最強クラスでレオナやラルフは最弱クラス 前者は距離が離れるため反撃が極端に入れにくい 舞やアンディは後ろに下がりすぎるからリーチが程々にないと当たらない 例で言うと京の弱182式 あれの初段が11Fだけどリーチのせいで届かない 後者は密着するためフルコンが入ったりする場合がある Q.GCCDだけど、舞のが他キャラのものより隙が少なかったり、クラークのが終わり際無敵なのは変わらず? Q.通常技にディレイのタイミングで昇龍などを仕込んで、相手がGCCDした時のみ昇龍でGCCDを潰すっていうのは今回できますか? A.どんな反射神経でも無理 A.98UMみたいに暗転すればいけたんだけどね。02UMは暗転しないから無理。 Q.相手の攻撃をこちらがGCCDをした際にカウンターになるのはどんな技でしょうか? ネムの6Aみたいな多段技はわかるんですが、代表的なカウンターとれるとこを教えていただきたいです。 キャラであげるならば キング K 香澄 クーラ あたりですね。 A.例外を除いて特殊技と必殺技の発生~持続まで Q.触れる度にGCCDをするのは基本なんですか? 俺が行く複数のゲーセンで俺以外の人が皆触れる度にGCCDをするんですがこれってKOFの基本なんですか? それともこの戦法が強い、もしくは最終的に一番強くなる...みたいな戦法だからですか? 例えばコチラが雛子や香澄で強烈な崩しやガークラを持ってるならわかるけどアテナやビリーでも同様の対応なのがよくわからない。むしろゲージ吐いてくれるから高火力コンボ喰らわずに済んで助かってるぐらい。 上記の様な立ち回りについて、どういうメリットや狙い、あと俺も取り入れた方が良いのかを教えて下さい。 今回はまだ困ってるワケじゃないので「対策」については必要ありません。 A.たまにそういう人と当たるけど ガード側に回って不利な読み合いするくらいなら、ゲージ使ってでも拒否しようって考えが殆どだと思うよ。 気にするようなことでもないかと A.基本じゃない。 コンボ精度が無い、立ち回りで裁く自信が無い人はGCにゲージ回す率が高いです ダウン回避でGCするよりコンボとか対空SCにゲージ使った方ダメージ回収率いいからどう裁いてor攻撃通すか、上手くなってくと自然とそういう考えるになる 画面端から出したくないから流れ途切れないようにGCCDで押し込める使い方だとまた話かわってくるけど。 ダメ取れる場所で取らないで攻められてGCにゲージ吐くのがゲージ使う上で一番最悪なパターン A.GCCDにはおおまかに言って2種類あるよね 画面端を負ってる時やガークラ値が底をついてる時の防戦時 相手画面端付近で攻めてる時に使えば画面端でダウン起き攻めできる時 出し惜しみして一方的な展開や余計なダメージは避けたい ゲージ数とキャラ、番手を考慮して上手く使うしかない ただ一言いえるのは守り時にGCCDしかしないのは下策もいいとこ 無効化技やテクニックが進んでるので対策されたらそいつはそこまで A.GCCDを使う目的としては 1、ガードさせられて(攻め込まれてる)この先、中下段、めくり等で崩された場合の危険が大きいとき 2、攻めたいとき(自分のターンにしたい) 3、画面端を維持したいor画面端から逃げたいとき 4、相手の残り体力がとどめ圏内に近いとき まぁ、逃げ目的ならGCABだろうけどね 個人的にはゲージ使ったコンボ精度よりも、GCCDやGCABのようなゲージを使った防御判断がしっかりしてる人の方が強いし、上級者なんだなって思うよ。 俺はコンボにばかり目がいってゲージ温存したあげくに崩されてやられるけど・・・ A.盲目的にガーキャン使いまくるやつなんてよくて中の上程度。 ガーキャン狩る行動なんていくらでも存在するからあんま過信しちゃ駄目だよ。 A.攻めの起点を作りにくいキャラを主力にしているプレイヤーはGCCDをよくつかう 攻守逆転するメリットがあるし、逃したくないときには触れられた毎にGCCDすることもある 立ち回りで裁く自信とかはあんまり関係ないような気がする、まあたまにいるが クラークとかはGCCDが勝敗分けたりしたりしなかったり Q.レスありがとうございます。 他人の対戦見てても殆どGCCDの応酬でいつもなにしてんだこの人たち?と思ってたので質問させていただきました。 GCCDひとつでも色んな意図があるんですね。 俺の周りだとKやクーラがゲージ回収よい分GCCD回数の多さが目立ってますね。 自分はどちらかと言うとコンボで叩き込みたい派のでGCCDは仕方なしに使うものだったので余計に分からなかったんだと思います。 GCAB Q.GC前転のフレームデータを知っている人いませんか? A.25F。香緋だけ28F。 正確には、香緋は 全体動作38F - 暗転中動作10F = 実質28F 他のキャラは 全体動作35F - 暗転中動作10F = 実質25F (香緋だけ違うのは、もしかしたらアケ(=闘劇Ver)では治ってるかもしれません。) Q.GCABでの終わり際に隙はありますか? A.隙はないです。 Q.通常の緊急回避との違いを知りたいです 通常の緊急回避との違い 打撃に対する無敵通常の緊急回避:動作開始から途中までは全身無敵。終わり際に食らい判定がある(この食らい判定は特定の屈Bのみ当たらない) GCAB:動作の開始から終了まで全身無敵。 投げに対する無敵通常の緊急回避:なし。例外として、京1と京2の緊急回避の出始めは投げ無敵がある。 GCAB:動作の開始から終了まで投げに対して無敵。投げられない。例外として、ネームレスのGCABの出始めは投げ無敵がないので投げられる。 移動距離GCABの方が長い 全体フレームの長さ通常の緊急回避:33フレーム GCAB:25フレーム 発動、QM関係 Q.生発動とはなんですか? A.MAX発動のこと(自キャラがニュートラル状態でBC発動すること)。 クイックMAX発動(QM)と対比した呼び方。 Q.MAX発動に投げ無敵ありますか? A.ありません。 (KOF2002では投げ無敵のあるキャラもいました。) Q.QMってどういう意味ですか? A.クイックMAX発動の略 Q.MAX発動中にSC非対応の技をDC超必やるとなんでゲージ消費しないんですか? A.どこでもキャンセル扱いのためです。 Q.じゃあMAX発動中はSCじゃなくてDCにしかならないんですか? DC超必とDCMAX超必とDCMAX2でゲージ消費は0と1の2種類しかないということですかね A.そーだよ>0と1の二種類 だから今回QMコンボのゲージ効率が良いわけだ。 A.MAX2はどこでもキャンセル対応ではない。 Q.生発動に比べて、QMの利点はありますか? A.生発動は直接コンボに行かせてもらえる場面が少なく意外と使う機会は多くない。 基本は通常・特殊技>クイックMAX>必殺技>超必殺というコンボで使うのが主で ノーマル超必で締めるなら2ゲージ、MAXで締めるなら3ゲージ必要と思っておけば問題ない。l Q.同じ技でどこキャンができたんですけど、バグですか? A.ダウン回避しなかった場合に起き上がりにリバサで出した技はなぜか同じ技でどこキャンできる Q.裏ロバートの発動コンボでは発動中はタメ無しで技が出せるんですか? A.発動中ならキャンセルで出す場合はタメなしで出せる Q.発動中は、2タメ8C DC2タメ8Bを2タメ8C DC28Bでいいということなんでしょうか? A.それで合ってます。 Q.裏ロバの発動コンボでサマソ連舞ってやる場合は28DずらしCでいいんですか?それとも28D28Cしかない? A.28D28Cですね。 Q.発動同時必殺技はコマンドが重複するキャラはBとCのどちらが優勢されるのでしょう? A.技にも優先順位があるので、重複している場合は優先度が高い方が優先されます。 技の優先順位は試してみればわかります Q.BC同時押し入力のQM+(超)必殺技の仕組みとコツ A.キャンセルできない技とできる技で違います。 共通のポイントBC同時押しの後、BCは押しっぱなしにする キャンセルできない技の場合(例:京の3D1段目や庵の近D)普通のキャンセルのタイミングでBC同時押し+押しっぱなしでOK キャンセルできる技の場合(例:真吾の6B)BC同時押しのタイミングを遅らせると安定して発動してくれます。 Q.ずらし発動はどうやればできますか? QMで通常技が暴発するタイミングを覚え、C→Bずらし押しをする通常技を出した場合、BC同時押しのタイミングが遅いとBが暴発します。まずこのタイミングを覚えます。 そのタイミングでC→Bのずらし押しをすれば、Cが暴発してくれます。 Q.QMで暴発させる技は選べますか? A.出したい技のボタンを先に押せばOKです。 通常技→C→Bずらし:通常技→QM+C 通常技→B→Cずらし:通常技→QM+B 通常技→BC同時押し:通常技→QM+B Q.QMのズラシ押しはどのくらいの速さでボタン押せばいいのでしょうか? 類似の質問Q.クイック発動の連続技でBCずらしとかありますがずらして押すと発動しません、コツとかありますか? A.ずらし押しの速さに関しては、立った状態でC→Bのずらし押しでMAX発動を入力してみて下さい。 MAX発動になればOKです。そのタイミングがずらし発動が成立する速さと同じです。 Cが出るようではBを押すのが遅いです。 Q.ずらし発動をしたいのですが、発動と同時に棒立ちになります。動きません。 A.タイミングが早いです。ずらし押しのタイミングを遅らせて下さい。 Q.ずらし発動の際、Cは押しっぱなしにする必要はありますか? A.ありません。 Q.通常技からQMコンボにつなぐときに発動した後BかCの技がでてしまうんですが原因ってなんでしょうか? A.BCを押すのが遅い。ヒットストップ短すぎる技は暴発しやすいので注意。 Q.クリスやジョーで3B→QM+3Bはどうやればいいですか? A. やり方その13にレバーを入れたまま、B→BC同時押し連打。 やり方その23にレバーを入れたまま、B→ヒットストップの後半にBC同時押し。 Q.クイック発動の暴発技 クイックMAX発動のときに、発動と同時に強パンが出るときと弱キックが出るときと何もでず発動するだけの時があるのですが、これは入力にズレがある、ということでしょうか? A.Cが出る→C・Bとなっている。 Bが出る→BC同時押し・もしくはB・Cとなっている。 何も出ず発動→タイミングが早い。 A.QM時に技がもれるのは発動が遅いから、ちょっと早めを意識してやるといいかもね ただしっかり同時押してたらもれるのはBのはずだからCがもれるようなら同時押しもしっかり意識するといい Q.QMしようとすると、高確率で弱Kが暴発するんですが、同時押しができてないってことですか? A.BC押すタイミングが遅いため。同時押しができていればBボタンに技が出る。 A.ヒットストップが短い技だと暴発しやすい。 ヒットストップの短い技:ネームレスの6Aやウィップの6Aなど Q.ネムレスの発動後の始動が→Bなのは、その関係ですか? A.それもある。6Bは発動コンボを手軽にするためにわざわざ追加された技じゃないかと言われるくらだからね Q.クイック発動と同時に弱キックが出たりして困ってます。ボタンを早く離したせいですか? A.ボタンを早く離すかどうかは関係ない。BC同時押しのタイミングが遅いため。 Q.QM発動ダッシュがうまくいきません。何かコツとかあれば教えていただきたいです。 キャラは庵です。 A.発動と同時かそれに近いズラシ押しみたいなタイミングでダッシュ入力を完成させる感じ。そうして1歩(ヒットバック分)走ったら即、繋ぐ技を出していく。 技ヒット→発動までが速いほど走る猶予が多い(遅いとBが漏れる)から、2段の強攻撃や前進する特殊技からの発動が比較的簡単。 単発発動時は入力を手に馴染ませて一連の動作を躊躇無くキメ撃ちするのがコツだよ。 A. 努力家タイプC・→B+C→押しっぱ・C~必殺みたいに発動と同時にダッシュ入力が完成される様、一連の操作を一つのコマンドとしてセット認識する方法がお薦め。 反復練習で精度が上がり、タイミングも固定されるのでレバースピードが要求される操作に向いている。デメリットは迷うと精度が下がる所。よってその必要が無いキメ撃ち系のコンボや連係に応用されている。 要領タイプリズムで覚える方法がお薦め。強行激~特殊技の繋がるバシッバシッというリズムに合わせて、強攻撃から 特殊技の代わりにダッシュ攻撃を繋いでしまう方法。感覚としては強攻撃をBCでラピッドキャンセルしてダッシュ攻撃に行く感覚に近い。 キャラが変わっても使えるのが強み。動揺や亢進でタイミング感覚がブレるとミスが多くなるがQMダッシュ後のコマンドが手癖として固定されないので繋ぎ替えが可能。具体的にはガードの上から出して中段~QMコンボとかちょっと待って打撃投げ~QMコンボへ...など汎用性が高い。 心がけるのは、イクと決めたら躊躇せず出し切る事。単発QMダッシュ攻撃は入力密度が高いので余計な迷いはミスの元。慣れるまではガードされようが被せていきましょう。 A.近距離立ちCからを例にする 立ちC(この時レバーは6に入れる)→すぐBC同時押し→またすぐレバーを6に入れる。これでダッシュができる。 A.C→6→BC→6~ A.クーラの近Cみたいな多段HIT技から練習して下さい Bが漏れる場合はBCキャンセルが遅い場合がほとんど Q.レスありがとうございます。人生はじめて成功しました! 発動の際にBが出るのは、発動が遅いのでしょうか? A.あたった瞬間にBCしないとBが漏れるね。だからラグがあると感覚がむずいかも ダッシュしながらやると6が入ってる分さらに楽にできる。 Q.レスありがとうございます。 ダッシュしながらのほうがやりやすいですね! Q.QMダッシュでB暴発してしまう ジョーや京のようにスライディング、近距離立ちBに対してMAX発動を行うと ダッシュする前に遠距離Bがでてしまうのですがどうすれば走れるようになりますか? A.クイック発動のタイミングが遅いと、通常技(や特殊技)が漏れてしまう。 弱攻撃は総じて発生が早くてヒットストップも短いのでタイミングが遅れやすい。 スライディングのような移動タイプの技も、慣れない内はタイミングが掴みづらくこれまた遅れがち。 要するに単純にBC同時押しのタイミングが遅いだけなので、 攻撃がヒットした瞬間に押すことを心掛けるしかない。 ちなみに、ネームレスやマチュア等、故意に通常技や特殊技を漏らしてつなげるコンボもある。 A.スライディングや特殊技、一部の多段系強攻撃もヒットストップが弱攻撃並だったり強攻撃と同じだったりとキャラごとにバラバラ 知ってる限り挙げてみる 弱攻撃と同等のヒットストップ・ジョーの3B ・ネームレスの近C(一、二段目)と6Aと3D ・キムの近C一段目 ・クーラの近D一段目 ・K'の近C一段目と6A これ以外は大体強攻撃と同等かと Q.ウィップの6A×4からの発動ダッシュが発動して遠距離Bが出てしまいうまく出来ません。 香澄の近距離C>6A発動ダッシュは何も化けずに出来るのですが・・・ A.ヒットストップが短いため難しい。発動タイミングを当たった瞬間にしてみて。 Q.強攻撃→特殊技→QMダッシュ→強攻撃→特殊技→締め、という流れで距離によって発動後の打撃が間に合わないことがあるのですが、うまくダッシュ入れたら必ず繋がるものなんでしょうか? 使用キャラは表クリスと裏社とラモンです。表クリスと裏社は取りましたーの後とかに躊躇っちゃいます(泣) A.必ずつながるわけではない。 つながらないキャラは、難易度は高くなるけど特殊技を省いて強攻撃→QMダッシュ→強攻撃、とするとつながる場合が多い。 A. 表クリス特殊技は6Aじゃなくて3Bの方がダメージが高いからいい。 で、発動後もいきなり3B→必殺技で距離関係なく安定。 裏社密着からじゃないと、発動後間に合わない事が多い。 発動しても大してダメージアップする訳じゃないし 近C→6A→超必殺技だけでもOK Q.QMダッシュってQMを→BCで発動してるけど完全に同押し→BCだと発動しないんだな。何でだろう? A.「同時押し関係のコマンドは、関係ないボタンとレバーが完全に同時に入力されると成立しない」、という仕様のためです。 Q.QMから小中ジャンプなどを絡めたコンボなどがあったのですが入力のコツとかあるのでしょうか? 見た動画京の3D一段目から発動して中ジャンプ K’の5C→6A→発動中ジャンプなど A.BC同時押し→すぐに19→レバーを離す、という入力方法で出せます。 JBが漏れる場合BC同時押しのタイミングを早くする 大Jになってしまう9を離すタイミングを早くする Jしない9を離すタイミングを遅くする A.精密でシビアな繋ぎだから難しい。マチュアの無印からあるコンボとかから始めるといいよ。 遠BQM小JBとか Q.QM絡みのコンボは出来ないとまずいかな? A.キャラ次第 A.無くてもいけるけど、あった方が全然いいよ A.無くても遜色ないキャラはウィップ紅丸鱗チャンセス香澄マキシマとかかな。 無くても一撃下がるだけ的なキャラは多数。 難しいキャラは半数以上のプレイヤーが妥協してたりするし気にしなくていいよ。K'とか。 名無しでさえなんなら2ゲージのは無くても対戦は余裕で楽しめるし上達に支障はないかと。 中段発動やパオみたいな簡単なんで練習をオススメ。 Q.ありがとうございます。 自分は初心者なので今のところQMコンボができるのが庵とキングしかいないのでQMコンボがないと戦力が下がってしまうキャラをつかいたくなかったので助かります。ただ庵とキングの場合でも 庵→遠C BC同時押し必殺 キング→近D BC同時押し必殺 という超簡単なものですが。 Q.発動コンボの簡単なキャラなど居ましたらお願いします A.ネム マチュアは練習せなんけど出来たほうがいいです。ジョンは簡単。 A.簡単な発動コン持ちは香澄、庵、裏ロバ、表クリス、雛子、舞かな A.発動後にダッシュいるキャラは難しい。ダッシュがいらないキャラは普通のコンボ感覚で行ける。 ネムはダッシュいらないけどSC超必殺技があるからちと難易度が上がるかな。 A. そもそも発動コンボいらない組クーラ、アテナ、ユリ、ビリー 基本発動コンボが簡単組(左から順に難易度が上がる)ジョン>香澄、マリー、舞、庵>雛子、マチュア 要練習組ネム A. K'、クーラ6Aが相手の硬直長いと思うので発動→ダッシュの練習に向く(実際猶予長いかは不明だが)。威力は高いが、実戦でそれ程必要とされない場合が多い 舞3Bが前進し、ダッシュが必要ないので簡単。ただしリターンは低い 香澄、雛子攻撃の範囲がいいので比較的簡単、多段技が多いので猶予も比較的多め、リターンもそれなり(特に雛子) ネム6Aが多段ヒットかつ前進するのでつなぎが簡単、リターンもゲーム中トップクラス マチュア状況確認必要かつ弱攻撃からつなぎなのでちょっと難しい。だがリターンはそれなりに高い 庵こちらも距離等状況確認が必要。コマンド投げからのルートがある。BC同時押し入力必殺技を使う場合も アテナ、ジョン、ユリ、ビリー、アンヘル、香緋、マリーこれらのキャラは難しい割りにリターン少なかったりするので、とりあえず忘れていい 個人的にこんな感じかな Q.ずらし押しから発動コンボが必要なキャラはマチュアだけですか?他にいないですか? A.いっぱい居ます。 A.可能ではあるけど「必要なキャラ」は少ないんじゃね。 A.有名どころだとアテナ、チョイ辺りだな Q.QMを崩しなどに使うか スト4でゲーセン復帰して02UMで約10年ぶりにKOFやりだしたんだけど、 KOFってQMを崩しや固め継続に使う人あんまりいないけど、何でなの? ブーストやセビのゲージみたいに攻め続けるのに使った方がいいと思うんだけど まぁキャラによってはゲージ無いとダメ取りにくいだろうけど、ガクラのあるゲームなんだしコンボ以外に使ってもよさそうなんだけどな A.発動中はダメージが減り、ゲージもたまらなくなるという問題がある。 あと、QMからガードクラッシュさせた場合、その後の連続技にもQM補正がかかってしまうという問題がある。 A.生発動ならQMに比べてダメージ補正がそこまで厳しくないため、崩しからまとまったダメージを奪えるならアリ。 A.QM絡みで見切りにくい崩しがあるキャラは、トドメなどに狙う価値はある。 具体例レオナで屈B→ずらし発動昇りJC→強Vスラッシャー ケンスウで6A→QM→6Aor屈D KUSANAGIで6B1段目→QM→屈B→発動連続技 香澄で6A1段目→QM→屈B→発動連続技 A.生発動状態はどこキャンで立ち回りを強化できるキャラもいるのでアリ。 A.崩すのに使うのはそこまで問題ないけど やっぱり殺せる時がいいね ゲージの溜まりやすさはキャラに依存するから キャラによって効率を考えないといけない 発動中ゲージ増えないしね 一番効率いいのはGCABから基本コンボ当てること A.スト4と違いチーム戦なのとゲージ自体が貯まり難いから。 A.スト4のゲージ2個とKOFのゲージ2個では重みが違う ガクラ間近でクイック発動して確実に割ってコンボとかなら問題ないが ガクラ値を稼ぐためだけにクイックかけてもその後発動状態で立ち回るデメリットが大きい
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各キャラの崩し KOF’96 TEAM 八神 庵 マチュア(未作成) バイス KOF’97 TEAM 山崎 竜二(未作成) ブルー・マリー ビリー・カーン KOF'98 TEAM 七枷 社 シェルミー(未作成) クリス OROCHI TEAM 乾いた大地の社(未作成) 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス(未作成) KOF’99 TEAM K’ マキシマ ウィップ KOF2000 TEAM ヴァネッサ(未作成) セス(未作成) ラモン(未作成) KOF2001 TEAM クーラ・ダイアモンド(未作成) K9999 アンヘル(未作成) JAPAN TEAM 草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎 FATAL FURY TEAM テリー・ボガード アンディ・ボガード(未作成) ジョー・ヒガシ KOREA TEAM キム・カッファン(未作成) チャン・コーハン(未作成) チョイ・ボンゲ(未作成) PSYCHO SOLDIER TEAM 麻宮 アテナ 椎 拳崇(未作成) 鎮 元斎(未作成) IKARI TEAM レオナ ラルフ(未作成) クラーク(未作成) ART OF TIGHTING TEAM リョウ・サカザキ(未作成) ロバート・ガルシア(未作成) タクマ・サカザキ(未作成) WOMAN FIGHTERS TEAM 不知火 舞(未作成) ユリ・サカザキ メイ・リー(未作成) EDIT CHARACTER クローン京(未作成) BOSS オメガ・ルガール(未作成) 家庭用限定 ギース・ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
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各キャラの勝利メッセージ 日本チーム 草薙京 二階堂 紅丸 大門五郎 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード(未作成) ジョー・ヒガシ 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ(未作成) ロバート・ガルシア(未作成) タクマ・サカザキ(未作成) 怒チーム レオナ(未作成) ラルフ(未作成) クラーク(未作成) サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ(未作成) 椎拳崇 鎮元斎(未作成) 女性格闘家チーム 不知火 舞(未作成) ユリ・サカザキ(未作成) メイ・リー(未作成) 韓国チーム キム・カッファン(未作成) チャン・コーハン(未作成) チョイ・ボンゲ KOF'96チーム 八神庵 マチュア(未作成) バイス(未作成) KOF'97チーム 山崎竜二(未作成) ブルー・マリー(未作成) ビリー・カーン(未作成) KOF'98チーム 七枷社 シェルミー(未作成) クリス(未作成) オロチチーム 乾いた大地の社(未作成) 荒れ狂う稲光のシェルミー(未作成) 炎のさだめのクリス KOF'99チーム K’(未作成) マキシマ(未作成) ウィップ(未作成) KOF2000チーム ヴァネッサ セス(未作成) ラモン(未作成) KOF2001チーム クーラ・ダイアモンド(未作成) K9999 アンヘル(未作成) エディット専用 クローン京 ボス オメガ・ルガール(未作成) 家庭用限定 ギース・ハワード(未作成) ゲーニッツ 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
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THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOOD 機種:GBA 作・編曲者:中村隆之、磯田重晴 開発元:アートゥン 発売元:マーベラス 発売年:2002年 概要 KOFシリーズの初のアドバンス作品。SNKではなくマーベラスからの発売となる。 キャラデザインは『KOF99』、システムは『KOF2000』のものをベースとしており、BGMも基本『KOF2000』からのアレンジである。 バグの多さやモーションのカクつきのひどさなどからゲームの評価は低く、BGMもピコピコしたPSG音源がメインで使われているため音質もそれほどよくない。ボイスも少なめ。 ただし一応『KOF2000』のBGMを忠実に再現しているため、『KOF2000』のPSGアレンジが聞けるソフトとして価値はあるかも。 ちなみにボスである庵とギースのテーマはアレンジではなく本作オリジナル曲。 続編に『THE KING OF FIGHTERS EX 2 Howling Blood』があるが、本作とは打って変わって極めて高い評価を受けている。 収録曲(1部仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 NEO BLOOD オープニング Ready to Go キャラクターセレクト INNER SHADE 主人公チーム「草薙京/二階堂紅丸/葉花萌/矢吹真吾」元は『KOF2000』の紅丸チームの曲 Beauty the Beast 龍虎の拳チーム「リョウ・サカザキ/ロバート・ガルシア/キング/ユリ・サカザキ」 The Trooper 怒チーム「レオナ/ラルフ/クラーク/ウィップ」 Will サイコソルジャーチーム「麻宮アテナ/椎拳崇/包/鎮元斎」 TERRY115 餓狼伝説チーム「テリー・ボガード/アンディ・ボガード/不知火舞/ジョー・東」 WILD PARTY 韓国チーム「キム・カッファン/チャン・コーハン/チョイ・ボンゲ/ジョン・フーン」 Orochi Lineage VS.八神庵 Original Host of KOF VS.ギース・ハワード The Survivor 勝利デモ Sunset エンディング1 Escape of Tower エンディング2 We Will Meet Again エンディング3 It's Over ゲームオーバー
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アッシュ・クリムゾン プロフィール 勝利台詞 対エリザベート メルシー、ベティ……そしてアデュー……キミのこと、ホントに好きだったんだけど、ネ…… 対デュオロン ウフフ……いずれキミにも判るよ、デュオロンボクが何をしようとしているのかがね…… 対シェン キミのそういう不器用さ、キライじゃないんだけど……今は相手をしてるヒマはないんだ。ゴメンね、シェン♪ 対京 キミの「祓う」力、もしかしたら必要になるかもしれないからネ……その命、今は預けておいてあげるヨ♪ 対紅丸 キミ、すっかり道化役が板についてきたんじゃない?今のヤラレっぷりとか、なかなかのみっともなさだったヨ! 対大門 柔道の元メダリストってサ、こんなに弱くていいの?……ふーん、オリンピックってレベル低いんだネ♪ 対テリー ウフフ……燃え尽きて真っ白な灰になれば野良犬の見苦しさも気にならなくなるかもネ! 対アンディ ボクをナメてかかって本気を出さなかったの?それとも今のが実力?……どっちにしても、アンタが二流だってことには変わりないけどネ♪ 対ジョー ウフフフ……けっこう珍しいんじゃない?ダウンした姿がこんなにサマになるチャンピオンってさ? 対アテナ 人の心のうちを勝手に読み取った気にならないでヨ……キミみたいな人、本気でうっとうしいんだよネ 対拳崇 アハハハ♪これでハッキリと判ったでしょ?キミがいくら修行したってムダだってサ? 対鎮 アレ、まだ生きてたんだ?意外としぶといんだネ……もしかして、シェンがいう通り妖怪だったりして? 対レオナ もしオロチが滅んだら、キミの悩みもひとつ減るのかな?フフフ……たとえばのハナシだよ、たとえば♪ 対ラルフ ねえオジサン、ちょっと聞いていいかな?ナマイキな小僧に負けた今の気分、どんなカンジ? 対クラーク 何ていったっけ、ほら、あのアイパッチしてるオジサン!あの人にアタマ下げて、お出まし願ったほうがいいんじゃない? 対舞 ノンノン、火遊びはダメだよ、マドモワゼル♪……ボクがいうのもアレだけどね。アハハハハ! 対ユリ パワーもスピードも、おまけにセンスも今イチだけど……まあ、いいんじゃない?ピエロとしては及第点だったヨ! 対キング ボクに負けたからってヤケ酒に走っちゃダメだよ確かにフランスのワインはおいしいけどサ 対庵 いまさらアンタに用はないんだよネ、ムッシュ……命があるうちに帰ったほうがいいんじゃない? 対マチュア おねえさん、ボクがネイルアートやってあげようか?ほら、何ていったっけ?……あ、そうそう、死化粧の代わりにサ! 対バイス あーあ。ほーんと、ガッカリだヨ!まさかウワサの八傑集がこんなに不甲斐ないなんてネ! 対リョウ もしかして、一瞬でもボクに勝てるとか思っちゃった?ザンネン、演技だよ、演技♪ボクが苦戦するわけないでしょ? 対ロバート ちょっと驚いちょったヨ、キミの予想外の弱さにさ♪……格闘技、向いてないんじゃない? 対タクマ オジサン、早くあのへんなお面かぶったほうがいいんじゃない?こんな無様な負け方したら、みんなに顔向けできないでしょ? 対キム ウフフ正義の味方って、こんなに弱くて務まるモンなの?たくさんいる弟子たちも、きっと幻滅しちゃってるんじゃない? 対ホア アデュー!できればもう二度と会いたくない相手だヨこんなふうに進化する人間もいるんだネ! 対ライデン 弱いしウザイしその上しつこいし、生きてる価値ないよねホーンと、戦う価値もなかったよ 対K ウフフ……久しぶりにゾクゾクさせてもらったよ「作られた炎」も、そうバカにしたもんじゃないネ!メルシー! 対クーラ ボクの炎が怖いの?フフフ……まるで獣だねさあ、皮を剥ぎ取られないうちに帰りなヨ♪ 対マキシマ あ!?ちょっとアンタ、どうしてくれるのサ!ボクの爪にヒビが入っちゃってるじゃない! 対アッシュ ……ねえ、どういう趣向なのかな、コレ?ぜんぜん面白くなかったんだけど、神楽さんの仕業? 対ビリー アンタのその棒、まるでマッチみたいだネ!よく燃えてくれたよ。……ついでにアンタ自身もネ♪ 対斎祀(変身前) アデュー、ボクのご先祖さんデキの悪い子孫でごめんネ。ウフフフ…… 対炎を取り戻した庵 アンタ、サ……ハッキリいってみっともないヨ草薙、草薙って、まるで未練がましい女みたいでサ! 対ネスツスタイル京 あ~あ、神楽サンもたいへんだネ!ほかのふたりがこんなだらしないんじゃあサ! 対Mr.カラテ ウフフ……オジサン、そのお面をかぶってきて正解だったんじゃない?おかげで無様に負けた恥ずかしさも半減したでしょ? 対斎祀(BOSS) ……ボクに覚悟がないとでも思ってたの?だとしたら甘すぎるネ。やる時はやるんだよ、ボクだってサ♪ 対血の螺旋に狂うアッシュ ボクのモノはボクのモノ……誰にもあげるつもりなんてないよ。残念だったネ♪ ボイス 斎祀 プロフィール 勝利台詞 対エリザベート KOFなんてくだらないと思ってたんだが、意外と悪くないかもな少なくとも、お前らを絶望の淵に叩き落とす場としては最高だぜ! 対デュオロン おまえが何度も口にしてるあの男ってのは、いったい誰のことなんだ?聞きたいことがあるならムカイに聞けよ。……ま、もう遅いけどなあ 対シェン おまえは人間のクズだな。人間そのものがクズみたいなモンだから要するにおまえは、クズの中のクズってことだよなあ 対京 現実って惨酷なのな、ホント。神器の宿命とやらのせいでおまえみたいな青二才が俺に挑まなきゃならなかったんだからなあ 対紅丸 ククク……最初のうちは鼻についたおまえのナルシストぶりもいざお別れとなると名残惜しく感じるぜ。……じゃあな、二枚目! 対大門 おまえってホント鈍いのな。そんなトロ臭い動きで俺と戦おうだなんてある意味、尊敬に値するぜ、元メダリストさんよ 対テリー クックックッ……おい、牙をもがれた気分はどうだ?牙のない狼は犬以下だよなあ?生きてる価値なんてあるのか? 対アンディ 復讐だの何だの、くだらない話はもういいんだってすべてがもうすぐ消えていくんだ。人の世といっしょになあ 対ジョー ……おまえ何ていってたっけ?嵐を呼ぶ?冗談だろ?まさかさっきのが嵐だってのか?こいつは傑作だ!笑えるぜ! 対アテナ 世界のほとんどの人間が、絶望も苦痛も味わうことなく静かにおだやかに消えていく……俺って慈悲深いよなあ? 対拳崇 判らねえかな?俺こそがこの世界の救世主ってヤツなんだよこの美しい星を、おまえら邪悪な人間から守るヒーローってなあ! 対鎮 おまえらの国じゃ喪服は白でいいのか?なら好都合だな要するに、あとは葬送の鐘を鳴らすだけってことだろ? 対レオナ オロチでも人間でもないおまえの居場所はこの星にはない!……判るだろ?俺が、その苦しみからおまえを救ってやるって 対ラルフ 人間どもの命なんて、笑っちまうほど安いんだって、なあ?誰よりもおまえらがそのことをよく知ってたんじゃないのか? 対クラーク おまえらが作り上げたものなんてなあ、全部まやかしなんだよそれが砂のように崩れ去って、新しい世界が生まれる。それだけだ 対舞 美女が血の海の中で静かに動かなくなっていく……だがこいつは悲劇というより茶番だな!当然の結末って奴だろ 対ユリ もし俺にとって排除すべきでない人間がいるとしたらそいつは、死んで冷たくなった、もうわめかない人間だけだろうぜ 対キング おい、そこに這いつくばって、血の涙を流して命乞いをしてみろよ俺の機嫌がよくなれば、今すぐとどめを刺してやらないこともないぜ? 対庵 おい、おまえ!俺に負けて悔しいか?俺を殺したいか?俺はいい気分だ。いい気分のままおまえにとどめを刺してやるよ! 対マチュア おまえらオロチの未来……「時」は俺たちが有効活用してやるよ!俺たちの代わりに、そのままゆっくりと滅んでいけって、なあ? 対バイス ククク……「さあ、無に還ろう」ってか?確かにそうだな!オロチも、その眷族も、人の歴史も、じきにすべてが無になるぜ! 対リョウ おい、こんなところで寝るなよ。おまえが行くべき場所はここじゃないゴミはゴミらしく、ゴミ溜めで横になってりゃいいんだよ! 対ロバート この世の中、どこに思いもかけない不幸が転がっているか判らんもんさ……ま、おまえにとっては、この俺こそが最大の不幸だったんだが 対タクマ 死ぬ前に、おまえの人生を振り帰ってみろよ。何か意味があったか?ないよなあ?おまえの生涯は「無」だ!無価値、無意味だ! 対キム さっきおまえ、悪は許さないとかいってたよなあ?許さないとどうするって?這いつくばってないでいってみろよ! 対ホア そうだな……欲望に正直なところはほめてやろうだがそれ以外はすべて駄目だ!まさに生きる価値のないクズだな! 対ライデン ククク……脂肪のカタマリなだけあってよく燃えるぜもっとも、人類の終焉を告げる狼煙にしちゃあ地味だがなあ! 対K 三種の神器の「予備」か?だが、気にする必要はないぜ本物も偽物もない、じきにすべてが「灰」になるんだからなあ 対クーラ 改造人間?本来あるべき姿から科学とやらでいじりにいじってそれでこの程度の強さにしかなれないのか?本当に無様だな 対マキシマ サイボーグってのはどこまでバラバラにしたら死ぬんだ?ちょうどいい機会だ、試させてもらうぜ。クククク…… 対アッシュ ……おまえが悪いんだぜ?なあ、アッシュ・クリムゾン……おまえにとって神も同然のこの俺を……残念だぜ、本当にな…… 対ビリー 自慢のオモチャが何の役にも立たなかった気分はどうだ?やっぱりアレか、ひと言でいうと「絶望」ってヤツだよなあ? 対斎祀(変身前) ったく……誰だよ?こんなデキの悪いコピーを用意したのは?「時」を統べるこの俺が、こんなに弱いわけがないだろう? 対炎を取り戻した庵 クックックッ……俺が何者なのか知りたいってか?だけどよおまえはその前に、自分の身のほどってものを知るべきだよなあ 対ネスツスタイル京 もうすぐだ……もうすぐ静かでおだやかな世界がやってくるすべてを腐らせる、おまえら人間のいない美しい世界がなあ! 対Mr.カラテ ククク……つくづく滑稽なのな、おまえの生き様って血を吐きながら修行を続けて、その結果がコレだもんなあ! 対斎祀(BOSS) ……こうして見ると、まるで美しくねェなそんな無様な姿をさらさなきゃ勝負にならねえとは、呆れたもんだぜ 対血の螺旋に狂うアッシュ ……おい、それでも俺の偽物のつもりかよ、なあ?これじゃシミュレーションとしては完全に無意味だろ?弱すぎるぜ ボイス ビリー・カーン プロフィール 勝利台詞 対エリザベート てめェ、したり顔であれこれくっちゃべってやがったが顎を砕かれてもまだしゃべれるかよ?オラ、返事しろよ! 対デュオロン もともと青白いツラが今じゃ紙みてェだぜ、おい?可哀想だから命までは取らねェでおいてやるよ。感謝しな! 対シェン どうしたよ、野良犬野郎?威勢がよかったのは最初だけじゃねェかちょいと叩かれたくらいで吠える元気もなくなっちまったってかァ? 対京 これで思い知っただろ、小僧?火遊びは危険だってな!これ以上痛い思いをしたくなけりゃあおとなしくすっ込んでな! 対紅丸 ヒャハハハハ!なかなかイカしたメイクじゃねェか、おい!特にその、両目の周りの青タンなんざサイコーだぜ、色男さんよォ! 対大門 考えてみりゃァ当然の結果なンだよ、こうして俺様が勝つのはなァ本物の殺し合いを知らねェスポーツマンは引っ込んでやがれ! 対テリー チッ……遊びすぎてやりそこなっちまったかその命、次の機会まで預けとくぜ。首を洗って待っとけよ! 対アンディ 判ったか!?テメェなんざ最初から眼中にねェんだよ!これにこりたら二度と俺やギース様の前にそのツラを出すんじゃねえ! 対ジョー ……リリィに免じて命だけは助けてやらぁ……俺の気が変わらねェうちに、さっさと消えやがれ! 対アテナ テメェにもこれでよく判っただろ?KOFってのはなあ女子供がでしゃばっていい舞台じゃねえってことなんだよ! 対拳崇 おいおい、どうしてくれんだよ、このガキ!洗ったばっかりのオーバーオールに汚ェ血がついちまったじゃねェか! 対鎮 ヘッ!俺の自己流の三節棍に翻弄されちまうようじゃ本場中国の武術家ってェのもたいしたこたァねえな、ジイサンよォ! 対レオナ 小娘にしちゃ、覚悟のあるいい目をしてるじゃねェか。……だがなそういう目をしてる奴にかぎって、あの街じゃ早死にするんだぜ! 対ラルフ どうだい?どうやらギース様は軍人がお嫌いらしいんでなテメェらは特に念入りにブチのめさせてもらったぜ! 対クラーク ヒャーッハッハ!任務失敗ってとこだな、軍人さんよォ!おとなしく敵前逃亡してりゃよかったんじゃねェのか? 対舞 ピョンピョンうるせェんだよ!バッタか、てめェは!?これ以上俺を苛つかせると、両足の骨をグシャグシャにしてやんぞ!? 対ユリ ……ま、テメェじゃこの程度が限界ってことじゃねェの?要するに、ガキはガキ同士で楽しくお遊戯でもしてろってこった 対キング チッ……この程度かよ。おいてめェ!俺に無駄な時間を使わせたことの落とし前、どうやってつけてくれんだ、オラ!? 対庵 いいか赤毛野郎!これで帳消しになったと思うんじゃねえぜ!こいつァせいぜい利子ってところだ。次に会った時に清算してやらあ! 対マチュア おい、女!手を開いてさっさとそこへ置きな!二度とくだらねェ真似ができねェように、指を全部ヘシ折ってやるぜ 対バイス 残念だったなあ、サド女!テメェの癖の悪いおててより俺の三節棍のほうがちょいとばかり長かったようだぜ! 対リョウ ギース様のいらっしゃる街に必要ねェんだよ!てめェみてェな薄汚れた空手バカはな!判ったら失せな! 対ロバート ヘヘッ……悪ィな、ついやりすぎちまったぜどうにもブッ叩かずにはいられねェんだよな、おぼっちゃんよォ! 対タクマ 総帥がこのザマじゃ、極限流もたかが知れてるぜ!さっさと看板を降ろしてサウスタウンから出ていきな! 対キム ブン殴って、蹴飛ばして、半殺しにしていうことを聞かせる……なァ、俺のやってることとテメェのやってることと、どこが違うんだ? 対ホア マジかよ?ギース様の下にいた時より歯応えがねえぜ、テメェそれとも、俺が強くなりすぎちまったってことか?ヒャハハハハ! 対ライデン 俺にはおよばねェが、腕はそう落ちちゃいねェようだなどうだ、テメェさえよけりゃ、ギース様に口を聞いてやってもいいぜ? 対K おい、まさかこの程度ですむとか思っちゃいねェだろうなァ?あれだけデカい口を叩いたんだ、もうちょいつき合ってもらうぜ! 対クーラ はァ?炎が怖いってか?とんだ氷姫だな、おいこれで自分がどれだけ場違いかってことが判ったろ!? 対マキシマ てめェ、何つったっけ?鋼のヒューマンウエポン?だせェな!俺様の三節棍のほうがよっぽど役に立つ武器じゃねえかよ! 対アッシュ 昔は俺の周りにもよくいたぜ、てめェみたいなナマイキなガキがよだけど、今じゃみんなどっかに消えちまった。……意味は判るよなァ? 対ビリー うわべだけ真似たところで、しょせんニセモンはニセモンだな!……だいたい、俺はもう少しいい男だろうがよ!! 対斎祀(変身前) こんなナヨナヨした小僧が俺とやろうってのが間違いだったんだよ!さんざんデカい口を叩いたツケは、たっぷり払ってもらうぜ! 対炎を取り戻した庵 いつまでも寝てんじゃねえぞ、赤毛野郎!さっさと立ちやがれ!テメェへの借りを返すのはこれからなんだからな! 対ネスツスタイル京 痛ェか?悔しいか?俺が憎いか?けど残念だったなァ!負け犬にゃ何もいう権利はねェ!それがこの世のルールなんだよ! 対Mr.カラテ おい、極限流!これにこりたら二度とギース様に楯突くんじゃねえ!次はそのマスクを割られるだけじゃすまさねェからな! 対斎祀(BOSS) 妙なクスリでも呑みやがったかァ?どっちにしろ筋肉ダルマになったところで俺にかなうワケねえんだよ、バカが! 対血の螺旋に狂うアッシュ へぇ?ひょっとして、俺が世界の危機を救ったってことになんのか?こいつは傑作だぜ!この俺が救世主サマとはなァ! ボイス
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詐欺飛びレシピです。 各種攻撃ヒット時に特定行動をすることで、確実に詐欺飛びできます。 ゴアフェストヒット後 ミサンズロウブ後 弱ディーサイドヒット後 D投げヒット後 MAXウィザリングサーフェス後 ゴアフェストヒット後 基本的には端で使うのがよい。 ゴアフェスト後は密着状態なので、通常J使用のレシピは垂直Jにすれば画面中央でも記述されたレシピで詐欺飛び可能。 メイヘムを使うレシピでは背向けでは無くなるため注意が必要。 ゴアフェスト後バックステップ大J攻撃真吾、山崎 ゴアフェスト後ゴアフェスト空振り通常J攻撃庵、京シリーズ、舞、ネームレス、クラークフォクシー、アンヘル、雛子、ビリー、香澄 香澄には起き上がりに他の攻撃でもいけるかもしれませんが、JDを重ねれば弱、強白山桃、心眼葛落としが潰せます。アンヘルにも他の攻撃でもいけるかもしれませんが、JDを重ねればMAX当身も当たりません。 ゴアフェスト後ゴアフェスト空振り通常空J(正確には詐欺飛びではない、記事参照)クーラ、ユリ このレシピではクーラの強クロウバイツは地上で食らいますが、受身を取れば近距離Dからのコンボか1F投げで反撃出来ます。J攻撃を出してしまうと、空中で強クロウバイツを食らうことになり反撃できません このレシピではユリの弱空牙はガード出来ます。J攻撃を出してしまうと、弱空牙はガード出来ません。 ゴアフェスト後ブラックンド空振り小J攻撃ロバート、リョウ、クリス、マリー 裏ロバートとリョウには操作に猶予無し。 ゴアフェスト後バックステップ通常J攻撃ジョー、ラモン、ウイップ、麟 ゴアフェスト後大J空振り小J攻撃タクマ ゴアフェスト後弱メイヘム空振り小J攻撃 or ゴアフェスト後ブラックンド空振り大J攻撃K'、社、キング、マチュア、バイス、ケンスウ、ヴァネッサセス、シェルミー、メイリー、アンディ、テリー、チョイ K'のみ操作に猶予無し。 ゴアフェスト後ブラックンド空振り通常J攻撃包、香緋 ゴアフェスト後弱メイヘム空振り大J攻撃紅丸、レオナ ゴアフェスト後弱メイヘム空振り通常J攻撃ハイデルン、チャン、キム、マキシマ チャンはMAX鉄球大圧殺のみ不可能。 ゴアフェスト後強メイヘム空振り小J攻撃チャン、ハイデルン こちらのレシピはMAX鉄球大圧殺も詐欺跳び出来ます。 ゴアフェスト後強ディーサイド空振り通常J攻撃又は大J攻撃ジョン ミサンズロウブ後 中央でミサンズロウブ後は距離が離れるので、ほとんど画面端でしか使えない。 ミサンズロウブ後にリバサ大J攻撃ラルフ、ユリ ミサンズロウブ後に通常J攻撃ウィップ ミサンズロウブ後にゴアフェスト空振り小J攻撃ネームレス、クリス、ハイデルン、鎮、アンディ、包、香緋、ビリー、シェルミー、紅丸、ラモン、ジョン ネームレスには昇竜系全部ガード出来るが発生の早い立ちA屈A等で割り込まれる可能性が有る 表クリスの弱、MAXツイスタードライブ、弱チェーンスライドタッチは不可能。空小Jでも弱、MAXツイスタードライブは食らう。 鎮の弱柳燐蓬莱、轟炎招来は不可能。空小Jでも弱柳燐蓬莱は食らう。 包の弱、MAXサイコボールアタックMAXは不可能。 ビリーのライアーエレメンタルはJ攻撃を重ねていれば当たらない。 弱ディーサイドヒット後 自分が端近くで弱ディーサイド当てた時なら詐欺跳びに行ける。 大Jは大きく前に移動するので良いが、通常Jや小Jを使うレシピは距離的な関係から使える状況はかなり限られる。 弱ディーサイド後ゴアフェスト空振り大J攻撃K'、社、キム、雛子、舞、マチュア、香澄 K'はJ攻撃出すと弱クロウバイツを食らってしまうが、空Jなら食らわない。 キムは弱飛燕斬は詐欺跳び出来るが、J攻撃出すと強飛燕斬だと食らってしまう。空Jなら強飛燕斬も食らわない。 タクマはJ攻撃だすとMAX龍虎乱舞だと食らい、弱もこのセットプレイだと怪しい。空Jなら食らわない。 弱ディーサイド後ゴアフェスト空振り小J攻撃ウィップ、山崎、クーラ ウィップはJ攻撃出すと弱ソニックスローターを食らうが、空Jなら食らわない。強、MAXソニックスローターは詐欺跳び出来る。 クーラはJ攻撃出すと強バイツは空中で当たるので反撃出来ないが、空Jなら地上で強バイツ当たるので、1F投げか近距離Dで反撃出来る。弱クロウバイツは詐欺跳び出来る。 弱ディーサイド後ゴアフェスト空振り通常J攻撃京シリーズ、ネームレス、セス、チャン、チョイ、真吾、キング、バイス、拳崇、レオナ、庵 京2のMAX2は出されると食らってしまう。 セスはJ攻撃出すと双掌昇陽を食らってしまうが、空Jなら食らわない。 チャンはMAX鉄球大圧殺を出されると食らってしまう。 真吾はJ攻撃を出すと弱鬼焼きだと食らうが、空Jなら食らわない。強鬼焼きなら詐欺跳び出来る。 キングはサプライズローズを出されると相打ちになり、ダウンを奪われない限りキング側が追撃できる。 D投げヒット後 D投げ後小J攻撃K´、アンディ、テリー、セス、シェルミー、チョイ、マチュア、バイス、拳崇、ヴァネッサ、メイリー、キング、社、ラモン、麟 K´はJ攻撃出すと弱クロウバイツを食らってしまうが、空Jなら食らわない。 セスはJ攻撃出すと双掌昇陽を食らってしまうが、空Jなら食らわない。 表拳崇は醒眼来龍を出されると食らってしまう。 キングは弱サプライズローズだと相打ち、強サプライズローズだと相打ちになったり負けたりする。 麟は乱舞毒蛾を出されるとJ攻撃がAとBなら相打ちになるが、それ以外だと食らってしまう。影向出されると無敵でJ攻撃避けられてしまうが、ジャンプを入れっぱなしにすることで回避可能 D投げ後通常J攻撃レオナ、チャン、キム、マキシマ(自分が完全に端背負ってのD投げ後ならハイデルンにも出来る) チャンのMAX鉄球大圧殺は食らってしまう。 D投げ後ゴアフェスト空振り小J攻撃ジョン 弱空砂塵はJ攻撃出すと食らうが、空Jなら食らわない。強空砂塵は詐欺跳び出来る。 MAXウィザリングサーフェス後 MAXウィザリングサーフェス後ゴアフェスト空振り小J攻撃(画面端のみ可能) マチュア、舞、K'、タクマ K´はJ攻撃出すと弱クロウバイツを食らってしまうが、空Jなら食らわない。 MAXウィザリングサーフェス後ゴアフェスト空振り大J攻撃(テリーのみ画面端限定で可能) テリー、拳崇、京シリーズ、ネームレス、キング、庵、ハイデルン 中央でこのセットプレイだとJCD先端が当たるくらいの飛び込みになる。 テリーは中央だと無理だが画面端なら出来る。画面端ならライジングタックル出されても、ライジングタックルが前に行って位置が入れ替わり、ライジングタックルが当たらない。 表拳崇は醒眼来龍出されると詐欺飛び出来ない。 京1はJ攻撃出すと弱朱天祓だと食らうが空Jなら食らわない。 KUSANAGIはJ攻撃出すと鬼焼きを食らうが空Jなら食らわない。 キングは弱、強共にサプライズローズ出されると相打ちになる。 MAXウィザリングサーフェス後バックステップ大J攻撃(画面端のみ可能) 包、シェルミー 戻る
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[EVO2014]「KOF XIII」部門,ときど選手は惜しくも準優勝。優勝・Xiao Hai選手へのインタビューを含んだ,「Evolution 2014」2日目リザルトまとめ - 4Gamer.net