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THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION for NESiCAxLive @ウィキ 訪問者数 今日: - 昨日: - 全体: - 本サイトについて 本サイトは、アーケードゲーム「THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION for NESiCAxLive」(KOF'98UMFE)のWikiサイトです。 KOF98UMからの主要変更点情報・前半 KOF98UMからの主要変更点情報・後半 本サイトでは、攻略データ等を編集して情報を共有することができます。 現在、TOPページ以外の全てのページを編集することができます。 左側のメニューバーは→メニューバー下部の【メニュー】より編集できます。 【wikiって何?】/【wikiの編集方法】/【wikiの練習用ページ】 編集の際のお願い:ページの最後には必ず「----」を付けるようにお願いします。こうすることで、ページの内容と広告文との間に水平線がひかれるため見やすくなります。 wikiが編集できない方はご要望・ご意見だけでもOK。要望掲示板、連続技研究板、技性能解析板に書き込んで頂ければ編集できる人が意見等を反映させてくれます。 全ページリンクフリーです。
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確定反撃 相手の技をガードしたり食らった後相手の隙に対して、確定で攻撃が確定すること。 各キャラの確定反撃 KOF’96 TEAM 八神 庵 マチュア バイス KOF’97 TEAM 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン KOF'98 TEAM 七枷 社 シェルミー クリス OROCHI TEAM 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス KOF’99 TEAM K’ マキシマ ウィップ KOF2000 TEAM ヴァネッサ セス ラモン KOF2001 TEAM クーラ・ダイアモンド K9999 アンヘル JAPAN TEAM 草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎 FATAL FURY TEAM テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ KOREA TEAM キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ PSYCHO SOLDIER TEAM 麻宮 アテナ 椎 拳崇 鎮 元斎 IKARI TEAM レオナ ラルフ クラーク ART OF TIGHTING TEAM リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ WOMAN FIGHTERS TEAM 不知火 舞 ユリ・サカザキ メイ・リー(未作成) EDIT CHARACTER クローン京 BOSS オメガ・ルガール(未作成) 家庭用限定 ギース・ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
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■アーケード版対戦待ち受け、一人用プレイをするまでの流れ ①まず NESiCAxLive2(ネシカライブ2)導入店舗にてTHE KING OF FIGHTERS XIV Arcade Ver.を起動させ、筐体にプレイ料金を投入する。NESiCAxLive2が遊べる店舗一覧はこちらへ→NESiCAxLive2が遊べる店舗 プレイ料金投入後タイトル画面が表示され、スタートボタンを押すとクレジット(プレイ料金)を消費し、ゲームがスタート。 ②次にNESiCAカードを使用しますか?→「はい、いいえ」を選択させられるが、一部の機能を除いては基本的にカードを使用しなくてもオンライン対戦待ち受けは可能。カードを使用する場合は「はい」を選択。カードを使用しない場合は「いいえ」を選択なおカードを使用すれば連勝数制限の上限が増え、戦績を競ったりギルド機能などを使用できる、カードを使用しなければ連勝数制限は比較的少なくなりカードを使用しないプレイヤー同士の対戦となる入門扱いでエントリーされ、入門かそれに近い段位のプレイヤーとマッチングするようになる。 ③ストーリーモード、トレーニングモードどちらかを選択する。 なお一度決めたキャラクターの途中変更については、ストーリーモードではコンティニュー後、トレーニングモードではメニュー画面(スタートボタン長押し)でキャラクター変更可能。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ④(ver3.00から仕様変更)マッチング範囲、マッチングタイプを選択する。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 方式は以下の順 ■マッチング範囲(ver3.00からNESiCAカード使用時限定、段位等のレベル範囲の選択) 範囲項目 設定範囲の解説 せまめ 自身の段位レベルから+-5段の範囲で検索。 標準 自身の段位レベルから+-8段の範囲で検索。 ひろめ 自身の段位レベルから+-10段の範囲で検索。 無制限 レベル無差別で全段位帯を検索。 アプリ設定(※NESiCAカードを使用+KOF14ACアプリで設定された場合のみ表示) NESiCAカード使用時限定、スマートフォン向け『KOFXIV Arcade Ver.マイアプリ(無料)』で設定しているプレイヤーのみKOF14ACアプリのプロフィール→カスタマイズのマッチング段位受付幅の項目でプレイヤーが選択決定した範囲で検索。なおアプリの段位検索設定は1段ずつ可能で上下限は+-40段まで ■マッチングタイプ(NESiCAカード使用・未使用(一部機能を除き)共通、一人用モードまたは乱入の設定) 対戦方式 一人用モード備考(通常設定時) 対戦仕様解説(通常設定時) 店内対戦優先 CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 店内筐体及び他店舗筐体オンライン対戦発生/※ver3.00からカード無しの場合3連勝/カード仕様の場合7連勝まで 店内対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 店内筐体での対戦のみ発生/同グループでの対戦は不可(A台VSA台は不可、A台VSB台などの組み合わせで対戦可能)、連勝制限はお店の設定した連勝数まで 全国対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 他店舗筐体でのオンラインのみ対戦発生/※ver3.00からカード無しの場合3連勝/カード仕様の場合7連勝まで 乱入なし CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 対戦が発生せずストーリーモード、トレーニングモードをプレイ可能 ギルド対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 NESiCAカード使用時+ギルド設定済み限定ACver1.03からギルドのメンバーのみと(段位関係無しに)対戦発生/ver3.00から7連勝まで ※お店側の設定でトレーニングモード時間は変更可能。 ※NESiCAカードを使用しない場合、マッチング範囲の「アプリ」項目、マッチングタイプの「ギルド対戦のみ」の項目は選べない。 ⑤ボタン配置を選択する。配置は以下の7種類(ACver1.03現在)の順 なおNESiCAカード使用時のみKOF14アプリのカスタマイズであらかじめボタン配置タイプを設定すると設定したタイプがすぐに表示され選ぶ手間が省ける。 タイプ1(ボックス配置) (弱パンチ) (強パンチ) 未使用 (弱キック) (強キック) 未使用 タイプ2()ボタン下落ち配置) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) 未使用 未使用 タイプ3(ボックス配置+ぶっ飛ばし攻撃、発動同時押し) (弱パンチ) (強パンチ) +(同時押し) (弱キック) (強キック) +(同時押し) タイプ4(ボックス配置+P同時、K同時押し) (弱パンチ) (強パンチ) +(同時押し) (弱キック) (強キック) +(同時押し) タイプ5(ボタン下落ち+発動、ぶっ飛ばし同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) タイプ6(ボタン下落ち+K同時押し、P同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) タイプ7:ACver1.03から追加(ボタン下落ち+P同時押し、K同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) ※トレーニングモード時のみキャラクター変更と共にボタン配置タイプも変更可能。 ⑥キャラクターを選択しゲームプレイ開始。 NESiCAカードを使用した場合、選択画面右に自身の戦績データなどが表示される ※ver3.00からCP(キャラクターポイント)機能追加。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 待ち受け選択時はゲームプレイ中に画面左下に「対戦相手を探しています」と表示され、相手が見つかるとCPU戦やトレ-ニングモードの途中に乱入演出が入って対戦が開始。 対戦は乱入発生時に選んでいたキャラクターで行われるので、CPU戦でのコンティニュー後やトレーニングモードでメニューを開きキャラクターを変更した際には注意しよう。 なおキャラクター選択画面では乱入は発生しない。 NESiCAカードの段位登録・ポイントの増減について 初めて使用するNESiCAカードでゲームを始めた場合、最初に「入門」「初段」「五段」「師範代」「猛者」の中から自分の段位を申告できるようになっている。 公式では「過去のKOFシリーズ経験者は5段スタート」を推奨している。 ポイント格上に勝つと大幅にポイントを入手でき、逆に格下に負けると大幅に没収される。 ※2017年9/25のアップデートにより、格上に勝利した場合はより大幅に増加するようになり、逆に格下に負けた場合の減少度合は少なくなった。 また、「王者」以降の段位認定に必要なポイントも低く変更された。 腕に自信がある者や、強いプレイヤーへのチャレンジ精神が旺盛な者ならば「猛者」から初めてみても一向に構わない。 どの道、対戦数をこなしていれば自然と適正段位に落ち着いていくシステムなので、あまり堅く考えず申告してみよう。 ※ver3.00から段位を所定の位置までリセットの使用に関して ver3.00アップデートに伴い2018年4月18日(水)の8 00からACver1.07までの各プレイヤーの段位を下記の段位へとリセットになります。 再戦機能について 対戦終了後、負けた側はCPU戦におけるコンティニューの形式で10カウントが終了する前に再度クレジットを投入すれば、同じ相手に再戦を申し込める、ただしキャラクター変更は不可※ver3.00からNESiCAカード使用した負けた側がコイン投入時攻撃ボタンをどれか一つ押したままスタートボタンを押すとキャラクター変更可能。 ちなみに勝った側は拒否する事はできない。 なお負けた側がコンテニュー(再戦申し込み)をせずゲームオーバーになるまでは勝った側はトレーニングモードのメニュー画面を開けない(ゲームの即座終了や、キャラクターの変更の項目は選べない)。 連勝制限について オンライン対戦に限り連勝制限があり、ver3.00からはNESiCAカード使用無しで3連勝、NESiCAカード使用有りで7連勝すると勝った側がその場で強制ゲームオーバー。 また、その時対戦相手となり敗北した側も再戦ができないため強制ゲームオーバーである。 ※なお店内対戦の連勝制限数は店舗様の設定値となります。 その他、対戦のマナー等について 極力、NESiCAカードを使う 歴史があるシリーズの為に、例えゲーム自体の上級者であってもKOF14から新規で始めたプレイヤーと長年KOFシリーズをやり込んだプレイヤーとの間には大きな実力格差が存在する。 そういったユーザー同士の意図しないマッチングを防止するために、実力問わず対戦にはカードを使っていこう(公式からもお触れが出ている)。 なおver3.00からはKOF14アプリの機能やNESiCAカード使用時の機能設定、サービスが向上したのでNESiCAカードを使用するほうがお得ではある。 ノーカードは最低段位の「入門」扱いとなる。 そのため実力があるプレイヤーがノーカードでプレイすることは、入門が適正のプレイヤーにとってはもちろん店舗間対戦でマッチングするカードありのプレイヤーにとってもポイントの増減が割に合わない対戦を強いられ非常に迷惑となる。 初心者側も、名刺代わりとなるカードを使用して自分の実力を主張していくことが(特に初心者同士の対戦で起こり得る)トラブルの回避に繋がるケースは多い。 残念ながら、現状は入門(ノーカード)帯に高レベルのプレイヤーが一定数居着き、ノーカード及び入門スタートでのオンライン対戦は初心者には到底おすすめできない環境となっている。 腕に自信がないプレイヤーはカード登録時に「初段」から始めた方がいいかもしれない。 捨てゲーはしない。 マッチングした相手に不快な思いをさせるばかりか、時間と1/5分のクレジットを無為に消費させることとなる。 ゲームをすぐに辞めたい時は、トレーニングモードでメニュー画面を開き「ゲームを終了」の項目を選ぶと即終了させることができる。 再戦を申し込まれる場合は拒否できないため、再戦を受ける可能性も踏まえて時間の管理を行おう。 対戦相手の誹謗・中傷はしない もはやゲームに限らない一般常識だが、この記事を読んでいる人は再度肝に銘じてほしい。 ver3.00追記 ①CP(キャラクターポイント)システムを追加。 キャラクター選択画面左のキャラ名または試合終了後のリザルト(結果)画面の各キャラアイコンの下側にポイントが小さく表記。 キャラクターごとに、対戦結果に応じてCPが付与されます。 ポイント合計値を対戦相手と比較して、合計値が低い方が負けた場合、段位ポイントの減少が少なくなる効果があります。これにより、色々なキャラクターの練習がやりやすくなります。 ②1キャラのみ使用しラウンド先取対戦のシングルモードがイベントモード(お店側のみ可能設定)限定動作で可能。 あくまでお店側が設定した大会モード限定の対戦なので通常のプレイでは使用できない点に注意。
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K9999 名前 : K9999 格闘スタイル : 俺自身の力 誕生日 : 不明 身長 : 168cm 体重 : 58kg 血液型 : B型 出身地 : 不明(日本?) 趣味 : バイク 大切なもの : 愛車のバイク 好きな食べ物 : ピーナッツ 嫌いなもの : 命令、命令する奴 得意スポーツ : なし(何をやらせてもダメ) 著作権に真っ向から挑んだある意味強者 -- 名無しさん お前鉄雄だろ! -- 名無しさん ライバルはKUSANAGI by2002 -- 名無しさん MAX技がグロい。 -- 名無しさん 二度とKOFに出れない -- 名無しさん 大会実行委員会がブラックリストに載せられた、ある意味で伝説の男 -- tonzura-a-homer ↑訂正 ×委員会が ○委員会の -- tonzura-a-homer ある意味こいつを超えるキャラは二度と作れない。 -- 名無しさん KOF2001では「K’とクリザリッドとクーラと並ぶKシリーズの一員」だったけど、版権問題によって無かったことになったんだろうな・・。 -- HIRO 月~月のコンボがイイ -- 名無しさん 「ちゃんとイテェじゃねぇかよぉ」が最高(笑 -- 名無しさん クローン京9999体目 -- 名無しさん デコスケ野郎 -- 名無しさん アンヘルが彼女(?)な時点で、ある意味勝ち組。 -- 名無しさん 大○克○先生に許可とってまた出してほしい -- 名無し 鉄雄ォ! -- 金田 声まで元ネタと同じである -- 名無しさん ケーフォーナインと読むが、人名としては余りにも不自然である。 -- 名無しさん いい意味でオリジナリティが欠片もない -- 名無しさん あぁ~もう一回出て欲しい・・・・・ -- 朝倉 清蔵 AKIRAのパクリ -- 名無しさん 声優まで同じとは・・・ -- 名無しさん 技名が単純明快 -- タン麺 ↑だから相方(?)のアンヘルは複雑なのか? -- 名無しさん 『K9999はまだ子供だからにゃ~♪』 -- 名無しさん ガァァァァキィィィィどぉもぉぉぉぉぉ!!! -- 名無し テメェも逝っちまえェ!! -- 名無し 力が・・・勝手に・・・ぅわあぁぁぁぁぁ!!! -- 名無し 俺だっていつまでもやられてんじゃねェんだよォ! -- 名無し これも・・俺の力なのか!ハッハッハッハッハ・・・ -- 名無し 風が出てきたな・・・(もろ漫画のパクリです) -- 名無し 浦飯幽助と声が一緒だったりする。 -- 名無しさん 存在自体てつお -- 名無しさん みなさん、類似品には注意しましょう! -- けけ 技名に漂う邪気眼臭 -- 名無しさん 『被ってる』というのは、あるいは『(キャラが)被ってる』ということなのかも。むしろ明らかなパクリなのだが。 -- 名無しさん 誰か止める人はいなかったんだろうか -- 名無しさん 割れろォ!! -- メタロ・ペサンテ K´とはライバル?(というか敵同士) -- 名無し こんなパクリ野郎は二度と出てくんな。死ね -- 名無しさん PS2に出たAKIRAのカクゲー -- 名無しさん 消えろオオ! -- 名無しさん 鉄雄なにやってんの? -- 名無しさん 鉄雄かみそめた? -- 名無しさん くびをひっこぬく・・ -- 名無しさん AKIRAってやつにあいてえんだよお! -- 名無しさん くさなぎいいいいい!!! -- 名無しさん 島鉄雄 -- 拉麺 パクリキャラだが嫌いではない -- 名無しさん ここまで上手くパクれたキャラはそういない -- 名無しさん 鉄雄さん、何してはるんですか -- 矢部 力が勝手に・・・うわあああーー・・! -- 名無しさん レイガーーーーーーーーーーーーーーーーン -- 名無しさん 身長168cmって・・・・ホントか? -- 名無しさん テニスの王子様の亜久津と声が一緒 -- 名無しさん しかし重力子放射線射出装置は何人がわかるんだろーか。BLAME!もよろしくね -- てめぇもいっちまえw うわ鉄っ君うまく真似されてるのぉ。 -- 太平サブロー また出てきて欲しい。 -- んー テツオまるまるぱくったからもう出る事はないと思うw -- あs いてぇじゃねいかよーーーーーーーーーーーーーーー -- ゼロの糞 チンコが・・・勝手に・・・ぅわあぁぁぁぁぁ!!! -- 名無しさん クラウンのボス。ポストジョーカー。でもぼくは好き。 -- 名無しさん ピーナッツ並みである -- 名無しさん その時は助けてやるぜ?金ちゃんよ? -- 名無しさん 大友監督に許可もとらずに出してたなんて…また出てほしいけど無理でしょう。 -- 山形 や~まがたく~ん☆ -- 名無しさん k9999 good~~ ㅎ -- ㅁㄴㅇㅁㄴ 性能自体は結構斬新だ。 -- シナチク 元ネタを知らなければ、力に溺れた馬鹿にしか見えない。 -- 迷子 『さん』を付けろよっ、デコスケ野郎ぉぉ!! -- 名無しさん ミルク?! -- 名無しさん ガキ共!って叫んでるように聞こえる -- 名無しさん 唯一コイツを超えられるのは『タン』だけ? -- 向かいさん 「ケイキューキューキューキュー」と読んでいた -- 名無しさん ↑マジで -- 名無しさん ケイ・キュウセンキュウヒャクキュウジュキュウと読んでいた -- 毛走 形腐嫗陰 -- 名無しさん けいふぉーないんw -- 名無しさん てつお… -- 名無しさん K9999は、京のクローンの、9999体目だからこうゆう名前らしい -- ジャン それにしては似ても似つかない・・・やはり失敗作 -- 名無しさん K'はクローンじゃないけど、コイツはクローンなのか・・・ -- 名無しさん へっ、口の利き方が気に入らねぇか?頭にきたか?ならどうする?おい!金田!どぉすんだよぉぉぉぉーーー!!! -- 鉄雄 「ケーキューキューキューキュー」とは読まない -- 名無しさん MAX技は、力の制御が出来なくなった鉄雄…ある意味で最強である。 -- 名無しさん みんなK9999パクリだっていってるけど、KOF自体、パクリの集大成なんですぞ -- 他人 元ネタを知ってると、そこが面白いんだけどね〜。ただ許可は取れよ(笑) -- 名無しさん 最初は何て読むかわからなかった。ハハハ・・・ -- 名無しさん 同じく…。 -- 名無しさん お笑いキャラですかぁ~!? -- 名無しさん 鉄雄様ここでなにやってるんですか?!あとアンヘルよりカオリたんの方が可愛いですよ!! -- 名無しさん ぼくは・・・てつお・・・ -- 名無しさん パクリじゃなくてまんまだろ -- 名無しさん キャラ選択時の名前表記とか何故か鉄雄じゃないんだが・・・バグか? -- 名無しさん 技名や見た目などから KOF屈指の雑魚キャラに思えてくる。(設定上でも性能でも) -- 名無しさん 京-1や京-2、KUSANAGIと原理は一緒のクローンのはずなのに・・・この違いは何だろう・・・ -- 名無しさん ↑SNKの手抜きでしょう -- 他人 鉄雄が使えて嬉しい -- 名無しさん >KOF自体、パクリの集大成なんですぞ 他のはちゃんとキャラが作られた上でのお遊び、こいつはまんま -- 名無しさん 海外でのゲーム紹介記事でAKIRAの鉄雄がKOFに出ると書かれたらしい -- 名無しさん こいつが本家でいいよ -- 名無しさん 普通に使い勝手はめっちゃいいいいい!!! -- 名無しさん AKIRAファンには結構うけの良いキャラ -- 名無しさん K'みたいな強化人間かと思いきや京のクローン -- 名無しさん 『がーきーどーも!!!』とか『ちゃんと痛えじゃねぇかよ!』とかマジ最高!コイツはホントに面白い!パクリといえどKOFにこれから一切出ないのには勿体ないキャラだ。 -- キサラギ ここまで来るとパクリじゃなくて、もはやオマージュ -- 名無しさん このキャラをみてからAKIRAにはまったAKIRA世代ではない俺。しかも子供の時にみた名前のわからない気持ち悪いアニメがずばりAKIRAだった・・・ -- 名無しさん 技名=AKIRAのセリフ -- 名無しさん クーラが凍りつけだったらコイツは迷わず1発目ぶっぱ月を使うだろ -- Zeta 何でもいいからいつかはこいつを出せ!!こいつ抜きにはKOFは語れないね!それにしても、何故かボクの近所のゲーセではこのキャラを使う人が居ません・・なんか、寂しい・・ちなみにボクは大好きでよく使いますよ。ン -- ホーほーき (2001に限ってだが)「てめぇも往っちまえ!!」で有り得ない高得点をたたき出す猛者としても有名。この技、腕が銃に変形するのが笑える(マジで) -- ホーほーき 実は「まさかのギース様のレイジングストームコマンドの流用!」があるキャラ・・・ -- ホーほーき なんとAKIRA実写版映画化!(おそらく) -- キサラギ 慣れてくると「包茎ナイン(フォー・ケー・ナイン)」と呼ぶ輩が出現する -- 名無しさん 2002では山崎を相手にすると、「『K9999の天敵は山崎』という説が成り立つ」・・・のはボクだけ? -- ホーほーき 手前ぇも往っちまえ! -- 島 KOFのキャラの中で一番、名前(キャラ名)が近未来チック。 -- ホーほーき 「あっちへいってろぉ!」は、飛び道具のはずなのに、何故か当て身で返されてしまう・・うーん、これは完全なバグだな。 -- ホーほーき デザインや技など一部がパクリの他のキャラに比べ、こいつはキャラデザから声優まで何から何まで同じ。明らかに今までのとは違う。 -- 名無しさん カオリが傍にいればあんなコトには・・。 -- 名無しさん パクリパクリうるせーよガキども。パロディ、オマージュって言葉を知らねーのか。 -- 名無しさん 草薙京のクローンの一人のハズなのに誕生日が「不明」・・・ -- ホーほーき しゃがみ強Kの性能が他のキャラとかなり違う。でも使いやすい技。 -- ホーほーき ↑のように、このキャラは通常技の性質が他のキャラとはかなり違う点が多い。そのためクセが多いが、慣れると通常技だけでかなり戦えたりする。 -- ホーほーき ↑但し、山崎に対しては蛇使いなどで潰されやすい・・ -- ホーほーき 「2002UM」(2002のリメイク版。2008年9月発表、現時点では発売日未定)に出れるかなぁ・・・ -- ホーほーき 殆どの通常技が特殊技みたいだ -- ホーほーき 2002のUMではこいつの代わりに新キャラが参戦 -- びりかん つ~かアレってK9999・改だろどー見ても -- 名無しさん キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 必要以上に似させなければこんな事には… -- キサラギ 俺としては最高のキャラだった。だからこそ2002リメイクでこいつを消して代わりのキャラを作ったプレイモアには怒りしか感じない -- 名無しさん 大友克洋に誤れ(怒) 技も会話も真似とは酷い。使いたいなら許可取れ(怒) -- AKIRA-アキラ K9999じゃなくて『島鉄雄』に直せ(怒) -- AKIRA-アキラ 鉄雄‐いいんだぜ金田。 うるせぇ〜 割れろ 金田〜。 -- AKIRA-アキラ 強パンチ系の通常技が山崎の蛇使いみたい -- ホーほーき 2002UMやろうと思ってたのにこいつ出ないからやる気失せた、 -- びりかん SNKのパクリは開いた口塞がらんがコイツは流石に無いだろう、、。 -- 名無しさん ネームレスって(汗)。ネタ尽きもここまできたか芋屋w -- 名無しさん 一つ聞きだい。SNKに完全オリジナルキャラっているの? -- 名無しさん 2002UMにこいつを出して欲しかった・・・↑×10の方も仰ってるけど、必要以上にパロディしなければこんな悲劇は起きなかっただろうに・・・ -- ホーほーき ↑×2 旧SNKにはそこそこ(?)いたと思う。勿論KOFオリジナルを除いて、、、今のSNKプレイモアは・・・「どきどき魔女審判!」や「キミの勇者」のような萌えゲーくらいしか、完全オリジナルは居ない気が・・・ -- ホーほーき プレイモアに変わってから良いと思ったキャラは、K9999とアンヘル(2001のみ)、アーデルハイド、オズワルド、紫苑、くらいかな(KOF以外含めれば真鏡名ミナ、いろはも。)、、、だからといって他が嫌いなわけじゃないけど。アッシュとかは性能は面白いし、、、 -- 名無しさん パクリ、オマージュ、モチーフの違いって何よ? -- 名無しさん ↑3 具体的に誰?、、て聞きたいとこだけど、、もういいかw -- 名無しさん ↑ナコルル、、、、。 -- ホーほーき 2002UMのNEOGEOモードでは使えるらしい -- びりかん 正式な名前の読み方知るまでは、「ケイナインナインナインナイン」と読んでた、、、(苦笑) -- ホーほーき たたかってるときあんな都合いいタイミングで「力が…勝手に…うわぁぁぁあ」なんてなるかよぉ! -- セカチャン 鉄雄wwwwwwwwww -- 名無しさん 得意スポーツ 何をやらせてもだめって格闘は!? -- 名無しさん 佐々木望氏にしても、KUSANAGIの岩田光央氏にしても、担当声優はこのキャラを演じてどう思っていたのだろうか..... -- ホーほーき ↑罪悪感・・・ -- びりかん AKIRAのブルーレイ発売と聞いて真っ先に彼を思い出してしまった私は重症なのか、、、 -- びりかん ↑重症かどうかはわかりませんが、思い出すといことはそれだけK9999の存在感が大きいということでしょう、、、 -- ホーほーき どこかXIや風雲STBの邪頭(ジャズウ)に通じる所がある、体の一部が変形するとか、自身の力を誇りに思うところとか -- ホーほーき 2001のEDで唯一専用ボイスがある人。 -- 名無しさん フェイト/アンリミッテッドコードの桜(黒桜)を見るとこいつを思い出してしまう・・・・変形攻撃とか・・・・・ -- ホーほーき 鉄雄もK9999も好き -- 名無しさん 美形ではなく、シリアスとヘタレさ加減が、いい感じだったのに・・・。ただの特徴の無いつまらん美形に差し替えられるとは・・・。 -- 名無しさん ネームレスはクールすぎる。力も暴走しないし。 -- X 2002UMのOld gallaryではクーラやアンヘルと違う場所に配置されてた… むなしいよ -- びりかん 「切り裂く」「打ち抜く」なんかより「割れろぉ」「あっち行ってろぉ」 だぁあろうがよォ! -- びりかん ネームレスはネームレスで良いと思うが、K9999が居ないのはやはり寂しいな・・・・ちなみにネームレスよりこっちのほうが好きだ -- ホーほーき 「フェイト」シリーズの桜(黒桜)はこの人と麟を足して二で割ったような人 -- ホーほーき アニメイトでAKIRAのブルーレイが売ってるのを見かけて、この人をを思い出してしまった・・・ -- ホーほーき ネームレスとK9999、二人が対峙する時は来るのだろうか…… -- 名無しさん クローン京チームのEDイラストでビンに入ってるのはこいつ?そう思うのは私だけ? -- びりかん ↑×2 MUGENでなら -- 名無しさん 公式サイトで鉄雄の画像が消された・・・ついにいなかった事にされるのか -- 名無しさん ↑むなしいよ・・・それ・・・・このままじゃK9999はもはや「伝説の人」に・・・ -- ホーほーき なんかどんどん、このキャラが「悲しい存在」となっていく・・・でもボクはこいつを忘れないよ -- ホーほーき ↑そして使い続けるさ -- ホーほーき K9999愛してるよ。 確かに度が過ぎていたけど俺もお前の事は忘れない・・・ -- 名無しさん 私も忘れません!k9999不滅! -- 名無しさん KKKK9(フォーケーナイン) -- 名無しさん 今すぐ大友克洋に土下座して、使用許可を取れ! -- 名無しさん K9999がダメなら他のキャラだってダメだろうが!!パクリ集大成のKOFに何を今更・・・ -- 名無しさん そーでもしないと復活しそうにないし・・・。 -- 名無しさん 02UMアケ化するけどK9999いないんじゃなぁ・・・ネームレスなんて邪気眼使うなんて恥ずかしくてできんわ -- 名無しさん ネームレスじゃK9999の代わりになんかなれないってことを早く気づいて欲しい・・・ -- 名無しさん 見てくれ 腕が戻ったんだ -- 名無しさん ネームレスを見て性能よりキャラクター性が重要なのを痛感した。K9999のインパクトのせいもあるけど個性がなくていかにも代理キャラって感じで全然使う気にならない。 -- キサラギ よく巷では02UMがアケで出ると無印02が消えると決め付けられてるんですけど、無印02は名作なんでなくなるとは思えないんですけどね。少なくても自分はk9999のいない02UMにはお金を落とす気にはなれないんでこのまま無印をやり続けようと思っています -- 名無しさん 大人の事情と戦い、破れた人 -- ユニクロ まあただ一つ言える事は「もう手遅れ」ってこと。 俺はネームレスも好きだから別にいいけど。 -- 名無しさん いや、出るだろ。芋屋ならやってくれる。 -- 名無しさん お願いだからまた出して・・・・・ -- ホーほーき お願いだから帰ってきて・・・・・・ -- 名無しさん 今さら消そうがパクリの罪は消えないと思う。だから出せ、もう一度 -- 名無しさん 無理だろうな、代役作っちゃったし。 ↑×6吹いた。 -- 名無しさん やはりアケ版にもいないのか・・・カプコンJOJOの裏DIO様みたいにシルエットで出してくれねーかな -- 名無しさん この人がいるだけでかなりやる気がでるのに・・・・ -- ホーほーき 2002UMは個人的に痒い所に手が届かなかったなと思う作品、何故なら、ギース(通常版)、ハイデルン、そして麟が出場した嬉しい要素はあったが、肝心のK9999は消されたから・・・・・彼がいれば完璧でした。 -- ホーほーき 何!?2002のリメイク版が出てるだと!?俺は聞いてないぞ!!おい!アンヘルーッ!! -- 名無しさん ↑k9999の叫び -- 名無しさん もっと現実を見ろ!もっと広い心を持て(事情も知らずに批判するのは心が狭い証拠)!AKIRA作者さえ文句を言ったんだから、出られないのは当然。 -- 名無しさん AKIRAの作者&ファンの怒りを察しろ!! -- 名無しさん 下から1番目と2番目はAKIRAファンでもKOFファンでもなんでもないでしょ。 ただここが荒れることを望んでる愉快犯じゃないのかな。 -- 名無しさん 格ゲー界の小沢健二(笑) -- ホーほーき つーかそもそもネスツ編自体が終わってるんだから主要メンバー意外は出ないだろ。 K'ですら影薄くなってきてるのに… -- 名無しさん 最近KOFキャラ事典を買いましたが、何もあそこまでひどくしなくてもいいだろうと思いました。本当にパクっているとは限らないですし・・・ -- 名無しさん 来てみろハエ共 -- 名無しさん プレイヤーキャラの中では数少ない、全画面攻撃を持ってるキャラ(あとはクーラ、2002の裏クリスくらい。) -- ホーほーき 面白いことを言う -- 名無しさん ネームレスに似てる -- KOF 悪は許さん! -- キム K9999の事好きな人 -- 名無しさん 無かったことになってしまったか。まあネタ拝借がどの程度までなら見逃されてどれくらいなら許されないかの基準になるというなら無駄ではなかったかもね…。 -- 名無しさん この頃のKOFはユリの技パクリとかちょっとやりすぎじゃないかという部分が見られた。もしかしたらその辺の感覚が麻痺していたのかもしれない。 -- 名無しさん むっちゃ好きだったんだけどなあー…残念。 -- 名無しさん 丘に上がったナンパよね~~。 -- そりゃカッパ! このコメントの中になにをパクッるかわからないのに中傷してるヤツいるだろ?しったかはやめとけ -- うらら どうにかして帰ってきてくれないかな・・・「そういやお前もいたっけな」ってことになってる(泣) -- 名無しさん テメェも往っちまえーーー!!! -- 名無しさん 2001の勝利メッセージ画面ではかなり苦しそう -- ホーほーき ちゃんと痛ぇじゃねえかよ!!負け台詞(原作五巻にのってた -- 名無しさん 草薙京の9999体目のクローンで能力が暴走しやすいって設定はいくらでもキャラが作れるだろうに、なんでよりによって鉄雄にしたんだか… -- 名無しさん これは原作者さんに訴えられても仕方ないレベル…結構人気あっただけに残念。 -- hentai k9999が生まれた原因 -- 名無しさん 1、snkが倒産、韓国資本でkof2001が製作された。 -- 名無しさん 2、韓国側が当時韓国で流行ってた「AKIRA」みたいなキャラを作れと注文された -- 名無しさん 3、京の原型の元ネタが金田だったように、スタッフにAKIRAファンがいた -- 名無しさん 4、ここまでパクると旧SNKならストップがかかるが、韓国側がOKした -- 名無しさん ちなみにK9999の初期案はクリスみたいなショタだったらしい -- 名無しさん さらに、没キャラの一人「オサム君」はモロアキラ -- 名無しさん 2002umリメイクして鉄雄出せや芋屋 -- kkkk 手がドリル型 -- 名無しさん 声が「魔法騎士レイアース」のクレフと一緒 -- ホーほーき ちゃんと痛てぇじゃねーかよぉ~!に吹いた。佐々木望さんはこんな声を出せれるんだなぁ~。 -- 名無しさん 2002umで早退(;。;) -- 名無しさん 没案があるということは、別に外見を鉄雄にする必要はなかったんじゃ? -- 名無しさん K9999の事情(元ネタ等)全く知らなかったのですが、普通に大好きなキャラでした…なんとか復活出来ないかなあ -- 鳴海 鉄雄まんま過ぎたので今後の参戦はほぼ不可能だが、SNKプレイモアのパロディキャラ作成の手腕の高さを如実にした存在 -- 名無しさん マントを付けた時凄くかっこいい鉄雄 -- 吹き荒ぶ風のユーニッツ 名無し君より鉄雄のほうが使っていって面白い。 -- K’ 許可とってまた出せばいいのにw鉄雄が使えるってだけで買う奴いるだろ、俺とか -- 名無しさん 貴様の腕が凶器だ! -- 名無しさん 超必をコンボに組み込めない下手な私にとっては、かなり助かるキャラでもあります・・・彼のは単発でも普通に使えるものばかりなので(使いどころを考える必要はあるが) -- ホーほーき しょうがない、2002のベストで我慢するかな... -- 吹き荒ぶ風のユーニッツ あいつが居なかった -- 名無しさん 02UMはコイツがネームレスじゃなきゃインパクトは薄いが間違いなく名作になったに違いない。 異論は認める。 -- ショーッモナ! というか2001ではK'チームEDよりもネスツチームEDの方が良かった。と思うのも私だけ? -- ショーッモナ! K9999がK´を殺した -- 名無しさん 俺はk9999が居なくなってからkofを辞めた。復活してぇぇぇ! -- I♥鉄雄 ↑K'9999はきっと今も皆の心の中で生き続けてる -- ショーッモナ! しくった'いらねぇ -- ショーッモナ! ただのよく似た男かもしれん だが私の見間違いでなければ 2003のエジプトステージ3〜5の背景に…いた!! それも青い髪の少女といっしょに! 2003にクーラは出場していないがまさか…! (マントにフードかぶってるから確認できなかった) -- ショーッモナ! スマン 身長的にクーラないわ -- ショーッモナ! 腕が伸びた!!! -- 名無しさん 紫苑、桃子、そしてネームレスの三人で、2001新キャラより受け継いだ性能チーム(?)の完成(メイ→紫苑、桃子→アンヘル、K9999→ネームレス) -- ホーほーき 浦飯幽助の声だが、ジョー・ヒガシは飛影 -- 名無しさん ジョーvsK9999は浦飯vs飛影 -- ホームレス ガーキーどーもー!! -- 鉄雄 シェンに似てる -- 名無しさん リスペクトとパクリを分別できなかった反面教師キャラ -- 名無しさん UMのネームレスの主役級待遇を見ると、この人やっぱり愛されてたんだな〜と思う(泣) -- 系 スタッフはこのキャラを決して嫌ってはいなかった、というか寧ろ好きな方だったらしいな・・・。そこがまた悲しい・・・ -- ホーほーき KOF2002UMで出て欲しかった -- 名無しさん 超態度がでかい -- 名無しさん AKIRA -- 名無しさん 大友先生 いろいろご迷惑をお掛けしましたが再びK9999使用をお許し下さい -- 10 がーきーどーもー -- 名無しさん 2001でストライカーとして使用した際に、技の終了後にとぼとぼ歩いて去っていく姿が好きww彼の性格を表していると言うか。他は飛び去っていくのが殆どだけど、歩いて去っていくのは彼だけかな?? -- ホーほーき 強P→16P→32143Pが中々安定しなかったな・・・・ -- 名無しさん KOFに出てくれ -- 名無しさん KOFソシャゲでまさかの復活 -- 名無しさん K9999「著作権?そんなのしらねェ!!」 -- 名無しさん 声優が佐々木望だ。うらめしだ。これが俺の力なのか?だがブ男 -- まりん好き 何をやらせても駄目なのびた君。 -- 桃子 エロゲームばかりつくる芋屋エロアニメも作って! -- 名無しさん 桃子に欲情するロリコン芋屋。 -- 桃子 芋屋割れろ -- 名無しさん 良作とされており人気も高い(元祖)2002に出れたのがせめてもの救いかもしれない。対照的に満場一致でクソゲーとされる2001で出番が終わってたらどうなっていたことやら。 -- ホーほーき KシリーズのくせにK・Dイニシャルじゃない謎 -- 名無しさん TO HEART2のいいんちょ小牧愛佳に鉄雄のような弟がいたら割と面白い。決め台詞は「姉貴・・俺だっていつまでも足手まといじゃねえんだよ!」 -- 10 こんなの作っておいて勝手にキャラ使われたからってもめてもなぁ...... -- 名無しさん 一番好きなキャラK9999。 -- 名無しさん 日本の永久不滅! -- 名無しさん 俺に意見すんじゃねえ -- K卒 ゲームアーカイブスで普通に販売 登場してるけど大丈夫なのか不安になった 笑 -- 名無しさん 俺に意見すんじゃねえ -- K´ おまえ態度がでかいぜ -- 火引弾 エンペラー -- 名無しさん クヨッペン面白え -- 名無しさん クヨッペンはイラッキンに怒鳴られた -- 名無しさん 豊丸「イグ~イグ~」 -- 名無しさん wanted!wanted! -- mrs・green apple 畑勝久が畑直輝に八つ当たりした -- 名無しさん ↑2003年9月15日に投稿 -- 名無しさん 畑知宏が居なくて残念だ -- 名無しさん 態度がでかい -- 名無しさん オラえもん -- 名無しさん イカ大王 -- 名無しさん 細田善彦可哀想 -- 名無しさん 北原里英のウエディングドレス -- 名無しさん 暴走族は警察官と鬼ごっこした -- 名無しさん 篠崎彩奈のウエディングドレス -- 名無しさん 市川愛美のウエディングドレス -- 名無しさん 運動が駄目 -- 名無しさん 佐藤妃星のウエディングドレス -- 名無しさん 草薙京の量産型 -- 名無しさん 平尾龍磨は窃盗罪 -- 名無しさん フーリガン -- 名無しさん 梅田悟死ね -- 川栄李奈 K9999かっこいい -- 名無しさん 王様 -- 名無しさん 岡田准一かっこいい -- 名無しさん カシューナッツが旨え -- 名無しさん 特技は態度がでかくなる事 -- 名無しさん テメエはベソかいてろ -- K´ 畑勝久は超滅茶滅茶態度がでかい -- 名無しさん 銀の龍の背に乗って -- 名無しさん 福沢諭吉 可哀想 -- 名無しさん 偉人 -- 名無しさん 渡部建は赤の他人 -- 名無しさん K9999は態度がでかい -- 名無しさん 磯村勇斗は清野菜名にセクハラした最低野郎 -- 賀来賢人 さんをつけろよデコ助野郎 -- 霧島翔 kusanagi ショーンマツダ 船橋龍一 最低 -- 名無しさん タイマン -- 名無しさん 男は恐い -- 名無しさん 大威張り -- 名無しさん 3Pカラーがかっこいい -- 名無しさん KOF2002でスカジャンを着てた -- 名無しさん ファルコン -- 名無しさん KOF15に出て -- 名無しさん 4Pカラーが格好悪い -- 名無しさん 超気が強い -- 名無しさん クラッシュマン -- 名無しさん 狡い -- 名無しさん かかって来い -- ネームレス 轟蛍一格好良い -- 名無しさん 皮肉 -- 名無しさん ネームレス強い -- 名無しさん クローネン -- 名無しさん KOF15でクーラとアンヘルと一緒になった -- 名無しさん 鼬ごっこ -- 名無しさん 格好良い -- 名無しさん KOF15では「クローネン」と改名して、デザインや能力も一新されている。 -- 名無しさん K´が憎い -- 名無しさん 大型自動二輪車 -- 名無しさん 身分が高い -- 名無しさん この彼より天童夢子が大好き -- 名無しさん この男は強い -- 名無しさん K`より男らしい -- 名無しさん ズバーン! -- 名無しさん 植松聖死ね -- 名無しさん 白髪は格好悪い -- 名無しさん 江戸っ子 -- 名無しさん 青色が格好良い -- 名無しさん クローネンになった。 -- 名無しさん クローネンは態度がでかい -- 名無しさん 格好良い、可愛い -- 名無しさん アンヘルが待ち構えた -- 名無しさん ストロボライツ -- スーパーカー 松下洸平格好良い -- 名無しさん 飲酒運転大嫌い -- 名無しさん 名前 コメント
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必殺技 アサシン•ストライク"コード BB" →↓↘︎+ボタン ストリングショット タイプA"コード 優越"① →↘︎↓↙︎← A(H可) タイプB"コード 力"① B(H可) タイプC"コード 勝利"① C(H可) タイプD"コード アメ" ①〜D デザートイーグル ←↓↙︎ P フック•ショット"コード 風" ジャ↓↙︎← ブーメランショット"コード SC" ←↙︎↓↘︎→ 超必殺技 ソニック•スローター "コード KW" ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P 投げ技 アルファ 接←•→ C ツェット D 特殊技 ウイップショット →+A(×5可) ST動作 ヴァルキリーショット 待機中BC シューティングダンサー(クリス)•00 ストームブリンガー(PS2版ハイデルン)•00 キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
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各キャラの技性能解析 KOF’96 TEAM 八神 庵 マチュア バイス KOF’97 TEAM 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン KOF'98 TEAM 七枷 社 シェルミー クリス OROCHI TEAM 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー(未作成) 炎のさだめのクリス KOF’99 TEAM K’ マキシマ(未作成) ウィップ KOF2000 TEAM ヴァネッサ セス ラモン KOF2001 TEAM クーラ・ダイアモンド K9999 アンヘル(未作成) JAPAN TEAM 草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎 FATAL FURY TEAM テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ KOREA TEAM キム・カッファン チャン・コーハン(未作成) チョイ・ボンゲ PSYCHO SOLDIER TEAM 麻宮 アテナ 椎 拳崇 鎮 元斎(未作成) IKARI TEAM レオナ ラルフ クラーク ART OF TIGHTING TEAM リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ(未作成) WOMAN FIGHTERS TEAM 不知火 舞 ユリ・サカザキ メイ・リー(未作成) EDIT CHARACTER クローン京(未作成) BOSS オメガ・ルガール(未作成) 家庭用限定 ギース・ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
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各キャラのガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 無効化の方法はガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(無効化の方法)へ KOF’96 TEAM 八神 庵 マチュア バイス KOF’97 TEAM 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン KOF'98 TEAM 七枷 社 シェルミー クリス OROCHI TEAM 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス KOF’99 TEAM K’ マキシマ ウィップ KOF2000 TEAM ヴァネッサ セス ラモン KOF2001 TEAM クーラ・ダイアモンド K9999 アンヘル JAPAN TEAM 草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎 FATAL FURY TEAM テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ KOREA TEAM キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ PSYCHO SOLDIER TEAM 麻宮 アテナ 椎 拳崇 鎮 元斎 IKARI TEAM レオナ ラルフ クラーク ART OF TIGHTING TEAM リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ WOMAN FIGHTERS TEAM 不知火 舞 ユリ・サカザキ メイ・リー EDIT CHARACTER クローン京 BOSS オメガ・ルガール 家庭用限定 ギース・ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
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概要 ~プロローグ~ KOFはいまや世界的ビッグビジネスの場となり、莫大な経済効果を求めてさまざまなスピンオフ大会が乱立していた。しかしそれは質の低下を招き、当然のように統一大会を望む声が世界中で沸き起こりつつあった。 そんななか、突如初代チャンピオンを名乗る富豪が、全開催権を買い上げた。 その男の名はアントノフ。自称初代チャンピオンの放ったKOF開催宣言は全世界の人々を熱狂の渦に巻き込んだ。 そして、その熱は招待状とともに歴戦の格闘家達のもとに届くのであった。 KOFXIVストーリー紹介PV ストーリーモード兼一人用アーケードモード。 ストーリーを楽しみながら3ON3チームバトルを行い、家庭用版は全10戦、アーケード版は全8戦の対CPU戦を進めてゲームクリアを目指していく。 家庭用版初プレイ時はOPムービー後チーム、キャラクター選択開始。OPムービーは一度流れると次回からは流れない。 アーケード版は各種対戦待ち受け、または対戦待ち受け無しのどちらかを選択しストーリープレイ可能(詳しくはアーケード対戦待ち受けについてを参照)。 CPU戦の合間にはデモムービーも展開 キャラクターの組み合わせによって相手のキャラクターと会話イベントが発生することも。 なおPS4版ver2.00から4戦目と8戦目にDLCキャラクターを含めたCPUチームが追加ステージでの乱入が発生。 また、チームごとのエンディングも用意されている。特殊な組み合わせのチームでクリアすると......? なおチームエンディング(特殊も含む)はあくまでラスボスのバースを撃破したチームで発生しコンテニューなどでチームを変更した場合はエンディングは変更したチームのものになる。 CPUの強さはオプションメニューの設定に依存。 このモードに限り連続技や超必殺技などを決めるとボーナススコアが入り勝利リザルト画面で合計スコアが入る。 中ボスのアントノフ、ラスボスのバースを撃破するとその時点で各モードで使用可能になるPS4版ver1.04から最初から各モードでアントノフ、バースは使用可能に。 家庭用版はクリアするとアントノフとバースの専用ステージなども解禁されメニューBGMもボーカルバージョンが追加される。 なお後述のコンテニューサービスを使用してクリアしても解禁はされる。 コンテニューサービスについて 試合に負けるとコンティニューカウントが表示されます。 カウントダウン中にOPTIONSボタンを押すとコンティニューサービス画面に進み、以下の条件から選択して再挑戦できます。 補正無し サービスを受けずに再開 パワーゲージ+1本 自分のパワーゲージを1本ストックした状態で再開 敵体力75% 敵の体力が75%の状態で再開 パワーゲージ+1本& 敵体力75% 自分のパワーゲージを1本ストックした状態+ 敵の体力が75%の状態で再開 パワーゲージMAX& 敵体力50% 自分のパワーゲージがMAX状態+ 敵の体力が50%の状態で再開
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DIALOGEVENT MI06_IMPERIALINTEL01 Your target is the city of Santa Monica, home to many of the Allies media loyalists. We must capture the Allies media centers and destroy their resistence. 目標は、サンタ・モニカの街、多くの連合軍メディア支持者の本拠地です。 連合のメディアセンターを占拠し、彼らの抵抗を静めねばなりません。 DIALOGEVENT MI06_IMPERIALINTEL02 Your orders are thus 貴方への命令は次のようになっています DIALOGEVENT MI06_IMPERIALINTEL03 Make landfall on Santa Monica. サンタ・モニカに上陸せよ DIALOGEVENT MI06_IMPERIALINTEL04 Capture Santa Monica s media centers. サンタ・モニカのメディアセンターを占領せよ。 DIALOGEVENT MI06_IMPERIALINTEL05 The Black Tortoise will be the staging grounds for your attack. That is all. ブラック・トータスが、あなたの攻撃の足がかりとなるでしょう。以上です。 DIALOGEVENT MI06_IMPERIALINTEL06 Do this and the Emperor will be pleased. これを為せば、皇帝陛下もお喜びになることでしょう。 DIALOGEVENT MI06_IMPERIALINTEL07 Capture the media centers in the name of the Emperor. 皇帝陛下の名の下に、メディアセンターを占領して下さい。 DIALOGEVENT MI06_IMPERIALINTEL08 You have been allowed use of the WaveForce Artillery. Use it to eliminate the Allied defenses from great distance. 貴方に、波動砲(Wave-Force Artillery)の使用が許可されました。 これを用いて、超長距離から連合の防御を排除してください。 DIALOGEVENT MI06_IMPERIALINTEL09 These coastal areas are too crowded to establish a base. With the Island Fortress guns, you should be able to clear space for your MCV. この沿岸地帯は、基地を設置するにはあまりに込み合っています。 浮遊要塞の砲撃で、MCVの為のスペースを確保する事が出来るはずです。 DIALOGEVENT MI06_IMPERIALINTEL10 A Media Center has been captured. Commencing propaganda broadcast over this channel. メディアセンターが占領されました。 このチャンネルでプロパガンダ放送を開始します。 DIALOGEVENT MI06_IMPERIALINTEL11 Another Media Center has been captured. もう1つのメディアセンターが占領されました。 DIALOGEVENT MI06_IMPERIALINTEL12 Only one more Media Center remains to be captured. 占領すべきメディアセンターはあと1つです。 DIALOGEVENT MI06_IMPERIALINTEL13 All the Allied Media Centers have been captured. 全ての連合メディアセンターは占領されました。 DIALOGEVENT MI06_IMPERIALINTEL14 The Allies have re-captured a Media Center. It must be reclaimed. 連合軍が、メディアセンターを取り返しました。 取り戻してください。 DIALOGEVENT MI06_IMPERIALINTEL15 A Media Center has been destroyed. Our mission cannot be completed. メディアセンターが破壊されました。 これでは任務を達成できません。 DIALOGEVENT MI06_IMPERIALINTEL16 Our advance landing party has been lost. Aborting mission. 我々の先発上陸部隊が失われました。 任務は中止です。 DIALOGEVENT MI06_IMPERIALINTEL17 The Allies are sending reinforcements via an International Airport in this area. Capture it to stop this. 連合軍は、この地域に国際空港を経由して援軍を送り込んでいます。 空港を占領して援軍を阻止してください。 DIALOGEVENT MI06_IMPERIALINTEL18 The Americans have hidden a long-range weapon inside the observatory on the hill. Destroy it. アメリカ人は、丘の天文台に長射程の武器を隠し持っていました。 破壊してください。 DIALOGEVENT MI06_IMPERIALINTEL19 This corporation creates entertainment software that encourages independent thought. Destroy it. この会社は、独立心を促すエンターテイメントソフトを作っています。破壊してください。 DIALOGEVENT MI06_IMPERIALINTEL20 This amusement area mocks the Emperor s favored attractions at Yokohama Harbor. You are expected to destroy it. この遊園地は、横浜港にある皇帝陛下が懇意になさっておられるアトラクションを真似ています。 これを破壊する事を期待します。 DIALOGEVENT MI06_IMPERIALINTEL21 Concentrations of law enforcement seem to be gathered around the pastry shops. Use caution when approaching. 警察の集団は、洋菓子店の周りに集まっているようです。 接近には注意を払ってください。
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ガードクラッシュの高い技 近距離立ちD 強グランドセイヴァー 相手を画面端に追い詰めたら、近距離立ちD2段目→強グランドセイヴァーの連係を適度にガードさせるとガードクラッシュ値をためられます。 体力枠が点滅している相手に対して、近距離立ちD2段目→クイック発動→近距離立ちDとすると確実にガードクラッシュさえられます。