約 1,431,342 件
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/560.html
必殺技 虎煌拳 ↓↘︎→ P 虎咆 (★•XI=強) →↓↘︎ 疾風拳(★) ↓↙︎← 暫烈拳 →←→ 飛燕疾風脚 →↘︎↓↙︎← K 猛虎雷神刹 ↓↘︎→(XI=→↓↘︎) ビール瓶斬り ←↙︎↓↘︎→ 両手突き(XI) →↘︎↓↙︎←→ 超必殺技 覇王翔吼拳 →←↙︎↓↘︎→ P 龍虎乱舞(XI=★) ↓↘︎→↘︎↓↙︎← リーダー超必殺技 天地覇煌拳 03 (↓↘︎→)×2 AC XI E 投げ技 巴投げ 接←•→+C/D 特殊技 氷柱割り → A 上段 受け +B(※1) 下段 ↘︎ (XI補足) ※1…相手の攻撃をガードした時は必殺技でキャンセル可能 キャラ別索引 KOF(03•XI)
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/731.html
対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)623+AorCガード後の反撃 対京-1、京-2、ネームレス、レオナ、クリス、ハイデルン、キング、ヴァセッサ、鎮、庵詐欺飛びセットプレイ 対ジョー、アンヘル、香澄、キム、マリー、雛子、マチュア、リョウ、フォクシー、舞 、裏ロバート詐欺飛びセットプレイ 対大門、テリー、拳崇、クラーク、メイ、ヴァネッサ、京、チャン、KUSANAGI、京-1、京-2、ネームレス、チョイ詐欺飛びセットプレイ 対クリス、ハイデルン、鎮、アンディ、包、香緋詐欺飛びセットプレイ 対紅丸詐欺飛びセットプレイ 対K’詐欺飛びセットプレイ 対包バックステップからのサイコボールアタック エアフロント(PBAエアフロント)に対して 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 2A…3B、爆裂拳が連続ヒットする 2B…ノーキャンセルBHTKが連続ヒットする 爆裂ハリケーンタイガーカカト 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 623+AorCガード後の反撃 先端ガード時でも可能 強スラッシュキック…追撃可能 対京-1、京-2、ネームレス、レオナ、クリス、ハイデルン、キング、ヴァセッサ、鎮、庵 詐欺飛びセットプレイ 画面中央でD投げ後~ダッシュ予備動作大ジャンプD (ただし京-2の強鬼焼き、キングのサプライズローズは成立しない) 対ジョー、アンヘル、香澄、キム、マリー、雛子、マチュア、リョウ、フォクシー、舞 、裏ロバート 詐欺飛びセットプレイ 自キャラが画面端付近でD投げ後~リバサ大ジャンプD (ただし、香澄の当身は不可、リョウの弱虎砲は不可、裏ロバートの強龍斬は相打ち、マリーのダイナは不可) 対大門、テリー、拳崇、クラーク、メイ、ヴァネッサ、京、チャン、KUSANAGI、京-1、京-2、ネームレス、チョイ 詐欺飛びセットプレイ 自キャラが画面付近でD投げ後9番いれっぱなしジャンプD 対クリス、ハイデルン、鎮、アンディ、包、香緋 詐欺飛びセットプレイ 相手キャラが画面端を背負った状態でC投げ後リバサ大ジャンプD (ただし相手がダウン回避をしないを条件) 対紅丸 詐欺飛びセットプレイ BHTKヒット後バックステップ~リバサ大ジャンプD 対K’ 詐欺飛びセットプレイ 画面端付近 屈B>屈A>スライディング>爆裂拳×4>弱フィニッシュ>SCスクリュアッパー~強スラッシュキック~8番入れっぱなしジャンプD (相手がダウン回避しないことが条件) ○SCスクリューをしていますが大事なのはスクリューのヒット数を6発にしないといけないので確実に6発当たるSCを記載しました。画面端で屈A>スクリューだとたまに5発しか当たらないときがある 対包 バックステップからのサイコボールアタック エアフロント(PBAエアフロント)に対して スライディング~爆裂拳×4>強フィニッシュ 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/107.html
地方スレ(KOF2002UMBBS2nd携帯用) 北海道 東北 関東 北陸、甲信越 東海 近畿 中国 四国 九州 沖縄県 北海道 北海道 東北 山形県 宮城県 福島県 関東 千葉県 埼玉県 茨城県 栃木県 群馬県 東京都 2 3 4 神奈川県 北陸、甲信越 北陸 東海 静岡県 愛知県 近畿 滋賀県 大阪府 兵庫県 姫路市 京都府 中国 岡山県 広島県 四国 四国地方 高知県 九州 福岡県 長崎県 佐賀県 大分県 熊本県 鹿児島県 沖縄県 沖縄県 戻る
https://w.atwiki.jp/kof15/pages/150.html
伝説の狼 - 名無しさん (2024-06-18 21 09 14) KOF16に出場可 - 名無しさん (2024-07-12 13 41 49) ストリートファイター6にデビューした - 名無しさん (2024-09-06 21 34 17) マクドナルド - 名無しさん (2024-09-14 20 27 54)
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/265.html
勝利メッセージ 主人公チーム 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ 怒チーム レオナ ラルフ クラーク 覚醒レオナ サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 女性格闘家チーム 神楽ちづる 不知火舞 キング キムチーム キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ オロチチーム 七枷社/乾いた大地の社 シェルミー/荒れ狂う稲光のシェルミー クリス/炎のさだめのクリス '97スペシャルチーム 山崎竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム 八神庵 マチュア バイス 暴走庵 親父チーム ハイデルン タクマ・サカザキ 草薙柴舟 アメスポチーム ヘヴィ・D! ラッキー・グローバー ブライアン・バトラー EDITキャラ 如月影二 藤堂香澄 矢吹真吾 KOFボス ゲーニッツ ルガール・バーンシュタイン オロチ オメガ・ルガール '96ボスチーム ギース・ハワード ヴォルフガング・クラウザー Mr.BIG 表、裏キャラは基本的に共通。 暴走庵、覚醒レオナ、オメガ・ルガールは個別。
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/562.html
必殺技 虎煌拳①(覇王翔吼拳) ↓↘︎→+P(H) 砕破 ↓↙︎← P 空牙②(強=★) →↓↘︎ ┗裏空牙(★) ②強〜→↓↘︎+C(※1) 雷煌拳 ジャ↓↘︎→ K 百烈びんた →↘︎↓↙︎← 超必殺技 滅鬼斬空牙 (↓↘︎→)×2 K 飛燕鳳凰脚(XI=★) ↓↘︎→↘︎↓↙︎← リーダー超必殺技 雷神 覇王翔吼拳(03) (↓↘︎→)×2+P(※2) 空中飛燕鳳凰脚(XI) ジャ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+E 投げ技 さいれんと投げ 接←•→+C/D 燕落とし ジャ接↓+C/D 特殊技 燕翼 →+A 昇燕 ↘︎ D 刺燕 B ゆり降り ジャ← (XI補足) ※1…滅鬼斬空牙でのみスーパーキャンセル可能 ※2…押しっぱなしでタメ可能、レバー回転でタメ時間を短縮可能 キャラ別索引 KOF(03•XI)
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/345.html
必殺技 ラッキービジョン ↓↘︎→ K デスバウンド P デスダンク ↓↙︎← サイクロンブレイク K デス ヒール →↓↘︎ シュート ↓↓+ボタン 超必殺技 ヘルバウンド (↓↘︎→)×2 P ラッキードライバー(UMは投げ扱い) K 投げ技 ダンクバスター 接←•→ C ラッキークラッシュ D 特殊技 ラッキーキック →+B ダンク落とし ジャ↓+C キャラ別索引 KOF98(&98UM)
https://w.atwiki.jp/wiki5_893/pages/83.html
ムカイ 名前 : ムカイ(無界) 格闘スタイル : 独自の格闘術+石化能力 誕生日 : 不明 身長 : 231cm 体重 : 168kg 血液型 : 不明 出身地 : 不明 趣味 : 新たな技や戦術を編み出す事 大切なもの : 闘争本能 好きな食べ物 : うまいもの 嫌いなもの : 虚勢。まずいもの 得意スポーツ : 格闘 KOF初しゃがめない男 -- 名無しさん あれオロチとかゼロもしゃがめないよね? -- ファッフン☆ 褌チラリズム -- 名無しさん KOF史上唯一さん付けで呼ばれるボス -- 名無しさん 勝利ポーズが、はじめの一歩のブライアン・ホーク -- しゃもじ 岩男 -- 名無し それゆえに岩にされたりして、大変厄介な超ボス -- tonzura-a-homer 神様的存在(地球意思)なのに人間を侮らない。 -- セヴン おそらくKOF最弱のラスボス -- 名無し 「ムカイさん」と、さん付けで呼ばれることが多い。 -- 名無しさん 「お向かいさん」みたいで、威厳まるで無し。 -- 名無しさん 強パンチ、つかみ、強パンチ、つかみ・・・って永久にできる。 -- 名無しさん KOFのボスらしからぬ和風デザイン。 -- 名無しさん 外見は豪鬼+クリザリッド -- 名無しさん 一応いうと、クローンゼロもしゃがむことできないキャラだったが、この人はもう座る気自体がない -- 名無しさん 一部の技を重ね続けるだけで勝ててしまう。ガードをすること知らない漢 -- GKY クラウザーからキングオブキャラ薄の座を奪いかけたほどの実力者 -- 名無しさん ただし、初見の人は結構勝てなかったりする。『突進技に弱い』ということに気付くかどうかが鍵。ある意味、情報戦が物を言うキャラ。 -- 名無しさん KOF唯一CPUのLV8で倒せた雑魚ボスです -- 名無しさん 構え方が大門とかぶってる -- 名無しさん 相手を石化させたり、石を造り出す能力を持つ。2003エンディングでは巨大な石像をも造り出していた。その実力の全容は未だ見えない。 -- 名無しさん gureta -- 名無しさん 今後のアッシュ編でまた出てくる様な気がする。2003では一時撤退してたし、エンディングで「次会うトキまで」とか言ってたから。ってかまた出てきてほしい。 -- 名無しさん 死海 -- 名無しさん 体は幸運を呼ぶ石でできている。 -- 名無しさん 究極のナマ足ムカイたん -- 名無しさん 身長30センチわけてくれよ -- 名無しさん サガットよりでかい -- 名無しさん ムカイはKOFのキャラで一番身長が高いキャラ -- 寿司 すきやき もし次またボスか中ボスで出るとしたら、ハンパじゃないくらい強そう・・・ -- 名無しさん 名無しの皆、よくききな!こいつの声はXIのオズワルドと同じだ。 -- 超どあほう オムツにしょうゆ -- 名無し 全然動かない・・・!クセありそう! -- sasori 黄龍 -- 名無しさん ビックリするぐらい弱い、だが俺と現実に戦ったら俺は多分負ける -- (゜∀゜) 岩男 -- 名無しさん 次はノーフンで♪ -- 名無しさん カンチョーしたら指折れるぞ -- 拉麺 元ネタってAV男優? -- 名無しさん ちょチョコボールじゃないだろw -- 名無しさん 『向井さ~~ん、忘れ物っす』 -- ヨシダ 『うむ、悪かったな吉田』 -- ムカイ 全ては塵と化す! -- 名無しさん 無界がボスだと当時言われ何が何だか分からなかった俺の名前は向(ムカイ)と言う・・・。 -- 本名ですが何か? 勝利ボイスが「ムコダインにもならんわ!」に聞こえた -- 他人 そんなに悪い奴じゃなさそうだ。 -- 名無しさん 全国の向井さんには大変申し訳ないが… -- 名無しさん ×3 ちょw薬の名前www -- 名無しさん キック連打すると、らっしゃいらっしゃいらっしゃい!になる -- 他人 勝利ボイスが北斗の拳のシンとまったく同じ。一撃必殺奥義で決めたとき -- 名無しさん KOFのボスにしては珍しく正統派寄りな気がして好きだな。性格も悪くないし -- 名無しさん ↑↑たしかに!同じだ!ステキな情報ありがとう! -- 他人 "遥けし彼の地より出る者共”の中では上位の者らしい。人の持つ力と可能性を認めている。 -- 名無しさん ごつい・・・。 -- 夜露死苦 さすが他人!情報通! ところで、ムカイVSムカイは笑える -- さっすが○○~ あかるい~窓のおムカイさん(BY SAZAEさん -- 名無しさん 声の迫力がない -- 名無しさん カラーによっては普通の肌色に…。さあ、ローズに向かってlet'露出♪ -- 名無しさん 挑戦者の前から逃走したところを見ると、また出そー・・ -- ホーほーき KOFのボスにしては、珍しく“ボスらしいデザイン”という気の利いたキャラ。 そんなキャラはあとオロチくらいしかいない… (〜XI現在) -- 名無しさん クラークはこいつにUABを出来るのか・・・こんな思い人(?)を・・・ -- ホーほーき ↑ミス、「思い」ではなく「重い」です。 -- ホーほーき 多分石仮面を被って日に当たった人。 -- Ruby-Zeta 自分が使うと弱体化・・使いにくいよ、こいつ・・・動きが重すぎ。 -- ホーほーき 無界さん、身長を独り占めするなって(笑) -- ホーほーき キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) カッチョイイ -- 恵理子 アルゴリズムの調整次第では、96のゲーニッツの再来になったと思う。って、そうなってたら困るがww -- ホーほーき 天衝、地衝(どちらも石柱を発生させる技)の台詞が空耳で「鳥ガラッ!」と聞こえる -- ホーほーき 突進技(K'のミニッツ、テリーのバーンナックルなど)や1フレコマ投げを持ってないキャラは割と苦労させられたりする -- ホーほーき ずいぶん↑:確かに勝利セリフの「稽古台にもならんわ!」が空耳で「ムコダインにもならんわ!」と聞こえるね(笑) -- ホーほーき 初見の方はゲーニッツ並に苦労させられるが、突進技や投げハメに弱い点さえ押さえていればそれほど苦もなく倒せるラスボス。しかしボクがよく使う韓国チームの三人で挑んだ場合は結構苦労させられたりする(突進技がない、チャンに高性能なコマンド投げがあっても、ダッシュが遅い為に投げハメにもっていくのがキツイ為) -- ホーほーき ↑まあ、ムカイの起き上がりに密着してジャンプ攻撃からの連続技を当てるのを繰り返す方法もあるが・・・・個人的にこれはちょっとキツイです。 -- ホーほーき ボクがよく行くあるサイトの管理人によると、投破(石を投げる技)の石がチョコボールに見えるそうです(笑) -- ホーほーき イグニス同様、お手軽な永久(ずいぶん↑にも既に挙がってる)を持つボス。ただしイグニスと違ってCPUの無界がこれを使ってくるわけではない(つか使われたら困るが) -- ホーほーき プロフィールだけを見るとただの格闘好きの単純馬鹿に思える。 -- キサラギ 嫌いな物に「まずいもの」って書いてるけど、一体何なんだろうか…? -- 名無しさん おいおじさんって聞こえる空耳がある -- 名無しさん あの組織の中で一番弱いだろ -- うらら 珍しい名前 -- 名無しさん 化石にするのか -- 名無しさん でけえ -- 名無しさん 悪は許さん! -- キム KOFのラスボス(ハイジ抜き)の中では一番人格者ではないだろうか、人じゃないけど -- 名無しさん 私このキャラ結構好きなんだが 硬派で渋くてカッコいいのがなんというか -- ホーほーき ブレイブルーにでてる -- 名無しさん 駅弁固めできそうな体格だ -- 名無しさん ジャイアント馬場 -- 名無しさん ゾーダ -- 名無しさん 名字のパクリ -- 名無しさん 13登場おめでとう!多分戦わないんだろうけど -- 名無しさん ↑アッシュの両サイドに空きあるからでてくるかもよ? -- 名無しさん 牡丹達からすれば、部下である自分達のフォローも忘れない良き上司だったのだろう。トップがあんなに器の小さい自己中だったのが悔やまれる。 -- 名無しさん 悪党のトップなんて自己中な奴しかいないのは今に始まった事じゃないだろ -- 名無しさん ムカイさん構えがお相撲さんだねww -- 吹き荒ぶ風のユーニッツ 13ではあっさり殺される -- 名無しさん ツ〇トム君の、友達だからね。 -- ??? 肺が痛え -- 名無しさん 肺が痛い -- 名無しさん 最終的には、アッシュ編におけるオリジナルゼロに相当する存在になってしまった。上には忠実、部下思い、そして捨て駒にされた・・・・・ -- ホーほーき セツコ。それはアッシュ偏やない、K'偏や -- 名無し 大滝秀治死ね -- 名無しさん 大滝秀治きもい -- 名無しさん クローン -- 名無しさん クローン人間 -- 名無しさん ムカイさんは良い人だ -- ショーッモナ! 確かに、ムカイさんは良い人。 人をバカにしない所が気に入った。俺は、このキャラが大好き。 -- ネームレス 名字のパクリ -- 名無しさん このキャラクターを使えて良かった -- 名無しさん アーケード版には使えない -- 名無しさん メタボ野郎 -- 名無しさん なんだこいついらん -- 名無しさん 化け物 -- 名無しさん デオマンに似てる -- 名無しさん デカブツ -- 名無しさん 銀河万丈さんが声優やって欲しい。 -- まりん 声優はナコルルの長老オユダダとおんなじだ! -- まりん 実は人間に期待している。 -- 桃子 百足 -- 名無しさん 斎祀に殺された -- 名無しさん 松橋伸幸死ね -- 名無しさん ガノンドロフはジジイ -- 下平航靖 石橋貴明は嫌われ者 -- 名無しさん ゾーダは化け物 -- 名無しさん 剛田武のヌード -- 名無しさん 古田新太デブ -- 名無しさん 石橋貴明はロリコン -- 名無しさん 消化の良い料理と食材 -- 名無しさん 消化の悪い料理と食材 -- 名無しさん てめえ石なんか投げんじゃねえよ!ボール投げろバカ! -- 沢村将馬 井上真央キモイ死ね -- 名無しさん キッズウォーとかいうドラマに出てきたせいで井上真央は悪い見方 -- 名無しさん ビアンカよりはフローラ派 -- 名無しさん 向井地美音のウエディングドレス最高 -- 名無しさん 蝶野正洋が山崎方正に張り手した -- 名無しさん 山崎方正可哀想 -- 名無しさん 月亭方正可哀想 -- 名無しさん 宮腰大は犯罪者 -- 名無しさん 化け物 -- 名無しさん 樋田淳也死ね -- 名無しさん 男嫌いだ -- 名無しさん ドラクエ6やりつづける童貞 -- 名無しさん オレはジャイアンガキ大将♪ -- 剛田武 ピエール瀧(瀧正則)は超大馬鹿 -- 名無しさん 畑直輝はお巡りさんに捕まってどうしようもねえ奴 -- 金井進 ヌハハハハハハハハ -- 名無しさん 不快 -- 名無しさん KOF2003のラスボス -- 名無しさん 血の螺旋に狂うアッシュは超悪い奴 -- 名無しさん 岩など破壊できるなど容易い物よお山大将よ! -- 範馬勇次郎 間抜け -- 名無しさん 小山登志夫容疑者 -- 名無しさん ゴリラ -- 名無しさん 青木浩之は態度がでけえ -- 斎藤聡太 KOF2003のラスボス -- 名無しさん 石の投げ方はコーディーと同じ -- 名無しさん 西岡竜司は毒親 -- 名無しさん 田代政は品が超最悪 -- 名無しさん 高木ブードべ -- 名無しさん イシツブテを投げて来い -- 名無しさん 悪は許さん! -- キム・カッファン 🇰🇵→❌ -- 名無しさん 灰谷武格好良い -- 名無しさん KOF2003のラスボス -- 名無しさん 高木ブー デブ -- 名無しさん 旨い物 -- 名無しさん 岩雪崩 -- 名無しさん ゴローニャ最強 -- 名無しさん 暗本康介死亡 -- 名無しさん 無界 -- 名無しさん 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kof14/pages/103.html
■アーケード版対戦待ち受け、一人用プレイをするまでの流れ ①まず NESiCAxLive2(ネシカライブ2)導入店舗にてTHE KING OF FIGHTERS XIV Arcade Ver.を起動させ、筐体にプレイ料金を投入する。NESiCAxLive2が遊べる店舗一覧はこちらへ→NESiCAxLive2が遊べる店舗 プレイ料金投入後タイトル画面が表示され、スタートボタンを押すとクレジット(プレイ料金)を消費し、ゲームがスタート。 ②次にNESiCAカードを使用しますか?→「はい、いいえ」を選択させられるが、一部の機能を除いては基本的にカードを使用しなくてもオンライン対戦待ち受けは可能。カードを使用する場合は「はい」を選択。カードを使用しない場合は「いいえ」を選択なおカードを使用すれば連勝数制限の上限が増え、戦績を競ったりギルド機能などを使用できる、カードを使用しなければ連勝数制限は比較的少なくなりカードを使用しないプレイヤー同士の対戦となる入門扱いでエントリーされ、入門かそれに近い段位のプレイヤーとマッチングするようになる。 ③ストーリーモード、トレーニングモードどちらかを選択する。 なお一度決めたキャラクターの途中変更については、ストーリーモードではコンティニュー後、トレーニングモードではメニュー画面(スタートボタン長押し)でキャラクター変更可能。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ④(ver3.00から仕様変更)マッチング範囲、マッチングタイプを選択する。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 方式は以下の順 ■マッチング範囲(ver3.00からNESiCAカード使用時限定、段位等のレベル範囲の選択) 範囲項目 設定範囲の解説 せまめ 自身の段位レベルから+-5段の範囲で検索。 標準 自身の段位レベルから+-8段の範囲で検索。 ひろめ 自身の段位レベルから+-10段の範囲で検索。 無制限 レベル無差別で全段位帯を検索。 アプリ設定(※NESiCAカードを使用+KOF14ACアプリで設定された場合のみ表示) NESiCAカード使用時限定、スマートフォン向け『KOFXIV Arcade Ver.マイアプリ(無料)』で設定しているプレイヤーのみKOF14ACアプリのプロフィール→カスタマイズのマッチング段位受付幅の項目でプレイヤーが選択決定した範囲で検索。なおアプリの段位検索設定は1段ずつ可能で上下限は+-40段まで ■マッチングタイプ(NESiCAカード使用・未使用(一部機能を除き)共通、一人用モードまたは乱入の設定) 対戦方式 一人用モード備考(通常設定時) 対戦仕様解説(通常設定時) 店内対戦優先 CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 店内筐体及び他店舗筐体オンライン対戦発生/※ver3.00からカード無しの場合3連勝/カード仕様の場合7連勝まで 店内対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 店内筐体での対戦のみ発生/同グループでの対戦は不可(A台VSA台は不可、A台VSB台などの組み合わせで対戦可能)、連勝制限はお店の設定した連勝数まで 全国対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 他店舗筐体でのオンラインのみ対戦発生/※ver3.00からカード無しの場合3連勝/カード仕様の場合7連勝まで 乱入なし CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 対戦が発生せずストーリーモード、トレーニングモードをプレイ可能 ギルド対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 NESiCAカード使用時+ギルド設定済み限定ACver1.03からギルドのメンバーのみと(段位関係無しに)対戦発生/ver3.00から7連勝まで ※お店側の設定でトレーニングモード時間は変更可能。 ※NESiCAカードを使用しない場合、マッチング範囲の「アプリ」項目、マッチングタイプの「ギルド対戦のみ」の項目は選べない。 ⑤ボタン配置を選択する。配置は以下の7種類(ACver1.03現在)の順 なおNESiCAカード使用時のみKOF14アプリのカスタマイズであらかじめボタン配置タイプを設定すると設定したタイプがすぐに表示され選ぶ手間が省ける。 タイプ1(ボックス配置) (弱パンチ) (強パンチ) 未使用 (弱キック) (強キック) 未使用 タイプ2()ボタン下落ち配置) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) 未使用 未使用 タイプ3(ボックス配置+ぶっ飛ばし攻撃、発動同時押し) (弱パンチ) (強パンチ) +(同時押し) (弱キック) (強キック) +(同時押し) タイプ4(ボックス配置+P同時、K同時押し) (弱パンチ) (強パンチ) +(同時押し) (弱キック) (強キック) +(同時押し) タイプ5(ボタン下落ち+発動、ぶっ飛ばし同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) タイプ6(ボタン下落ち+K同時押し、P同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) タイプ7:ACver1.03から追加(ボタン下落ち+P同時押し、K同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) ※トレーニングモード時のみキャラクター変更と共にボタン配置タイプも変更可能。 ⑥キャラクターを選択しゲームプレイ開始。 NESiCAカードを使用した場合、選択画面右に自身の戦績データなどが表示される ※ver3.00からCP(キャラクターポイント)機能追加。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 待ち受け選択時はゲームプレイ中に画面左下に「対戦相手を探しています」と表示され、相手が見つかるとCPU戦やトレ-ニングモードの途中に乱入演出が入って対戦が開始。 対戦は乱入発生時に選んでいたキャラクターで行われるので、CPU戦でのコンティニュー後やトレーニングモードでメニューを開きキャラクターを変更した際には注意しよう。 なおキャラクター選択画面では乱入は発生しない。 NESiCAカードの段位登録・ポイントの増減について 初めて使用するNESiCAカードでゲームを始めた場合、最初に「入門」「初段」「五段」「師範代」「猛者」の中から自分の段位を申告できるようになっている。 公式では「過去のKOFシリーズ経験者は5段スタート」を推奨している。 ポイント格上に勝つと大幅にポイントを入手でき、逆に格下に負けると大幅に没収される。 ※2017年9/25のアップデートにより、格上に勝利した場合はより大幅に増加するようになり、逆に格下に負けた場合の減少度合は少なくなった。 また、「王者」以降の段位認定に必要なポイントも低く変更された。 腕に自信がある者や、強いプレイヤーへのチャレンジ精神が旺盛な者ならば「猛者」から初めてみても一向に構わない。 どの道、対戦数をこなしていれば自然と適正段位に落ち着いていくシステムなので、あまり堅く考えず申告してみよう。 ※ver3.00から段位を所定の位置までリセットの使用に関して ver3.00アップデートに伴い2018年4月18日(水)の8 00からACver1.07までの各プレイヤーの段位を下記の段位へとリセットになります。 再戦機能について 対戦終了後、負けた側はCPU戦におけるコンティニューの形式で10カウントが終了する前に再度クレジットを投入すれば、同じ相手に再戦を申し込める、ただしキャラクター変更は不可※ver3.00からNESiCAカード使用した負けた側がコイン投入時攻撃ボタンをどれか一つ押したままスタートボタンを押すとキャラクター変更可能。 ちなみに勝った側は拒否する事はできない。 なお負けた側がコンテニュー(再戦申し込み)をせずゲームオーバーになるまでは勝った側はトレーニングモードのメニュー画面を開けない(ゲームの即座終了や、キャラクターの変更の項目は選べない)。 連勝制限について オンライン対戦に限り連勝制限があり、ver3.00からはNESiCAカード使用無しで3連勝、NESiCAカード使用有りで7連勝すると勝った側がその場で強制ゲームオーバー。 また、その時対戦相手となり敗北した側も再戦ができないため強制ゲームオーバーである。 ※なお店内対戦の連勝制限数は店舗様の設定値となります。 その他、対戦のマナー等について 極力、NESiCAカードを使う 歴史があるシリーズの為に、例えゲーム自体の上級者であってもKOF14から新規で始めたプレイヤーと長年KOFシリーズをやり込んだプレイヤーとの間には大きな実力格差が存在する。 そういったユーザー同士の意図しないマッチングを防止するために、実力問わず対戦にはカードを使っていこう(公式からもお触れが出ている)。 なおver3.00からはKOF14アプリの機能やNESiCAカード使用時の機能設定、サービスが向上したのでNESiCAカードを使用するほうがお得ではある。 ノーカードは最低段位の「入門」扱いとなる。 そのため実力があるプレイヤーがノーカードでプレイすることは、入門が適正のプレイヤーにとってはもちろん店舗間対戦でマッチングするカードありのプレイヤーにとってもポイントの増減が割に合わない対戦を強いられ非常に迷惑となる。 初心者側も、名刺代わりとなるカードを使用して自分の実力を主張していくことが(特に初心者同士の対戦で起こり得る)トラブルの回避に繋がるケースは多い。 残念ながら、現状は入門(ノーカード)帯に高レベルのプレイヤーが一定数居着き、ノーカード及び入門スタートでのオンライン対戦は初心者には到底おすすめできない環境となっている。 腕に自信がないプレイヤーはカード登録時に「初段」から始めた方がいいかもしれない。 捨てゲーはしない。 マッチングした相手に不快な思いをさせるばかりか、時間と1/5分のクレジットを無為に消費させることとなる。 ゲームをすぐに辞めたい時は、トレーニングモードでメニュー画面を開き「ゲームを終了」の項目を選ぶと即終了させることができる。 再戦を申し込まれる場合は拒否できないため、再戦を受ける可能性も踏まえて時間の管理を行おう。 対戦相手の誹謗・中傷はしない もはやゲームに限らない一般常識だが、この記事を読んでいる人は再度肝に銘じてほしい。 ver3.00追記 ①CP(キャラクターポイント)システムを追加。 キャラクター選択画面左のキャラ名または試合終了後のリザルト(結果)画面の各キャラアイコンの下側にポイントが小さく表記。 キャラクターごとに、対戦結果に応じてCPが付与されます。 ポイント合計値を対戦相手と比較して、合計値が低い方が負けた場合、段位ポイントの減少が少なくなる効果があります。これにより、色々なキャラクターの練習がやりやすくなります。 ②1キャラのみ使用しラウンド先取対戦のシングルモードがイベントモード(お店側のみ可能設定)限定動作で可能。 あくまでお店側が設定した大会モード限定の対戦なので通常のプレイでは使用できない点に注意。
https://w.atwiki.jp/kof98umfe/
THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION for NESiCAxLive @ウィキ 訪問者数 今日: - 昨日: - 全体: - 本サイトについて 本サイトは、アーケードゲーム「THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION for NESiCAxLive」(KOF'98UMFE)のWikiサイトです。 KOF98UMからの主要変更点情報・前半 KOF98UMからの主要変更点情報・後半 本サイトでは、攻略データ等を編集して情報を共有することができます。 現在、TOPページ以外の全てのページを編集することができます。 左側のメニューバーは→メニューバー下部の【メニュー】より編集できます。 【wikiって何?】/【wikiの編集方法】/【wikiの練習用ページ】 編集の際のお願い:ページの最後には必ず「----」を付けるようにお願いします。こうすることで、ページの内容と広告文との間に水平線がひかれるため見やすくなります。 wikiが編集できない方はご要望・ご意見だけでもOK。要望掲示板、連続技研究板、技性能解析板に書き込んで頂ければ編集できる人が意見等を反映させてくれます。 全ページリンクフリーです。