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包 名前 : 包(パオ) 格闘スタイル : 超能力 誕生日 : 7月18日 身長 : 153cm 体重 : 40kg 血液型 : 不明(調べてない) 出身地 : 不明(中国らしい) 趣味 : 家庭用ゲーム、ネットゲーム 大切なもの : B級ゲーム、家庭用ハード 好きな食べ物 : ホットミルク(砂糖ぬき) 嫌いなもの : 大作RPG 得意スポーツ : フィッシング(川釣り) 2003で椎拳崇と一緒にいなかったのは修行してたから -- 名無しさん KOF史上最年少キャラ -- 次々 クリスに続くショタっ子という狙いがあったが、ことごとく不発だった -- 名無しさん 包の超能力はネスツ四天王の誰かによって抜かれた -- tonzura-a-homer 実は龍(元・飛賊のボス)と関係があるらしいKOFの媚キャラ2号。 -- HIRO 実は女に対してのみ「いろいろ教えて下さいね~」のエロガキだったりする -- 名無しさん 鎮元斎がおじいちゃん -- 名無しさん ↑鎮は包の祖父ではなく師匠です。ちなみに包の実親は彼が幼い頃に死んでいる。 -- HIRO どんどん帽子が巨大化している。 -- 名無しさん ??で復活するかと思われていたが、桃子に出番を奪われた(多分スタッフの都合だろう)。 -- C62-シロクニ- (画面はし -- 名無しさん (画面端)C投げ→D×n -- 名無しさん 誕生日が広末涼子と同じ -- BZ 最近暇なのかヒューゴと一緒にsvcに登場 -- 名無しさん ケンスウの超能力を吸い取ったらしいマセガキ -- 名無しさん 二百年に一度の凶日に生まれた、言わば「呪われた子」らしい -- 名無しさん 実は過保護! -- 里菜 人気を出そうとして嫌われた典型的なパターン。 -- 名無しさん 顔は可愛い系なのだが行動の一つ一つがみていてなんかむかつく -- 名無しさん ウザいキャラ -- GKY 大失敗。技ももう何が何だか・・・ -- 名無しさん 包茎の「ほう」だが「ぱお」と読むらしい -- 名無しさん KOF一番の知恵遅れキャラ -- 名無し 何がしたかったんだ -- 名無しさん きもっ -- 名無しさん ファイナルダウンの声が「ゲンサ~ン…」と聞こえる。 -- 名無しさん アテナや拳崇(特に拳崇)と違って、おそらく超能力がなければ何もできない。 -- 名無しさん クリスたんのライバル -- 名無しさん こいつはKOFに必要なかったキャラだと思う。 -- 名無しさん 知能に障害を持ってるキモガキ -- 名無しさん 体臭きつそう -- 名無しさん 嫌いじゃないから、チ○コみせて♥ -- どぅん 拳崇と龍の気を共有(?)していて、現在は多分空っぽで、超能力 -- 名無しさん ↑超能力すら使えない、現在は背景キャラの座を死守。 -- 名無しさん 2000の小説で、幸の薄さが目立った… -- ---全裸 チュン -- 名無しさん 相手にすると、なんかやりづらい。 -- 名無しさん 女の子みたいにふとももにすりすりしたい -- 名無しさん 「女の子みたいに」→「女の子みたいな」 -- 名無しさん つまんないーー -- 名無しさん 2001の絵がいちいち凶悪に可愛い -- 名無しさん 某ゲーセンで、使用率40%をこえた、友人いわく物好きキャラ -- yashiko サイコボールならばアテナをも超えるという男の子です。空中でも出せるし、自分がサイコボール代わりとなり突進するものまであります。まだまだ幼稚ではありますが、修行すれば、ガード不能のサイコボールが放てるようになるでしょう(おそらく出ないですが)。そんな予想もたてつつ、ケンスウと共に後が楽しみ(?)なキャラです。 -- なし クリスチャンのが良いのー。せめて人民服なんとかしてー -- 名無しさん リムルルに似てる -- 名無しさん 狙いすぎて逆に嫌われたキャラ -- 名無しさん KOFでは数少ない、女性声優が声を当ててる男子キャラ。 -- ホーほーき このキャラ出すんなら、アメリカンスポーツチームのメンバーのほうが良かった -- ホーほーき ↑いや、中国拳法+超能力なら、餓狼の秦兄弟だな。ちなみに秦兄弟は何気に好き。 -- ホーほーき 二匹目のどじょうを狙って見事に失敗。 -- 名無しさん 勝利後に、「つまんないー」とか、「あれ、勝ったの?」とか言ったり、鼻歌歌ったりとか、なんか生意気。 -- 名無しさん 龍の気の設定自体が完全に空回りしてしまっている。 -- 名無しさん ブォコブォコにしたくなる -- 名無しさん うちの近所のゲーセンでは常に使用率が最下位だったキャラ(笑、2001のことです。) -- ホーほーき 生意気過ぎ。負けると一番ムカつくキャラ。こいつだけ好きになれない。 -- ホーほーき つか、こいつキライ -- ホーほーき もう出ることはないと思う -- 名無しさん つか、二度と出すな。 -- 名無しさん このキャラのファンなんて、見たことも聞いたこともない -- 名無しさん パオだったのか、バオだと思ってた。 -- 名無し キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 2000のこいつのアナザーストライカーが好き。 -- ホーほーき ↑ちなみに、ストライカーである渡部薫はアテナのファンで、どこぞの(?)メイドでもある。声優は「灼目のシャナ」の吉田一美姉さまや、「Fate/stay night」のセイバーと同じ人。 -- ホーほーき ↑ミス、「灼目のシャナ」じゃなくて「灼眼のシャナ」ね。 -- ホーほーき 2001では画面端で無限コンボができる。 -- 名無しさん 何故KOF開発スタッフは鎮(チン)師匠の友人でもある、「餓狼」のタン・フー・ルーを中国チーム四人目に入れようとしなかったのだろうか? -- ホーほーき ↑ちなみにタン先生は包とは比べ物にならないほど人気は高い(ボクも好き) -- ホーほーき こういう、戦って負けた相手(←ここでは包に負けた相手)を苛立たせるキャラはタブーだと思う、生意気にも程があるよ。 -- ホーほーき 声と衣装が変われば化けると思われる -- 名無しさん 個人的な意見だけど、多分一生好きにはなれない -- びりかん クリスも好きだけど包も好き -- アリス このキャラを相手にするとうかつにジャンプできない。脅威。 -- ホーほーき もう少し、健気なところがあったら好きにだったかもしれない。 -- ホーほーき ↑訂正「好きにだった」→「好きになった」 -- ホーほーき サイコボールATバウンドで発射する球がマシュマロか漫画とかに出てくる雲に見える。 -- ホーほーき かわゆい -- 名無しさん 最初女かと思ったら男だった。 -- 名前無し 森気楼の描いた包は抵抗感があったけど、ヒロアキの描いた包は普通に好きだ。 -- 名無しさん KOされた時、死んじゃあぁぁぁう!!って云ってる? -- ナナシマ サイコソルジャーチームで一番空気な稀ガス。可愛らしさが裏目に出たか。態度がアレだからなぁ・・ -- 名無しさん サイコソルジャーのマシなキャラはアテナとケンスウだけじゃん、鎮と同様にカスキャラだし -- 名無しさん こいつに限ってはアンチされても仕方ねぇだろって感じだな -- キサラギ 幼稚園児みたい -- 名無しさん 春麗 -- 名無しさん 。、。、m -- 名無しさん 普通に気持ち悪かったなぁ~でも強かった -- hentai 挑発のうざさが異常 -- 名無しさん シリーズによっては青いインコがいることがある -- 名無しさん 春麗を抱きつきたい -- 名無しさん 私服に変えてボイスと台詞を見直せば普通に人気も取れるだろう。今はそれも適わないだろうが -- 名無しさん 俺もショタコンじゃなかったら、この子嫌いだったと思う -- ショタ好きの19歳 結構嫌われてるなw -- 名無しさん 可愛いけど、ただそれだけ。 -- 名無しさん RBS以降のチョンシュウ(秦兄弟の弟)とキャラが被ってる気がすると思えなくもない。 -- ホーほーき なんでショタキャラにしたんだろ? -- 名無しさん 気絶の時のポーズは狙ってるとしか思えない -- 名無しさん 違わい々〇キャラだわい!! -- ??? 身内ではゴキ包(パオ)と呼んでます。すぐに出番とか色々なくなる辺りとか -- 名無し なぜかヒューゴーと一緒にいる -- 名無しさん こいつて桃子はもう二度と出ないでいいよ、相手にすると腹立つから。しかも人気ないし。こんな奴出すんならアメスポ勢を出したほうがいいよ -- カイロ 気安く女にナンパするのがウザイ。12歳の糞ガキのくせに -- 名無しさん KOFのキャラで包が一番可愛い。 -- 名無しさん 2001のノナ絵が幽霊ぽい -- ショーッモナ! 包は何だかと言われてるが、2002UMにちゃっかり復活している。 2002UMのイラストの包が可愛いすぎるww -- ネームレス でも人気ないキャラ -- 名無しさん 2001の絵は目が死んでるパオ -- 名無しさん chai kingdom -- 名無しさん ただキャラ叩いてるだけの奴はなんなんだよ -- 名無しさん シェイシェイ -- 名無しさん ♪坊やよい子だねんねしな今も昔も変わりなく母の恵みの子守唄遠い昔の物語夢を手繰ればほろほろと花もこころぶかぐや姫人の情けが幸せをそっと運んだ傘地蔵 -- まんが日本昔ばなし 童謡 -- 名無しさん ダウンした時、『天さ〜ん』って聞こえたwww -- 名無し丸 1人のキチガイアンチに粘着される可愛そうなキャラ -- 名無しさん 叩いてる奴はKOFどころか生きるのやめたほうがいい -- 名無しさん 中国料理 -- 名無しさん 勝利メッセージが中国語だった。例えば「後會有期(またどこかで)」「真的(ほんとう)」「很高興(うれしい)」が目立つ。 -- 10 小龍包 -- 名無しさん 川栄李奈 -- 名無しさん 桃子のことキライにならないでね -- 桃子 好きなゲームはクリティカルブローです。公式 -- 包 キライなゲームはドラコンクエストだろう? -- 包 声優は天仁目仁美がいい。 -- 桃子 声優は南央美さんがいい。 -- まりん 声優は椎名へきるさんがいい。 -- ほたる お手柔らかに -- 包 本物の中国拳法あた教えたるわ -- ケンスウ 空の彼方に消えたお前を忘れへんで -- ケンスウ 誰かわかんないくらいちっちゃいよ -- 桃子 そんなベタなほど小さくないけど -- アテナ わしが生きている限り包も桃子もKOF出場は無理じゃ -- チンゲンサイ 氷上恭子さんが声優にいい。と思うよ。 -- チンゲンサイ 中国無くなれ -- 名無しさん 中国破滅!! -- 名無しさん 川栄李奈可哀想 -- 名無しさん 入山杏奈可哀想 -- 名無しさん 春麗を抱きしめたい -- 名無しさん 中國己經毁滅了,還有台灣獨立了 -- 無銘 2001だけ腹を殴ると涎を吐く -- 名無しさん サイコキネシス -- 名無しさん 台湾は中国なんかじゃない! -- 10 大島涼花可哀想 -- 名無しさん 大島涼花のウエディングドレス -- 名無しさん 峯岸みなみのウエディングドレス -- 名無しさん ゆるえもんは糞 -- 名無しさん ママレモン -- 名無しさん KOF99にデビューした -- 名無しさん 三浦春馬死亡 -- 名無しさん ハハハハハハハハハハハハハ -- 名無しさん ヒューゴのチンコ -- 名無しさん 麻宮アテナと椎拳崇と鎮元斎はKOF15に出るな -- 名無しさん 鎮元斎弱え -- 名無しさん 浜辺美波は性格が良い -- 名無しさん 鎮元斎はドランクマスターと同じ -- 名無しさん 小籠包 -- 名無しさん KOFのククリムカつく -- 名無しさん 川栄李奈 エロチカ -- 名無しさん 田代政糞爺 -- 名無しさん スクール水着の佐藤佳穂とSEXがしてえ -- 名無しさん 千葉恵里のマ○コ -- 名無しさん 千葉恵里 可哀想 -- 名無しさん 堤下敦死ね -- 名無しさん 堤下敦糞 -- 名無しさん 堤下敦きもい -- 名無しさん 田代政 廃人 -- 名無しさん KOF -- 名無しさん KOF2002UMに再出場した。 -- 名無しさん 黒色が気持ち悪い -- 名無しさん 名前 コメント
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K チーム K マキシマ ウィップ 京チーム 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ 怒チーム レオナ ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ 椎拳崇 包 女性格闘家チーム キング 不知火舞 藤堂香澄 美少女格闘家チーム 李香緋 四条雛子 メイ・リー キムチーム キム チャン・コーハン チョイ・ボンゲ ジョンチーム ジョン・フーン 麟 矢吹真吾 オロチチーム 七枷社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 裏社 裏シェルミー 裏クリス '97スペシャルチーム 山崎竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム 八神庵 マチュア バイス エージェントチーム ヴァネッサ セス ラモン ネスツチーム クーラ・ダイアモンド フォクシー アンヘル マスターチーム ハイデルン タクマ・サカザキ 鎮元斎 クローンチーム KUSANAGI 京-1 京-2 エディット専用 ネームレス ボス クリザリッド クローンゼロ ゼロ ボス イグニス オメガ・ルガール 隠しキャラ ゲーニッツ ギース ※裏ロバート、裏タクマ、裏拳崇、ナイトメアギースは表キャラと同一 ▲目次へ戻る
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(ノーマル)必殺技 旋風棍 A連打 集点連破棍 C連打 三節棍中段打ち① ←↙︎↓↘︎→ P ┃火炎┃三節棍┗中段打ち ①〜↓↘︎→ 旋円殺棍 →↓↘︎ 強襲飛翔棍 K 火龍 追撃棍 ↓↙︎← B 水龍 D 超必殺技 超火炎旋風棍 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P 大旋風 (↓↘︎→)×2 (裏ビリー)必殺技 旋風棍 A連打 集点連破棍 C連打 三節棍中段打ち① ←↙︎↓↘︎→ P ┃火炎┃三節棍┗中段打ち ①〜↓↘︎→ 雀落とし ↓↙︎← 火龍追撃棍(UM) K 強襲飛翔棍 →↓↘︎ 超必殺技 超火炎旋風棍 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P サラマンダーストリーム (↓↘︎→)×2 紅蓮殺棍(UM) K 投げ技 地獄落とし 接←•→ C 一本釣り投げ D 特殊技 大回転蹴り → A 棒高跳び蹴り B キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 ア行 足元無敵 足元に当たる攻撃に対して無敵状態になる事。 入れ込み 出した技のヒットの有無に関わらず、次の技を入力する事。 ガードされても隙の少ない技、連続ガードになる技を入力するのが主になる。 中段攻撃→超必殺技といった、ヒットすればリターンの大きい連続技に対しても使われる。 決め打ちや、ヒット確信と呼ばれたりもする。 反対語→ヒット確認 ABCD それぞれ弱P弱K強P強Kの事。 ネオジオのボタンがABCDと表記されていた事の名残。 ちなみにKOF13ClimaxACでもABCDの記載が残っている。 古参のプレイヤーが思わず6Dとか前Dとか言ってしまう場合もあるので、頭の中で変換してあげること。 お願い◯◯ ヒット時のリターン重視で技を出すこと。高威力技や追撃可能性の高い技がよく使われる。 ぶっぱなしと似ているが、とくにリターンの大きい技でこう呼ばれる傾向がある。 類語→ぶっぱなし 起き攻め ダウンして起き上がるタイミングの相手に対して攻めること。 起き上がろうとする相手は行動が制限されるため攻める側が比較的強いが相手側も無敵技の割り込みなどお互い読み合いが発生する。 類語→詐欺飛び、セットプレイ カ行 ガードキャンセル ガード中にパワーゲージを1本消費して出す行動。 ガードキャンセル緊急回避(前転)、ガードキャンセル緊急回避(後転)、ガードキャンセルふっとばし攻撃の3つがある。 ガードキャンセル緊急回避(前転・後転)は動作終了まで完全無敵で、動作中に攻撃を受けることはない。 ガードキャンセルふっとばし攻撃は、無敵のあるふっとばし攻撃を行う。ダメージはあるが極端に低い。この技でK.O.する事も可能。 動作途中で無敵が切れる場合があるので、無敵時間の長い技やコマンド投げなどを出されると潰されてしまうこともある。また、ガードされると隙があり反撃を受ける。 同意語→GC ガードクラッシュ 体力ゲージの下にある青いバーのガードクラッシュゲージが0になり一定時間行動不能になる事。 行動不能になる時間が長く、弱攻撃など隙の少ない攻撃でガードクラッシュさせると小ジャンプ攻撃から連続技が決まる程。 多少隙のある攻撃でガードクラッシュさせても、強攻撃から連続技を決めることが出来る。 今作ではガードクラッシュが発生するとコールされるように。 同意語→ガークラ ガードポイント 相手の攻撃判定を受け止めながら、こちらの攻撃を出せる判定。一部のキャラの通常技や必殺技に実装されている。 通常のガードと違い、ガードゲージが減少せず、削りダメージも受けない。 また、ガードポイントで相手の技を受け止めてもゲージは増加しない。 なお攻撃をガードポイントで取られた側は攻撃を「ガードされた状態」なので該当の攻撃がキャンセル可能攻撃であればキャンセルすることは可能。 同意語→GP、打撃防御 カウンターヒット 相手の特殊技や必殺技、小、中ジャンプ攻撃を潰すと発生する。ヒットさせた技のダメージが上がる。 空中の相手にカウンターヒットさせると短い時間だが追撃可能に。 京の弱七拾五式・改の2段目等、元々追撃可能な技をカウンターヒットさせると追撃可能時間が長くなる。 今作の地上ふっとばし攻撃、ジャンプふっとばし攻撃をカウンターヒットさせると、従来通り相手が地上に落ちるまで追撃可能になる。 確反 相手の攻撃に対し、こちらの反撃が確定する技を指す。「確」定「反」撃の略。 海外ではpunish(パニッシュ)と呼ばれこの場合はこちら側がパニッシュしたことになる、ちなみにパニッシュは日本語で「罰する」という意味 例)相手の攻撃をガード後相手の不利硬直が~フレームなので、~フレーム以内であればこちらの◯◯技で確反。 下半身無敵 腰より下に当たる攻撃に対して無敵状態になる事。 足元無敵より無敵になる範囲が上に大きい。 空振りキャンセル キャンセル可能な通常技を空振りした際に、攻撃判定が出ている間に特殊技や必殺技のコマンドを入力することでフォロースルーモーションをキャンセルする事。 主に通常技が空振りした時の隙を消すために行う。通常のキャンセルよりキャンセルするタイミングが早いので、ほぼ入れ込みになる。 中段判定の特殊技の場合、中段判定でなくなり上段になるものが多い。 例)テリーの屈強Kから空振りキャンセルでライジングアッパーを出すと、屈強Kでジャンプを避けられてもライジングアッパーが対空になる。 同意語→空キャン 完全無敵 打撃技、飛び道具、投げ技全てに対して無敵状態になる事。 逆ガード 攻撃が当たる瞬間、位置が入れ替わりガード方向が逆になる事。海外ではcrossup(クロスアップ)と呼ばれる。 類語→めくり キャンセル 通常技が相手に当たった瞬間に、特殊技や必殺技のコマンドを入力する事でフォロースルーモーションをキャンセルして技を出せる。 カプコンの格闘ゲーム「ストリートファイターⅡ」の開発中のバグが元であり面白さに直結したことによってそのまま採用され以後どの格闘ゲームでも採用された経緯がある。 キャンセルが可能な技はキャラ毎に決められており、(EX)超必殺技以上の技でのみキャンセル可能な技もある。 キャンセルを使用することで連続技の幅が大きく広がる。また、隙の少ない技でキャンセルすることで反撃を受けにくくする事も出来る。 同意語→空振りキャンセル 喰らい判定 攻撃がヒットしたさいキャラクターが攻撃を喰らうかどうかの判定。やられ判定とも呼ばれる。 これが設定された範囲に相手の攻撃判定が触れると、攻撃がヒットする。 キャラクターのグラフィックが存在している部分すべてに喰らい判定があるわけではない。逆にグラフィックが存在しない部分に喰らい判定がある場合もある。 技を出すときは、攻撃判定だけではなく喰らい判定も技ごとに設定されている。 相手と技をぶつけあった場合、喰らい判定が小さければ、相手の攻撃判定に触れずにこちらの攻撃判定だけを触れさせることができ、一方的に技をヒットさせられる。これは判定勝ちと呼ばれる。 類語→やられ 小足 屈弱Kの事。「こあし」と言われてるが「しょうあし」と読んでも同じ。 起源はストIIで技の強弱が「小中大」になっていたことから。KOFは中が無いが、そのまま小大で使われている。 なお一部の屈弱Kを除いては姿勢が低くなるのを利用して相手のジャンプ攻撃を避けつつ着地に屈弱Kを当てることを小足対空と呼ぶ。 反対語→大足 コンボ 連続技の事。 英語ではcomboと書き本来「組み合わせ」という意味を持つ。コンビ(combi)、コンビネーション(combination)も同じ意味を持つ。 同意語→連続技 関連語→補正 サ行 詐欺飛び ダウン中の相手に対してこちらがジャンプをした際、相手の攻撃や対空技を着地と同時にガードするテクニック(相手の対空技がヒットするとみせかけて着地でガードというヒットヒット詐欺)。 よく使われる状況としてダウンしてる状態の相手にジャンプ攻撃でしかけるさいそれに反応して起き上がった相手がリバサ無敵対空などを出した場合にガードをして反撃できる。 特に強制ダウン攻撃から詐欺飛びがしやすく例としては草薙京の琴月陽ヒット後強制ダウンから詐欺飛びなどがしやすい。 一部は少し遅らせるか、なんらかの通常攻撃を出した後で詐欺飛びが成立するものもある。 最大3F必殺技までに対して詐欺飛びガード可能で、相手がなにもしなければジャンプ攻撃がヒットする。投げ技に対しての場合は着地後ジャンプで回避など。 ジャンプ攻撃を出す出さない関係なく着地まで全体フレームは変わらないので詐欺飛びのガードは可能。 類語→起き攻め 上半身無敵 腰より上に当たる攻撃に対して無敵状態になる事。 すかし(スカシ) ジャンプ攻撃を出さずに着地、またはジャンプ攻撃を相手に当たらないように空振りして、下段攻撃や投げで相手のガードを崩すテクニック。◯◯下段や◯◯投げと呼ばれる。 ジャンプ攻撃を当てないので、相手が反撃してきた場合空中で一方的にやられてしまう。 スタン 攻撃を受けてスタン値が0になるとの特徴のあるやられモーションでダウンし、起き上がり後スタン状態になり一定時間行動不能になる。 スタン状態になるとスタン値がリセットされ、一定時間は攻撃を受けてもスタン値が下がらなくなる。 スタン値は相手の攻撃を一定時間受けなければ回復していく。(相手の攻撃をガードしていても回復する) スタン値を常に表示するカウントなどはないが、今作ではスタン寸前になるとキャラのアイコンが点滅し、スタンするとコールがかかるようになった。 同意語→気絶、ピヨリ ずらし押し ボタンを押した後ずらすように離し、素早く違うボタン押すテクニック。 ラモンのバードオブパラダイスという必殺技(・)などが該当し・の部分がずらし押しの表記、今作でのこの表記技は実際はずらし押しを意識しなくてもピアノ押しのようにすぐに違うボタンを押せば従来よりは出やすくなっている。 過去作ではこのテクニックを活用すると長い超必殺技コマンドのコンボを簡単にしやすかったがKOF14では過去作のテクニックなどはやや削られておりこのテクニックは連続技で活用する必要はないが KOF14はボタンを押すとすぐに通常技が出る仕様になったことを利用し、例えば吹っ飛ばし攻撃を『立ち強K・ふっ飛ばし攻撃の1フレームのずらし押し』で出した場合は通常攻撃の1F目が発生してから吹っ飛ばし攻撃が出る。 庵のように遠立ち強Kが前に移動するキャラの場合、この手法を利用する事で吹っ飛ばし攻撃の距離を少し伸ばす事が可能となっている。同様に前転回避の距離も伸ばせるほか、直接発動でも同じ効力を一応発揮できる(使う意味は不明) 類語→連携攻撃 先行入力 技の硬直中やダウンから起き上がる際に、あらかじめ次の行動を入力しておく事。 先行入力することで硬直がとけた瞬間に最速で行動をおこせる。 起き上がり直後に無敵必殺技を出したり、連続技の繋ぎにと様々な場面で使える。 なお必殺技コマンド入力後ボタン押しっぱなしで、入力の受付時間を伸ばすことが出来る。 全身無敵 全ての打撃技と飛び道具技に対して無敵状態になる事。完全無敵と違い投げ技は食らってしまう。 セットプレイ 用いられるニュアンスにもよるが、主に「準備を要するが非常に強力な連係」や、「画面の位置や起き上がりの行動を考慮せず行える起き攻め」などを指す。 海外ではsetup(セットアップ)と呼ばれ、さらにそこに下段か投げかの揺さぶり択を混ぜたものをmixup(ミックスアップ)と呼ばれることがある。 中でも設置型飛び道具を活用したものや強制ダウン後の起き攻めに対して使われることが多い。 これらが成功時にもう1セット繰り返す(=ループ)ことが出来る場合、一度の攻撃チャンスから畳み掛けることが可能な為、非常に強力なテクニックとして扱われる。 同意語→起き攻め 類語→補正切り タ行 大足 屈強Kの事。足払いとも呼ばれる。「だいあし」と一般的に読まれている。 大半の大足はリーチが長く相手をダウンさせる性能がほとんどだがキャラによってはダウンしなかったりする。 反対語→小足 中段 しゃがみガードができない攻撃判定のこと。海外ではoverhead(オーバーヘッド)と呼ばれていることがある。 上から攻撃を振り下ろすような見た目の攻撃が多く、無防備な頭部分が攻撃を受けるような感じ。 多くの中段は直接出すと発生が遅く見切られやすい物が多いがKOF14ではレバー入れ特殊技が中段判定の場合、キャンセル可能な通常攻撃から繋げると中段判定がなくなるが発生が早くなりかつ必殺技でキャンセル可能になり連続技パーツに変化するものが存在する。 逆に立ちガードができない攻撃判定のことを下段判定という。 なおビリーカーンの必殺技に三節棍中段打ちという必殺技が存在するが判定は中段判定ではない。 特殊追撃判定 このゲームでは通常、空中で復帰するタイプの吹き飛びやられ(空中やられ)中は食らい判定が消え、攻撃を受けない。 が、一部の技の中には無条件で追撃できるものがあり、これをなんでも判定技と呼ぶ。 代表的な技としてやシルヴィの「MAXマグネルトラクポ」やバイスの「EXディーサイド」など。 しゃがみ強Pなどで対空を取った後の追い撃ちや、コンボの締め、あるいはコンボ途中の拾い直し等が主な使用ポイント。 今作では無敵技の無敵部分を無視して特殊追撃判定技をヒットさせることが可能。 詳しくはシステム解説の特殊追撃判定技(なんでも判定技)を参照 同意語→どこでも判定、特殊追撃判定 どこでも判定 「特殊追撃判定」項目を参照のこと。呼び名の由来は文字通りどこでも拾えることから。 同意語→なんでも判定、特殊追撃判定 飛び道具無敵 闇払いやベノムストライク等の、飛び道具に対してのみ無敵状態になる事。打撃技は食らってしまう。 例としてハインのEXナイトの飛び出し部分などが飛び道具無敵に該当する。 ナ行 投げ無敵 投げ技に対して無敵状態になる事。打撃技は食らってしまう。 なんでも判定 「特殊追撃判定」項目を参照のこと。呼び名の由来は文字通りなんでも拾えることから。 同意語→どこでも判定、特殊追撃判定 ハ行 発動 ニューマックスモードを行うことをさす。 クイックニューマックスモードの場合はキャンセル発動など。 由来はKOF97以降の「MAX発動」。 反確 こちらの攻撃に対し、相手の反撃が確定する事。「反」撃「確」定の略。 海外ではpunish(パニッシュ)と呼ばれこの場合は相手側がパニッシュしたことになる、ちなみにパニッシュは日本語で「罰する」という意味 例)◯◯をガードされると、発生の早い技で反確。 反対語→確反 ヒット確認 技を出してヒットorガードを確認する事。主に弱攻撃2~3回や、通常技キャンセル特殊技など2つ以上の技を出して確認する。 ヒット時は必殺技でキャンセルして連続技へ。ガード時はそこで止めたり、隙の少ない技でキャンセルする。 反対語→入れ込み フォロースルーモーション 技の攻撃判定が消えてから動けるようになるまでの間の事。 ガードやジャンプ等の行動が一切不可能な状態。 同意語→隙、技の戻り ぶっぱなし 試合状況やガード(回避)された場合のリスクを無視して必殺技や超必殺技などを出すこと。「ぶっぱ」とも呼ばれる。 無敵技や発生の早い突進技などが使われることが多い。基本的に牽制目的の飛び道具などは該当しない。 ほとんどノーリスクで出せる技やシステムの存在する作品もあるため、プレイヤーの間でも意見が激しく対立している。 本作では基本的にリスクが大きすぎるため、出す方も食らう方も自己責任、という意見が大勢を占める。 類語→お願い◯◯ フレーム 絵の動きを1コマずつに分けたときの1コマ。転じてゲーム内の時間を表す単位。 単位の場合は「〜フレ」と略したり、頭文字を取って「〜F」と書かれることがある。 ほぼ全ての格闘ゲームは1フレームが1/60秒=おおよそ約0.03秒である。 難しいことは省いた説明として攻撃を出す場合数字が少なければ攻撃の出が早く、数字が多ければ攻撃の出が遅いと思えば良い(各キャラの攻撃フレームデータは外部サイト検索)。 このゲームでの弱攻撃は一部のキャラを除いては基本どれも発生が4フレームではあるので体感の速さの基準にするのがおすすめ。 攻撃をガードさせた際+~フレームは相手のガード硬直が長く有利に動け、逆に-~フレームはガード硬直がなく不利(場合によっては反確)を表す。(0フレームはお互い五分状態) なおこのゲームでは発生3フレームまでの攻撃を詐欺飛び可能。(それより少ない数字フレームは詐欺飛び不可能) ただし発生時の攻撃判定が前方に広い一部の必殺技などは詐欺飛びできないものがあるので注意(例、ガンイルのMAX飛燕斬など=判定が前方に広いため早めに引っ掛かる) 同義語→~F 補正 ゲームバランスを調整するためにダメージの増減、超必殺技ゲージなどの増減など様々なシステム面に施されているシステム。 KOF14の場合、追撃判定がつく必殺技ヒット後に再度同じ技をヒットさせようとすると当たらない、又はヒットできても追撃判定がなくなる永久コンボ防止措置の同技補正と ヒット数が多くなるとダメージ量を調整する補正システムが存在しダメージ調整に関してはコンボ補正、ダメージ補正などとも呼ばれている。 例えば、敵の体力を1000とした時、ダメージ100の技を10回ヒットさせれば相手を倒せるが(100×10ヒット=1000)、 その技をコンボとして10HITさせた時、このゲームの場合ダメージはおおよそ775になってしまう。 ゲームによって補正のかかり方は様々だが、 KOF14の場合、KOF13と同じように基本的にヒット数が多い程一定の補正がかかってダメージ量が減っていくと考えれば良い。最初の内は特に気にしなくても良い。 詳細が気になった人はシステム解説を参照の事。 反対語→補正切り 補正切り 前述にある補正とは反対に名の通りコンボダメージの補正を切るテクニック。つまり最初のコンボを最後まで繋げずに途中でやめ、新たに2回目のコンボ始動を行う。 補正の解説欄にあるようにヒット数が多い=コンボが多いと補正がかかり総合ダメージが下がるシステムだが 繋げず補正をリセットすることで高いダメージのコンボを新しく行うのでヒット数をそのまま伸ばすコンボより総合ダメージが高いリターンを得られる。 なお途中でコンボをやめることで自分のパワーゲージの温存(コンボによる使用消費抑え)、または相手にパワーゲージを与えすぎないなど状況を作ったり切り替える役割もある。 ただし途中でコンボ(ヒット数)を切るということは相手をコンボで拘束しなくなるため、補正切り狙いの新しいコンボ始動をした際対応されて始動攻撃をガードもしくは無敵技で割り込まれた場合、仕切り直しまたは相手のターンになるリスクも生じる。 コンボをそのまま行うか、補正切りをして高いダメージや良い状況を得るか、プレイヤーの判断力が問われるテクニックとも言える。 類語→セットプレイ マ行 目押し 技の硬直が解けてから、最速で次の技を出して連続技に繋ぐ事。 代表的なものとして、草薙京の屈弱K→近強Pなどがある。 必殺技から通常技が目押しで連続技になるキャラもいる。 またマキシマの屈弱K→屈弱P繋げなどは屈弱Kのキャンセル受け付けタイミングが決まっており、連打キャンセルとは異なりボタン連打では繋がりにくくタイミングよく目押しする必要がある。 類語→連打キャンセル、連携攻撃、ずらし押し めくり 相手を飛び越すようにジャンプ攻撃を出すことで、ガード方向が逆になる現象。 めくりで出す技を◯◯技、◯◯攻撃とも呼ぶ。 類語→逆ガード ヤ行 やられ 攻撃がヒット際のキャラクターのリアクションのことをここではさす。~やられまたは~喰らいとも言う。 大雑把に立っている状態で攻撃を喰らう「立ちやられ」または「地上やられ」、しゃがんでいる状態で攻撃を喰らう「しゃがみやられ」、空中で攻撃を食らう「空中やられ」など。 特殊なやられとしては「膝崩れやられ」や「壁叩きつけやられ」など様々なものが存在する。 一部の地上攻撃はしゃがんでいる相手にヒットするとしゃがみやられにならず「強制立ちやられ」にするものが存在する。 類語→喰らい判定 ラ行 連係攻撃 通常技から続けて別の通常技を入力する事で、連続技になる攻撃。キャンセルや連打キャンセル、目押しとは異なる。 舞の近立ち弱K→強Kや、アンディの立ち弱K→強Kなどがある。 同意語→チェーンコンボ、コンビネーション 類語→ずらし押し リバサ リバーサルの略称。起き上がりと同時になんらかの行動を取る事。(例)リバサ無敵技→起き上がりと同時に鬼焼きなどの無敵のある技を出す事。 本作ではリバーサルでバックステップ(通称リバサバクステ)を出すことで、起き上がりと同時に空中判定になり足元への攻撃を回避することができる。 攻撃を重ねられていても空中やられになる為、連続技を受けずに済む。体力に余裕のある時に起き攻めを回避するのに使ったりする。 KOF14では従来のKOFと同じように起き上がる前に必殺技コマンドを入力しボタンを少し長押しすると起き上がり時最速でリバサ必殺技を出すことができる。 連続技 攻撃をヒットさせて相手がのけぞり状態の間に、次の攻撃をヒットさせる事。 一度に多くの攻撃をヒットさせる事が出来るので、大きいダメージを取れる。 同意語→コンボ 連打キャンセル 通常技のフォロースルーモーションを、通常技でキャンセルして連続技に繋ぐ事。 多くのキャラの屈弱K→屈弱Kや、屈弱K→立ち弱Kなどが代表的。 こちらは目押しと違いただタイミング関係なくボタン連打で簡単に行える。 反対語→目押し ワ行 割り込み 連続ガードになっていない連係に無敵技やコマンド投げで反撃する事。 同意語→割る、割り込む
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必殺技 レッドスカイ オブ ヤポネシア/マッドマーダールーレット →↘︎↓↙︎←(②〜⑧より可)/接←↓↙︎+K フォーマリスツ ブルー① ↘︎+B アンチェインサークル 始動技 ウェルカム トゥ リュウグゥ②/シチズン オブ ザ ワールド② ①〜A/B レブンカムイ② ↓↙︎←+P ビヨンド ザ フレイムス② ←↙︎↓↘︎→+K アンチェインサークル技(②〜つなぎ可•6段目を出すとフィニッシュ技へつなぎ可) バイバイ リュウグゥ③ ↑+P(⑧•⑥〜つなぎ可) シェルター フロム ザ ストーム④ ↑+K(⑤•⑦〜つなぎ可) バギー アンド コフィン⑤ →→+P(⑧•④〜つなぎ可) ウィズ ア ランプ フォー ザ バスウェイ⑥ →→+K(⑦•③〜つなぎ可) ア トレイン トゥ シー チェリーブロッサムズ⑦ ↓+P(⑥•④〜つなぎ可) インポテント シンプトム⑧ ↓+K(③•⑤〜つなぎ可) オーマガトキ ③〜⑧より(←•→+可)BCD アンチェインサークル フィニッシュ技(②〜⑧)よりつなぎ可 クラウン アンダー ザ スカイ/ステート オブ ヒートヘイズ →→+P/K ア フルムーン イブニング ↓↙︎←+P ライド ユア サイクル ←↙︎↓↘︎→+K ア ガーデントゥプレイ ウイズ ゴースツ ←↓↙︎+K 超必殺技 ロイヤリティー テスト フォー ザ リベラリスツ(MAX可) (③〜⑧)より←→↓↘︎+P ウィンズ フェアグラウンド(ブルーマンデー パレード⑨)•(MAX) ←→↓↘︎+BD(地上攻撃を受けると発動) MAX2超必殺技 サヴァイヴァーズ バンケット(02/UM) ⑨〜BCD/敵ダウン中接↓↓↓+BCD 特殊技 ゴーゴー フーテンガール/スターリット フィールド 接←・→+C/D センスレスチャター →+B アット ザ ウェイストランド ↓+D キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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(ノーマル)必殺技 龍撃拳 ↓↘︎→ P 龍牙 →↓↘︎ 龍斬翔 K 飛燕 旋風脚 →↘︎↓↙︎← 龍神脚 ジャ↓↙︎← 極限流連舞脚 接←↙︎↓↘︎→ 超必殺技 覇王翔吼拳 →←↙︎↓↘︎→ P 龍虎乱舞 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← 無影疾風重段脚 (↓↘︎→)×2+K (裏ロバート)必殺技 龍撃拳 ↓↘︎→ P 龍牙 →↓↘︎ 幻影脚 →←→ K 飛燕 龍神脚 ジャ↓↙︎← 疾風脚 →↘︎↓↙︎← 超必殺技 覇王翔吼拳 →←↙︎↓↘︎→ P 龍虎乱舞 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← 投げ技 龍跳脚 接←•→ C 首切り投げ D 特殊技 匂龍降脚蹴り → A 龍翻蹴 B キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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必殺技 百拾四式•荒咬み 未完成 ↓↘︎→ A 百拾五式•毒咬み C 百式•鬼焼き →↓↘︎+P 百壱式•朧車 ↓↙︎← K 真吾謹製オレ式 月肘 P 錵研ぎ 接→↓↘︎ K 真吾キック ←↙︎↓↘︎→ 超必殺技 外式•駆け鳳麟 (↓↘︎→)×2+P MAX2超必殺技 真吾謹製 オレ無式 02 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ AC UM=超必殺扱い P 真吾謹製オレ式•神塵(UM) 接(→↘︎↓↙︎←)×2+AC 投げ技 釟鉄 接←•→ C 一刹背負い投げ不完全 D 特殊技 外式•轟斧カッコだけ →+B キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル ノーゲージ 屈B×1~2 弱or強龍牙難易度★★☆☆☆ 基本コンボ 極限流連舞脚 (一瞬歩くかダッシュして)幻影脚or+B 強龍牙)難易度★★☆☆☆ 幻影脚のほうがダメージは高いが難易度は高め。先行入力ダッシュ +Bが一番やりやすいと思います。 ジャンプ攻撃からなら近距離攻撃は近Bにしないと投げ間合いから外れる恐れがある。 画面端なら連舞脚 +B 幻影脚がノーゲージ最大ダメージ。 (画面端or密着) +A 弱龍牙難易度★☆☆☆☆ +A 近B 弱龍牙も可能。 近D(1段目)>+A>+B>強龍牙背向け・密着・キャラ限定(?) (画面端)JC>近D(1段目)>+A>+B>幻影脚上記の発展形。5割近く。ノーゲージ最大。 1ゲージ必要だが、裏拳にクイック前転を入れると簡単になる (画面端)JC>近D(1段目)>+A>+B>QM>+A>+B>強龍牙>(DC)背牙龍上記の更なる発展形 (画面端)近C or 近D +A 飛燕龍神脚難易度★☆☆☆☆ (画面端)近C or 近D +A(ディレイ) 弱龍牙難易度★★☆☆☆ 1ゲージ 屈B×1~2 背牙龍難易度★★☆☆☆ 背牙龍自体のダメージが高くないため出来れば強龍牙にしたい。 屈Cor近D +B 強龍虎乱舞難易度★★☆☆☆ 特殊技の+Bは+Bでも出すことができるのでD +B +Cにすると簡単になる。 2ゲージ 屈B×1or2 強龍牙(1)(SC) 強orMAX龍虎乱舞難易度★★★☆☆ 強龍牙を+Cで出し、+Cと入力する事でコマンドが重複してるため龍虎が出る。 (M) 屈C 極限流連舞脚(1~3)(DC) 強龍牙(1)(SC) MAX龍虎乱舞難易度★★★☆☆ ダメージは五割強。ゲージ効率、入力難易度を考えると是非とも積極的に使いたい連続技。 極限流連舞脚の1~3段目にDC強龍牙を出して、地上の相手に強龍牙をヒットさせる。 発動するくらいの余裕がある大技を相手が空振ったときにどうぞ。 (画面端)(近C・Dor屈C) +A(ディレイ) 近Bor屈B 強龍牙(1)(SC) 強龍虎乱舞難易度★★★★☆ (画面端) +A 強龍牙 SC龍虎乱舞難易度★★★☆☆ +Aを早出しをして後半部分を当てる。 3ゲージ 屈Cor近D +B MAX龍虎乱舞難易度★★☆☆☆ 立ち状態 京、ネムレス、ユリ、ケンスウ、レオナ、ラルフ、クラーク、シェルミー、フォクシー、クサナギ、京1、京2、キング、舞、真吾 屈状態 京、紅丸、マチュア、バイス、ユリ、アテナ、包、レオナ、クラーク、ラルフ、シェルミー、フォクシー、ジョン、真吾、クサナギ、京1、京2、キング、舞 があたりません。 屈B×1 (QM) 屈C 強龍牙 MAX龍虎乱舞難易度★★★☆☆ JC 近C +A(ディレイ) 近B (QM) 近D×1 +A(ディレイ) 屈B>強龍牙(1)(DC) MAX龍虎乱舞難易度★★★★★ 魅せコンレベル。QM近DはD後にBC同時押しで可能。 +A(空中ヒット) 絶!!龍虎乱舞裏拳が対空として機能しにくいが決まればそこそこダメージを取れる。入力は決して難しいものではないが狙える機会がほとんど無い 難易度★★☆☆☆ (画面端)近D 極限流連舞脚 +B (QM) 最速+A 絶!!龍虎乱舞難易度★★★★★ +Bを可能な限り引き付けて当てること。 戻る
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メインボーカルの宇徳敬子と、コーラスの村上遙・渡辺真美の3人で構成されたアイドルグループ。1991年に「想い出の九十九里浜」でデビューし、同年の新人賞を総ナメにするほどの人気を獲得。宇徳のソロ活動がメインとなった1993年からはグループとしての活動は殆どしていないが解散はしておらず、「開店休業中」とのこと。 レギュラー版第29回で、宇徳がチャレンジャーとして出演。始めは千鳥のノブから「品の良い方」と称されるが、挑戦中に垣間見せるスピリチュアルな一面がイジりの対象に。記録としては7レンチャンを収め、MC陣からは「再登場決定」「Mi-Keの2人も呼びましょう」と好感触(?)を得た。 曲名 レベル 想い出の九十九里浜 3
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アーデルハイド 名前 : アーデルハイド 格闘スタイル : あらゆる格闘技をマスターした総合格闘術 誕生日 : 2月15日 身長 : 183cm 体重 : 74kg 血液型 : O型 ルガールの息子説あり -- 名無しさん 妹に頭が上がらない -- 名無しさん 妹の名はローズ -- 名無しさん どうやら本当に息子のようだ(アーデルハイド・バーンシュタイン)。 -- 名無しさん 父親のルガールを憎んでいて、あまりいい息子とはいえない -- tonzura-a-homer ローズは父の雰囲気を、アーデルハイドは父の技を、それぞれ受け継いでいる -- tonzura-a-homer 父親と違って自爆しない格闘家精神溢れる、しかしちょっと落ち込んだ息子 -- 名無しさん カッコイイ!男前!! -- 名無しさん 某アルプスの少女とは関係ない。たぶん。 -- 名無しさん そのうちレギュラー出場決定か? -- 名無しさん 素直で分別有る立派な大人だ。 -- 名無しさん 技の名前は全部ドイツ語 -- 名無しさん ハイジ -- 1009 ハイデルンと交流あり、しかしああいう家庭の息子さんという事情からか「次に会うときは、私は君の『敵』だ」と言い切られてしまう。 -- 名無しさん アーデルハイド(ハイジ)の名はルガールに殺されたハイデルンの娘、クララとの対比だと思われる。 -- 名無しさん もう少し陽にあたった方がいい。 -- 名無しさん 本来はルガールの息子ではなく弟(94のルガールの設定にのみ存在)だったかもしれない。もしかして弟から息子に設定を変えた?(ルガールと彼の弟は志の相違により対立とある。それにアーデルも父親であるルガールを嫌っている) -- C62-シロクニ- 使い廻しモーションが異様に多く、可愛そうになってくるルガール劣化キャラ。 -- 名無しさん 03→XI とストーリーがかなりいい -- 名無しさん 03時代の専用BGMはショパンの革命のエチュードだった。今後のレギュラー参戦に期待。 -- 名無しさん 03のBGMでデータを圧迫し、他のキャラにも影響を及ぼしたのは有名な話 -- 名無しさん 次回ではローズが・・・・・・!?なエンディング -- 名無しさん つい応援したくなるいい兄貴 -- 名無しさん ルガールの息子とは思えないほど出来た人間。エンディングでは戦った者達に敬意を払うほど。ある意味主役より主役らしい -- 名無しさん カイザーウェイブ、ジェノサイドカッターが超必殺扱い。技名も違う。 -- 名無しさん 庵のリーダー超必を喰った時のポーズにワロタ -- 車輪 プロフィールの気になるところが全部「???」になってる。 -- 名無しさん 友人に『敵だ』と言われ、気付かぬうちに妹が操られる(ただし影響を与えられる程度)など、SNK(&プレイモア)の中ボス格の中でも屈指の不幸かも(対抗馬は、ちづる、クーラ、夢路など) -- 玖翠 03のリ超は技エフェクトの中に髑髏の顔が一瞬浮かぶ(11だとでかすぎて顎部分しか見えない)。 -- 名無しさん 次作はレギュラー入りか!?楽しみだな~ -- 朝倉 清蔵 苦労性なとこがイイ -- 名無しさん 勝利ポーズで出てくる黒豹の名前はグアン -- 名無しさん 2003のエンディング見たけどいい奴だな~~ -- 名無しさん ルガールの性格はローズが受け継いでいる -- 名無しさん 潔い性格。色は吸血鬼っぽいが。 -- 名無しさん ↑貧血でも持ってるのだろうか。普通の絵ではカッコイイのに -- 名無しさん 章切り替え前のスペシャル版でいいから、ロック、まだみぬクラウザー息子(or娘)とティームを組んでほすぃ -- ウんち ↑これ以上キャラゲ化に拍車をかけない為にも、却下。 -- 名無しさん 母親がよほど美人だったに違いない。 -- 名無しさん 父は当初、女の子を欲しがっていたため、そのまま女の子の名前である「アーデルハイド」と名付けた -- 名無しさん 2003で連続コンティニューの末勝利すると、結果的にローズとプレイヤーの両方を諌めることになる -- 名無しさん 技名がルガールと違うのはルガールを嫌っているためだろうか?オロチ一族の暗黒パワーの象徴である髑髏の顔が出るということは既にその体の中にオロチの血を…? -- 名無しさん KOF新作スカイノア編とかどうよ? -- 名無しさん 中ボスはローズ -- 名無しさん 親父に比べて遥かに良識のある人格者。アッシュよりもよっぽど主人公向き。 -- 名無しさん 戦闘中口数が少ないキャラ -- 名無しさん ↑でもまたそういう所がクールって感じでかっこいい -- 名無しさん 父親のルガールを嫌っときながら、あのスカイノアはルガールが買ってあげたモノ。所詮はニートかフリーターだな -- 名無しさん 言われてみれば確かに口数が少ない。もうちょい喋ってくれてもいいのに -- 名無しさん 妹のローズは大嫌い。なんで存在するの?って感じ -- 名無しさん 12に(ローズが)でてきたら真っ先にボコボコにします! -- 名無しさん アーデルハイドは悪だけど好きなキャラ -- きしめん ↑↑アーデルハイドじゃなくてローズをです。 -- 名無しさん ローズはうざい・・・てかむしろ妹よりアデルの台詞を増やしてほしい -- 名無しさん とりあえず妹の台詞はいらん -- 名無しさん とてもいい人で大好きです -- マッチョ ところでこの人何歳なんだろう? -- 名無しさん 普通にいい人 -- 名無しさん きもいんでどっかいけ -- 名無しさん 顔の割にかなり筋肉質 -- 名無しさん 父親とは正反対 -- 名無しさん マジでローズが妹なんだ!?理解できねーーー!!12でローズが出てきたら、殺害するかもしれない。(殺害はやりすぎカナ…?) -- 名無しさん 血液型は妹と逆じゃない?あれは、Oじゃないよ。 -- 名無しさん OH!型だと思います。 -- 名無しさん 未熟さアピールもいいが、もう少しスペック上げろ。 -- 名無しさん コイツはアッシュと比較できないほどイイ奴だ。 -- 窪田&山田 ローズちゃん ハァハァ (> э <) -- 窪&山 嫌ですわ。汚らわしい輩達。 -- ローズ 「やめないか!ローズ!」 -- 名無しさん 実はキングの弟 -- 名無しさん 実はシスコン -- 名無しさん 飛び道具の発音がアポーと聞こえる -- 名無しさん ねお☆じおではローズに台詞奪われる -- 名無しさん 2003で、「ハーイ」とかばかり言っている。倒せない -- ppp しかしアーデルハイドは完全に女性名。『バスタード!』のアビゲイルみたいですな、まるで -- 名無しさん 何回やっても何回やってもアデルさんがたおせーないよー -- 他人 顔色悪すぎ -- 他人の友 お兄様、もっと日に当たった方が・・・ -- ローズ MIシリーズにこそ居場所があると思われる -- 名無しさん 妹とヤッてるのかなぁ。微妙だなあ。 -- 名無しさん 183cm 74kg このガタイでこの体重は…内臓ないぞう -- 名無しさん ↑×4フン、当然の結果だ -- アーデルハイド あの、妹さんに変な糸がくっついてますよ? -- 名無しさん 最初に見たときはマリーかと思った・・・。 -- 名無しさん 少し話がずれるが、話題にならなかった個人的な疑問をひとつ。ボス曲がかたや革命のエチュードでかたやG線上のアリア、同じ糸使いである牡丹とシェリルなど、全く同時期に登場したランブルフィッシュと何かと異様に被っていたあたり、裏で何か話し合いがあったのではないかと思えてしょうがない。偶然と思えないが事実はどうなんだろう -- 名無しさん ついでに、牡丹とシェリルはデザインも似てるんだよね… -- 名無しさん ↑ランブルフィッシュは元SNKの餓狼伝説を作った人たちの開発らしいから、発想が似通っていてもなんら不思議はないと思うよ。 -- 名無しさん 知れば知るほどに好青年。(格闘技の才能以外は)パパには似てもにつかない。彼のこの先が気になるところ。 -- 名無しさん 妹の方が強そうな気がする; -- 名無しさん 口では妹のほうが凄いですね・・・。あとルガールの息子とは思えないくらいに美形! -- 名無しさん 一応裏社会の人間みたいだけど、実務はほとんど妹が取り仕切っているんじゃないだろうか -- 名無しさん プロフィールが意味を成さない、という点ではK'とタメを張る -- 名無しさん ハァーイ!チャーン!!バーブー!!…たらちゃん? -- 名無しさん アーデルが主人公でいい。性能に問題があるが…。まあアッシュがあれだからいいか。 -- X アッシュも使いやすくて好きだがアーデルも良い。 -- 名無し アッシュ編で出てきたが、XI現在で主人公のアッシュとは全くもって関わってない -- 名無しさん 親父も早く復活しろよww -- 名無しさん ハイジ!ハイジ! -- やんにゃ 戦闘中はイクラちゃんよりしゃべる単語が少ない -- やんにゃ アッシュよりこっちのほうが主人公のような気がしてしまう・・・ -- ホーほーき いつかロック・ハワードとチームを組んで欲しい、「父を憎む伝説の悪の息子」という面ではロックとタメ張れるから -- ホーほーき ローズはフェンシングで戦いそう、プロフィールの得意スポーツがフェンシングだし。フォクシーやダイアナといい勝負だ。 -- ホーほーき ローズたんはガチムチのプロレスキャラになります -- やんにゃ 顔色が常に悪いのは恐らく,オロチの血をルガールから受け継いで生まれてしまったから -- ホーほーき ちなみに、オロチの血がアーデルハイドの体内を流れてるというのは、リーダー専用奥義のG・スクラーゲンをヒットさせればわかる。 -- ホーほーき (ボクが初期から使い続けてる)チャンやチョイの居ないXIでは、よくアーデル君を使っていました(あとジェニーや影二も)。すごく好きです。 -- ホーほーき ↑×3ちなみにオロチの血を、八傑集でもない者が体内に取り入れてしまうと、何らかの副作用(?)が出る、といわれてる。恐らくアーデル君は、それが顔に出てしまったと思われる。 -- ホーほーき 誕生日が声優の小清水亜美さん(「キミキス」の星乃結美、「狼と香辛料」のホロなどを担当)と同じ -- ホーほーき ハーイ!はコマンドをミスらない限り延々と固められる。随分アグレッシブなイクラちゃんだ。 -- 名無しさん オメガアーデルハイドなる者をyoutubeの対戦動画で見た事があったのだが… -- キサラギ キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 実はタクマ師範と性能が割と被ってる。ゲージなしでは対空が安定しない、使いやすい移動投げと飛び道具、超必殺に巨大飛び道具・・・ -- ホーほーき ↑×2 MUGEN職人が作った色々なルガール性能を取り入れたハイジだな。ビースディストラクションとかG・エンドとかジェノサイドヘブンとか取り入れててかなり厨性能 -- 名無しさん タラちゃん -- 名無しさん CPUdeha -- K XIIに出てほしい(ルガールのかわりにボス役 -- 名無しさん ↑解るソレ -- ホーほーき アッシュ編のキーキャラではありそう。ローズが牡丹に利用されるハメになる、G・スクラーゲンヒット時にオロチの力の印らしきものが出るところを見ると、実はアーデルハイドはオロチの力を、オロチ亜種でもあったルガールから受け継いで生まれてしまい、その力を牡丹が所属する「遥けし彼の地より出づる者」の組織に狙われてるとか(あくまでも個人的予想) -- ホーほーき 身内嫌いチーム -- 名無しさん は、アデル、ロック、デュオロン。これに違いない -- 名無しさん ↑、↑×2成るほどね。 -- ホーほーき 恐らくアッシュ編第三章となる13ではローズが中ボス辺りで出てくる気がする(11のエンディングからして)。それにしてもアッシュ編では一番気になるキャラだな、アーデルハイドは。大好き。 -- ホーほーき 2003のアーデルハイド、チャンだけでしか倒せねー。 -- ホーほーき 「ロザリオとバンパイア」の赤夜萌香ちゃんの表人格、裏人格を足して二で割ったような人 -- ホーほーき 次プレイヤーキャラで出すときは98(UM含む)仕様の(表)ルガールのジェノサイカッターを必殺技として追加して欲しい。それだけでかなり使いやすくなるから。で、いまあるG・クレイスはダークネスジェノサイドカッターと同じ技で。 -- ホーほーき ロックやデュオロン以外にチーム組ませられる人が思い付かない -- ホーほーき MIに出るなら絶対買う。でも顔変になりそ・・・ -- 名無しさん ギースとロックのようにいつかルガールとの共演を果たしてほしい。 -- キサラギ かっこいいです。 -- mario 「ハーイ!ハーイ!」イクラちゃんかお前は -- ホーほーき この人が使うG・キッケンは烈風拳じゃない。烈風脚だ。 -- ホーほーき この人も「瓶詰妖精」のさららちゃんに似てる -- ホーほーき 個人的な意見だけど、同じような美形キャラのデュオロンとイグニスとでチーム組ませたい(爆)何か面白そうかなぁ〜??と思う(^_^) -- 名無しさん ↑デュオロンは解るがイグニスはないだろう・・・・やっぱりこの人をチーム出場させるならデュオロン、そして似たような境遇のロック・ハワードと組ませるべき。いい加減ロックをKOFに出場させたらどうだSNK。本当にMOWの続編出すなら話は別だが・・・・迷ってないで早く決めろや!!!! -- ホーほーき 彼の(超)必殺技名に必ずある接頭語の「G」は何を意味するのだろうか・・・気になる。 -- ホーほーき (個人的主観だが)貿易商をやってそうな雰囲気が漂う(世界中をスカイノアで旅してることだし) -- ホーほーき 2003は超必殺技のコマンドが簡単 -- 名無しさん 「SNOW」の雪月澄乃ちゃんと誕生日が同じ -- ホーほーき ジェノサイドカッター(という名前ではないケド)が必殺技なら完璧だと思う -- うらら ルガール・バーンシュタイン -- 名無しさん 悪は許さん! -- キム XIIのラスボスで出て欲しかった… -- 名無しさん 悪と言われているようだけど、俺的にはそんな感じには見えないね -- 名無しさん 2003ではキムから悪人と見られていたけど11では悪人扱いされてない -- ホーほーき 何でルガールは女の子みたいな名前をわざわざつけたの? -- ジェノサイド ↑女の子が欲しかったから無理やり付けた(03ストーリー) -- 名無しさん ↑12 中国版の漫画では「GROSS」の「G」。一応公式の漫画らしいが… -- 名無しさん 13の隠れキャラはコイツだろ -- 名無しさん ↑アッシュの左右にキャラ入りそうだし、ハイジとムカイが出てくれたら歓喜もの -- 名無しさん マガキいわく凄まじい天賦の才 -- 名無しさん 13ではキャラとして出そうにないけど、ローズの件でいずる者達に一泡吹かせるか? -- 名無しさん クーラ、デュオロン、アーデルハイドで顔面蒼白チームの完成。 -- ホーほーき ハーイ!ハーイ!小パンペシペシ、子足ペチペチ、AIの戦い方キモすぎ!駄々っ子パンチ連打しすぎ -- 名無しさん 何でプレイヤーキャラに昇格しないのだろうか・・・ -- 名無しさん ↑11 描写が細かくなればなるほど、好人物として描かれているからでしょう。あの悪趣味な親父とは似ても似つかない・・・ -- 名無しさん 補足すれば、2001ラストで皆を逃がした事が関係してるのか、クーラも2002以降はキムの悪人センサーから外れてる。 -- 名無しさん 結局、13には名前すら出なかった… -- 名無しさん ハーイ!で吹くw -- 名無しさん アーデルハイド結構人気でよかった技少ないけど(^v^) -- 名無しさん 妹も好きだ -- 名無しさん ローズはオロチの器にされそうな予感?! -- 吹き荒ぶ風のユーニッツ 13は、金曜日だよ。 -- へぇ~? 餓狼チームがKOFチームによるキャライメージ崩壊(特にタクマ)を嫌悪してるからな、生贄はギャグ担当は舞とジョーで設定レイプは山崎とテリーとマリー出してるし噛ませ犬担当でビリー>ハイジとロック -- 名無しさん 随分↑ 確かに、牡丹にローズが操られてる…。 おい、アーデルハイド! 牡丹をぶった切ってくれ! -- ネームレス 最初、こいつ見た瞬間、キングに似てるぅー!と思ってた。 特に、初登場の2003のイラストが。 いや、マジで似てるww -- ネームレス 結婚して欲しいぐらいかっこいい。 もれなく可愛い妹ついてくるし。 -- ショーッモナ! そういやカラーパレットが少ないから気合い入れてカラーエディットできない -- ショーッモナ! 雰囲気は、鉄拳シリーズの風間仁に似てる -- ネームレス 七実・バーンシュタイン -- 刀語好き 続編主人公立候補。あとネームレスも。 -- カボチャ 家庭用13に出すべき -- ホーほーき 13でアルビノ設定を忘れられた -- 名無しさん ルガールの息子 -- 名無しさん 13のストーリームービーではクラ●ド・スト●イフになった。 -- 名無しさん ルガールと戦え -- 名無しさん ルガールの息子。ローズは妹。母に似ている。女の名前。アルピノ。 -- まりん好き 冷静礼儀正しい男。ローズは怖い。はいでるんと出逢い彼は変わった -- まりん好き かれの技はドイツ語。ローズに怒る。相手を思いやり優しい男。アルピノ。オロチの力を使える。ルガールの息子。技もルガールの技。 -- まりん好き ステージ曲は革命のエチュード。 -- まりん好き 名前がコンプレックス -- 名無しさん 声優は緒方恵美あがいい。 -- ローズ 声優するといい。のは石田彰 -- 名無しさん 結城ひろも声優するといい。彼の -- まりん好き 私の出場わくはないのか -- あーでるハイジ イケメン。 -- 名無しさん かろうmowの続編は難しい。SNKが倒産のゴタゴタで資料を無くしました! -- まりん好き 隠れキャラクターじゃあいや普通に使いたい -- 桃子 ははおやはろってんまいやー -- くらら おしえて -- くらら 台詞が少ない。男。 -- 名無しさん 消極的な性格がいい。 -- 桃子 妹とのやりとりはどうみても恋人。 -- ナコルル わたしはGodのGだと思うよ。ゴッドルガールの -- まりん アーデルハイド城 -- 名無しさん ダークかも -- 名無しさん 彼の声優役の田中哲夫さんの今が知りたい。 -- ユリ レイアースのランティスに似ている -- 桃子 ローズの兄 -- 名無しさん リョウみたいに親切だな、妹の伽羅が濃いってのも似てるかも -- 名無しさん G・ワンド(ダークバリヤー)か 泡肌が白いのもアーデルハイド石鹸で洗っているかららしい -- 名無しさん アッシュなんかじゃなくて彼を主人公にして欲しかった -- 名無しさん KOFの中ボス -- 名無しさん 立壁和也の3回忌 -- 名無しさん 肝付兼太の1回忌 -- 名無しさん 藤村俊二の1回忌 -- 名無しさん 小林すすむの3回忌 -- 名無しさん 愛川欽也(井川敏明)の3回忌 -- 名無しさん 中島啓江の3回忌 -- 名無しさん 伊藤元太の1回忌 -- 名無しさん 伊藤元太君可哀想 -- 重本ことり ゲマ貴様だけは許すわけにいかねえ -- 名無しさん ゾーマは最高かつ最悪 -- 名無しさん 松岡菜摘のウエディングドレス -- 名無しさん 青野武の7回忌 -- 名無しさん 郷里大輔の7回忌 -- 名無しさん 飯島愛の7回忌 -- 名無しさん 林隆三の3回忌 -- 名無しさん 地井武男の3回忌 -- 名無しさん 斎藤恭央の3回忌 -- 名無しさん 前田健の1回忌 -- 名無しさん 大島九の33回忌 -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 肥田木通弘の1回忌 -- 名無しさん 今泉加代は鮫の餌 -- 名無しさん 松野莉奈 可哀想 -- 名無しさん 田代政は超どうしようも無い -- 名無しさん 月亭方正 可哀想 -- 名無しさん 新型コロナウイルスムカつく -- 名無しさん 三浦良太ってあいつは馬鹿だからどうしようも無い -- 小暮翼 KOF11の中ボス -- 名無しさん KOF2003にデビューした -- 名無しさん KOF13でなぜかハブられた -- 名無しさん 田代政は宇宙一糞 -- 名無しさん 高橋剣死ね 山上徹也死ね -- 名無しさん 田代政はどうしようもねえ野郎 -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 貧乏 -- 名無しさん ローズ -- 名無しさん 田代政は獅子の餌 -- 名無しさん 井俣憲治屑 -- 名無しさん KOF2003のサブボス -- 名無しさん KOF13の背景 -- 名無しさん ルガールと同じ技を出す -- 名無しさん 華がある男 -- 名無しさん カラーマン -- 名無しさん 鈴木福は色男 -- 名無しさん 宮田笙子 処刑 -- 名無しさん 名前 コメント